一分钟教会你能量汇聚破碎等。 本期我们学的是结尾部分,这边的过渡已经做好了详细教程,在上一期点击进入负荷片段,把能量汇聚的叠层透露在基础这里,找到混合模式改为绿色,然后我们把素材的中心对准武器的这部分,但是你会发现叠层的边缘会有瑕疵,所以我们适当的放大叠层, 然后找到蒙版里的原型,拉满上方即可,接着把羽化拉到四十左右,这样能量汇聚的叠层就处理完了。 接着我们把玻璃破碎的叠层脱落,前面没有声音的部分裁切掉,然后对齐开头在右上角找到基础,接着把混合模式改为变量,个人觉得玻璃素材改为变量比绿色合适。点击这里退出复合片段,找到特效里的震动,并且脱落 速度一百,强度五。接着做个端流效果,端流冲击的长短与转场的后一半对齐 w 裁切掉右半部分,开头给端流冲击扭曲,打上关键针,移到特效,最后拉到零, 进入调色部分,把调节脱落饱和度和自然饱和度拉满。高光三十,暗角二十。如果觉得这里的紫色光太亮了, 我们可以复制调节到富含片段里面,把我们的能量汇聚的叠层拖到最上面,退出富含片段,把这个调节删掉,这样子色光部分就不会过于饱和含高量了,不过个人还是习惯一开始的调色位置,看一下效果。总结,叠层配含混合模式含蒙版的语化功能就能制作这样的能量汇聚破碎结尾。
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一分钟教会你这种信条贪婪定格结尾效果也是非常的简单。首先找到准备切武器的地方,分割拖动预览线,找到比较合适位置,在 w 裁剪后面的,点击右上角的变速,选择曲线变速中的自定义下滑,点击一下这里,拖动预览线,找到信条最高的位置,加一个变速点, 将这个变速点拉到最下面,继续预览画面,找到这个画面,将变速点拉到中间,像我这样拉这边还可以根据自己音乐进行拉卡点的曲线。最后别忘记勾选上光流法补帧操作,先等变速处理完, 选择素材,进行右键新建复合片段,再将这个音频拉低去掉。拖动预览线,找到你想要定格的画面,进行定格, 将后面多余的删掉,在特效中找到扭动变焦直接透入,将第一个数值拉到零,倒数两个数值也拉到零,打上关键帧,拖动预览线,来到后面三分之一处,将大小拉到一百,点击旁边的蒙版,勾选上选择圆形蒙版,将蒙版拉大,在下滑,点击反转蒙版给羽化拉到十, 按住 alt 键往上复制一份,选中第二个关键帧,点击基础将大小修改为十 关键帧。在选中的状态下,右键曲线加入一个三次方缓出,下面两个特效也是同理,右键加入一个三次方缓出, 点击下方的定格,然后加入一个轻微抖动二的入场动画特效,找到斜向模糊效果,加入并放到前面一丢丢,按 w 裁剪,只保留一小部分,修改第一个数值为二十五。继续滤镜库,找到自己喜欢的滤镜脱落,我加入的是哈苏二滤镜,选中这些素材,进行右键新建复合片段,拖动预览线,找到端流快结束的位置,进行定格, 删除多余的本场找到叠化导入,修改时长为零点四秒,这样我们就做完了,我们来看图片。

