对于上上一个视频去除这个旋转角度的,这个还是大家比较喜欢啊,这个去除掉了,我们常规的话就没有去除的话就会有卡顿 啊,这是没去除的,但是的话上上上个视频做到的话,只能就是处理这一种没有位移的,像这个有位移的 x 方向有移动的啊,他又去除不掉, 这是我们上节课留给大家的这一个问题点吧,你看有有 x 未移的又去除不掉了。好,那这个视频我们把这个给进行再次呃完善一下,那这个地方的话我们又新建了一个处理啊,然后这个是没有做任何的一个修改的, 然后这个地方的话我们要怎么做呢?我们还是要呃,有两个步骤啊,跟前面的是一样的,跟上上个视频啊,我们这里也操作一下,这个地方还是一样的,导入定制命令导入进来还是一样的,我们选择到这个呃, root 这个, 然后直接点确定,然后导进来,这个还是跟前面的一样,然后这个地方还是要添加到。呃,这里程序起始,程序开始,这里还是要添加这个 int 啊,就这个 int load int 添加到后面这个跟上上个视频是一模一样。还有运动,这里也是要快速移动,这里也还是要添加 啊,这个还是一样的啊, output 添加进来好,也就是这两个步骤跟前面的是一模一样, 然后唯一的不同的话,我们还是在这个定制里面,定制命令里面,这个地方我们也创建一个这个 before, 如果有的话,你还是一样的,不要做修改,不要添加,没有的话就要加一个 b e f o r e e for motion, 好, 哎, 好,然后我们把这个里面的删掉一下。好,这个地方唯一的不同的话就是我们这个 before motion 不 会用它软件自带的这个 tick 文件,我们这个地方啊需要自己去加一个, 加一个代码,这个代码是什么意思?整个完整的,我等下会给他看一下,我们先来看一下整体的一个效果。好,这个地方我们来看一下,这个是没有微移的,我们然后处理。 哎,我没用的杆杆,现在自己做的这个一的,这个好,这个地方就没有多余的旋转角度了,然后这个有微移的,像这种有微移的他也是没有了 啊,也是没有对的确认角度。当然这个 a 你 可以把它移动到前面啊,这个 a 也可以放到前面,这个我就不做描述了。好,那我们来解释一下,简单解释一下实现这个功能它的一个原理是什么?什么什么意思?这个地方的话我们把 把它的过程给它说出来,也就把先把这些删掉下来,解释一下 这个的话是什么?把每一个点位的类型进行输出。好,我们先点确定看一下效果,然后这个地方我们用这个吧,不处理 他的话,就会把每个点位的这个类型啊啊输出出来。比如说我们这个地方是塞口就是钻孔的啊,然后这个地方我们就会保留下来,然后下面这个地方就是我们的这个多余的角度是快速,这个英文单词就是快速的意思, 把,他会把快速里面的这个地方给进行抑制,也就是不输出这些点位啊,到这个地方啊,抑制掉上面的话就全部输出,然后呃,这个地方塞口我们又输出了,也就是说他对于不同的点位我做一个判断, 然后如果你是快速移动的啊,我就抑制掉你不输出,这个就是这个代码的意思啊,我再把它粘贴过来 啊,我们就把这个也保留下来吧,这个只是做一个解释用的。好,我们再来保存一下,这一个可以打成几打,前面加个井号啊,因为我这个地方,呃,给你先再看一眼 啊,你看那这个点位就全部没有了嘛?中间的点位就全部不输出了,我只是保留了正常加工的,还有这种钻孔的,这个就是这个代码的意思, 我把这个地方,这个地方用井号把它注上,这样好,我们一起给他看一下这个完整的代码,因为这个代码比较长。好, 我们从这边拉到这边来,这是这一整行的到头了,然后下面的 好,然后需需要实现这个代码自己去输入一下。
