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好,大家好,这里是佳佳精雕网络课,我是佳佳老师,那这节课我们来讲一下第十课 金雕浮雕刀路曲面精加工的一个制作方式。那例如有一张这样的一个浮雕图,他是一个三维的啊,我们是在虚拟雕塑里面进行观察的,那这边的话,我们首先调整他的一个深度模型,有一个热向变化,然后例如我们给他改成十个毫米, 然后点击这项缩放就可以了。然后呢我们回到 r d 绘制,因为这个图形的话还没有图形居中,我们把它给居中一下,变换图形居中, 然后呢 x y 呢是中心,用 c 呢是顶部就可以了,点确定,那这个时候我们框选这个图形,点击刀具路径路径向导,这里边我们选择曲面精加工,然后呢 参数默认就可以,我们点击下一页,那这地方我们选择一个锥度平底刀,这里边的话,例如我们选择一个啊,编辑一下吧,比如说用一个三点一七五锥度的话,例如是二十五度的刀尖的话,是零点二的一个尖刀。好,我们点击确定,然后点击下一页, 转速的话,给他一个两万四进一,速度改成二,路径间距的话,因为我们刀尖是零点二,我们这个地方给他一个零点一,我们点击下一页,这个地方进刀方式的话,我们可以选择关闭操作,设置安全高度啊,给他一个十就可以了,我们点击完成 好这个道路啊,咱们就给他计算完成了。那这个呢就是一个曲面精加工道路的一个制作方式啊,非常的简单,这里边要注意一下,我们在做这个曲面精加工道路的时候啊,首先要把这个图形给他居中,那 在这个变化里面,一个图形之中一定要 x、 y 中音 z 呢?一定要是顶部对齐啊,这样才可以好,这个呢就是我们今天讲的这个课程。好,如果说想学习更多精雕课程,可以关注我主页。

好,大家好,这里是佳佳今天网络课,我是佳佳老师。那今天给大家分享一个小知识点,我们在做精雕道路的时候,经常会发现参数里边有一个叫做路径角度的一个参数,那这个路径角度的话,它是一个什么意思呢? 啊?他这边的话默认的话会提供给我们这样的几个这样的一个参数啊,零度、四十五度、九十度等等这样的一个角度啊,那这个地方是怎么去用呢?这里边的话我就做了三个啊,去加工的一个刀路, 我分别把这个角度调成零度、四十五度跟九十度。我们先来看一下这个零度的,大家可以看到零度的话,他就是左右这样去走到,而且的话是至下往上这种走, 那我们把这个隐藏,那这个时候我们看一下四十五度他是怎么去走到的?好,大家可以看到啊,四十五度的话,他是以这种角度水平线跟啊这种啊倾斜四十五度的这样的一个线,这样进行走刀, 这是一种比较倾斜的这样一个走道方式。我们再来看一下这个九十度的走道方式啊,大家可以看到啊,九十度的走道方式的话,他是一个数字的这样的一个走道方式,他是一个啊从上到下,或者从下到上这样的一个走道方式。 那为什么说他会有一个角度值呢?为什么要去设置一个角度值呢?其实很多情况下的话,咱们设置这个角度值的话,可以避免材料了一些这个痕迹。我们比如说简单举个例子,比如说木雕上面也有很多这样的木材啊,他可能本身 就有这种这个纹理,那我们可以采用四十五度或者九十度这样的一个角度来改变之前的一个雕刻啊方向,这样的话可以避免这种纹理的一些出现。好,一般的话就是说调角度值的话,一般都是改变这种纹理的,大家可以自己去做一下尝试。

好,大家好,这里是佳佳金雕网络课,我是佳佳老师。那今天给大家分享一个小知识点,如何运用这个金雕五点二一来做出这个喜潮的一个道路。那我们来看一下喜潮的道路是怎么去做的。 那起槽的话一般都是属于一个平面的,比如说我们需要把这两个句型跟这两个圆,需要把它洗四个槽 啊,这里边的话我就不去一个一个去讲,就把它四个啊,按照深度是一样去洗了,那我们怎么去洗的呢?我们可以点击录音向导。 嗯,这里边的话我们选择去加工,这边加工刀具的话,我们后面的话要根据这个你的图形的一个大小去 选择合适的刀,因为如果说你刀选择的不合适,可能比如说刀选小了,那这样子了造成这个雕刻时间比较多啊,如果说你刀选的比较大,那这个刀可能有些地方他下不去,造成了一个余量。 好,所以说我们在做这个路径的时候,先看一下这个图形的一个大小,然后再根据图形的大小去选择刀具。 那这边的话我们来一个环节走刀加工生动的话,咱们比如说加工一个五个毫米。好,那这一边的话我们可以选择一个啊,这样一个拼接刀,那我们给他编辑一下。 好,然后呢这个转速呀,也是根据自己的材料去设置。呃,然后呢录音间距的话,咱们 就给他设置成四。好,然后呢这个地方的话可以减少台刀,嗯,然后下刀方式啊,我们给他关闭就可以了。 好,我们点击完成,那这个路径他就做好了,那这里边的话大家可以自己去通过这个路径的一个仿真啊,可以去自己去仿真一下他这个加工的一个效果 好,仿真的时候右边的话要模拟设置啊,可以去选择一个快速预览。 好,我们点击开始,那这样的话他就会快速的对他进一个喜潮啊,让他速度快,所以说选择正确的道路是非常有必要的啊,我们可以再来一次啊,通过测试图大家可以看到这个喜潮,所以说我们刀选择的是非常重要的, 根据不同的图形选择不同的刀。好,我们这节课就给大家分享到这里,如果说想学习更多精雕课程,可以关注我主页或私信我都是可以的。

