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哈喽,大家好,我是王小胖老师,今天呢我们就开始学习一下阿布克斯的一些基本的操作,那么我装的这个呢,是阿布克斯二零二零二零二零版本,现在的话二零二一版本也已经出来了,增加了很多新的功能啊, 那么打开这个软件之后呢,就是现在这个这个界面这个样子,那么这个这个叫 spa 的,这个 cc 型的可以关掉的,如果你刚装的话,这个什么 rap shntry 是空白的,我,我之前已经有,所以这边有有一些这些的东西, 把这个关掉就行了啊,这是他的一个界面,我们先认识一下这个界面啊,第一排就是这个菜单啊,不是说发呀,毛豆啊, super 啊等等,这是一些菜单,那有一些 些,比如说发呀,那么就打开啊,保存啊什么的都在这边,然后导入模型什么的也都在这里。这个摩托呢?这个摩托应该说用的并不是很多啊,应该说一,然后 vipoda, 就是视图方面的一些控制啊, 试图上面上面控制,然后这个月也是,其实也是试图,对吧?试图的控制,这个我们后续会用到的时候再说啊。 然后这是帕特,因为我现在这个对应的是这个这个帕特,所以这边就是帕特啊,然后还有这个形状啊,这个这个飞钳就是一些,呃,不知道怎么翻译过来啊, 那么我这顺便说一下,就是这个阿伯克斯呢,是有这个汉化的,但是呢我非常不建议大家去汉化,因为你一旦汉化 完之后,这些,比如说这个分享,你到底翻译成什么,对吧?翻译,首先他的翻译就不是很准确, 然后你又会找一个东西,找一个,比如说找一个操作,找个半天都不知道找找在在哪,找不到。 然后这边是托尔斯工具啊,这里有一些很多的什么 kr 啊等等等等 wifispard 参考点什么的,到我们后面后续用到的时候再说啊。先简单的介绍一下,然后这个普拉克印就是那个插件,你自己可以开发一些前处理啊,后处理的一些插件, 开发完就是开发完之后在这里面就可以找到他,最后这个字就是帮助文导。 然后第二排呢,就是一些相当于是快捷操作吧,对吧?比如说这个,这个是新建,这个, 这个在饭里面都已经有了,对吧?然后这是窗口的一些一些,比如说现在我们就是一个窗口,如果我们点一下他就变小了,对吧?再点一个就变成两个窗口了,那这两个窗口可以上下排,也可以左右排, 但这个东西其实正常情况就是普通的情况,是其实是用不到的。 这里还有很多啊,就是这个窗口的一个管理啊,然后 还还有这个东西,这个呢是一个我们可以鼠标放在上面去看,他是一个就是把把你画,就是你有的时候画完之后呢,这个这个模型找不到,那么我们点了这个以后呢,这是移动,就是把移动左右上下可以移过,移来移去 去啊,然后这个旋转,这个箭头就是旋转,就是把模型转来转去,用左键鼠标的左键来旋转 啊,这个这个这个很容易啊,放大缩小,对吧?放大缩小,这个呢是指选定一个区域再放大缩小,然后这个黄色的就是自动自动去图,有就是一个把模型点了,点了这个以后呢,可以快速的让模型显示到我们的图像的这个正中间, 这里面还有很多很多啊,还有这个这个呢是指我们把按,就是 这就是按了这两这两个梯形啊,那个像梯子一样的,对吧?其实就是一个视角的一个问题啊,比如说这个正第一个梯子其实就是就是我们的正视图 那点了第二个呢,他就是有一点三维的立体的这种感觉了,就这样一个啊,然后还有这个线线模型,我们现在就什么都没有,属于空的啊,这模型的一个显示线显示面、显示体啊,还有网格啊什么的 都在这边。然后啊还有这个东西,这个东西呢就是一个让他显示的一个到底轮,比如说你显示一个帕特 还是 sex 这样子的话,他就在这里面选的不同的东西呢,他就在在这个窗口里面会按照你所选的这个东西给他显示出来。就比如说我们要比如说这个材,这个这个结构里面有不同的材料,那么我们要想让他按照材料的来显示, 那么我们就选择这个材料,然后呢他就这图形里面就显,会把不同的材料的颜色给你显示出来。 呃,然后这个跟 i 这个感叹号啊,感叹号这个东西啊,这个 i 不是感叹号了,就这个符号呢,就是一个宽蕊的查询,你可以查询节点,现在我们什么都没有,所以如果有的话,就是对应的你要查点的这个编号啊,查距离啊、查角度啊, 查这个地钱什么的都可以啊,就是查查网格、查单元,都都可以用利用这个东西来查找 啊,还有一些呢,在有些还有这些东西,其实我也用的不用不到他啊,那还有用的比较多的就是这一款 这个模块啊,这是一个两个小圆圈这样子的是代表的,有的就是说有的时候我们要这个结构画完之后,我们想要看 看某一个部分,那这时候呢,我们就利用这个这一组工具来来选来这个选择。那么先给大家告诉你有这个功能吧,我们后面讲到的时候再具体来讲解啊, 这个这个其实属于同一块的,包括这个后面这个啊,就是显示组,其实属于应该说属于同一个同一块的。 好,上面这个讲第二行讲完之后呢,其实就到我们这个左边这一这一块啊,左边这一块有一个猫的耳屎,就是我们的模型,我们打开完之后默认呢就有个猫头鹰, 默认的有个摩洛摩托音啊,这里面有这是一个,这其实是个塑形结构的,塑形结构有什么帕特啊、迈泰瑞啊等等等等。 那么我们正常操作时候其实并不是在这个塑形模型里面操作,那有的时候也可以啊,但是一般来讲我们会在哪里操作呢?就是在右边这一块, 从从从右边这个这个大窗口啊,就是滴,你看这个 model, 这里面现在默认的是帕萨,就是从这个部件开始啊,部件开始他是属于这个 model 一的, 那么这个帕特现在是空的,所以现在如果是有的话,这边会有这个帕特,到底是哪个帕特啊? 