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兄弟们,今天带你们体验数控工人每天的工作内容啊,用这台数控王门喜出镜加工八百千克不锈钢枪体啊!开干! 咱们先看图纸啊,利沃多序加工研究图纸制定工艺也需要很多时间,很有挑战性啊!第一步啊,矫正装夹, 兄弟们开始加工第一序啊,初加工上反面, 兄弟们,第二驱啊,前反个面出加工, 兄弟们,上下面加工完成啊!接下来上侧洗头侧面加工, 兄弟们,接下来调整侧洗头加工左侧面啊, 兄弟们,接下来再次装夹啊,加工另外两个侧面, 兄弟们历经十多个小时的加工,六个面全部完成啊!咱们清理干净,卸活, 最后确认一遍,做好自检自查和图纸没区别吧,这么大活啊,从工艺、装潢、道具、程序全部都要考虑清楚,压力很大呀! 兄弟们,顺利拿下啊,叫活下班!

这种看似结构简单又闻名天下的硬质合金利息刀是如何制造出来的?今天就来带大家走进山特维克的加工车间,来了解整体利息刀的开发、制造、翻新和回收的过程。看完他们的生产过程,你就会明白人家的刀具为何那么牛逼,为何卖的比咱们贵了,里面的生产过程保证让你看到眼花。整体硬质合金刀具的标准配方包括约百分之九十的碳化物、百 分之十股以及少量的专用金属粘结剂。至此,以世界上最硬材料之一打造的刀具开始享誉全球。一切制造刀具的开端都始于研发部门, 研发团队会创建一份技术规格,并为刀具材料打造优化解决方案,然后再根据制造商需求,例如高质量以及可预测的较长刀具寿命为具体刀具创建应用。方案确定完成后,就开始采用三 d 建模和模拟的方法 开展最初的刀具设计,其中包括模拟切削过程的物理特性,这有助于彻底省去过度测试和产品设置的麻烦。这些模拟非常精准,会把刀具分解成 成千上万的节点,执行数百万次的运算。模拟过程会充分展示各种因素,例如切卸形态、刀具问题、硬力以及切削力和功率。这些数据还可以分析出新的槽型是如何影响产品性能。分析完所有数据后,开始创建第一个样品模型。 接下来就是使刀具接受广泛测试。测试是会测量工序进行过程中的切削力和震动,以此获得关于切削工况和表面质量的实时反馈。 每轮测试后会在实验室里对刀具进行检查和测量,使用各种先进的测量技术,例如激光扫描、三 d 立体扫描以及图像处理,以此实现能够符合制造设计标准的高水平精度。使用以上这些技术,可以探测小到一微米的差别,一个头发的直径约为七十微米,就是这些微小的改变可以给刀具性能带来巨大的不同。 然后实验室会整理数据和测试结果,再进行优化刀具设计。测试的目的是依据理论模型确认模拟条件以及进行必要调节,这样就能够最大程度减少 最终设计呈现之前所需要的样品模型数量。一旦办公室对模拟结果满意,就可以投入进入大规模生产。生产的一切从毛坯开始,将金属粉末混合成团,在烧窑中接受一千五百度的高温烧结。在这个过程中,批料整体尺寸会缩小百分之四十,但是会依然保持精准的外观造型。 然后批料会被撕成不同批件后将其带至打磨区域。根据具体要求,有些批件需要缩小直径,这时就会使用外直径研磨机,完成后检查并测量直径,下一步是研磨出绒蟹草。在这个过程中会赋予刀具基本形状和外观,其中主要的是对硬批件进行研磨, 并且用的每一个研磨轮都有独特的纹路,以确保刀具呈现所需要的市面。每一把刀具的生产过程要用到最多六种不同的轮,确保绒线槽的高精度和完美形状,以此实现最优排泄效果和切削性能。