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为什么啊?哎,我现在已经给他点进来了,然后呢给他啊,他自动就给我固定了,我们看到装配体设计数这里他自动给我固定了,我刚说咱们先导导入一个主要的,也就是这个法体,为什么我们可以看一下咱们这里的一个装配图, 正常,我们在啊,无论你是怎么样的一个装配图啊,我说常用的话,那你第一个导入的就是箱体,箱体去作为一个主要基准,然后像对于我们这个的话,那就是这个阀体啊,我们可以用这个阀体去当为一个主要基准,然后装二号键、三号键、四号键,乃至于最后装完, 那导入了它,它的主要作用呢?我们刚刚虽然说也是导入的一个,但是你现在把它弄进来之后啊,这样的导入方式其实是不对的啊,虽然说也是固定了啊,就它不能动了,你拖也拖不动了啊,就可以拿它去作为一个基准,但是这样子不对,为什么不对?我们可以点开这个设计数里面, 嗯,这是我们的零件在特征里面呢,咱们的装配体啊,咱们设计数那什么东西,但是在我们现在的装配体里面,我们的设计数里面 啊,那这里的就不会再是我们的草图或者拉伸,也就会是我们的零件了啊,这个很简单,就是很好理解的一个东西。好,我们看一下啊,把这个啊三角形给他点开,我们能看到啊,这个阀体他的一个面在这。我为什么说这样的导入方式不对,我们来看 装配体里面的这个面,哎,你会发现,怎么我鼠标放在这里他怎么不见了是吧?什么原因?来,我们把这个缩小,我们来找一找咱们装配体里面的这面在哪来看到没有,下面在发光。 那。所以说我说这样的导入方式不对,也就是说我想要去把这个法体他的三个机准面跟我装配体里面的三个机准面去进行一个重合。为什么? 如果你不去做这样的一个操作啊,不让你装配体的这个机准跟你这个啊法体的机准去进行重合的话,那后面你可能在装配的时候就可能会遇到多多少少的一些问题啊,就可能直接给你打蒙,所以咱们就 就换一种让他们重合的方式给它导入进来,好吧,那我们就这样子给它弄掉,那我重新来吧,好吧,因为刚刚那个方式它是不对的,咱们现在就好好的把这个对的方式咱们给学会保存, ctrl 加 n, 选择咱们的模板, 然后这个时候啊,只导入这一个,我刚刚是过来之后直接按一下我的鼠标左键给放进去就行了,是吧?这样是不对的, 嗯,让对这样子就是不对的,因为你放的话你想要他重合,虽然也有操作,但是你这样太慢了,是吧?我就直接说他不对就行了。然后我不要去点我的鼠标左键,我直接点这里的勾 啊,这跟刚刚那种放进来是不一样的,虽然说他也是固定,但是我们现在这里看啊,来我的这个总的装配体,他的基础面就跟我现在这个法体的基础面啊重合了。好吧,这个细节我讲的啊,讲了大概有三分钟,这是一个很重要的点啊,你们要细品,一定要细品。 好,那这个导入零件的一个啊,这种注意点,咱们说完了之后呢,我们接下来就该去介绍我们装配体里边的这个工具栏啊,我们要学习什么,以及哪一些用的多啊,以及不常用的,咱们就不学啊,去为我们去减少咱们的这个学习量。 其实我们可以看到装配体里面其实没什么区别,你像菜单栏呢一样的啊,工具栏可能有点不一样吧,但其实你像草图这些也没什么太多的区别。而同时像刚刚设计术这里咱们也说了特征里面,这里是草图,现在的装配体的设计术里面,这里就是我们的零件,然后零件四川我们的这个地方啊,都是差不多的。 好,那我们来看一下啊,在装配体里面呢,我们就是要知道这个插入零部件啊,也就是待会要去导入我们各个零件去进行一个装配,那装配他就要有配合,我们还要学习配合,以及待会的七号键的填料,也会在我的这个新零件在装配体里面去建立我们的新零件去进行一个建模啊,也就是我们的一个自上而下的一个设计啊,待这个待会细说 啊,同时呢你像后面这些的话就用处不是特别大了。呃,像这个 bug 式图,等你后面呢有遇到那种装配体,他有需要去,你让你去建立这个 bug 式图啊,这个时候到时候再说啊,这个 bug 式图是很重要的啊,爆炸图啊, 然后同时像这个阵列的话,这个就不讲了,这个跟我们特征里面讲的阵列,还有我们草图里面讲的阵列是一样的,你们自己到时候拿着这个去试去玩一下,你们就会了。 好,然后像下面的这些布局啊,草图啊,这些其实用的不多了啊,这里不行评估里面吧,评估里面的话啊,咱们主要的像这个 测量还有这个干涉的检查,这些都是会用在像后面,咱们要是去做一那种复杂一点的装配体的建模,或者到装配的时候咱们就用到这些,这个咱们先了解啊,对于我们这个要去帮我们去把常用的这个指定拿下,我们这个装配题啊,去操作它咱们就够了。好,来看一下咱们的这个配合里边, 配合这个设计术里面呢,咱们看起来这个操作框他是没有多少啊,你说所以你就觉得他看起来简单呗,但是实际上他确实这个配合他就是这么简单啊。我们先来了解一下咱们今天要学的哪些东西啊? 首先你像这个标准,咱们今天就啊待会啊,咱们要装这个,根据这个工程图要把它装起来,那这个标准里边是肯定 都是要用的啊,这里也是必须要用的,你把这个标准里面的都去学会,那对于你画一般的这种啊,就算不一般的你也能解决个七七八八,那一般的你用这个标准里面的基本上全部能搞定。那对于像高级里边的话,今天啊这里也有一些要用,你比如说像宽度啊这个, 但是在今天的话咱们不讲你这里的话,今天咱没有用到这个啊这个配合,所以他到时候我们可以在一个特定的模型之下,然后呢在那个特定的场合给你们去输入这个东西,你们的那个学习效果也会更好。 那最后的话这个分析的话咱们就不看了,主要是这个机械,机械的话这个就咱们肯定也是听过那图轮配合啊,还像齿轮啊,它的一个裂合,你说铰链啊,那所以呢,这里咱们了解完毕之后,咱们就直接来到我们的这个二维图纸,我们就把它截下来,就直接开始给它装起来。 好,解过来之后啊,好点到我们的标准里面来,我们还是一样的啊,在这个装配也跟你建模特征里面建模是一样的道理,永远是分析先构思怎么去装 好。我们来看啊,这个阀体在这里啊,然后第二个我们就能看到咱们的一个主示图里面它是什么?是我们的一个阀门,阀门的话, 那我们就得把房门给导入进来。哦,那我们这里就先得把这个配合给插掉,因为我零件都还没弄进来,我怎么能直接配合呢?好,我们来看零件在哪里啊?你直接点击这个插入零件,然后在这个地方呢,咱们给它导进来。就是 啊啊,这个因为是我保存的啊,然后一二三四五,我是按住的 ctrl 啊,我们就可以把它全部一次性给它打开啊,它就一次性都来了。 但是你把你这样子的话,就不用像我们刚刚这个法体一样去打勾了,那不需要了,我们就这样点就行了,因为如果你像法体一样去点这个勾,那你的所有的这个零部件都会跟你的法体在同一个位置,同时不能拖动,那就谈不上怎么配合了。 但这里还要注意点,如果你们电脑配置不是特别的强的话,那我建议你们就不要像我这样子把这个零部件全部给他勾选,然后呢这样一个一个点进来,那你们直接会崩掉,那到时候就心态会崩 好。呃,那我们呢,这里的话就直接装吧。啊,他这个草图,我先这个先不管他这个到时候咱们有用啊,那就不管他好,这个阀门的话就是他嘛,点击咱们的配合, 我们分析咱们的这个图纸。呃,他的一个装法是我们在这个主视图上你就能看到这个阀门与这个阀体,很显然他是轴线对轴线,是吧?那我们在这个软件里面是怎么装呢? 啊?那就是用到咱们的一个同轴心,我就直接告诉你们吧。啊,刚刚咱们分析没分析完呢,那你看啊,同轴心装完了,他就跟他轴线重合了,那同时我们再说第二个配合,你看这个地方,他 阀门这个端面左端面与这个阀体的右端面的一个距离是一百二十七点五。啊,这是我们的配合的第二个,那第三个呢?也就说咱们还得把它这个位置在现在这个主视图啊,这个剖面下的这个位置, 我们在这个软件里面装出来得跟你这个工程图是一样的啊,那就是我们这个阀门的一个分析。那其他的后面的话啊,就不用多啰嗦了,因为阀门装明白了,你们后面就紧接着跟着来就行了。好,那我们开始吧。啊,这里配合选择它是亮的,我们看一下第一个他们轴线重合怎么操作, 我们可以点击他的这个面,同时呢,然后呢,你再去点击他这个面,这里什么意思呢?因为我们很显然点的这两个面他都是旋转体,那都是旋转体,那我点击你这个旋转体的一个面,他就自动给我选择了你的一个轴线。那所以说他自己在啊,这个系统也很聪明,他就给了我一个同轴心的一个这种配合类型, 那也就意味着他们的轴线现在是重合了啊,通透好打勾,打勾之后呢,我们刚刚分析的第二步也就是这一个啊,这个阀门的这个左端面和你这个阀体的这个右端面的一个距离。好,我们看怎么来啊,你直接还是点击它, 然后呢我们再点击这个阀体的一个端面。好,那么刚刚不说距离吗?那距离在哪呢?就在这个地方啊,就是咱们的一个尺寸,那很显然下面的这个是什么?也就是咱们的一个角度配合,但是当然我们今天在这个装配体里面是用不到的啊,咱们了解一下就行。 好,咱们的距离配合给到一个一百二十七点五幺二七点五。好的 好的,之后呢啊,我们先把先这个打勾吧,打勾之后呢,给一个抛面,把它先抛开,抛开之后呢,我再给你进行一个放平,放平之后呢,咱们就能说啊,我们现在这个已经给你固定了啊, 基本上就只能这么转了,是吧?但是也还不行哦,因为我们刚说了啊,我们装的位置装的这个样子,得跟这个主视图的一个这种全抛状态下得是一模一样的,那所以咱们应该还 啊得往你这个一模一样去操作。那这个地方咱们就是这样子来,我们直接看点击配合啊,直接点这个距离吧,随便重新距离,随便点一个,这里有个编辑特征,我们再重新进来,进来之后呢,你看这里打勾,打勾我们就继续选,我们看一下啊,怎么变平是这样子的, 看到这个小三角形没有?选择我的二号键来点击它的三角形,然后我们能看到啊,我这里应该是选择它的一个上市基本面吧,我看一下啊,我还没看 啊,不是,是这个,应该就是上次基础面,哎,应该是上次基础面啊,因为我都是以前是基础面画的哎,你看嘛,我这再点上次基础面有没有重合好?没有重合,那我就选错了,选错了。没事,我 ctrl 加直接回去就行了,然后再来呗。 再来啊,我们来啊,就点击这里,然后呢二号键来,我看一下到是哪个面。