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小心点,炸弹就要爆炸了!哈喽小伙伴们,猜猜今天要学什么呢?没错,就是爆炸动画,想学这个动画的小伙伴快来一起看看吧! 打开制作动画界面,首先我们要考虑爆炸方向,一般以爆炸点为中心朝四周炸开,炸出来是不规则的圆圈和一些刺状凸起。接下来我们逐针绘制动画 爆炸第一针是半圆形的能量球状态,之后才是由小到大的爆炸。用圆圈绘制烟雾, 绘制时要尽量避免雷同,可以用飞起的蛋壳碎屑间刺破开烟雾的形状,让爆炸更有冲击力。炸弹被点燃后会快速增 更大,所以林静真的变化也会很大。蛋壳碎屑渗出的速度比烟雾更快一点。当爆炸达到最大时,蛋壳碎屑飞出,画面外留下一条烟雾,此时可以复制几层,轻微移动,制造震动的效果。 接下来烟雾轻微收缩变皱条状烟雾变成几个单独的团,照响烟雾 像细胞分裂一般增加圆形烟雾又融合,可以用液化调整图形节奏,直到画面和谐为止。 多画几针这样的烟雾,形状稍有变化即可。 到这里已经是爆炸动画的尾声,为了增加丰富性,我们再在任务中增加两个爆炸点,让他们有层次的先后炸开。 像刻画刚才的爆炸一般,爆炸点快速变成一大团烟雾,慢慢与背景烟雾融为一体。 最后一个爆炸点用液化工具收尾,不断扩大其中一个烟雾,让这个烟雾挤压其他烟雾,直到占满整个屏幕,一切都烟消云散。 调整好节奏,动画的 草稿部分就完成了。 接下来我们给这个爆炸动画细化上色,使用不同明度的临近色来表达光影的黑白灰这里单听使用了蓝紫配色, 分涂层用柳叶笔涂色,小伙伴也可以用自己的喜好和习惯自由发挥哦。 炸弹由小到大,由量变暗,每一针都要重新画一遍,这一步十分考验大家的耐心呢,一定要坚持下来呀!画出来就是这样的效果,是不是非常炫酷呢? 最后再总结一下爆炸动画涉及到的三个知识点,一、烟雾,以爆炸点炸弹为中心点向四周炸开。二、刻画烟雾要尽量避免雷同,可以利 用蛋壳碎屑破开形状。三、绘制多个炸弹时注意出场的层次感。以上就是这节课的全部内容,希望大家都能学会画爆炸动画,喜欢这个教程就给单亲点个赞吧!

同样的动画动作,为什么有的看起来力度爆炸,有的却总觉得差点?进而秘密就是用上了这零点一秒画面黑白伞, 黑伞出现的那一帧就像是暴风雨前的宁静,白伞出现的那一帧就是雷电劈下的瞬间, 这巨大的反差能把观众的眼睛强行唤醒。所以闪动的时机很简单,就在力量爆发的那一刻。一般用在打击、命中、技能起手, boss 登场全都靠它抢眼球。 记住一句话,黑闪是蓄力,白闪是爆发。用对了不用复杂的特效插件,利用人眼的视觉残留,也能画出大片感。