这是一个高度自动化的过程,全部使用机器人进行装载和拆卸,使生产能够连续数小时无人 值手。接下来开始检查和测量不同参数,例如直径、半径和螺旋角。磨削处理完成后,切削刃会变得极为锐利,但是这对于切削过程而言并不是最优状态。略微圆润的切削刃可以提供更好的切削工况,半径两微米的略微圆润的切削刃还可以延长刀具寿命十倍之多。想要实现这一点, 需要将刀具深入一种旋转股中,里面会填充细腻的沙子,这种沙子是一种基于氧化铝专用沙子。考虑到编任的具体品质,还会使用不同戒指, 也就是从粗加工戒指到精加工戒指。接下来是涂层,为了确保涂层达到恰当的粘度,会使用超声波清洗剂清洁刀具。清洁之后通过真空循环使刀具干燥,然后就可以给刀具涂上涂层。他们会把刀具放入真空室,然后向其注入混合气体。 随着温度升高,会给刀具表面涂层上薄薄的一层金属肽淡化肽,这种能够提升耐热和耐磨损能力。这个过程持续四到五个小时,真空室内的温度高达五百多, 然后使用高压空气清理灰尘和残留物,以此保证最佳效果。最后一步就是最终检查,并对刀具进行激光标记。以上就是山特维克可乐满制造硬质合金利洗刀的全部过程,再看看咱们自己的加工车间,不知道各位大伙有何感想?

兄弟们,今天挑战六百斤不锈钢板啊,一起来见证脱胎换骨全过程啊! 看这图纸密密麻麻的,不要慌,咱们一步一步来,先进行外形上下面还有形腔处加工,固融处理之后再进行精加工及多处孔位加工,很有挑战性啊!开整! 兄弟们第一续出加工啊!开 干 天女散花,一物降一物啊!切豆腐一般容易! 兄弟们,出加工完成啊!咱们松开框架,顺放用力,看看变形多少!兄弟们,变形得有七八毫米啊,小问题啊!咱们校平之后进行固溶处理,再进行静加工! 兄弟们,固溶处理完成啊!接下来进行静加工! 兄弟们,最后一续啊,八十四处均布通孔加工啊! 兄弟们,和图纸对照一下没区别吧! 经过数十个小时的加工,终于成功拿下啊!每一步都要算好,一步走错,满盘皆输,压力很大呀!这成品还算漂亮吧! 兄弟们,顺利拿下啊,咱们交活下班!

二 a 一 二硬铝合金,航空级高强度硬铝在铝合金的世界里,二 a 一 二不是一个容易对付的对手,它比六零六一更强硬,比普通铝更粘软。它是航空结构件的常客,也是刀具的试金石。今天这把刀就要面对的就是这样一场考验, 从开粗到精加工,他能扛得住吗?没有试探,没有把握。第一为开粗测试,直接上激进参数,这个参数对刀具的刚性、排气和抗震能力是一次硬碰硬的考验。 参数切换、模式转换,从力量型选手变成细节控。 从粗到精, x e m p 用同一款刀交出了两份答卷。这场测试不是为了证明一把刀有多硬,而是为了回答一个问题,一款刀完成粗到精,能为客户提升多少效率和稳定性。

ok, 兄弟们,看到我手上这个小凹轮了没有?今天咱们就来干他啊,虽然说我已经干了一个星期了啊,我真的有点不想干这个东西了啊,需要一个一分钟啊,兄弟们,这个内源呢,我已经是给他去除毛刺了,其实这个活呢非常非常的简单,兄弟们,我是用的第十五的起刀,然后直接给他开出来的,然后再用第十的刀给他精光了一下,然后呢再用那个钻头啊给他起下去,然后呢 上次有一个兄弟就是在群里面问我说,这个倒脚是怎么倒的啊?