大家好,我是小乐,今天我来教大家安装的是 splash 两千零二十六点一点一。 splash 是 非常流行的数字雕刻软件,可以创建高精度的三 d 模型,并绘制复杂的纹理, 常用游戏、电影和动漫制作中的角色与生物设计。安装需要 win 十一和 win 十,下面来获取安装包,先打开浏览器,在这里输入下载的地址,然后在特色软件里找到 splash 二零二六。 下载好安装包后,我们先关杀毒软件,然后就可以右键解压安装包了。打开解压出来的文件夹, 找到这个 set up, 以管理员的身份运行 这里选择中文, 改一下软件安装的位置。下一步 安装好后,我们把这四个勾选取消了。打开 quick 文件夹,复制里面这个程序桌面,找到软件的快捷方式,右键打开文件所在位置,点击空白处进行粘贴,然后替换。 现在就可以启动软件开始使用了, 完美运行了,可以使用了。本期视频就到这里了,我们下期见。
粉丝1.5万获赞7.3万

二六年马年到了,首先呢给大家拜个早年,祝大家新年快乐。今天呢给大家带来一点福利, 这个二零二六中文版是怎么安装的?你如果需要这款软件呢,可以联系我,当然都是免费的。 当你拿到这个软件之后呢,解压,解压之前呢,要把那个杀毒软件给关掉,你电脑安装什么软件,杀毒软件就关掉,杀下去之后 再打开你这个软件给解压。解压之后呢,这里面有两个文件,一个是我安装视频,如果不会安装的,看这个视频,如果你会安装的,直接打开,这里面有这两个,一个主程序,一个破解程序, create 是 破解,这里是主程。 那安装的时候呢,你想安装在哪个盘里?我想安装在这个 d 盘,你就在 d 盘里面呢,新建一个文件夹,我在 d 盘里面呢,我做了一个这样的文件夹,我起了一个文,文件名称就是 z b 二零二六,你就把这个 z b 二零二六的呢做到它之后,哎,随便点右键哈,起个名, 点右键新建文件夹,千万注意他不能有中文,你就是个二零二六 z b。 然后做完之后呢,就把这文件保存放到这里。 z b 二零二六, 好,做完之后呢,你就打开这个程序了,来开始安装这个文件了,我的这个软件呢,我是下载到这个盘里,如果你需要这个软件呢,也可以跟我联系哈,我这个软件备份。这里面有这个破解程序的软件啊,接下来打开它之后呢,你直接点右键,以管理员的身份运行它。 好,现在我们在 d 盘里已经见了他这个文件夹。二零二六,现在电脑呢,以正常的速度呢,好选他,他说第一个选择语言,他这里面有 english 比较久盼日本日文,当然我们 中文哈,写完了之后呢,你直接选圈直接前进就是了,这里面的文件呢,我们保持默认点前进, 它是装在哪里呢?因为刚才我们新建这个文件夹了,你直接找到它,点击它之后找到 d 盘,找这个 z b, 二零二六啊二零二六, z b, 选中它,千万注意不能有中文。选择这个文件夹了,然后你点下一步呢就可以了,直接点下一步来计算就。 哎,让他直接下一步,下一步直接安装就可以,没有别的操作。操作完了之后呢,你不要着急把这个软件打开,稍等一下呢,我们再来看它,安装完了之后我再来给大家演,当然这里非常快,也就三两分钟呢,他就能把这个文件搞当这个绿色的油标到了右边了,他就完成了, 完成之后不要着急打开软件,稍等一下,他完了之后我再来给大家操作。好。最后呢出现了这样的几个 呃文件,你把它打勾取消,不要打开啊,千万注意这一步,取消它之后就完成,它是不是打开这个 z b 呢?我们不要打开。好,打开它之后呢,你在桌面上呢,这个时候呢,就多了这个 z b 的 这个二零二六的这个文件。 