拉一个 s 虚线,让画面明暗分布更明显。色轮工具增加对比图高光,降低阴影。用吸管工具对画面白平衡进行调整。 新建两个并行节点,来到蒙版,用渐变放到画面右侧,提亮光源, 再给光源一点色温和色调。来到二号节点,还是选择蒙版里面的渐变,放到画面左下角,增加对比曲线,降低整体。 新建三个并行结点,一号结点用取色器吸取天空部分调整,尽量将全部天空都选上,这里会把陆地也包裹上。来到蒙版,用四边形蒙版框选出天空并进行跟踪。来到曲线压暗天空, 给天空一点色温和色量, 这里与一号结点光源有点冲突。调整前面光源 第二个节点,取色器吸取画面中的水,并进行细节调整。 来到蒙版,选择四边形蒙版框,选出海面部分给四周羽化,并进行前后跟踪。 来到曲线对海面进行压,再给一点色温和色调。用蜘蛛网工具吸取画面中的蓝色,将点网品红色偏移, 再对海面进行更细节的调整。三号节点,选择曲线,将陆地单独抠出给雨化并进行跟走。来道道曲线,给陆地压暗,给陆地色温和色调。高光。 蜘蛛网工具吸取画面的黄色,将黄色往品中偏移。最后新建节点,对画面整体进行调整。最后看一下前后对比下,喜欢的可以。
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这里是雨宝,那么这是一期呢非常基础的航拍素材的一个调试教程呢,会比较清晰的给大家呢一二级调试,包括风格化的一些思路跟方法,大家呢可以先收藏好,大家可以呢先顺着我们的思路来过一遍我们的一个渐图啊, 那么这个渐图呢,其实我是非常建议大家呢,在刚开始学调试的时候呢,尽可能的将每一个节点呢都 都比较清晰的啊,去打上他的一个标签,他的命名,那么这样呢就可以很方便的在我们调试过程中呢去梳理我们的一个调试思路,并且呢在我们调了色之后呢,也可以按照对应的节点呢去做对应的一个修改。好我们先看啊,我们先看我们的截图 啊,那么一号节点呢依然是给我们的降噪,大家其实呢就可以根据画面暗部存在的一个照点信息的情况,对吧去调整我们食欲和空余这样的参数,当然呢也可以去设置成这个新 一个 ai 降噪,也可以获得一个不错的效果,当然这个呢就要根据画面的一个噪点的情况呢去调整数值,那么在我们降噪完之后呢,我们就需要将这个降噪的节点呢去让它将它隐藏掉啊,我们可以将它隐藏掉, 我们先看一级调色的这个节点的一个结果啊,那么在我们做一级调色之前呢,我们肯定是先分析对吧这个画面存在的一些问题,那么比如说我们最直观的我们来看我们对比我们的一个试播器来观察整个画面,那么其实呢现在这个画面呢最大的问题呢是什么是灰, 对吧?啊?那么这个画面灰没有质感的一个原因,我们其实也可以通过试播器去观察,那么这个画面灰主要的原因呢,就是因为中灰跟亮部的一个亮度进行呢拉不开,对 吧?那么中灰跟亮部呢粘在一起了,导致呢,这个画面的一个明暗关系呢,就拉不开就会发灰啊,也是这个质感出不来原因,那么呢,当我们发现画面灰的时候呢,对吧?我们第一步我们肯定就是先要去提亮画面的一个啊, 亮部,我们可以来第二个亮部色轮啊,去对这个画面的去提升曝光,那么在我们调整这个参数的过程中,画面呢就会就会有一定的亮度的一个变化,会给到我们的一个反馈,那么很明显我们提升亮部之后呢,可能画面呢就 会通透了,对吧?好,那么当我们提升亮部之后呢,我们可以再适当的提升一下阴影色轮,将画面的一个暗部的一个曝光呢,稍微提一提,我们去恢复 暗部细节的同时呢,哎,也可以让整个画面的这个对比度不要那么的一个生硬好,那么这样子对吧,就会是一个比较 比较舒服的一个明暗关系, ok, 那 么在我们调整这画面的曝光反差之后呢,哎,我们会发现,对吧?画面的颜色哎,变淡了,对吧?那么其实很正常,无论是我们对画面进行的一些提亮 提亮或压暗的操作中呢,其实我们的颜色呢,也是会对应的发生改变的,那么比如说我们提亮了颜色发灰,对吧?