兄弟们,那么好,今天呢我就给大家出一些倒脚视频啊,非常非常的简单,跟着我的视角来,我们 let's go, 哎,上后了,兄弟们,来看一下我这个长袖啊, 是两个面带内哦,这个就是我们的倒脚长袖啊,兄弟们,咱们用的是十二个米的中段,然后刀尖的角度是九十度啊,兄弟们, 来兄弟们,我来,我给大家完整的演示一下啊,咱们先点击这个地方,点击这个插入工序,然后找到这个平面轮廓型啊,兄弟们,一定是个平面轮廓,点开之后呢,咱们点击确定一下,然后点击这个指定部件编辑,点击一下之后点击这个曲线,然后咱们选择这个相切曲线啊,咱们导外圈啊, 点击一下就直接全选上了,兄弟们,看到没有?咱们可以看到这个小圆球,兄弟们他是在外面的啊,咱们要给他内侧,然后呢咱们平面指定一下这个最高面啊, 这是最上面这个面去掉,咱们在这个这个指定底面啊,兄弟们也是选择这个最上面这个面,然后呢咱们负一点啊,兄弟们,负一点, ok, 就 这样就 ok 了啊兄弟们。这个部件余量这个位置啊兄弟们,咱们给一个减零点三或者减零点二都可以啊,我这边减零点三了,兄弟们,然后咱们来到这个净给力和速度啊,兄弟们,咱们转主轴转速给一个 三千啊,完了之后清消净给给一个一千就可以啊兄弟们。然后点击去掉,咱们生成一下看看。 ok, 兄弟们,这个倒角的程序已经被我们编完了啊,非常非常的简单啊,兄弟们,咱们三天来跑一下看看啊兄弟们。 嗯,然后咱们再来重拨一下啊,重拨一下,看看这个道路到底有没有进去, 看到没有?兄弟们,这个简单的倒角程序你们学会了没有?学会了别忘了给我一键三连啊,我们下期再见。

今天这根小帮料让我们看看在财大师手里边会变成什么刀?必然是整体六合金燕尾刀啊。那这款燕尾刀他是加工啥的?加工铝的。 开始打跳动了啊?我有一个问题,他这个数值多少算正常了?直到这个表针不动,打跳动打到这种程度就可以了,一格之内就是两个命。那我们现在可以开始做刀了是不?换个砂轮 开干。 看来啊东又做错了。对对对,徐总单独给他开小灶了。 哎,这需要测一下不?这个必须得测。 怎么样才大师?依旧非常完美,接着干。

开头的加工方式其实很多朋友都不理解为什么要这样做,这是我们做的一个刀具测试,一块 p 二零的磨具钢,整块材料分成七层,挑战用一把刀具完成这一次的加工测试,我们会展示这把刀具不同的加工方式对应的参数, 希望我们的测试分享能对你有所帮助。这次测试的这把刀具是我们的 x 六 e m 系列,是一把主要针对中高碳钢高效加工的洗刀,这一次的加工测试就由它来完成。 第一层的测试主要检测刀具的动态测起能力,参数方面选择了加大切宽的方式,这一层主要是模拟平时生产时有出台特征的动态加工,除了切宽加大到一毫米以外,转速进给同样提升 实际的参数的刺激下,可以更快的发现刀具的问题。这一层的加工既有连续的外形加工,也有半开放的锻制加工,结合实际加工生产的情况的同时又检验刀具。 第一层的加工到这里并没有结束,我们的工程师并没有打算让这把洗刀轻易的过关, 在之前的测试中,不少刀具都在这关岛下,这种方式并不是传统的加工策略,切削的过程中或者结束时都会有薄片打刀的风险,对刀具的质量是十分考验的。到这里也是完成了第一层的挑战,但是挑战只会越来越困难。 第二层模拟不同深度的拉槽加工,对刀具的稳定性和排屑性能考验非常大,加上我们是油雾冷却的方式,这并不是一种充分冷却的方式,拉槽的过程中如果排泄不及时,散热不够快,那么刀具本质温度持续升高,出现粘刀的情况。 可以看到 i 七六系列这款刀具在这样功放下的表现还是很不错的。拉槽加工也是这款刀具的加工策略选择之一,可以满足有这方面加工的需求的朋友。 第二层拉槽结束后,接着是一整型的连续 动态加工,刀具在面对不规则的特征加工时,每一次的切出和切入对认可的影响非常的大,都是对刀具质量和稳定性的考验。