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这个视频我们来介绍一个 ppt 的插接,阿伊斯拉的斯拉伊的插接,这个插接呢是一个收费软件,我们这里面主要介绍他的免费的一些功能。 首先我们看一下这个 islide 的怎么安装安装呢?呃,和其他的这个差距的安装以及程序的安装方法都是相同的。 首先到官网下载他的安装程序,然后点击自己安装。安装以后,呃经常会出现一个问题,也就是你打开 office 之后,他的工具栏 还会不会?呃,不能够出现他的选项, 那这个是因为阿迪斯拉的差距那些 bug 所导致的,但是呢阿迪斯拉伊呢,他提供了一些修复的工具,我们只要用他的自带的修复工具修复一下,那下次再打开 office 的时候,这个他的这个选项 就会出现在这个导航的工具栏上面,下面我们看一下如何进行修复。 我们安装完阿伊斯拉的以后,我们按键盘上面的温度使劲打开程序, 在程序里面找到我们安装的 isla 的这个这个项目,我们点击 右边这里,下到箭头,我们会看到有一个阿里斯大的诊断工具箱,我们点击 那打开以后,我们找到这个高级功能,这里面有提供的六种修复,你可以根据这个爱莎爱戴上的一些错误提示进行修复, 常见的呢是第四项修复 ssl 和 tsl, 如果你不知道是选哪一项,可以依次点击进行修复,那修复完以后我们就可以打开奥会, 那他在 office 的工具栏,这就会出现阿伊斯拉的这个功能下,那这个是阿伊斯拉的安装后常见出现的一个问题, 那安装完以后,我们先来看一下 isi 的我们常用的一些免费的功能。 我们知道我们在做 pp 的时候,呃其中一个很重要的呃项目就是它的色彩的搭配。我们通常 在制作 ppt 的时候,我们通常会打打开一些色彩配置网站,然后选用嗯,他智能提供的一些颜色的配色来进行使用。 阿伊斯拉的他其实呢就提供了很多的配色方案,比如我们点击这个色彩库,打开以后,他会 会出现很多的配色方案,那这些配色都是比较优秀的这个配色方案, 因为 bbt 制作 pp 的它的颜色的搭配是非常重要的,非常重要,那你可以选择一种嗯,你比较常用的或者比较喜喜欢的或符合你要求的这个颜色的搭配 就可以了,所以这个呢就比较方便,我们在不需要再去找一些这个色彩的网站。这是 爱斯拉的第一个免费的功能。第二个产品的免费功能就是设计拍板,他这里面提供取型布局、取型裁剪、环形布局、环形裁剪等等,还有一个取色器,另外还有一个增减水印。 那下面我们来看一下这个设计拍板里面的常用的几个功能。第一个就是去脏布局,我们比如说画个圆形, 如果我们需要这个很多的这样的员的话,那我们要需要正常的操作,是一个一个去扶持是比较麻烦的,那我们现在利用 他的句型,句正不屈,我们就可以快速扶持相同的很多的这样的群,比如说我们把横向数量改为八,纵向数量改为八, 就很快的复制,嗯,相同的形状了,这样的很多的这个图形 大自然间距,你可以进行调整,中向间距、平行角度,因为它平行角度、中向角度都可以进行调整。 那下面再来看一下 他的环形布局,有叠环形布局以后,跟那个屈臣布局有点类似,我们把数量放入到一半,但你可以改其他的 这个半径布局,拧紧拖动这个环形会放大以及缩小它这里面还有个三个旋转,无旋转,自动旋转, 因为他是圆,所以这个旋转效果呢?看不出来,我们现在呢可以换一个,换一个形状,比如说换个心形, 万幸不绝, 搞一把普通牌半斤。我们看一下他的这个心形的尖端,全部是从下,我们现在点到旋转方式,我们自动旋转, 再进行半径的拖动,他这个心形的尖端就会对着中性部分, 这个骑士角度,他只是一个旋转的角度,整体旋转的长度,便宜角度,我们再拖进去看一下, 越小越大,他出现的不同的这样的效果。 这个是环形,去针环形布局,那去针裁剪以及环形裁剪,你看一下去针裁剪,比如说我们插入一张图片 和打野,然后我们找到反应剧增裁剪,这个裁剪的数量默认是三,横向是三,我们点击确定, 他就会把这个图片进行等比例,横三竖三进行这样的一个裁剪 是非常快速的,这对我们在进行一些图片处理的时候非常有用。 你再看一下环形才行, 发现三件,他要求是一个椭圆、饼形或者是弧形, 现在我们画一个圆, 我们选中环形产品,这个数量目标是三,我们点确定 那应用以后,他就会出现三个通心的这样的一个圆环, 直到我们制作一些动画或者是一些 ppt。 这个呃素材的时候是非常好用, 给我们节省了很多时间,我们正常的呃,要取得这样宽度依次的这样的圆环的话,我们需要用到这个和平形状工具,也就是不完 出现这样的功能才能实现。要不断的复制,然后调整全的大小来进行合并形状,进行裁剪、裁缝等等操作,那他这个环形裁剪 就给我们省去了很多的时间。 嗯,这两个呢,其实就是我们这个阿迪斯拉的插件这个常用的这两项功能。那其他的话呢?嗯,你根据自己的这个需要,比如他这里面提供一些主题库, 里面有免费的,但大部分都是收费的。如果你需要使用的话,你可以进行注册, 这个就是阿姨送来的他免费的场景,这个功能我们就接受到这里。

大家好,我是视角大人。本期带来的是 superl 插件的亮点功能板块讲解,总共四个板块,分四集。话不多说,我们进入第一个布局板块。首先是未知功能模块快捷键对齐和居中。当选择只有一个图层时,它是以画布为舞台进行对齐和居中。 当选择至多个图层时,它是以离左边界或上边界或中心边界最近图层的进行对齐焊居中,当画布有选区时,它是以选区的框界进行对齐焊居中。 同样的, x 轴焊 y 轴的坐标位置也是用画布焊选区框架。 接下来是水平分布焊垂直分布。分布功能只作用在选区框架 水平分布,它会根据选区的宽度和选中图层的宽度自动计算图层间距。下面这个是内间距,设置上下左右内间距影响选区分布的内间距。设置好左右内间距,点击水平缝补。这次可以看到图层在选区内的分布添加了左右内间距, 同样的垂直分布也是一样的原理。 在做设计的很多时候,比如框架内有多个图层要进行布局,我们总要不断地调整各个图层的位置去适应框架,这时候就可以利用插件分布焊内间距快速帮我们布局。 我们点选框架得到选区,就能够自定义内间距适配 布局模块分为主内自动布局焊任意多图层网格布局,这个是修改图层宽高。 在 ps 里,宽高在 ps 自带的属性面板里,只有选中十辆形状焊图片才会有,但插件可以直接显示焊。修改任意类型的图层宽高, 这里可以看到选择主或文字图层 ps 自带的属性面板是没有宽高可以设置的。 接下来是插件重点模块功能组内子级图层自动布局,我们选中一个组,自动布局分为水平焊,垂直方向点击开启垂直布局,左边的小颗粒点击可以控制垂直左居中右布局,填 写垂直间距输入框的值,组内的子图层就会按照间距大小颗粒的设置进行布局。和间距同样的,水平自动布局也是一样的原理。这里我们把两个文本层打组,让它整体成为一个子级, 点击开启水平自动布局,这时候间距输入框的值也会从垂直输入框那边继承过来,避免再次输入,提高效率。之后也可以继续填写,支持批量选中多个组,组内子集自动布局, 给各模块再打个组,让它们成为组内子集,就又可以运用自动布局。 深红色的两个地方是设置自动布局的背景容器框架, 这里我们选中组内的子集背景框架,点击右上图标设置命名,这个名称是可以在资源库里的自定义命名面板里设置,然后上传成自己的数据。 设置好后,我们选中组,点击长条锚定背景框架图层, 再开启自动布局。这是可以看到背景图层的大小,将根据框架内所有图层的宽高间距还有内间距进行自动适配。大小 垂直方向也是同样原理。 如果规定了背景图层框架但长条不或焦,即不开启框架大小自适配缩放,那么总类除框架背景,其他此级图层将以框架为参考进行布局,背景固定不随缩放, 这时输入框有个功能,输入的值为 auto, 即间距。自适应间距将根据框架大小、盒子及图层大小去计算,设置内间距也会将内间距计算进去。 接下来是网格布局,即将选中图层,制定为行列,形成规范。网格布局 下面的是间距的倍率,可乘除自定义倍率, 比如倍率是二极水平汉垂值,输入框的值再乘以二。 利用网格布局就可以在设计中将零散错位的图层规范好,避免一个个调整。 有关布局就讲解到这,我们下一节课程见。