好,大家好,这里是佳佳精雕网络课,我是佳佳。那今天的话我们来给大家讲一下如何使用精雕八点零做出区域加工。那比如说这里边的话有这样的一个几个轮廓线 啊,这里边的话,比如说我需要把这个图形跟这个图形洗一个槽,那洗的深度的话可能是不一样,那咱们怎么去操作呢啊?我们来演示一下。首先我们点击道具路径,点击路径向导, 我们选择第一个图标找到去加工,在下面这个参数设置,这个地方有时候看不到,我们可以往右边拉动一点, 这个的话,因为根据不同的图形,咱们选择走道方式也是不一样嘛。如果说是一个圆的话,我们比如说先做这个圆,我们可以选择环节走道加 q 中的话,比如说我们想加 加工一个五个毫米的一个深度。好,我们点击下一步,那这个地方的话,我们可以去选择一把你需要的这样一个刀啊,当你也可以通过添加,然后呢选中这把刀编辑一下它,比如说我们先用一个六毫米的刀去做 好,我们点击应用好,我们再去添加一把,那这把刀的话咱们给他八个毫米。 好,那这样的话我们先选择一把六毫米的刀去洗一个。草,那转速的话根据自己的材料去设置啊, 进给速度的话也是根据自己的材料和一般就是说你工作过程过程中啊,这个进给速度是多少啊?这边去改一下就可以了。好,这边的话就给他一个三 好,知道松的话要不要去分层,如果说你这个料子比较硬的话,可以采用分层的方式啊,如果说料子比较软的话,对吧?可以给他一刀过啊,好,我们点击下一步,那这个时候我们选择这个圆,好,我们点击确定 好的,这边的话有一个弹出一个对话框,对吧?我们的话啊把因为材料这个地方的话,跟材料也设置有关系啊,我呢就把它关闭了, 安全高度呢可以自己给他改一下。好,我们点击算一下啊,这个时候大家可以看到他这个 一个区域加工啊,一个圆形的,一个五个毫米深度啊,一刀过的就完成了啊,好,然后呢这边的话这个也是同样方式啊,我们的话可以啊选择这个路径啊,对他右键一下,对他进行一个拷贝, 然后双击一下它,那这个地方咱们只要去改变它里面的一参数就可以了,比如说这个走道方式啊,咱们可以给大家改成行切的一个走道方式, 然后呢这个在下面有一个叫做那个加工图形,我们点击编辑加工域啊,然后呢这个地方之前选过这个圆了,我们需要右键,然后呢清除所有, 然后这个时候我们重新选择这个矩形,然后这个时候我们点确定好,我们点击计算 好,那这个时候他就完成了一个起槽的一个道路制作。好,那这个就是两个啊,道路的一个制作,一个是圆形和一个矩形啊,非常简单。还有一个区域加工,如果说想学习更多精雕课程啊,可以关注我主页。

大家好,我们开始讲课,那么接着讲啊,编辑里面的修剪与延伸啊。修剪什么意思呢?那么当然要修剪线,是吧?我们随便画起线啊,画起线好,再画一些是吧? 好,开始 修剪。第一个是线修剪是吧?请选择要修剪的线, 因为他图是看不到是吧?请选择第一个修剪的线,应该是选边界是吧?修剪 好,那么点点这个作为边界,第二个修剪边界,点这个,然后右键 选择被修剪的点,他点他是吧?就说先选择一个边界,再选择边界之间的点,之间的线被剪掉,哎,就这个意思,咱们再举个例子啊, 对吧?比如我们这两个圆,那这两个圆我要剪到这条线是吧?那我会选这两个圆轴边线,把中间这个线呢?这一段呢?算掉好线, 选择第一个边界,第二个边界,右键一下,再选择被修剪的线,选这个是吧这个,然后就把它修剪掉了。答案,你点这个也是可以的,点这个也可以的,点这个也可以的。 修剪,我们看一下点的修剪,选择被修剪的线这个线,然后 在输入点,点在哪里就点哪里,是吧?那么在他抓到圆心点,那你抓到圆心点是点不到的,是吧?点不到的,所以说要重新来,有奖一下,我们把圆心点呢捕捉关掉,关掉这里是吧?圆心点,重新来, 选择要被修剪的线这个线是吧?选择点,那这里怎么办?我们把就近点打开,是吧?就在我们这上点右点一下,他就剪掉了,是吧?剪掉了,因为圆呢,这里是分之一是吧?