四十二万人看过的三角洲转场到城卡点教程来了,有一地方我们话不多说,教程直接开始。首先录制一段视频,结尾看向天空或者地面往前跑,想要怎么录制,主要是看自己的想法,或者直接模仿我的视频也可以。然后截图想要做的人物背影截图,上传两张人物截图, 如果没有输入提示词,如果效果不好,可以多生成几次,我要告诉他。然后上传第二个镜头想要的人物截图,输入指令。然后上传第三个镜头想要的人物截图,输入指令,这三个图片都点击变视频,并且输入一样的指令。 然后保存一下字幕素材,导入素材,字幕素材一定要第一个添加,然后再分别添加三角洲素材以及幺二三段 ai 素材。添加音乐可以直接收藏我的音乐,然后导入 给音乐添加节拍,像我这样添加就行,有一地方就能到这里看蔚蓝的天空。第一段找到看向天空的时候点击分割删掉,后面 添加转场, ai 转场使用无人机穿越关键词使用我这个。然后长按音乐,把第一个黄点对齐,分割点后面的片段就对其音乐黄点分割对齐即可。然后长按字幕素材,把它拉到最前面,然后点击比例,点击原始, 把开头的绿幕素材删掉,把音乐前面多的地方删掉音乐长按拉回来, 然后把所有片段撑满屏幕,然后给第二第三第四个分割点添加自己喜欢的模糊转场,导出备用,导入刚刚导出的视频,开头添加画中画绿幕素材撑满屏幕。 抠图色度,抠图点一下绿色的地方,强度七十左右,绿幕的音乐记得要关掉。我们找到黑边要出来的地方添加特效,幻影 时常拉长到模糊转场出现的地方,然后调整参数,在开头的后面一点添加关键帧,开头拉到零,在特效前面添加一个调节,然后添加关键帧,然后在十三秒后面一点调节参数,饱和度负十二,对比度十五,亮度负十五,按角三十。 然后在十六秒前面一点添加关键,针对齐十六秒的地方将所有数值拉回原位,这样转场就做好了。然后在第十六秒的地方添加特效,边缘发光时常拉到结尾。 然后我们将字幕素材缩放到合适的比例,就大功告成了。然后在幻影特效的前面分割视频,然后给视频添加运动模糊,模糊五十,融合二十,叠加两次,然后字幕什么的就按照自己的想法来加就行了。我这边就不演示了,我们直接看成品吧, 有一个地方就能到这里,看蔚蓝的天空,看白色的雪山。

三分钟教会你像这样的遗憾结尾用剪映应该如何制作。 ok, 打开剪映,导入一段你觉得比较遗憾的素材,然后找到你看到最后一个人的画面,这里 好点一下素材,左边定格点一下,保证这个定格开头到结尾就是卡点,这里不要超过两百帧啊,不然会太长了 啊。这卡点自己去卡好,然后把它对齐这个卡点,然后来到定格开头处,给右边混合,打开,找到不透明度,第一针打光一针,然后向后移动八十针, 给它拖到零,然后右键定格片段,新建复合片段,然后来到第一针,然后来到蒙版,找到金内蒙版 点一下,然后给第一针这个大小,大小,这里后面有个观音针,打上,然后托上面这个白点,把它托到上面去啊,不开,然后向后移动四十针, 再往下拉一点,把这个拉多少看你自己喜欢,稍微拉一点就可以了。右键点是观音针动画,右边这个小箭头打开, 然后下面这两个白点随便点一个,然后点上面,这里有个自由取键,点一下,把这个蓝点拉到最左边去啊,投到最左边去,横向拉到最左边,然后右键隐藏关键帧动画。 ok, 这样做好之后呢,来到后面就是这些,就是你死亡的画面,找到死亡的画面,开枪,这些都不要啊,直接来到这里 切割,把前面这些开枪的片段删除好。找到这里之后,我们点击后面这段素材,给音频音量,给他关掉,点变速,曲线变速,呃,找到自定义, 把自定义出来之后,他会有三个点,然后点最后面这个点,然后右下角这里有个减号给他删除,然后把第一个点做到最前面去 啊,第二个点要拖到最下面去,这两个点一起拖啊?这不是,他是两个分开的,就可以两个分开拖的,两个东西一起拖,拖到最下面啊,差不多就是这个距离吧。 ok, 做好之后我们把多余的裁剪删除,然后来到继续,来到变速这里,智能补帧,选光流法,然后他这里会有处理中啊,等他处理到百分之百之后,他这个慢动作就已经做好了。 ok, 处理好之后我们看一下 ok, 效果就做好了。如果你还想加一个那种亮一点的效果,你可以给后面这个结尾素材找到动画,给他加一个展开啊,直接加进去,加进去就 ok 了。 ok, 学会了吗?下课。