假设现在有这样一种场景,你正在分析一段音频的频谱, 然后你点了一下其他地方,结果我们的 eq 插件就掉了。但这样严谨的工作总不能让我们一直来回把插件点开,所以这种情况下,我们可以在插件界面的左上角,然后点击分离,这时候我们的界面就不会掉了。

大家好,又经过两个月啊,我们的微搜插件终于更新到了一点七版本,今天呢我们做一个简短的更新公告。首先我们看一下新增的九个免费的功能。第一个呢就是同行同列的形状快速去对齐,就是在形状排版对齐这里横向居中,等距下拉,可以看到 有一个一行形状去快速的对齐,然后纵向了居中,等距下拉,这里有一个一列形状去快速的对齐,那么它的作用是什么呢?就是我们选中一个形状, 然后使用这个功能呢,比如说这里的同一行居中对齐,他就会自动检测画布上和这个形状哪些呢是同一行的,然后去快速的去居中对齐。 象教育之前,你需要多选多个形状,这个操作呢会稍微省事一些。然后第二个呢是完全居中对齐, 就是比如说两个形状,你想要它们既横向居中又纵向居中,就是一个完全中心对齐的时候, 就可以点击这里的一个完全中心对齐,让他们中心去对齐。然后第三个呢,我们看一下画坐标轴,在更多形状排版这里有一个坐标轴,然后这块呢我们可以选择一些长度,包括它的方向,然后这块呢还可以设置一些间隔线,然后我们点击升成, 就可以在画布的左上角这块直接去生成一个坐标轴。然后呢我们再看一下第四个功能,行列转制。 在更多形状排版这块呢,新增了一个行列转置像,比如说这块形状,他原本呢是从上到下这样一个行列的排版,那么如果我们想让他转换一下行列呢,我们先复制一个原图哈,然后我们选中这些形状, 然后我们点击这里的行列转置,那么他原先的一列呢,就会变成现在的一行,原先的一行呢会变成现在的一列,就是这样一个旋转,不过他调整之后的间距呢,可能不太理想,需要我们后期呢再手动调整一下。 接下来第五个呢,是精确设置连接线走向,比如说我们划为一条连接线,需要去调整他的走向的时候, 一般来说呢都是拖动这个连接线,上边这些蓝色的小点就可以改变他的位置和走向,另外按住 ctrl 键 可以更自由的去调整他的走向,设计出一些更复杂的连接线。但是这种调整呢,都是手动调整的,我们如果想要更精确的调整,就可以点击这里的连接线编辑,精确设置连接线走向,然后选中一条连接线。在这块呢,比如说我们选中节点一, 在这块呢我们再竖一些数值,比如说十,然后下边是零,点击修改,就可以改变这个节点的一些具体的位置。然后再往后呢,我们看一下后边六七八这三个功能呢,都是在微锁插件最左边相关设置,这里新增了一个紧急修复的板块, 他就是用来修复一些 vos 里边出现了异常操作。第一个呢是恢复撤销列表,如果说你发现你的撤销列表变成了灰色的,没法使用,你点击这块的恢复撤销列表就可以。 然后还有一个是找回形状窗格,比如说你的形状窗格你拖动出来,然后你拖动了边界,拖动了屏幕之外可能没法看到你找不到它了,这时候呢,你就可以直接点击这里的找回形状,窗格自动会把它调整到原先这个默认的左侧的位置。 然后还有一个呢是处理异常位置形状,这个是一些极少数的情况下,这个形状的位置呢,可能会变得特别小或者特别大, 这种情况可能会影响绘图,这个我们后面呢会拿一些具体案例给大家演示一下。然后最后第九个呢,我们看一下就是在智能画图, 然后用力图编辑下拉呢,有一个画个线条小人这样一个功能,它的作用很简单,就是点一下就会在画布上呢画出这样一个线条小人的形状,如果说你画用力图或者画一些其他绘图需要使用这样的形状呢,你点击它就可以快速生成这样一个形状。 然后呢我们看一下第二部分,就是功能针对性优化这块呢修复了很多一些细节的功能哈,我们就不多讲了,大家可以暂停看一下。 接下来第三部分呢,我们看一下智能画图的更新,这块呢新增了三个绘图,分别是包图,协助图,还有矩阵架构图。我们首先看一下包图复制 ai 生成的内容,我们导入表格, 然后导入之后呢,这块可以设置一些连线的样式,我们一般选这个直线啊,然后点击生成绘图,然后用了十三秒钟呢,就画完了这样一个包图啊。然后第二个呢,我们看一下通信图,它呢这个也叫协助图啊,也是 ai 生成内容,我们导入表格啊,这块可以勾选上这个角色, 然后我们点击生成绘图,这个速度很快,内容比较简单,两秒钟就画完了,我们看一下。 然后第三个呢是矩阵架构图,它其实就是通过导入表格去自动生成一些矩形,排列成一个矩阵的样子,比如说这块这样的表格,我们复制,然后点击导入, 另外向右侧这个文本框呢,也可以粘贴一些内容,这个的格式可以参考组织架构图的,然后下面还有些样式,我们直接生成, 他生成完事呢,就是这个样子,上面呢是一个金字塔状的一个组织架构,然后下边呢是一个矩阵的架构,他通常适合什么呢?适合这种既有项目组,还有一些角色分工的这样的一个矩阵的组织架构。 最后第四个呢,就是我们推出了 ppt 智能画图插件,我们把像流程图,涌道图,还有组织架构图等等这些绘图呢迁移到了 ppt 上边,以后画图呢,使用 ppt 也可以智能生成。这块呢像流程图导入表格,我们生成, 呃, ppt 里边呢,它的形状比较简单哈,所以它的生成速度是比微索要快很多,你像这个不到一秒钟就可以画完这块,画完之后呢,可以做一些简单的调整,然后我们再看一下像涌道图, 我们也是导入表格,然后方向呢,可以从上到下,从左到右都可以,然后直接生成, 然后我们关闭,我们看一下哈,它整体就是这个样子。其他的像组织架构图啊,股权架构图,系统架构图这些大家都可以尝试一下,这些的代码呢,我们是已经复制到了 ppt 里边, 后续其他类型的绘图呢,我们也会挨个往 ppt 里边去复制,不过还是提醒大家一下,就是 ppt 里边一个是它的画布是局限的,另一个呢是它的连线啊,稍微麻烦一点, 没有维索方便,两者大家都可以去尝试一下。另外就是目前的 ppt 这个插件是只支持微软 office 的 ppt, 这个 wps 呢,它暂时还用不了, 因为这个 wps 里边的形状的代码和这个微软的 office 里边的形状代码是完全不一样的,所以这块呢还需要再等待一些时间,我们后续呢再去进行针对性的更新。 最后呢就是我们看一下智能化图这块的功能优化,这块也是做了很多排版和样式的更新。另外就是各个窗口呢,我们给大家看一下,比如说这里的基本流程图 打开之后呢,我们可以直接拖动这个窗口的右边键,拖动到最大,就是让这个区域呢看的更明显一些,像里边这些表格呢,它也是可以拖动这个裂的。另外拖动变大之后呢, 你拖动这块呢没法变小,那么怎么恢复原样呢?就像这块空白区,直接双击它就可以恢复原来的样子,然后再次拖动呢也可以变大,特别是像这个涌道图啊,因为它的裂比较多,所以很多时候我们需要把它拖大去看一下。 以上呢就是我们微搜插件一点七版本的一个简短的更新公告,到目前为止呢,我们微搜插件免费的功能已经更新了一百多个,智能画图功能呢,也更新了差不多三十多个,大家有什么建议或者需求呢,都可以随时联系我们反馈给我们。好了,这里是微搜流程部落,我加号,我们下期视频再见。

新版本中你经常来回的去找命令吗?怎么才能延续老版本的操作习惯呢?一天一个强大的插件第二十四期,今天要讲的是老鸟专用工具栏,这款插件专为那些对操作相当熟悉的老鸟们设计,他不改变你的使用习惯,而是把这些习惯优化整合, 将常用命令集成到一起,最大限度的还原操作习惯,无论是画原理图还是三 d 布局,让工作流更加顺畅,提高设计效率。下载可通过安装电器 cad 八的插件商店来加载,好用到离谱。