前势基本面啊,那就是前势基本面,那这个我们的这个总装配体应该是上势基本面 看一下啊,这难道我的距离配合动了吗?我的距离配合没动啊,当前配合好,我知道了,我应该是把距离配合给弄掉了啊,没事啊,咱们出现问题就解决问题,这样子,嗯,对,咱们的这种能力提升其实是非常大的好吧, 你好啊,对,那就是距离配合动了,那没事啊,我把你距离配合再给你弄起来呗。多少?一百二十七点五吗?来, 好,给你打勾啊,这就距离配合好,打勾呗,打勾好,打勾之后那就没问题了。好,没问题了,没问题呢,之后呢?你这个我就不去管你了,这个打勾吧,好,又是配合了,刚刚那是距离,这是配合,对吧?这个问题解决了,咱们继续去选择。我刚刚的那个面啊,还是我们的二号键, 他这里选择的是咱们的一个上式基础面,给一个重合 你看,哎,那这里这就奇怪了,对吧?又出现问题了,没事,我给擦掉擦掉,咱们来看一下什么情况,我是选择的二号键啊, 我们来处理一下啊,这种遇到问题就给他看一下,我们一个一个的分析,首先的这个同心同轴心没问题,这个距离 如果实在不行我把距离删掉,删掉之后呢,我再来这个同洲星这里给你编辑一下,然后把你这里打勾,打勾之后呢,咱们在这里呢,我就先选择你这个面啊,我待会再去用距离。那不就解决你这个小问题了吗?来,前世记的面,这总是前世记的面吧,好,没问题,这个呢?上世记的面。 好,这个就是一个重合,那就没问题了,那你现在就不能撞了呗。好,他就不能撞了。哎,那对了嘛,是吧,这就物解决了嘛,解决了之后呢啊,那这里基本上也装好了,我估计现在再给一个一百二十七的一个距离配合就搞定了。来左端面选择它, 右端面选择它,然后我们来看啊,一百二十七点五。那但是我们能看到这个地方的配合对齐,我们给他反向一下, 那就是这个地方啊,那就是我点错了呗。哦,我点到了重合是吧?不好意思啊,这里是距离,我说怎么回事?一百二十七点五,然后点这个给它过来, 哎,真的,我以为我这个视频我就以为我录错了,解决了就行了啊,一百二十七点五。好, 那这里的话虽然说咱们有失误,但是对于你们来说啊,对,像遇到这种那对于你们的印象是非常深刻的,比如说刚刚我这个怎么回事啊,对吧?啊?为什么这样子啊?那怎么解决的?就这个防撞尺寸点一下问题解决了, ok, 打勾配合。这里我也打勾啊, 让我们看一下啊。对啊,他动不了了,来,我可以去拖动他啊。他动不了了,他就跟我这个法体一样的,都被完全定了,但是这些没有被完全定,你看我左键按住他,我就能去多通他,对不对?好,那搞定之后咱们紧接着就来装咱们的一个锁紧螺母, 索金摩母啊,就这里,然后这里注意一个距离的个七的配合,同时还有一个,嗯,就是距离七,然后还有基础面与基础面的配合,加一个同轴心,也是三个,来吧,点击配合, 我们先把这个给它取消掉,我不想看它把铺面给它取消掉,然后把它拖过来,拖过来的同时呢,我们在这里要知道我们按住鼠标右键能进行一个旋转,如果你没有被完全定义的一个零部件,就能完全旋转啊,一个小知识。同时呢,在这里的话再插播一条小知识, 我们能在这里知道,点左键点击其中的一个零件,我们能看到这里啊,这个隐藏零部件,这就不用说了,点一下它就消失了啊,就隐藏掉了,然后过来,过来之后呢,咱们这里的话有个编辑零件,编辑零件的话,咱们待会要在那个自上而下的一个建模,肯定是用的, 同时这个打开零件啊,点开就进入到零件的一个形式。好,我给他关了,关了之后呢,这里还有一个在当前位置打开零件啊,这个很就是字面意思,你看你,你现在在装配题里面看这个零件是什么样的一个位置,他是什么样的一个姿态,你点这个在当前位置打开,他就是什么样的姿态进去的,一模一样的位置 啊,好,我把那个关了,是吧,一模一样的位置,好,把它弄回来吧。好, 那其他的就没有什么好说了,工程图的话,咱们在下一个视频去进行讲解,那隐藏,然后还有一个更改透明度啊,就在讲这个就行了啊,更改透明度什么意思呢?你就能因为你像他这个阀体吗?他不是把我的阀门给挡住了吗?那我想要去看我阀门里面是个什么状态,那我就可以把你的一个透明度给你改掉,方便你去观察他的一个内部 啊,就是这两个是一样的啊,这两个一样的工程图下一个视频编辑零件自上而下的建模隐藏,就跟我们特征里面一模一样,就隐藏就消失就行了。完了,这里还有个更改透明度,咱们这里就了解这么多,一一下就给你打通好,我们给他过来,这不用看,因为我已经知道他什么情况。好点击配合 继续来装我们的这个啊,一样的同轴心,来选择它的一个圆柱面,它是旋转而成的,然后这个地方你们可能会纠结,我到底是选择我阀门它的一个圆柱面还是选择我阀体呢?随便,因为他们都是同轴心来,我随便选一个,选它好,它自动给我同轴心了,我打勾就行了, 然后我们再给个距离配合,你来看啊,这里跟这个地方他是一个七个毫米,注意啊,这里你们一定要选择平面,不要选他这个什么倒角上面去了,不然到时候就会出错啊,你不要也不要问我为什么去选,是选这两个面图说的,你看到没有,这个七个粉色的,这个尺寸七毫米,他告诉我的 啊,这个给掉几个毫米,七个毫米打勾,打勾完了之后呢?那很显然我已经固定你两个自由度了,你看他只能转了。那我再把刚刚啊咱们失误的操作再来一遍,这是咱们的三号零件, 哎,你看啊,就选择这个面。好,然后呢,再选是这个面吧。对,是这个面,然后再选择咱们那个上市基础面,给他一个重合。系统制定了啊,自定义给我来,我重合也是我要的,打勾。好,他固定了,他完全固定,他一定固定了, 拖不动了。好,三号连接搞定之后,咱们紧接着就来四号,四号就是咱们那个手柄,也就是这个,我们就可以把他拖过来啊,他 啊,他没有固定,咱们就能拖过来啊,然后我觉得你这个样子挺丑的,我得给你转过来,转过来方便我自己的装配。好,一样的,点开我们的一个配合,同样的是同轴心啊,这个就不用多啰嗦了,来,随便选择你的圆柱的一个面。然后这里呢,我们刚刚说选的是阀体,那这一次咱们不选阀体,咱们选 这个阀门呗,对吧?给他一个同轴心。好,系统是同轴心,打勾,打勾之后呢,就把它拖过来,拖过来之后呢,我们看图啊,我这个,嗯,手柄的一个左端面跟我这个阀门的这个这个端面进行一个重合,好,打勾, 那他也就只能转了,我也不想让你转,我就把你完全固定。还是用基础面配基础面,这是我们的一个三号键,四号键了吧,四号键,咱们的一个手柄,我们就可以选择他的一个前式基础面,然后呢,这里的话选择上式基础面,系统制定给了一个重合,也就是我们所要的,哦, ok, 这个也固定了, 那其他两个我就不消解说了啊,咱们就直接给他装起来。好,但是这里还得咱们细细的烙一下啊,这个地方 五号键六号键,哪个是五号键?五号键是咱们的电圈,六号键是咱们的螺母,电圈在右边,螺母在后边啊,注意看啊,这里。好,那咱们直接啊,好吧,这个我放大吧,给你们看清楚点吧,把我们的螺母给它移过来,再把咱们那个电圈也给你移过来, 点击咱们的配合,同样的同轴心不用多说,选择一个其中的一个圆柱面来,我也可以选择你的圆柱面,反正你们都是同轴心的 啊,系统给了同轴心吧好,好的好的,之后呢,咱们端面配端面,点击它,再点击它给一个重合系统,它会自定好,就是一个重合打勾,打勾之后呢,我们很显然它还能转。那我现在想要把你这个开口给你朝上啊,同时再给你一个机准面配机准面的一个配合, 给你个重合,选择哪个基本面,这个右视镜面配我这个总装配体的一个上视镜面啊,他自动给了重合打勾,好,完全定义完全定义之后呢,他来选择你的圆柱面选择你这个螺纹的圆柱面,给我一个同轴心。好,打勾,打勾之后呢,我们再来啊,这边的一个端面配上你的一个端面。好好, 他的话我也不想你转来点击这个,我们来看一下他的这个基础面是哪个啊?哎,他这怎么没显示, 我先保存一下啊啊,保存保存之后呢,我刷新一下啊,可以按一下咱们的快捷键 ctrl 加 r 啊,给它刷新一下。这家伙怎么没有?咱们来看一看啊? 啊?咱们看一看,我先把这个关了啊,有点强迫症,这看着我不舒服,确实不舒服,我移过来一点吧。好, 现在这个地方就是说刚刚咱们配合他没有基础面,再点一下,我刚刷新了啊,咱们,你看啊,我先选择咱们总装配体的一个上士基础面,嗯,这个,然后再来选择我六号键他的一个基础面啊,好吧,是有啊,是有的啊,刚刚那里要么我没看见,要么就刚刚真的卡了,那不管他什么情况,是给他重合吧,我们看这里好是重合打勾, 那就全部固定了。好,那咱们装备里的话这种基本的东西就讲完了,我们接下来就是咱们的一个七号填料, 那在这个位置我就给你宽出来,宽大了,不好意思啊,宽小一点。好,在这里这个地方咱们是怎么玩的?咱们就是之前一直在说,说了有三到四五遍的一个自上而下的建模啊,听起来这个名字很高大上,但实际上解释起来 自上而下的一个剑魔,就是基于我现在的这个装配体里面的这个装配关系啊,我就可以在你中间给你抛这么一刀,然后呢再把平面给你放平, 我就能基于你现在的这些特征,然后我在你这个特征的基础上去进行一个画,绘制草图,同时再把我的零件给拉伸出来,你就自然而然的画在哪里,你就固定在我这个总装配体的那个部位啊,就是这么简单的一个东西 啊,但是这个地方呢,我们还得再说一下,说一下什么啊?我们能看到在现在咱们是在装配体里边啊,但是装配体里边呢,我们能看到这里有个草图,草图呢?嗯,这里跟我们的特征还有特征板块,还有我们草图绘址就是一毛一样的东西, 但是唯一一点的,唯一不一样的,唯一不一样的一点是你如果在装配 里面直接进行草图绘制,那有的同学说,哎,老师你刚刚这么说自上而下建模啊,就这么个意思是吧,然后就基于这个关系,那不好简单吗?我就直接的给它放平,放平之后草图绘制,我选择我这个总装配体的一个膳食基本面,选过来之后我再给它放平, 然后我就咔,你看我就咔嚓咔嚓,来我们,然后我因为我这个我不好看,我再把你的线框给你切换一下,同时呢,你看啊,我给知道,来,我看,刚刚我看了这个图,我知道怎么画, 那很明显吗?他们两个?是啊,就是这个斜线延长吗?我肯定会画,老师你看,我画,你看,按下我的一个快捷键 f, 我 给你进行一个引用。