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其实库加勒里玻璃护手是最好做的部分,学会这招,让你遇到楼梯不用慌。首先第一步,我们在左边进入到新版自由造型,注意这里演示的是思路,在左边场景化模型里拖出一个单跑楼梯,在右边楼梯参数下方,我们打开侧弦,然后把模型转化成可编辑模型, 再拉一个一样的出来。重点来了,我们把车前高度改为八百,厚度改为十,卫衣改成四百。然后把楼梯转换 成可编辑模型,把中间踏步部分删除,选择模型,用这个移动工具确定端点后,移动到第一个楼梯上,最后刷上玻璃材质就好了。同一个道理,上面扶手也能做无形楼梯也是这个原理。我是舒涵,让我们一起变得更强!

在库加勒里如何做无形楼梯的玻璃浮肿呢?看完你就会了。 首先在自由造型里面画一个圆,我这个大圆半径是两千,里面的小圆半径是七百。在左边插线库里找到智能 插件,用这个旋转楼梯,所以一定要把最下面的模型效果改为展示优先。因为插件生成的楼梯扶手只有栏杆似的,所以我们要把是否生成扶手改为否。外环踏步的深度改成四百,生成一个楼梯出来,复制一个外环侧边高度改成九百三侧边厚度十侧边位移改成五百。然 再生成一个楼梯出来。删除不要的楼梯部分,刷上玻璃材质,放在之前的楼梯上,这样玻璃部分就做好了。这里我先把玻璃隐藏一下,方便我后续操作。注意,重点来了,在扶手路径线的起点,接着放置一个三十层 三蛇的矩形,注意按住 shift 键,一直加选扶手的路径线。这个操作一定要有耐心,千万别急,全部选择好了后,上方找到扫掉工具,然后选择矩形面,这样扶手就生成出来了,照样材质就做好了。我是舒涵,让我们一起变得更强!