ok, 今天来录一下这个插件 e z 的 安装和使用教程。首先我发给你们的链接会得到一个这样的压缩包, 然后这压缩包不用解压,你就放在一个目录内就可以了,但是这个目录得保证是全英文的。对,保证全英文的,没有任何中文的那个目录。好的,现在打开 blender, 选中我们的左上角,编辑偏好设置在插件这一栏右方点,从此盘安装。 打开刚才的目录,找到我们的一页 print 的 压缩包,然后从此盘安装,这时候会弹出已安装模块。好,这就成功了, 很方便很方便。然后接下来我们看一下怎么使用,目的是面向新手,所以他还是比较简单的。首先我们随便找个素材,然后从某网上下了一个钢铁侠的模型,然后我刚才导出 obg 了,然后我现在打他导入进来。 ok, 我 们看见这样一个模型,如果你要直接用去打印的话是不可以的,因为他首先他是多零件,多取面,然后是多面片的, 看吧,他没有实体。然后我们如果用传统的修磨流程的话。嗯,最快的办法啊,我们,当然我们用其他软件也有,但是我现在用本来来演示一下,我们现在来做下效率的对比,因为评论区有人说他不就是从购家精简吗? 呃,他说的对,也不完全对,因为我用的是几何节点加代码的形式。呃,有布兰德的原声功能,但也有我自己写的一些。呃,几何节点,所以效率方面我觉得还是蛮高的。首先我们给他合并, 然后评论区里面说的用直接重构,如果是直接重构的话,他很多小零件是没法融合的,所以一般这个方法,这个方案啊,它适用于单体的模型,不适用于这种多体多结构的。然后很多小零件的模型,你看他做出来是直接这样的, 这时候不管你去修改体数,你说大一点他会很糊,而且还是没有啊,这时候怎么办呢?那这时候一般我们就是,呃进到模型内部去 将所有的零部件给他合并,或者说用布尔给他交集一下,然后有些没用的呀,然后多余的零件给他删去。嗯,这样一对比的话, 这个几百块零件我觉得工作量是蛮大的,我们有其他的专门的软件,但是也比较麻烦,我觉得我这个插件现在可以省去百分之八十左右的工作步骤吧。啊,那我们重新来一遍,现在把模型删掉。好,现在我们导入我们的钢铁侠的模型, 然后,呃,有点大,我稍微缩小一点, ok。 然后现在看到我们的 n 面板,就是我们的快捷键字母 n, 有 个 easy pent, 找到我们的插件, 你得如果你是单个模型的话,你直接在这选择就可以。如果你是多模型的话,因为我做的是面对一个集合,就是你得把你的所有零部件全部保证它在一个集合里面,相当于一个集合组里面。选择我们这个集合,然后所有参数全部不用管,你直接点更新清洗, 然后等一下,差不多十秒左右,你会得到一个比较胖胖的。嗯,因为这是一个比例问题,我这个面厚度比较高,我数的八,我来一个零点一试一下。嗯,太小了,我再来一个零点五 啊,还是差一点,那我来一个一得了。 ok, 你 看这就可以了,全部做出来了, 有人肯定会说,那这个精度不是这么差吗?看起来像一团面糊一样。 ok, 那 这时候我们就用我们的修复精度了,五幺二是默认的,我一般是做单个模型的,你可以改幺零二四甚至二零四八,只要你配置跟得上,你可以一直往上面点 啊。幺零二四的我认为够用了吧,这个细节程度,因为如果你再细的话,你这个模型打印出来也就那么大, 打印机的精度可不一定能跟上啊。当然因为这个模型比较复杂嘛,我做的这个案例,一般这个模型修某模,我们都要修专业的,都要修几个小时甚至更长, 如果说是非专业的话,那直接是不知道怎么下手的估计,然后表面模糊这个功能我说明一下,它其实就是一个光滑的意思啊,比如你看我现在改成 一,你看有很多这种纹路,他其实是一个造波,不用知道就行了,你们就使用的话就能知道是一个表面的一个光滑,你可以设置高点表面施压,他会更光滑,但是呢,他这个会付出一定的细节的代价,他会将一些细节的抹去, 对吧?然后精简的话,它是一个比例,我现在是四百万,将近五百万的面,然后一的话就是百分之百,零点五,就百分之五十啊,当然这个用的是原声功能,这个精简这个是相对比较慢的,那我默认的话,我推荐大家就别动它就行了,因为你打印的话 需要一个高面的一个模型的。 ok, 然后你感觉还是太糊的话,我们再高一点,二零四八, 然后这插件呢?主要是面对新手,就是再次声明一下哈,我们把那个开始的模型的合并,然后重构,然后把那些呃全部解决成一个功能之后做成的。你看现在二零四八的精度, 我觉得已经够用了,还是那句话,你再细的话不一定能打出来你的打印机,重点还是方便,还是图一个方便。然后至于导出的话,以往我们导出点左上角文件,导出 stl, 然后这里会有一个导出设置,你会有一个选中项,然后比例缩放,因为这涉及到你的场景单位。我记得刚开始用这个软件的时候就吃个亏,做出来是一百毫米的大小,但是你导进去打印切片,软件变成了零点一毫米, 这就是一个比例单位的问题。所以新手很容易在这地方遇到一些麻烦,就比较头痛吗?也不是大麻烦, 然后我做的这个是直接打包,一键打包,比如说选这个位置,随便选一个导出 s t l, 好, 你就不用管了,就就这么结束了。等你导出设置,我已经帮你用那个预测做好了, 然后至于打包过后呢?这个插件会把我所有的缓存,然后全部给清除掉,然后把最原始的模型退还给你,因为这个方便你后面再做一系列的操作,你看已经导出了 导入成功,这一切陪你导入成功,然后模型也给你返回成最初版本啊。如果你还要导的话,那你参数已经设置好了,你直接 清洗一遍,做好了,花钱吧,感觉不太划算,自己做吧,学习成本比较高。然后还有一个再次说明一下,这是面对新手使用的插件,纯新手玩家的话可以让他节省百分之九十的时间, 如果是有一定基础或者说是修模老手的话,呃,能节省部分时间,但是不多,因为高精度模型你需要拆件需要。嗯,更细节的地方, 如果你是新手,那你还需要高精度,那你只能联系专业的剑魔老师了,或者说你联系我也可以,然后我插件的最下方高级修复,点击一下就可以复制我的微信,然后可以直接去添加了。嗯,只是留了一点。呃,小心思吧。那就感谢大家支持的就这么多, ok。

你在使用 ae 时是不是觉得特效欠佳?想要那些大佬级效果,需要一个一个去安装插件?装了这个效果集合包,惊艳效果直接封神!想一想 ae 自带的特效酷简直跟毛坯房一样简陋, 现在安装插件包以后,直接享受五星级奢华特效服务。这套插件集合包内部包含了极其丰富且创新的模块,如视觉特效的动态模糊集成、运动模糊的运动路径模拟、动画脚本的代码优化、 光效滤镜的色彩平衡、灯光特效的软阴影生成以及专业级别的调色系统。同时整合皮肤磨皮的磨皮平滑和噪点降低的噪声去除,提供无缝编辑体验,完全避免了额外安装的困扰。 回想以前安装插件让你抓狂不已的漫长过程吧,如今仅需一个动作就能全部顺利完成。这款插件集合包对新手友好至极,小白都能轻松上手,无需任何繁琐的安装过程, 从今天开始,你就能告别插件焦虑,别人花三小时的效果,你三分钟就能完美达成。如此高效便捷的解决方案,你难道还不赶快去准备吗?接下来就教你们怎么安装使用。 我们先来把下载好的压缩包解压,解压好了进入文件夹里,打开这个插件包程序文件,这个注册码是不需要填的,直接点击继续。 这里需要注意一下插件安装位置,需要选择到我们 ae 软件安装的文件夹里,找到这个 support files 文件夹,选好之后点确定继续。 一定要把这个左下角的勾去掉。如果你之前已经安装了插件,勾选这个选项会清理掉之前安装的插件,这样就可以安装了。下面我就选一个没有安装的插件,示范一下。 lockdown 在 我们 ae 里是没有的,就用这个来举例。在我们插件包里找到这个插件, 勾上确定安装。安装好了,我们来看看。我们重开一下 ae, 现在就有了这个插件了,来看看效果。 插件有英文版,也有汉化版,都能正常使用,按需选择安装,你们可以一键安装所有插件,也可以选择几个你需要的去安装。还没有的小伙伴快来找我拿吧,评论区扣幺二三,全部带走。