然后这里面呢有很多的这个就是帕特,所谓的帕特其实就是建模啊,就是几何模型的一个建模,这个一个窗口 就跟我们在 cd 软件里面画图的时候是差不多的,这里面有拉伸啊,有这个旋转啊等等各种各样的操作,都在 这里面选选这个东西。当然这个这个软,这个建模肯定没有专业的 cd 软件这么方便啊,所以简单的图形呢,就直接用这个阿普克斯自带的就可以画了,如果如果图形很复杂,那我建议还是利用专业的 cdcd 软件来画。 然后第二个模块就是普洱,就是属性,其实就是给材料产材料的谈呃长数,比如说弹性磨练啊、波松比啊等等。 那这里面也有很多的这个窗口啊,这个这个材料长数其实跟氨基石还不太一样,氨基石的话呢, 直接就给输入这个什么弹性模量、波松比尔等等输入就完了。但是这个里面的话,他要他这个第一个就是先给材料长数,给完之后呢,他还要把还要 创建一个叫洁面的这个塞克星的一个东西,创建完塞克星之后呢,然后需要把这个洁面复制给这个物体,所以他有三步操作。 呃,第三个呢,就是组装 suv, 就是把我们画完的图形通过他还没有装到一起啊出去,所以必须要到第三步把这个画完的这个帕特呢导入到,相当于导入吧,导入到这个 suv 这个这个模块下面去,这个这步操作其实 还是说还是比较容易的,其实就没什么很多特别的操作,然后就是个时代的分析步, 我们需要创建一个分析步,他默认有一个某一个一捏小就猝死分析步,那么我们需要创在这里面创建一个分析步, 这里面就根据你这个到底是近力学还是热力学还是动力学等等在里面选不同的分析步类型。 然后在这里面呢也可以设置一些输出的量到底,比如说你到底要看他的印地图,印地的这个图啊,看他的作用力啊等等,都可以在这里面输入设置输出。 然后印特五 x 呢是互相作用力啊,就像我们这样子,这两个互相作用,他这个是什么样的一个作用形式?那么这就在这里面 这个设置的,这属于稍微有一点难度的设置啊,就是稍微属于一个高级的 happy 的一个一个一个设置, 通常我们初学者的话应该说是用不到这一块内容的。然后这个就是 这个漏的就是加载,加载就是跟我们 ncc 里面的加载就差不多啊,但这个操作步骤是不一样的, 加载有加载力啊,就是第一行字加载力啊什么的加载约束啊,还有这个这个,这个是预定一场啊,这个我们都到时候用到的时候再说吧,先简单介绍了解一下啊,然后最后这这个啊,这一步是慢写网格划分、 网购划分,我们可以看到这个奥布加克的这下面有一个 sumprise 和帕特, 这个呢就跟你刚之前在 supreme 的时候,就在组装组装的时候导入有关,如果你选择的是默认的,那么默认的这个导入进来之后呢,你画网格的时候必须要把这个 patt 给他勾上,要不然的话你这个他会提示你有问, 我们正常情况下都是默认吧,所以我们网格划分呢,是最针对判的划分的,就是针对部件划分的,而不是对针对这个 sumpry 整体这个组装件进行划分的。 这里面呢有很多网格的控制,就在这个这里面参数设置,这个这里这个里面其实就跟 ic 似的,麦西兔差不多,但是应该说比麦西兔的功能要强大很多。 然后还有这个 oppo optmiz 型啊,就是这个优化优化这一块,这个这这属于结构优化啊,到底比如说拓普优化啊,到底什么优化 啊?正常情况下就初学者的话是用不到的啊,或者说你光仅仅是一个结构设计,那么这个东西其实是用不到的。然后在下面就是这个叫吧,就是 作业模块,就是我们前面设置都设置完了,那么进入这个胶本模块呢,就可以创建一个胶本,然后呢递交,就是就是说可以递交运算 上完之后就进入到这个维修软件,就是可视化这一块,就这里面可以看他的结果,看云图看力的大小,看力随时间变化等等各种后处理都在这里,这一款,这一款, 然后还有这个时间机啊,时间机其实我没用过,所以 正常情况下也你们应该也用不到啊,我就不讲不接受了吧。好,然后我们再说这个缩回这个这个竖啊,这个左边这这个目录竖, 就是有的时候呢,我们想要返回操作,对吧?比如说我们说怕他,怕他他尺寸变掉了,那么我们需不需要 把整个模把把这个帕特给他删掉再重新画呢?很显示不需要的啊,就是我们只需要找到这个帕特, 他正常情况如果有怕的话,应该是有家,就像这个一样,前面有个加号,点开完之后找到你所所要重新画这个这个加号这一块点,他点进去之后,那么他其实就可以修改他的尺寸,说这个阿克斯呢,他的尺寸也是叫叫参数化的, 修改他的尺寸,他呢自动会改改变,改变他的一个大小,包括后面的材料啊等等, cf 等等,都都是这样子啊。然后 我还用的比较多呢,就是在身本啊,就在组装里面,因为有的时候我们会需要创建一些一些面,一些集合,就是在这里面创建,我我一般是在这里面创建,那有的有的不同的习惯吧,会不一样。就是我们就是先把整个流程弄完之后, 比如说我们需要知道某个接触面上的这个,比如说接触的压力,那么我们就需要把这个面首先给他定义出来, 就只有在这里面可以给他定义一下,当然我们在帕特里面也是可以定义的啊,帕特帕特里面定义完之后,他会自动就是你点了圣贝尔以后呢,他就会自动出现在这个设备,是这个下面就会也会有,也是可以的。 那我们今天就简单的介绍到这里,我们后续呢会陆续的从判 开始,一步一步的讲解最最基础的这个阿伯克斯的简单的教程,希望大家能够始终支持,谢谢。