那我们就可以在这些里面去将饱和度呢去给他加回来,我们稍微的给他加一点, 好,那么这样呢,我们可以再对比一下前后的一个变化,哎,对吧?原本发灰的颜色呢,又给做回来了,好,那么做完这一步之后呢,我们可以还可以继续的观察一下画面的一个问题,那么其实现在整个画面还可以优化的一个地方呢,是整个 画面呢过于冷色了,对吧?过于的中性色冷色了,那么这时候呢,我们其实可以主观的哎,往画面的一个亮部去加入一点的暖色,去加入一点暖色啊,去丰富整个画面的一个啊晒层次冷暖的一个层次, 好,我们可以适当的往画面的亮部呢加一点点的暖色,对吧?让这个太阳的光线呢更加的暖, ok, 好, 我们可以看前后的一个变化,对吧?但是我们这一步我们不会做太多,那么这个呢,就是我们一级调色的一个啊结果, 好,那么再做完一级调色之后呢,我们可以适当的啊来对画面中的各颜色进行色彩一个增强,我们可以看这个节点的一个结果, 我们通过六十张切片先给整体的薄度呢去做了一个整体的加强,之后呢,我们再通过,对吧单独的一些摄像的控制啊,青色还有黄色 啊,他们的一个啊薄度的关系,那其实呢,如果我们没有特别啊,特别要求的一些调色的一些需求的话呢,其实我们其实我们完全做到这一步的一个结果呢,其实就已经,哎比 之前好很多了,我们来看一下区别,那么呢这两个点呢,就是我们在一级调色的阶段呢,去针对全区的一个啊处理,那么呢在我们一级调色对整体的调整之后呢,就要进入我们二级了,对吧?那么二级呢就是对画面局部的一些增强, 那么这个局部的增强呢,我们在做之前呢,我们一定要去先分析画面,我们先分析画面的一个啊元素, 对吧?画面的信息啊,比如说像这个画面呢,他的一个前景,对吧?前景就是有,对吧?这个湖面啊,这个海面, 然后呢中景呢就是我们的主体啊,主体呢也就是我们的这房屋的一个建筑,那么像远景,对吧?像背景呢就是一些这个山脉呀,包括天空啊这些区域,那么其实画面的元素呢,我们就可以啊这样对他进行区分, 那么区分完之后呢,我们再来分析一下画面的一个光影的结构啊,我们可我们可以很明显的看出,对吧?那么这个画面呢很明显的光源的一个方向性呢,就从右上角啊往左边这样子照射过来,那么我们知道这个光源的一个方向性之后呢,我们就可以 顺着这个光源的一个逻辑啊,他的结构来对画面的主体进行增强啊,同时呢去对一些不必要的一些画面边缘啊或次要的元素呢进行减弱啊,那么这个呢,其实就是我们二级调色的一个啊,做之前很核心的一个分析的一个思路 好,比如说我们可以简单的,对吧?根据我们我们刚刚划分的几个元素,我们可以看到主体,那么呢我们就会有单独的一个节点,对吧?我们可以我们可以适当的用这个蒙版, 蒙版工具去框选我们的一个建筑的一个主体部分,那么像其这块主体建筑这一块的部分呢,其他的一个对比度啊,其实已经是够了,这一步我们就只将他的一个颜色进行了进一步的一个晒真墙 啊,我们可以看到我们使用了保度曲线以及呢我们的六十量切片呢来对这一块区域进行一个控制 好,那么在我们加强了主体的之后,那么下一个节点呢,我们又做了一个节点,那么这个节点呢就单独的去针对湖面 湖面的一个反差进行调整,我们去增强了湖面部分的一个对比度, 让这个弧面的这个啊质感这个波光里面的质感呢进一步的加强,我们可以稍微调整一下长度给大家看一下。其实这个节点呢处理的起来也很简单的,我们可以我们可以使用细网距配合曲线,我们先吸取弧面这一块的一个亮度亮部, 然后呢再吸取湖面这一块的暗部。好,那么这个时候呢,我们去提升湖面的质感,对,我们只需要稍微的对暗部进行压按,然后也可以适当的对亮部进行提亮,通过提亮压按的方式呢,对吧?去将这一块湖面区域的一个 啊质感给它做出来啊,很明显我们做完之后呢,这个湖面的反射就会更加的 清晰了,那么下一个部分呢,我们就对画面的一个光影啊进行的一个调整的一个处理,我们可以看到我们先用了一个节点啊单独的来框选整个的一个亮部区域的一个受光的区域, 那么选中这个亮部的区域之后呢,我们我们通过提升局的一个曝光去降低阴影的一个曝光啊,通过这样的方式呢,去提升这一块的一个 啊光感,哎,下一个节点呢就是压按边缘,我们再通过个节点去框选我们主体以外的一些边缘区域呢,对它进行了一个压按,我们可以看一下这个节点, 我们只需要压按边缘的一个按部,对吧?