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最近一款名为 devastate 的 肆虐倾向游戏在互联网上火了,本人亲身体验过这款游戏,在此本人认为我们应该抵制这种游戏,而不是大肆宣扬这种游戏,其中里面的小女孩为受害虚拟形象之一,请问这跟当年的偷塔有什么区别?这款游戏是对人性的迷, 是对人权主义的蔑视,对生命的确毒。我们人有三观,有断情的,不是行尸走肉的怪物,就连我一个普通人都看不下去。很难想象作者是在怎样的心理环境下来制作这种游戏的。没有讨厌里面角色的意思, 只是觉得这种失恋像游戏,实在太泯灭人权了,以全球能人危机为大德,绑架之后让我们折磨一个小女孩有意思吗?这就是你们作者所说的人性考验?这根本就不算是什么人性的考验,这就是活生生的 cs 行为。

这张图片和相关评论反映了一个极其元素令人愤慨的问题。一、内容性质图片展示的场景,其构图分为和元素,与 日本七三幺部队在二战期间进行的反人类人体实验高度相似,是对历史伤痛的恶意消费,是对人性底线的严重践踏。这种创作和传播本质上是对历史的背叛和对受害者的二次伤害。二、评论的警示意义 评论先生,我竟然在同胞身上看到了七三一的影子,一针见血的指出了问题的核心。他揭示了部分创作者和传播者在历史认知、价值观念上的严重扭曲, 这种扭曲不仅是个人的,更可能对社会风气和公众认知造成恶劣影响。三、社会危害这类内容的传播会淡化历史的沉重感,消解人们对战争队形的认知,甚至可能诱导更多人模仿,对社会风气和公众心理健康造成极大危害。 这种内容是对历史的亵渎,对人性的践踏,必须坚决抵制和谴责。我们应当铭记历史,而不是消费和扭曲历史。

今天我要认真直接毫不绕弯的骂一款游戏 devastate, 他到底有多糟糕?我一句话说清楚,他不是游戏,是对人性的羞辱,是对良知的挑衅,是恶臭到让人反胃的存在。这款游戏把什么东西当成核心? 他把无辜角色被囚禁、被折磨、被虐待的内容做成玩法,角色被电击被摧残,非绝望对待,每一秒都是在展示痛苦。 他把弱者的苦难做成剧情,把失暴做成选择,把残忍做成爽点。他没有艺术,没有创意,只有消费苦难,娱乐痛苦,纵容暴力。你以为他是虚拟, 虚拟的恶也是恶,虚拟的伤害一样会潜移默化的影响人的心理。当你习惯了看着弱者受苦而麻木,那你对现实世界的善良 就会一点点被消耗。 devastate, 不是娱乐,是在喂养变态,是在训练冷漠,是在把可以对痛苦无动于衷变成一种正常。我不管他是哪个国家做的,只要他突破底线,只要他把虐待当内容, 只要他把痛苦当卖点,他就必须被抵制。你玩,他就是在为这种垃圾内容买单,你传播,他就是在给这种罪恶内容流量,你只要点一下, 就是在给这种反人性的东西继续生存的机会。我们可以玩各种有趣有内涵有温度的游戏,但绝对不能玩这种把人性当儿戏的垃圾。 devastate, 你就不该存在,你就不该被搜索,不该被推荐,不该被传播, 你就该被彻底封杀,让所有人都忘记你臭烘烘的存在,所有还有良知的人一起抵制这种突破底线的内容,不, 不看,不分享,让这种垃圾游戏永远消失在互联网的垃圾堆里。 我本将心向明月。