不管了,先看效果,今天来教大家这种能量汇聚结尾,废话不多说,直接开始教学。 第一步我们到特效中加入吞流冲击,把它放在转场前一秒的位置,然后我们右键复制多一份,这样效果会更明显。下一步我们再加入波纹扭曲特效,锐化模糊调为零,大小调为十, 剩下的参数都调为十。 调好之后我们再加入左右摇晃特效参数,把锐化调为零,其他的都调为十五。 接下来我们加入提前准备好的叠层混合模式,我们选择绿色给它放大对齐刀深处, 调整好后我们将它放到特效最下面。 下一步到转场加入吸入效果时长调为零点八。最后我们可以到音效库中加入一个我们喜欢的音效,这样就做好了。

今天我们做这个 像这样的模糊变清晰转场,我们该如何制作?第一步,在剪映当中导入一段视频,将视频缩小,然后将导出的参数全部拉到最低并导出。 将刚才导出的视频创建一个新草稿,并将它放大到原来大小。然后我们就做出了这样一个全景画质的效果。接着我们滑动时间线,想要在哪里变清晰,我们就在哪里点击分割,将后面的删除。然后我们使用画中画,将原本清晰的素材导入进来,然后在主轨道结尾处点击分割,将前面的删除。 这段清晰的素材,我们还可以给他进行变速,常规变速将他拉到零点一倍,并勾选智能补帧。这个时候将我们提前准备好的音乐导入进来。在清晰片段这里,我们将音乐分割开来,选中前半段音频,复制一份,统统对齐。 选中音频,点击换音色,我们给他添加场景音热门里面的噪音混响,另一段音频则添加模拟里面的黑胶。然后这样一个全损音质我们就做好了。 下一步,我们给后半段视频添加这几个特效,这几个特效参数大家根据自己喜好去调整就行。最后再来个滤镜,我们同样填加上。然后这样一个模糊变清晰的效果我们就做好了,慢慢变得不同。 但你在乎那些乱七八糟的事,最凶残的症状却总是发生在纪念日,当我们认知的无奈的事实,我今夜冲到哭的 泪就陪你休息的时。

今天我们来学像这样彩色电光结尾的卡点细节,一分钟教会大家赶紧跟阿坤一起学习吧。 首先我们准备好一份击杀素材,时针移动到末尾切刀的画面,在上方定格画面,给素材定格一下,然后 a i t 加鼠标向上拖,复制一份。我们再次定义抠像里面,把刀抠像出来,然后我们把特效发光二拖到定格画面里面,接着我们再添加暗角 和穿流冲击,我们把穿流冲击放到分割位置的前三针,删除后面多余部分,并在分割处打上关键针,参数全调成零几针,移动到开头,每个参数拉到五十左右。接着我们再添加一个微震闪黑。最后我们再把彩色电光拖到定格画面里面,可以把颜色参数拉一拉。 然后我们在素材库添加透明的素材指针,对准分割的位置, ctrl 加 b 分 割一下,然后在转场处添加泛白效果。最后我们在音乐库添加一首十分带派的音乐,在高潮处按下 m 打上标记点,把标记点对准分割点, 这样一份十分带派的视频就做完了。

