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哈喽,大家好,今天讲一下前面那种结尾怎么做。首先我们需要 对上一张素材嘛,然后我们给它加入一层我们的紧身图,然后剪辑,剪辑好也是用 b、 c、 d、 f 去做的这个,那我们再加入一个反转, 还有我们的射箭,再加一个曲线,然后我们把曲线这里第一左脚第一格往下拉一点,让他让这个黑色区域覆盖住我们一个刀身操作,这样我们给它右键点合成这里,这里成为文件, 给自己的文件输出模块,点开我们点片机训练,然后渲染就可以了,然后这个已经渲染过就不渲染了,然后可以把自己的插电线我全删了,删了之后我们把我们刚才 的紧身图给它放过来,给它放过来,放完之后我们放到下面去,然后把相机关掉,然后我是喜欢用 bok 去做紧身啊,我们接受一个 bok, 把这里的模糊半截改物,然后使用天图点开,把这图层改成我们刚才导出的一个图层,然后使用焦点,然后点到我们这里刀身这边,然后搞完之后我们先调个色,然后调色的话直接用我的一个预设就随便调一下, 我自己就随便调一下, 然后这样一个我们的调色就差不多了。然后做完之后我们给大家新建一个纯色层,我们去做线条啊,我们搜索一个三 d shock, 然后我们先用钢笔工具去随便画一条线,好,画完之后我们把这里的三 d shock 这个厚度改为一点开这里 t, 还有这个起用一下我们的坠度,然后点开这个助剂也起用,也是起用一下,然后把这里的 十一改为十吧,把这里的 y z 改为三百, 你把它改为三百,然后给这里的 z 轴旋转打光一针,然后隔六针给它拉一下,拉到五六十折。 我们点开这里的 t 开头这个变形,给它拉一下这个 x y 的 位置,然后 z 轴给它往负处,负处拉,给它稍微调一下位置 给看一下, 然后它现在不是很明显吗?我们给它加一个我们的一个曲线, 曲线把自己通道改为 alpha, 给它往上拉,然后再加一个 o p glow, 把这里的强度改为十大小,拉大一点,要给它改一个偏橙色, 这两个都改的偏橙色一点, 我们给它再点一个我们三 d 座椅的料给它往后一点,往后稍一点,再给它旋转打滚一点,然后 f 九很多,我想去拉个线, 这里我们再给它调一下,调一下它的位置,这位置调的不太好, 差不多这样,那我们给它轨道遮罩一下我们的一个减震图,然后选亮度遮罩来看效果, 带入这么个效果啊,然后我们再新建一个传输层,我们搜索我们的一个 op 光,然后点开这个 offscreen 这里, 那我们选第三个,选这个这个,那我们把这里的摄像模式改为透明,就是 t 开头,这个就是透明的意思,我们把这里的 op 放这里,我们点这里,把它点到屏幕外,然后再点第一个,我们给它点到大概这个位置, 大概这个位置,把这里的强度改为五十,然后点开 o p 光自带的一个 faker, 这里第一个 space 四十,然后 mon 的 话是三十五,然后去给它的旋转轴,竖的旋转轴打光针,然后隔六针 给它改为一百八,然后按 u 去调向光针, f 切换动一下,然后去拉个快慢线, 然后整体效果就这样的。然后你们可以自己微调一下细节啊,本期视频到此啊,拜拜。
