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今天跟大家聊一下双汇 v g 九地加蜜被攻破的这件事啊。呃,双汇 v g 九发售一小时之后,就有黑客用虚拟机绕过了地加蜜,实现了呃试玩版的这种破解,包括后续 d s l c 的 验证, 他这个技术是之前没有尝试过的技术,这也把破解和加密推向了一个风口当中。为什么这么说呢?玩家多了一个选择,在破解与正版之间,我个人对这种现象是怎么看?接下来我给大家说一下。 其实对于单机游戏来说,破解和加密是一直存在的,单机游戏刚开始而产生的时候,它是没有加密,这种系统是随着盗版的越发猖獗,严重影响到了开发商的利益,他们就开始去做加密。一开始的时候是随着实体光盘或者实体卡带出来的序列号,玩家输入序列号之后才能游戏。 呃,黑客直接用暴力破解去美举和便利这种嗯序列号,比如说你十二位的,我用 机器直接去暴力破解,然后他可以去生成很多的这种虚拟虚拟号,然后面厂商变成了加密狗,你必须在电脑上插上这个加密狗才能继续玩,然后反手 黑客就推出了模拟加密狗,然后又到后面厂商又推出了呃光盘加密,他在光盘上刻了特殊的这种嗯嗯标记来去让 嗯识别是否是正版的光盘。但是黑客又反手推出了光盘镜像来进行 破解和盗版,直到 d 加密的出现。 d 加密是把整个游戏程序切分成无数个小块进行动态加密,然后还会有实时的这种账号验证,是专门针对像这种 steam 这种大平台进行的一种加密策略, 或者是专门针对现代游戏的这种加加密策略让嗯,黑客在短时间内很难去打破或者是强行逆向工程破解这些游戏程序给了游戏场上一一个发售赚钱的黄金期, 那么玩家不能在短时间内玩到这种破解的游戏,也也降低了黑客去破解低加密的这种热情。 所以,呃呃,很长一段时间内蒂佳蜜都没有人再去碰啊,直到生化危机九出来的啊。出来之后有黑客扬言说的要在当天去破解生化危机九的蒂佳蜜,他也做到了,确实是呃,破解了呃, 生化危机九的蒂佳蜜。现在一些论坛和网站上都已经推出了生化危机九的破解版下载,由此可见, 破解和加密的这种彼此的竞争是一种此消彼长的趋势,但这个一定不会是解决呃,破解的最终途径啊,是集合了玩家和策划两重身份于一身的。那么,呃,我猜测在未来 能够去遏制破解,或者说能够去让玩家有一个更好的游玩 体验的,一定不是牢不可破的加密技术,而是一个更舒适的游玩环境和一个更亲民的正版价格。 就拿我个人来举例,我从一开始的时候是不玩正版的,因为那个时候第一个我没有那么多的钱,一个游戏两三百块钱,根本没有那么多的钱去买这么多的正版游戏。第二个就是买了多的正版游戏回来,那么多光盘我也没有地方放, 我想嗯,玩游戏之后我还要再去把游戏重新装上,这个就很费时费力,那么是什么促使我后面慢慢转成一个正版的玩家呢?第一个就是光纤的普及以及上网价格的下下降,光纤普及之后网速特别快,那么我去 下载正版游戏也好,下载盗版游戏也好,它的下载时间是差不多的,然后也不会像之前继位 哎上网一样下载东西死贵死贵的。然后第二个就是有了 steam 这种统一的大型平台,我所买的游戏全部都在我的 steam 账号上面,我想什么时候玩就什么时候玩,想什么时候玩,也可以以快很快的速度去下载到本地来进行。 然后第二个就是随着我呃参加工作,有了独立的这种经济能力,我也愿意去为我的游戏付费买单,也能够承担这些二三百的游戏呃正版游戏的费用,这才慢慢促使我从一个盗版的用户变成了一个正版的用户。那么未来呢?我预计 随着我们网络环境越来越好,也随着呃这些开发商能够推出一些比较亲民的价格, 破解和正版一定会迎来一个统一。什么叫迎来一个统一呢?就是呃普通玩家也不会在乎这些呃正版的价格,那么破解和盗版就无从谈起了。大家认为未来会是一个什么发展方向呢?可以评论区走一波。