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腾讯招实习已经招到中学生了,虽然嘴上说出什么实践项目,那你又是笔试又是面试又是群面又是暑假入职的,不还是实习吗?但我今天不是来吐槽这件事的,网上已经说的够多了,重点是对于现在看视频的大学生来说意味着啥? 这意味着非技术岗是真的没有门槛,哪怕产品经理也一样有人带的话中学生都能做。你如果让人家做个技术试试,什么研发算法啥的招过来根本不可能干活吗?有的人可能会说,不对啊,产品不是说听说要求蛮高的吗,每年一堆九八五应聘还应聘不上呢。 产品确实是竞争最激烈的飞机场之一啊,特别是腾讯的产品。但是非技术的工作门槛并不是专业知识,也就是说你不需要额外学什么计算机编程啥的才能入职啊。这玩意吃的是专业经验跟项目经验,讲明白点就是比谁干活干的久啊,做的项目多。所以彭老师一直说文商科,其实学校学不到东西的话,你大一就可以出来实习了。 我看了一下这个活动大概有十个嗨 call, 不 出意外的话,相当于人家以后读大一自带一段头部大厂实习,天胡开局属于是。


计算机普通二本如何才能进米哈游?腾讯等大厂?不可能,绝对不可能! 其实米哈游的招聘确实跟其他公司不太一样,毕竟是二次元游戏公司嘛,网上总开玩笑说想进的,把 e v a 倒背如流。虽然是调侃,但也能看出他对二次元属性和专业度的要求都不低。说真的,米哈游是真的难进, 不光要过三次面试,对游戏的阅历要求也特别高,不只是单纯玩的多就行,还得能从专业角度说出自己的见解。比如你想做美术相关工作,面试时 hr 常会问, 二次元游戏的核心到底是什么,某款游戏的美术风格有啥特点,审美上有啥短板,甚至还会聊游戏平衡性这类问题。另外,向游戏开发、策划、文案这些岗位对学历要求会高一些。美术设计类的虽然更看重技术,但可别觉得技术好练。 其实美术技术的学习过程比读书考学历难多了。网上总说米哈油只收九八五二幺幺,内部全是高材生,这话其实不完全对。米哈油里确实有很多名牌院校的毕业生, 但不代表非九八五二幺幺的应届生就没机会了,关键还是专业技术得足够强,就像总分就那么多, 学历上减分了,技术上就得补回来才行。现在应聘米哈油的人特别多,很多都是名牌院校加技术骨干。这种情况下,如果技术水平差不多,公司肯定更愿意选学历和技术双强的人, 慢慢就传承只收名校生了。但你要是对自己的专业技术特别有信心,就算学历不够也完全有机会,毕竟米哈油的宗旨就是技术宅拯救世界。 我以三 d 建模岗位为例,跟大家说说要注意的点。其实很多逻辑对互联网大厂、其他岗位也适用。先说说作品准备,建议可以做些小场景、小道具之类的,这些相当于都抵,万一角色没做好,起码能证明你还能做小道具。 公司可能会给个试用期过渡,但如果角色场景做不好,小道具也拿不出手,那基本就没希望。场景可以做个中小规模的, 比如小房子、小车子,角色就做完整的全流程作品,这样能全面展示能力。然后是规范问题,这个真的很重要, 很多新人都容易忽略。像模型比例不限于微分布、贴图利用率这些都得按规范来。有些作品效果看着不错,但规范一塌糊涂,简历基本都会被 pass。 公司不是不能培养人才,而是没必要花精力从头教他们,更想要能直接上岗干活。校招是为了吸纳新鲜血液,但培养名额有限,一般都留给上进、有潜力的人。所以规范这块一定要提前做好。 做模型的时候也有讲究,比如做角色就正常做就行,别特意找满是盔甲的设计来做。很多人觉得盔甲能遮住角色本身,掩盖自己的短板, 但大场面是观一眼就能看出,根本骗不了人。做的时候要多注意造型结构的对比,颜色效果的规范,你水平怎么样,做出来的作品自然就体现出来了,没必要耍小技巧。还有简历里的作品怎么放,经脉的老师说过,首先肯定是作品越多越好, 但绝对不能滥竽充数,不好的作品放进去只会拉低自己的水平,放图的时候也得挑角度,不好看效果一般的就别放了。简历是展示自己亮点的,不是暴露缺陷。三 d 相关的作品, 除了完整的次世代全流程作品,多放点练习作品也挺好。其实装备类的作品不算难,只要规范到位,有点经验就能真正能拉开差距。体现水平的是基础部分,比如人体半身像、人头怪物、卡通形象这些,这些才是面试官重点看。还有就是 努力争取相关实习或学术成果,如果能拿到米哈油或其他知名游戏公司的实习经验,会是很大的加分项。 如果是研究式比较强的研究成果、论文专利,或是参与过相关学术会议,也能为简历增色不少。 计算机专业的同学一定要重视技术学习,只要不混日子,不随波逐流,即便不考研,也有机会找到待遇不错的工作。吉米哈油更是如此,只需认真准备,严肃对单,你还会结识很多志同道合的行业牛人。最后再提个小建议, 一定要多关注米哈油的招聘渠道,比如微信公众号、校招官网,及时知道他们要招什么岗位,春秋招的时间和具体要求。当然也不用只盯着米哈油,其他相关公司也可以多关注多投递, 就算不是米哈油的实习,也能积累经验,提高以后进米哈油的机会。这些都是实打实的经验,希望能帮到想入职互联网大厂的朋友,觉得有用的话可以支持一下。



