这份图纸选不了,修改不了,是加密了。那要怎么给文件加密呢?首先我们需要把加密的文件先提前复制一份,因为加密之后不能修改了。 打开我们的加密插件,打开说明,选择这一串英文, ctrl c 复制,粘贴在下方命令行确定,再选择加密插件,打开下方,提示插件已加载成功。 那么要怎么使用呢?输入命令 l, o, c, k 确定,这里可以勾选,不可打印,不可捕捉,不可复制,全部勾选。 是选择对象加密还是全图自动加密?点击全图自动加密,下方显示加密成功。想要加密插件的可以私信老师哦!学设计找洋翻!
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如何使用效果器丰富你的人声开头?首先我们将工程速度修改为对应伴奏的 bpm, 再将宿主的吸附功能打开。接着我们切出几个咬字较为完整的音频块,依靠吸附功能将音频块放在合适的位置,使用磁带辘停对字尾做开关,自动化 右键音频块,降低它的音调。接着给另一个音频块加上 delete。 管你 no 这啊啊啊比管你。

大家好,我是小酷啊,今天给大家更新就是录制一套这个网吧版 pop 机,这个 air 四负自带压枪的一个插件使用教程啊。首先我们就是下载获取到文件之后啊,我们要去安装这个 qq 音乐 啊,然后这个 qq 音乐我们安装好了之后不要去运行它,然后直接挂这个后台就行了,然后然后我们去打开我们这个已经解压好的这个呃插件的一个目录文件,目录解压好的,然后我们直接右键,然后管理员身份运行 啊,这个时候我们会弹出来我们这个 qq 音乐我们也安装好了,他已经检测到手动,我们点点击启动啊,他找到之后他会把 qq 音乐跳出来,我们直接把它擦掉,然后这里提示我们这个 ai 模型加载完成啊,加载成功,你说我们这个模型已经启动了, 然后启动完成之后啊,我们打开我们这个使用教程啊,然后我们去复制我们上面这个提示的网址, 然后我们去浏览器打开,呃,然后我们这个浏览器就是粘贴我们刚才那个公司台后台那个呃网址之后,然后我们就会出现这些参数哈, 这些参数就是我们这个啊,游戏里面需要用到那些按键触发的一个参数,这个是你们可以自己去设置的啊 啊,然后下面那些参数的话啊,你们可以就是这些速度啊,然后就是部位啊,然后就是范围什么东西啊,压枪的一个力度什么的,你们可以在游戏里面你们自己调啊,因为这个上传游戏的话啊,会有这个 提示,然后游戏我就不上了啊啊,然后这些参数的话,你们到时候下载之后你们自己去游戏里面调就可以了啊,不会的话你们可以问我就可以了,这个比较简单啊,这些参数的话你们只要去只要是上过学都能看得懂啊,然后就这么多。

今天分享我们这款计时中文插件的使用技巧。首先挑选合适的排版样式,直接拖到时间线,或者按 q 键覆盖到你的素材上方, 然后发现右上角这里没有文字框,可以用来修改。如何修改文字呢?我们只需要用鼠标点击一下时间线的空白处任意位置,光标移动到任意文字上就会被自动选中,点击一下即可修改文字,更加的快捷高效。文字的颜色等各样参数均可调节,欢迎您的使用, i love you。

今天给大家详细讲解一下我最近发布的三款插件,老罗工具箱一键设置图层,自动切换输入法的安装和使用方法。首先来讲老罗工具箱安装时,需要先把老罗工具箱整个文件夹复制到纯英文目录下, 打开文件夹后,先不要急着点击 setup 文件,如果此时直接运行安装文件,会提示无法识别到 cad。 正确步骤是先打开需要安装插件的 cad 软件,等 cad 完全启动后,再右键点击安装文件,选择以管理员身份运行,然后点击安装,看到这个提示就说明安装成功了。 老罗工具箱安装成功后,后续插件只需根据文件扩展名放到工具箱里对应的文件夹内,再次打开 cad 时就会自动加载。我们以见人工具箱为例,演示见人工具箱的后缀是点儿 v l x, 把它复制到老罗工具箱的 v l x 文件夹里, 重新打开一张 cad 图纸,第一次使用会提示加载,输入快捷键外能弹出见人工具箱的对话框,这就说明老罗工具箱安装并生效了。 接下来演示自动切换输入法插件的使用,这款插件的后缀是点 d l l, 把它复制到老罗工具箱内的 d l l 文件夹,即可 重新打开 cad 文件。此时可以看到当前原本是中文输入法,加载插件后自动切换成了英文输入法。 使用这个插件有一个前提,电脑系统里必须同时装有中文输入法和英文输入法。我们可以进入电脑设置,打开时间和语言,语言往下拉确认系统中已有英语输入法,如果没有就点击添加语言进行安装, 再往上拉,找到键盘设置。记住要勾选允许我为每个应用窗口设置不同的输入法,否则 cad 自动切换输入法时,会影响微信等其他软件的输入状态。然后点击输入语言热键,把常用的中文输入法按键顺序更改为 ctrl 加 shift, 加一, 设置完成。回到 cad 输入多行文字命令时,会自动切换为中文输入法,退出文字编辑器,又自动切回英文输入法。这款插件是通过监测 cad 命令来实现输入法自动切换的,你也可以通过专用命令自定义需要监测切换的命令, 比如默认另存为命令会触发切换,你可以把它从监测列表中删除,再次执行时就不会切换,也可以重新添加回来。 默认的命令名称较长,是为了避免和系统原有命令冲突,你可以根据自己的需要在 cad 里为它设置更顺手的快捷键,这属于 cad 基础功能,这里就不详细演示了。 最后演示一键设置图层插件的安装与使用。这款插件用到的文件较多,我已经整理成独立文件夹,安装时直接把这两个文件夹整体复制到老罗工具箱文件夹内即可。 复制完成后,重新打开 cad 会提示插件加载,加载完成后,打开一张演示图纸测试效果。比如这张建筑底图,我们想把所有图层统一改成灰度 运行一键设置图层命令会弹出设置窗口,先点击编辑设置一下。原有的图层设置比较复杂,可以把不需要的行删除,只保留一行。表头有图层编辑说明,如果要对所有图层生效,图层名处输入星, 其他不需要设置的参数留空。颜色设置为两百五十一,设置只需一次,后续直接使用即可。关闭设置窗口,点击一键图层设置,所有图层就会统一改为灰度。 此时图纸看上去还是彩色,是因为很多图源的颜色线型被单独修改,没有设置为随层。 这时在使用工具里的全部图层特性,随层功能执行后,所有图源特性都会改为随层。如果图纸较大或电脑配置较低,执行后可以输入 re 命令,刷新,图纸就会完整显示为灰度效果。 为了方便大家使用,我整理了两套文件,一套是三个插件单独封装,另一套是已经把三款插件集成好的三合一老罗工具箱。 如果使用三合一版本,只需要按照前面老罗工具箱的安装方法安装即可。一键设置图层,自动切换输入法,两款插件已经内置其中,无需再单独复制。今天的分享就到这里,能力有限,水平一般。如果大家还有疑问,欢迎在评论区留言,谢谢大家!