好,引用之后过来,过来之后呢,我再给你进行个拉长,你看啊,我这条边我不解决了,解决之后再按一下我的一个直线命令,直线命令啊,然后选择他,选 择他拉过来,然后我再拉长,你看我这边也解决了,解决,你看我这边我都会引用啊,我引用,我再引用,我打勾。好,然后我再呃,我再进行,拿我的剪刀, 哎呦,再拿我的剪刀,我把这里啊,我都给你剪掉,剪掉再剪掉。好,你看我的前面我不就出来了吗?是吧,那我打勾呗,打勾之后我退出草图,我去找我的特征来拉伸,拉伸好,旋转有吗?没有。 为什么?你这是装配体里面,你不是在你我们之前那个零件,零件那个板块里面,你零件里面你才有这个草图,去进行绘制的时候,这里才有个特征给你去旋转,而你装配体里面如果直接去用这个草图啊,画出来这个东西,你想去学的?没门,没有,这就是一个啊,新手容易犯的一个错误的思路 啊,懵逼了吧。好啊,那这个咱们错误的方式啊,让你们记忆犹新啊,下次不会放了,我们来看一下正确的一个至上而下的界面是怎么样的。好吧, 刚刚那个错误的方式啊,就是这个草图在我们装配体里面绘制的一个草图,咱们知道了,你要呃,像在特征板块里面会这个草图啊,然后在这里旋转出来啊,在装配体里面他是没有这个逻辑的,他行不通的啊,所以说这个草图就没有用,没用我就给你删除掉。 那正确的一个至上而下,咱们是怎么样子在这个装配里面去新建零件啊?就是在这个小三角形这里,我们点击这个新零件,我们看到这个地方他怎么说?请选择放置新零件的一个面或基本面。那 啊,等一下啊,我先 esc 给你取消,因为我待会要画你这个内部那,所以说我就给一个剖面,试图先给你来一刀,来一刀之后咱们再点击这里来一个新零件。那我们来啊,就选择哪个面,我就选择我的这一个上式基本面,进一个绘图。好,咱们就进入到了 装配里里面画草图,然后待会直接出来一个零件怎么操作?那这里这里所有的外观你都可以说是,呃,就是咱们的一个这种呃草图的一个基本吧,可以这么讲吧,然后同时你能看我这个新零件,他叫零件石,同时他发出的是这种深蓝色的一个光,也就证明你现在 啊,你看你的设计术里面多了一个零件,然后冒出了这种深蓝色的光,也就证明你在装配里里面,你现在进入了啊这个绘制 啊草图,然后出零件的这么一个操作。好,那我们直接就来画呗,接下来的操作就一样了啊,我们就直接啊,他已经选好了,选好之后呢,我这里的一个快捷键是一样的,按下 f 实体应用 啊,那不好意思,他这里出不来啊,因为那个草图没放出来啊,装不出去。装备题里面的话,如果你没有把以我要引用的是我的阀门他的这个斜线吗?但是我没有把阀门他的这个草图给放出来,那在装备题里面你想去引用阀门他的这个 外边的这个,这叫什么?它的模型,它的一个特征,你是不能直接引用的啊,跟我们的那个什么零件还是有一点区别的,这里我们要注意,那既然我引用不了,那也没有关系,我直接在这里就会啊,来用鼠标比试,我直接在这里,我就。啊这样子也不行是吧?也不行的话我看一下啊, 咱们看一下这里怎么画,不行,不可能点一下,他一定可以给我。哎呀,可以,他捕捉到这个点了,那行了行了,之后呢,咱们就他这里捕捉的了吧?捕捉不了,那我先往这边画呗。 那我觉得还是不行,我还是得去把他的一个这个草图给放出来,那我们我先暂停一下啊,我去把草图给放出来。 好,咱们就来看到这个阀门,在这这个地方,我把它的一个草图给它就这么放出来,在旋转这里面来,我给你显示,显示之后咱们重新进入到这个地方来,这里我们也要看一下啊,如果我在这个地方啊 啊,你必须是点编辑零件啊,如果你是打开零件的话,你就能看到是个空的,只有个草图你就不能去基于你刚刚那个总装配体的一个关系去建模了啊,这个就是如果你到这个窗口建模,就是零件的一个建模,你可以看到有你想要的特征了,但是这不是我们想要的,现在要建填料的操作关掉, 将更改保存到否放弃装皮的更改,然后我们看这个就点击编辑零件,然后这个时候咱们就参考了。好,我们点击草图按一下草图位置啊,这里要点击它,然后呢选择这个上市基本面。好,翻过来 好,没翻到我想要的来,翻过来,翻过来之后呢,这个时候就可以按下我的 f 转换我刚刚放过来的草图,打勾,打勾之后呢,我就把你给拖长好,拖长之后我再实体引用。这里能不能引用我看一下边线。好,可以,边线是能引用的啊,只不过你像这种,呃,这个叫什么?这个旋转面你是引用不了的, 那你可以试一下嘛,那直线是能引用的,但是你看香香刚刚那你如果直接想去他这里,你选不到的,他就没有,但是你像这种单独的一根线是可以的啊,比如说你用就可以了。然后呢拿出咱们的一个,拿出咱们的剪刀把,这里没看就这。嗯,拿出剪刀 这个地方是没重合,我说的拿出剪刀把这里没用的地方,你就给它砍掉,砍掉,砍掉。好,这都没用了。好,我们就可以啊,好了吗?好了咱们就打勾呗。打勾,那这个时候呢, 我们的这个填料也就做完了,做完了之后咱们直接看退出草图,然后这个地方啊,你看就有我们想要的这个旋转了,但是由于我在里面没有画旋转轴,那你点它是没有用的。 好吧,你必须在你的零件里边去把旋转轴画出来,不然你想要去借用你这个总装备里里面的这些线没用的。好吧,关掉,关掉之后呢,我们再进入这个他这里有了,来,在这个地方我们这个草图编辑草图,其实理论都是差不多的。你又发现他 这个装备里里面呢?啊,这种自上而下的一个建模,你会发现跟你在零件里面去建零件是一样的,只不过你感觉这里很多了一些东西,其实本质上你没发现就是一模一样吗?来我这里随便给你画一个,画一个之后我给你变有一个构造线,然后呢我就退出草图,退出草图之后这里就有一个特征,给你来一个旋转,旋转我就选择刚刚的这个草图。 对,他自动给我选了这个,嗯,我的一个勾子线,然后打勾,那我的一个填料就出来了,那填料出来之后呢,我还得把这个草图他他自动给我隐藏了。好,那我们这个时候呢就带边上色,咱们来看一下有没有出来啊?退出我的零部件 啊,退出咱们刚刚的那个零件模式来,你就看到我在这个装配体里面运用了这么一样的一个方式,然后建出来了一个我想要的填料, 整个这样子的一个操作,就是咱们的所谓的自上而下很简单的一个东西,但是这个地方咱们也得去给他保存哦。啊,你借出来的这个他是动不了的, 这个是动不了的啊,当然你如果用自上而下的接膜的话,你也不需要痛,也不需要他动啊,你就可以给他拖出来,然后我这里就也就不浪费时间去讲怎么去给他弄啊,给他要改变 啊,就是改变他现在这种固定的方式,能让他动,我就在这里不讲了啊。这里后面的话,如果你们有疑问,咱们可以在评论区里面聊一下,这个很简单的一个东西就可以打字就给说清楚啊,你毕竟整个这个视频的时长也挺长的。 好,那我们最后就收个尾呗。啊,我们就保存保存之后你能看到啊,这里有咱们还有小知识点的记哦,你这里一定得选外部保存,如果你选择的是内部保存,也就是你刚刚这个填料,你选内部保存,它就只会保存在你的装配体里面,那如果只保存在你的装配体里面的话,那你假如说你要是换电脑了, 或者你电脑坏了,你或者换软件了,那你这个装备很有可能是到时候打开会出现问题,但是如果你保存了一个外部的外,如果你选择的是外部保存,你保存到文件夹里面,那当然你就可以拷贝,想怎么想放哪个软件就放哪个软件去, 想换电脑就换电脑,但是说你要是低版本是打不开高版本的,除非你转 sd 啊, stp 嘛。啊,你如果都是二零二五,那你拿着 u 盘,随便哪个电脑,哪个二零二五都能随便打开。好,我们这是零件十,零件十我得给你念个名, 然后等一下咱们这里又出问题了,来解决一下啊,那你看这里的话,就是刚刚咱们失误了, 然后给弄出来的一个新东西,这个是怎么看的啊?就刚刚咱们点这个地方,然后点新零件啊,如果说你直接按 esc 取消,你就发现这里直接多了一个,那刚刚因为啊在前面的话, 嗯,一下可能没注意吧,就多按了几个,然后像这种情况你检查呢?像这个东西它要是没有点亮,那就是空的,空的你直接毫不犹豫 delete 给它删掉就行了。那这个时候再按我们的 ctrl s 点击咱们的外部保存,这个不 可以点,不要再显示,然后点外部保存啊,因为你默认外部保存,记住,然后点击它的名字,这是咱们的一个七号键,我就给你双击啊, 改不了名字吗?不可能的,那就是我的键盘没打开,等下怎么可能改不了名字呢?开玩笑,我说了好给个七 啊,这里就放到,然后像这个文件夹呢,就保存到我的一个课程教学里面,选择我的这个文件夹,然后我就确定, 确定做好就保存好了,那整个的我们的装配体也就该学的就学完了,那最后呢,再为了让这个简洁一点,我们再把这个二号零件的这个草图给它隐藏掉,好,我们再保存一波,我们打开限宽模式来看一下, 弄错了,这个好,来给它放平,我们就发现你装配的 就,嗯,就是这个样子啊,非常的这个,反正建完这套膜吧,我觉得各位如果是踏踏实实跟着咱们从零件一一直到零件七这么一路过来,你们建完之后呢?虽然说你是跟着视频的,但是你一定也会有那种成就感在身上。但是我建议啊, 我们装配体呢,现在这个装完了,我大概讲了多久的时间?我估计一个小时不到就把装配体讲完了,应该没有一个小时吧,四十多分钟,我估计 四十多分钟,顶多五十分钟,我估计啊,那五十分钟的时间就基本上把你装配体给打通了,百分之七十到八十你能解决很大很大程度的问题了。大家说像后面的话,我们不是配合里面还有一些东西没讲吗?以及说爆炸式图啊,还说像这个 啊,后面你还得复制呢,还得去复制很多螺丝呢。但这个的话在我们这个装配体里面没体现啊,我们如果还想再升华,咱们也可以到时候再来一套高难啊,不说高难度啊,就是更进阶版的这个,嗯,更大型的一点的装配体,大概零件的数量有个二十多个吧啊?二十多个的样子, 那我觉得不用一次性跳这么多啊,第二次的话,如果真的第二次有这么一个环节,咱们就十五个零件,然后再来一次,有这种从零件到装配就要到工程图, 咱们就可以整二十多个零件,以至于到后面四十多个零件都行啊,那咱们的话,这里的话,装备里的话,咱们就学完了,那下一个视频,咱们就是咱们的工程图,好吧,那咱们下个视频见,拜拜。 那就直接开始这个装配体的第一个零件的位置,我们的阀体来,先找到我们阀体的这个零件图,给它截屏截下来, 然后同时呢这里还有一个,哦,这里没用好,那我们就截下来之后呢就最小化。 