最近投春招的时候还是只投大厂吗?也许这些中小厂更适合你。先看下小光子,春招需要二零二六届应届毕业生,当然二五届也有机会。这家还开放了实习岗位,在校生都可投递。春招需要软硬件开发等五类岗位,实习生的话需要职能类, 这家也是有五险一金、人才住房和年终奖等多重福利。值得注意的是,这家没有笔试,还有小熊电器。二零二六春季校招需要二六届本科及以上应届生,主要岗位有四大类,像文科、财会类也有机会。整个校招流程清晰,过了线上测评便可面试 叠纸游戏。二六春招网申也开始了,二六二七届均有机会,八大类别的岗位,每位同学可选择冲两个岗。这几家都是最近新开的春招岗,心动的宝子快抓紧时间准备网申吧!


作为一名九八五硕士,两年前我抱着对互联网大厂的憧憬加入腾讯,如今回头看,才真正摸清了这里的真实模样。关于大家最关心的薪资和福利腾讯的待遇在互联网大厂里属于第一梯队, 我校招入职的月薪是二十二 k, 加上十五星和年终奖,第一年的年薪大概在三十五万左右。如果是算法岗或者核心业务岗,薪资会更高。我认识的一个算法岗的同事,校招起薪就三十八 k, 加上期权,年薪能到五十万以上。福利方面,除了前面提到的免费零食、健身房,还有五险一金,按最高比例缴纳补充医疗保险,包含配偶和子女,每年有带薪年假十五天, 还有带薪病假十天。另外,腾讯还有内部活水计划,如果你对当前的业务不感兴趣,或者想换个方向发展,可以申请调动到其他部门,只要对方部门愿意接收,流程还是比较顺畅的。 我有个同学就是从腾讯视频调到了微信支付,现在发展的很好,可能很多人会问,大场节奏这么快,压力这么大,到底值不值得去?我觉得这个问题没有标准答案,主要看个人的职业规划。 如果你想在年轻的时候快速成长,积累人脉和经验,大厂绝对是最好的选择。在腾讯这两年我接触到的都是行业内最前沿的技术和理念,参与的项目动辄影响上亿用户,这种平台和视野是小公司给不了的。而且大厂的履历背书作用很大, 以后不管是跳槽还是创业都更有优势。我身边有不少同事跳槽到其他公司,基本都是涨薪百分之三十以上, 有的甚至直接去小公司当了技术负责人。当然,如果你更看重工作生活平衡,不想承受太大压力,那小公司可能更适合你。但我还是建议应届生优先考虑大厂, 尤其是校招的时候,大厂会放出大量的岗位,而且对校招生的培养体系很完善。像腾讯的薪鹅计划,会给每个新人配备导师,制定专属的培养计划,帮助新人快速成长。等到工作几年后, 如果你想换种生活方式,再跳槽到小公司也不迟。这时候,你已经有了足够的资本,跟学弟学妹们说说最实际的求职干货吧。尤其是校招这块。大厂的门槛看着高, 但找对方法真的能提高成功。我当年求职的时候,一开始简历投出去石沉大海,后来仔细研究了目标岗位的 j d, 才发现自己之前的简历完全是流水账。腾讯这种大厂的 hr 和面试官,每天要看上百份简历,每份停留的时间可能就十几秒。 所以简历一定要突出和岗位匹配的亮点。比如我应聘的是后端开发岗,就把读研期间做过的分布式系统项目放在最前面,详细写清楚自己负责的模块、用到的技术站,以及最终达成的效果。如果有实习经历,就更要重点写, 最好是和目标业务相关的实习。比如做社交产品的岗位,有过社区运营或社交经历,会很加分。面试环节也有很多技巧。 腾讯的技术面试一般分三轮技术面加一轮 hr 面。技术面主要考察基础和项目基础知识这块,计算机网络操作系统数据结构与算法是重中之重,千万不能掉以轻心。 我一面的时候,面试官上来就问了 t c p 的 三次握手和四次挥手,还有 hein tai 的 底层实现,这些都是最基础的问题,但如果平时记得不牢,很容易答得磕磕绊绊。 算法题也是必考的,一般会让你在共享文档上写代码,难度大概是 autotake 中等水平。 所以面试前一定要刷够题,至少把高频面试题过一遍。我当时提前三个月就开始刷题,每天保证刷三到五道,从简单题入手,慢慢过渡到中等题,遇到不会的就看题解,理解思路后再自己写一遍。最后再给大家提个醒, 进了大厂也不能躺平,这里人才济济,不进步就意味着落后。平时要多主动学习,公司内部有很多学习资源,还有各种技术分享会, 只要你愿意学,总能找到适合自己的内容。总之,大厂就像一个高压锅,虽然过程很煎熬,但能更有价值。希望学弟学妹们都能抓住校招的机会,顺利拿到自己心仪的 offer, 不 管最后去哪里,都保持学习的热情,这样才能走得更远。