我发现还是有人不会部署 openclaw, 今天一期视频就讲清楚 openclaw 的 部署方法和使用方法。 openclaw 是 有本地部署和云端部署的,那我们应该选择哪个呢?首先云端安装的步骤比较简单,你不需要懂代码,虽然本地的也很简,但是本地还有,这除了安装方式之外,还有就是说权限的问题, 小白不懂代码的话,有一些权限你不懂的安全隔离,我们的一些隐私有可能被 opencloud 获取到,或者是有其他的一些安全风险,所以我建议大家先从云端开始来,那云端又有腾讯云、阿里 云等等这几个云服务场上都出了自己的一键部署小龙虾服务器,今天我拿腾讯云的举例子,今天我就先介绍一下云端部署的方法,下一篇我会介绍本地部署以及其他宝藏的文件的配置,它是怎么样 去养的,下期我会深度的去拆解一下。首先腾讯云上部署,首先打开腾讯云的官网,这个地址登录,先买一台服务器,我们打开腾讯云的官网,首页就出现 opencloud。 云端一键部署,我们点击立即体验,点击立即体验之后有个立即部署我的个人助理,点击点击这个立即部署我的个人助理 三步点击完部署之后,会让你选择服务器买这个就行,而选择立即购买,你这都保持默认就行,然后支付,支付订单就行。支付完了之后,来到清亮云服务器的页面,来到这个页面,点击这个服务器,它已经把那个 opencloud 给你部署好了。 点击这个服务器来到应用管理,这是应用管理的页面,然后在下面去配置模型通道,你就 china, 我 们是要接飞书,还是接 whatsapp, 还是 discord, 还是微信啊等等,都可以接,包括 skill, 然后我们就来接飞书。首先打开飞书的开放平台这个网址,这个是已经登录的状态哈, 打开这个网址,点击创建企业自建应用,点击这个蓝色按钮,填写应用名称,应用的描述,点击蓝色按钮创建。 创建完了之后,然后第二步,你先知道这 a p p id 和 a p p secret 的 位置,再凭证基础信息,知道这个位置之后,待会儿我们复制,然后我们先来配置权限,点击权限管理,点击,点击这个批量,然后把下面这个代码完全复制,因为这个开通权限非常多,一个手动开通的话就太慢了, 所以大家直接粘贴我给的这个代码,直接导入就行,然后这个代码的话三连这个视频找我拿,导入这个位置,粘贴好这个 jason 代码之后,点击蓝色按钮确认添加。添加完全件之后,第四步,开启 机器人能力,在应用能力这块添加应用能力,机器人这块选择开启。第五步,开启长链接,在这个页面点击时间与回调,然后这个订阅方式,点击这个编辑的图标,然后选择长链接,点击保存, 把下面这几个时间添加机器人进群,机器人被移出群,消息已读,接受消息这四个添加,然后确认。 然后第六步,我们发布应用之后,我们对机器人做了任何修改,添加权限或者是其他的一些修改,你发布了之后才会生效。 左侧这个菜单,点击版本与管理。第六步,在非书开放平台的版本管理与发布,这个位置点击创建版本,点击完了之后 会让你填写版本号,然后写一点零,点零可以加上这个机器人的描述,往下滑有一个保存,点击保存,点击发布。如果你是个人的飞书的话是秒通过,如果你是组织的话,那可能需要组织去通过一下。第七步,在 opencloud 里面配置飞猪。我们在飞书创建完机器人应用了, 然后我们需要获取到这 app id 和 app secret。 我 们创建完企业之后,我们需要把飞书和 opencloud 关联起来, 关联的凭证就是 a p p id 和 a p p secret。 我 们来到凭证基础信息, a p p id, a p p secret 这块一会要粘到我们的服务器里面,配置上 channel, 我 们回到腾讯云服务器,在第二个通道点击聊天软件 qq, 选择下滑,选择非输,在这里输上非输的 a p p id 和 a p p secret, 然后添加并应用,然后你下面就会出现非输的这个通道,显示绿色的。现在非输 oppo 卡号就打通了,但是现在还没有配大脑,没有配模型。 好,我们先来配模型,我建议大家选 coding plan 的, 因为太费头肯了,我之前用的是 openroot, 我 用的是 cloud 模型,烧,我每天烧的太痛了,太贵了。配置是 kimi, kimi 太慢了,回复得也慢,经常还会有 a p i 数据限制。后来试了个 mini max 的, 速度还不错,而且也不会有那个限制什么的,所以我非常推荐 mini max, 所以 大家直接闭眼入这个就行,我已经替你们踩过坑了,打开这个网址,注册并登录往下滑选择计划,我选的是这个四十九的套餐,买完之后我们回到这个 mini max 的 开放平台,这块是有个 tokenplay, 我们点击这个投屏 pad, 如果你没有 a p i k 的 话,点击创建,如果有的话直接点击复制就行。然后我们回到腾讯云,在这个模型里面选择 mini max, 选择完 mini max 之后,你这块都是默认的不要动,然后在这里面填入 a p i k, 然后添加并应用, 然后你的 mini max 就 成功配置了这个小三角,点击有不同的模型,我们直接选最高的二点七的就行,默认就行二点七,现在的话我们就可以在飞书上跟 oppo pro 对 话了。小龙虾本身它没有太多的技能, 比较强的是它的 skills, 所以 我们需要给它安装上很多很多技能,这样它才能帮助我们干很多事,比如说刚刚安装好的小龙虾,它也没有什么浏览器的功能,或者不能帮我们抓热点什么的,需要我们配置 skills, 所以下一期我就会分享这些 skills 以及这个 skills 的 一些构成,包括 openclaw 的 一些心跳机制啊等等。我们必须要了解的是 openclaw 是 怎么样才能把它养强,下期我会着重从 agent 记忆系统、 skill 仓库等这方面去分,让大家把龙虾越养越强,越来越能帮我们干更多的活儿,帮助我们省更多时间。

现在安卓手机也可以用上一个高级的插件图标了,这个图标可以观看到电池温度,还有数据的情况,还有使用的时长,我们点击 这里的标题,都是可以更改的,透明度我们拉到最低,再显示一下,非常高级的一个插件图标,它是如何设置的呢?现在我马上分享给大家划过来 们。首先是先找到这个来这里我们把它点击打开,点击这里搜索框写上开心玩机四个字,他会自动跳转,再点击这个文件夹,我们在下拉找到安卓通用的文件,点击这个 我们再慢慢的找一下桌面的一个工程参数栏,安卓通用的选择,我们再把这个保存,再把它选中,把它下载,下载完成我们这里安装就可以了,装好了之后我们返回找到桌面这里长按点击卡片,我们再找到刚才下载的软件,再点击 插件这里有时间,我这里是可以更改的,我们不显示这里的时间, 我们再把它透明度拉到中间,点击添加,这样就能添加完成了,我们再返回两边都是一样的,非常高级的一个小主键,你们学会了吗?

因为有很多朋友还不会使用犀牛焊电池,所以现在从零教大家使用插件电池。首先犀牛软件打开后,点击左上角的标准菜单栏,找到这个圆形 grasshopper 图标,点击打开, 然后点击左上角 file, 再点击第二个 open, 找到我们拿到的电池,打开, 调整好我们的参数,满意后点击一键烘焙,插件会自动把所有图素烘焙出来,而且还是按图层分好的哦。 然后框选所有东西,左上角点击文件,导出所有选举的物件,选择为 x 格式,比如说我们保存到桌面, 然后桌面上就有了我们生成的文件,打开咱们的编程软件,切换到三 d 画图模块,点击文件, 找到我们刚才桌面上的文件,导入确定即可。 我们可以看到暗图层分 好了,这里就不教学啦,自己努力吧!感谢观看,下期再见!

哈喽,大家好,这里是现鱼,本期给大家带来超级简单的人物灵魂出窍教程,这期视频就连草履虫都能轻松学会哦,马上来试一试吧!好的,我们先来看看大致效果,类似于这样的灵魂出窍,那么这里也是非常简单,大家跟着我的步骤进行即可。 首先呢,我们先新建一个合成,我们将素材拖入至这个合成内, 在大约二十五帧左右,我们对素材进行裁剪,补齐下面那段素材。上面的部分我们用于制作人物灵魂出窍效果,依次给素材添加上反转和黑色与白色效果参数,无需进行调整。 现在我们给上端素材的缩放与不透明度属性 k 帧,用于模拟人物残影变大见影的效果。 做完这一切后,我们全选关键帧,并按 f 九,随后我们圈选缩放属性的关键帧,进入曲线编辑器,曲线跟着我来调整, 同样我们进入不透明度的曲线编辑器进行曲线编辑, 那么现在大致的效果就已经体现出来了。接下来我们做一个震动来丰富画面细节,新建一个调整图层,给它添加上退出效果参数设置按照我的来, 这里的震动方向,大家可以根据喜好调整 同样的方式给关键帧进行缓动,随后进入曲线编辑器,曲线跟着我来拉, 那么这样的效果就丰富多了,觉得残影效果时间太长或者缩放过大的可以进行微调。 现在我们新建一个空对象,用于制作开头的缩放动画, 打开素材的运动模糊开关,随后我们展开空对象的缩放属性,给开头做一个由快到慢的进场动画, 曲线可以跟着我调整,切记不要拉太死了。 那么到现在我们的效果就已经完成啦,感谢你的收看,我们下期再见。拜拜。

vc 插件已加入 ai 绘图功能,首先打开插件面板,在 ai 页面打开悬浮工具栏, 接着选中一个对象,上方就会出现当前默认是三个快捷功能,放大、抠图还有拆分。元素放大使用的是本地的模型,所以会调用 gpu, 至于效果如何,大家自己测试看看吧。 元素拆分是将选中对象拆分为单独的元素, 学习一些求生技能也派上了用场。隔天,布拉德醒来,气得不行,因为琳达的鞋子竟然贴脸放他旁边熏了一物。然后是对话生成,点击对象,点击顶部的图标,下方会出现对话框, 这里可以选择对应模型,选择尺寸还有分辨率, 还有预设的提示词, 点击加号,添加参考图。 我们尝试将角色放入图中,生成效果图, 添加两张图,接着输入提示词,点击运行,等待一会 可以使用 nano banana 二、模型生成详情页的参考图。 还有对一些 ai 生成的效果图进行元素拆分。 感叹一句, ai 越来越厉害了,但希望大家不要焦虑,合理运用 ai 可以 大大地提升我们的效率。好了,就这些,最后求点赞,求关注,谢谢一飞燕祖们!