那我们也是可以去配合这个 hdr 四轮的一个 shadow 啊,去进行曝光的一个啊 控制。那么在我们做完这四步之后呢,我们可以再来对比一下这个前后的画面的一个变化,对吧?很明显,对吧?很明显整个画面的一个质感呢就得到进一 步的一个加强了, ok, 好, 那么再做完这一步呢,我们还补了一个九号的节点,那么九号模板呢,这一步的目的呢,其实就是为了我们可以看一下,对吧? 因为我们可以看一下目前整个画面的一个一个状态,那么当我们眼睛呢,其实是想要聚焦在主体的时候呢,其实很容易的,对吧?因为我们的主体的对比度它足够的强,足够的清晰,但是呢,其实我们当我们眯着眼睛看这个画面的时候呢,我们的眼睛呢,还是会容易被这个远景,也 就是背后这山的一个亮度呢,去强我们的一个视线啊,去扰乱我们的一个视觉的一个关系啊,那么呢,我们这个节点呢,就是去将背后这块山的一个亮度呢,稍微的给它降一降,我们要确保我们主体呢是整个画面中相对比较亮的一个存, 那么当我们眼睛第一眼看到这个画面的时候呢,就能比较好的聚焦在这个画面的主体上面,而不会被多余的一些画面信息呢给扰乱,这时候我们可以再来看一下,对吧?前后的一个变化 好,对吧?很明显的质感得到了一个提升。从在我们做完二级之后呢,我们就来进我们风格画,比如这个画面呢,我们想去往暖色的夕阳的一个部位去做好,对吧?那么呢我们就一定要先了解那么夕阳这个时间段的一个晒特征,好, 那么它大概呢就是亮部呢,是充斥着大量的一个暖色,那么暗部呢,它可以是啊淡蓝色,淡紫色, 然后呢灰色啊,棕色啊,紫红色他都可以存在啊,那么这个呢写着夕阳风格化的一个配色的两个主要的一个亮暗部的一个颜色,我们可以先通过这个亮部四轮呢去引入大量的一个暖色, 好,那么当我引入暖色之后呢,我们可以看一下啊,我们整个一个整一个亮部呢,其实就会过于的哎,偏暖色了,可以主要看房子这块区域啊,我们可以看到,我在我们给了这个亮部的一个暖色之后,我们可以看到, 对吧?整一个房子的暖色呢,它是特别浓郁的,那么这时候呢,我们可以来到高光智能呢,去将这个暖色稍微的往回收一点, 我们可以加一点青色或者是冷色哎,让这个高光的区域呢呈现出一个偏白的一个感觉,哎,我们可以看一下,那么这个时候呢,我们的一个整个暖色的一个感觉呢就会比较和谐,好, 那么这个时候呢,我们可以再适当的去将画面的一个阴影的色呢稍微的去给一点点的, 比如说如果我们阴影射人呢去给暖色,那么整个西安的氛围呢,暖色的氛围呢就会更加的浓郁,那么这个时候呢,如果我们去给暖冷色呢,那么整个画面的冷暖对比的一个关系呢,也会相对比较强烈,那么这个是这个呢,其实我们就可以根据自己的一个需求去做就可以了,因为风格化呢就是我们的一个, 对吧?啊,表达我们可以稍微的啊往阴影去给一点点暖色, 好,那么这个呢就是我们大概啊先去建立的一个啊底子的颜色啊,那么在我们这样风格化染色的时候呢,我们对吧?我们说过我们一定要去再建立一个赛平的一个节点,那么这一步的目的呢,其实就是将画面的一些固有色的恢复啊,以及 啊以及我们的一个黑位的一个平衡。好,我们可以看到那么像我们做完风格化之后,我们可以看到其实我们的一个啊屋子的一个蓝色主体的一个蓝色其实受到影响了,对吧?从蓝色蓝原本蓝色的一个屋子呢,它就变成了一个紫色, 好,那么这时候呢,我们可以直接来到下一个节点啊,我们可以先去改变这个蓝色的一个色相,让他呢让他呢重新的去变成我们需要的他原本的一个啊亲热, 我们可以稍微的把这个蓝色啊短青色偏一点,我们可以看下区别,对吧?哎,那么这个时候整个画面的一个色调是不是就会更加的一个舒适啊,更加的一个啊舒服。