我们来看一下这个 upstander 的自动增量控制啊, 我们这里采用的是啊,最简单的这个啊,不是说最简单,最通用的,最常用的就是 static general。 这个啊,我们可以看一下啊,这里就是大变形开关啊啊, it's setting controls the closest of 就是它是否呃包含呃飞线性的效应啊?包含大变形的飞线性的效应啊,这个是它的开关。然后呢我们可以看一下后面这些, 首先呢是初始增量部,最小增量部,最大增量部,最大增量部部署啊,然后还有这个呃增量部的不收敛, 它会自动缩小为当前的四分之一。好,那这个咱们结合软件给大家介绍一下。 首先呢是在 basic 里面啊,这个 basic 呢,呃,对于我们静态分析呢,这个 time paired 这是没什么用的啊,它只是一个作为一个比例加载的系数存在的,所以它没有什么用处。 嗯,然后呢,我们这个呃,下面接下来这个是一个大变形开关,就是我们考虑材料飞线性,不再考虑几何大变形的时候要把它切换为啊 啊,切换为 on, 然后如果在最当当前的载和步下切换为 on, 那么在他后续的所有载和步中他都默 任采用啊啊,默认打开这这个 automatic slabiliz slabilization 这个选项呢是一个呃系统的一个稳定系数,就是有的时候进行分析,因为我们的数值解有可能会不稳定 啊,需要引入一些啊人工的阻尼去平衡掉这种系统的震荡,所以啊,需有可能会需要引入这个系数。 好,我们继续看下一页, 这是一个 automatic fixed 啊,这是一个,呃增量部的一个 increase increment incrementation 增量部的一个设置啊,这是自动增量部啊,这是固定增量部。 屋顶增亮布呢,就是我们我每一个增亮布的大小都是确定的啊。 increase 们的 size, 这是一个增亮布大小都是确定的,嗯,基本上我们都会使用啊自动增亮布,因为自动增亮布它呃的求解效率会更高一些。 然后如果是我们采用自动自动增量布的话,我们啊第一个增量布的大小是多少?也就是说, 也就是说我们刚才这边啊,这个这个矩阵,这个幽灵或者这个 u a 是多少幽,幽灵是多少啊?初始增量 他这个幽灵是多少?然后来,呃,比如说我们的整整体的幽在这里啊,要算这个值的话,我们就先算幽灵吗?然后一点点的去算啊,这是我们的幽灵是多少?然后呢? 幽灵定好了之后呢?啊,我们要定义他的啊,就是他的第一个增量步啊,是多少?然后第二个第二个参数呢?这里的第二个参数呢?是最小增量步,就是我们在这里如果说计算迭代不收敛,那么他会自动的折减周量,折减, 折减增量部到当前增量部的四分之一啊,折减一次不收敛,我就再折减一次,如果连续五次不收敛,那么他就会停止报错,这是默认的值啊,这个默认值是可以修改的。 然后呢,如果说,呃,如果说自动增量部就是他是只允只允许折减五次啊,他就呃, 他就不收敛,就记就呃停止计算了。呃。但是呢,如果说他折减四次的时候就已经小于最小增量部了,那么他也要呃停止计算。 嗯,这是两个停止计算的一个逻辑,第一个是折减五次啊,不收敛体检,呃 结束计算。第二个呢是无论折减多少次,当增量不小于呃,一亿负五,就是这里设定的值的时候啊,我们可以把它改成一亿负五十啊,这样都是可以的啊,就是这个增量不小于这个值的时候啊,还不瘦脸的话就 停止计算。然后这个第三个参数呢,是最大增量补,就是我有的时候不希望我这个算的跨度太大,我怕错过正确的减,所以有的时候我们会设置一个最大增量补。 然后呢,上面的这个参数 maxton number of increasement, 这个是最大增量步数啊,就是,呃, 就是我最大可以分多少步把它算完,就是我们促使增量,假设这里我们是零点一,如果说我们一直不折减,我们一直不折减啊,他也不扩大,就是一个很正常的一个瘦脸状态, 那么他一共需要十步算完,对吧?那一百步的最大增量步是可以合格的,但是如果说我这里采用的是五, 那如果说我们一直以零点一的速度来算的话,那么他就会达到啊,最大增量步数就超过了他的极限值,也是会报错的,也是会停止计算的。不能说叫报错,也是会停止计算的 啊,这是这里的啊,两个关键点。然后我们看一下后面 ad 中啊,它这种求解方法有直接法和迭代法,后面这些我们基本都是采用啊,默认就可以了,除非说,呃,这个矩阵 就是你们爱吹个 storage 这里面啊,这里面有可能会要改一下,改成菲顿称的,因为我们在做结构的时候要经常考虑摩擦力 啊,借两个部件的接触啊,摩擦力啊,这样的这种情况呢,都是这个,呃要采用非对称的这种求解方法, 然后下面的这个 solo 生 technic, 这呃就是一个求解的技术,要使用全牛顿法还是一个等项,就是呃等项,等项牛顿法 还有快速迭代的这种方法, 呃在呃在这个 step 中呢,再就没有什么呃别的需要我们,呃就是呃别的需要我们继续介绍的啊,我们继续往下看。 然后呢,我们先呃计算一个就是几何大变形的一个案例啊, 呃,因为我们刚才说过吗,我们一共有呃三个大变形,呃三三个,几个飞线性的,嗯,情况 这三种飞线性呢,分别是几何飞线性,材料飞线性和边界飞线性啊,对应的就是,嗯我们的大变形开关啊, 材料的塑性,还有我们的啊接触关系啊,主要是这三种飞线性。我们先来第先来展示一下,就是这种啊,材料的这种啊,就是几何飞线性的一个设置方法。我们打开 啊,这个版本不对,那我们就直接自己做做一个数模吧,也很简单。然后啊也可以导入一个 part 加上去。 好导入一个,我们可以看一下,按照我们之前说的,我们可以看一下我们这个啊,它是一个尸体啊,然后呢我们 为他定义,我们先看一下他一个呃直径多少,来确定一下他的单位质量, 我们这个测量的工具是这个问号啊,叹号,叹号 carry, 然后呢点 distance, 我们可以选择第一个 distance 的点,然后选择这边这个点,我们可以看到它的值是 距离是十,呃,十毫米,也就是一厘米,对吧?啊?它不可能是十米,是吧?所以它的单位值就是毫米,那么我们在 propat 中 就要创建一个,嗯,创建一个二幺零零零零,因为是照帕单位置吗?