呃,大家晚上好,呃,今天晚上和大家分享一下,呃,就是关于我们 qq 工作流里面循环结构它的一个使用方法。 好,呃,在这在这个地方呢,先提一下,说一下题外话,呃,就是可能有些观众朋友,呃不太了解,就为什么我分享 qq 工作流没有一上来就直接分享,呃,比如说某个视频它是怎么做的,它是怎么用这个工作流进行生成的 啊?我为什么要啊说这些一些很基础的东西,其实有时候啊,我们大家现在也能够感受到,现在大家都很喜欢用啊别人做好的工作流,然后呢就一键生成视频,然后呢再上传到网站上去。 其实这样呢,在我看来有两个很大的问题。第一个问题就是同质化严重。如果说,呃,你可以用别人做好的工作流来生成视频,那么其他人获得这个工作流是不是也就很快的能够进行生成视频,那么我们和其他人都是用的这个工作流来生成视频, 就造成了这个同质化的现象,是非常严重的。好第二个呢就是说别人给我们的一个工作流, 有时候这工作流他在运行过程中他报错了,比如说,嗯,他的因为一些代码插件更新的,然后他的里面的一些参数类型就变化了,可能这个时候呢,我们就不知道如何去修正这个参数。 还有些比如说我们想拿到别人的工作流之后呢,我们想自己做些修改,但是看到别人工作流的结构,我们又无从下手。 所以说呢,我就针对于这两个痛点问题。呃,我就从呃零基础开始带着大家啊,从最基础 一遍一遍的把我们刻字工作流里面绝大部分能够用到的插件都分享一次 以后,大家,呃,在拿到了别人的工作流之后呢,就可以根据自己一些灵感想法来创造来修改这个工作流。 好,刚才我的提要话有点多。好,回到正题,好,我们今天来说这个循环结构哈,啊,循环结构呢?它就在这个地方啊,还是在这个业务逻辑点这个循环插件 啊?这个循环插件呢?嗯,它,我们来看一下,它这个循环分成了三种,第一个是使用数组循环,第二个是指定循环次数,第三个是无限循环。 好,如果说我们在使用循环插件的过程中啊,我们常用哪些?我们可能常常用的是使用频率最高的应该是使用数组循环。在什么场景下我们需要使用数组循环,比如说 我们生成了分镜的文案,我们要针对每一个分镜的文案做处理,那么很多时候我们这个分镜文案它的数据类型就是我们的这个自拍数组也是数组类型的。 还有一种情况啊,比如说我们在做一些业务逻辑处理的时候,我们需要根据我们上一道数值和大小来自动设置这个循环的次数。 好,第二个用的频率比较高的应该是这个无限循环。无限循环,他就是说如果这个循环体内啊没有满足我们想要的条件,那么这个循环体内的程序就会一直运行下去,直到满足了我们的条件之后,他再跳出这个循环题。 好,这地方给大家讲一下啊,我这个地方写个注是哈, 放大一点,以柱子循环。柱子循环它的常用场景是什么处理啊?分镜文案, 因为什么?因为我们的,因为分镜文案基本上是用符串数组被注句进行保存的, 所以我们要处理啊,数组里面的每一个啊文案时都要用到数组去吧。 好,第二个,第二个是这个线循环,线循环,他就说当 呃循环体内的程序结果不满足我们设定的呃 条件,使循环就会一直执行下去,成为成为一个呃就会一直执行下去,直到满足,直到循环体内的程序如果 生成结果满足了,设定要循环才会结束。好,这个时候一定要注意, 我们如果说如果使用无限循环,切记一定要有能够跳出循环体的条件, 否则就是死循环,整个程序都不会一直执行,不会结束。 好,我就把这两个常用的把它说了,这不是第一个啊,第一个我们用的很多,第一个,第一个我们是用的很多的。好,今天,今天我们就用这幅串拼接 来演示数组,你演示数组循环是怎么用的 啊?这地方,大家好,我们数组数组循环呢,它会自动跳出数组循环,会在啊,数组循环的循环次数是依据啊,我们传入 的啊,数值长度大小决定的。好,但是呢,就是我们数值循环,它会自动的撤出循环,也说当我们这个,比如说我们数值长度是五,那么我们数值循环就执行五次,它就退出了。好,今天我们就以这个字母上拼接来演示我们数值循环是怎么用的哈, 呃,字串拼接也是我们经常用到的一个功能,很多时候呢,我们都是用别人的插件,对不对?那么今天在这个地方呢,我通过手撕代码来演示这个字串字串拼接是怎么做的。 呃,话又说到这个地方了,其实有时候我们说这个 code 它是个 d 代码开发平台。什么是 d? d 代码是通过啊拖拽图形化的方式啊,让每个插件组合在一起, 然后呢这完成我们一个功能,但是如果说我们想深度的应用,我们肯定还是离不开自己手撕代码的啊,关于这个代码怎么做,代码插件怎么用啊?我也在啊,往期的视频中也讲过啊,大家如果不记得,或者说第一次看我视频的观众朋友,可以啊,点我主页去里面看一下。 好,这时呢我们先把它连上,先把它连上好,比如说这地方啊,我设定一个输入的数据类型,因为是数组嘛,我们就自创数组。 ok, 比如说在自创数组里面都是我们的名字啊,都是我们设定的一些名字。 好,这个时候呢,我们循环啊。好,我们来看上面我们设置的是数值循环啊,下面我们这个循环数值它有哪些输入的值,也就是有哪些输入是来自我们上个节点的,比如说我们的姓名,对吧?就是来自于我们上个节点的。好,这时候呢,我再增加一个,新增一个。 呃,我再新增一个什么呢?嗯,我看我等一下,我新增一个,这个新增一个统计我们循环次数的一个变量。好,我们先把这个图层拼接的把它先写好,我们先添加代码, 然后呢再添加一个,一定要,一定要设置一个变量哈,一定要设置一个变量,好,我们先来从思路上,我们,我们先来过一道思,呃,我们先从思路上来和大家演示一遍,呃, 四五串拼接它是怎么做的哈?比如说我们有一个 啊,一个数组 好,比如说这个数组里面啊,我们的姓名我随便输的, 张三李四,呃,王五, 后面我随便再说一点了哈,啊, a, b, c, b, c, d, 好, 这地方呢?我啊,这地方, 这里我就定义了一个长度为五的字母串数。 好的时候呢,我们字母串拼接是怎么做的?我们字母串拼接我们按理说是不是应该啊最后的拼接结果哈,拼接结果应该是啊张三, 然后呢?李四,王五, abcde, 对 吧?这种拼接结果是应该是这样的。好,那么我们怎么做呢?我们首先我们肯定程序刚开始的时候,我们要另一个, 在程序刚开始的时候,我们需要啊定义一个中间变量, 用来接收每一次循环体。错的啊,个浮创拼接结果,比如说我第一次啊,我们第一次,我们中间变量说第一次的时候中间变量我们应应该是空的, 因为我没有做,对吧?我们没说刚开始我们中心面板啊,没有,这是我们之前的一个循环体做的,这个是非常拼接的,所以说他就应该是空的。好,那么时候呢?我们时候呢?我们输入的第一个参数应该是张三,对吧? 好,这个时候第一个输入进来的,呃,数据应是张张三。好,这时候呢,我们做拼接 好,比如说我第一个中间变量叫 s t r 嘛,好,这里面空空的啊,那么这时呢,我们的 s t r 应该就是我们 第一次输入进来的这个复制串,对吧?啊?张三,然后呢因为这个这个地方我要把我的中间变量给加上。啊,把我的中间变量给加上,比如说我们第一次我们中间变量加上我们第一个输入进来的数据,然后呢就成一个拼接起一个复制啊,重新复制, 恢复了值之后呢,我就要把这个中间变量用在第二次,二次这个循环体的时候,我们就要用到这个中间变量了。好,那第二次的时候呢?我们中间变量 str, 它就应该是这个,对吧?应该是这个,对吧?它的数据,数据就是就的数据,就是上一次,呃,循环体执行的结果是我们这个,对吧? 