我们看到这个图啊,我们看到这个法体的图,我们之前在特征板块的练习模式当中就说过,我们在建模之前一定是先 构思啊,只有你把你的思路捋清,知道你这一步画什么,下一步画什么,你才能这个收获才能更大,你自己的提升也更大。同时画图也是画的明明白白,每一步都有理有据的。如果说你不去构思啊,你着急忙慌看一点啊,就是大概看了一看,哎,我会了,我马上就去做。那对于新手的你 啊,那画到中间这一步出了问题,好,我要花费个几分钟去解决这个问题,画到另一步又出问题了,然后又得花几分钟,那你整体的节奏就断了,对于你自己来说啊,因你心态崩了,同时你自己的收获也不行。好,那么就听一下思路,听一下老师的这个思路是怎么去建这个模型的啊? 我们先来看一下,这是我们的一个全剖的一个主视图,那剖切的位置就是在我们的一个中间平面,然后这个是我们的一个俯视图, 这个左视图呢,它主要就表达了这块板的一个特征,同时在这一个俯视图这里,我们能看到这一个板他拉了五个毫米啊,同时在这个面他往里边进来八个毫米。 然后呢在这个主视图的一个内部,我们能看到他打了很多个孔,那同时有我们的管螺纹呢,也有我们的一个这个普通螺纹呢 啊,然后还有我们的一个追度的一些特征。好,那我们这个分析,咱是分析到这那具体的一个 建模的一个方向,那我们来往左视图看,这里有一个二十六的一个圆柱,同时呢很显然它是关于我们的中间平面对称,一个二十六的圆柱我们就可以第一步画出来,然后两侧对正,两侧对称,看一下它的高六十八。那画完这个圆柱之后呢,我们还能看到 在这个主视图,那你可以看俯视图,俯视图也有一个这个旋转的一个特征,与它是垂直相交的,那我们同样的可以进行一个旋转,去把这个界面给它转出来。那转出来之后呢,我们的第三步就可以来绘制我们左视图的这一块板 啊,那当你在外面的特征都画完之后,我们就可以进行里面的这一部分啊,切除打螺纹以及最后的这个位住圆角的 r 一 到 r 二啊,还有我们的倒角,好思路捋清,咱们就一步一步来,来给它弄小一点。 好,那我们就直接来草图绘制,按下我们键盘上的微键,选择前式机准面 啊,先画这个左四处的一个圆啊,按下键盘上的 c 就是 我的一个圆,命令过来鼠标比试标注尺寸二十六。 好,打勾啊,打勾啊,你们不要惊讶啊,为什么我直接就退出来了,因为我打勾也设置了快捷键呢,这是我外边的打勾往左下角滑,那我在草图里面的打勾就是往右边滑啊,你们要是啊,就是不要惊讶啊,我都是给他设置了快捷键的。 好,点击这个草图,鼠标比试进行一个拉伸,我们就是两侧对称,注意高度六十八。 好,过来打勾,打勾之后呢,对它的倒角特征我们能明显的看见啊,我们先不倒,等图全画完之后,我们再来倒角,我们直接画一个与它垂直相交的这个旋转特征来,在这里, 好,我们直接来画,继续按下我的微键,选择我们的这一个垂直的一个面啊,过来,来, 试图定向啊,我的空格键是我的试图定向的一个快捷键,我们可以画制一个直线,用鼠标比试拉过来宽一下,选择构造线无限长度加固定。我们在这里就可以绘制这一个旋转的这一半的一个特征。来,先大概绘一下, 哎啊,注意啊,这里它有一个斜度的啊,过来过来,到这里,过来,这里多了是吧,多了没事删掉它,拉一下好,拉一下。过来之后呢,咱们就能标尺寸了,我们先看标一半啊,这是一半,三十三除以二, 然后再来看一下这里三十除以二,一十五这个的高度,同时我们再来看这个地方啊,有个 far 二十四的一个圆,这里一半就标一十二,再能看到主视图,这个一十五啊,就是这个地方一十五, 同时呢我们还能看到左边到这个中间平面是一个二十七,这里到这个地方二十七。 好,那还没有完全定义,我们就来看一下还有哪个尺寸咱们是没有标的啊,可以随便你自己拖动一下,没有完全固定我们就可以看。那很显然呢啊,这个整体的一个长度没有固定,我们来看整体的一个长度是我们的六十八,给它标了。 好,全部固定。 ok, 打勾,打勾之后呢,进行我们的旋转,按一下我的快捷键 r 啊,选择这个草图。好,它旋转轴自动给我选定了中间的这个勾道线。好,打勾,打勾之后呢,第二步我们也完成了,完成之后就紧接着到我们的第三步, 这个第三步我的框待会不好看,我先把这个东西给它弄小一点。好,第三步啊,直接画这个图台, 嗯,直接选择这一个面进行绘制啊,因为刚刚我说了啊,为什么选择这个面,我们可以看一下啊,他这个完全可以选择这个面,然后待会呢用一个等距往这边走一个八个毫米,同时呢再用一个给定深度,五个毫米就直接出来了,好,缩小。 来吧,选择它快捷键微给它放平。好,放平之后呢,把我们的这个交叉的两条细点画线给它先画了,就是直线命令啊,构造线,然后呢固定无限长度, 点击它无限长度加固定好。 ok, ok, 我 们直接来画,这里用一个边框矩形吧,左啊,鼠标比是左上角,左上角啊,拉过来,拉过来之后呢,我们先给他标注一个对称,哎,一二, 哦,对称,上一次我们应该是没有讲的吧。好,那这里说一下啊,你要对称的话是这样子,先点击这条边,再 ctrl 点击这条边,最后点击你的需要对称的这个中间的这条线。好, 然后点击我们的对称。好,打勾,打勾之后呢,我们可以先把它的这个上来,这个五十二给它标了, 哎,嗯,五十二。好,五十二。标了之后呢,来圆角,二八的一个圆角,来,在这里啊,快点啊,鼠标鄙视往右下角划,然后直接,哎,直接哎 啊,直接框住八个毫米打勾,打勾之后呢,把这个圆给它画出来,我们能看到这个圆的尺寸在哪,在这三乘以块八,这三个都是块八。好,我们就按我们下我们的键盘 c 画它,它们是同圆心的啊,一定是同圆心的,哎,这个怎么这么小? 行,好,然后点它, ctrl 点它做一个相等啊,给它点相等,然后统一的标记我们的尺寸 f 八啊,这里也固,固定了,固定之后呢,其实我还想去标一个尺寸, 哎,这个我待会标吧啊,我待会标吧啊,我待会标,我先把这个三十三给它标了啊,与中间的这个三十三给它标了, 你到你三十三。好,这个全固定了之后呢,我们再来看这一边,这边的话一个圆两个圆啊,都给他标了。快捷键 c, 然后标记,先把里面的快八给他标了,然后外边的这个是 r 八,我们就是直径的一十六。好,然后呢再把它的一个长度方向给它固定啊,这个不好意思啊,我们来看一下长度方向呢,从这个圆的一个圆心到它的圆心是五十个毫米,缩小 五十个毫米,咱们就标注好这个固定了,那就是最后的一块,也就是这块了 啊,这个什么意思呢?就是我们的一个斜度,斜度一比二点五啊,这个地方也是一个小知识啊,注意听这个地方怎么标呢?我们先会至一根直线,随便的点击这个圆的一个点,然后随便的与你这个矩形进行个相交 啊,先让这个线与我们的这个圆进行一波相切来选中进行相切,相切之后呢往上来我们的尺寸,点击这条线,点击中间的这个过来, 过来之后呢,这个地方我们要注意了啊,是按下我键盘上面的等于号,然后呢我们就能看到下面有个函数,我们就选择阿克贪镜他的这个函数,然后呢是一个一比二点五,也就是一除以二点五,那注意这个除以是你们键盘上面的斜杠, ok 啊,回车,回车好了之后呢,打勾, 那完全固定了,那对于这一边我们就 a e s c 取消啊,对,这边我们就可以镜像过去,那镜像的话就是我的快捷键 h 选择镜像轴,选择中间的这个好打勾,打勾之后呢,我先把这个 r 给它标了, r 五, r 五可以标来, r 五给它标了,点击它来点击它,好,打勾勾怎么回事? 点击它再点击它打勾吧,好,这该标的就都标了啊,那之前咱们都说啊,在画图的时候, 我们说这个上色草图轮廓一定基本上如果你要去画出来,我们是希望你这里全部都点亮是好一些啊,当然我们啊,那当然,在这里我为什么不给他全点亮?我在这里就再把一个小的知识点跟大家说了,我们先取消,取消之后呢啊, 我们来看一下,在我们的拉伸里面先退出草图,在我的拉伸里面还有一个比较好用的功能,就是我现在的草图是这么绘制的啊,我没有完全的一个封闭,中间有个线给我阻断了,那我就可以 啊,叫什么啊?就是我自己可以有意识的去选择,我想怎么生成来看,怎么操作拉伸啊,我是用鼠标比试啊,我们就能看到这里点亮了一个所选轮廓。那好,我们来点啊,来,我们需要这一块,你把鼠标放上去吗?这一块,还有这一块,还有这一块,还有中间的这一块,我们来看一下是不是我们要的, 那就是我们要的,我们要的就是这么个形状。好,那我们再来用一个等距,注意啊,刚刚我们说了这个等距八个毫米,在这个地方来先等距八个毫米,然后呢?这个方向应该是错了,没事,我们先点给定深度啊,五个毫米的,一个深度五个毫米, 嗯,等距先给他反向一下,好,那这个也给他反向一下。好,对,打勾。 ok, 那 我们的外面的特征,嗯,外面的特征还有一个就是这里的一个 r 四和这里的一个 r 四,我们都给他画了 r 四是吧? r 四的话就用圆圈吧。来也是鼠标比试,往下滑,这里就点击我们的四,然后第一个就点击它,然后点击它,然后打勾。好, ok, 那我们接下来的话就可以去处理我们里边了,我们先处理哪一块的特征呢?我再把它给截下来, 把这个弄出去啊,因为外面咱们基本上画完了,我们现在画内部,画内部的话我们先处理这部分啊,这个部分,这个部分的话我们来构思一下怎么画啊? 我们首先来看它里边的话,一看就是全部都是孔,那既然你全部都是孔的话,我们就可以先找那一个最小的那个圆,也就是这个反式, 那既然你是最小的圆,那我很显然我可以直接从这一头的一个拉伸切除全给你扫穿啊,也就是我们最方便的一个圆啊,那当然这个圆你可以提前画,也可以 晚一点画都没事,你只要知道它就在我这个蓝色雪亮的这个蓝色面给你进行拉伸切除斜穿就行了。好,那我们再来看一下这个地方呢,也就是我的 m 二十七的一个普通螺纹, 它的一个孔深是十二,螺纹线的深度也是一十二,同时这里有一个退刀槽,是两个毫米的一个宽度的一个退刀槽,同时是二十九的一个圆的一个直径。然后我们再来看一下这个地方是怎么样子的, 它是一个 f i 十六来这个部分是 f i 十六的一个圆,那对于这里的话,它就是给了一个追度一比五啊,这个追度也是一个比较不错的知识点,好,待会看怎么去画。 