照帕单位置的话,那么我们的羊视膜量就是二十一万照帕。那我们只需要定义一个 个呃各项同性现代性的材料属性就可以了, ok, 然后呢,我们到呃创建一个材料属性 homegenius 的 solid, 因为各项同性的嘛,所以是 homegenius, 因为他是一个呃实体材,实体部件,所以是一个 sorry 的, ok, 去 ct 六,然后确认,然后把这个材料付给他,可以, ok, 这样我们就完成了材料的赋予,然后呢,我们要把它加到装配体里面,对吧?还大家还记得装配体中有两种类型的部件,对吧?然后我们有底盘的呢,有引体版的呢,对吧? 我们这里呃就采用 dependent 啊,然后, ok, 嗯,然后这些呃它的一些装配操作, 因为我们只有一个部件啊,所以就不需要进行装备操作了。我们下一步,然后呢,我们创建一个 step, 这里呢,我们先不打开大变形啊,因为大变形就是在这里进行控制的,我们先不打开大变形,然后这个增量部我们也先不调,然后, ok, 这样我们就设置了一个增亮步,这个增亮步呢?我们呃增亮步这这一块还有呃两个重点啊,第一个, 第一个是他这个场输出场输出的控制,然后还有一个历史输出的控制,我们场输出的控制呢,我们可以看一下啊,场输出的控制 啊,前面是创建一个场输出控制,后面是一个预览一下,当前的就是场输出控制的一个管理器啊,你看我们现在的输输出呢,是全模型啊,抖命,他输出的预 是全模型,也可以是 set 啊,我们要输出哪个 set 的也可以是全模型,也可以?是啊,像 boatload 啦,像这样的有很多很多的类型啊,有很多很多种类型的玉可供我们选择。然后还有这里还有个输出的频度 是 every in increasement, 就是每 n 个增量步输出一个结果,就是说如果 n 等于一的话,我就是每一个增量步我都要输出一个结果啊,这是默认的设置, 然后 ailment alt put position 啊,就是单元输出的位置是哪里啊?默认的是积分点啊,他这里也可以呃,想在节点平均啦,呃在单元终点啦,呃在节点上啦之类的这种 方法,但是我们一般都采采用默认的呃积分点。然后呢,接下来呢,这些是一些输出 的选项啊,这些输出的选项你只有勾选了他才可以输出啊,或者说你只有填写了他才可以输出啊,然后呢,呃,我们可以把前面这些都删掉啊,我们只要 s 和 u 啊,这样一会大家就能看到在场输出里面就没有前面那些了啊。 ok, 然后接下来呢是历史输出啊啊,历史输出我们这里有默,就是你在创建这个 step 的时候,他会默认给你创建一个场输出和历史输出,他历史输出呢,他就是各种的能量啊啊这些的。 然后我们暂时先不改他们啊,历史输出呢?呃,就是标量为准啊, okay, this means this means。 然后呢,这里我们要呃因,因为我们只有一个步 键啊,所以烟台 action 这里是不需要的啊。然后呢,我们在 load 里, load 里,呃,把这个大端固定啊,完全固定住, 一二三 k, 这样大端就固定住了, 然后我们加一个力,加一个什么样的力比较好呢? 在加力之前,因为我们要还是倾向于施加一个集中力啊,施加集中力的话就意味着我们这个呃要给他创建一个参考点,然后把这个参考点合过来,创建一个按 参考点这个参考点。然后呢,我们在 interaction 中把这个参考点卡屏到这个面上啊,卡屏到这个面上, ok, 这样就是这个参考点呢,就和这个面完成了一个数学关系上的偶合。 然后呢,我们在导入的中对这个参考点施加一个集中力, 这个集中立施加为 x 方向,三千牛吧,看一下,然后看一下案例中的这个是多少牛啊?这里没有明显他是多少牛,我们暂写不理。 然后呢,我们到 max 模块中切换到 pad 里面, 哎,这一个带大家复习一下这个呃,帕特的切分啊,因为我们这个很明显能看到他现在如果画的话,如果画完格的话,我们只能把它切换成 tat 啊,这样当然也是可以的,但是我们正好就复复习一下这个 呃切分的问题啊,可以可以,看我们点选这个,然后就只是就使用它进行切分就可以了,然后呢,我们呢选择第一个,选一个点,点他的法像, ok, 然后呢再选第二个,选一个, 选一个点,选他的法像, ok, 再选第三个,选一个点, 选一个法项, ok, 啊,这样我们看看 我们所有的这些能不能采用 hax 这种画法啊,果然可以了,是吧? 果然可以了,但是,呃,如果说我们现在去画这个质量也有点糟糕啊。然后我们看看改一下它的尺寸,这个尺寸太大了,二十五,太大了,我们画成五吧, ok, did it, okay, 然后再画一下,嗯,这样看起来就还不错啊,我们就不进行进一步的控制了啊,暂且如此, 嗯,我们还可以再进行一下控制,因为,嗯,可以这样,我们把所有的全选中,全选中,把它切开,切开。使用哪个命令切比较好呢?使用 啊,三点式切比较好一些啊,选择三点式, ok, 好,再全选,再选择三点式, 选一个点,选两个点,选三个点,嘿,啊 啊,这样我们再画一下网格啊,这样控制起来就非常好了,这网格就特别好了。