是我们的这个,那么这个时候呢,这个时候我们第二个输入,第二个输入进来的数据是以四,对吧?好,那这是我们做拼接 s t r 应该等于什么?等于我们上一次做,对吧? 上一次 str 加比四。好,注意,好,这时候我们我们的这个 str 是 我们上一次执行的结果,也就是这个代替的是这个啊,代替的是这个数据。 好,我们把上一次把第二次输入进来的这个数据又做一个拼接,然后呢又复制给这个中间变量,让这个中间变量得到一个新的一个值,那么再给第三次依次类推哈,一次一次 内推,然后呢我们最后我们是不是就可以输出中间变量,是吧?最后我们输出中间变量就可以了。好,这就是我们字母串拼接的一个思路。好,那么这时呢我开始来写了, 呃,输入就是 s 叫 before 嘛,头一个 str, 这来自于哪个地方?这地方我们一定要选第一个啊, i team 就是 一个叫内容啊,就是内容项目啊的意思啊,好,我们选第一个。 好,这个时候呢,我们输出应该是什么?应该是 after, 是 吧?拼接过后的 after, 嗯, ok, 好, 我们把代码写上, 嗯,代码先把它删了, 这地方就是我们的 after string, after string, 然后是等于什么?我们中间变量,对吧?哦哦,对,我们这地方中间变量还没引,还没有引入进来,等一下我先把中间变量设置啊, 中间变量我们叫,嗯,叫什么呢?叫 middle, 嗯啊, 那时我们应该是个空的,对吧?有,有空的了我们就打啊,一对冒号啊,一对引号就可以了,好,这时候先把它连上, 好,回到这地方,我们继续编写好我们的中间变量。 middle 啊, middle 程, 嗯,这个时候呢就是,嗯,参数,我们我们要引用中间变量,然后呢当好,为了能够呃区分开啊,我中间有个 pos 号啊,用一个 pos 号把两个啊串,用一个 pos 号把它连起来, 然后呢加上我们的上一个 default, 好, ok, 我 们输出 好,这时候呢,我们的中间变量啊,都有,我们要设置变量,对吧?我们中间变量需要在每一次的循环体内不断的更新,那么这时候呢,我们就要设置一个新的变量啊,这个叫设置变量插件,在这个循环体,当我们建立了循环体之后,它才会出现这个设置变量这插件啊, 好,中间变量是我们的这个 mid 三,然后呢值是来自于我们代码的这个输出的这个结果 好,最后呢我们要输出,对吧?我们输出的是什么?输出的是我们循环,呃,这个循环输出的这个 mid 指令哈,也是中间变量。好,就我们把这个输出再输出结束结点,我们把这个加上, 好, ok, 这时候我们来执行一次啊,我把这个复制过来,我们是运行好这地方粘贴过来了,这样子再把它粘贴一下,这样大家看起来好看一点。好,我们点运行, 好看,现在我们就把这个啊字母上拼接就把它做出来了。啊,看,我们就是刚才因为我们用了一个这个破解号把它连接起来,对吧? 啊?第一个,第一个就是刚才我们我们刚开始的时候中间变量是一个引号,对吧?一个引号,然后呢就一个引号在前面,然后跟着是这个啊,张三李四、王五这些等等等等等 好,就把这个图层拼就做好了。那么这时呢,我们想看我们循环执行了多少次,刚才我们说了我们数组有多长,那么这个循环就会执行多少次,我们怎么来验证呢?比如说这地方我可以在这个循环执行的时候我做一个次数统计吧。好,这时候呢我就要再设置一个中间变量,叫做啊 count, 它次数统一,类型就为整数型,开始的时候没有执行,它就是零次,它就是零次。好,这时候呢我输出了,我再增加一个叫 count, 看一下那个密度啊,密度 count 啊,这个是总的一个输出啊,好,引用值啊,应该是我们的这个密度 count。 好, 这时候呢我要在代码里面把它加进来 啊,叫 middle 缓存 好,它就是我们的这个啊, u 选项。 好,接着呢输出对方再要要再加一个,加一个叫 after 缓存 好,就再把里面把它写一下更好。 after 缓存什么?是 啊,一哈,每次执行都让它加一哈,我们刚开始的时候这个次数是零次,然后加一啊,变成,变成一,变成一这样的复制给它啊。 好,这时候我们在设置变量这地方还要再加一个啊,嗯,叫这个 middle content, 它的这个值是来自于我们代码里面的这个 after content。 好,最后呢我再增加一个最后的输出。好,我们来看一下执行。 好,看,这时候呢我们可以看他最后输出的结果是五啊,这个就证明了我们的这个循环体他是执行了五次啊,执行了五次,然后呢他这个执行了五次的次数就是依据于我们这个数组的长度,我们数组的长度是五,那么他就执行了五次啊,也就算是验证成功的。

逼自己一个月练完你的剪辑技术,憨爆了!挑战一个视频入门 a e 从打开电脑开始讲起,警告,本视频耗时一千两百分钟,时长总结时长五十分钟,包含基础篇、进阶篇、技巧篇、实战篇全部学完。从剪辑小白到剪辑大佬, 为了保障课程效果学习需要的练习素材,学习计划插件运行软件安装包,音乐音效素材全部免费,弹幕六六六即可带走。当然也希望大家仗义出手,多多支持,有什么问题也欢迎评论区交流。嗨,大家好,我是岁岁,你的学习搭子。我们都知道在 e 里面它是有非常多的图层的,什么文本层啊,什么 纯色层啊,调整图层,勾对象形状图层等等等等,那这些图层你多清楚它的作用吗?怎么快速的去新建它?学会了这些图层的功能呢?能够帮我们做出更多有意思的内容来这节课呢,所以就会带大家去好好的认识他们,了解他们的各种功能,准备好了的话就在公屏上扣个一,我们马 上进入今天的内容吧!当然本节课用到的所有案例素材都放在评论区啊,有需要的小伙伴可以留意一下,如果觉得视频对你有帮助的话呢,也希望大家不要 忘记一键三六,我会非常感谢!我们来到 a e 左有图层的新建呢,我们是有两个地方的,一个是在图层菜单栏这里有一个新建 a, 就 可以看到左有图层的建立以及它的快捷键,有一些会比较的复杂,所以我们有时候也不会用到, 而是手动的去新建啊。除了在这里进行新建之外呢,我们还可以在时间轴里面空白处直接右键新建,同样是可以建立这些图层,现在我们就一个一个的来讲吧,首先是文本层,这里我们把下面的素材给禁掉,可以看到文本层新建之后呢,它其实是一个空白的图层,我们可以直接鼠标左键双击之后呢,它会在 画面当中出现一个光标,这时候呢我们就可以在画面当中输入想要的文字,而我们的工具呢,也会自动的跳转到了文字工具。选中这些文字之后呢,我们还可以来到右边的属性 窗口,在文本栏里面对它进行一些基础的更改,比如说改动它的字体,可以在选中的情况下,把鼠标放在这里,滑动鼠标滑轮就可以快速的进行切换了, 可以调整它的字体大小以及字间距,行间距等等。这里跟 wps word 文档其实差不多,我们点开更多之后呢,还会展开出一些选项来。 值得一提的是,我觉得有一个很好用的功能啊,除了右键新建文本图层之外呢,还可以直接用文字工具,这里有横排的鼠标,左键长按住,还有一个竖排的快捷键是 ctrl 加 t, 可以 快速的进行一个切换。当我们选择文字工具之后呢,可以直接在合成窗口当中单机, 这样子也会快速的去新建一个文本层,我们同样输入自己喜欢的文字,这里我们输入英文,可以看到默认,目前我是小写的一个输入啊,选中它之后呢,点开更多,这里有一个全部大写字 母哎,他就给你一键转换为大写字母啊,我个人认为还是蛮好用的,不用老是去进行大小写的切换啊,分享给大家了。