那同时呢,我们对于外边啊,他这个应该是标错了啊,他这个 g 啊,这个管螺纹,他这个应该是标错了,应该是里边是这一个管螺纹,因为什么啊?我们来看一下我这个我给你看嘛,这个总装里边呢,总装配里面,你看 他明显指的就是里面吗?所以我估计你这个地方应该是标错了,在这里面,那我们就这么画啊,就以总装配为准。好的, 那么这个管螺纹呢,就能看到他的螺啊孔的长度一十四,同时呢,他的这个最后的那个锥角是个六十毫米 啊,六十度,然后螺纹线是一十二。好,那捋清楚了之后,咱们就一步一步给他来啊,我们从左往右啊,从这一边往这边去走,来,先来搞定这一个普通螺纹,按下我的快捷键, y 形孔向导,选择这个地方, 同时呢我们在这个地方就可以选择我们的底部螺纹孔,这个地方呢往下面来选择 m 二十七。 好的,那这个地方我们要注意啊,因为你可以看到这个地方他钻孔他是没那个钻头的角度是平的,你的椎角应该是一百八十度,他没有那个啊,钻孔最后留下来的那个椎角没有,所以这里是一百八十度。那往下走呢,给定深度。 呃,这里是一十二啊,你的孔深一十二,注意啊,选择的这里啊,螺纹线一十二。好,我们就点击这个位置,点击你这个面,然后呢把你给放进去,然后退出我的草图。好,这个孔打出来, 打出来之后呢,我们可以选择你刚切的这个面去会制我的一个退刀槽,在这个地方。好,按住我的微微的话是草图位置,然后呢按住我的 c 来画圆,标注尺寸二十九。好,打勾打勾,拉伸切除,拉伸切除又是用的鼠标比试啊,往右边划的,然后这里切了一个两个毫米,好,打勾鼠标比试过来啊。 好,那接下来紧接着的话,哎,不急吧不急吧,我这个要旋转给它切的话,我就最后弄,我先把啊,接下来我们又从这边把这个管螺纹画了,然后把你这个孔给弄了。好,我们先点击这个面,点这个 v, 可以 把那个小的给它画了,按一下我们的 c 圆 标记尺寸,十个毫米。好,打勾,打勾,然后给你拉穿啊,直接往这个方向给你一个完全贯穿,打勾好,这里出来了,出来之后呢,这管螺纹来按下我们的 y, 嗯,对管螺纹,这里选择还是这个地方啊?这里选择我们的直管螺纹孔,然后这个地方就是这个嘛,对吧?接下来这个锥角的话就是六十度,然后我们再来看这个孔的话,刚说了十四, 这个螺纹线就是一个一十二个毫米,好,点击位置,点击这一个面,然后把我的孔就打在你的中间,好打勾,这里打好了,打好了之后呢,我们就可以来绘制最后的这一块切除的地方了,来微选择 这个面。好,我想这样子给你画,给你放平,放平之后呢,可以把这个剖面式图选择这个地方给你打开。好,我们就只有中间的这个地方没有画。 嗯,那这个地方呢,我们已经进入草图绘制了,来选择我们的直线,命令这个地方给你构造线物线长度加,哎呦,要固定,再绘制我们的直线,从这个地方给你拉到这,然后这里注意有一个角度,然后过来。 好,画完之后标记尺寸,首先我们可以看从这个点到这里是四十五,图上面就是在这很明显,同时呢我们能看到这里有个发一十六,那对于它的一个半径就是,哎,对它的半径我们就是直接输入一个发就行了啊。 好,接下来就是这个锥角怎么画?这个锥角的话是一半是吧?它现在是一比五,我们同样的来我们看锥角啊,这个啊,锥度,锥度怎么画?选择直线,从这个低一点的这一头来拉,把你拉直。这里呢?构造线啊,按一下我肩膀上的肌是直接是构造线, 我们来看啊,这里怎么做?标注尺寸,这个地方是五个毫米,可以这个地方给他一个数值。 好,然后再标记尺寸,这个地方不是一哦,是零点五哦,你坠度的话,因为我这只有一半的三角形哦,所以我这是零点五哦,如果你翻过去的话,你这里就是一,然后这里就是 多少,就是一个五吗?啊,所以说用一个这样子的一个尺寸标处就把我这个图形给完全固定了。好,那这节课你们不仅啊,不仅 又提升了一个档次,同时呢也学会了三个小知识点,你比如说我们刚刚的斜度是怎么画的?用我们的一个函数命令,那对,我现在的锥度就用这么一个尺寸的一个约束给它约束出来,再到我我们刚刚的一个凸台拉伸你们的那个轮廓的一个选择。好,收获满满。好,那我们继续这里好了。之后呢? 打勾确定,打勾确定,按一下鼠标上面的 r 键, r 键是旋转旋转轴,选择这个好打勾 哦,不好意思啊,弄错了再给它删掉啊,因为是点击草图,按下我键盘上的 e 啊 e 啊 e, 旋转轴全塌,这是旋转切除,不是旋转凸台。好,这拉完了,我们看一下是吧,跟图片上面的就是一毛一样的吧。 好,那这里弄完之后呢,我们紧接着呢来做的地方就是上面的这个了,我们上面的这个一堆孔,我们可以看到他统他的这个管螺纹呢,打的跟这个他是一模一样的,这个不用多说,同时中间啊一个通孔的一个块石,他也是我们刚所说的最小的那一个孔啊,我们就直接可以先打 好,那把这个弄完,弄完之后呢,来点击它草图绘制来把我的圆弄过来,标记尺寸多少?十个毫米。 这后面呢打勾,打勾,然后呢拉伸切除,完全贯穿打勾,打勾之后呢,按一下我的 y, y 的 话是我的孔向导,同时呢一样的跟上面那个孔一样的,只管直管螺纹孔 六十度,这里一十四啊,一样的啊,一十四,一十二啊。 ok, 位置选择这个地方放平之后直接点击它,完了之后打。呃,哎呦,打勾,打勾之后呢,这里我点击你,然后按一下我键盘上的 u 键,在特征命令里面进行一个镜像, 点击它来打勾。好过来了,过来之后呢,过来之后我就先把咱们的这个倒角都给它倒了啊,先把倒角倒了,我再给你统一看内部吧。过来看啊,这个倒角的话是 c 一 啊,到 c 二,然后圆角是 r 二,我们就来看一下怎么弄啊? 对,用个这个图吧,这个图给他不要了,给他退掉,退掉之后来来来,来来来,鼠标也是往上滑。倒角先看一下这个地方,它是一个,这很明显它是一个, 我说它是 c 一, 为什么是 c 一? 因为你可以看这个地方也是倒角,因为你这个位置倒角就是 c 一 到 c 二,然后你这个孔,这个螺纹孔,这里的话你很明显它是二,然后这个外边肯定是一,所以我们先把一的标了来四十五度,这里一个毫米,我们选择它的边线,再选择它的边线,然后我们再看一下外面还有没有,哎,这边还有一个 啊,这边也有一个,对,那就没有了吧,是吧?没有了,好,打勾,打勾之后呢,再把我们的一个 c 二的一个倒角给他标了两个毫米,哎, 好,两个毫米,两个毫米呢?我们就是在这里边来这个地方他的边线,然后这里他的边线,然后这个地方他的边线好打勾也没了啊,该打的也都打完了。好,那紧接着就是我们的圆角,圆角的话来你可以看到这个地方 啊,这里,这里,然后以及说这个地方这三处地方。还有说呢,还说这个地方也有啊,那这是多少的圆角呢啊?其实是 r 一, 因为 r 二的话它很大,其实我待会标出来,你们看是 r 一 r 二吧, 但是其实说他未注圆角, r 一 r 二都行,你打 r 也行,打 r 一 也没错啊,但是我看他看他图一明显就是 r 一, 那我就打 r 一 呗,但是你打 r r 二也没事,来吧,往下滑动圆角命令,我就给他一个毫米,一个毫米,我们要打的一个地方就是在 这个地方,然后这个地方,嗯,还说这个地方,嗯,还说这个地方 好打勾,哎,打勾好,好,那就全部给你绘图完毕了吧。啊,该检,我们检查一下。啊。哦,这里过来倒角倒了,然后呢?这边呢?这里圆角,圆角,倒角。啊,哦,还有个地方呢,还有这个地方还有圆角呢,把这个地方点开,点开之后呢, 来这个地方还有个圆角,圆角,然后这个地方也有圆角。是的,好打勾。 嗯,那就全部就圆角的话就打完了啊,就没了。好的,那倒角的话倒角也完了啊,倒角完了,然后这里的孔的话也都打了。好,那么看一下内部啊,看一下内部,点击这个地方,给它弄成这个线啊这个模式,然后点击我们的剖面,试图好打勾给它放平 啊,那就跟我们这个图只是说我没有打破密线嘛,但其实你看啊,我说是 r 一 吗?我看着就像 r 一, 这就是经验嘛,你话多了自然就知道了。你看这 r 一 嘛,看着一样大,然后你看我标的都是给的 r 一 的圆角啊,这里不一样大吗? 好,那这个图的话咱们就结束了,我们注意给他等一下把他这里调过来,调过来之后呢,给他随机上个色,待会便于我们后面的装备来点击过来啊,随便再选择一个小。哎,这个太红了啊,这个颜色吧。打勾,打勾之后呢, ctrl 加 s, 保存好,那第一个图形咱们就正式结束,准备画我们的第二个。 好,那接着来,看到我们的第二个零件阀门在这个地方,我们给他截屏过来 啊,就这样吧,好,给他最小化。嗯,把我们原先的这个零件的话一定要保存哦,保存 ctrl 加 s, 然后 ctrl 加 w, 给它关掉啊,一定要记得保存再给它关掉,不然的话,那你不白画了吗?好,那我们 ctrl 加 n, 选择我们的模板。好, 那还是一样的啊,画图之前先构思画图之前先构思,我们来看一下啊,这是一个轴, 一个轴呢啊,你可以说是一个轴吗?一个轴类零件吗?回转类的零件,那我们怎么画像?这个的话构思就没有太多的什么经验,你 无非就是第一步啊,我可以画出你这个中心线上面的一块,然后给直接给转出来整体成型。然后呢之后呢,我们可以再看这边有一个螺纹啊,那这里就学到我们今天的一个新命令,也就是装饰螺纹线是怎么操作的。那同时我们再能看到这里的一个断面图,它清晰的表示了这一块的一个切除的一个特征长的什么样子。 那同时呢,在这里的话还给了你一个局部剖,我们能看到这里是一个孔,然后这里也有个孔洞,这里的话也过来给了你一个剖面图,哎,这里表示了它是个什么样子, 那当然呢,还有这个地方呢,二乘一,也就是这个退刀槽的一个槽宽乘以它的槽深,那我们分析完毕之后呢, 哦,分图分析完了,那我们的画图的话,也就是第一步来拉他们这一堆的一个特征旋转,那第一步画完,第二步来装饰螺纹线,搞定它,第三步搞定这一块区域,第四步就把这里的孔全部打好,那就 ok 了,是吧?你看我们在画图之前把这个思路捋清之后,你会发现啊,一步一步下来会非常的顺,一下都不带卡壳的,那我们这次开始给它发小一点,找到位置,键盘上的 v 前是基本面, 来画一个直线,来,我们的三步固定构造线无限长度, ok, 再来我们的直线就在这个地方画它吧,来把它大概轮廓,我们给它勾一下, 然后呢,对,这一块的话我也在这里给你画了,然后这里有个坠度好下来过来。好,画了之后呢,咱们就可以标记尺寸,我们能看到它的总长,先给它固定一百零二。好,一百零二固定之后呢,我们来标这个,来这个地方就是一半吗?一十六点五除以二。 好,那然后再标这里的一半,他是 m 八的啊,他的大径是八,那我就给他标了一个四,那这里的槽宽槽深给他标了,槽宽是两个毫米,在这里他的一个槽深呢,是一个毫米, 然后这个地方应该是他两啊,他没有是吧?没有,没关系,没关系,再把这个地方的一个一十四给他标了,从这里到这里 好,标了之后呢?哎,好,没问题,来这个地方也给它标了,这里是 five 十啊,我们标一半就是五百毫米, 它这里说有问题,是吧?它是这个数,等一下,我估计啊,我估计是这个线哪里有问题了,然后重新给它弄一下。啊, 好,重新弄一下,好,继续标这里两个毫米好过来,然后呢?啊,刚刚标错了,是吧?是这个地方一个毫米啊,标错了,我说怎么回事呢? 然后这里的一十四我们也给定好,那就完全固定,完全固定之后呢,我们来看一下这边,这边的话你能看这里是一百二十度,那很显然在我们。