他以这个端点这里剪掉,这是起始点,这个是末点,好,把这里剪掉了, 再来一次点是吧?选择被修剪的线,这个线要被修剪,点在哪里?比如点在这里是吧?把上面的被剪掉了,是吧?剪掉了,那么是修剪 是吧?修剪直令,那么看下延伸,延伸,延伸是吧?线的延伸好,那么首先选择一个边界是吧?比如说选择这个边界, 还有没边界,那不选了,右键一下,选择被延伸的线,这个线他就会延伸过去,这个线也会延伸过去,当然如果我画了直线在这个位置,那他不就不可以了,是吧?就不可以了,右键一下 是吧?边界这里是吧?右键一下打不延伸,这个不延伸他就会报警是吧?他嘟嘟响,嘟嘟响,那就延伸不了,因为他延伸他不可能碰到他,所以他延伸不了, 那就用这个是吧?这个好,同样的方式是啊,同样方式,那你再画几个线, 他也是一样的,是吧?也是一样的, 那这个抓,比如说这个线延伸到这里,刷,大家好好理解了,线延伸, 线延伸还有点的延伸,选择被延伸的啊,线是吧?应该是线 这里来,感觉上这个线刷输的点延到哪里?延到这里是吧?延到这里,这个线延到哪里?延到这里,这个线延哪边?在这里,这个线延哪边?在这里刷,这个线延哪边?在这里,这个线延到这里刷,那就这一次, 那么这里面的二维的修剪与延伸是吧?当然如果说我不清楚的话,按一下 f 一是吧? f 一,大家来看一下这有曲线的修剪啊,大家可以自己去看一看,是吧?其实蛮简单的啊,蛮简单的,我们先讲这里。

大家好,我们开始讲课哈,那么从现在开始我们讲一下这个道路啊,曲面道路,因为在先前我们讲线的时候就讲了线道路是吧?我们把曲面已经讲完了,我们看一下曲面的道路, 当我们这节课,哎,是吧?转身引入一下后面讲课的思路,是吧?是顺序,那后面要讲的是什么呢? 讲到这里面的,比如说陆京香岛是吧?下一步啊,这里面的前期我们讲的是线是吧?那么看一下曲面的这里面这些啊, 好,那么这节课开始讲一个分层区域出加工是吧?好,我们随意啊, 随意绘这个形状,比如说绘这个球球体的一个凸的是吧?凸的,然后呢我们再绘这个平面 体型,平面往随便拉是吧?啊,比如说这个要进行加工啊,加工,那么加工之前我们首先呢啊,要了解模型大小啊,这大小是多大?一百六十一啊,那只剩我也不用调了 大小,还有选刀是吧?就算我们要雕的什么东西,那如果是你雕的木头,石头,或者是玉石,或者是金属,铜铝铁钢是吧?不同的材料,哎,不同的机器,不同刀具,他的参数都有所不同, 那么在引入的时候我们就是比较随意是吧?比较随意,你主要是学这个思想是吧?思想好,那我们做完这一步算,我们 首先说要放位置,一般呢,我们习惯上是把它表面居中或者四面分钟图形居中是吧?啊?中心中心顶部是吧?顶部也就是表面对刀,表面对刀也是四面分钟, 那么有的时候说木雕大家有的习惯是左下角是吧?左边下部顶部确定是吧?左下角,那比如说就讲一个简单的木雕的方法是吧?木雕的开出这要求就不高了,算也不高了, 那么做这个之前是吧?我们就要需要做一个包围盒,做个边界,当做边界,你可以自己去画一个线,画一个边界算,然后在尺寸等同之类的啊,那么或者是直接用一个包围盒,包围盒对吧?框一下 来做个包围盒,但有时候如果说金属来说是吧,你刚好这样子的话啊,这块料就比较标准,那这个模型主要是往下移那么一点点,比如说框一下变换三 d 平移往下走那么一点点,然后找个二十个十或者十个十是吧?零点二,确定 啊?木头来说不存在是吧?对到对下面一点就可以了啊,框一下 啊,给他一个包围盒是吧?对,但我的习惯是这样子是吧?当然我自己手动画一个线也是可以的,画个外边框线,我习惯就用这个,多多几个步骤啊, 对吧?啊?这样子,那这个线呢?我们最好是把组合一下啊,因为到到我在选的时候就直接选组合线, 就是他这没有曲面曲线组合啊,转为主播线串联是吧?串联点这个线串起来了,然后右键好,做完了这里是吧?做完了这里,然后,哎,干嘛呢?就开始进行道具录像了 啊?路径向导,因为我们是加工的曲面是吧?加工曲面是说曲面全选,全选曲面有两个面是吧?一个是球,一个是平面,然后下一步是吧?下一步 好,那么选择分成去出加工是吧?啊,那在这里守到方式横切是吧?横切一般木头啊,就是横切比较好,是吧? 如果是塑料呢,就是用环绕或者是金属就用环绕,还有螺旋式,螺旋式针对比较 啊,比如说形状像椭圆会圆的那种啊,就用螺旋,螺旋走刀啊,螺旋走刀他的那个效果会很好,会好,那我们这里就是木头是吧?就是横切,横切就好了,因为木头有木纹方向是吧?木纹方向 行车的方式啊,开出量就会比较大,路径角度目前先是零度是吧?