好,鼠标右键点击打开文件所在的位置好,打开所在的位置呢,我们就不管,把这个破解程序破解,这个破解程序呢,双击打开,打开了之后呢,压着鼠标左键呢,拖过来,拖到这里面来来,松开,松开之后呢,替换原有的文件呢,这个软件呢就 啊安安装成功了,然后呢我们打开看一下它这个界面是什么样的啊?打开之后呢,就是很快的它就能能那个哈,这里呢我们是官方访问的哦,人说到访问啊,这个文件呢就安装完了, 在这里特别说明哈,如果你需要这款软件呢,你可以给我留言,那我这里是免费提供哈。祝大家新年快乐,二零二零零二零二六,来给自己定义一个小目标,好好学习一款这个软件,我在这里也系统里给大家教学一下。好,谢谢收看,有需要的朋友呢联系我。

我们要给这台 mac 电脑装上 zbrush 三 d 雕刻软件二零二六点一点一这个版本支持 mac 电脑的 m 一、 m 二、 m 三、 m 四和最新发布的 m 五芯片。安装包的下载地址和获取方式就在这个位置,有需要的朋友可以去自助获取。安装包下载下来以后,先双击打开它, 打开安装包以后,可以看到在我们的第一排上面有三个图标,我们根据这个顺序进行逐步的操作就可以了。我们先来双击第一个 mac 的 安装,点击打开, 输入开机密码,点击好,这里显示正在安装,我们稍微等待一会,安装完成以后它会自动打开 maxon app, 我 们直接给它退出掉。接着双击 zbrush 的 安装图标,点击打开, 这里也是输入开机密码,点击好,这里的安装语言默认是简体中文,如果你需要其他语言可以去自行选择。点击确定,点击前进, 这里有一些插件,我们可以根据自己的需求去进行选择呢,这里我就取消勾选了。点击前进,点击下一页这安装目录我们不要去做任何的更改,否则它可能会用不了。点击下一页,点击下一页,这时候 zbrush 二零二六点一点一 mac 版它就开始安装了,我们稍微耐心等待一下, 安装完成以后,这四个选项都给他全部取消。勾选点击完成,再次回到安装包,双击第三个激活的选项,接着需要在这个终端的输入框里面输入电脑的开机密码,注意这里输入的过程当中他是不会有任何的显示和变化的,我们输入完成以后直接按回车就可以了, 如果提示的是 sorry try again, 则说明你的密码错误,再次输一次就可以了。好,进程完成以后,我们就可以关闭终端的窗口了。现在我们就可以打开电脑的启动台,在启动台中找到我们刚刚装好的 zbrush 图标, 注意是这一个图标,不是这一个。如果你在 macos 二六系统的启动台里无法直接找到它的话,我们就直接在搜索栏这里进行搜索就可以了。 找到这个图标,点击启动一下,看它能否正常打开和工作。好,那现在我们就进入到 zbrush 二零二六 mac 版的工作界面了,这是它的一个欢迎窗口,直接给它关闭掉就可以了。

大家好,本期我要分享的软件是 splash 二零二六,这是目前最新的版本,安装需要 win 十,即 win 十 e, 下面来获取安装包,先打开浏览器,这里输入地址, 然后在这里搜索 splash 二零二六,这里有两种下载方式,下载好安装包后,我们先右键解安装包, 现在打开解压出来的文件夹,以管理员身份运行这个 setup, 选择中文, 改一下安装的位置,安装路径,不要出现中文,下一步把这四个勾选都取消了。 打开 crack 文件夹,复制里面的这个文件桌面,找到软件右键,打开文件所在位置,点击空白处进行粘贴,然后选择替换。 安装完成启动软件。 看到可以使用了,今天视频就到这里了,我们下期见。