今天我们来学这种蒙版过度闭幕以及一幕情绪风的结尾,效果 也是非常的简单,在需要慢放的地方进行分割,在这里点击右下方向键,右键将音频拉低去掉,再次进行分割,继续选中分割的素材,点击右上角的变速,变速拉到底, 勾选上光流法补帧,右键变速片段进行新建复合片段,在变速的状态下拖,选上光流法补帧渲染线,来到变速开头,点击画面的蒙版,加入镜面蒙版, 选中蒙版,拉到屏幕外,给蒙版打上关键帧,羽化数值给个三十。来到你音乐卡点的最后位置,将蒙版进行闭合。 这边我是已经提前进行音乐古典的卡点了,有四个标记点,来到第二个标记点位置,给蒙版打上关键帧,再给第三个标记点也打上关键帧,来到后面的标记点,将羽化拉到零,选中第二个关键帧,右键曲线加入三次方缓出, 后面两个关键针也同样右键曲线加入三次方缓出。接下来预览画面,找到北极星刚刚开始转的时候,按 q 进行向前裁剪,按 shift 加方向键,右键跳时针刚刚好,来到这个切刀画面,按 w 裁剪掉多余,点击变速,选择曲线,变速里面的闪镜曲线像我这样拉尖, 别忘记勾选光流法补针这边等补针完,拖动预览线,找到这一画面的位置,拖动变速点到刚刚的位置, 选中这一变速,右键进行新建复合片段,稍微拖动预览线,找到你喜欢的画面进行定格,就是这个画面定格 后面多余的去掉,定格时常拉长对齐音乐。来到第二个变速开头,找到右上方的滤镜库,拖入一个暗调,质感也对齐, 继续右上方的特效,找到灵魂出效效果,直接拖入按 shift 加方向键,右键二下按 w 进行后裁剪,第一个数值为五十,继续特效,找到波纹扭曲效果,直接拖入前两个数值为零,大小数值为八十,强度拉到零, 最后扭曲为三十,也拉长对齐,最后找到虚化效果,直接透露只需将第一个数字修改为四十,并拉长对齐,这样我们就做完了,我们来看成片。

航天怎么一 v 三?学会这个效果,你也会很帅,也是很简单。把指尖移到击杀结束位置,分割一下 指尖,移到快要切刀位置,按键盘 q 键删除前面指尖,再移到想要的画面,点击定格,删除后面片段,向上复制一层定格素材,点击抠像, 自定义抠像,抠出主体,点击特效添加一个模糊特效,在中间模糊度改为十四,然后在官方素材搜索烟雾粒子, 找到这个效果,把它拖入轨道,然后放大一下,再把混合模式改为绿色,删除多余片段,全选后面素材,鼠标右键新建复合片段。点击动画,添加震动波纹, 动画时长改为一秒。点击转场,添加一个穿越。三转场,点击特效,添加一个震动效果,速度改为一百强度五,再添加一个丁达尔悬胶特效,对齐一下看看效果。

今天教大家一种非常实用的波动宽流过渡,以及这样的结尾效果也是非常的简单,在需要定格的地方点击定格并删除,多余的按住 alt 键往上复制一份给这一份。点击抠像,选择自定义抠像。将手臂汗刀深涂抹出来, 如果我们涂抹多了,可以用橡皮擦适当的擦除一些。最后点击旁边的应用效果,接着在特效里找到模糊,拖入到第一层定格里,模糊的数值拉到十二, 我们找到数字叠层,拖入到定格上方,选中叠层素材,在它的画面基础里修改它的混合模式为绿色,后面多余部分可以按 w 删除掉。继续在特效里找到热浪波动效果,直接拖入调整它的速度,数值为十五,扭曲大小为十。 特效里找到散黑二的效果,也给他拖入,我们给他速度拉到一百,强度只需要十五,后面两个大小以及扭曲给个五就行。 这边是没有调色的,你们可以去调色,然后全选素材进行新建复合片段,我们给这个片段点击动画,加入轻微抖动,二的动画时常调整到零点八秒,对染线来到开头,接着我们点击画面,打上一个全局关键帧修改缩放为一百二十,旋转为十。 我们拖动预览线对齐动画时长,给缩放汉旋转调回一百,合理选中关键帧,右键曲线加入三四方款出的曲线,在特效里找到水波流动效果,拖入时长汉动画长度一样,按 w 进行裁剪,多余的特效末尾打上关键帧,再将数值都拉到零。 我们拖动预览线来到开头,将扭曲拉到一百,强度数值也一百,后面的数量大小为二十水平色差大小拉到七十,速度我们给个五十, 选中关键帧,右键曲线加入一个滑动的曲线,最后我们在特效里找到震动效果图,预览线来到开头,按住 shift 加方向键,右键点二下 w, 裁剪数值修改为一百和二十,这样我们就做完了,我们看全片。