这针对木木纹的方向可以设置一个角度啊, 当我们这里现在不知道木纹方向,就不用管他加工表面从负零点二,因为我们把模型一下去的时候,他是负零点二,那么就输入零是吧?加工深度五十, 我是加工余量开出流余量,那么木雕留个两个毫米,三个毫米,四个毫米,五个毫米都没有关系是吧?没有关系, 也特别是木雕,浮雕是吧?啊?那你留少一点也可以,是吧?但是不要太少啊,太少,我们这里随便留两个是吧?两个 下一步。那这个时候就要选一把刀,选把刀,大家看一下。选把刀,那比如说我们这里 加上这个模型差不多一百多,一百多大小是吧?那么选一把,比如说花一十的刀或者八毫米的刀,但这个刀要合你机器是吧?合你机器他也有 机器,没有你有的那个雕刻机是吧?加头最大是十个是吧?你搞个十九是吧?十九,那这个十九是上次把客户编成他的刀路刀,就是十九的刀, 其实十九的刀是有怪异的,一般我们规格都是八十、十二,还有 十六是吧?啊?十六啊,十八的刀都比较比较少,但后面他就变了是吧,有的人他就十九也有是吧,也有这么刀 飞镖了,飞镖就乱来了是吧,什么的刀都有。那我们这里呢,就选一把块八的吧,或者是把八变成十毫米的。 怎么变成十毫米是吧,就直接在这里右键编辑一下啊,输入十平底是吧。平 刀柄直径,你给他梳十是吧。哎,不要,他下面是十,上面柄的才两个毫米就怪怪的,变成像像一把成型刀一样的 刀具长度是吧,多少都没有关系。那实际上你加工东西,你要眼睛一看是吧,就知道他有加工多深了,确定一下好,到这里时候是吧,那么逼近方是圆弧是吧?默认的方式 啊,这个精度就很精度很高是吧,不用理会他。平板系数不用理会零点五是吧,那一般呢,我们都是用零点五, 但我也没看到有人在这里把它变成零点零一,零点零二是吧?好多年都是零点零零点五,不要去理会他啊,平淡系数,下一步 到这里时候就选个材料,木材是吧,持刀深度我们一刀持了六十毫米,一刀六。开槽三是吧?难度开可以开槽,因为今天软件他的特有的一个一个优点,是啊,就可以开槽是吧,其他软件好像是没有开槽的。这部门 好录音间距,刀间距就得十的一半是吧?就是五,当然你刀间距可以给大一点,给他七点五是吧,或者是一般呢,为了保护刀具,如果你裁 材质比较硬,包括你的木头比较硬,那你的刀间距最好是给刀具的一半小一点,一半是五,那就给他四点八或者四点五是吧。不要过中心,不过中心下到角度了,这里啊也轮廓下到给个角度刷,给个五度刷。下一步 来到这里是吧?这里这里。说。你从上面看一下是吧?分成模型外部宽阔不需要是吧?不需要走到方式 啊,最少抬到勾上是吧?要不要兜边啊?兜这个边是吧?兜这个边要不要兜是吧?不兜边开出不兜边是吧?提高效率是吧?你兜边的话他要把边走一下,浪费时间啊浪费时间。 往后走刀左一刀右一刀是吧?左一刀一刀,然后深度换为从零加到负五十,好, 对的是吧?加工余量刚刚留了两个毫米,侧壁留两个,其实底部他也是留两个了啊。 曲面边界补散这里是吧?就是刀的中心过我们的边界线边线这里是吧?我们的去加根线是这个位置,刀的中心在这个线上,当然如果说你自动向内,那这刀呢?就相切于他是吧? 啊,这个刀就相去这个我们选择这个边缘线,当然刚刚我只选了面,就过来的时候好像 不知道选择这个线没有。等下我看你就知道是吧,这种项目一般我们关闭是吧?到中心过线上好, 深度范围,加工余量,路应间距,刀尖距四点八分成是吧?一刀吃六个,开槽三毫米,一刀开两次是吧?开两次也就说 不是一刀直到六个毫米,第一刀下三个毫米,而且第一刀开朝下下了,我们给了一个原轮廓下刀跟了五度的角度,他是慢慢下到三个毫米,开一刀再开一刀三毫米,再开始跑六个毫米啊, 阿杰形状是这个是吧?走的速度啊,走的速度这里就可以自己调一下啊,调一下,那么在新版本呢,可以重设一下速度是吧? 他这他就是自己给是吧?自己给操作设置安全高度,表面安全高度五个没关系,精度啊,这些也不需要去管他是吧?光滑路径,煎饺就转弯的地方要不要煎一个角是吧?目标来说你煎不煎饺子没有关系啊, 这里确定一下。 好,那他道路就做出来了是吧?做出来了,做出来我们可以进行实体模拟一下,加按过程相关模拟,然后进行一个啊,开始啊,开始开始加速,加速,加速加速。对, 然后这个边框没选到,就是用的毛胚啊,没有自己定义他,所以他会出现这种情况,所以你不用考虑外边边缘的这个效果啊,看里面就是一层层的看下去是吧?看下去,而我们做的是平行,平行是他倒走。刀是这样子是吧?边缘 边缘好像是也兜了一下,边兜了里面,这个边并没有兜外面边是吧?外面我没有兜啊。那么这节课就先讲到这里。