哈喽,大家好,我是王小胖老师。上次呢我们实现了一下三 d 模型导入以后的一些分析计算,那么在上个上个视频里面我们也发现一些问题,对吧?就是三 d 导入的时候网格划分的很容易出问题,就我们我上次就没有画完成就成功划分,所以呢最后呢也没有结果。 那今天呢我们就来详细的讲解一下,就这种网格怎么来划分呢啊?我们首先呢还是把那个模型导入进去啊,那导入时候我们我们这里面要注意一下,我们用我们先看 patt, pat 呢,他有两种模式的,一种是那个 啊,分段了就是分快了,我们先把优势在桌面上啊, x 杠 t 文件,我这个是 x 杠 t 文件,其他知识文件你可以看到看下面的这个支持的,然后是这个就是导致就他可以是, 嗯,我们看一下有没有酷路泽,就是可以是单独的一个 pad, 也可以是合并成一个的 patt。 那么像这种东西呢,我建议大家先不要着急合并,因为你导入完导入进来以后是很有可能出问题的,就像我们我们上次 我上一个视频里面,我是把应该我是把它合成一个的,对吧?合成一个以后你后面修改的话就很麻烦,就不好修改,所以呢一定是单独的,那么既然是单独的话,你在这里面导入是怕的话就不太方便了,因为这是个装配体,所以我们直接在 导入 supreme 啊,装配底就可以了,桌面上 face top 也是 x 杠七 直接导入装配体,那这个装配体呢,一共有十几个啊,十三个模型,十三个 pat, 我们可以过出来再看这个 pat, c 五,对吧? c 五,然后 d 五幺,我们可以每一个零件都仔细检查一下,你看这个零件就有问题,这样 一个钟,这这中间这个这个东西啊,本应该不是这个,不是这个上面的,但是你看这就说明什么?就是我们在模型就在 cd 画图的时候就出现这样的错误啊,这个东西是不应该是不应该有的?那我们后期是不是要把它弄掉的,再看看 其他的有没有错误?就是这种东西啊,你倒进来之后一定要检查一下,这个应该没什么啊,这个就是像这个垫片一样的东西啊,这是 dp 啊,然后这些东西这三个,这里有三个,三个东西是一模一样的,三个就这种形状,然后这是垫片, 我再把垫片,其实他不是垫片啊,这是强调垫,这其实他不是垫片,后面这些都类似啊,那这里面有个区别,你看这按道理来讲,这些东西 是都是一样大的,一模一样大的,但是呢,你看这个这口明显大一点的吧,这个口明显小一点,所以这个其实还是这个问题,你们这这个身体模型里面本身就没有把它做的做的化好,这应该是这些零部件,这几个零部件肯定都是一一样大的,所以这个自动 这东西怎么说呢?你这个三 d 一定要搞好,我们我们后面有些人才好弄啊,你的三 d 模型本身就没就有出现问题,那么我们后面就比较麻,像这个东西就搞起来就比较麻烦了一点了啊,那这几个模型我们检查完了,对吧?几个 patt, 我们直接看 surprr 是组装完之后的,组装完之后呢?也不一定就是这样,就就就搞定了,就没问题了,他也有可能有问题。我们看身本这一款,这个是这个是 c 字型的这个东西, 然后是垫片,垫片,左右垫片,这是那个下面的底板,这是那个尖头那个地方,这也是第二个垫垫片垫片, 然后这是箭头,这是第三个垫片垫片,最后是第底板,就这几个,那么刚刚说了这个其中一个底板底板,也就是其实是这一块底板,我们搞高量一下底板,应该 这个这个底板上面,你看这个这块跟中间这个地方,跟左右两边的不一样的地方,就是这个这个地方是多余的。对,这是第一个问题。第二个问题,我们来看一下这个, 看一下这个,你看这个,这个尖尖的地方啊,明显是腾空的,看到没有?腾空没有,没有靠到一起,没有 靠到一起,所以后面如果你发分网网钩可以,好像是可以正常分了,但是你没有连到一起,他就不属于一个整体啊,对吧?不属于一个整体,所以后分后面分析应该是会出问题的啊,肯定是不用说,应该吧,应该是肯定,那么我们需要把这两个东西先合着合起来,我们合起来用这个东西全是连在这, 就是把上表面这个平面给他移动到移动到这个底面上,选中中间, ok, 然后这个方向应该是从应该是日方向,所以我们直接把这个坐标第一个点是零零零,第二点就是零零一往这个方向移动, ok, 这样子现在就靠上去了,我们再来看一下, 现在这个地方就已经靠靠上去紧挨着了,对吧?我们看一下这边对面这个地方是不是也是这个问题啊?一起也设置一下吧,这个地面可能也也也有这样同样 的问题啊,选中它的底面,把它旋转一下,一把它,然后点中间,然后再再点这个底,这个边这个平面再点中间, 也是往这组方向移,好,现在这个地方应该是紧挨着了啊,应该是紧挨着, ok, 这是处理了颈癌的问题啊,然后我们再来处理一下这个地方,这个不是这个,我们可以 先这样吧,就这这款中间这个地方,我们把现在其实其实是重合的,我们可以看这个,你看这个,这个是本,这是相当于有个垫片,对吧?然后 但是我们在这个底板上本来也有这个底片,所以我们先把这个删掉啊,把这个底料剪掉,这样就把重合部分就给他删除掉了。然后还有 问题啊,注意看这个垫片这边有一条线,有了这条线以后其实就表示什么呢?就是一个缺陷啊,但就相当于这里面有一个有个平面,这个平面这个线的左边和右边其实是分开的一个部分,所以这个垫片本身也是有问题的,本身是有问题的, 我们先把可以把它那这种可以先删掉他,我们直接删掉他,然后重新重新再挪一个过来就行了。这个垫片你看这个垫片,这个这这一块就是这个缝隙, 就这个缝隙,因为因为因为存在这样的一个缝隙,所以我们画网格的时候呢,就不太好那个了,所以我们把这个网格啊,不叫网格,把这个垫片也给他散散。 那删掉了不就少一个了吗?少一个怎么办呢?我们把跟他这个,把这个东西再重新挪过来,这个叫二二六三幺 p, 二六三幺三六八六,把这个东西偏一下, 把这个东西再给他挪过去啊,挪了怎么挪呢?只平移过去就行了。我们把这是这个点, 这个圆的圆心,下面这个圆的圆心,应该跟这个圆心是重合,这样子哈, 他俩这个就挪过去了啊,那现在就是装配关系到此呢?应该说是,应该是没有问题的啊,应该是没有问题的,但是现在有什么问题?这是仅仅是一个装配关系,在 软就是你可能在 cd 软件里面已经给他什么通过,可通过各种约束啊,什么都已经给他限时值了,但是在软件里面他这仅仅代表的是他位置关系,他还是一个分离的。