粉丝500获赞1723

tile map 是感兴趣的同学可以暂停看一下,让我们开始吧。首先创建节点 tile map, 瓦片级显示为空,创建 new tail set, 默认形状是最常用的方块,尺寸为十六乘十六像素。按照以往经验,类似 id 精灵节点资源属性应该在这, 但他其实被安排到了 tail map 左边,而且只有在选中 tail map 节点时才出现。这时可以看到提示,还未配置资源,直接把瓦片素材拖入就会弹出提示,确定后就会自动根据大小进行分割, 可以通过鼠标滚轮放大和缩小瓦片内容,按住滚轮进行抓取移动。需要注意的是,当你想移除这张瓦片素材时,应该选中 后点击 delete 按钮,按照习惯点击键盘 delete 键,实际上删除的是整个节点可以禁用不需要的瓦片。点击 tail map 进入地图编辑状态后,可以看到它无法被选中。选一块开始绘制,进入绘制模式, 按住 shift 和 ctrl j shift 即可画出直线或方块,也可以选择对应模式后进行绘制。填充模式会自动计算缝隙进行补齐。 如果想绘制组合瓦片,按住鼠标多选即可,也可像画板取色一样吸取地图上的瓦片,方便在地图上快速的切换瓦片。 点击橡皮擦进入删除模式,当重新编辑时记得关闭,通常右键也能够删除,不需要专门进入这个模式。 编辑时可以根据按钮对应的快捷键调整瓦片方向。 选取多种草地瓦片,就可以用随机功能直接生成一片散落花草的绿地。 选择图案切换到选取模式,通过 ctrl c 复制,然后 ctrl 为保存后就可以直接使用。想在草地上添加一棵树是不是怪怪的?这时就需要用到层级规划,例如新建第一层 land, 然后是 object 作为第二层。也可以通 通过 z index 决定堆叠的层级。关闭高亮所选层可以看到整体的样子。如果想把树木变成夜间的样子,通过调制功能将瓦片色调进行改变。 如果需要将石块之类的部件进行碰撞监测,创建 physics layers 之后,就能够在 tailside 的绘制中对每个瓦片进行碰撞精细化调整。还可以对每个瓦块进行自定义参数配置,例如速度、遇敌概率。 在绘制中选择刚才创建的自定义数据后,就可以对瓦片进行参数设定,届时代码通过坐标就能够获得地图瓦片和对应的属性值。如果想要给地图增加水面,一个一个拼接太慢了, 这时就可以考虑地图级功能,它能够帮助我们快速绘制出合理的地形。 点击新建可以看到三种模式同时匹配角和边最精确,但越精确也意味着更多的配置才能覆盖所有的情况。先使用 corner 创建一个地形,命名为 auto, 然后 tail set 的绘制,找到地形,选中对应的集合。 首先点亮包含水面的瓦片,将它架入地形,然后设定连接其他瓦块的方向,使用了默认的深棕色进行标识, 然后回到地图编辑。在地形中选中后,直接使用矩形绘制,就能够快速 在此基础上调整,就能更快得到一个合适的水面。至此, tile map 的快速上手指南就结束了。 不知道大家是否对自动随机地形生成等境界内容感兴趣?先挖个小坑。感谢大家的关注点赞,这是我更新的最大动力!