欢迎回来,今天我们接着来学习 zb 哈,这个张杰聊的话题呢是材质球的安装,当你打开这个 zb 的 时候呢,那你刚开始安装呢,你打开这个球里面呢没几个材质,而且这个材质呢比较单一, 默认的材质呢是这个油腻的红色,但是有时候我们搞美术的人一般喜欢这种颜色,就是说这个灰色的素描颜色,点上这个颜色材质,但是它整个来说呢,它不够丰,如果有像个金色了,什么材质呢?哎,但是我们这里没有,但是你这里能不能搞到这金色的或者其他油 衣服的颜色的文件呢?可以从这个灯箱材质里面可以打开,但是你打开你对安装的有啊,你安装的没有呢,他就找不到这个颜, 那是怎么样安装,又是怎么打开这些文件效果啊?我们来说一下它,像这个文件,你想启动它了之后呢,就是选中这个颜色,你就跟它保存为这个抽纸化, 保存为抽纸化颜色,点完之后呢,你下一次打开这个文件呢就有了,那我们怎么样把这个文件的颜色给他安装呢?我先给他关掉它,因为我这里面有好做好的材质文件效果。找到这个软件之后呢,你点一下这个软件,它有两种模式, 就是说一种模式呢是你打开这个文件菜单呢,它底下就有这些材,还有一种呢是在材质菜单里面给它加载进, 那么这两种材它所在的位置在哪里?好,我们来说一下,首先你打开这个文件呢,点击它所在位置打开,打开文件夹所在位置,或者呢你直接点这个文件的右键点属性,属性呢,它也说可以打开文件所在的位置, 好,我们就找到这个文件所在的位置,第一个文件所在的位置呢,如果 z beta 就是 启动的时候呢,就有这个文件,找到一个单词叫 magris, 也就是材质的意思, 找到这个东西呢叫 magris, 你 找到它,找到这个东西之后呢,它里面默认的就有这么几个文件,你就可以把你做好启动的文件呢,来给它放到这里面来, 就是说你启动,比如说我们这启动 microsoft 这里面默认的文件,我 ctrl 加 c 呢, ctrl 加 a 呢复制,然后我把这文件呢我拖到这里面来呢,待会呢我们替代原有的文件,它里面呢就有我们做的文件效果, 当然这里面的好多文件呢,你都可以这样替代啊,我这里面有几个文件夹呢,我们都可以给他替代进来。好打开完之后呢,你再打开,您进教这个软件的时候呢,打开它之后好都要重启一下,刚才这里面呢没有几个文件,然后呢我们对刚才做好的文件呢,给他启动一下, 打开这个软件,当然我这里面有几个文件夹呢,我都分别来给它放到这里面来。好也可以自定义一个文件。 把这里面的文件效果呢,我们直接把这个文件夹呢,我这里面有个现成的文件呢,我直接给他呼之过来 ctrl 加 a, 把这个文件呢给他丢到这里面来,好替换原有的文件效果,这是我以前做好的文件效果啊,这里面呢你可以把这几个文件夹的内容呢分别放到对应的文件夹里面去 啊,他就可以。那接下来呢,我们打开这个金雕软,打开这个 zb 软件之后呢,他这里面就有了材质了, 你这可能会说的,这是你启动的时候就有了,但是这个启动的时候他会占一定的内存,那我能不能把这个文件呢?现在我就回到这个文件夹里面来,我们点导入,把刚才做好的文件效果呢,我打开一个五将,五将的纹理效果啊, 把它打开之后,我直接把这个五将的打开,打开这个门神,然后我们来给他搞进来,这个时候点确定 好,然后呢我们压着鼠标左键拖一下来,就是这个,这个素描颜色呢,是刚才我们设置的为抽纸发颜色,所以他就成了这种颜色。 好,你在这个编辑状态之后,压着鼠标的右键呢,看一下这个文件,但他还是一个素描颜色,你现在想把它改成个金色的,因为刚才我们搞完的材质里面就有这个金色,哎,我点一下了之后呢,这个文件就加上了一个金, 那您肯定会说的,这是你启动,我不想这怎么启动呢?他耽搁我的时间,我想把这里面呢做好的文件在这个材质菜单 给他显示出来,直接点完了之后,这里面材质菜单给他搞出来。那这个文件又丢在哪里呢?