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一分钟教会你用 u g 来编这种角度槽,这里已经有一步创建好的道路,我就把它删了重新创建。接下来就认真看我的操作, 我们就开始创建工序。本人精心录制的 u g 数控车床编程、车洗复合编程、加工中心三四轴编程全套课已录好,想学习的可关注我一下,送上机后处理等学习的资料,学习有不懂的问题随时问我。

回答粉丝问题的第七十七天,有粉丝问我圆角倒角缺失,如何将它修补成顺畅圆角? ok, 废话少说一分钟教会你!首先,这里三个边界的圆角半径各不一致,导致倒角边缘连贯不顺畅。第一步,先来测量一下圆角的半径大小, 这里都是十五,最大是二十,在交接位置只需要做一下二次的倒角,选择边倒圆的命令,然后将半径调整到小角度 十五,然后再把这个边缘选上,最后点确定现在整个区间位置,就能将缺失部分顺畅的连接起来。第二种就是这个地方出现有多个小圆角,重叠之前需要先把它去除掉,保留原本的三个转角的大圆角, 选择删除面,然后把它删除掉,删除以后再选择编导圆的命令,然后导角的半径根据刚才的小圆角半径来这个地方同样也是十五,只需要把这地方选上,最后点确定,这样就修补好了。关注我,每天解答粉丝问题!

hello, 大家好,这个模型你需要多久能完成呢?你要是在做数控行业,想提升自己 u g 编程技术,又没练习图纸和 u g 软件的话,我这里准备了一些练习图纸和加工编程资料,可双击关注六幺二三,我安排给你哦,一起来练习一下今天这个模型吧。 首先点击设计特征中求指令,直径为二十点确定。点击修剪体,选择球体为目标工具,以 x y 平面方向反向下点确定。接下来做草图, 来到 x z 平面来绘制一条辅助线,用直线命令从坐标原点出发,画一条斜线,快速尺寸标注这条斜线和 x 轴角度为四十五度,然后斜线的长度也顺便定一下,试十次, 点击完成,使用到设计特牲中。圆柱命令指定尺量选择为这条斜线,指定点依然是为坐标原点, 然后这里的直径为六,高度化为十次布尔为合并点确定。通过删除面命令,把多余的这部分面选中,删除掉点确定,选择抽壳,选择底面,选择这个端面厚度为一点确定。接下来使用拉伸,然后选择裁平面来绘制形状。 通过轮廓命令,先把这样一半的一个线条画出来,然后通过镜像曲线把这一半线条关于 x 轴镜像过来,中间分别由圆弧来做镶嵌连接, 以及由直线来做到一个封闭连接。快速尺寸标注一下,这条线条的长度为二点五,然后这一端到中心轴的距离为十五, 这两条线条之间的距离为三,然后这条线的长度为五, 然后这段线条拖动它,确保它处于实体里面就可以了。使用镜像曲线把这一半的线条在关于 y 轴也镜像过来,点击完成。这样拉伸高度为两布尔为五 点确定,那这里会有部分多余的部分不要紧,用合并命令来做选择。主体为目标,两端为工具,勾选定义区域,这里选择移除,把这两端多余的部分给他选中,移除掉点确定。 这样的三维模型弓箭在于这软件中就算构建好了。感谢各位同学的观看。

来看看这个实体扭转模型,想在 u g 里做出来整体变形两个类型直接搞定,新手也能秒学会,这是步骤思路,大家可以截图看看。正式操作前先做个简单准备,用直线命令插入一条直线,做出实体的中心线就行。 之后打开整体变形命令类型,选过弯或者按曲线都能实现扭转效果。咱们一个个来看。先看大家比较熟悉的按曲线类型要变形的几何体,直接框选所有实体 基本曲线,选择刚做好的中心线就可以。接着看下方的扭曲角定义规律类型可以按自己的需求选,选线性的话,实体就是直接转动的效果,选三次的话两头会多一点过渡的效果, 扭转会更顺滑。再来看过弯这个类型操作逻辑差不多,依旧框选所有要变形的实体,然后选择中心线,往下找到角度定义,把默认的值改成规律控制, 后面的规律类型同样有限性和三次可选,选完后做出的扭转效果和按曲线类型是完全一样的,这就是 u g 里一键做实体扭转的方法,是不是超简单?