今天教给大家用加速器怎么解决 wordfifer 所过去的问题,可以看到我是选择的叉叉勾,然后我们搜索一下马匪红龙女王, 搜索出来是没有结果的,现在打开加速器,加速器没有要求在节点这里选择其他国家就行,我选择的是美国。然后现在看编号设置,我这里只有三个选项, 选择一个游戏,进入购物车国家地区,这里就看到了有其他选项,现在把国家地区改为其他国家。再回到编好设置界面,现在就多了两个选项,这两个选项全部打勾。 现在搜索马匪红楼女王,搜索结果已经出来了。最后还是要提醒大家一下注意身体,我小弟看了三天,现在已经口吐白沫了。

都知道 notebook lm 是 我们的外挂大脑,但这个插件百分之九十九的人都不知道,装上它就可以一键导入几百条视频,直接和大佬面对面对话。谷歌插件商店搜索 notebook lm ai sandbar, 点击安装。重点来了很多粉丝宝宝说右上角找不到图标,看这里,点击一下图标右侧弹出后关掉,然后刷新页面,你就会发现页面右上角才会出现小脚标,到这一步,你的外挂蛋才算真正激活,赶紧去试,有不懂的评论区问我。

终于有一款插件合集能彻底解决 ae 插件的烦恼了!这款万能合集插件覆盖百分之九十九主流一资源,哪怕是刚入门的小白也能一键搞定安装,直接上手!电影级光效、丝滑、卡点转场、一键美颜等高频实用功能全覆盖, 随意套用,灵活组合,不用额外花费时间调试,彻底解放双手,省去找插件、装插件的时间。不管是新手还是老手,都是一一必备神器!གོས རྒྱན རྟ རྒྱན ནོར པ རེད འོ གསུང དང ན ཉིན གངས འཇིག རྟེན ན མ ཟེར བ ན ཡང གང ན ཡོད མེད ན མི ཤེས པ མ རེད ཟེར གི ཡོད མེད ལ ཚང མ རང གཅིག དགའ ཡོད。

挑战从零开始,彻底教会你 vr 剪辑从打开电脑开始讲起,警告本视频耗时一千八百个小时,制作时长五十分钟,专为纯新手小白设计,从电脑配置到软件安装实战教学,一站式掌握视频转场 关键帧蒙版合成调色和音频。并且为了保证课程效果,学习需要的练习素材,学习计划,插件切片素材、音乐音效包全部免费,弹幕七七七 即可自取,有什么问题也都欢迎评论区交流,阿七随时在线陪跑答疑。好的,那我们现在就正式进入课程开始学习吧,下一个剪辑大神就是你了。 ok, 那 接下来我们先来了解一下 pr 应该要用什么样的电脑配置, 那这里呢,就是一个官方给出来的针对于 premiere pro 这个软件在处理器内存以及图形,也就是 gpu 的 一些建议, 只要你的配置符合这个需求,那么你的电脑就是可以正常运行 pr 的。 这一点大家也可以自己去进行百度搜索啊,只需要进入到 adobe 的 官方页面就可以查询到,包括 adobe 的 其他产品,例如我们影视后期也会用到的 a 一 也是同样可以查询到的啊。 ok, 那 讲完配置之后,接下来我们就来下载安装一下软件,那我这边已经准备好了一个安装包给到大家,可以关注一下学习区,或者是直接进入到粉丝群当中领取,反正方式有很多种,基本上都是能够拿到的。那我们拿到了这个网排链接之后呢?点进来软件, 这里会有 pr, 也会有 ae, 当然如果你需要其他年份的版本,或者说是 mac 系统的需求,那么也请你在评论区当中留言,或者是进入到粉丝群当中去问一下,那我这边都是可以提供给到大家的啊。 好,我们现在先把这一个压缩包给下载到本地,直接点击下载,不要在线解压啊,直接把这个压缩包全部都下载下来。 ok, 下载到本地之后,直接右键找到你的解压软件,解压好了之后呢,双击进入到文件夹里面会有一个安装方法,那这个安装方法大家可以不用管,因为我会带着你操作啊,我们可以直接双击这个 set up。 哎,这样的话就直接能够弹出一个安装程序的界面啊, 那么这里安装选项能操作的并不多,只有一个语言,一个是位置语言,就默认选择简体中文就可以了啊,那如果你水平比较高呢,你也可以去选择什么英语啊啊,这其他的一些语言都是可以的。 ok, 那 位置呢?我们一般情况下也可以选择默认位置,默认位置其实就是系统盘, 那如果你的电脑配置啊,本身就有些吃力,你也可以去选择一个非系统盘的位置,直接点击这个文件夹,选择更改位置,然后选择一个非系统盘的路径进行保存就可以了。这两项都 ok 了之后,直接点击继续就可以了。 那我这里就不点击了啊,因为我本地已经安装好了,点完继续,那么这一个地方就会有一个进度条,现在是灰色的啊, 点完继续之后,他这里就有进度条开始跑了,同时也有一个百分比的进度,当他全部跑完之后,就说明我们的软件就已经安装好了, 那安装好了之后呢?我这里先退出啊。 ok, 安装好之后呢,应该一般来说会直接进入到一个欢迎界面当中,那如果你没有自动弹出来呢,我们可以进入到系统当中啊,在这个所有软件里面, a 字母下 就会有一个 adobe premiere pro 二零二四的版本,那这个就是我给大家提供的一个版本啊,我们直接点击。 ok, 那 现在就已经进入到 pr 的 一个欢迎界面了, 你的界面跟我的可能会长的有一点不太一样,因为这个地方啊,是我最近有打开过的一些工程项目,如果你是第一次打开 pr, 那 么这个地方应该是一个空的, 这是没有关系的啊。好,左边高亮的是一个新建项目,另外还有一个是打开项目选项并不多,我们作为新手直接可以点击一个新建项目。 ok, 点完之后呢,那接下来我们就进入到了 pr 的 一个导入窗口,大家可以看左上角啊,这里有一个导入,一个编辑,一个导出, 其实就可以算作是 pr 的 一个简易工作流的呈现啊。我们先进行导入的设置,然后进入到编辑页面当中去,把我们的视频剪出来,最后进入到导出这个页面,一些需 设置一些渲染的参数,然后再进行导出,最后在本地就能看到我们的视频文件了。好,那我们现在导入需要注意的地方就是项目名称啊,这个位置大家可以按照自己做的这个视频的名称去进行命名,那比如说我这节课呢,我就可以直接写 pr 教学, ok, 那 么接下来我们以一位成熟的剪辑师来要求自己的话,我比较建议大家在这个项目名称的前面,我们可以去加入一个日期,比如说啊,二零二零年啊,一月一号,我们就可以直接这样加一个日期的前缀,这样方便我们去管理这个工程文件。 那这个项目名其实就是我们的工程的名称啊,好,那项目的位置也就是我们工程存放的位置,大家可以任意的去进行挑选,但是我建议大家不要放在桌面,也不要零散的放置, 更加不要把它放在系统盘,我们需要在非系统盘里面去新建一个路径,那这个路径的名称呢?尽量保证它没有中文的字体,这是一个工作习惯问题啊,这个位置我们可以直接点击一下就可以进行选择了啊, 在这个地方直接点击选择位置,去选择一个你想要保存的位置就可以了。那么接下来所有的工程文件都会放在这一个文件夹当中,你直接把这个文件夹点开,就可以一目了然看到你做的所有的工程了,并且他们还是按照这个日期来进行排序的,后面还加上了这个视频的名称, 那么这样就可以方便你一眼筛选到你想要找的那一个工程。 ok, 处理完这两个位置之后,在右边这个区域啊导入的设置,那这里呢?有的同学的开关啊,可能是打开的啊,有的同学开关可能是关上的,我们这里统一全部都把它们关上,直接点击创建就可以了, 中间这一大堆啊,全部都可以不用管,我们在进入到编辑这个页面当中还是可以去做这个,那其实这些就是选择文件,然后去进行编辑,那这一点其实我们进入到编辑窗口之后也是可以进行处理的。 比如我们进来之后啊,左上角这里就会有一个项目窗口,那这个窗口其实就是用来导入素材的,那么在导入素材之前,我们来看 在 pr 当中会有一些默认的窗口,对吧?那这些窗口它其实是可以任意去进行排列的啊,比如说我把左上角这个窗口鼠标放在它名称的位置,然后点击拖拽,哎,就会发现它其实是可以任意地去放置的,看到了吗? 啊?