还是把这个文件关掉它之后,我们接下来再来找他的文件效果,把它存到哪里,我们电脑启动的时候他就才有这个文件效果啊, 还是鼠标右键点击这个文件,打开它所在的位置,找到一个这样的菜单,进入到这个 zb 二零二六的安装目录,找到一个这样的,第一个 l 开头这个文件,把它打开了之后呢,就是这个第三个打开它之后呢,这底下也有一个 micro 啊,就是 matter, 就是 材质的意思。好,把这个文件打开,它在这里呢,我们可以自动起一个文件名称,或者不起,也可以把你做好的文件呢,有的那个材质,如果你那没有材质呢,你可以给我留言呢,我们这里也有,我可以把这个材质呢,我在这里呢有这个材质效果呢,我待会都可以发给你, 可以在这里呢找到这些材质的文件效果。他存到哪里?然后你把对应的文件呢,我们拖到这里面来了,他就可以把它做啊,做一个应用。好,我打开这个文件效果哈,我们找到我这个文件效果,然后我们这里面有一个材质球, 点右键之后呢把这个材质球呢我们减压,减压之后呢就是这个文件效果。把这边所有的文件啊,这里面所有的文件呢, ctrl 加 a 显中它之后呢,我们直接把这个文件呢拖到这里面来了,这个文件夹里面呢就多了很多文件。好,有了这个很多文件之后呢,我们再打开这个 zb 呢, 好,再来打开这个 zb, 然后你在 zb 里面呢就多了很多这个文件呢,它是在文件夹里面,不是启动菜单就有,它是藏到一个文件夹里面去了。 好,然后呢我们来打开一个文件哈,我在这里呢,我们随便导入一个文件进来,我导入一个桌面上,我们做好了一个模型菜单,我们找到一个模型哈,我找到一个文件效果呢,我就把它搞到搞到这里面来,比如说这样的一个七零效果, 把这个麒麟倒进来之后呢,它是一个默认的颜色,那是这个啊,素描颜色,接下来我们进入编辑状态,我如果想把它改成另外的颜色了,也可以打开这里面我们刚才装的金色了,或者这种材质效, 或者你打开这个材质菜单,找到这个文件效果呢,把刚才做好的文件呢,我们拖到这里面来的,文件效果呢,你找到它双击之后呢,这里面就有很多文件,你要什么材质呢?直接在这里添加,就 这就是 z b 软件的安装材质的思路,方法就是这么搞定的。好,那么这个材质搞完之后呢,我想把这个材质保存一下,你就可以在这里呢点右键啊,点这个右键 保存哈,或者是另存文件保存到我们启动界面,启动界面呢就是我们这个软件的安装目录,找到这个软件二零二六 z b, 找到一个叫 z d t, 然后找到下面的一个 memory, 好把这个文件呢我们起到这里,文件呢,你点保存的他就可以了,他这时候里面有这个文件,待会我们刚已经搞了一层哈,如果你想给他保存两个呢,你可以把这个文件呢再来重新起个名字,好,后边加一个零,然后你再来保存呢,现在这里面呢就有这个文件,那这个文件呢?你想保存,点击它之后双击 双击它之后呢,你再把刚才文件呢还是起这个文件名称哈,找到这个 z d t 启动那里面菜单 就是了啊,他就有这样的一个文件效果,不,那个之后呢?你再给他起一个文件名称的,呃,把他再做个,然后我们再保他,就多了这样的一个文件效果,这就是材质的安装方法,给大家介绍。

hello, 大家好,这里是 a p p o c 今天给大家带来一款三维雕刻建模软件,它的名字叫做 zbrush, 本次演示的是 zbrush 二零二六点一点一版本,如果大家没有这个软件里干装包,大家可以关注一下我们微信公众号,名字叫做 a p p o c, 然后在后台回复 zbrush 就 可以了。 我们双击打开,在公众号下载好的一个安装包,我们打开之后我们会得到这个界面。安装 raypoint 之前,我们首先需要确保以下两点,第一步,你的电脑已经打开任何来源,苹果电脑都是可以打开任何来源的,如果不会打开的,可以参考一下这篇教程。打开任何来源之后,我们再确保一下。第二点,打开自己电脑的系统设置, 找到隐私与安全性。