分模挑战一百例,今天第四十七个,那粉丝投稿这个转角区域分型不知道怎么去连接, 首先分型边界,它是由下端平面跳到上端,然后呢这个地方出现了细微的这种分型边界的问题,如果我们走到下端位置,那么这里走面中间,这样的情况下呢,我们尽量把分型做到平面边缘,所以呢我们可能会建议呢去更改产品,以这个平面直接切过来就可以了。 所以呢接下来这个地方转角位置,因为存在两个角度,所以先将大面构思起来,底端平面包括这面平面,先把它连接完成,选择延伸片体, 反向一百拉长一点包这边也选中,选中了报错,那么圆弧报错呢,我们就单独用导圆来进行处理,测量 他不是个圆角,那么我们到假象圆角来做这个圆弧,用这个平面包装侧面倒角成型的,直接做一张辅助面,把它延伸出来,虽然说这张面在最后呢,我们可能不去使用,但是呢我们先把圆弧勾进去了延伸原片里,然后两个面进行面导圆处理, 导角的半径大小超过两侧端点,第一侧包括呢这个圆角的边缘是在这个地方把它加长一点,点到这里点确定,确定以后呢,我们取消缝合,然后呢修剪掉前端一部分 网格曲面,把它连接起来处理完成。缝合的时候呢,因为它有一定的偏差缝隙,我们可以调一点公差,公差完成这个地方就没问题了。 完成以后第一张大面构思完成,接下来到第二张大面中间,我们先不做处理,因为像这种转角经常性的,我们会把它单独有高低起伏,按怎么来做?这个飞行边界在下端直接进行延伸,一百个,包括这个边全部隐藏起来,一直到这里 继续加长。这样加长呢,我们是为了看到看两个面能不能形成相交,很明显两个面能够形成相交,那我会直接把两个面做到一起,比如这个位置全部延长出来, 当然这个距离可能没有需要这么多,但是我们在做的时候呢,可以直接先把它拉长一点,避免后续呢啊需要再做调整。那比如说做这个地方,两者是能够形成相交的,但实际上分面没有必要这么长,可能最终呢到这地方就切掉了,所以的末端如果比较近,我们可以用这平面切掉,反正不能翘起太高。那么这部分构思完之后呢,改下颜色 个数完成。接下来中间位置在这里呢,延伸是延伸不了的,因为这个平面在上方,这个是斜向过来的,肯定会形成尖角立角,所以在这种情况下,我们可以把这两者的一个转角,看这个整体一起给它拉伸过来。因为在这里呢,我们可以尝试你去把它延伸,你会发现这个延伸起来,它会对下端造成一定的尖角产生 啊,所以这个地方我们不能延伸,直接采用拉伸,把这排细摆放到这个位置来,然后呢按照这两者形成夹角的一半来进行角度调整拉伸。比如转这个地方大概转了一个五十多度,然后直接把这个端面全部选择拉伸,但在这个地方,因为我们是用这排细, 你去拉伸他可能会出现什么问题呢?比如说我们指定方向往这边拉过来,他和下端面会产生分叉,对不上,所以在这个地方我们可以做一个辅助过度直接选择利用拆分体或者相交曲线, 利用这张面以及我们所定义好的斜向坐标轴创建一条线,然后呢直接去拉伸,那么这样能够得到一个什么效果呢?能够让我们拉伸出来的边线和我们底端平面是完全贴合的,不需要呢做二次的一个调整和对接,那么这地方就刚刚好是连接起来的,没有形成交叉或者分叉,然后这段位置直接把它延伸过去, 沿着过去这个地方往上翘很多,那我们可以延伸一小部分,比如延伸个一个毫米或者两个毫米,然后这边直接平着拉伸过去, 它的大小我们调小一点,三个毫米,五个毫米, 只要没超过,我们可以稍微合理情况下加大定完成。