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如果在画面上画个圆,圆内看得见,圆外看不见,那它就是传说中的圆形蒙版。这是两段相同素材重叠摆放,如果此时直接使用圆形蒙版的话,画面没有任何变化。我的手突然不受控制的点到了主图的调节,又没忍住将饱和度拉到了最低,没想到此时层次关系就显得格外明显。于是我的手就有了个大胆的想法,它先不受控制 的在开头打上一个定针,双指缩到了最小,往后一点处双指放大,三分之一处轻微放大,做一个先快后慢的扩大效果。此时如果感觉层次还是不够鲜明,手就又不受控制地复制了一份画中画,并拖至与原画平 齐,同时将原画替换成黑色素材,再将与画值都拉到十二,做一个阴影效果,增加层次感。接下来按照钢胶的方法再制作两组不同位置的扩散效果,不同的是,最后一组需要将结尾关键针放大到全平, 而此时三组扩散效果之间的层次感需要我们点击饱和度,第一组饱和度拉到负二十五,第二组负十五,第三组调到正十。色调不同的层次感 虽然效果还可以,但还是感觉差那么点意思。于是我的手又不受控制的点击下方特效,整体添加个水滴运开,我就可以。恭喜你学会了这个梦和滤镜卡点效果。

这是两段相同素材重叠摆放,如果此时直接使用圆形蒙版的话,画面没有任何变化。没有思路的我不小心点击到了主图的调节,将饱和度都拉到了最低,没想到此时层次关系就显得格外的明显。于是我切换到画中画 时间轴,往后一点,点击圆形蒙版,打上一个关键针,回到开头处,双指缩小三分之一处,轻微放大, 做一个先快后慢的扩大效果。此时如果感到层次不够鲜明,复制一份画中画,并拖至与原画对齐,同时把原画替换成黑色素材,再将与画质都拉到十二, 做一个阴影效果,增加层次感。接下来再做两组不同位置的扩散效果,不同的是,最后一组需要将结尾关键帧放大到全屏,而此时三组扩散效果之间的层次感依然不是很明显,需要我们点击饱和度,第一组饱和度拉到负二十五, 第二组十五,第三组十五。色调不同的层次感,虽然效果还可以,但还是感觉差那么点意思。手滑又点到了特效,整体添加了一个水滴,晕开我就可以。恭喜你 学会了这回梦幻滤镜卡点效果了。

梦和感的核心意向是梦,而梦则是现实的脱离,可以为此设立各种梦的意向,比如盗梦空间的陀螺与现实的脱离可以是重复的,人 上面看着你的眼睛,也可以制造逃离梦境的故事。设定在地铁出站口,出站了就意味着从梦里逃离,而反方向跑回站内则意味着跑错方向,无法逃离。 可以继续放置梦幻感的事物,比如困在杯子里的金鱼,梦里的镜子,睡不醒的自己。来完善这个梦幻感的故事。在后期上,色温偏蓝偏青,着重梦的梳理。前期开闪光灯和后期加对比,突出人物主体 人物阴影,提亮背景,降低清晰度。纹理强调不真实感。背景加深蓝清,降低亮度,拉高对比。后期微调再加光束,开始创造属于自己的梦和故事吧。

这期来分享这张梦和题材的创作思路,最简单有效的让人物和背景的光线统一,这样即便是冬天,模特也可以穿裙子拍户外了。首先拍一张所需要的背景, 拍的时候用闪光灯直闪,这个很关键,后面解释为什么这样做。然后给模特拍一张这样的照片, 同样也是直闪,有白棚就白棚拍,没有白棚白墙也可以。这是我夏天的时候拍的一组泡泡机照片,正好拿来用,泡泡很适合梦和题材。这里补充一句,素材最好是自己拍摄, 避免一些不必要的麻烦。人物抠图放到背景里,因为都是直闪打光,所以没有太强的违和感,也是单人最省事的拍摄方法,只需要一个机顶闪就行了,还是注意抠图边缘不要过硬, 不过目前看上去还是感觉差点什么,我们把影子加上去就好多了。直闪的影子可以参考白背景下拍摄的那张照片,我们选区选中人物轮廓,新建图层,填充一个深颜色变形工具,拉一下,调一下透明度就可以了。 把素材里的泡泡多复制一些,用变量模式的图层加入到画面里,因为我们要做泡泡机里的泡泡,所以背景这些泡泡就要弱一点,避免喧宾夺主。 好了,最关键的一步,把素材泡泡通过变形工具组合在一起,形成这种扩散的螺旋形结构,近大远小,制造空间感,这点很重要。这里我要说一下,一组图里面尽量一两张这种合成的作品 来表达主题,不要全都是,毕竟咱们还是摄影为主,对吧?仅代表个人观点,希望这张的过程给大家带来一些思路,好了,最后加一些颗粒 完成。

注意看,龙叔,你为什么想退出这部卡通呢?这种爆火的童年探秘系列太有回忆杀了。制作非常简单,三十秒就可以。 选图片,四点五模型,输入提示词,生成一张角色照片,选一张满意的用做参考图,输入提示词,可以参考我这个 点生成,这样效果图就做好了。按这个方法多生成几个不同角色照片,最后切换到视频,生成模型,选视频。三点五 pro 用首尾真功能添加两张不同的角色照片, 输入运镜的提示词,还有音效的描述,这样一条自带音效和音乐的视频就做好了保存看效果。比卡比卡比卡比卡。 哦耶,兄弟你应该改名叫小坏坏哦,我看你的脑筋也不正常。从房产到现在见到的每个人都初次见面。你们好,我叫做哆啦 a 梦。