mbd 做好的图纸,我们可以用 pdf 格式打开。利用 mbd 导出的三 dpdf 文件,可以完美完成零件或装配体规格询价和来料检查报告的交付内容,给客户带来生动立体的体验。 打开后,文件位置下方可以切换试图方位,全方位、多角度的查看模型。三 dpdf 文件中,模型被浏览的区域被称作为视孔,在视孔中,我们可以操作和测量显示模型的命令。 将光标移至视孔上方,这里有一个工具栏,点击最左侧的图标,可以控制视孔内。鼠标左键功能包括模型的旋转、平移、缩放等等。 默认设置下,点击右键进行缩放,点击左键试图旋转,单击默认试图键,可以直接返回第一个三 d 试图。现在我 我们来看模型数,他可以在不同仕途之间进行切换,控制在仕途中配置的显示,同时可以生成更多的仕途这个功能。我们可以切换透视投影,还有正交投影。 在三 dpdf 文件中,我们还可以进入渲染模式,有各种渲染功能选择,甚至是调节式孔中的光源,改变式口背景。 点击这里还可以进行横截面的切换,将模型剖开,鼠标左键旋转,我们就能看到剖切面啦。 solidworks mbd 导出为 pdf 格式后,三 d 模型数据更是都可以在以安装的免费 aw reader 中打开,让三 d 交流不再成为障碍。

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啊,好,我们稍微的更改一下啊,如果说啊,你把这个线的话呢,把它约束删除掉,拖动它啊,那这个线的话呢,它会跟着你的位置啊,去更改这个字体的一个位置 啊,这字体的话呢,会选择这个线进行一个修改。好,那么是要曲线的一个会制啊,我们通过一条曲线来会制一条这样的一条曲线出来, 把它改为了这个构造线。好,还是要选择字体选择曲线位置啊,文字的话那就还是清雾啊。好,然后这边呢,我们把它的一个字体大小啊来改一下 啊,好,点击打勾把这个曲线呢也稍微的看一下位置能不能修改一下,哎,看到没有,他的位置啊,可以根据我们的曲线的变化从而进行一个调整 啊,他跟曲线啊,好,这是关于我们这个字体的啊,一个使用的文字方面啊,进行使用就是主要用于刻字,好,点击删除。 好,然后其次是我们左侧这边啊,第八个迷你,也就是我们的一个槽口,这里好,槽口的话它分为很多啊,直槽口、中心槽口,三点圆弧槽口,中心点,圆弧槽口啊,我们也是一个来讲, 第一个是直槽口,知道的话很简单,就确通过两点确定条直线之后再确定我们这个槽口的宽度大小,那很简单,对吧?好,第二个中心点也是用的啊,通过中点向右侧拖动 好,然后水平拖动啊,两种呢,只是他的他们的起点不一样啊,一个是以左侧端点去做起点,一个是以中点做起点啊,好,然后这是我们的一个三点圆弧槽口啊,一二,那拖动一下,三点 好,再其次是我们这个中心点圆弧槽口中点位置拖动。 那改好啊,我们的一个圆弧的一个槽口好,那么四种槽口的绘制方式啊,就讲完一般用于这个,你像这个腰孔啊啊,或者是我们的一些随动器的位置啊,可能会使用到我们一些槽口去使用啊,或装紧的时候去使用啊, 好,点击删除,我们继续选择多边形。好,这个多边形这里的话啊,他有一个六边,六边形的话我们来画一下啊, 这是一个六边形啊,我们拉开好,他是一个内切圆,如果说把它改为外切圆呢,那这边他就写在外部,其实的话影响到不是很大,因为最后都会给他实际的一个尺寸去使用啊。好,那就或者改为三边形 哎,都行啊,或者说五边形的十二啊,根据你的一个边数进行确定,它大家都是一个正六边形或正五边形,正三边形的一个形状啊,好,那这边我们点击打勾啊,这是我们的一个 多边形的这样的一个使用好,选择删除,然后是这个会制圆角啊,这个圆角的话它分为圆角和导角啊,那这有首先要画直线啊,我们画几条直线出来啊, 首先呢,第一个导圆角,点击圆角命令选择这侧位置啊,波面积比较小,给他大一点啊,给他二十啊,给他五十一百啊, 对吧?啊,然后继续点另一个面,第二个面直接打勾,对吧?他这样的话呢,也是直接生成我们的圆弧边,就是我说做我们的一些圆角呀,不在特征里面做的话,在草图里做,通过这样的圆角方式去做啊。好,我们再去打 ctrl 加 z 啊,切换回来啊,我们再会制一个矩形 组合使用一下啊,选择中心矩形啊,拉开啊,选择倒斜角啊,斜角两边是等两边距离相等都为十啊,选择位置啊, 改到另一边啊,我们去点一下,一百乘一百,因为这个矩形画的有点太大了,所以说导致的他的一个小角的话,他不显示啊。好,那这就是我们倒斜角的命令,也是直接打勾啊就行, 这是在草图里面去使用的好,那么左侧这边啊,还有个点啊,最后这最后这个点啊,你鼠标点到哪里,他就会生成一个点的位置啊,你可以捕捉到终点去点一个点啊,或者说这个焦点位置啊,捕捉捕捉点都行啊,然后大家进行一个定义就可以 好选择删除啊,这边就是我们左侧草图的一个基本的啊,一个使用好,再下来看一下我们右侧这边啊,它上面有裁切实体,转换实体、等距实体啊,然后这个曲面上偏移呢,呃,用的不多啊,但是后面我们可以演示下怎么去使用的,一个情况 也是跟这个等距实体啊进行类似啊,像镜像实体啊。接着另一个来讲好,第一个是裁剪,因为有时候我们草图画错了的话,那这一块啊,可能就是我们需要裁剪掉,就类似于可能我这地方画错了,需要先别擦, 把它给擦掉啊,一个道理,但它的方式可能不同啊,我们现在先随意的会至这条直线。 好, ok, 好, 如果说现在我们想中断的话,就双击点击它进行中断, 好,退出。好,这时候呢,我们选择裁切实体,一般来说用最多最多的就是这个强劲裁剪,也就是说啊,这时候你鼠标拖动空白区域,你会发现他有一条这个这条线段啊,或者这个灰色的线, 只要这个灰色的线触碰到的草图,所有啊都会删除掉来,比如说啊,他的线段碰到这条,哎,删除删除删除, 他只要是处不到的话都会删除。好,然后是我们的边角啊,选择这个位置,比如说啊,边角的话,左右两侧裁剪,这是他边角对吧?好,然后在内切除的话啊,我们选择一下,比如说这两边以他作为两边,然后切除内部的位置。一, 好,很简单。好,在外切的话,我们可能就需要去再画一下啊,这个位置啊,再画点,再画点草图出来啊,这个在外切除 好,点击啊,这个他就是题,选择在外切除,我们还是以这点的边线啊为为这个边界选择它们啊,然后选择,比如说右侧这边, 他会直接进行删除,包括其他的位置啊,都会,你直接去点都行啊,那反正他与他无关的都会进行删除 啊。好,最后一个啊,裁剪到最近端,哎,你像这边有很多的焦点,对吧?包括这里多出来的位置,你选择之后他会裁剪到这个线段最近的一个线段位置,点击他这边呢,也是一样,点击这些多段的线段都会点掉,对不对? 这是我们的一个裁剪到最近端的啊,一个位置好,点击打勾啊,那么这边我们全部选中啊,选择删除,这是裁切实体的啊,一个使用方式 好,这句话呢,第二个就是转换实体,转换这句话可能就牵扯到我们的一个实体的引用啊,因为草图里面没有实体啊,那我们点击画个圆啊,给它拉伸出来啊,这是一个简单的一个特征啊,啊,这个比例怎么这么大? ok, 好, 尺寸这边话呢,是我们的一个五十的直径,点击特征拉伸打勾好,我们可以选择它的面啊,进行一个转换实体应用,比如说啊,那点草图位置 好,点转换器利用,然后选择需要转换的实体,选择面,然后直接点击打勾。哎,那么它是不是就在我们上方这个面上面啊,生成,通过这个面生成了一个草图的啊,一个形状 啊,这是这个转化实体,包括矩形啊,只要你,只要你在平面上面生成这样一个面的话,它都能转换成我们的草图进行使用, 比如说啊,把这些删除掉,这时候我们草图的绘图面是上方这个面,我们可不可以转换下面这个面作为草图去使用的,也是一样的啊,点击这个面,选择转换实体,他会将草图投影到啊我们的一个基础面上来形成形成这个草图啊, 好,这是照明灯,但是里面还有一个就是说这个交叉曲线,这个的话呢,一般在用于草图这个曲面方面啊,那会多一些,等后期我们讲曲面时,我们再来讲到啊,这个交叉曲线的这个使用 好,然后选择关,正是鱼啊,这边是我们看它生成了草图的,这个草图有点大啊,我们想把它进行一个等距扩大或者等距扩缩小的一个情况。哎,那怎么做呢?点击等距实体啊,选择这个圆向外等距十毫米 啊,那么直接点击打勾,那么这边距离是十个毫米啊,好,把它删除掉, 好,继续等距实体,你给他向内进行一个等测,选择反向,选择反向啊,选择这个草图向内进行一个等距啊,你可以选择将换。都行啊,他有他有一个方向,不知道有没有看到啊,这个位置啊,删除这个选择草图。 嗯啊,这转化实体去了啊,这个等距实体 啊,好,这看到没有,我们鼠标这个位置,它上面有个绿色的小箭头,哎,那这个箭头话,你朝左啊,就向外,朝里就向内点击,哎,向内,大家可以通过方向进行一个选择都行啊。 好,然后就是我们基本几何体或者偏移几何体,这个的话其实用的也不多啊,然后选择先选择实体啊,选择这个偏移几何体, 他会向这个向外向内啊,他以他,他以这个内部改为构造线,外部作为使用啊,然后偏移结合的话呢,是外面作为构造线,里面作为使用,然后双向的话,哎,没看到两边啊,都可以进行一个使用, 内部为实体,外部为,这中间的话呢,我们为虚线,外部两边为实体,然后进行一个改造都行啊。