然后这个端面我们把它适当的延伸进去一点点,那么这样呢,这个端面我们就对齐好了,然后局部凸出来位置我们按照整外化来处理,直接选择按照指定距离修剪体, 把这边一起选中,然后呢指定 x 轴切过来,比如说留个二十个或者十五个,二十个呢?如果有点少,我们加到二十五个加这边来,然后直接拉伸一张插槽面往下走,这样呢去简化我们大部分分析面的一个形状啊,更加的高效一点。两边延长出来 粘上以后呢,这两个面直接采用制作拐角,当然先把这个地方给它缝合起来搞定,然后呢制作拐角多余的切割掉方向呢反向过来切割完成,然后呢把这两个面中间我们也选择用制作拐角 切割, ok, 然后呢最后到这里到这个位置,如果说它制作拐角出现这种偏差报错,那我就用修剪片体,因为它可能有的面是刚好和边界面进行搭接的,修剪片体把它剪掉, 全部修剪完之后呢,最后呢把它们缝合起来,放一定的公差,因为之前我们修剪的时候有一个公差,缝合起来搞定完之后,接下来我们更新显示,接下来将这边缘呢我们就可以适当的去导一些圆角起来就可以了,关注我学分模,如此简单。

这个案例你需要多久时间把它给做出来?大家好,我是杰尼,本视频我们来看一下该说快速 u g 把它给做出来吧。我们点击菜单,插入设计特征,打开拉伸命令,然后选择曲线的时候,我们点击旁边的这个绘制界面,然后咱们选择 y z 平面,点击确定。 进入到这草图了以后,我们打开多边形命令,然后点击圆点边数输入六,然后大小我们就选择内切圆半径,半径咱们输入六,按下回车,然后这里旋转角度无所谓,咱们鼠标左键可以在空白区域点击一下,做这样子一个多边形,然后我们鼠标左键点击这一个点,把约束到纵轴上,点在线上, 然后点击完成草图,然后方向我们就让他保持默认,也就 x 方向这里开始距离为零,结束距离,咱们只要让他尽可能的拖的长一些就可以。我们点击确定,先做出这样子的一根六边形的柱子出来, 然后我们再点击菜单,插入设计特征里面,打开第二个旋转命令,然后选择曲线,我们同样点击后面这个绘制界面,咱们鼠标左键点击确定。见到这个面了以后,首先我们打开圆弧命令,然后这里 点击圆点,再随便点击个点半径,咱们输入八个毫米,按下回车,然后鼠标左键点击一下它,这里约束成这样了以后呢,它这一个端点,我们只要让它完全穿过刚刚这个柱子的这个顶面位置就可以。然后再接下来我们打开轮廓命令,随便点击这个边上的一个点, 做一条斜着的线,再做一条斜着的线,做这样子的两条线条出来,然后我们打开快速尺寸,对他进行了个约束,首先标注这一条线,他们水平之间的距离是四个毫米,按下回车, 然后再标注这一个点到这一个端点之间,他们之间的水平距离是四十八,按下回车,然后我们再去标注这一个端点,到我们 纵轴之间距离是一百二,按下回车,然后我们接下来再去点击这一个端点,点击横轴给他约束点在线上,然后打开快速尺寸,咱们去标注这一条小短线,他和我们横轴之间有一个角度是三十度, 按下回车,然后做出这样子的线条了。以后呢,我们点击完成草图,回到这旋转命令里面,咱们轴就选择 x 轴, 然后开始的角度为零,结束角度为三百六,然后我们点击下面这里这个设置,把体类型改改成片体,点击确定做出这样子的两个片体出来,然后我们再点击菜单,插入修剪里面,打开第一个修剪体命令,然后选择题,咱们就选择刚刚做的中间这一根柱子部分,然后工具咱们选择, 首先选择这一个面,然后大家可以看到现在他是把这一边保留这一边去去掉了,所以咱们点击一下反向,然后点击应用,然后选择题,再选择刚处理出来的这一个题,然后选择面,再选择后面的这一个面,让我们点击确定,让这个铅笔的模型咱们很快的就把它给做出来了。