打开完全访问此盘权限,确认你的终端群群已经添加进来,并且已经打开,如果没有终端的,点击加号添加进来,然后打开即可。 确保以上两点已经完成之后,我们再返回安装包。第一步,双击打开这个文件,单机打开,输入开机密码。单机好,单机 ok, 我们关闭这个页面,不要登录。第二步,返回安装包,双击打开这个文件,单机打开,输入开机密码。单机好 语言选择简取中文单机确定单机前进,单机前进,单机下页,单机下页。 安装完成,我们取消勾选这四个选项,然后单机完成,然后单机打开,启动台,单机打开软件, 单机允许,其实这个我们不用管,退出按键即可。然后我们再返回安装包,安装激活补丁,双击打开第三个文件,单机打开,输入开机密码,然后回车,这里密码是看不见的,直接输入即可。 提示 license found and value 代表我的电脑已经有许可证了。我们先关闭页面, 找到此盘,找到用户,找到 a p p o c, 找到共享,再找到 maxon, 再找到这个,然后将这个资格证删掉。 然后我们再次回到安装包,双击打开这个文件,单机打开,输入开机密码,然后回车。提示 license created 代表已经安装成功,然后我们关进关闭页面,打开启动台,打开软件, 那么此时我们的 leap 就 已经安装逼剪激活成功了。更多资源兼在 app o c 谢谢大家!

呢就进入了二零二六年了,今天来给大家分享一下这个 zb 二零二六的安装方法。首先第一步呢你要把这个 杀毒软件把它退出来,退出来之后呢你再给他点确定,然后呢决定你把这个文件安装在哪个盘,比如说我现在想把这个文件安装在 d 盘,你就打开 d 盘里面点右键新建一个文件,新建右键的时候呢,然后再输入这个 zb, 只能有英文哈,不能有中文。 z b 二零二六,这个文件好搞完之后呢,我们就退出来,接下来再回到我们这个安装的这个界面, 找到这个软件的下载地方,我这软件呢是在这个盘里面,我在这个 d 盘找到这里面一个百度下载的下文件下,找到这个 z b 这个二零二六,把它解压,解压之后呢里面就有三个这样的文件,一个是主程序,这是个 z b 二零二六,然后我们直接点上这个主程, 然后电脑呢开始安装,他们马上进入这个二零二六的这个安装界面,这个非常快,然后他写的一个一个模式,它上面有第一个是英文 english, 还还有那个久盼是日文,我们写的是剪辑中文,点到这个效果,然后点确定, 他就要说你安装了一个目录的文件效果,直接点前进,点前进直接找到刚才我们做的那个文件文件, 在 d 盘这个文件哈,找到这个 d 盘文件呢,找到刚才我们做这个 z b 二零二六的这个文件,那个目录找到了之后的点击,点击之后呢选择这个文件夹,接下来你点下一步就是了,这个安装呢非常快,直接点下一步,他就很快呢就能把这个文件呢给完成。 安装完成了之后,我们只要双击这个安装记和目录就可以了,电脑计算起来非常快,这个要不了几分钟呢就可以搞定这个文件效, 这个二零二六的版本呢,个人觉得比二零二五呢用起来更加流畅一些。二零二五的这个版本呢,哎,还是有很大的瑕疵,在市面上呢拥有力占有率都不高哈,二零二六还是不错的,值得推荐这款软件。 好,这安装完了之后马上就搞定哈,几分钟的事情啊,你看我这是没有进格快递,也没有剪辑,它是正常的这个运行速度 来安装的。安装完了之后呢,这几个打勾全部给它取消掉,不要。好,然后呢我们点完成就不要运行,接下来呢就点开这个集合文件,点它集合之后呢,我们这是立即集合就可以了, 它就完成这样的一个文件效果,它这个文件呢是永久可以用啊,接下来你打开桌面上,它就得到一个关闭并打开软件,现在桌面上呢就多了这个软件,马上就启动它了,现在桌面上就多了这个 z b。 二零二六这个图标是这种橙色的效果, 你看电脑就运行的打开了,那接下来这个文件呢,我们直接在这里,但是你的屏幕很小,在这里时候呢,我们点开这个文档菜单,这里面呢有一个新建文档。好,这里时候另存为启动文档。哎,这个文件效果呢,我们就把它 安装完成功了,就是这样的一个效果文件,这是他的一个界面。好,我们关掉这个软件他就可以使用了。现在桌面上呢?就多了这个图标,直接可以做设计了。好,谢谢收看,我们今天就聊到这里。