好,这是等距实体的啊,一个使用好,选择关闭啊,然后这个曲面上偏移啊,我们也来做一下,把这个等距这个这个等距设删掉,转换设删掉啊,啊, 编料矩形拉开啊,选择它们做好这个约束 啊,好,把它切除掉, 好,选择这个草图啊,选择曲面上偏移,它会在我们的圆弧面上面进行一个偏移,向内的偏移,这个十个毫米 啊,并且呢,它生成的就不是我们的这个正常的草图,而是三 d 草图啊,我们先别管三 d 草图是什么样子,一个情况啊,我们后面会讲到三 d 草图,我们现在先讲平面草图啊,那么生成点击 打勾对不对?咱是三 d 操作啊,好,设置完之后啊,我们这边就取消掉关闭,这是关于这个后期的这些使用。好,把实体的也进行删除,后面的话就应该就不用到,不用用到我们的一个实体了啊, 好,看到之后啊,我们来看一下这方面的镜像实体和阵列,包括移动实体,这时候啊,我们选择啊画线选择为中心线啊,并且呢无限长度,好,以中间这个点向上拖动 啊,好,选择镜这个绘这个草图啊,比如说我们现在会这一个变调矩形,哎,拉开选择镜像实体,选择需要镜像实体通过这个鼠标的啊,这个拖动框选出它,选择 点击啊这个镜像点,选择我们的这个曲线位置,哎,那么他会直接呢进行一个镜像。好,那么点击打勾勾,选两边的尺寸啊,都是一模一样的啊,比如说十五啊,把距离约束好, 还有没有啊,两边是同步进行一个镜像的好,然后其次,现在我们再来画一下这个,首先线型草图阵列啊,我把它拖动一下啊, 好,呃,把它草图约束一下,这里给到也是十五啊,好,点击草图阵列啊,但是阵列草图的话呢,我们有一个,有一个这个要求啊,就是说呢,他可能需要后期再次约束一遍,好选择啊。这个阵列 啊,好,距离的话呢,我们给到这个啊,五十毫米啊,太远了啊,三十毫米一个,那歪轴的话呢,呃,这边也是一样 啊,好,也是三十方向改过来啊,好,那就生成了我们的这样的一个六个的一个草图啊,我们点击打勾。那其实发大家发现啊,我们第一个草图是已经定义好的,但是正这个正列出来的草图发现都是未定义的, 以及呢,他这些草图的话都会有一些这个这个不同的地方啊,因为他这些草图的话都会有一些这个这个不同的地方啊,因为他这些草图的话都会约束一下啊。这三十毫米 对不对?约束,好啊好,那这句话呢,你在水平方向上的拖动就不会有了啊,而且是数值方向上啊,我们现在还有还有一个约束,刚才也是一样啊,我们给的也是三十个毫米,对不对?那么呢约束完成, 因为这些的话呢,他可能跟我们的这个草图啊没有约束好贡献, 哎,这就完成是不是非常简单啊?这就是一个正列草图。好,那么我们一个,呃,后面还有啊,像这个圆周草图整列,我们把它先删除掉啊,点击圆周草图整列。好,我们画个圆啊,在这个位置画个圆,嗯, 给好尺寸三十 拖动一下。好,呃,位置呢也大致约束一下啊,中间的话是给到这个五十的距离啊,好,然后两个点呢,先做好,做一下这个约束 啊,约束的话等我们后面再讲啊,我们先把这草图的一些定义说一下啊,好,点击啊,这个圆周草图阵列 啊,点击这个阵列的实体啊,选择为圆,哎,你看没有,它会自动以中心选择点位啊,去阵列 好数量的话呢,你可以选择为啊,比如说十四个啊,八个他都可以选择,但是正点完之后你会发现,哎,怎么又是未定义的呀,因为草图的话都不会定义好啊,你拖动下这个点,他会跟着进行移动啊,这时候你只要选择这个点与他呢作为约束, 那第一完成了,对吧,也是很简单的一个操作啊。好,那么选择啊,这个 ctrl z 把他们呢进行一个删除, 这个会回撤啊,好,继续画个圆啊,画个矩形吧。啊,好,下方这里有一个移动实体啊,复制实体,旋转实体啊,等比例缩放实体啊,这句话呢,也是一个个来讲啊,第一个是移动实体啊,选中那起点, 那你就可以按住点击之后,这鼠标的话呢,就可以拖着他进行一个移动,并且呢不改变啊,这个草图的现有的一个尺寸,因为如果说你正常拖动的话,他是没有没有约束的话呢,他这个草图的话就会发生这个形状的改变,所以说你可以点击这个移动实体就方便一些。 好,再其次啊,就是我们复制实体也是一样的,框选好啊,选择点位,哎,第一个完成,对,就复制出这样一个实体。 好,那就旋转实体啊,也是一样啊,选择好啊,然后选择我们的一个旋转中心啊,他要删除这个点啊,旋转中心点击这个点位,好角度的给到我们这个九十度,哎,或者给到这个一百八十度 都行。通过约束完毕之后啊,就可以啊,主线位置的话就是一个啊,这个翻转的一个状态 啊。好,那其次缩放实体比例,比如说这个这个矩形它比较小,但是我这个尺寸呢,我也不想去改了啊,好,缩放点啊,我们随便选择一个点啊,进行缩放,大小是十倍,或者你可以给他这个三倍啊,五倍都行啊,他是一个等比例的放大 啊,等比方呢?这是一个这个实缩放实体比例啊,好,把操作删除。 那么第二栏啊,我们已经讲完啊,像比如说边显示几何公差啊,这是比如说呢,呃,比如说我们的一个先画个矩形啊,就随便画个矩形啊,他这几个选项,第一个完全定义草图 的草图中缩小实体啊,然后点击打勾,他会自动去给尺寸。但是你现在发现比较多啊,因为之前我们删的一些草图的话呢,他可能也没有进行一个完全的删除,或者说一些隐藏在里面没有刷新的话啊,会这么多尺寸, 我们把它重建一遍,再次编辑他,他里面就没有这么多的啊,一个尺寸的对不对啊?他虽然是完全定义的,但是你发现没有他标注的方式特别的愚蠢,对吧?还是标注什么呢?标注这些点的位置 去标注。那所以说呢,这种方式啊,就是,呃,不进不作为,很常用的方式去使用。 好,那就是啊,然后添加几个关系,比如说现在我们看到啊,呃,草图里面有很多啊,这样绿色的小点点啊或者绿色小方块,那这些小方块啊是起到怎样的作用呢? 让我们看到这里啊,乘四至七这里能看到啊,长度相等,那就是说当前线段和下方的两者长度相等,并且啊他们做了一个数值的约束 啊,看他们数值方向不同啊,他们是以这一种为数值啊,这边的话呢也是水平,然后左右两侧相等,其约束的话呢有很多啊,你可以选择的,比如这条线啊,他有水平数值包括呢?呃这个固定啊,他有包括语汇源的话呢啊,你脱光之后 这个圆啊和这条边线他就可以做一个相切的啊,一个约束好,包括其他的啊,比如中心这个圆,哎,他们两个选择好之后啊,那你可以选择他们不作为同心权等啊,或者说呢相等大小同这个相切大小 都可以约束啊,都行是吧?好,这是是一些约束。呃就大家所了解的都是一样啊,相切啊,重合呀,数值啊,水平啊相等啊,平行啊等等的都是我们一些约束啊。 好,接着往后来啊,这边的话呢,呃就是几何关系的显示,因为有时候几何关系越多啊,你会发现里面的这个绿色小点就非常多啊,你可以把它进行一个关闭,那就不显示在去这种当中来,或者说进行一个删除啊,比如说是删除对吧? 好,呃,你可以选择的眼睛这里啊,他有一个啊,这个几何关系把它给取消掉啊就行, 一般的时候就把点把这个地方取消掉啊,我们草丛里面就不会显示些绿色小点点了,对吧?那你可以选择啊,选中这些点,然后删除掉它们也都是可以的。按住这个 delete 键啊,删除, 那就行,那包括这些点位的相切啊,我们也可以去做,做完之后删除都行啊,好,好,这边删除啊。好,呃,最后这边画一个修复草图啊,我们这里也来说一下啊,找到它的一个原点。 好的,这个点位圆点啊,点击啊,先退出草图,点击草图绘图。好,然后我们来绘一下啊,比如说现在做一个,呃,这个中心矩形 拉开。好,我们在双面啊开一个很小的口子,比如给好尺寸 开一个非常小的口子,比如说给一个变道矩形拉开。好,这个尺寸呢,我们给到的是零点啊,这个零五啊,零点五啊。好,然后把呢中间的位置进行一个切除, 包括外面的这些呢,我们都全部裁剪掉。 好,那这边就有个缺口,很多时候啊,他从 c d 里面导出了一个图纸啊,你可能他并没有发现他那里有缺口或是哪个地方呢?这个有这个断开的一个地方,因为呢我们草图如果不实现这样的一个闭合的话 啊,你做这个实体拉伸的时候是无法完成的,他会发告诉你这个草图会闭合,你就需要去找出啊,他的未闭合的一个位置 啊,你在这里就很好找。这个蓝色点就很好找吗?那有时候你从外部导入的话呢,你就很很难去发现这些点位啊,你可以点击的这个修复草图啊,点击。好,那这个话他发现了啊,这里有一个啊,这里有个缺口啊,发出一个两点的缝隙 啊,这缝隙啊小于这个零六毫米内的啊,好,那怎么办呢?我们可以选择点位把它们连接起来, 哎,那么这时候就可以了,并且啊,你会发现这种草图内部会和颜色上边啊会有所区分,就闭合之后它的颜色就不一样啊,主要就是在我们这里啊,这个上色草图轮廓可能这边没有打开啊,就把它关闭之后他就是就是没有的一个样子 啊,只显示草图,但是闭合之后他就会显示这样啊,就这样好,呃,其次是快速草图啊,这里我们也来做一个快速草图啊,点特征拉伸一下,这个话我们赶紧简单做一下啊,简单做一下 打勾。好,有的时候我们画草图的时候啊,呃,你如果说想在每一个面上面去画草图, 你需要一个个去点,一个个面点草图绘制啊,好,画一下这个面,画完之后退出草图啊,再点草图绘制啊,这段话呢就很麻烦,对吧?你也可以点击啊这个快速草图,比如说啊,我们画个圆 啊,它会生成虚拟的一个圆的位置,看到没有,这有个虚拟的一个面啊,拉开这边也是一样, 上面也可以啊,下面呢也是一样。好,那这样的话呢,通过快速草图去画的话,里面的尺寸是都没有给的, 哎,我们就是说重新打开它啊,去编辑它,把它尺寸给定啊,把它的一些这个要求给定啊,位置给定啊,那所以说呢,呃,这个命令啊,其实用的也不是很多,用的比较少,大家呢就当一个小技巧啊,进行一个了解啊,就可以 好退出草图啊,那这边呢我们就来删除了这个位置,好,全部是。 好,那草图的话,这些基本的一些界面啊,我们就基本上已经,呃,讲完的啊,好,然后就是啊,我们一些小技巧,包括我们一些这个三 d 草图的啊,一个使用的,对吧?