想必大家最近都被这个 q 弹小车刷屏了吧,然后我自己就跟风做了一个。我看到评论区里有人问我这个效果是怎么做的,于是就有了今天这个教程。教程分为两个部分,简单复刻和竹真复原,都只能在 p r 和电脑版剪映上复刻,简单复原的方法会比较轻松加愉快,适合新手操作。 先拍摄一个车和背景单独照片,这里主包找了家附近的一个停车楼进行拍摄,拍完带车的照片以后把车开走,再拍一张空背景照片,然后在 ps 或者其他 p 图软件里把车单独抠出来。 ps 里的操作如下,可以直接选对象,选择工具把车抠出来。选区处理好直接复制图层, 关闭其他图层的小眼睛以后,我们把图片裁切到只剩下车本身。如果没有单独拍背景图的话,你也可以在抠图完成后,让豆包或者其他 ai 帮你填充抠掉的部分。 裁切完成后,我们就可以导出带透明图层的车身素材了,切记一定要导出为 p n g 格式,一定要勾选这个透明度选项。然后可以调整一下图片大小,因为相机的像素比较多,所以这里主包调整为了原尺寸的百分之五十,这样我们的素材就处理好了。 导入素材后,我们先新建一个每秒三十帧的一零八零 p 系列,当然其他分辨率也可以根据自己的需求调整。然后把扣好的小车素材导入到系列里, 在效果控件中调整一下位置和大小,记得一定要把等比缩放取消掉。 现在我们开始打关键针,第一针我们把车拉宽高度压扁,也就是降低缩放高度的数值,提高缩放宽度的数值。第二个关键针,我们打在第六针的位置, 把车缩窄,然后拉高提高缩放高度的数值,降低缩放宽度的数值,具体调整多少根据自己的感觉来就好了, 这里是很重要的一步。主包把毛点放在了右后轮的轮毂中心点,如果是从其他角度拍摄的素材,就把毛点放在离你最近的轮毂中心,这样才能让车子有紧贴地面的效果。 这里我们给关键针加上连续被塞尔曲线,一个循环就算做完了。 然后我们复制这两个关键针,每隔六针粘贴一次就可以了, 想要多长的动画就复制多少次关键帧。现在我们把背景图放在动画图层的下面一层轨道中,然后调整好大小和位置, 我们把动画图层从序列上拖到视频里,新建序列的地方,新建一个合成序列,方便我们调整车子的位置和大小,以及添加阴影。复制一层合成序列,如视频所示, 放在动画和背景图的中间图层,然后在效果中搜索投影效果,把这个效果夹到中间的素材上,一定记得勾选紧阴影选项,继续在效果里搜索。垂直翻转,把效果夹在阴影层上,这样就可以看到一个反着的阴影了。 接下来调整好阴影的位置,大小,旋转和一些投影效果的细节,这样阴影也就完成了。 我们来看一下效果, 因为原本的 mv 是 二十五帧,所以我们新建一个二十五帧的系列, 像刚才的操作一样,我们先把素材扔到系列里,然后关闭等比缩放。主包在除帧制作的时候,发现网传的视频,小车的每个循环额外多了一帧, 所以主包这里找到原素材,重新优化了动画的循环。每个循环一共十一针,从微姿最高的一针开始,第一个关键针是小车最高的状态,跟着对比做就好,后面任何一个关键针中的车都不会比第一针更高。接下来的第一针都是打的第一个关键针,以此类推,如果要看序列时间,针数就是 n 减一。 接下来的操作只讲思路,自己制作的时候根据感觉调整。第二针变化很细微,所以压低一点点就好。 第三针虽然开始接近原车比例,但依旧没有太多变化。 第四针几乎是原车比例了,所以第四针主包直接使用原始比例。第五针开始往下压,这个时候缩放高度的竖直开始,低于缩放宽度的竖直, 第六针压的更扁了,可以力度大一点做调整。 第七针和第二针一样,是很细微的变化,只需要下压一点点即可。接下来小车比例和之前一样,只是反向变化,只需要复制之前的关键针,跟着教程来操作。第八针没有变化,直接复制第七针过来,把第六针复制到第九针, 把第五针复制到第十针的位置, 把第三针复制到第十一针, 把第二针复制到第十二针,这样一个循环就结束了。竹针打关键针就不需要打曲线了。 接下来和之前一样,把毛点放在轮毂中心, 新建一个合成系列,方便后续操作。然后你想让动画循环多少次就复制多少次, 阴影的制作和之前的方式一样,这里我就不重复讲了,可以回到两分五十五秒。 最后我们来看一下效果。


像这种美食分解爆炸视频放在产品宣传视频里面真的太有质感了。我已经把所有的提示词整理好了。第一步,生成主体图,选择香蕉模型,把我给你的这段提示词按需 输入,然后呢,你就会得到一张高清的产品图。第二步,生成分解图,同样的逻辑,把我给你的这段提示词输入,就生成了这种极具张力的分解图。 第三步,生成视频,选择一个可以做首尾帧的 ai 视频模型。那这里呢,我选择的是可灵主体图放在手帧,分解图放在尾帧,接着输入简单的运镜提示词,像开头这种美食分解效果的视频就做好啦。