那么在之前的课程中,我们介绍了地形的创建方法,以及地形的笔刷的介绍和使用的方法, 那么接下来呢,我们就要实际的去进行一个地形的制作,那么在制作之前呢,我们可以先简单的去做一个地形的规划, 那么首先呢我们这个地形的大小我们先可以确定一下啊,比方说你觉得你的地形想要大一点,或者说我就要做一个简单一点的这个小的地形, 那我建议大家啊,这个大家可以自己去啊,在制作前期就去定好这个大小啊,在如果说你 要继续要做的很复杂了,然后再要去修改的话,就会对这个地形的整体会产生一些影响,还会产生一些整体的缩放。所以说我们 我建议大家可以之前在制作之前就把这个大小调好,我们先呃到 tyrant setting 这个设置按钮里面,然后去设置好我们进行的大小,比如说我要稍微大一点点,要一千二乘一千二, 然后回到我们的呃笔刷这里,那么这边呢,呃我就不创建他的这个那个相邻的地形了,那我们在这里呢,呃我们先规划一下啊,比如说我这个地形我是要放水的, 需要放水,那么我这个地形我是做一个小岛呢?还是做一个沙滩啊?这个这个都是可以的,都是可以的,比如说比较简单的我们可以做一个小岛,做一个小岛啊,我们先可以把这个地形这边呢我们先做一个小岛的一个 平台,先作为小岛平台,我们先可以用 rise or lower terror。 好,然后呢我们在这边呢先把整个的这个中间这一块小岛给它刷出来 啊,可以看一下我们这个笔刷好像强度比较大啊,把这个 opposite 调低调低,然后通过大的这个 brush size 先粗略的先绘制一个岛的形状, 当然导的上面呢可能会需要一些, 还有一些平台,还有一些山脉,这样子啊,那么有了岛之后, 有了这个小坡之后呢,我们接下来就要去 给它上面画一些啊,绘制一些山脉,绘制一些山脉。那么绘制山脉呢,我前面有给大家介绍过,是吧,你可以通过不同的笔刷去进行啊山脉的绘制,我们可以把这个 brush size 啊,笔刷的大小调的小一点, 然后 pass 键呢可以稍微调的强一点,然后我们可以去在这个地方去绘制一些山脉, 然后我们可以借助不同的笔刷啊,绘制出不同的这个三 d 的这个效果。 那么绘制过程中其实同学们还是可以去做一些修改,比方说你觉得这个地方好像啊不是太满意,或者说我画错了,我前面有说过,我们可以按住 shift 去去进行擦除, 好用通过不同的笔刷去进行一个简单的修饰 啊,那么接下来呢,就是我们要看一下这个啊,人,比如说能够走路的这个地方啊,也就是说我们需要会这些平台啊,当然这个岛现在好像还 不是特别的大,是不是好?没关系啊,我们先这样,然后呢我们要绘制出一些呃人能够走的一些平台,也就是说我们在这边呢,需要 去把它修改成啊,去找到它里面的有一个 set height, set height, 然后通过这个 set height 我们来设置一些高度,是吧?我们在这边我们先简单的看看, 我们设置一个高度,可以在鼠标这边啊,移到这个参数的边上,然后呢拖动这个鼠标啊,可以看到这个参数呢,是可以拖动的, 当我在这边绘制的时候,哎,可以看到这边呢就可以绘制出这个平台啊,可以绘制出平台,那我们先设置到合适的高度啊,稍微高一点点, 比方说这边我想画一些路出来,还是有一点低啊,我们再把它设置的高一些, 比如说这个地方是可以走的,可以在这边呢绘制一下,当然这个上面可以再有一些平台,比如说我这个高度再高一点的时候, 位置好,这边再有一层平台 啊,有点像山路这种感觉啊,那么在这个顶上啊,我们可以再加一些平台,然后这些平台呢可以用来啊种树种草, 再高一点啊,最后我们再设置一层 好了,那么这个小岛的这个简单的这样一个,呃, 主体造型就做好了啊,就做好了啊,然后呢就是我们要去啊,去进行这个贴图的绘制。当然如果说同学们在制作过程中啊,在制作过程中,如果说你要觉得有些地方太尖锐的话,你也可以用这个 smooth terrain 去进行 啊绘制和调整啊,有一些地方可能比较尖锐啊,那这边我们 smooth 一下, smooth 一下 地方好,就这样 okay, 好,那么在呃前面讲 讲的时候呢,我们有一个地方没有讲啊,就是在笔刷那个绘制山脉的时候,里面其中有一个,呃, steptarin, steptarin, 那么 stamp terrain 是做什么用的?那么 stamp terrain 啊,其实呢就是一个固定的高度啊,也就是说, 呃,每次我们在画的时候提升的这个高度都是相同的,那他和这个我们那个画笔按住,然后他会慢慢往上升的,这种效果不一样啊,也就是说我们在这个地方地方用 stamp terrain, 如果画的画,比方说你这个地方,我用 stamp terrain 给它一个 step height 啊,给它一个参数,然后我在这边刷的时候,你看它会出来一个坡,但是呢,如果我按住的话,它出来它是没有办法继续上去的啊,所以说你 只能够一次一次的去画啊,但是这个呢,对于有一些特殊的一些呃地形来说还是比较有用的啊,我们可以在高一点的地方,这个太大了, 是吧?通过不同的这个笔刷,然后来绘制出一些相同的这个高度啊,比如说这个,呃,河边的这个岩石,或者是海边的这些岩石块啊, 好可能画的有点夸张了啊,我们用 small tight 来稍微调整一下, 顶上呢,我想种一些树啊,那么我在这边我用 sit tight 啊,在这个高的地方,我们做一个高平台啊,能够太低了, 能够再高一点的上去的这种高平台啊,这边弄一些高平台,然后去种一些树,种一些树, 那如果说你觉得这个地方有些不自然,你可以通过 small tight 啊,把这个边缘再给它自然一点 啊。 ok, 那么这样呢,我们这个地形啊,我们地形的这个啊,地面的部分啊,基本上就创建好了,那么接下来呢,我们要去绘制这个贴图,绘制贴图, 那么大家在制作的过程中啊,大家记得要 save 啊,要 save ctrl s 啊,也可以通过这边 file save 啊来进行保存,那么他会默认保存到我们的这个 ass 资源里面的 thing 里面的 simple thing 这个案例场景中啊,当然如果你想另外存,那么你可以通过 save s 来进行另存, 那么大家注意这个目录啊,保存的这个场景的所在的目录啊,放在这个 since 目录里面,不要放到外部去。

你要悄悄把家,然后惊艳所有人。 two thousand years later two thousand years later two thousand years later two thousand years later two thousand years later nice。