用这样的切削参数持续到了这一步,您觉得这把刀具如何?可以看到刀具的切削声音和状态都还不错, 最后的残留采用分层的方式处理,加工到这里只是仅仅完成第二层的加工,可以看到这块材料还有我同的测试空间。而第三层的加工更是出乎人的意料, 工程师采用漆面的加工方式,这样的下刀以及加工方式对于刀具的侧刃和底刃来说,稳定性的影响是非常大的,模拟一些特殊的工况加工,满足一些客户的特殊需求。 鞋面加工完成后,测试不同深度的侧面动态侧切加工, 这种侧切加工对刀具同样的是一种考验,切削的过程中深度一直在变化,会使刃口在切削的过程中受力不均匀,从而影响到刀具的整体稳定性。有朋友接触过类似的特征加工吗? 第三层到这里就加工完成了,预留的出台,我们评估不合适挑战,所以我们另外处理了。 第四层继续拉槽测试,这一次的拉槽和第二层的特征不同,半开放特征拉槽和斜插拉槽,这样的特征你会选择一把小的的动态加工,还是和我们一样选择两刀加工完成,接着三条 x y 联动的拉槽加工, 后面的两条槽分别从下往上和从上往下斜插加工,看看刀具面对这样的特征加工能否稳定使用。 接着继续使用这把刀具动态加工。拍完一整层, 整个加工的测试环节完成了一半。第五层的加工我们选择不同类型的参数进行测试,可以听到这个时候的切削声音,和前面几层不同了, 采用高转速快进给小切宽的参数加工产品外形和内腔的特征。 结束后同样还是用这把刀具把一整层残留清除。 第六层,小吃深,大切宽加工,这样的加工方式并不是这把洗刀所擅长的,它的偏重点在大切身的动态色切加工,通过这样的测试检验刀具的稳定性。 第七层的组合加工,集合前面的加工方式,看看这把刀具在经历了六层的测试以后还能否完成 七层加工,总计耗时一小时二十四分钟,二十公斤的材料加工到最后只剩下三公斤。看看刀具的状态如何, 您觉得这把刀具的加工表现如何?后续会给您带来更多的加工测试,只为给您提供一把优质稳定的洗刀产品。

今天我们一起揭秘工业的历史。数控刀片的生产工艺首先从原材料说起,刀片主要由约百分之八十的碳化污和少量其他金属组成,污源自国内矿场或回收物料。 将碳化污与骨基粘结剂并按比例加入钛各等微量元素后,混合物被送入球磨机研磨至零点五至二点零微米的超细粉末,干燥后形成二十至二百微米的菌质颗粒。 接下来,粉末在十二吨高压下压制成型,经检验合格的胚体送入一千五百摄氏度的高温真空烧结炉。经过十三至十五小时烧制,这一步材料收缩率达百分之五十,形成硬度近似金刚石的硬质合金基体。 接下来进入精密加工与涂层阶段,首先利用一点五亿颗工业金刚石砂轮研磨至严格的几何尺寸,然后分别采用 c v d 一 千摄氏度汽箱沉积或 p v d 四百摄氏度喷涂工艺,在刀片表面形成耐磨涂层,使耐磨性提升约五倍,并赋予金黄、绚烂等多彩色泽。 最后,每片成品再经过人工中剪、激光打标包装即可出厂。以上便是山特维克数控刀片的完整生产流程,我们的品牌凭借严苛的工艺控制与不断创新的技术,正稳步追赶国外进口品牌,朝着成为行业标杆的目标坚定迈进。