如果一不小心又灭对了怎么办?学会这个效果,让你兄弟牛逼很烂也是很简单。指尖移到换刀的位置,点击定格,删除后面多余素材,点击特效,添加一个波纹扭曲特效, 把锐化改为十,模糊十,大小十五,速度六十,强度二十,扭曲三十五。接着添加左右摇晃特效,强度改为十 扭七十,速度一百,锐化零。再添加贪流冲击特效,一个不够再向上复制一层。接着添加微震闪黑特效,把氛围改为八十,点击转场, 添加吸入转场动画时长改为零点八秒。然后把烟雾素材放到主轨道上面,如果没有这个素材,我们可以在素材库找到这个烟雾粒子。 接着把混合模式改为绿色,再向上复制一层,对齐一下,把烟雾素材都添加渐隐出场动画,给定格素材添加流沙漩涡,二出场看看效果。

你告诉我想学灭队?看好了, 学会这个效果,让你遗憾。结尾,把指尖移到快要被击败的位置,分割一下,指尖向后移动六针,再分割一下,接着选中分割好的素材,点击变速,把倍速改为零点一倍,勾选智能补针,选择光流法, 点击画面勾选运动模糊,把数值都改为二十。然后鼠标右键新建复合片段,点击变速,把倍速改为零点六倍,勾选智能补帧,选择光流法。时针移到快要倒下的位置,分割一下, 把最后一段素材变速改为零点一倍,勾选智能补帧,选择光流法。鼠标右键新建复合片段,把倍速改为零点四倍,勾选智能补帧, 选择光流法。在素材库搜索花瓣飘落,找到这个素材,把它拖入到轨道开头和第三段素材中间,对齐,点击动画,添加动感放大动画,点击变速, 点击曲线变速,点击闪进变速,节点参考我这样调。接着把混合模式改为绿色, 点击调整,把自然饱和度和饱和度适当提高一点。选中第三段素材,添加动感放大动画,点击特效,添加广角特效,开头对齐第三段素材,时针移到开头,点击关键帧,把强度拉为零。 时针移到第三段素材结尾,把强度拉到一百。接着再添加一个暗黑噪点,时常拖到全局。把滤镜拉到零, 氛围拉满。选中第二段素材,点击动画,添加渐影出场,动画时长改为两秒,看看效果。

如果一不小心念对了怎么办?学会这个效果,让队友牛逼喊烂也是非常的简单。我们导入一段带有击杀换刀的素材,指尖移到切刀位置,分割一下,点击变速,把倍速拉到零点一倍。智能补针,勾选光流法, 鼠标右键新建复合片段,把倍数改为零点四倍,这里零点二倍速也行,根据素材大家自行操作,继续智能补帧,勾选光流法,点击特效,添加一个暗黑噪点,对齐一下,把速度改为二十五,滤镜六十五分为一百, 再拖入一段微震闪黑特效,把强度改为十五,分为三十,发光时速度二十五,点击转场,添加穿越三,转场时长改为零点五秒。选中变速素材,点击动画,添加震波动画,动画时长改为一点二秒。 点击音频,点击音效库,在音效库里搜索震撼转场音效,把它拖到转场位置。点击素材,点击官方素材,找到这个烟雾粒子,把它放在变速素材上面,然后把它铺满屏幕,混合模式改为绿色,看看效果。