那么当然做完这一步呢,我们可以再去调整画面的一个黑位,目前其实整个音 阴影呢,其实比较黑的了,过于黑了啊,我们可以稍微的将阴影的红色稍微往上往上提起来一点点,然后呢再把画面的这个啊绿色 稍微提一点,再把画面的蓝色稍微提一点,我们尽可能的让黑位的颜色啊,我们尽可能让释搏器里面红绿蓝色通道的颜色呢,基本是相对平齐的一个状态就舒服了。 好,如果红色稍微提的多了呢,我们可以稍微的再降一降,降一降红色的一个比例,那么通过这两个节点呢,我们一个夕阳的一个氛围呢,企业就已经建立出来了,那么下个节点我们单独的去宽选主体的一个区域 啊,通过锐化边的特效呢,单独将主体这一块的啊的一个结构去做一个强调强化,我们可以看一下 啊锐化边缘前后的一个变化,对吧?那么现在我们课在里面讲过呢,像遇到这种类似建筑的一个场景的时候呢,这个锐化边缘呢,其实是非常好用的,那么在做完这一步之后呢,我们来看一下我们的一个特效的一个光效的节点, 那么这个关键呢,我们主要用到这个插件呢,大家如果没有这个插件呢,可以去我们的群公告去领取啊,去记着及时安装,这个是非常好用的一个做光的一个一个插件,那么像这个插件呢,如果画面中没有特别明显 的一个高光的一个区域存在的话呢,那我建议呢,大家可以就通过深度贴图,或者是自己手动的去去蒙版,或者是通过这个亮度的这个限定器啊, 去将画面中我们需要发光的一个区域呢,单独的去框选出来好,然后再通过这个特效去提升好,我们可以看到我们通过五个效果,对吧?去将这个光效呢一层一层的哎叠加出来啊,那么第一个光效呢,我们主要呢是针对画面的一个光源啊,只针对右边的天空的区域呢进行一个提亮。 好,那么下一个点呢,我们在这个基础上呢哎去将这个光源呢进行一个扩散 好,那么下一个阶段呢,我们在这个局上呢再去扩散了一层,那么下一个光效呢?哎,我们又是又是针对整个画面的,又是去将这个光晕呢去做更高强度的一个扩散,我们可以看 我们通过一步步的去将整个光的一个效果,我们去将这个光晕的效果呢去顺着我们光源的区域呢一步一步的扩散到我们整个画面覆盖的一个范围,那么这时候呢,我们就可以获得一个非常柔和并且真实的一个光效的一个 质感,我们可以看前后的一个区别,对吧?那么最后的一个光效呢啊,我们我们再单独的去通过他的一个外边去 给他增加一些暖色啊,让整个西安的氛围呢更加浓郁,那么这样的茄就可以非常好的去模拟出我们的一个画面的暖色呢,是自然的通过这个光晕呢发散出来的, 那么这样呢就能获得一个相对比较真实的一个夕阳的夕阳光的一个氛围,不知道大家能不能去理解啊,那么下一步呢,我们后面的茄就是非常个人的一个风格化了,我们加了一个这个镜头模拟的一个效果,这个效果呢也是由插件去完成的, 我们可以主要看一下这个主体以外边缘的这一块区域,它的一个虚化的一个效果,以及呢为整个画面呢又 去增加了一层柔光的一个效果,当然其实这个呢就根据大家的一个需要,那么最后呢为了啊,为了有更好的一个胶片的质感呢,我们还增加了一个啊胶片模拟的一个插件, 我们可以看一下这个插件呢,我主要是模拟了我们的一个胶片颗粒啊,以及呢适当的对画面的一个反差,以及呢暗部的一个褪色的一个效果呢进行 的一个模拟,那这个画面呢有更有这种夕阳啊复古的一个胶片的一个味道在里面啊,这样呢这插件呢其实也是跟我们的这个光效的插件的配套的,大家也可以及时的去我们群公告去领取啊,去下载就插件如果用的好呢,其实是一个非常好的一个生产力的一个工具啊, 但是呢我们插件的一个使用方法呢,也是要正确的,在我们对吧,在我们处理完一二级之后,再去在风格化的阶段呢去用插件呢其实才是最好的一个一个位置, ok, 好, 那么如果这个视频呢对大家关注的话,大家可以直接点赞收藏了这个视频吧,我们下一期见。