除了在这里进行 一个调整之外呢,下面还有一些段落吗?我们可以选择居中啊,文本啊等等各种对齐方式,就不细讲了,跟一些工作软件其实功能差不多。唯一需要注意的是,有时候我们可能想要两个文本层,但是在用文字工具的时候呢,可能就不小心点到了同一个文字层当中, 这个大家在输入的时候就需要去注意一下啦。好,不需要的文字层我们就按删除键进行删除,这个就是第一个图层。文本层 往下看,我们来到唇色,唇色点击之后呢,它其实会弹出一个唇色设置,这里我们可以对它进行秘密,比如说我们秘密一个背景 宽度和高度可以进行一个选择,默认呢,它会是你合成的大小啊,我们点击制作合成大小,它也会自动的匹配到合成的大小,我还可以在这里进行一个等比的勾绘之后呢调整宽高。哎,还是点击制作合成大小吧, 其他的都不用管,只需要更改一下颜色就好了。我们可以在这里进行一个颜色的调整,比如说我给它改到一个偏绿色的唇色,点击确定,点击确定之 后呢,就会给你新建一个单色的图层,在一些老版本当中呢,唇色也叫固态层啊,它的快捷键非常好记, ctrl 加 y 可以 快速的调出唇色,那当我们选中这个唇色, ctrl 加 shift 加一个 shift 就 可以调出唇色的设置,我们还可以再去对它进行颜色的更改,比如说我们给它 改到一个嫩黄色,点击确定纯色的功能没有太多,它一般是用来作为背景,或者直接只是用来作为某个效果的主体,但是 使用的频率还是非常非常高的,所以大家可以去记一下它的快捷键啊。这是第二个纯色层,往下看,跳过灯光和摄像机啊,这个会在之后的课程单另一节课来讲,接着往下看,我们现在讲到形状图层 选中图层的创建,创建之后呢,也是一个空白的图层啊,他现在也是一个载体,我们必须得给这个图层上面添加一些形状,那现在添加的这个形状呢,他就是 一个矢量图形啊,也就是看不到什么像素点的。给他添加形状的地方呢,也是有两个的。第一个就是选中这个图层,我们可以来到上面,这里有一个添加,点击之后呢,里面可以去添加矩形呀, 椭圆啊,多边星星啊,路径啊等等,它可以多次添加。添加之后呢,在内容这里就会有两个路径的选项了,这里我们把椭圆的还是给删掉,仅仅先只要一个矩形, 除了在这里添加之外呢,还可以在图层的小三角点开之后有个内容后面有一个添加,也是一样的东西,现在它仅仅只有路径啊,如果你的路径没有像我这样子显示的话呢,那是因为你没有点开切换模板和路径可见性好。点亮之后呢,我们想要它有填充或者有描边的话呢,我们必须得手动的添加,也是 在这里添加一个填充,或者再给他一个描边,这里可以调整描边的大小,或者更改填充的颜色。那点开矩形路径里面呢,又有非常多的内容了,我们可以在这里控制它的大小,位置以及圆度 都是在这个地方添加的。这里的位置呢,他控制的是单个路径的位置啊,跟我们外面变换的位置是有一点点区别的,外面变换是整个图层的变化,而这里的位置呢,他控制的是单个路径的位置,比如说我们再添加一个图源,可以看到他的位置控制的仅仅是这个图源路径的啊, 控制变换这里的位置的话呢,他移动的是整个图层的,大家就需要理解一下他的这个层级关系,我们再删除掉这些路径和形状, 除了通过这里的右键去建立一个空白的形状,在一个一个的添加路径填充秒变之外呢,我们也可以用到工具栏里面的 形状工具去创建形状,比如说我们来到这里可以看到它是有矩形工具的,快捷键是 q 键,鼠标左键长按住,里面还有非常多的工具,比如说 圆角矩形工具以及椭圆工具,这里我们随便选择一个之后呢,就可以来到合成窗口,鼠标左键进行勾绘的话呢,它就是一个等比的绘制啊, 是一个正方形啊,相应的我们给它切换为圆角矩形,鼠标左键长按住也是一个等比的勾绘。那在勾绘的时候呢,我们没有松开手的情况下,按键盘上的上下键就可以加大它的圆角。椭圆工具也是一样的, shift 键就是正圆的绘制多边形,在没有松手的情 框下,按上下键是增加它的边数,基型也是一样的,上下键可以增加和减少边数,减到最小呢,它就变成三角形了。这时候我们可以看到我们刚才所有添加的形状呢,它都是在一个形状图层里面的,我们可以选择单个形状去对它进行颜色和 描边的更改。而用形状工具创建出来的形状呢,它其实都是自带填充和描边的,如果我们想关闭掉它的这种填充和描边的话呢,可以点击它这里的蓝字,这时候就会出现填充的选项了。比较常规的是纯色的形状,也就是单个颜色,我们还可以给他切换为限性渐变, 点击确定,再点击这里的色块哎,就可以选择它的颜色了,比如说让它前面是粉色,在后面的时候呢,让它是一个白色,点击确定,那当我们给它选择为无的时候呢,它的填充就是没有的,除了星星渐变,还有一个镜像渐变,就是一个圆形的渐变了。 如果我们在勾绘的时候不想让它出现在同一个形状图层里面,那就记得在用选择工具的时候,一定要记得取消 所有的选择。除了像规整的形状工具之外呢,往旁边看还有一个不规整的钢笔工具,我们点击选择,在没有任何选择的情况下进行勾绘,会发现它会再次的生成一个形状图层啊。目前的钢笔工具呢,我们是没有给它进行闭合的, 当我们再点回第一个点,这样子路径就闭合了。像现在我们勾绘出来的都是二维图层,二维平面的嘛,在二六版的 e 当中呢,他会多出来一个立方体的工具,我们也可以直接在画面当中去勾绘一个立方体模型,这个他就是一个三维属性的,带有三个维度的,在之后的课程当中我们也会去 稍微讲一下,大家现在这里可以稍微了解一下。好,这一部分呢,就是我们的形状图层呢,那在勾绘形状的时候呢,其实非常需要注意的就是它锚点所在的一个位置了,大家还记得快速居中锚点的快捷键吗?可以在公屏上扣出来哦,其实也就是 ctrl 加 alt 加 home, 如果你想每次勾绘的时候,锚点都自动默认 在形状的最中间,我们也可以点到编辑首选项这里选择合成这个选项,勾选在新形状图层上居中放置锚点,点击确定之后,我们再进行勾绘,大家可以看到锚点它会自动的跳转到形状的最中央,我们就不用每次的都去按快捷键了。好,形状图层真的也是非常常用的一个图层啊,特别是在做很多 m c 动画的时候经常用到它。讲完形状图层之后呢,我们往下看就来到了调整图层,我们点击键另一个 调整图层还是空白的,没有任何变化的图层。其实调整图层是专门用来添加效果的,这里我们把视频给显示出来,会发现调整图层暂时没有任何作用,对不对?但是当我们在效果里面搜索某一个效果,比如说 搜索一个模糊的,找到高斯模糊,给他添加到调整图层上面,就会发现调整图层之下的所有素材都会带有模糊的效果,比如说我们这时候再去建立一个三角形,因为三角形它是放在了调整图层的上方,所以它目前不受任何影响啊,我们把它的颜色改的更加明显一点。 另外调整图层的效果呢,它是作用于之下所有的图层的,这时候我们把形状图层一往调整图层下面放,哎,就会发现三角形也会带有模糊的效果,所以 有时候做转场或者想要批量添加效果呢,我们就经常用到调整图层,真的非常好用啊,也是用的比较多的一个图层,它也是有一个快捷键的, ctrl 加 alt 加 y, 可以 快速的去新建调整图层,大家也可以记一下好调整图层讲完了之后呢,接下来我们就要讲到最后一个特殊的图层了,叫做空对象, 空对象添加上去之后,哎,还是没有什么变化,唯一就是在中间出现了一个正方形,其实我们点到旁边就会发现他没有任何内容,那空对象他一般其实用来做控制的,什么意思呢?