搬运回来,今天我们接着来学习这个章节,我们聊的话题呢是在金雕里面怎么样安装这个材质球。 有人说我们打开这个金雕 zb 软件的时候,你可以看一下这里面的,打开之后我先看他安装的路径呢,是在这里哈,就是你安装目录下面一个 zdota 这个 madrice 在 下面的安装材质, 当然直接安装的时候呢,有启动显示,还有不启动显示两项,什么意思呢?我看着加恩的跟大家说一下, 当然你不启动,你打开这个文件呢,就启动软件之后呢,它自带的有这样的一一排材质效果,当然在这里面有好几种哈,有一个像这个 stan 的 标准的,还有一个可以制作锐利炫酷的,可以做渲染, 这下面几种材质呢,都是经过渲染回来显示,如果你没有装那个锐利炫酷的显卡呢,那这个文件呢,就可以作为这个一个一个通俗化, 还可以用哈啊,那么这些文件怎么安装?比如说我现在打开这个材质菜单,这里面有这么样的一个文件效果哈,打开它之后这里面也有,这里面也代理也有,但是这个呢在库房里面,不是在 不是在这个桌面上显示,那我们怎么样把这个文件呢?在桌面上直接启动,它就上面有文件显示,那怎么安装呢?刚才呢我们聊了这样的一个文件效果啊,就是安装在这个路径里面,如果你不记得这个文件效果呢,你就可以在镜雕里面呢记着一下, 把它截个图,把它安装,那具体怎么操作呢?好,首先呢我们打开这个镜雕软件,我点个右键,打开这个文件的属性啊,打开它所在的位置, 找到一个文件夹,如果你要启动的时候显示,我们就找到这个 z data, 就是 启动的输出显示压着鼠标呢往上找,找到这样的一个文件, z d a t 啊,就这个文件找到里面有个叫 madison 的 这个头库,就是材质 选中第一项啊,选中这个 m a t cap 啊,把这个文件选重大,选重大之后呢,你就把这个文件呢就是我们要准备好那个材质球,当然我这里有很多材质球啊,你们需要的时候呢,也可以联系我,找到这个地盘,我这里面有这个材质球的一个效,在这里面 我直接把这个材质球打开呢,这里面呢你可以看一下材质球这个天然效果啊,他这个材质球呢是很多的这个文件效果六十一款有皮肤金属的,连各种材质都有。好,那么这种材质找完之后呢,我在现在把这个材质呢直接给他安装进来。怎么安装呢?选中这个文件 一直到往下来加个 shift 键呢,把这文件拣中它,拣中它之后呢,我们把这个文件呢复制,复制之后呢直接跟它搞到这个文件夹里面,打开这个 z b 的 软件安装目录,找到了 z data, 找到它之后呢,把这个文件呢找到, 把这个找到,点到这个。好,接下来找到这个 madrice, 找到这个 m a t cap, 把文件呢直接拖到这里面来就可以哈,就这选中这个文件呢,我们直接把这文件呢复制到这里来, ctrl 加 v 粘贴就行,可以,或者直接拖动进来就可以,现在你关掉这个软件,你再来启动这个软件时候呢,它上面就多了很多这种材质。好,接下来我把这文件关掉它,然后呢我不管它这个文件效果否, 你再启动这个文件效果,打开这个软件,这个中间呢就加了很多材质,启动的时候呢,他就可以显示这种材质啊,我现在启动至二零二六这个版本,然后呢他就把这个材质呢给显示出来了。