现在给机床上电 来到我们的操控面板,金雕四五的系统开机时,我们是用钥匙的顺时针旋转一下,等待机床上电开机 好,开好机之后打开我们的精雕系统,鼠标双击好进入之后我们关闭掉, 然后打开三轴加工,全部加工 好,现在我们进入系统开启状态,开 烤机之后,我们的机床要回参考点,回到我们的操纵面板好,用鼠标按我们的四倍回参考点,也可以按我们操纵面板的 fe 好我们的机床进行回参考点, s 轴, y 轴以这轴, 这时候我们的机床就回到了我们的机械零点位置。 机床回到参考点之后,我们进入加工环境,按 f 一好,我们的机床现在就开机完成了, 接下来给大家设置一下相关参数。首先我们的禁点,禁点我们这个允许程序控制指令要打勾, 用我们程序软件编程的来控制,不要被机床控制。确定来看一下我们的主轴转速, 主轴转速也要打勾,确定好,按下我们的其他参数, 进入我们相对坐标跟绝对坐标,好显示绝对坐标打勾,然后确定设置我们的定位高度,这个定位高度他默认是一 是相当低的,我们要按照我们编程的参考高度,如果说你编程的定位高度是二十就二十,五十就五十,我们给他设置二十,确定 进入我们的存控模式,点击进去看下,我们结束的时候机床会轰鸣,他会提示我们加工完成,这个要打勾,确定 弓箭冷却控制器打开来,当我们的弓箭加工完成了,它的冷却液会自动关闭,所以说我们要打开这个 f 一跟 f 三加工暂停的时候也要关闭 我们的冷却液,加工结束的时候也让它自动加,自动关闭我们的冷却液。确定 接下来我们给我们的主轴进行预热,其他功能主轴电机预热好,我们的最高转速是两万八千转,我们按一下开始预热, 大概需要三十分钟就可以完成我们的主轴预热。

各位朋友大家好,刚刚我结束了一套新的视频教程的录制,使用的软件呢是北京精雕 sfm, 有九点五幺幺零九这个版本,这套课程里边呢,主要录制的是三轴实力加工的课程,他所发布的平台呢是这个毛宝清课堂上面, 然后呢,大家可以搜索北京精雕所老师的店铺,或者是呢搜索这套数控编程,三轴实力加中加工。 嗯,课程里边呢,我使用了十六个案例啊,从简单的平面编程到简单的曲面编程,再有呢就是一些电极的一些加工 啊,有股位电极,有这个,嗯,非股位电极,还有石墨和铜,分别介绍了他们在加工的时候 后呢,嗯,所需要注意的要点,还有呢,最重要的就是咱们精雕软件所使用的这些加工策略,他们在用的时候一些方法吧。 啊,课程呢,我自己感觉啊,当然,呃,我自己的一个感觉还是干货比较多的。嗯,由此吧,衷心的希望能够给大家带来一些帮助,谢谢大家。

哈喽,大家好,这里是佳佳金雕网络课,我是佳佳老师,那今天的话我们继续给大家分享精雕小知识。如果说你这边的话,如果说得到了一张灰度图,像这种比较高清的这种灰度图 啊,咱们的话就可以利用这个金雕他自带的这个位图转网格,把它转换成我们的一个金雕图。 大家可以在网上找到这样的一个类似这样的一个高清的这样的一个灰度图,或者说别人做好的这种灰度图都是可以转换的,但是呢一定要确保这个图片是高清的, 而且的话是用特殊的软件做出来的,如果说是用 ps 软件转出来那种灰图图的话,他不能称作是浮雕灰图图,他只能是一个 这个灰度图啊,普通的灰度图这种,这种呢他就是一个比较这个有立体感的这样的一个浮雕灰度图,他是用软件给他画出来的, 咱们来看一下怎么去给他转换成精雕图。首先咱们再打开这个精雕,在导航工一条第一个界面二 d 绘制,我们点击文件输入,然后找到点正图像, 那这个地方咱们格式要选择好对应的格式,找到这张灰度图, 打开点一下左键,就可以把这个照片给他输进来了。那这个时候咱们选择这个照片,或者说不选择都可以。我们点击一组曲面,找到位图转网格,点击一下这个 照片,他会弹出一个对外框,我们点击确定,那这个时候咱们框选一下这个图形,点击左上角续描数,那这个时候他这个就转换成了一个浮雕的一个微度图, 咱们可以通过模型里面有一个啊内向变换啊,通过模型变换就可以改变它的一个深度。 好,咱们给他改成三个毫米。好,这个就是通过灰度图转换成的一个精雕图。 但是呢大家可以发现啊,转换之后呢表面会有很多这样一个纹理,这个就需要大家后期自己给他打磨掉这种纹理。好,回头图转精雕图的方法就是这样子。