当我们下面有两个图层,比如说一个视频图层和一个三角形, 我们想让他们统一的进行移动的话,要么就是得选中这两个素材,我们给他进行一个打包,打包的快捷键是 ctrl 加 shift 加 c, 这样子可以去建立一个域合成,我们点击 命名一下,勾选下面一个,将所有属性移动到新合成,点击确定这样子两个图层它就会包裹在一个图层里面,我们也可以直接鼠标左键双击进入到这两个图层内部,还可以在这里进行一个返回新的域合成呢,他就相当于把所有的参数进行还原了,也是我们经常做的操作, 但是在有些情况下还是不太好用,这时候呢,我们就可以去建立一个空对象啊,让空对象来作为负极,怎么去做呢?我们可以选中这两个图层,来到后面有一个负极和链接, 可以把这个小蚊香圈全部都给拖动绑定到空对象上面,这时候空对象就作为了一个负极, 相当于是下面的图层认了一个爸爸,用这个空对象来控制下面的图层属性,我们点开空对象,可以看到它还是有一个变换哈,这时候我们在拖动位置哎,会发现下面的素材呢,就会跟随着空对象去进行移动,缩放, 旋转,通通都是一样的,所以我们说空对象一般是用来做控制的,他主要是用来作为负极的存在。好的,那以上呢,就是我们这几个常用的图层啊,这里 最近也有给大家做好了笔记,有需要的小伙伴可以截图或者留意下评论区。这几个图层你都有了解吗?了解了的可以在公屏上给自己扣一个六哦。那如果你还有一些不太清楚,也不用着急后面的课程呢,我们会用各种案例帮 帮助大家的理解,我们可以在实操中熟练的去使用到它们。最后课程制作不易,也希望大家不要忘记已经三练,我会非常感谢,祝大家生活愉快,拜拜,我们 下节课再见吧!嗨,大家好,我是最最你的 a 一 学习搭子这节课,那么学习一个非常简单的水滴落下 m g 动画制作起来真的非常简单,但是里面也包含了形状图层的一些隐藏用法, 现在准备好了的话,就在公屏上扣个一,我们马上进入今天的内容吧。当然如果觉得视频对你有帮助的话呢,也希望大家不要忘记一键三连,我会非常感谢。我们直接来到 a 一, 首先 ctrl 加 n 去新建一个合成,这里我们给它命名为水滴动画预设选择社交媒体横向 h d, 幺九二零乘以幺零八零三十帧,速值时间给个五秒钟的样子就可以了,点击确定。 接下来我们 ctrl 加 y, 新建一个纯色的背景,给它命名一下,点击制作合成大小,颜色呢就更改成白色,我是没有改到全白的, 点击确定。背景新建好了之后呢,就要来我们的主体了,一个水滴,这里的水滴出示的形状我们是靠圆形制作的,那你可以在工具栏里面选择椭圆工具哎,按住 shift 键这样子进行一个勾绘,我这里就直接右键新建一个形状图层,再添加一个椭圆, 再添加一个填充,把填充改为黑色了,点击确定。接着我们点开椭圆路径,把它的大小稍微改小一点,这里就直接改到三十,这种感觉差不多之后,我们再按下键盘上的 p 键,倒出它的位置属性,点 击记录一下位置的关键帧,让它往上走,放到上方,接着挪到大概十五帧的样子,我们可以按住 alt 键加鼠标滑轮放大一点点,试图 在这个时间点呢,让他往下掉,掉到大概合成中间可以稍微往下一点点,也就是我们最后水滴消失的地方,好了之后呢,我们就来播放一下。 哎,是一个往下掉的感觉,但是现在是不是还太过匀速了,没有水滴往下坠的那种感觉,所以我们要选中这两个关键帧,按下 f 九给他切换为晃动关键帧,之后来到图标编辑器 从高处往下坠,如果他是比较有利的状态的话呢,应该是先慢后快,所以我们的速率呢,要调整成先慢后快,大概是这个样子,我们可以不用拉的特别极端,如果你的速率曲线跟我不一样的话呢,我们可以右键给他切换为编辑速度图标,这样子就可以了。嗯,关闭掉播放一下, 这种感觉就差不多了,但是他现在总体还是非常圆润的状态,其实水滴在落下的时候呢,他是会发生一点变形的,这里我们可以直接在效果和预设里面搜索一个残影,找到残影,给他添加上面来,可以看到他就会生成运动时的影子啊。 这里默认餐饮数量是一呀,所以我们只能够看到一个,而且这个餐饮的时间有点太久了,我们再给他改小一点点,给他再改一个负零点零三的样子,有点稍微融合在一起,可以增加餐饮的数量,大概我们就给个五的样子不放下, 就是这样子的感觉啦,感觉我还有点大,我们也可以再调整成色,这样子看起来效果会更加好啊。如果我们在制作的时候发现小球有点偏摆的话呢,就可以更改一下残影的运算符啊,给它改为最大值,这样子就是黑色的了,我这里没有出错,所以还是默认相加的一个状态,大家可以酌情的去调整这里的参数。 好,现在小球水滴的本体就已经制作好了,接下来呢我们就要去做他波浪的一个感觉,这里我们还是直接用到椭圆工具,接下来在画面当中勾绘一个椭圆, 这个形状不用在意,我们等会可以再调的点到填充,把填充取消,让他没有点击确定。秒变的话呢,要有啊,我们给他改为黑色秒变宽度,这里我改到的是 三,这样子他会稍微粗一点点,效果还可以。我们在小球最后一针的地方可以看到是在这个位置,现在感觉他有点偏上,我们再按下 p 键,让他往下走一点点,给他命一个名, 选中这个波纹天花板选择工具,我们让他往上走,把他的中心挪到小球的中心,这样子就可以了。这里的小球不小心同时打上了两个关键针,我们 删除前面一个关键针,让他在落下之后呢就马上消失,僵尸进入到了水里,所以这里按下踢键,调出不透明度,点击进入不透明度的关键针,在下一针的位置就直接让他归为零, 拨稳就在这个地方出来就可以了,可以让他稍微提前几针啊,大概我就放在十四针的地方让他出现,我们这里要去打他播放的关键针,可以点开火源路径,点击进入大小的 三点钟,拖到第一针的位置,把它的参数改为零,在后面一点的地方,这里我们直接找到两秒钟的时间给他放大。哎,可以看到它目前变成一个正圆了,那是因为我们的大小,它是默认点击上约束比例的,我们取消它的约束比例,单独调整它的 宽高,大概调成这个样子感觉还不错,现在有点太实在了,我们的波纹应该是逐渐消失的,所以我们点开他的秒边,点击进入秒边宽度的关键帧,在同样两秒钟的位置给他调整为零,播放一下 就是这样子的,感觉还不错,但是现在的速度有点不对啊,所以我们选中这些关键帧,按下 f 九,来到图标编辑器,按理来说他应该是小球落下的这么一刻,速度是最快的,最后逐渐放慢,所以我们要拉一个先快后慢的速度变化, 前面这里也稍微拉动一下,大概是这种感觉,我们来播放一下, 效果就出来了,现在他只有一层对不对?如果我们想让他多一点层数的话呢,其实最简单的方法就是直接去复制,但是相对来说也比较麻烦了,所以这里我们可以关闭内容,可以看到内容后面呢,他有一个添加啊,点击一下之后呢,会发现里面还有非常多的内容, 这也是我们经常会用到的。今天先给大家介绍一个中继器啊,我们点击之后呢,会发现它相当于把我们的形状进行了一个复制,点开中继器之后呢,会发现它默认的副本数是三个,其实大家只需要把中继器理解为它是一个复制器就好了, 所以我们就让他的副本保持是在三个就可以了。点开变换中机器,这里的变化呢,他是单独调整我们复制出来的这些副本相关的一些属性啊,比如说可以看到我们调整位置的话,那他控制的就是复制出来的副本与副本之间的位置关系。 这里我们直接把它的 x 轴调为零,让它不要出现位移变化。我们这里要做的是让它缩小啊,所以直接调整它这里的比例就可以了,让它稍微缩小一点点,播放一下, 大概是这种感觉,按下右键,我现在觉得它的大小还小了,我们给它再拉宽一点,播放一下, 基础的感觉就出来了,我们再给他一点细节,在水滴落下的时候呢,我们的波纹应该也是要有上下起伏的,所以这里我们还是点开中继器,点开它的变换,点击记录位置的关键帧,当它在隔几帧的时候呢,我们的高度出现一个偏移, 首先应该是往下坠,对吧?