大家好,我是远峰,今天我们来看一下这个 u g 啊,五轴等高,然后如何对它进行一个自动避让。我们看这是我们因为我们在做一些磨具,身枪的话,我们呃 这个刀具啊,你装不了那么长,对吧?我们就去摆一个角度,然后需要我们这个零件进行一个自动避让,这是我们已经编好的道路。那这个自动避让呢?怎么去编呢?我们直接来看一下这个参数的设置啊。 首先我命令的位置啊,就是在深度加工五轴写啊名,他的全名叫这个,一般我们就叫等高五轴啊,他的位置的话在这个地方啊, matty s 在 这里啊,特别不显眼,可能很多人都不知道啊,在这在这里 啊,他的作用就是在等高的基础上面编了一个五,就是有了一个五轴的一个啊倒流轴的避让功能啊,他只能做五五轴道路啊, 然后这个是呃部件,这是我们敲区,对吧?和等高是一样的,就是除了这个刀轴,这是有他新加的,其他的和三轴都是一样的,所以说我就不花时间去啰嗦了,我们看下这里啊,他的这个刀具侧心方向就分为了 呃常用的这几个吧,就是多了一个,这是新加的一个远离部件,他这个是相当于是做一个自动的一个 呃,侧倾避让啊,然后这个侧倾角他有一个呃自动,还有一个指定啊,自动的话一般就是做那种简单面的话,他自动还能搞得定 啊,如果是你像这个带一个拐角的话,他自动就有点吃力了,就是可能他自动算出来这个角度啊,可能就会发生过切啊,你给自动你,你正常算道路,他还有可能会发生这个刀柄的碰撞, 所以说他又插了一个碰撞检查,这个比较有意思,这个你把这个开了之后呢?道路算好之后会给你碰撞检查啊,但是你道路换了会算的比较慢, 我们这个图的话可以用这个,就是给他做一个指定,就指定出你给我摆多少度,对吧?我现在摆的是三十度,然后其他的设置比如说我 ap 的 话给了一,那你自己上 g 的 话加密行了,然后再 嗯交方向给一个混合,对吧?其他的都很简单啊,就三周的一些东西来进行一个计算就完了。那我们看一下他这个避让的方式啊,对吧?这个你必须给啊,你如果在这你给无的话,那,那就撞上去了,我们看一下你给无的话是这样子的,觉得这个惊喜啊, 对吧?绝对是个惊吓,看一下对吧?这刀柄就直接就撞上去了,我们给他加一个远离部件,他就自动的会,而这算的很快啊,这个 看一下对吧?他这个自动就避开了啊,还是蛮有意思的一个道路吧。好吧,这种就是做五轴的磨具身枪,而且一些三轴零部件也能用得上。 他整个过程都是进行一个自动的一个侧心避让啊,你只需要给他指定一个呃,侧心角就行了,好吧,如果大家喜欢这个视频的话,欢迎点赞收藏并转发。