包括我把鼠标放在这个窗口的边缘,也是可以去进行拖拽的好,那么这就必然会导致你的窗口可能跟我的窗口会稍微有点不太一样,对吧?那我们往右上角看啊,看到这里有一个小图标,它是工作区的意思,我们可以点击一下来看。 pr 其实默认给到了我们非常多的选项,那这些选项其实就是针对这些窗口的不同的排列方式,我们现在选择的是效果。另外大家还可以看啊,这里有编辑还有音频,因为我们 pr 是 一个比较综合性的软件啊, 无论是音频调色还是剪辑视频,基本上都可以去做处理。那我们这里为了方便后续了解这些窗口,我们都统一选择编辑。如果你的窗口跟我的还是会有点不太一样的话,那我们可以继续选择下面这个重置为已保存的布局 好。选择好这一点的之后,如果你的跟我的还是不一样啊,也没有关系啊,不用着急,我们快速跑图,了解一下最常用的几个窗口,他们大概什么意思,那么你就可以去任意的去调节这些窗口了啊,好, 我们还是来看到左下角的这个项目窗口,我们刚才有提到他是用来导入素材的,对吧?那么导入素材的方式有非常多种,我们可以直接在本地打开一个文件夹,找到你的素材存放的这个位置,让他直接拖拽进来,哎,这样就可以直接导入文件了。 还有呢,我们可以直接在这个空白位置啊,双击哎,这样也能够调取出来本地的一个路径,同样我们找到存放素材的这个路径之后,点击一下你的这个素材再打开, 这样我们素材也能够导入进来。还有一个快捷键的方式, ctrl 加 i 直接点击,通过快捷键也能够直接调出我们刚才选择文件路径的这个面板, 再次选择你想要导入的这个素材,点击打开就可以。好,那么导入素材还有其他非常多的方式啊,其实大家了解几种,然后再根据自己的操作习惯去进行选择就可以了。 ok, 那 么项目我们导入进来之后,根据我们剪辑的习惯,那当然是需要去看这个素材长什么样子,对吧?现在我们是看不到的, 那 pr 还给我们提供了一种预览的方式啊,我们可以直接点击这一个小图标,它其实就是切换一个试图的呈现方式, 刚才是用这种列表的形式,那我们还可以切换成为用图标的试图来打开,那么这样我们就可以直观的看到这个素材它大概是长什么样子的。那如果我想要放大这个素材去看, 需要看到上方这个窗口啊,我们往左上角看,他叫圆窗口,哎,会发现啊,这个窗口跟右边这个窗口他们长得有一点点像,对吧?包括这些小图标啊,还有这些数字,他们都非常的类似,对吧?那这两个窗口我们一起并列着来看, 目前这两个窗口他都是黑色的,是因为他们还没有被激活,那如何去激活圆窗口呢?直接双击素材就可以。 好,双击素材之后就会发现,原窗口就已经显示我们这个素材他是长什么样子了,对吧?所以原窗口他其实就是用来预览素材的,我们的素材长什么样子,那原窗口他播放的就是一个什么样子好,那么播放的按钮就是下方的这一个播放键,直接点击,哎,这样就是播放, 那他也是有快捷键的,摁空格键就可以直接进行播放,再摁一下就是暂停播放,这很好理解啊,在他左边和右边是分别是后退一针和前进一针,其实就是往左一针和往右一针啊,那这个的快捷键呢?就是左右方向键, 这个是很好操作的。好,再往旁边看,这里有一个转到入点,他们其实都是成对的啊,那这一个出点和入点, 那我们想要介绍这个功能呢,就必须先要去了解什么叫入点,什么叫出点。可以往左边看,这里有两个括号,那么左括号其实就是入点,右括号就是出点,他们分别有自己的快捷键,我们把鼠标旋停到这个图标上,就能看到他的快捷键就在括号当中, 入点就是 i, 出点就是 o, 那 这是什么意思呢?我们可以先点击一下看一看在时间轴上啊,在这个时间轴上会发生什么改变, 点击一下,哎,就会发现啊,这里多了一条线,对吧?他其实就是把这个括号啊,打在了当前的这个时间指针所在的这个位置。 好,那我把这个时间指针往后移动一些,我们再点击一下标记出点来看一下,哎,就会发现 这个灰色的区域被两个括号包住了,那这个操作其实就是在我们的素材本身去寻找一个段落,把它打下标记,那我打下这个标记就说明这段素材是我想用的,其他段的素材我就可以不用使用了。 这个就非常适合我们在比如说一段电影当中去截取某一个镜头啊,我只想要这一个镜头,除了这个镜头,其他的内容我都不需要使用,那么我们就需要通过标记入点和出点, 把你想要用的那一个镜头把它标记出来,标记好了之后呢,我们要去对它进行剪辑,那我们就需要用到时间线这个窗口,那这个窗口就是我们身为剪辑最重要的一个工作区域。 我们说的剪辑首先第一步其实就是要把这些镜头把它们拼接在一起,对吧?那要在哪里把它们能够拼接到一块去呢?就是利用时间线这个窗口,现在我们把镜头选举出来了,可以直接把鼠标放在这个画面上啊,然后进行拖拽, 进入到时间线这个窗口当中,再松开鼠标就会发现时间线这个窗口它就已经被激活了,对吧?同时我们的节目窗口也被激活了,发现了吧, 大家也看到了啊,现在我们的节目窗口和圆窗口他们是长得一样的,是因为我们用的素材是一样的啊。那如果说我选择其他的素材,直接拖拽进入到时间线窗口,我们再松手把时间指针往后移动,就会发现这个时候我们节目窗口和圆窗口是不一样的。 那这就说明我们的节目窗口它所呈现的是时间线上面的内容,我们也会把它叫做预览窗口,也就是说我们时间线上的内容你剪辑成一个什么样子,那节目窗口就是什么样子, 同时它也决定我们最终输出的成片的样子。那说完这几个按钮之后,我们再来看,这里有两个数字, 节目窗口也是同样的道理,那这个数字它其实是时间码,通过四个部分由三个冒号来进行分割,那这四个部分他们分别是有自己的单位的,他们的单位分别是时、 分、秒以及帧。那这个帧数呢?是因为我们的视频其实是由一帧一帧的静态画面来组成的。做剪辑师一定要了解一个概念,叫做帧率。 那么在电影诞生之初,我们最常使用的一个帧率是二十四帧每秒,也就是每一秒钟有二十四张静态的画面 来组成一秒钟的动态。那我们现在最常用的一个帧率是二十五帧每秒,一般做商业项目或者说做电视台节目等等,我们一般都是用的二十五帧每秒啊, 也就是一秒钟二十五张进帧。 ok, 了解完帧率之后,我们再回过头来看这个时间码,那么这个时间码它所表示的就是当前这个时间指真它所处的位置。把这个数字翻译过来, 就是说时间时针,他当前处在第十三秒二十四针的位置。 ok, 那 我们继续往右边看,这个数字同样也是时间码,那他的数值和左边的数值是不一样的,这一个时间码所表示的是当前这个镜头总的时长, 那么把它翻译过来,也就是当前这一个镜头是三秒钟零七针这么一个时长。哎,为什么这个总时长会要比时间时针所在的这个位置, 它这个数值还要更小呢?这是为什么啊?这是因为我们在这个时间轴上面就已经用出入点标选出来了一段镜头啊, 所以这个三秒零七帧是当前这个镜头的时长,而不是整个这段素材的时长啊。如果我把这个出入点给取消,我们直接右键选择这个 清除入点和出点,哎,我们再来看一下右边这个时间码,它就变成了三十秒了啊,那么这个三十秒它是大于当前时间指真所在位置的,这样就合理了,对吧?好,我们继续往右边看啊,在节目窗口当中,其实这些按键 哎,都是类似的啊,所以我就不在这里去赘述了。这两个时间码也是同样的道理,左边这个蓝色的时间码,它是当前时间指真所在的位置, 而右边这个时间码是我们时间线整体的这个长度啊,你铺上去了多长的素材,那么这一个时间码它就会显示有多长,那么圆,窗口和节目窗口我们就已经了解的差不多了,接下来我们再来看一下剪辑师最重要的这个工作区域,也就是时间线窗口, 我把它拉大一点啊,这些边缘线我们都是可以去进行拖拽的,好,把它撑开之后,我们就能很清楚的看到啊,在这一个面板当中,他这个中间会有一条比较粗的线,对吧?那这一条线其实就是一根中轴,以这一根中轴为准, 在它的上方是视频轨道,那它的字母是 v, 其实就是 video 的 意思啊,这里每一列就是视频存放的轨道,在 pr 当中,我们所有的素材都是以轨道的形式来呈现的,这个会跟 a、 e 会有点不太一样啊。 