上一讲提到当使用刀具引擎后,那个操作会自动被拆分成多个,然后当后面再跟这个精光的这个策略的时候呢,可能继承前面选的线那面就会漏掉一部分数据啊,当时视频里面提到一种解决方法,经过测试呢,这个方法是无效的, 呃,然后把程序给优化了一下。这一讲我们就举一个完整的例子来看,是如何实现这个功能的啊? 呃,首先我们还是直接来配置就好了,我们这个地方呢有三个区域,我们期望就是我们一个按钮实现呢,他这个开出金光,一起出,道具自动选择,那我们来配置啊,这个复制一个吧, 复制一个,这个就是开出金光啊,一起出,就这样点编辑啊。第一步我们使用这个选自己的策略给自己的模板,那比如这个是封闭区域,我们就封闭区域的开出,然后这个 这个我们就点编辑,那下一步呢,就是选这个七幺区域选面啊,也就他那第三步就是选刀,刀具引擎自动选刀,就这个,那我们保存的话呢,他就目前这样做出来以后呢,他就是应该是分成三个操作, 我们来看一下,但实际上你会发现他只有两个,为什么只有两个呢?这个是说明我们。嗯,前面上一讲在讲这个配置道具引擎的时候呢,这个里面可能配的这个范围不对啊,你看 第一个范围是零到六是三的道具,然后这个呢?呃,六到三十都是用的十,所以说我们改一下,比如说这个到二十一是是十的, 那我们再加一条,比如说二十一,然后到三十,然后我们用个十五的刀具,我不知道有没有十五的刀具,等一下看一下,我们再点添加, 这样这样他这个十五的怎么没过来啊?有时候可能要敲一下回车,可能我刚才没有敲回车。他这个数据没有进去吗?还是怎么回事啊?你点确定?你要确定这一点有数据, 等叫我们看一下这个刀库有没有十五的刀,纸巾十五的刀,哎,还真的没有十六的有,那我们要再改一下,所以你要先确定你这个刀库里面有这个纸巾的刀,没有的话,等一下就选不到啊。十六点编辑。好, 那我们这个时候再用一次的时候他就是,呃,应该是创建三个策略啊。对,三个策略,看到出来啊,纸巾为三,这三个策略是对的, 那我们接下来再继续把其他的配置完,那理论上你这个弄完了以后是不是还有还要跟一个什么呢?跟一个生成刀路的啊?生成刀轨的这个啊,生成刀轨,那我们这个地方就是一个 n x i d, 跟到后面这样就能生成刀路了,这是我们开出的。那接下来你是,你是不是还应该后面就继续跟这个什么呢?就是你的那个叫光刀的 光刀,哎,这个,这个,这个在哪里啊?这个就是封闭光刀,这个啊,我们点添加,这是封闭光刀。好,接下来就很重要了,你封闭光刀是不是这三个区域也要选择呢? 也要选择的话呢,你就应该是要做继承,那继承的话前提是啊,你要有可能有的。没看过前面的教程啊?就是你先要在这个继承设置里面 先要勾上这个切销区域,然后就做一个点保存这个配置,这里面是已经做过一个了,就是要切下去,切下去一个那个东西啊,我们做过就直接填就好了,这个,然后这个名字跟上,那你就这个地方继承,然后是继承切销区域 点添加,那这个继承完了以后呢?你是不是应该后面还是同样要跟一个什么呢?呃,跟跟那个道具引擎啊? 跟刀具引擎,这个刀具引擎你如果和前面是一样的,那就是直接用前面那个宽度加固定,二,如果你不同了的话就是不同了。好,这个完了以后,那就是最后同样要生成道路 啊。这个这个流程清楚吗?这个流程很清楚了吧?第一步开出插入操作,开出第二步选面,第三步自动选刀,第四步生成道路,然后后面是光刀,光刀的操策略,然后是光刀里面那个策略要继承前面选的面, 然后再次自动选到,然后再次生成道路。所以这个逻辑很清晰吧?一步一步来的,根据你这个实际编程就是这样的,那我们试一把,应该是六个操作,我们看一下它是不是这样的。 这个这个这个出来了,但是这个好像不对,是不是这个不对?你看光刀它只有一个策略,然后呢?这个里面它是没有选面的,所以就要检查啊,我也不知道,我们看一下, 哎。啊,这个玩意是刚才,刚才没有保存,看到没有?