学分模找晴天,关注不迷路。这里呢有一个高低落差空间呢比较狭窄,遇到这种情况下,我们肯定是底端延伸,上端延伸,中间叉穿面连接,关键就是这一部分怎么来连接处理。其实这个地方产品本身是存在个圆角的,所以呢我们可以利用这个圆角把他们转角位置呢通过圆弧连起来。 首先将下端位置呢,我们可以选择做一个延伸, 延长出来一定距离以后,再把它上端位置做延伸,圆角位置保持不动,反应过来这个圆角斜不倒。然后呢在中间位置我们拉伸一张面出来, 增加一定的薄膜角度,增加以后把这个距离给它偏过来,这个地方的宽度只有六点七,那我们偏过来三个横方向偏过来,完成以后呢,将这个面进行一个延长, 延长完之后将这个端面呢同样做延长,然后呢先来导的圆角,一定要切换顺序,包括这个地方我们延伸什么呢?延伸为圆片顶,先导这个转角,为什么先导这个转角,我们要利用这个圆弧把它顺过去,如果呢先把这个圆角定起来,再导这个拐角,让两个面中间呢会定不起来,所以呢先用制作拐角,分别将它们连起来, 点一下反向,包括下端位置,定完之后,先导这个位置,转角空间够呢,我们可以导大一点,导个一毫米,然后测量一下这个位置本身圆角大小二点八幺七, 选择边距点,确定这样子以后呢,它就能够顺着这个圆弧给它绕过去呢,不会影响到这个平面,同时呢也尽量呢是按照它面进行了一个还原。

门门有道,道家有门。大家好,我是先叫易峰,今天给大家讲一下侧洗头的一个分中对刀及他的一个注意事项 啊,那么分中对刀我们先不急,我们先讲一下注意事项和运应用的场景啊,我这边呢是讲侧洗头的课程,刚好就给学员做的笔记吧,我就直接拿这个现成的进行讲了啊,是吧,侧洗头一般是在啊立式的三轴或者农门进行使用 啊,那么常规的侧翼头呢,就是九十度的啊,或者说万能角度头,就是啊,我们两个旋转轴嘛,对吧啊然后侧翼头呢,钻孔只能够在 g 幺七 g 幺八 g 幺九平面,当然了 g 幺七就肯定用不到侧翼头了,只有 g 幺八 g 幺九平面才会用到是吧。啊,也说非正交的 啊,就是不是我们这四个啊,正交平面的啊,就不能用是 x 啊,这一个正反方向, y 的 一个正反方向,不是这两个方向的就不能用钻孔循环就得用线圈钻孔啊,这走近零一的线圈孔啊,然后这一头钻孔的话呢, 三零啊,幺零八零的这个参数啊,得改为零他才能够识别钻孔循环啊,明白了吗?啊,然后法兰克的话就是五幺零幺 啊,把零改成一啊,我们三零反弹克是反的啊,呃,质量平面的意思这边也是讲了的,你们可以看一下啊啊,然后呢,我们要考虑侧洗头的一个大小,根据侧洗的形状来决定啊,这个产品要垫多高,你别到时候我们侧洗头有这么大 啊,然后我们这是工作台吗是吧,然后你的产品呢啊只垫这么高,然后呢这产品这样子,你的孔在这里 啊,那我侧翼头要来粘这个孔的话呢,这个侧翼头不就撞到我们的工作台了吗?啊,说你要考虑我们的一个侧翼头和工作台的一个安全距离,要考虑进去, 是吧?啊,然后侧翼头的编程呢,和三轴坐标系是一样的,因为他啊往上抬就是正字一方向,往下降就是负字一方向啊,说你坐标系还是和三轴编程的坐标系是一样的,因为呢你的主你的三轴是怎样的一个坐标 啊,那我们这一头编程也是怎样一个坐标?无非就是我们来编程的这些侧面,我们改变刀轴方向,因为我们是以刀具的刀尖 来生成代码的,生成我们 x、 y、 z 的 一些数值的,是不是?所以说呢,我们改变刀轴呢,但是我们的刀尖还是在我们道路上说它会按照我们刀尖的位置生成代码,然后进行走我们的一个位置 啊,书箱的话,我们坐标系呢和三轴一致就可以了,他会根据代码啊的一个位置来移动来做出你的一个这个形状啊,这个你们要明白啊,是吧?啊,然后这边的话呢 啊,用专用的啊,侧移头呢后处理是不用考虑安全问题的,但是如果说我们用三轴后处理来进行走侧移头程序可不可以的?