ok, 那 在中轴的下方呢,就是音频轨道,它的字母是 a, 也就是 audio 的 首字母,那可以看到我们当前拖入进来的这个素材只有视频画面,而没有音频的声音,对吧? 那我这里再导入进来一段带有声音的素材,直接点击打开,把它直接拖拽到我们的时间线上,哎,这样就能看到我们的音频轨道也被激活了。好,那么时间线窗口了解差不多了之后,接下来我们就需要去介绍一下剪辑常用的一些工具, 那么工具在哪里进行调用呢?往左边看啊,这里有一个非常狭窄的小长条,这个长条上面有非常多的图标,对吧?那每一种图标它其实都是对应着一种工具啊, 身为剪辑我们最常用的工具,其实就是目前使用的一个选择工具,它的快捷键是 v。 再往下方看,第四个工具叫剃刀工具,它就是一把小剃刀的形状啊,它的快捷键也在括号当中是 c。 那 这里我们先点击一下这个剃刀鼠标,回到时间线窗口当中,就会发现我们的光标图标发生了一点小变化啊, 它就变成了一个剃刀的形态,而且目前这一把剃刀上它还画了一条横线,对吧?那就说明当前这个位置它是不能使用剃刀的。我们把鼠标往下方移动, 放到素材上来看,哎,此时这个小剃刀它就已经高亮了,是一个可用的状态了。那我们任意点击一下,就会发现在我们的素材上多了一个切分的口子, 那么这一条线它其实就是素材的一个分割处,我们也把它叫做这是一个剪辑点。 ok, 再摁快捷键 v 键切换回选择工具, 此时这一段素材它就变成了两段素材,那这个时候呢,我就可以把它任意的进行拖拽,或者只保留前面,那后面这个素材我就可以直接摁 delete 给它删掉。好, 学会了这两个工具,其实你就已经可以开始剪辑了啊,至少对于素材的这种拼接,你就可以去进行操作了。 ok, 那 我这里就重新打开一个工程,把这个关掉啊, 我们就直接开始进入本节课的案例实操部分。 ok, 那 我们现在就来制作这个镜面滑屏的案例。首先我们需要先将音乐我们导入进我们的 pr 软件当中,那所有我们使用到的这些素材以及音乐, 我都已经在学习区准备好给到大家了,大家一定要记得及时去领取,好,我们先把音乐拖拽进这个项目面板当中,拖进来之后呢,我们首先啊需要新建一个序列,那序列的意思我一边新建一边跟大家说啊, 我们先找到新建虚列的这个按钮,我们可以在右下角这个位置啊,这里有一张纸样的小图标,可以点击一下,它会发现啊,这一些内容其实都是可以新建的一些项目,那我们这里要新建的是虚列,就直接选中这个第一个虚列就可以了, 点击一下就会进入到新建虚列的这个选项的面板当中。那首先这个虚列的预设是 pr 默认提供给到我们一些它已经把这些数值设置好的一些预设啊, 如果说你觉得啊,这些选项都太多了,而且你也看不懂它是什么意思,也怕自己记混呢?那我们可以先进入到设置啊,在这一个并列的小窗口当中,第二个 点击它进入到设置这个面板,虽然它比刚才这个看起来更复杂,对吧?但是其实它会更加方便我们操作一些啊,因为其实下方的这一些啊,我们主要要操作的其实就只有这一个区域啊, 这一个区域, ok, 那 我们一个一个来说,首先第一个选择自定义,那下方的数值我们都是可以去进行调整的,那如果你选择其他的,其实这些数值我们是没有办法改变的,所以这里我们就直接自定义就可以了。然后下一个时机啊,就是不说人话,它其实就是帧速率的意思, 那我们用的比较多的呢,是二十五帧每秒,当然你也可以匹配你自己准备的这个素材,去看一下你的素材是什么帧率。一般如果我们只是 做一些自己喜欢的这种视频,自己喜欢的内容啊,不是做商业项目,那你可以去根据自己的素材的帧率去匹配选择一个序列的帧率,那如果我们做的是这种商业项目啊,一般来说都会选择二十五帧每秒。 好,选择好了这一点之后,接下来我们就要去确定一下这个针的大小,其实就是我们屏幕当中所看到的这一个方框,他的这个宽高比。一般来说我们做横屏的视频呢,会把它设置成为幺九二零 乘幺零八零,那这就是我们常用的一个十六比九的横屏画幅啊,为什么这个旁边的这一个比例是六十四比二十七,不是十六比九呢? 哎,这一点就要看我们下方的这一个像素长宽比了啊,目前这个选择的是一个变形的像素长宽,看到了吗?这里我们需要点击啊,选择方形像素, 哎,再来看右边的这个比例,就是十六比九了,就是我们常见的这个十六比九的这么一个画幅了,所以同样的宽高比的数值的,他会直接影响到我们画面的大小啊。好, 再往下一个是场,那这个直接选择无场就好了。最后一个显示格式,我们一般也是选择这个默认的就可以,下方的这些我们都可以不用去管他了。 那么这一个预设如果你使用的比较多的话,我们可以直接点击这个保存预设,给他取一个名字,再点击确认,他就会直接进入到这个续列预设当中去,那么你下一次再来新建续列的时候,就可以直接在这里去找到你刚才存放的那个预设了。好,那我这里就不存了, 下方还有一个续列的名称,你也可以根据自己的需求去进行调整啊,那我这里直接点击确认好,新建好了这一个续列之后呢,我们就需要把素材给它码上来了。首先我们先把音乐抓上来, ok, 现在能看到我们这个音乐有这么长,对吧?那如果说我想要放大这个时间线,让我看的更加清晰一些的话,我可以摁住快捷键啊, alt 键,再加鼠标滚轮。好,这样是可以逐步放大这个时间线的啊,接下来直接拨动鼠标的滚轮, 这个操作是直接横向的移动时间轴啊,他不会进行任何的拉伸。 ok, 那 接下来我们来听一下音乐,很明显能听出来这个音乐的起伏,对吧?是同时啊,在这个音乐的轨道上,我们能看到有这个绿色的小标签啊,这些小标签其实是我提前已经打好的, 那我们打小标签其实是有快捷键的,把时间指针放在你想要打标签的这个位置,然后我们再摁一下快捷键 m 键,在英文输入法的情况下摁一下 m 键,哎,此时就会发现在时间线上 这个位置多出来了一个绿色的小标签,同时在我们的节目窗口当中也能看到这个小标签,其实是不一样的啊, 那么这种标签是怎么打的呢?我们可以先撤回一下,把这个标签去掉。好,时间线我们随便放在另外一个位置啊,这样看得更加清楚一点。然后我们放大时间线,同时把这一根中轴往上拎,我们放大这一条音频轨道,把这条线可以往下拽, 好在这个位置,如果我想要添加一个绿色的小标签,那我可以直接先选中当前的这一个素材,再摁一下快捷键 m 键, 哎,就会发现这个标签点他打在了我们的音乐素材本身上,而不是在时间线上。所以当我们在做一些卡点视频的时候,大家一定要注意你打的这个标签点,我们打的这个标签点其实就是我们卡的所谓的这个鼓点 所在的位置,那这个鼓点的位置大家一定要分清楚,你是要打在时间线上呢?还是要打在音乐本身这个素材上? 如果我们是打在时间线上,例如现在我不选中这个素材啊,摁 m 键,在这个时间线上打下了一系列的标签,那么这个时候我把这个音乐移动一下位置,或者说啊,前面这一节我都不需要,我就要这个音乐从这里才开始,那么这个时候你就会发现啊,这一些鼓点你全都是白打, 因为这些标签点所在的那个音乐的位置就全部发生变化了。所以一般来说啊,我们做卡点视频,如果要打标签点的话,我比较推荐大家在音乐素材本身上去打下这个标签, ok, 那 么学会如何打标签之后, 我们就需要来看在哪个位置去进行标记,这就需要我们先来了解一下音频在 pr 当中的呈现方式啊,我们 一般来说啊,我们的音频在软件当中,它都是以这种音波的形式来呈现的,无论是在 p r 当中,还是在 a e 当中,或者是呃专业的音频处理软件,比如 au, 哪怕是我们小白接触更多的像剪映啊,无论是哪个软件,基本上我们音频都是以这种音波的形式来呈现的,那音波其实很好理解,高峰处就是音量大的位置,那像这种低谷的位置就是音量小的地方, 那我们所谓的卡点,卡点其实就是卡的这个波峰的位置啊,如果我们想要卡的更加准确的话,其实应该要将这个标签点打在这个波峰稍微靠前面的 位置,而不是打在这个波峰正中间的这个地方啊,一般稍微往前面打一点,我们做出来的视频卡点会更加的舒适一些啊。 