给大家介绍一下金雕四五系统的对刀功能,首先我们给主轴一个转速,用输入一千转, 确定好主轴正转一千转,其他功能分钟,我们系统有两种方式,一个是 四面分钟,一个是三点分钟,就是我们分钟严的时候我用四面分钟就可以了,直接确定不用进入设置转速,刚开始我们已经设置好了确定, 然后按下一步,这时候我们把主轴移动到我们弓箭的左边,跟其 与他机床四面分钟对刀是一样的,刀具往右边移,碰到弓箭的时候就要停下来,我们用的是四切法,刀具碰到我们弓箭的左边的时候,回到我们的操控面板, 按一下我们操控面板里面的 span, 轻轻的按一下,那么提示我们再按下下一步, 这时候我们把这把刀抬起来,对对一下我弓箭的右边, 我们的主轴到 g 碰到了弓线的右边,回到我们的控制面板,继续按一下我们的 scar 按键,弹出对话框,我们继续按下 f 九下一步, 这时候我们进行对 y 轴一样的方法, 对 y 轴的时候先对后面,当我们的道具碰到弓箭的时候就停下来,继续按我们的操控面板识别按键, 然后 f 九按下一步, 对我们 y 轴的另一边, 刀具碰到歪着的另一边,我们回到控制面板这边来,按一下我们的十倍按键,好,现在我们的对刀就结束了, 这时候我们把这个自动求出来的 s y 的中心坐标直接视为中弓箭圆点点一下,这时候我们就完成了 s 轴跟 y 轴的对刀,找到了弓箭的 中心点,现在我们对一下鱼界轴,对鱼界轴的时候我是参考工作台的下平面的,所以说我们用间接法对刀,先把主轴停下来 啊,停止,那么主轴就停下来了,接下来我们进行对移接轴,刀具抬起来之后,我们在工作台的上表面用间接的方法进行对刀, 我们要借助这个刀棒十毫米的找到它的临界点。 okay, 刚才我用的是十毫米的刀棒,而我们的弓箭是上表面为零的,我们的弓箭高度是三十二点五毫米,用十毫米的刀棒,那么在这个基础上,我们要再抬高二十二点五,回到我们的操控面板, 按我们的工作原点,把我们的鼠标放在一键轴的位置,按下当前一键轴。好,现在刀具的平面就是在这里,我们要加一 一个二十二点五,按住我们的 shift 键跟我们的加号键好输入二十二点五, 那么刀棒是十毫米的加,加上二十二点五,我们就以工作台下底面为参考,抬高了三十二点五为我们的工作原点,好确定。 现在我们的一节轴就对刀完成了。对刀完成之后,因为我们用到的是刀库,需要用到四把刀,所以说其他刀具怎么对我们,回到我们的操控面板, 按我们的对刀,移动到对刀位置,点一下 f 一,我们的主轴就回到我们的对刀仪上面,把我们的刀具移动下来, 我们的刀具往下移,距离对刀移十毫米左右就停下来,回到我们的面板, 设为当前借坐标点一下,然后对当 刀,我们的第一把刀就进行了对刀,接下来其他刀器是参考至宝刀的基点进行对刀 好,回到界面定义为对刀基准,确定好,回到我们的刀具管理,这里 自动检测刀具长度,刚才一号刀我们对好了,在主轴上他显示零, 那么二号刀到八号刀是在刀库里面的,他显示一,我们继续对第二号刀选中,二号刀检测选中刀具, 那么我们就会换只二号刀,测量一下二号刀的长度, 补偿 好二号刀对完了,以此类推,我们的四号刀五号刀也是一样的方法,按下四号刀测量选中刀进, 现在对四号刀 好,四号刀对好之后我们对五号刀选中,五号刀测量选中刀具。 现在我们加工这个弓箭所需要的所有刀具都对刀,完成之后我们点取消关闭,接下来我们就可以进入加工了, 现在打开我们所要加工的程序,打开文件我们是进行开出,打开的时候我们要核对一下我们的对刀点是否正确,就是我们的工 键中心幺七六,但我们这里是三百零一,对不上,因为我们是记录上一次的时候取消掉,我们再一次打开 核对一下我们的弓箭中心跟我们对好刀的是否一致。三百一四五十四幺三八,说明我们对对应的上去确定 开始他提示我们的主轴镇压密封要打开好,确定打开我们的镇压密封,打开我们的有冷却液,点击开始 好,现在他开始调出一号刀进行加工, 没问题之后我们就等待加工完成就 ok 了。

今天分享的是精密电极多元点批量加工的一个教程,分享一下。 这里先做一个开车的道路,这个开车呢,我开到这个位置就行了, 剩下的外面这里我就用这个轮廓切割去加工。 我先编好这个一个先, 这里把深度设置一下,这里是轮廓切割的一个深度, 刚刚忘记选这个轮廓线了,这里选上打勾就可以了。 然后剩下的地方呢, 等一下再做,基本上这里开个车,这里把这个外形光一下,这里再复制一个,把这个光到位, 把这个光到位就行了。 那接着这一个童工,他主要是放电的嘛,这里的火花位已经给给好了的,已经给好的,按图做就可以了。那怎么去做到这个 这个五喵的一个精度呢?这里创建一把搞一个精加工的刀, 这个图形很简单, 这里呢我就用这个一把刀带过了啊,这里的余量我也可以干到零, 因为我们这里已经开了粗了,所以说这里他这把刀加工这这个特征的时候,他是会跟这个侧边蹭到的,会跟侧边蹭到,那么这里没关系,那你就可以给这个 侧面加一个保护面, 保护面呢,你就可以设置一个余量, 这里有个下刀,我就用这个直接下刀了,那主要是做这个侧面,怎么做的准 这个侧面呢?