可以的,但是呢,如果说我们加工这一个 g 幺九平面 啊,那么我们的侧翼头一定要先让操作人员手摇到我们的一个加工方向啊,然后再来走你的这个程序,不然的话呢容易撞击啊, 听明白了吗?如果说你的侧翼头在这边,然后他会走一个斜线运动,那到时候侧翼头的主体会和你的弓箭产生碰撞,很危险的啊。所以说用三轴后处理,那你就把这个侧翼头放到加工的一个方向,然后再去走程序, 如果说是专门的侧里头后束底的话呢,就不用考虑这个问题啊。好吧,这是我们要进行注意的一个点啊,然后再往后面走的话呢 啊,我们这个呃讲分钟了啊,分钟,其实这个很简单,我们口述一下就好了,但是呢我们也要明白啊,我们这个侧里头的这个边 到我们这个主轴这个区的摆长,我们该怎么去做啊?我们就以这个小型测力头为例啊,是吧?我们可以先啊用我们常规的一个洗刀把这个端面给它进行光一刀 啊,随便拿个铝块光一刀,光一刀之后呢,然后拿刺里头我们去进行啊啊拿我们的这个,呃,拿我们的这个分中棒啊,在这个区进行单边碰一下树,然后移动一个分中棒的半径,把这个区视为相对轻零 啊,然后再把这这这把这一头装到主头上,然后再用刀棒去啊碰一下我们这个面,或者你拿张纸慢慢的去啊扯扯扯也可以是吧?这样的话呢这个区就会出现一个相对位置, 这比如我们刀,比如我们拿刀棒十块的刀棒去,对啊是吧?啊,那我们到时候得到的这一个位置呢,我们还得减去十,比如说这个区我们得到是一百五 是吧?啊?那我们相对位置啊,他的 x 是 一百五啊,那我们一百五还得减去一个是吧?对刀棒的一个直径十个毫米, 那也就是我们这个刀具的刀尖到我们的主轴这个中心的摆长呢,那就是一百四是吧?这个你要学会找啊, 然后我们分钟我们进行找,找这个坐标的零点的话就很简单是吧?啊,你就以这个去从上往下是吧,拿个刀棒碰一下啊,那我们的一个单边嘛,那个 z 零就找到了啊,那么 y 的 话就是前后是吧?啊,碰数啊,除以二啊,然后 x 呢,就是拿刀棒 啊来进行对我们这刀尖啊,然后往里面移动十个毫米,那我们的一个 x 呢也弄好了,这是我们侧起头的一个分钟的一个内容。所以说呢,我们讲这么多,你们如果需要侧起头模型的啊,想让自己去验证一下的啊,是吧,下面评论区打千言两个字啊,然后如果需要侧起头后处理的话呢?我这边也有 啊,你也是一样的千言加侧起头啊,啊,千言加侧起头后处理啊,就可以领取侧起头后处理和我们侧起头的内容。那我们侧起头的这个注意事项几分钟我们就讲完了,有收获的点赞关注。

这个某岁山的水平,对于扭曲部分很多人不知道该如何操作,其实一个命令就能轻松搞定。首先点击选择拉伸指令,选择 x y 平面,进入草图,点击圆形,圆形放置坐标,圆点直径我们给到二十, 然后通过直线力从圆上出发,画一条斜线,选中端点,选中 y 轴点,在线上进行约束,通过我们的镜像曲线把斜线关于 y 轴镜像过来,快速尺寸标注端点到 x 轴的距离为八,然后两斜线间的角度呢为八十度。 通过我们的正列曲线把两斜线选中,之后以圆形布局的方式围绕着坐标原点,我们正列四分出来点确定,再由快速修剪,把我们的缺口位置修剪出来, 点击完成这边的拉伸距离的话,我们给到六十,然后点击应用,继续使用拉伸,我们选择 x c 平面,进入草图,点击矩形,在这里呢,画一个矩形线框,快速尺寸标注矩形到 x 轴的距离为二十,然后矩形本身的高度同样为二十, 两段的线条的话确保大于我们的实体边界就可以了。