那如果, 如果是你可以设置这个就是印图 rucky 里面,把所有的接触面,把所有的两两接触的这些面都给他设置成一个简单点的话,就是一个绑定 直接到这,这个太直接,设置太就直接把,但这个这里面接触面非常多,所以设置的太阳非常非常多,这就很显这个很消耗时间的。但我们所以有一个比较简单的方法,不需要用用这个,用这个印特发型的,我们直接在 surprise, 在 sunbrry 组装下面啊,把所有的部件给他合并,就是在这个因斯特人士 marker 给他合并,合并这个,这个末节几何合并啊,他也有这个叫网格的,我们先 是没有没有划分网格啊,所以就是一个几何。这个合并,合并完之后呢,他会把各部件啊,各个 past 就在 sunbrry pat 里面全部删掉了。然后呢,先先生成一个新的名字,叫帕萨一的这样的一个一个一个实体吧,我们现在确定啊,看停留, 让你选择把整个东西都圈一下,然后点档, ok 了,你看一下啊,现在呢,在 在身本的下面有很多已经擦掉的,这代代表的就是已经删掉了,在身本里面已经删掉了,但是呢在帕特里面的还在。帕特原来是十三的,现在变成了十四,就是他戏会,他会新生成一个帕特一的这样一个零部件, 怕他一个零不见啊,后面就正常的操作了,但是虽然说叫 正常,但其实也不是很正常,你看特别是还是还是这个网格啊,我们正常,我们现在他自己划分网格会出现什么问题呢?我们看一下啊, ok, 慢写,就是默认的网格尺寸,来画一下,他是他, 他就说就说这个形状,因为这个形状太复杂了,所以他就会说这个有些质量比较差的,就是特别是破破绑堆 对圈口是就是一些三角形的纸状特别差,所以呢他就那个了,那你你也可以给他强制,强制完就是这个,那这个形状很显然他是白色的吗?他不算,我们分分成了以后的,所以 你怎么怎么修改呢?一一种方法,一种方法呢?我们先说先说好,先说这个吧,现在是因为他我们刚默认是四十三,就说这个,这个尺寸有点大,我们现在给他调小一点试试看啊,调小一点试试看说不定就会好一点。 但是调小的有个问题,就是网格划分的时间就比较长,不一定 就像我这个电脑因为比配置比较差吗?所以, ok, 还好,那现在这个问题就解决了啊,就是我们把网格调小以后呢,他就可以划分了,画成这个样子应该还行吧应该还行啊,那所以就 这样差不多就可以了,然后我们就把其他的再设置一下啊,材料就用我们常用的那个材料,两百积碳。好,现在是两 百乘十的三十方,因为这个单位是毫米单位,两百积判就是两百乘十的三十方兆帕毫米单位啊,这个是实体单元,实体单元 ok, 复制材料复制完成。完成,宣布的组装制作已经完成,是在跑分析库里面进进去分析, 这里面全部用默认就完了啊,全部用默认漏的模块约束。先加力吧,我们就加个集中力啊,看圈圈的方式简单一点啊,跟上次那个力差不多吧,我把它加到就是夹 他,夹的话其实这里面还有些链条的,我们这里现在现在链条没有了,没有没有,就是把它弄出来,我们就相当于在这两个尖顶顶点吧,给大家有两个,有两个向下的力吧,上次怎么 上次这个地,我们看一下这个坐标吧,应该是这个坐标是 是 x 方向, x 方向的负,一百负的, e 方向的正的,这两个的合力啊, 向下的,因为我们正常的这个挖算机啊,挖算的这个这个家具啊,肯定是倾斜的,那这个现在是我们测试四十五度,实际情况肯定没这么大,可能是二三十度的样子,现在是四十五度,我就我就随便随便的搞了一下啊。再然后呢是一些 约束的约束啊,这刚刚是力,现在还有些约束,我们约束的话就搞简单一点,从明天起开始啊。怎么简单呢?就把这个内圈这个地方是通过 给他连接到手机上面去,所以我把这个东西一圈给他都 全部固定,简单一点啊,全部固定,宝贝,那这个力 这盒也都加完了,网格呢?也已经画完了,然后直接就计算了,全部四盒全开, ok, 计算结束看结果,现在结果就可以出来了。这个云图,这云图你看这个最大值,红色的位置 很明显啊,红色的,这这个地方正正常来讲这个地方这个网格也是要加密的,所以现在这个不是很明显。这个结果一点二十七,一点二十七乘十二三十方,这个造帕这个结果其实是不准的。网格没有加密,那我就不 搞了,我后面这个人人算就行了。后面网格加密的话,你就可以局部加密啊。局部加密不要整体加密了。刚刚说的是一种方法,就是在个 max 里面通过通过调这个网格尺寸来设置。 那还有种方法怎么办呢?就更更精确操作一点,你就把这几个分块现在虽然合到一起,我们再人为的给他分段分区,比如说底板分,分底板区,然后这三个 c 字型的分三个 c 字型的区,对吧?再通过人为的分区来给他分区划分网格,这样 话我们就可以对精确控制一些网格数量了,对吧?在某某些区域啊,你就可以网格画那个密点了,某些区域我们网格就可以画的细一点。啊,那这个时间就更长了,我这个不就不演示了啊。 行,那我们今天的就到这里吧,我们下期呢就来试一下模特分析,再见。

