为什么我每天看的世界是三 d 的, 但人类还会晕三 d? 人类作为地球安澜里顶级的 t 零级玩家,每天生活在绝对真实的三 d 物理引擎里,上天下海,什么极限运动都不在话下。但偏偏只要坐在电竞椅上盯着屏幕玩一会三 d 游戏,就能头晕眼花,冷汗直流。 我有一个哥们,从小和我一起玩长集长大,那时候玩的都是像素游戏,我们玩的那叫一个不亦乐乎。后来高中以后逐渐过渡,开始玩撸啊撸,我本来以为我们就会这样一直开心的过渡到下一款游戏, 结果吃鸡火了以后,他刚玩两把就抱着马桶疯狂要吐。从此以后,我们的幸福游戏时光就戛然而止,他对三 d 游戏的恐惧也直接刻进了 dna 里。后来我发现晕三 d 这件事不是个例,我身边相当大量的朋友都晕三 d, 那 这个玩意到底是个怎样的 bug 呢? 要回答这个问题,首先我们就要看看大脑是怎样在物理世界里感知运动的。为了让你在物理世界里不晕,大自然给人类装了两套顶级的传感器。 第一套是眼睛高精度的光学雷达,负责时刻收集环境里的光影流动。比如我们跑步的时候,他会告诉大脑前面的树是在往后退了。第二套是前庭系统,也就是陀螺仪, 藏在咱们的耳朵深处,里面有三个半规管,装满了内淋巴液,只要你的肉体发生了一丝一毫的物理微移或者加速,这些液体就会晃动,向大脑发送重力变化的物理数据。在真实的物理世界里,你的运动眼睛看到画面在动,前庭系统也会感受到肉身的加速度。 这两股庞大的数据流同时汇入大脑,完成匹配,严丝合缝。但是当你作为一个家养人类,摊在椅子上玩三 d 游戏的时候,致命的逻辑中途就此诞生。 你的眼睛看着屏幕里的人物飞天遁地,代入感太强烈刻,就会给大脑发送报告。比如咱们现在正以一百二十码的速度疯狂狂飙。然而你的前庭系统感受了一下周围的重力,冷冷的回了一句扯淡,我的肉身明明稳稳的躺在人体工学椅上,连一毫米的位仪都没有产生。 就像你的汽车, gps 显示你正在高速漂移,但转速表却显示速度为零。面对这种极其严重的数据断层,大脑就会当场击出现第一个 bug。 如果仅仅是数据的冲突,为什么咱们会感受到恶心想吐呢?这就涉及到我们身体的另一个奇葩设定。 咱们的大脑是一颗拥有二百五十万年历史的老旧处理器,在几十万年的进化史中,只要视觉数据和前庭系统数据对不上,大脑就会认准一种极其致命的可能 就是,你完了。出现这种状况,绝对是因为这家伙刚才在野外乱吃了东西,比如吃到了有毒的置换蘑菇或者腐肉,神经系统已经被毒素入侵,产生幻觉了。一旦大脑这样判定,为了保命,他就会立即跃权,触发疾后驱的终极防卫系统。物理清灰,俗称催吐大脑逻辑很简单,不管你吃了什么脏东西, 只要我让你把胃酸连同毒物一起吐出来,系统就还有救。早在一九七七年,牛津大学心理教授米歇尔特瑞斯曼就在 science 上发表了这套淫动症出发原本用于预警毒素并且引发呕吐的古老生理机制。 大自然赋予我们极其灵敏的毒素预警系统让我们在荒野求生里活了下来,结果却在几千年以后成了阻止我们畅玩 fps 游戏的最大物理障碍。这就是人类演化里一个相当黑色幽默的设定。
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我朋友跟我说他玩三 d 游戏会头晕,我一开始还觉得难以置信,上网一查,越南这样的人不在少数,特别是玩低人称射击游戏时,当画质不好、卡顿、旋转速度过快时,很容易头晕,严重的甚至会产生反胃、呕吐等反应。 那么这是什么原因所导致的呢?罪魁祸首就是真实感,画面太逼真了,视觉神经会向中路神经传输,眼前看到的激烈运动场面是真实的, 正在激烈运动这样的信息。与此同时,其他运动感官器官如用于感知空间,包括水平方向、垂直方向旋转运动的耳前听器, 报告给大脑,没有发现身体有旋转侧身的动作,这就把大脑搞蒙了,导致系统混乱。因此神经中枢发出血云之力,希望人体能停下来,摆脱这种危险的局面。另外,大脑根据长期演化得出的, 觉得你可能是食物中毒了,运下达了呕吐的指令。这就是有些玩家玩三 d 游戏会晕还想吐的原因了。运车的其中一个原因也和其类似,就是眼睛没看到你在动,而前景气觉得你在动,就产生矛盾了。而每个人对于运车运营三 d 游戏的刺激预值不相同, 就造成有的人容易晕,有的人却不会晕。那么怎么样才能减少这种三 d 眩晕感呢?在游戏上,你可以调节屏幕亮度,降低一些画质。关闭紧身和动态模糊功能,降低视觉灵敏度。把全屏模式改成窗口模式,提高并稳定真数至少四十以上, 打开垂直同步。能用第三人称就尽量用第三人称,这样就可以让画面稳定并降低那种真实感。而对于自身可以嚼口香糖,避免注意力长时间高度集中,慢慢的去克服这个问题。 在网上甚至还有人建议可以直运车药很有效,当然我不建议如此,玩个游戏还吃药,有点离谱哦。