点击完成,然后设置为对称直拉伸,拉伸的距离也同样, 拉伸的距离同样只需要控制大于实体部分,不然呢设置为减去点确定,接下来做中间的部分。通过曲线中我们的直线命令起点识别于这里的圆心点,中点呢,识别于顶面的圆心点,点击确定。回到主页,使用到我们的扫略命令, 那么这里扫略命令的使用。洁面的话,我们选线类型改为面的边,选择这个洁面,然后引导线,选择这条直线 底下的位置,我们勾选一下保留形状,那这是当前的一个效果,想要实现扭曲变形,我们在定向方向中选择角度规律,然后规律类型。这边我们有现行和三次两种选择,现行的话它是属于什么直来直去的?那我们想要实现 光顺连接的效果,我们用三次开始,距离起点角度为零,结束点呢?我们为九十度,是不是扭曲效果就出来了?想要反向的话,我们就输入负九十度来进行一个调整,点击确定 合并命令,把这三个体合并为一个整体点确定。在通过设计当中,我们的圆柱命令指定顶部的圆心点直径为八,高度为七布尔呢为合并点确定 整体造型做好之后,做一下细节选择,编导员半径数为零点二,直接对于这个边界进行框选,不需要的位置我们可以按住 shift 框选来进行取消, 点击应用,然后瓶口的位置我们也可以做一个圆角,给到零点五点确定,再通过抽壳选择顶面厚度呢调整为零点二点确定。那我们可以看到这样的一个矿泉水瓶模型,我们在 ug 软件中就构建完成了。

hello, 大家好,这个模型你需要多久能完成呢?你要是在做数控行业,想提升自己 u g 编程技术,又没练习图纸和 u g 软件的话,我这里准备了一些练习图纸和加工编程资料,可双击关注六幺二三,我安排给你哦,一起来练习一下今天这个模型吧。 首先点击选择拉伸,指定 x y 平面,进入草图,点击矩形,选择第三种方式,中心点放在坐标原点,换一个矩形线框,选择两侧的线条,做一个等长约束 快速尺寸,标注他的边长为一百点,完成这边的拉伸距离为四十,底下拔模设置为从起始限制角度为十八度点确定,然后视边到圆,对于这里的四个边做半径为二十的圆角 点确定。继续使用拉伸这个选线规则,用面的边选择这个区域面,然后方向反向一下,拉伸距离为三十五,底下的布尔为减去底下的偏置设置为单侧输入一个负十的偏置 点确定,然后通过同步建模中偏置偏指令,对于底部的边偏置一个五的距离, 做出这样一个斜边效果。然后编导圆上面这两个呢,做半径为五的圆角点,应用下面这个位置做半径为三的圆角点确定,然后使用拉伸进入到 x z 平面 这个方向反过来了,但是没有关系,点击圆形,在大概这个位置中心点位置画一个圆,这个尺寸图纸的话是没有去明确给到的,所以简单的把它定位一下圆心点,坐标轴点在线上,然后这个圆的大小的话,适当的给一个九毫米 圆心点到坐标圆点的距离给一个三十九点五点完成 拉伸,这粒的长度超过实体布尔维减去点确定。然后使用边导圆对于这粒的连接位置做一个半径为三的圆角点确定。然后使用阵列特征,特征选择在部件导器里面来选,把这个拉伸和边到圆选上,以圆形布局的方式指定轴呢 为 c 轴,给它旋转四份胯角化为三百六十点确定,那就是这样一个效果。然后使用抽壳选择底面这个厚度为二点确定。这样的简易的烟灰缸模型在于这软件中就构建好了, 感谢各位同学的观看。