这个侧面可以用这个曲面筋加工, 用这个新新刀,新刀啊,把它加工到位, 这里可以加一个半斤,先用一个半斤的跑一遍, 用的是这个等高外形这个策略, 这上面做了,这下面也做了,那么这里再拷贝一个拷贝的,这个才是最后做精加工的, 咳, 这个就可以做的很精。呃,除了这个以外,我们要把这个刀具补偿这里的圆角补偿打开, 那么这个童工他的一个刀路已经完全编好了, 那这里还要添加的是一个管控,这里是一号刀, 他的一个刀具是一号刀,可以添加一个公布设计路镜头缝上去添加一个激光式对刀,一,让他去对一下刀。啊,这里这第一把刀他是开出的,只需要对一下刀就可以了, 那这里也是不需要去管控的,这个基准台你只要能分钟就可以了。这一个平面呢?这两个,这两 两个平面他要求要准,所以说对于这个需要添加一个路径头红程序,这也刚好是第二把刀, 这里呢就。呃,把这个固定时间和主轴自动预约模式两个打开,这里管控的是主轴热伸长,管控的是一个功能,只要他主轴一个热伸长稳定在 emu 零点零零一 以后,他会自动去测量这把刀具的一个轮廓度,也就是三对圆角补偿这个功能的应用。 但是呢,这里只加工到平面,这里只加工到平面,所以说不需要用这个,这个,不过 你开了这个,因为你后面也会要用到这把刀,所以说他需要,需要。呃, 也是因为你这里是加工下加工这个外形的,所以他需要用这一个刀具的一个轮廓去做精加工。 我们都知道球刀或者是牛皮刀,他有一个 r 角,这个 r 角呢,比如说这一个是零点五的 r 角,零点五的 r 角 刀具在生产的时候他不可能刚刚好做到是零点五的这个阿角,他可能会偏,基本上都是偏小的,可能偏小几个缪或者是一个多斯 都有可能。所以说我们为了让他做到五秒的一个精度,第一个你需要把这个 三 d 圆角补偿这个功能打开,第二个就是你这个刀具轮过偏差把它打开,还有你这个主轴预热也打开, 那么管控到这些了以后,你的精度才能做到做到这个五秒以内。 这里呢可以调一下工序哈,把这个放到前面去, 这样子的话你就少换了一次刀,这里呢就 ok 了。两把刀具做这个简单的一个童工, 那在刚刚讲的重点是多元点批量加工,那怎么多元点批量加工呢?我可以拷贝这个刀具平面, 比如说我要做四个或者八个在,呃,我先先不拷贝,这里还缺了一个东西, 还缺了一个自动分钟,自动设置原点的一个 编程,就是载机测量的一个编程啊,因为你做批量加工的时候, 你肯定是放很多个上去的, 你会放很多个上去,但是呢,呃,所以说你需要用这个自动分钟的一个方式,第一遍你肯定是需要手动去分钟的,那么但是呢,后面的你都不需要手动去分钟了。比如说你这一批已经加工完了, 那么下一批你的一个毛坯放到同样的一个位置,放到同样一个位置,他会自动去调用这个 原点,自动调用这个侧头去分钟,你不需要再人为去分钟了。 那这个载机测量这个怎么去编自动分钟?那以前我们的方式是这样子的, 要画一个曲线,首先你要大概知道你这个毛坯是有多大的,他就是这个毛坯就是二十六乘二十六的。

编写 jdnc post 使用说明的目的是通过对软件的结构、操作与配置所生成后处理文件在配套软件中使用的序数,使用户能够熟悉该后处理软件的功能、使用范围及其运行环境,同时掌握软件的使用方法, 为软件的维护和更新提供必要的信息术语和缩写词。 epst epst 文件后处理软件生成文件 jdnc pose 软件针对用户对 sfmile 生成路径后在其他数控系统下加工的需求, 将用户在 sfmel 软件中生成的加工路径转换成具有不同数控系统的机床上的加工路径文件,为 sfmel 软件所生成的加工路径提供了更广阔的机床加工平台。 jdnc pose 软件运行在 pc 及其兼容机上,使用 window 操作系统,在软件安装后,直接双击相应图标就可以显示出软件的主菜单,然后对软件进行相关的操作和配置。 保存后处理文件后缀名为 ebsd, 就可以利用所生成的后处理文件获得用于不同数控系统下的加工路径文件了。本软件要求在 pc 及其兼容机上运行,要求奔腾 i i 以上 cpu, 六十四兆以上内存。 实际以上硬盘软件需要有 windows xp 及以上操作系统环境。 epst 文件要求在 sfm 八点零及以上版本上使用。