当你拿到影视飓风拍摄的电影级素材,如何用剪映调色?首先要知道不同品牌相机拍摄的 log 模式如何使用官方录的。以这段大疆素材为例,剪映调整里道路准备的撸撸文件,然后选择既开头的文件进行色彩还原以及开始调 色。如果下载 red 拍摄的 i w 视频,那就要转码或者达芬奇调色了。影视飓风素材是可以免费下载练习剪辑调色的。

如何利用达芬奇调出这样的颜色?首先拿到素材,来到达芬奇拉曲线,对画面进行色彩还原,最后大概是一个 s 型,来到色轮,给画面一点对比度,高光 降低一下阴影,来到落色轮力给画面一点自然饱和度。用白平衡矫正器吸取画面中百色部分,新建四个并行节点,对画面进行分区调整。第一个节点 来到蜘蛛网工具里,吸取光的颜色,将点往黄色偏移,加深光影。二号节点依旧是蜘蛛网工具,吸取海面颜色,将整体往青色偏移。 三号节点蒙版,圆形蒙版选出光在海面的位置,这里我用了两个圆形蒙版,将两个蒙版都拉一环。来到跟踪器,对两个蒙版分别进行前后跟踪。 来到色轮,给蒙版里的画面一点暖色。来到四号节点蒙版,圆形蒙版框选画面中的主体,给一点羽化,进行前后跟踪, 来到曲线进行主体体量,给一点色斑,再新建四个并行节点, 一号节点选择圆形蒙版,框选远景,拉一点雨化,并进行前后跟踪,给点色温。来到曲线调整一下明暗。 二号节点用圆形蒙版框选近处的海面给雨化,并进行前后跟踪 曲线,并进行体量,给一点色温。三号节点蒙版选择渐变蒙版,通过调节曲线压暗前景。四号节点选择蒙版里的渐变, 通过调节曲线压按天空。新建节点对整体画面进行调节,可以最后调一下明暗对比色温饱和度, 最后看一下。调完前后对比,喜欢的可以点个关注支持一下。

如何将视频从这样变到这样?拿到素材,先拉曲线进行色彩还原,也可以拖拉配合试播器观看,注意不要过漏。 来到一级校色轮,给一点对比度,新建节点,中间调拉到一百,降一下高光,给一点阴影。 选到吸管,选画面最白的地方,我这里选的是浪花。以上是色彩还原,都可以拖拉。新建三个并行节点, 对画面进行更细节的分区调整,也就是二级调色。来到蒙版,选择曲线,将河流单独抠出, 进行正反跟踪, 拉一点内揉和外揉,过渡更自然。这里复制第一个节点, 将蒙版粘贴到第二个。回到第一个节点,选择曲线,将河流单独提炼。来到蜘蛛网工具,将河流的颜色青色向蓝色偏移,蓝色向青色偏移, 看一下调整前后对比。来到第二个节点的蒙版,将蒙版反选。来到色轮,拉一点色温, 再来到蜘蛛网工具,对整体颜色调整一下,让画面颜色变暖。来到 r g b 色轮,增加一下画面自然饱和度,看一下调整前后对比。 来到第三个节点,选择圆形蒙版,对画面右上角进行调整,可以降低一下色温。新建节点,来到特效库,搜索射光放到新建节点上,参数慢放,照着我的来写就行。 倒置画面,整体的氛围感就有了。 新建节点进行整体调整,最后喜欢的可以点个关注支持一下。

影视飓风真是疯了,他做了一个网站,不看不知道,一看吓一跳,这里有影视飓风曾经拍摄过的所有素材。重点来了,你会发现他居然标着,个人学习免费, 个人商用免费,企业商用免费,这在版权时代简直就是逆天之举,活菩萨下凡!而且他还贴心的分好类,搞起来超级方便,质量简直没得说,几乎都是四 k 五码的素材,现在免费吃到饱,这波真是格局拉满!


剪映又出新功能了,平面跟踪,像这样以前只有 ae 才能做的效果,现在剪映也能帮你实现。我们先拍一段手机左右摆动的素材,导入主轨道,然后新建文本图层。 由于平面跟踪功能只能对画中画或贴纸使用,所以我们要先对文字图层新建复合片段, 然后在右侧找到跟踪,点击平面跟踪,拖动跟踪平面的四个角,把它们对齐要跟踪的区域,然后选择双向跟踪点开始跟踪,等待系统计算完成。然后我们拖动文字到要放的位置 点,调整素材角度,对文字进行变形调整,使它更贴合场景,更有立体感。 ok, 点播放 文字就会随着跟踪区域的变化产生三 d 效果。除此之外,我们还可以结合混合模式,用它实现更有意思的效果。或者像这样的画面替换贴纸跟随效果,赶快动手试一下,你也能拥有!