好,你可以先看一下哈, 打开这个文件,接下来呢我对这个文件呢,我点上这个材质效果,我进入编辑状态,我打开这个材质效果,你看上面就多了很多这种材质,各种皮肤材质,金色材质,哎,它是都有, 那就有人说了,你这个显示的是启动,我如果不启动就是我打开这个文件效果呢?我在材质在库房里去找,哎,那么这个文件呢?有放到哪里呢?找到这个文件材质效果哎,找不到啊,那怎么操作呢?还是按刚才说的那个思路,方法技巧找, 在这个软件上面点右键点属性,或者是打开文件所在位置,好,找到一个目录呢,叫 z, 找到那个叫 matrice 这个文件。好,你往上找,找到这个 matrice, zmatrice 就 材质啊,就这个。找到之后呢,我们找到第一个材质,把这个文件打开,打开了之后呢,你有别的文件效果哈,我在这里面有很多那个材质效果,这有两百多种哈, 两三百种这个文件。找到这个 d 盘,找到这里面的一个软件,下载下来,这里面有一个文件材质哈, 这里面有很多这个文件材质呢,你直接把这个文件材质库呢把它找进来,就把它搞到这里面来就可以了,把它压着鼠标左键呢,把这个材质库呢你可以看一下, 就直接给它拖到这里面来呢,它就有了这样的个文件效果啊。好,我们这里呢桌面上有这个文件效果啊,我直接拖到这里面来呢,它就能解决这个文件的一个一个操作。好,我找到这个软件,找到这个文件夹 好,打开它之后呢,这里面就有一个材质库,两百六十个文件,我 ctrl 加 a 把这文件选中它,选中它之后呢,我们就找到这个进这个 软件的安装目录下面哈这个 mother suite 这个文件安装目录,把这个文件呢我直接压着鼠标左键呢,拖到这里面来它就可以了。 现在呢如果你在启动这个文件的时候呢,现在不用启动这个文件啊,你现在关掉它之后呢,你再来看一下这个文件效果,打开它之后再打开这个材质菜单,在这里面可以找到这很多文件效果哈,打开这个材质要重新启动一下呢,是最好的, 找到了之后呢,你找到这个文件效果呢,你可以看一下这里面有很多很多很多这样的材质了,好几百种啊,都是这种, 这就是材质球的安装方法,如果没有看明白,你就在这里呢,把这个文件呢重新来导入一下,导入这个文件效果呢,你来看一下,我把这个文件的截个图呢,给你们看一下这个文件它是怎么安装的, 把这个文件呢直接来显示出来,你知道他在镜雕里面是怎么完成的?接下来我们填充一下这个眼,把这个对象关掉,就是这个路径,你可以截个图,照着这个路径呢安装,第一个呢是启动就有选项,第二个呢是把材质球呢装在这个材质库里面。啊, 好,这个章节呢我们就分享到这里,如果没看明白呢?你把这截个图呢,照着这个文件这个数字来给你描就可以了,放到对应的位置就 ok。

哈喽啊宝子们,本节视频呢,我们来给大家讲解一下 z b 的 安装教程,有需要的宝子呢可以来找 app 领取一下 z b 的 安装包。首先我们双击打开它之后呢找到这个应用程序,直接右键给他进行以管理员身份运行,等待一下, 接着呢他就会弹出一个这样语言安装版本的一个弹窗,我们直接点击确定就可以了。 好了,这样他就会又会弹出这样的一个弹窗,直接点击前进,可以在这边更改一下目录啊,就是我们要安装到的地方,注意这个里面不要有中文路径。好,接着点下一页,一直点,点到后面到这边他开始解压文件了就可以了。 好了,他已经安装完成了,就会来到这样的一个界面,我们直接将这几个全部取消,勾选点击完成, 再去选择上面的这个应用程序, ctrl c, 再来找到我们桌面上刚刚已经安装完成了的 z b 的 图标,把它拿过来,直接点击右键打开文件所在位置,我们加放大,点击一下空白处, ctrl 加 v, 然后替换目标文件, 等待一下。这个时候呢,我们再去打开 z b, 我 们就已经安装完成啦,可以稍等一下,看一下安装成功没有。好了,可以看到这样的一个 z b 呢,我们就已经安装完成啦。