大家好,我们开讲课,那么这节课讲一下曲面里面的指纹面,目前是在二 d 环境下,那指纹面也需要画线是吧?那么在二 d 环境下,随便画一条线,给它绘制一个直线, 然后再绘制一个圆弧,是吧?那就圆弧,比如说圆弧,三点弧是吧?三点弧,好,然后我们这边呢,再绘这个直线是吧?绘制这个样条啊, 然后我把这个圆弧转一个角度是吧?转个角度点成这个圆弧变换里面的三 d 的变换,旋转是吧?旋转绕着一个轴线是吧?轴线都是起点折的方向点,转他九十度是吧?转到九十度,然后再拴住圆弧形 啊,然后复制数据往上面走是吧?好,接力是吧?然后再用曲面里面的直纹面是吧?他就提升纹要洁面线,一条洁面线,两条洁面线,三条洁面线,然后这个是间隔深层,有时直直的感觉是吧?直的感觉,如果连续深层是这样的效果是吧? 间隔生成是这样子的,就必须单独去做是吧?间隔生成他就只是说做一个,另外再去做是吧?另外再做,那么一般呢?这是用连续生成一二三确定一下,是吧?那他就做了个植纹面啊,织织的效果。那二维里面的植纹面呢?功能不是很强大是吧?那我看一下三维的啊,进入三滴里面, 那三 d 里面的指纹面呢?是啊,它有很多选项,一个是两曲线,两轮廓,还有一个轮廓单点。那比如说我们绘制一个直线 或者是这个样条吧,一个、两个,三个是吧?那我目前是在这个呃 z 方向一百的高度设置链条是吧?是这样调,那把这个样条移下去一点,变换三 d 皮衣,给他复个 三十,刷下去。然后我们再用曲面里面的直纹面两曲线刷一条曲线,两条曲线刷做一个直纹面啊,那就是间隔 深层啊,连续深层刷,你再点一个线是吧?连续深层,如果见一个深层,你可以继续选,是吧?他不过是两曲线,两曲线就是这样子,他会长期的嫩,上海的嫩的效果,那么二维看起来差不多类似那类似,那把它删除, 然后把它扔向深度变为零啊,回到原点位置啊,那比如我们给他做一个矩形,是吧?这个矩形中心矩形中点优先这个矩形,然后我们再扔向深度变成三十的高度,再绘制一个圆, 那么抓了这个圆点,它并没有在这个三十的高度,所以说那么把它移上去,变换三 d 平移上去三十, 三三十算,然后在曲面里面的直纹面两曲线,一个曲线,两个曲线是吧?大家看一下,他分扭曲,因为我画的不标准,是吧?分扭曲,但如果你要让他不扭曲的话呀,你就必须把这个圆呢打断,是吧?打断。好,那么现在先不说这个是吧? 好,那我们再看一下,再看一下。如果说我要画一个比较标准一点的,那这个呢?要回到我们重新画个,画一个正方形比较好一点,因为这个圆是圆心的一个,然后再做个正方形,是吧?正方形把直角中的一个尖点它是吧?点它这样子, 正一点是吧?正一点,正一点,是这样子是吧?然后这个圆把它打断,是吧?打断,打断的话是吧?那你可以打断他这样子打是吧?这样打也可以上,那如果说你不打断的话,不打断的话,那么看一下 我们直纹面是吧?刚刚是两曲线,现在两轮廓,一个轮廓,两个轮廓是吧?还是个扭曲是吧?还是扭曲,所以打断是吧?打断,我打断时间就比较长啊, 那我们先看下面的啊,指纹面是吧?轮廓一般点这个轮廓一个点是吧?抓到一个点上,就这样子是吧?如果你画一个五角星,再点一个点,就会直接做一个五角星。做个心形啊,做个心形,好,我们可以单点 正组方面,就是整体一个面是吧?整体一个面,那现在我们没有先选手,他还单独的啊?还单独的,那如果说我们要打断他,那怎么做啊?重新绘制一个圆,我们就在零点会等下再把移上去,先把它打断,再比较快速一点。会在直线,对吧?这个直线, 那么这个这个连在终点的,在焦点地方打断,这里刺激到一个打断的指令,是吧?打断啊,线打断,曲线打断,曲线打断面打断好,那么曲线打断是吧?哪个线要断?这个线要断?右哪个线应该不是这样子,选 这个斑点吧。啊?这个圆要打断,打断到这个焦点,右键一下,这个圆要打断,打断这个焦点,这个圆。遇见一下打断这个焦点,这个圆,又点一下打灯的焦点,是吧?然后这一段刷一分开了,刷一看圆的起点在这里,那把这一段呢?进行一个曲线的一个组合,曲线的一个组合啊,直接转为压条线是吧?两条线用线置串联 的方式点它,点它组合一下,右键一下,那么现在就是四段了,是吧?然后把这个辅助线呢?先删除,然后把这个圆往上抬高,三级皮上去三十。确定一下,然后我们再做直纹面。啊,直纹面 两曲线或两轮廓,是吧?两曲线一个,两个是吧?两个,那这样说也不行,那说明我们要把这个矩形也要打散,就需要用到我们的这个曲线炸开,这个炸开是吧?炸开,然后你再分多次去做,就可以做出那种效果。知道面两曲线,一个两个,是吧?然后一个 这是连数的知位面一个两个右键一下,是吧?然后一个两个右键一下,一个两个右键一下,那这样子呢?他的就不会,其实点就不会扭曲,是吧?不会扭曲。好,那我们就讲到这里指纹面的应用。