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老乡,时隔多日,欢迎回到小吴高校农场三部曲的终极篇。之前,我们解决了住的问题和赚的问题,但相信很多朋友和我原始的农场一样,迎来了终极矛盾。 咱家加工厂田地、动物棚四散分离,每天光跑路就浪费了很多游戏的时间,尤其是当夏天种下那干满的啤酒花。今天我们就用一张规划图,把它们全部串联起来,打造一个行走时间最少、收钱最顺畅的农场吧。一切高效布局的核心就两点,功能分区和动线最短。 记住这个关系,加工区可以夹在生活区和原料供应区中间,成为所有动线的枢纽。你从家里出来,无论去收牛奶还是去田里,都会经过加工区,昨晚加工的奶酪、蛋黄酱顺手就收完了。 看,这就是拼图,结果家和动物在核心,加工设备就在他们门口。大片农田在另一侧,路径清晰,所有附属建筑各居其位,用最短的直线路径来连接。因为农场区域较大,一开始没有起始资金的时候也来不及一步到位。主报建议,可以在 star 都 planer 上先画好蓝图, 在进入游戏里可以分三步走,第一年打好路径基础,第二年升级建筑形成加工区。第三年慢慢填充所有会有点干的高级设施。这样发展下来又稳又有目标了。 从微小家电到搭建几条赚钱流水线,再到今天规划出这片高校的农场地,我们的高校农场三部曲就此圆满喽! 新入股的精髓不仅是赚钱,更是通过咱农场主视角去完成。体验一遍可能不算接近现实生活的创造感和成就感,打造出一份你自己喜欢的适应的游戏农场, 并且它的故事永远不会完结。你的终极农场是什么样子的呢?是按照功能分区还是建成了绝世美景?一定要在评论区分享你的农场截图或布局思路哦!我们都非常想看,也别忘了关注啊!未来还有更多先入的单品攻略,拜拜了,新年快乐老乡们!