兄弟们都倒了怎么办?学会这个效果,让你氛围感拉满也是很简单。我们把指尖移到转到快结束的位置,选中素材,点击定格,然后删除多余片段, 点击特效搜索左右摇晃特效,把它拖到分割前一点,对齐一下,指尖移到分割位置,把强度改为六,扭曲六十,速度拉满,再添加上关键针。指尖移到特效开头,把全部参数拉到最低,点击官方素材, 搜索雪花,添加一个喜欢的雪花效果,删除多余片段,然后把混合模式改为绿色。指尖移到开头,添加不透明度关键针,再把不透明度拉到零。 指尖移到分割位置,把不透明度拉到一百,点击特效,添加一个边缘发光效果到雪花素材上, 把发光强度拉满,再添加一个发光特效,对齐一下,指尖移到开头,把所有参数拉到零,然后添加特效关键帧。指尖移到分割位置,把发光强度改为四十,滤镜拉满, 光束角度四十,然后再添加一个透明图层,在分割位置分割一下,点击转场,添加一个穿越三转场,最后再添加一个旋风音效,看看效果。

不管了,先看效果,今天教大家这种闪黑紧身结尾怎么做,一期视频教会你们这种简单结尾效果。首先第一步我们到特效中找到震动, 把它拖入进来,然后我们点击 shift 加右键,按两次裁剪后面多余部分, 把特效对准转场处。 接下来我们调一下参数,速度八十,强度十, 调好之后我们右键复制一份,这样效果会明显一点。下一步我们加入斜向模糊特效,对齐下面的时长,裁剪后面多余部分, 模糊强度调至二十,方向二十五。再到特效中找到闪黑效果,对齐下面时长参数跟着我这样调。 接下来我们加入模糊特效,做一个紧身效果,我们给开头打上关键帧,参数调零,再到后一秒位置打上关键帧,点击蒙版,选择钢笔 把刀身扣选出来,大家记得首尾衔接参数调至二十到三十,看自己喜好羽化调至四十左右。 最后我们再加入波纹扭曲特效参数,跟着主播这样调, 这样一个简单的结尾效果就做好了。

今天我们做这个,这人穿烟打我,他穿烟打我, 像这种氛围感歌词动效结尾效果是怎么做的?第一步,将录制好的视频导入剪映之后,滑动时间线,找到牵出近战武器的那一帧,然后我们点击定格,然后我们将后面的多余视频删除,再导入进来一段自己喜欢的音乐, 选中音频,我们点击下方工具栏的节拍,点击播放按钮,我们先找一下音乐的卡点处, 卡点处大概就是这里,我们给它添加一个点,然后我们拖动音频,使黄点对齐,定格图片开头,下一步,将图片时长拖动至音频结尾,然后我们点击文本,选择识别歌词,在里面找到滑动漂移这个效果,然后生成歌词效果就行。 生成好后,我们将这段视频导出,然后新建一个草稿,将刚才导出的再次导入进来。滑动时间线,找到歌词动效出现的那一帧,我们点击分割,然后我们给分割出来的后半段视频添加特效,串流冲击雨滴二,雨滴 梦幻灰光,梦幻灰光这个特效我们点击跳跃参数,将发光的数值调整到三十五左右。最后我们给前段视频添加一个入场动画里的动感缩角,这样一个视频我们就做好了。 对,穿烟打我,他穿烟打我, 独一无二的酒窝。

我们这样导入一些游戏素材显得杂乱无章,没有灵感的我在开头关键间放大,结尾还原, 添加运动模糊,模糊四系融合二十叠加刺球二次。然后我们画中画导入红芒捏花素材,在即将捏花的时候点击定格,选择抠像,把手和花扣出来,然后选择抠像描边,选择发光描边,颜色选择这个棕色特效,添加吞流冲击和色差方向 震动显屏绿化拉低。接着画中画添加破碎素材,混合魔系,选择绿色。恭喜各位彦祖学会了捏花显回。

不管了,先看效果,像这种回吸吞流结尾要怎么做?今天一期视频教会你上方同款效果。第一步,我们给想卡点的位置定格到特效中,加入吞流冲击放到转场处,一个效果不够我们右键复制一份。 下一步加入左右摇晃,特效参数锐化零,其他的都调为十。 调好之后我们再加入波纹扭曲特效参数跟着我这样调, 调好之后我们给它们拉长对齐,接下来加入我们提前准备好的叠层素材,不透明度的调为二十。 最后我们到转场加入吸入效果时长调为零点八,这样就做好了。