好,那我提供的这一首音乐,他的这个音乐波峰的位置都非常的清晰,对吧?就是这几个位置啊,都非常的清楚, 所以大家就可以直接把时间指真划到这几个位置,然后把这些标记打下来就可以了。好,我们只做前面这一节音乐啊,不需要做太多的内容,那么后面就可以直接摁一下快捷键 c 键切换成为这个剃刀工具,再再给这个素材剃下一刀, 快捷键 v 键切换成为选择工具,点击后面的这一段音乐素材,直接摁 delete 就 可以把它删掉,我们就可以不要用到它了。好,那么接下来音乐准备好了, 我们就需要去处理画面了,那我们视频轨道上面要去叠放素材,如果大家跟着我的步骤一步一步来的话,那此时你的项目面板当中应该只有一个序列的图标以及一个音乐的图标,对吧? 其他的这些你都是没有的啊。那这是因为我想要给大家再推荐另外一种导入素材的方式,就是往右边看,这里有一个并列的小窗口,叫做媒体浏览器,点击它,然后呢 我们去选择一个词盘,那这个就会像我们本地的文件夹是同样的操作,去选择你存放素材的这个路径, 打开你存放素材的那个文件夹之后,你就会发现,哎,这些素材它全部都展现在我们面前了,而且它还是带预览的,我们把鼠标放在这个素材上,会发现它其实是动态的啊,所以如果它是一个视频的话,是 我们是能够很方便预览到它的内容的,那如果说我想要查看这个视频呢,也非常方便,直接双击,哎,它就会直接在我们的原窗口当中去进行显示,同时这个素材它其实还没有进入到我们的项目当中啊, 只有当你在圆窗口当中针对这个镜头去进行选择之后,拖拽到时间线当中,这个镜头才会进入到我们的项目面板当中。所以利用媒体浏览器来筛选素材是对我们工程减负很好的一个操作的方式啊。 那这里大家就可以根据自己的喜好了,如果你对这个素材非常满意,你可以将它直接拖拽到我们的时间线当中,哎,这样就可以了。接下来就是摁一下快捷键 c 键,切换成为剃刀工具,在这个标签点所在的这个位置啊, 比对着它在我们的素材上去切分一刀,然后快捷键 v 键切换成为选择工具,把后面这一节就可以直接删掉了, 接下来在他后面继续去排列素材,那我接下来就在这个视频素材里面去节选画面啊,利用 i 键和 o 键标记这个出路点来给大家做一个演示。好,那么这里我选择这一段镜头, 首先通过方向键找到这个镜头的开始位置往回退。 ok, 差不多在这个地方我要开始使用这个镜头,那在这个地方我就可以直接摁一下快捷键 i 键,标记上一个入点,好, 空格键继续播放。 ok, 这里直接切到下一个镜头了,所以我们可以通过方向键左键往回退,找到上一个镜头的最后一针。 ok, 大 概在这个位置再摁一下快捷键 o 键。好,那么现在我们就选好了这一段镜头了, 直接把它拖拽来到我们的时间线当中。哎,这个时候会发现啊,鼠标松手能看到这一个视频,它是自带音频的,那我们的音乐就被当前这个视频的音轨给覆盖掉了, 那这个时候呢,我们可以先撤回一下啊,如果这里我只需要画面,而不需要这个素材的声音的话,我们可以直接在下方找到这个小图标啊, 鼠标放上来它就会显示这是紧拖拽视频的意思,也就是我只要当前这个素材它的画面部分,而不需要它的阴鬼。好,拖拽过来之后,这个后面还长出来了一截, 我只需要让他持续到下一个标签点所在的位置就可以。那么这里多出来的一节,我们可以继续通过在后面叠加素材来直接覆盖啊。好,那么接下来就是一个继续放素材的过程,这里我就快速的操作一下,不在这里一一赘述了。 那现在我在时间线上啊,放了一堆的素材,并且让他们持续到最后一个这个标签点的位置,那后面的音乐我们就不需要了,把他直接往前缩进就可以。 好,那接下来我们就来处理一下视频画面,为了避免吵到大家的耳朵,那我把它的音乐给关掉,那关掉音乐的方式,我们可以直接点击一下这个 m 键,它其实就是 mute, 把当前的这个轨道给静音。好,那我们先来看一下这些素材啊, 每一个镜头都非常的漂亮,对吧?哎,但是到这个地方就会发现,当前这一个视频素材它旁边怎么有一圈黑色的呀? 这是因为我们的这一个视频的宽高比啊,它的像素宽高比和素材的像素宽高比是不匹配的,那么这里有没有什么快捷的方式可以直接让它一键匹配呢?哎,这个是包邮的啊,点击当前的这个素材,然后右键找到这个缩放为真大小点一下, 哎,他就会自动填充到我们整个方框的这个大小当中啊。好,那么现在视频画面都没有问题了,我们接下来给他添加一个上下的黑色边框啊,那么添加黑色的边框,我们就需要先把黑色的这个素材给添加上来, 新建黑色的素材呢,同样找到这一个一张纸的小图标,在这里找到黑场视频,点击它, 接下来我们的项目面板当中就会出现一个黑场视频的文件,那其实就相当于是一个素材了啊,我们可以拖拽到任意一个地方去用,那这里我们把它直接拖拽到素材的上方轨道, 然后把它直接拖拽拉长一起到我们素材的最后一帧。好,这个时候我们节目窗口就完全变黑了,对吧?因为它就是表面意思啊,它就是一个黑色的视频而已。 好的,这个时候我们要把它只在上下边缘出现这个黑色,那我们需要给它添加上一个效果。哎,那这个时候我们就需要去认识一个新的面板啊,就是效果面板, 在这个位置找到效果这个窗口,在这个搜索栏当中,我们可以直接去搜索裁剪这个效果,下方就会出现这个搜索的结果啊,把它拖拽到我们的素材上了,那这个时候我要如何去进行调整呢? 这就引生出来一个新的面板啊,就是效果控件面板,在这个面板下方能看到有非常多的参数啊, 我们刚才添加的这一个裁剪的效果,它就自动放在了最后。那前面的这一些参数其实就是控制一个视频的基本参数,比如说它的位置,它的缩放以及它的旋转,这些都是非常容易理解的字面意思啊。 在它的右边对应有一些蓝色的数值,在 pr 当中所有的蓝色数值我们都是可以点击并且拖拽来进行调整的,在我们的节目窗口当中也能很清晰的看清楚啊。 好,这里我直接撤回,那这个位置我要去改变裁剪的参数,只让它在顶部和底部出现黑色的边框,那这里我就可以直接改变顶部的这个数值,把它的这个百分比给拉大,哎,就能看到啊, 我们这个黑条它就变小了,对吧?那我把它的数值直接改成八十五,好,改变好了之后呢,下方这个黑条我们就做出来了,那上方它还需要一个黑条,我们可以直接点击黑场视频,摁住快捷键啊 alt 键, 然后将它点击往上方拖拽,这样就能够复制出来一个一模一样的素材,能看到在效果控件面板当中,这个裁剪它也是有的,如果我直接拖拽一个新的黑场视频上来, 我们再点击这个素材来看到它的效果控件当中就没有裁剪的那一个效果,那我先把它删除掉,然后点击上方的这个黑场视频,把它的裁剪参数调整一下。啊,刚才我们修剪的是顶部,那这里先把它的数值还原成为零, 接下来我们来调整他的底部,把这个数值改成八十五。哎,再来看我们的视频画面,在节目窗口当中,我们的画面上下边缘就出现了两个一模一样高度的黑条了。啊,好。处理好这一步之后,接下来我们就要做上方那个滑屏的效果了, 这个滑屏的效果需要我们先将下方的这个素材啊全部框选之后,直接右键找到这个嵌套,点击一下这个嵌套,再点击确认。 哎,这个时候就会发现,刚才我们分段的那些素材,把它们全部都变成了异轨, 点击一下就能够选中所有的素材了。啊,那他其实就是一个套娃的操作,把刚才那些镜头全部都整体放在一个包装盒里面,变成一个整体,同时点击这个序列,我们来到他的效果控件窗口,会发现这些数值啊,都是原始的数值, 没有任何调整,这就非常方便我们针对这些素材去进行一个集中性的,批量性的处理啊。好,我们先点击这个虚列,然后按住 alt 键,直接拖拽 在最上方,给他复制出来一份一模一样的素材。接下来我们要做滑屏,就需要屏幕当中有一个斜着的方块,从左边滑到右边去,对吧?那那个方块是怎么做的呢?其实是画出来的啊。我们来到工具栏倒数第三个工具, 他长得就是一个方框的样子,那他名字也非常好理解,就叫矩形工具。