有水滴落下,往下坠过一段时间呢,它应该就是一个相反的状态,往上突出,呃,最后的时候呢,就会逐渐归于平淡,所以我们给它改为零,往后拖一点,播放一下, 大概是这样子的,感觉往下坠的弧度可以稍微再回来一点点,我们选中这些关键帧,按下 f 九,给它添加一个滑动,再播放一下, 大概就是这样子的感觉参数还可以着重的去调整,效果就已经出来啦。最后再补充一点点细微的细节,我们水滴落下之后呢,应该还会溅出一些 水花来,这里的水花呢,我们就直接勾画一条曲线就可以了。那要用到的工具其实是工具栏里面的钢笔工具,当我们鼠标单击点下的时候呢,它是会生成一个点, 我们站在其他的地方点击一下长按住不放,往旁边拖,就能够拖出两条调整杆,用这个调整杆可以控制我们线的曲度,大概我们就勾绘成这个样子, 那勾绘的时候还需要注意啊,我们一开始的点是要在最最中心的状态,这里我们需要切换为选择工具,在选择工具的情况下可以继续挪动这个点,调整点的一个状态 大概我就调成这个样子了,我们把水花的这么一个形状图层给它往后拖,拖到大概要弹起来的位置,右键给它命名一个名 雪花的描边,我们选中之后呢,可以给他改小一点,改为二。接下来就是添加动画了,我们同样展开它在内容,这里面还有一个修剪路径,因为我们要做的是让它有一个小小的线段沿着这个形状进行走啊,所以这里勾绘好完整的形状之后呢,用到修剪路径就非常方便了。 展开修剪路径,我们先取消这里的模板和路径可见性,给大家好好的看一下。主要参数呢就是开始和结束以及偏移,结束默认是百分之一百的,当我们给它缩到零的时候,就会发现它是会把我们的长度逐渐缩到最开始的状态, 而我们去调整开始的参数,就是在最开始的地方慢慢的生长出来,稍微给一点点长度之后呢,我们也可以调整偏移,哎,可以让它这样子滑动, 这个大家去试一下,原理就非常清楚了,我们这里要做的是让他线段式的进行移动,所以需要同时去打开始和结束的关键针, 之后到大概两秒钟的地方,我们先把他结束的关键针打上,让他身上出来之后再去调整开始,让他跟着消失。因为开始和结束的关键针是同步的,所以什么内容都没有,我们需要把他们的关键针稍微错开一点点。 咦,线段就已经出来了,错开的这个间距呢,就可以控制它线段的时长,大概我们就这么长可以了。播放一下是这样子的,感觉稍微有点远啊,还是给它拉近一点,放一下,再调整一下它们的间距, 现在的感觉就好非常多了。当然一个还是远远不够的,我们可以按 ctrl 加 d 去复制多个,播放一下, 这样子效果就出来了。当然我们会觉得他这个也很实在啊,应该也是从有到没的。所以我们同样的打开他形状,点开描边,把描边宽度点击进入关键帧,在差不多结束的时候呢,让他归为零,放一下, 效果就更加真实了。当然一个转化是远远不够的,你可以用老办法 ctrl 加 d 复制,然后做出不同的形状来。我们这里为了偷懒呢,还是展开它,来到内容这里,点击添加,同样是添加一个中继器,点开中继器里面的变换,稍微调整一下位置, 觉得它还是太过规整的话呢,给一点点旋转也是可以的。这个就看它的喜好啦,没有固定的参数好。调好一个之后呢,为了偷懒,我们 ctrl 加 d 给它复制一层, 直接选中它,右键变换,这里有一个水平翻转啊,这样子就会多出来一个反方向的水花啦,我们选中它之后,给它挪动一点位置,同样是给它挪到水滴中间的地方, 为了多点差异化呢,这里我们点开它的小三角,点开内容,点开中继器,把它的副本数量改为二,再把位置的参数进行一些调整, 觉得还是比较统一呢,这里我们就直接选中它,点开形状和模板路径可见性,在选中路径的情况下,用选择工具对它进行一些微调,这边也是一样的,可以再调整一下,把它往下走一点点,最后我们来完整的播放一下, 效果就已经完成了,你有学会吗?这么一个非常简单的水滴 m g g 动画,学会了的小伙伴可以在公屏上给自己扣一个六哦,非常棒!视频制作不易,如果觉得对你有帮助的话呢,一定不要忘记一箭三雕哦,这对我真的很重要。最后祝大家生活愉快, 拜拜,我们下节课再见吧!什么是剪辑软件当中必学的进阶功能,我想或许就是蒙版和遮罩吧,但我们往往能用它做出非常多有意思的效果来,所以还在等什么呢? 嗨,大家好,我是 cc, 你 的 a 学习搭子,这节课呢,我们就来好好的讲一下蒙版它到底是什么,怎么用。当然视频制作不易,如果觉得课程内容对你有帮助的话呢,也希望大家不要忘记一键删了哦,我会非常感谢。现在我们直接来到 a 一 吧, 可以看到这里我是准备了一个视频素材的,我们关闭掉它的显示,下面只有一个合成默认的黑底,那当我们想要对这个 素材进行一部分范围的限制,比如说我们此时只想要它左边出现显示,右边不出现显示,这时候我们就可以借助到 a e 里面的工具,比如说我们把左键长按住,给它切换为矩形工具,在选中素材的情况下,对它进行一个形状的勾绘,大家会发现此时我们勾绘出来的就不是一个形状了, 而是基于这个素材上面的蒙版,我们也能够清楚的看到蒙版的作用了,所谓蒙版就是蒙住一部分版面,又或者说它是限制住了我们素材的显示范围。 现在聪明的你有理解蒙版的概念吗?有的话可以在公屏上扣个一哦。这里我们再切换成椭圆工具,在画面当中进行一个勾绘。哎,大家会发现这时候勾绘出来的就是一个形状了, 刚才的错误是出现在了哪里呢?其实就是勾绘蒙版的第一步啊,我们必须得选中这个素材,如果没有选中这个素材的话呢,我们直接用形状图层勾绘 a e 软件就会默认我们是想建立形状, 选中素材之后呢,再进行勾绘,它才能够明白你是想要基于这个素材之上的蒙版,这时候我们再对它进行一个勾绘,它也是继承了形状工具的所有特性的,比如说我们没有按住 shift 键,它是不等比的椭圆,而当我们按住 shift 键,这时候勾绘出来的就是一个正圆了,勾绘出来的正圆,我们想让它进行一 动的话呢,其实就得切换为选择工具,选中这个模板路径,我们可以看到它目前显示的是一个实体的方点,我们再来到时间轴,可以看到它选择的是我们的模板, 在这种情况下,我们用选择工具拖动呢,它就是整体的模板路径进行移动的,而当我们是选中这个素材,大家会发现它的这个点呢,就会变成圆点, 现在可能看不太清啊,我们再在旁边勾绘一个矩形,可以看到目前这边的蒙版,它是一个选中的情况,所以它是一个实底的矩形啊,这边是没有选中的情况下,它是一个圆形,在圆形的情况下呢,我们直接用鼠标工具就可以去更改它的这些点。 那一般我们直接选择蒙版路径的话呢,它就是整体进行选择的,我们选到素材可以看到它就是没有特定的选择某个蒙版,我们就可以更改它的路径。 除了选中蒙版路径进行更改之外呢,我们可以在选中蒙版一的情况下,直接按 ctrl 加 t, 这是调出变换啊,我们可以直接选中素材,按 ctrl 加 t, 这是对于素材的变换,而我们选中蒙版,按 ctrl 加 t, 是 对于这个蒙版路径的变换, 这个矩形就是我们变换的一些选择,比如说我们把它放在尖角的位置,按住 shift 键可以垂直地放大缩小这个蒙版,放在中间呢, 就可以挪动这个蒙版的位置,当我们放在斜角的时候,就可以旋转这个蒙版啊。