你玩绝地求生,玩守望先锋,有没有超过半个小时就头晕,恶心想吐?先别怀疑自己的技术啊, 这很可能他不是游戏的问题,而是你的身体呢,他在给你发警报,今天啊,咱把这个事给他搞明白,你是不是也这样玩?手机版的和平精英能玩大半天,一换到电脑大屏幕上面,不到两个小时就晕的不行, 或者是自己开车呢,啥事没有,一坐别人开的车他就晕,别担心啊,这个是正常的个体差异,他不是你不行,只是你大脑处理某些信号的方式呢,比较特别。那到底呢,他为啥晕? 一句话,你的眼睛和你的身体吵架了,大脑呢?当裁判,他当晕了,当你高速转动,视角射击的时候,你的眼睛告诉大脑,我在高速移动,天旋地转的,但是你的身体呢? 尤其是耳朵里的平衡器官。老师汇报,我坐着的,我没动。大脑呢,同时收到了两份完全矛盾的报告,直接死机拉闸了。最后呢,他只能用头晕恶心这种方式呢,强行他让你停下来。这个呢,就是晕三 d 和晕车的共同原理。 所以啊,自己开车不晕,是因为你身体呢,预知了每一个动作的后面,眼睛和身体的报告呢,是统一的。那怎么办呢?难道这辈子他就跟大作他无缘了吗?当然不是,给你几招有奇效。第一呢,就是物理缩频法, 你玩手机不晕,很可能是因为屏幕小,视线集中在电脑上呢,把游戏的窗口模式调小,或者是呢,干脆换一个二十四寸以下的小显示器,有奇效。 还有就是设置调油法,务必呢,关闭你的动态模糊啊,镜头晃动这些特效,尽量的提高游戏帧数,帧数越高越稳定,眩晕感呢,会大大的减轻。还有就是视角切换法,如果游戏支持啊,优先尝试第三人称视角。 上面这几个方法呢?你试过哪几种?效果怎么样,可以在评论区分享一下,帮一帮其他的兄弟啊,最重要的是调整心态,晕三 d 呢,他就像有的人呢,他对酒精过敏一样,是体质问题,他不是缺陷啊,不要硬扛着玩,难受了咱就休息, 游戏是带来快乐的,他不是用来你征服自己的身体的。说到底呢,还是我们的大脑百万年的进化,暂时还没有完全适应虚拟世界的欺骗。

玩三 d 游戏你头晕吗?不用问,每个玩家身边肯定都有一两个晕三 d 的小伙伴,在晕三 d 的人眼里,但凡第一人称的游戏都是去头痒,什么使命召唤啊,穿越火线啊,赛博朋克、二零七七啊,尤其是生化危机期那种,要是再带上 vr 头盔,晃两圈后连苦胆都能吐出来。 当然偶尔有像表哥我这种身边一个云三地的小伙伴都没有的,那是因为我就是那个小伙伴。其实云 三 d 的医学原理很简单,他的本质就是运动症,和晕车晕船差不多,核心原理是由于眼睛感受到的画面运动和身体感受到的肢体运动不协调,导致前景系统产生紊乱,就会出现头晕的感觉。 就拿晕车来举例子吧,大家应该都有过这种体验,就是你开车的时候会坐,在副驾驶的时候基本不会晕车,但如果背朝行车方向或在车里读书一会,就容易头晕了。这就是典型的潜艇系统紊乱,而且这是大脑根据 几千年来的进化惯性,会错误的判断你可能是吃了什么不好的东西。蛇肉的外界毒素影响到了中枢神经,于是会本能的出现催促反应,想把毒素排出体外。所以这时大家往往就会,呃, 还是回到游戏上吧。其实早年三 d lps 游戏刚出现时,晕三 d 的人简直不要太多,一个就是刚才说到的原因,明明眼睛告诉你自己在高速运动,但大脑却没有任何感知,这就废废了。比如我当年玩一个小时的毁灭战士,就跟坐了一小时撞完冰山后的泰坦尼克号一样,晚上回家后胃里阵阵翻涌,恶心的连一口饭都吃不下。 另一个就是早期三 d 游戏普遍帧数不足,多说也就十几针左右,鼠标一晃,脖子一扭,整个屏幕恍若隔世,也是不晕才怪。即使像半条命这种顶配级游戏,在当年也是我的催促剂之一。同样的,早期的荣誉勋章全系列,还有使命召唤一二三都给我留下过职业心理阴影。当时我往往上 上午还在编辑部里打游戏写功率,下午就得请假回宿舍躺着看着天花板在眼前乱转,想吐都吐不出来,难受的想死的心都有。想当游戏边境的同学可以参考一下。 直到第七世代的使命召唤四出现,三 d 游戏的帧数终于能稳定在三十帧以上,镜头移动时画面流畅顺滑了不少。我这种症状轻点的才算是真正开始享受到了 fts 游戏,到如今这十几年来也基本再没犯过病了。不过吧,对于那些 vr 上的 fts 游戏,比如原点和学与真实这种我还是享受不来啊, 顺便我也算是久病成医了。最后给孩子晕三 d 的小伙伴推荐几个能减轻症状的小妙招吧。一、游戏设置时优先,真率画面,其次,什么阴影啊,光之啊,分辨率啊,都给他通通让位。 二、边嚼口香糖边玩可以欺骗内耳里的前行系统,让他觉得你整个人真的动起来了。三、玩游戏时环境切记炎热,一定要保持清凉状态,或者也可以自己吃点雪糕啊,喝点冷饮啊,看点清凉的妹子图啊,哎呀哎呀!