abex 中的复杂模型网格划分技巧?大家好,今天给大家介绍一个网格划分的案例,上节课的话是给大家介绍过一些点心结构如何进行结构化的网格划分,那么这节课呢?取一个实际的结构为例,给大家去介绍一下遇到一些实际结构之后,他的一个划分思路是怎么样的。 模型的话是选择的这样的一个结构模型,接下来把模块切换到这一个麦手模块当中,切换到麦手模块当中之后,可以看到当天结构呢,它是一个橘黄色的颜色,代表的是默认的网格划分,其实是不太适用的,也就是说直接点击进行布置网格划分的话, 无法生成一个网格。接下来如果说这个模型他的网格不是我们所关心的一个位置,或者说这个模型并不在结构所关心的位置的话,可以针对当前模型给他去做一个四面 t 网格划分,点击对部件进行网格控制,调整为四面 t 网格,点击 ok 重新进行一个网格划分,就可以得到一个四面题网格,这就是一个四面题网格的结果,可以看到相对而言网格也还行。对于实际分析过程当中,如果说确实是存在这一个模型,他就是我们所关心的结构,就需要尽可能的给他去做一个六面题网格划分 应该如何去做划分呢?这里面我们把四面体网格线给他删掉,针对这种没有办法直接去划分六面体的网格的模型, 再给他去划分的时候,就需要去做模型切割。比如说我们现在点击对步骤进行网格划分,给他选择点和法项的方式,以这一个点来作为他的定位平面, 然后通过这一个法项进行一个表面切割,可以看到颜色已经变成了黄色,那同样的方式针对这一侧也给他通过点和法项来进行进一个平面的切分。接下来继续给他通过一个点和一个法线来进行 一个切分,然后最后一个区域也给他通过一个点和法线的方式来进行模型切割。整个模型大家可以看到大部分的颜色已经变成了黄色和绿色,就已经可以六面地网格划分了,中间还有一些区域没有办法去做六面地网格划分,那么这个位置我们可以去点击对模型继续进行切割, 就说这个位置呢,它是一个圆形,就可以通过一个表面的方式,比如说像这个区域以及这个区域可以通过延伸表面的方式做一个模型切分,当然中间这个位置也可以给他去做一个延伸切分。 接下来的话是这一侧,这一侧也是以同样的方式以选择这一个表面去做一个延伸切分,还有这一个模型也给他选择这一个表面延伸切分,那么延伸完成之后,上面的模型他的一个颜色都变成了一个黄色和绿色之后,我们可以对当前模型再重新进行一个网格划分, 这个网格就划分完成,可以看到他有一个报错,这一个模型的网格质量其实不太行,遇到这种问题之后的话,就是我们需要对他一步一步的去做网格划分, 先把整个模型的网格都给他删掉,接下来选择对区域进行网格划分,不要去选择包含模型特征最多的区域,比如说是中间这些存在相交位置的区域,先来给他去做一个模型划分,当然中间这位置这一块的网格效果又不是特别行,然后还有一个区域也给他去做一个网格划分, 网格划不完成,可以把中间的一些模型给他单独拿出来,就比如说这个模型给他单独拿出来,单独拿出来之后可以看到他的一个网格效果,其实这一个位置网格也不是太好,可以 继续进一步的对这一个模型继续切分,就你给他切的越碎,那么他的网格划分的越好。这里面我们来点击对部件进行切分,选择第一个方式之后框选中所有模, 然后点击鼠标中间,然后以这个点作为他的定位平面,再以这一个法项来进行一次切分。接下来再去选中所有模型,然后选择这个位置的中点 作为他的一个定位平面方向这一条线来作为法像,继续切分,这个模型的颜色又变了,接下来我们就可以由内部往外侧逐步的去做网格过渡,比如说我们这里面点击对部件进行网格划分,选中这一个区域,那么他的网格有了,那 再去选中这个区域网格也生成了,接下来再去选择这一个位置网格生成,然后这一个位置网格生成,然后我们再去选择上侧的区域,就这个位置网格生成,然后这一个位置网格生成,然后是这个区域 网格也有了,然后还有这个区域网格有了,然后再给他往两侧过渡,先去选择这个位置,再去选择这个位置,然后再去选择这个位置,然后再去选择 这一个位置,然后我们再去选择底部的,就比如说这个区域还有这个区域,区域选择完成之后,大家就会发现,就是说上册和下册的一个模型网格效果其实不太一致, 可以给他再去调整一下他的一个网格的划分算法。划分算法就是说所有的模型我们都给他进行一个六面体的扫略网格划分,六面体的扫略网格划分可以保证模型内部网格过渡均匀,那么这时候我们再去给他进行一个由内往外的网格过渡, 这个区域还有是这个区域底部划分完成。底部划分完成之后,再去选择顶部来进行一个划分,然后是这一个区域 还有这个区域顶部也划分完成了,接下来我们再往两侧去做勾斗,就这一个圆,还有这一个区域还有这个圆以及这一个区域划分完成。接下来是底部 给他进行一个操作,再往这一侧去做过渡,然后再往外侧去划分,大家可以看到顶部这个区域网格效果就还行,底部这个区域网格效果也还可以,然后我们再往两侧去做过渡,就能够得到一个相对比较规整的网格了,那同样的方式再往两侧这一侧去做过渡, 选择这一个位置,当然切的多了之后,模型选择起来的话会稍微有点麻烦, 这样的话整个模型的网格也就生成了,可以看到当前模型的网格效果其实还可以,只是说中间这个区域它的一个网格的长宽比或说网格会稍微密一些,那么大家后续如果说想要去针对这种模型进一步的去做网格划分的话,可以选择在 hype machine 当中去做手动把控 这个模型呢,大家后续也可以说你在 fq 当中再给他切的稀碎一点,其实也能够进行一个比较好的网格质量控制的,这就是关于这一个案例给大家做的一个相应介绍,后续呢也可以再找一些近似案例进行一个网格控制。