我们先讲这个小技巧,就这个智能尺寸,这边 啊,这就是啊,好,我们点击草图绘制,选择画这个中心矩形,好吧,中心矩形 拉开啊,好,给尺寸,点击智能尺寸,哎,他会,你鼠标上面就会显示啊,这个标注尺寸的一个方式,我们点击这个面,好,他会弹出呢,这样的位置,你就可以给好尺寸,比如给到这个直接显示是两百三十,我们给到两百的啊,一个尺寸 底部呢,也是要给到一百三十,那两百和一百三十啊,好,这是我们的一个尺寸标注,但有时候啊,我们的草图标注并不是那么好标的,那比如说举个例子啊,现在画条线拖动,然后再碰到这个点啊,做一个圆弧 啊,比如说这里做一个象棋的圆弧。好,现在呢,我想测量出啊,这两个点,它交点之后这条线的啊一个尺寸,哎,那么我们该怎么去做呢? 在这里我们该怎么去做?好,老师说,老师那步我们也一样的啊,点击这种尺寸,点击这个点这条线,哎,你会发现标注位置不一样,对吧?那怎么办呢?我们点这个点哎,另外一边我们做个构造线来画,可不可以呢?老师,我们选择画构造线,哎, 拖出来,对吧?好,这边拖出来,然后把它做约束,两边共线。好,这的话再去标注尺寸点,从点位去标 啊,那这可不可以呢?确实可以完成我们刚才说的这个这个要求,但是你会发现没有,你多了很多的步骤去标注啊,那有什么方法去去操作简单点呢?那我们来试一下啊, 好,先删除点击啊,我们的一个智能尺寸。 好选择啊,右键点击线段位置,选择查找交叉点,然后再选择交线段, 哎,它就会选自动选中这个点,然后选择左侧这个点,哎,那是不是就可以完成我们的标注了,对吧?这是这就是这个。呃,草图标注的一些这个技巧。 好,那比如说我们要标一条直线的一个角度,那该怎么做的?比如这条直线,我们选择标角度的话啊,好,也是可以标的啊,点这个尺寸,选择啊我们的这个直线啊,然后再选择这个点位, 哎,他会出现这样的一个坐标系啊,我们选择这个坐标系,点击它啊,点击它啊,好,选好之后把角度约束一下,四十五度,对吧,那么来也是完成的。 再其次啊,像我们的一些圆弧啊,比如说这边选择我们画一条圆弧啊,通过这个中心的圆弧来画 好,就是我们先标这个弧的弧线长度,哎,你发现老师啊,哎,这个标弧线长度不太好标啊,选择两点也不好标,选择这个,选择这个这个圆弧吧,它也不好标,就会标半径啊,我们按住 shift 键,点击它,点击它啊, 好,再次点击这个弧长啊,我们也是能给它标注出来。 其次啊,这条弧的一个角度啊,该怎么标?选择点,哎,三将三个点呢,分别的选中,我们可以把角度也一并啊,进行一个标注。好在比如说啊,我们标注这个圆的时候 啊,我们想标注啊这两个圆的距离,哎,我们直接点这个圆的边线,哎,他会以中心的点去标啊,那这样的话就达不到,我要是我要是这个最小的边距,哎,那怎么办呢?按住啊,我们键盘的 shift 键啊,还是要的啊,选择他们, 哎,那么呢是不是最短距离可以标注好,那包括最长距离呢,也是一样的方式, 可以标注出我们的一个距离大小。好,这个就是我们一些标注这个呃,草图的一些小技巧,大家可能平时这个不太会的或容易忽略掉的一些这个技巧问题, 正常的话大家都会用啊,选择标注尺寸,点击它大小多少,打勾就可以啊,这边也是一样,打勾就可以长度多少,这样的话他位置的话他都会标注啊,只是刚才说的那些小技巧他可能不太会好。这边技巧讲完之后我们要讲最后个知识点,就是我们的一个三 d 草图的啊,一个使用 好点击退出草图选择啊这个下方的三 d 草图好。什么叫做三 d 草图呢?你像刚才啊,我们在绘制草图时点击草图绘制,他会让我们选择啊这些基本面去进行选中 啊,但是我们选择三 d 草图绘制时,哎,他并没有说让我们去选择哪一个面去画 啊,就这种你任意去画条线的话,它都可以,比如说现在我们画条线啊,来试一试啊,从中间开始好,就是你鼠标上面啊,会显示一个 x y 啊,或者说这个 y y z 啊,或者说你再切换一下啊,其他的面啊, 那 z x 啊,再或者说呢,我们这个,呃,这边 y z, 这 x 还有这个水平面, x y 大家都有。好,这的话呢,我们随便选择一个位置啊,去进行一个绘制啊,来看一下它的方向 啊,它并不局限于当前平面,它可以在任意一个平面上面进行一个绘制。 来,我们看到这个时候这个草图啊,它在一个平面上有没有啊?也有, 都有,他通过三 d 草图去画的话呢,可以不在一个平面上面,包括我们是画一个这个立方体啊,比如说这六边形啊,那么也可以直接进行一个绘制啊,比如说啊,我们选择机转面 证实一下啊,好,草图绘制中心矩形啊,拉开随便给个尺寸啊,给个两百,这边呢也就一百。 好,但是你做完之后呢,你会发现啊,这个矩形啊,你在平时做平面草图时, 他是可以做到这个,呃,做到这种,这个两边啊,定义好之后,他的长度宽度之后,他就完全定义了,就变成黑色的定义,对不对?但是在三 d 草图里面,你不仅仅需要啊定义他的尺寸大小,还要定义他的方向。哎,我们选择这条线 好,上面就会显示这边是沿 x 轴啊,还是沿 y 轴啊,还是沿 z 轴啊?啊,这选择,那如何选择呢?我们看到左下角的啊,这个坐标系,哎,很明显吧,当前这条横线的话是沿 z 轴的。 好,那我们重新选择一下沿 z 轴竖直的啊,沿 x 轴,那么完全定义好,然后再画下面四个位置啊,下面四个位置,我们也选择一下,进行一个绘制 好,刚才用用到刚才的技巧啊,来双击勾选,双击取消,这里也是一样, 这边呢也是一样,好把它给删除掉,多话的删除掉啊,然后呢全部选中啊,选择相等, 那么呢啊他的他们他们之间就会有个约束,你也可以让他们显示啊,他的一些这个几何关系,你看到没有都可以显示,但是我们就因为在三 d 操作里面几何关系过多啊,我们就不显示了,避免耽误我们后面的一个观察啊,好,将尺寸给好, 这个角度呢给到这个八十的高度,哎,好,做完之后呢,那这样的话最后一步将底部进行封边,选择边角矩形,哎, 好,然后选择我们的边线。好,这个时候我想在这个底面啊做一个封面的一个处理,就是把它封起来这个边, 哎,你会发现你无法去选中这个点,选完之后,哎,画不了,对吧?啊,那怎么办呢?啊,好,你看到我们就是鼠标上的面啊,是在 y z 面上面,当时我们在画第一个矩形时我们是在哪个边? 就是一个是沿我们的 z 轴一个键 x 轴,那很明显我们鼠标上要显示 x 和 z 才行 的,按住键盘的 tab 键和 tab 键进行一个切换的, tab 键切换好,这时候在选中的话你会发现啊可以完好的啊,这个选中我们所需要的啊一个位置,那这样的话呢就完成啊,我们三 d 草图的啊,一个位置。 好,那这是三 d 草图的使用啊。呃,具体的过多的一个使用的话,三 d 草图啊,我们在后面讲汉建的时候我们再详细的去讲到, 好吧好,最后要讲一个分享一个小技巧啊,我们这边关闭啊,丢弃选择面点草图绘制,选择直线,选择这个构造线,切勿切延伸 拉开。好,有的时候我们会用到这个镜像的话呢,你每一次要可能镜像很多次啊,我们可以选到一个动态镜像的一个命令啊,其实很多命令的话,大家可能在老师啊,呃,这个工具栏上面没有看到啊,或者找不到这个命令,那怎么办呢?点击工具,点击草图,工具里面都有 的啊,老师每次不想点工具,我想让这个东西呢显示在我的工具栏这里来,哎,那怎么办呢啊?点击设置旁边的这个箭头,选择自定义,或者说你直接右键自定义啊,都可以的啊, 然后找到啊,快捷方式栏啊,包括选择这个找到这个草图,对吧?在这里面有很多找不到的特征啊,或者找不到的命令在里面呢,去拖动去使用就可以,包括等,我们想说等等,我讲到的啊,这个动态镜像实体,我们拖动一下,那 上方啊,就会出现这样的一个命令啊,好,包括包括后面的特征啊,他也是这样去找的啊,包括刚才我们的这个上色草图轮廓啊,可能是也没有的啊,你这样拖动一下就可以。 好,做完之后呢,我们就直接啊点击关闭啊,那这动态这样实体有什么用呢?来,我们点击打开,以当前的草图为这个终点位置中心啊,好,现在我们在左右两侧分别左右一边任意一边啊,去做这个草图,这样我们画一个啊,这个样条曲线, 哎啊,好,双击取消,同时的右侧会生成这样一条直线,这条曲线包括啊,画矩形来,画完之后对应的会直接生成, 是不是这样的话呢,就比我们每一步一步步一步去镜像要呃,快得多啊。好, 这就是啊,上节课是正上一章给他讲过的一些小内容,就是啊,呃,之前我说过啊,呃,如果说想建模快点的话,你可以适当的去选择一些这个快捷键去使用 啊,但是呢前期的话你自己作为学徒阶段啊或者学阶段的话就不建议用快捷键,因为很麻烦,你要去记还不如去点啊更快一些,然后点击啊这个自定义选择啊,这个键盘 对吧?你比如说啊是在中中心举行的啊,或者说我们的画线呢啊,这个画圆呢这些命令,因为有时候是从 c d 转过来的话啊,你像 c l 啊这些命令这些键盘的话,你可以自己去添加去使用啊。好,其次的话呢,这就是刚才所用到的快捷方式栏,就这个位置啊, 这里的话呢,之前也讲到过了,就是我们键盘上的 s 键点击之后就可以调用出来啊,然后呢如果说你要更改的话也是一样 啊,你说什么命令,比如说我说这个啊,这个图片工具啊,或者说这个草图图片啊,你把它拖进来啊,你可以在我们这边添加我们的一个图片去进行一个使用啊,取消的话呢,拖出来就可以了,对吧?好,这就是我们的一个快捷键的一个操作,然后这就是笔试 啊,笔试的话这边草图这里啊,一般我用的是四比十,你们自己可以去改啊,都可以的啊,方式呢,四比十八比十都行啊,你们自己可以自己去实验。 好,那这边呢,我们就选择关闭啊。好,今天呢,就讲一下我们一些草图的命令的一个讲解啊,然后下一章的话,我们就开始做我们的一些实体零件了啊,草图大家尽量的话去挑选一些这个 有意义的草图去练习一下,或者说自己去熟悉一下每个命令,因为毕竟每一个命令啊,每一个这个像钣金啊,焊件啊特征的,他都是要基于草图的命令去进行更改 啊,所以说呢,草图也尤为重要,自己绘图时啊,也提高一下绘图的一个速度啊,就草图绘图速度进行使用啊。好,那本堂课呢,关于这个草图使用讲到这个地方啊,那么呢,我是青木老师啊,我们就下堂课啊,再见。

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