我搞了,我,我配置那么多,然后没保存,你看它只有只有操作插入进来了,然后后面就没有那个了,搞忘记了。这个东西有可能你们也会遇到吧,在这个地方继承了, 这个是,然后是继承切割区域,我就说怎么这个东西不对啊?继承切割区域完了以后,然后就是同样是道具引擎,然后是宽度加固定, 这样保存一下,然后我们把这个复制一下,我们这个这个还要加一个道路生成,我们点添加几, 这个,这个,这个总对了吧?再看一下呢?啊,这个这是对了,这是对了,对了,我们把它删掉,我们来看一下是不是六个操作啊?啊? 三个区域,对了啊,我们来看一下。首先是前面是三个开出的,这没问题吗?但是后面这个三个光刀的策略他是没有生成道路的。 呃,可能你们也会遇到这个问题,他为什么没有生成呢?正常情况下,在 x 当中,当你发现没有生成道路啊的时候,你可以自己手工点一下他,他就会提示你是为什么? 你看他会提示你没没有指定这个部件,原因就是这里面没有没有指定部件,对不对?所以这个地方有什么问题呢?原因就是你后面,呃,光刀的是继承前面的,你只继承的区域,没有继承指定部件,这个地方有两种解决方案,我我都讲一下, 尤其是这个很多新加入的用户,可能前面的教程和整体的这个 x go 的 这个,这个软件的思路你没有没有去完全搞懂。 第一种就是这个首选项里面有个设置,你找到这个七号区域,然后这个地方就是设置体啊,至 workpiece。 这个啥意思啊?就是说我们选的那个体啊。呃,选的那个指定部件,我们是设到 workpiece 里面,而不是设到部件里面,那这个时候它就就可以,这是第一种解决方法,我们看一下 应该都生成了,看到没有?是不是道路就都出来了?然后你再切到这个几何式图,你去看一下 它这个,它这个是不是把这个体设到这个 work piece 里面的,这是第一种解决方案。呃,这个,这个是针对那些喜欢利用这个就是叫几何式图编程的人呢,他可能比较喜欢这样玩, 我假定,假定你不喜欢这样玩啊,那,那我们把它去掉,那又怎么办呢?也很简单,你这个了解了 n x go 的 这个整体逻辑的话,你就知道,那你把这个指定部件和切销区域给勾上,然后保存一个这个继承设置,就是就是什么了。呃,部件,部件与切销区域, 你切下去继承吧,名字就,那就名字就取得好记一点。好,这个完了,那我们就改一下,在这个地方的继承的时候呢,我们就不止。呃,不仅是继承区域了,点编辑保存确定,那这个时候我们再来看一下 它,理论上它也应该也会继承,然后也会生成道路,看到没有,这个,对了吧?然后这个时候这些指定部件就是设到这个什么了啊?这个东西可能有人说是不是刚才这个里面已经有了,我们把它删掉吧, 这个全都删掉,删掉,你来看一下就知道了,它有可能刚才已经那个 work piece 里面也有了,来看一下 看到没有?都生成了吧。然后我们看这个 workpiece 里面,它是没有没有收到里面的,它是把那个体就收到这个操作里面了,看到没有啊?这就是这就是这个指定部件,叫你是收到这个操作里面还是收到 workpiece 里面?这样的话我们三前面是三个开出的 大刀,在这个右边,然后是十,然后是三的,那这个是光刀的,然后这个是光刀的,这个是光刀的,这样,这样好了吗?这样是不是就用起来非常的方便呢? 这就是 anker 里面的这个刀具引擎的一个作用,它是可以相当于现在目前我们这样去把它配置好了以后,就真正的做到了所谓的半自动编程啊。这个你们后面下一个版本可以把它用起来。