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三国杀核心规则十八年后迎来首次大更新,就是这个三国杀不臣之君啊!这个也是自二零零八年以来,三国杀对核心规则进行首次大幅度更新的拓展包,主要是针对于这个四到八人这个模式的这个调整。 估计这时候肯定就有朋友问了,说我有日子没玩三国杀了,手里连牌都没有,你是不是应该先给我推荐个这个基础包呢?那大家可以看到啊,这个不臣之君里也有一些武将, 而且里面还有三个专属武将,那理论上完全匹配的是这个珍藏二零二六版。那咱们之前也聊过三国杀先下组的这个策划,在设计新产品时,测试环境都使用的是当年的这个珍藏版将池。 这盒将池的特点就是选的比较讲究,可以说把目前可玩性和强度都比较高的武将汇总在这一盒里了。咱们选这一盒固然不错,这么说和这个不臣之君完全匹配啊,但这里有一个缺点,就是这些武将对于轻度玩家而言还是稍微难一点。 对子,还有另一个选项,就是用这个唱玩小红盒,这盒非常便宜,那里面的五将以这个昂来版的这个界标将和 s p 五将为主, 这些就比较上手了。不过要注意,这里的五将虽然有一定强度,但和不沉之君的五将比还是存在一代差的啊。如果用这盒搭配不沉之君的这个新玩法的话,就不要加入这个不沉之君的这些五将了, 但相信我,这个不沉之君里的这个模式真的非常好玩,用小红盒里的这个界将加 s p 五将玩新模式,这个游戏效果相当好。 这两个链接我都挂评论区了啊。其实我相对更推荐这个小红盒,毕竟便宜,可以先下单一盒小红盒,招着大家玩一玩啊,大家玩起来了再考虑加这个不沉之君,那看情况再考虑要不要来这个珍藏二零二六版。 然后咱们看一下这个不沉之君啊。这个的货号属于这个高贵的 s 零系列,也就是三国杀的这个核心产品线,卡牌的材质用的是这个优质的宽版白芯卡啊。那对于 s 零系列的产品而言,这个实际是比较便宜的。 接下来看一下里面东西啊。这里有些武将,但包括一些其他盒很少有的武将,也包括三个专属武将,但这些都不是重点,重点是对核心规则的修改。那先说身份局的修改啊,咱们都知道这个旧标准身份局是这个五人八人, 五人局的问题是身份太好猜,玩的也太单薄,比较酱油。八人局的问题是反对太强。这次第一个大调整就是多人身份局的这个人数改为七人,八人局一律改为四 v 四。总共有两种模式, 这个咱们就不细说了啊,大家有兴趣的话可以暂停看一下。然后七人局的话有两种模式,一个是这个失心疯,这盒里所有模式的这个规则卡都能保证每个玩家人手一份啊,这个还是很方便的。 这个模式简单来说就是除了主公以外,那有一个人的这个身份牌会被移出游戏,替换为一张名为失信风的身份牌。失信风的玩家不知道自己什么身份,只能通过其他玩家的行为判断他们是什么身份,从而猜出自己是什么身份。而主公这边可以查看失信风玩家的这个实际身份, 这个模式呢,可以增强这个主攻,那主攻很容易这个通过一些手段误导实心疯玩家的这个身份定位啊,从而压制反贼的优势。同时玩的时候大家也会这个一直猜这个实心疯玩家到底是什么身份呢?回归了当年的那个猜身份的玩法,就算大家用的这个将比较素,玩的也非常有意思。 再一个,这个七人模式是这个大中四尖,咱们也简单看一下, 然后看两种五人模式啊,针对旧五人模式有点单薄的缺点,这版出了一个暴虐无道模式,身份也是这个一主一中,两反一内, 但这次的这个主攻是暴君,他的胜利条件是把所有人都干掉,那顺带提取啊,这个模式的这个主攻不加一血一上线,而是直接加两上线,主攻每干掉一个人会回一滴血。 而忠臣的这个获胜条件是这个主公和反贼全被干掉,反贼的获胜条件是主公被干掉,但也得有这个反贼存活。内奸的获胜条件是他在他的这个回合内达成任何一种胜利条件,则改为内奸胜利。 比如这个反贼把追个主公打到残血,到内奸的回合补个刀,把主反主公干掉,达成这个反贼的胜利条件,那也就是这个主公死掉的时候有反贼存活,那这一场就是内奸胜利啊。这个模式下,这个内奸的胜利条件变多了,也就会变得更好玩。 还有一个模式以及这个斗地主二 v 二的这个混合模式,咱们就不细看了啊,总之这一盒的话解决了这个旧身份模式的很多痛点,而且因为这个后期武将比较复杂,大部分青铜玩家不喜欢加后期武将,那在使用前期速降局的情况下,加上这个新身份模式还是挺有意思的。 不出意外的话,这盒在几年内应该都是这个青铜玩家非常适合的一个拓展包啊,而且也应当相当耐玩。