对,这个是需要进行平移的哦,大家第一轮的抽奖已经出来了,到七点半了,那么嗯,一会我们再进第二轮吧,下面就是 新建有指标手,对吧?那咱就不见了,咱就别麻烦了,我们后边内容还比较多啊。然后下面呢我们就来看一下这个写出,写出这个文件啊,就是写出引铺子,我们呢你点击一下,然后他会发说你已经有了,我们可以覆盖一下。那我们 我们到刚才这个我们的工作部下面去看一下我们在地盘的阿布克斯范围,这就是他的工作目录,我们可以找到一个叫做赵博十一的,然后各种后缀的文件名,其中有一个后缀名是 ip 的文件,他就是我们所谓的输入文件,那我们打开他看一下他是什么,我们双击以后呢,我们可以用记事本来打开,发现他其实就是一个纯文本的文件,这里边记录了我们的所有的这个节点信息,单元信息,以及我们刚才试驾的那些编辑条件。 好,这就是他的输入文件。所以实际上我们的有些人在进行计算的时候啊,他都是读入了这个输入文件再进行计算的。 这个输入文件呢,它是可以跨版本使用的,也就是说我任何版本版本的 oppose 理论上都可以读入同一个安全文件进行计算。但是如果我直接点击这个模型的保存,我把它存成一个 ce 文件,这个 ce 文件我给他随便起个名,比说也叫赵十一, 这个 ce 文件就不是一个通用的,我们可以在这个文件找到,找到十一点 ce 这文件呢就只有在二零二一版本或者比他更高的版本二零二才可以打开,所以呢我们呃只能是跨平台只能使用这个 mp 文件,因为 ce 文件它是 和版本有关系的,如果他的低版本是打不开高版本的这个模型文件呢,只能读取他的这个输入文件进行计算,那么这个 odd 文件呢?就是刚才我们计算的这个结果,就是结果文件,我们也可以在这里直接选择可视化模块,直接进入他的后处理这个结果,所以这个就是我们跨平台使用的就是输入文件,就是后备名为假按 p 的文件。 好,下面呢我们再给大家介绍另一种命运提到的方法,就是我们可以用这个倒死的,就是我们打开这个打锁,有一个叫阿布克斯科曼的,就是我们可以用输入命令的方式来提交,我们点击一下,他就会出现一个黑色的窗口,对吧?就是这个倒死窗口,那么这个倒死窗口呢?我们可以 在这里边找到我们刚才的那个文件夹,那我们现在的位置呢?是在 c 盘,你看现在他的光标闪烁的位置是 c 盘温度文件夹下的 c s m 三二。那么我们的刚才的那个工作目是在 d 盘,所以我们先打一个 d 冒号转到 d 盘,然后再用一个 c d 来转到我们的那个文件夹,我们那个文件夹叫阿布克斯 fell, 对吧? 好,下面就到了我们的这个工作目录了,工作目录里如果我们想在这里面提交任务啊,我,你看我现在把这个阿克斯关掉,我把它关掉,那我们可以直接用这个来提交命令,他会自动找到我们的 imp 输入文件去提交任务,那我们的命令是这样输入的阿布克斯就代表你是一个阿布克斯的任务, 然后呢后面就跟一个照个等于,就是你的任务等于什么名称,你的 np 名称等于,刚才我们的任务是照个十一,对吧?就照个杠十一。然后呢后面是如果你用多盒病情计算的话,你就要写 cpus 等于多少盒,我们刚才用八盒计算 等于八。然后后面你可以再跟一些其他的命令,比如说我们让他显示计算的过程,就加一个 int, 就 int 的意思就是 intection, 他会把我们的交互,呃,就会给我们一个计算的过程显示出来,我们点击回键盘上按回车,他就会自动的去进行一个计算,他和我们在那个 c e 等。

abex 中帮助文档的使用方式?大家好,这节课给大家录制一个视频,介绍一下 excuse 当中帮助文档的使用方式,在后续学习软件的时候一个很重要的参考资料,那么如何去进行使用,给大家进行一个内容讲解,在软件当中可以点击 help, 然后选择 on context, 点击某一个位置之后就可以进入到相应模块的一个帮助档。介绍,这是关于这个模块的一个操作,如果说你想要去了解命令,看一下命令的一个讲解的话,比如说这里面我们进入到熟悉模块, 点击创建材料,选择 help, 点击啊 connects, 再点击这一个位置,就可以进入到关于这一个对话框,或者说关于某一个命令的讲解。但我们现在进入的帮助文档的话,它是一个线上帮助文档,线上帮助文档是需要大家注册一个相的账号,然后再进入到这个网站当中做一个学习,或者说去做一个查看 现场帮助文档的一个缺点就在于他是一个在线的,取决于大家的一个网速的影响的,对于你的网速比较差了,或者说无法进入到网站的时候,就不好去做一个内容查看,或者说内容的学习。那如何进行本地帮助文档的关联,这也是给大家去做的一个讲解,可以去点击这个开始选项,找到这个 f q 四的帮助文档, 找到 ibqs 帮助文档之后,点击进入到这个本地的帮助文档,当然这个本地帮助文档的话,可以直接软件当中去做一个安装,可以同步安装的。进入到本地帮助文档之后,可以看到现在的这个本地帮助文档已经安装好了,但是没有和软件去关联,如何将本地帮助文档与软件关联?可以去右击 appquest, 然后选择打开文件位置,打开文件位置之后,再去右击这个 app to c e, 再去点击打开文件所在的位置,找到这个 win 六十四,在下方有一个 s m a, 这里面有一个 fight, 点击 sit 之后再去找到 custom v 六,然后进入到这个文件之后,在这个文档中添加这样的一行,这一行的内容如何来呢?可以去给他输入这一个 d o c 杠 root 等于双引号,双引号里面的东西就是找到这一个帮助问档当中相关的一个位置,一直到这个英格丽史 到英国历史来给他进行一个复制,然后复制之后进入到这个位置,再把这样的一个区域给他输入完成,输入完成之后,在前面给他输入一个 http 冒号,然后双斜划线,就可以完成这一个帮助文档的关联。那比如说我们现在可以把这个软件给他关闭掉, 把软件关闭掉之后,再重新打开这一个软件,重新打开这个软件之后,可以再来进行一个内容查看,或者说再去点击某一个位置的一个帮助,现在的话软件已经打开,软件打开之后可以进入到这个属性模块,然后点 点击材料,点击材料之后可以直接按住快捷键 f 十一,就可以进入到这一个本地帮助文档。那在本地帮助文档当中做一些对象的搜索的时候,搜索速度也是要快很多的,可以节省大家很大的一个时间,或者说节省大家的一个查找的效率,这是关于这一个帮助文档给大家做的介绍。