对于蒙版路径来说呢,我们也是可以去记录他的关键帧的,比如说我们点击激活关键帧码表,给他拖到后面一点的位置,再在第一帧的时候,我们选中这个蒙版路径,把它往上拖,让它出话播放一下, 可以看到他就直直的往下掉了,这样子我们就做出了一个非常有意思的动画,除了对他进行位置的改变之外呢,我们也可以像刚才直接去更改他的模板路径,比如说我们让他逐渐展开播放一下, 这也是能够记录蒙版路径的变化的,我们这里 ctrl 加 g 撤回到最初式的状态往下看。蒙版羽化,在默认是零的情况下,我们可以看到蒙版的边缘是非常锋利的,而当我们给他一些羽化数值,他的边缘就柔和起来了,数值越大他的边缘越柔和。 这个就看大家做视频的需求了,我们也能够清楚的看到它上面是有一个约束比例的,当我们取消约束比例,这时候调整模板羽化,它就可以单轴单轴的进行羽化了,也是非常方便的。 下一个蒙版不透明度,这里的蒙版不透明度其实控制单个蒙版的不透明程度啊,比如说我们调整一下会发现仅仅只有这个蒙版内的数值进行了改变,如果我们想整体调动整个素材的不透明度的话呢,那就得来到图层里面的不透明度,也就是按一下 t 键调出这个整体的不透明度。 好,这里我们想要快速的调出蒙版的属性,也是有一个快捷键,打 m 键可以调出蒙版,那按两下 m 键,它还会同时展开蒙版当中的属性。最后一个就是蒙版扩展了,我们点击增加, 可以看到它能够在不改变蒙版的形状下,对这个蒙版进行一个放大和缩小,所以我们有时候想要增加蒙版的范围,也能够通过蒙版扩展去打关键针啊, 这里我们把模板二给删除掉。还有一个我们刚才没有讲的,有些同学可能会有疑问啊,现在他不显示的范围是我们模板外的对不对?那当我们想要反转这种显示,我们想要抠出的部分是模板内,想要显示的部分是模板外的话呢?其实我们可以点击后面的反转,点 击之后呢,大家就会发现中间黑色的部分是已经被镂空掉了,我们可以随便再拖拽一个素材进入, 因为蒙版的中心是镂空的,所以它会透出下面的素材来,我们有时候也能够通过这样子去做一些非常有意思的效果来。那刚才还有一个地方没有讲的,就是这里的相加啦,这是什么意思呢?比如说我们在这个素材上面再勾绘一个形状, 现在我们有两个蒙版,一个是圆形的,一个是心形的,我们把它的模式从相加,也就是蒙版一加蒙版二改为相减,大家就会发现它会变成蒙版一减去蒙版二的显示范围啊。相反的,如果我们把它改为交集,那就是两个蒙版相交的地方才会进行显示。 剩下的三个大家也可以去试一下,在不同的模式下呢,它们是会有一些不同的作用,不过我们用的不是很多,用上面的三个会更加多一点点。 好的,那以上的这些呢?它都是规整的蒙版对不对?如果我想抠除或者说想限制的显示范围,它是不规则的,比如说我们此时此刻想把这个人物给抠出来, 这时候要怎么办呢?其实现在该上场的就是我们的钢笔工具啦,我们选中这个素材,点击切换为钢笔工具。在钢笔工具的情况下,我们是可以绘制不规整的形状的,比如说我们在这画面当中点击一个点之后,沿着它的这个路径去进行抠除, 我们可以滑动鼠标滑轮将试图进行放大,按住鼠标中间呢可以切换为抓手工具挪动。这个试图之后呢,再一点一点的勾绘,可以看到目前蒙版的线,它显示的是一个黄色的,不太明显啊,这里我们给它切换为另外的颜色,比如说给它一个玫红色,方便我们的观察。 在普通的单机以下呢,我们勾绘出来的线是条直线,好的,我们按住鼠标左键不松手往旁边拖,这时候呢就能够拖出一条曲线来,同时还会有两个调整杆,我们就可以接着进行勾绘了。 之后呢我们还可以回到之前的点进行调整,之后呢,我们再点击回最后的点,接着进行勾绘,做错了操作呢,就按 ctrl 加 z 进行撤回。 当我们在勾绘的过程当中呢,我们也会发现它的调整感其实是会同步影响到两边的曲线的,如果我们只想让它影响单边的,就可以按住 alt 键正子拖动的话呢,它就是单边,单边进行影响的 好。勾绘完成之后呢,我们最后一定要记得点回第一个点正子,它才能够生成一片完整的区域,我们 蒙版也就勾绘出来了,图形也就完全抠出来了,所以这就是我们不规整的蒙版钢笔工具的使用啊,平常用起来也是非常多的,在钢笔工具的情况下,比如说我们目前是一个曲线的,你想给它切换为直线的话呢,我们也可以按住 alt 键单击一下这个点, 这时候呢它就会变成直线。想要更改蒙版路径呢,我们也可以切换为选择工具拖动这些点,又或者框选更多的点进行挪动,还可以按 shift 键 加点之后呢,整体的对它们进行挪动。在我们扣完之后呢,我们会发现中间还有一些是想要扣除的部分,这时候呢其实就可以用到我们刚才所讲的功能了,我们还是同样的去对它进行一个勾绘 闭合之后呢,没有发生任何改变,因为他的模式是相加,所有的模板都能显示,所以我们要给他改为相减模板一,减模板二,这时候这部分也进行了一个镂空,当然大家可以再扣的更加精细啊,如果我们想让他边缘不要那么锋利,我们也可以展开他的模板语化,稍微给一点点数值, 看起来就会柔和一些。好的,那这个是我们不规整的蒙版,基本的内容就讲到这里啦,最后再补充一个大家经常会遇到的问题啊,我们平常在工会的时候可能会遇到, 我在绘质的过程当中,可能蒙版想要进行一个移动,这时候呢,其实可以按住空格键哎,蒙版就能够随意的进行移动啦,我们再拖到自己想要的地方,松开手之后呢,还可以再去控制蒙版的一个大小。好的,那以上呢,就是本节课的全部内容啦,蒙版的一些基础操作 大家可以再去熟练一下,在之后的课程当中呢,我们也会通过案例帮助大家去加深理解,那我们之后的课程再见吧,拜拜。祝大家生活愉快,不要忘记一键三连哦!


乐野万能投影一周插件使用方法非常简单, 先复制一层视频,然后找到 fpx 自带的磁性蒙版,将上面的少妇扣像出来,检查一下,这个少妇扣的非常完美, 然后找到我们的剪辑师滤镜,找到三十二号滤镜,拖影一周滤镜直接放到这个少妇上面。接下来就是打关键针了,注意这个插件里面把位置和数量打上关键针就好了, 我个人喜欢效果出来的慢一些,所以我就时间长一点打上关键针, 然后如果你喜欢魔盒拉丝的效果强一点的话,你就把这个数量开大一些, 最后再给结尾打上一个收尾的关键针,这样我们的画面的效果就收起来消失了,就是这么简单, 小伙伴们想要这个插件吗?那就来捅死我!

剪什么剪啊,你整个什么破玩意啊啊?剪辑思维你懂不懂啊?剪辑节奏在哪呢? 那我应该怎么剪?你告诉我啊?为什么都说 pr 比剪映专业比剪映高级?但现在大多数同学还是在用剪映做视频而不用 pr, 并且表示用了剪 以后真的不想用 p r。 那 其实最主要的原因就是因为大家觉得剪眼睛上面要啥有啥,强大的素材库包含了剪辑需要的各类资源,而 p r 打开后光秃秃的,要啥没啥,对于新手来说使用起来非常不方便。 那其实不是 p r 不 够好,相反它的自由度和上限都很高。之所以用不好的,很大一个原因是因为你没有安装插件,尽管喜欢 p r 的 专业操作,但很多效果都需要手动制作, 而剪映有强大的素材库,只需一键拖拽就可以实现,有没有可能 pr 也能拥有这些,而且还无需会员?那如果想让你的 pr 和剪映一样,那这款插件你一定要安装。插件包含了标题、字幕、音乐音效、背景素材、视频素材、包装元素、转场预设、情绪表情包、分屏模板 模板等九大类合集资源,并且所有资源只要将鼠标放在上面就能预览,想要哪个只要按住拖到时间线就可以了,都是可以进行修改的。另外包含六千个调色预设、五千个转场预设和三千个效果预设,让你的剪辑工作前所未有的剪。