我们点击一下,再来到节目窗口当中,鼠标其实光标就已经发生变化了,那这个时候我们就可以在画面的任意位置啊,直接点击拖拽,就能够画出一个矩形了。 当然这个矩形我们不要求一次性划到位,因为这个参数它也是可以进行调整的。那我们先摁一下快捷键, v 键切换回这个选择工具,这个矩形它就可以任意的去进行拖拽了啊。 好,先撤回一下,那我们这个矩形它的参数要如何去进行调整呢?这里我们就要认识一个新的窗口啊,来到窗口这个选项当中, 往下方找有一个基本图形的窗口,把它点击一下,哎,那我们工作区就发生变化了啊,在右边多出来了一个新的窗口,这就是我们工作区需要补充的一个知识点,所有的窗口全部都在 左上角窗口下方这里啊,这是 pr, 所有的窗口都在这个位置,所以如果你要寻找某一个窗口,但是在你的目前这一个 工作区当中没有这个窗口的话,那你都可以在这个位置去寻找它在这个名称前面打了勾的这些窗口,那就说明在你的目前的这个工作区当中就已经有这个窗口了,所以如果你还没有找到的话,可以好好的去找一下,看它并列在哪一个位置啊。 那如果说没有打勾的话呢,我们就可以直接点击打上勾,它就会出现在你的工作区当中了。哎,我这里怎么卡住了,哎,我,这个,我这个画面不显示内容了啊。哦,好,可以了,拖拽一下这个画面啊,它就显示出来了。好, 我们继续来处理这个矩形,那我们刚才画的这个矩形,它在轨道上其实就多出来了一轨啊,就叫做图形 点击它,其实就是我们刚才画的这个图形。好,选中它之后呢,在基本图形窗口这里会有一个形状,直接点击这个形状就能够进入到它的这个属性面板。 那我们想要调整这个矩形它的位置,它的这个宽高都可以通过调整这些蓝色数值来进行控制,比如说这个宽高把它拉宽一点 啊,这个高度也不够,对吧?我们可以把它拉高一些。好,接下来我们滑屏呢,是需要它斜着滑过去,所以我们可以改变一下这一个小按钮,它其实就是旋转,把这个数值稍微拉出来一些。 ok, 那 么在画面当中啊,这个斜着的矩形方块就已经出现了。 好,画好这个方块,我们先把轨道处理一下,把它往前拉,往后拉, 跟所有的素材全部都对齐, ok, 对, 好了之后我们需要这个方块,他从左滑到右边,对吧?那这个时候呢,我们就需要去了解一个新的知识点,叫做关键针运动。首先时间指针我们放在最前面。 好,此时的方框应该要是在画面的最左边,他还没有在画面当中出现,所以这个时候呢,我们来到效果控件窗口,找到运动这个属性,下面有一个位置,这个参数啊,直接拉动他的这个 x 轴, x 轴的参数前面是 x 轴,后面是 y 轴啊,把他直接拖拽到画面外,好不让他出现啊。那接下来我们就需要去改变他的这个位置了, 那首先我们需要开启关键帧的开关,你要去给哪个属性做关键帧运动,就需要找到当前这个属性,它左边这里有一个小秒表的图标,直接点击一下它就会变成蓝色,同时在右边这个区域啊, 这一个框当中,它其实也是时间线的意思啊,在这个时间指征当前这个位置就多了一个小方块,我们目前看不太清楚,对吧?是,是因为我们时间线啊,要稍微往后移动一些,这样能够看的更加清楚一点。 好,我们移动一些之后呢,再来看,在这个地方我要去改变矩形所在的位置, 需要滑到画面当中来了,那我们往后再拖拽一点,把这个矩形啊稍微拖拽覆盖到人脸的位置。好,那么这个时候时间指针再往后一点点,这个矩形再往右边拖拽一些。 好,最后来到当前这个素材它的最后一针,也就是我们打的这个标签点的位置啊,在这个标音乐标签点的位置。好,同样的还是选择这个图形,我们给他添加上一个关键针,让他往右边滑出屏幕。 好,这个时候我们就能看到在时间线当中,这里就会多出来几个菱形的方块,对吧?那么这几个菱形的方块控制的就是关键针的运动,它记录下来的每一个数值都是不一样的,那这个数值的变化就会产生运动, 由于这个数值是通过关键针来控制的,所以我们就把这种运动称之为关键针运动。啊, 好,我们来播放看一下效果。哎,现在我们这个方框滑动的感觉就已经做出来了,是吧?那接下来我们就需要在这个方框上面啊,映射出来我们底下这个视频画面的图形,对吧?好, 我们来到效果窗口当中,利用搜索功能去查找轨道遮罩键,在下方就能看到有一个监控的文件夹,这里有一个轨道遮罩键,我们直接拖拽它放到素材这个序列上啊, 好,一定要放在上方的这个素材系列上哦,好,放好了之后呢,接下来来到它的效果控件窗口,我们要改变一下刚才施加的这一个效果它的参数这个遮罩,点击一下目前的这个五, 那这里我们要选择视频五,视频五的意思啊,其实就是视频五这个轨道,将视频五轨道上的这个图形作为遮罩来显示我们的素材画面 就会呈现出来,这个镜面滑屏的效果大家应该已经感受出来了啊,我来播放看一下。好,为了让我们的效果更加突出,那么底下这一层视频素材,也就是被黑框盖住的这一段视频素材,我们需要给它 稍微调一个颜色啊,把它变成那种黑白的,那么我们顶上这个镜面的彩色的效果才会更加漂亮一些。那这里我们同样也是来到效果窗口,直接搜索色彩, 这个下方会出现非常多的效果,对吧?其实这些我们都不需要管啊,把这个预设的文件夹的这个小三角直接点击把它收上去,我们需要找的是在视频效果下方颜色校正下面的这一个色彩效果,直接拖拽放在最底下的这一个视频背景素材上, 哎,这个时候我们放在底下的这一层视频背景素材上,哎,这个时候我们放在底下的这一层视频背景素材,它就已经变成这种灰白的效果了, ok, 我 们来加上音乐啊,哎,有点卡顿,哎,现在那个味就出来了,对吧?但当前我们这个矩形它只划过去了一次,那后面其实我们每一个打的音乐的这个标签点啊,都需要它分别 划过一次屏幕,对吧?所以这个时候很简单,我们把时间指针先对齐这个标签所在的位置,然后再摁快捷键 c 键,切换成为切刀工具,把我们画的这个矩形给它切开, 再摁快捷键 v 切换回选择工具。后面这一段我们就不要直接删掉,然后点击前面的这个图形,按住快捷键 alt 键, 直接往后拖拽,复制出来一个一模一样的矩形,同时它还带着我们之前设置的这一个位置关键帧运动是一起走的啊。 好,那么后面我们把时间指针对其下一个标签点的位置,会发现啊,刚才复制出来这个矩形, 它稍微多出来了一截,对吧?那我们需要点击这个图形啊,把它的这个最后一个关键针往前稍微收一点,收到当前时间指针所在的这个位置。好,那后面这一截我们可以把它收上去, 也可以放着不用管它,因为我们按住 alt 键直接往后复制拖拽,其实就可以直接覆盖它多出来的那个小尾巴了。好,后面都是同样的道理啊, 时间指针对齐下一个标签点,然后直接按住 alt 键复制下一步对齐复制好,后面我们快速操作一下。 ok, 全部都已经复制好啦,那我们整体来播放看一下目前的效果。 我把这个节目窗口稍微拉大一点啊,其实它也可以全屏,我们可以点击一下节目窗口,然后摁一下键盘左上角啊,这个 esc 键下方有一个飘键,点击它。在英文输入法的情况下啊,我们就可以直接将当前选中的这个窗口,把它直接全屏, 然后再摁一下空格键,我们来播放预览看一下。 ok, 那 我们这个效果其实就已经全部做好了。刚才我们的音乐他卡的这个点的位置啊,其实我们还可以稍微去做一些调整。那其实这个调整其实就是调的我们的这个关键帧的位置啊,你可以去把这个菱形的小方块往前稍微拖拽一点点, 这样就可以直接改变这个举行运动的这个节奏。那我们来看一下把它稍微往前放一点的这个效果啊,其他的举行运动也是同样的,可以稍微往前转一点,匹配到一个你觉得最舒服的状态啊,我这里就不再一一去进行操作了, 我们原理都已经全部教给大家了,大家可以在评论区或者是粉丝群当中去领取很多的素材,然后去剪出一个作业,如果有任何不懂的地方都欢迎大家随时来找我。 ok, 那 我们这节课就讲到这里啦。

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