章节呢,我们对 z b 这个软件呢,有一个简单的一个设在这里呢,如果我们在别的软件里面做好了文件,能不能在 z b 里面打开呢?比如精雕 u g, 索尼的沃克斯做的那个头型 s t r 和 obg 的 文件,这些文件在这个 z b 里面是怎么打开呢?首先我把这个文件抽取发下来,给大家演示一下它的一个基本操作。打开这个文件呢,导入这个 s t r 的 文件,有两种在工具栏上这里面导入,比如桌面上我们做好了一个文件啊,打开这个观音佛像啊, 打开之后呢,他是不是跳过颜色,我说跳过颜,直接压着鼠标左键呢,在这个空白地方拖一下,哎,他就有了, 当然这里时候如果我一直拖呢,他一直就有,一直就有,哎,那是怎么搞呢?要点上这个编辑状态,点一下编辑,然后呢再点一下生成多边形网格,这个时候那有多这么多,那你再拖呢?哎,他就有中间一个保留,就最后一个保留了, 那这个时候你按 ctrl 加 n, 哎,这个文件就没有了,他没有了之后,我们怎么样对这个文件做编辑啊?比如说如何放大缩小, 压着键盘上的 ctrl 键,加鼠标的右键这样推拉,哎,他就把这文件呢来做放大缩小了,我想旋转这个文件,压着鼠标的右键,或者是鼠标的左键做旋转,你想给他个正角补座的时候呢,就要压住 shift 键, 可以给他捕捉了。我想对这个文件的移动一个方向来看,比如说现在我们放大推拉,放大缩小呢,是压着 ctrl 键,就是鼠标上下滑动,左右滑动也可以,上下滑动也可以,你把它像移动画布呢,压着这坎边,右键 右键,哎,对这个文件做一个操作,这是他的简单操作,那是除了这种导入文件的方法,我现在再来抽时放导入 s t l 的 文件效果。 那你直接打开这个子插件菜单呢,这里面有一个三 d 打印工具集,还有这里呢,你也可以导入这个文件效果啊,比如说我们找到我们做的观音佛像那个文件文件,你直接在找到它之后呢,在这里呢给他打开就是了, 点击找到这个文件。好,我们站立披风这个符 s t r 文件或者 obg 的 文件呢,都可以从这里打,然后打开它。哎, 记得记住一定要点编辑好,然后呢再给它生成多边形网格,你就可以对这个文件呢压着右键哈做这个处理效果啊,就这样变形操作。那有人说你这个是你做好的,那么软件自己本身带的几个题 还有是如何加进来呢?好,我在这里呢把这个文件呢,我点一个抽时问啊,我年时他是否保存这个文件呢?我们可以不用管他是不是跟那个呢,你就可以点,是否 如果点式呢,他就会把这个文件取消了啊。接下来我们把这个文件呢,它里面带的有几个体,你选中这个立方体,哎,点中它,点完立方体之后呢,你拉一个有一个,拉一个有一个,哎,这个还是怎么跟刚才一样的, 你就要点上这个编辑状态,如果这是撸钱的话就好啊,老撸老有多合适呢?但是你这样子有啊,只要点上这个编辑状态,它只保留最后一个 ctrl 加 n 清消别的文件,你可以对这个文件呢做旋转,记着压着鼠标的右键或鼠标的左键 来做这个文件效果,然后你想拉到中间来,哎,对这个文件效果,我现在想把这个文件做成一个像上面做雕刻呢,比如说我们想做一个浮雕文件,我想拖一个文件进来,我直接打开这里面呢,我们自带的文件效果哈,比如说我想把这个码呢做到这个产品表面,你直接在这里呢,对这个中间呢一拉,哎, 拉完这个文件效果呢,我们对这个文件呢做了一个细分成这个细分呢就是类似于金雕里面的改变不长。 接下来你压着鼠标左键一拖呢,这个文件呢就拖到这个表面上来了,那下面的有点虚化效果,你就给他把这半摔交点呢落到最左边来,哎,点完这个效果好的,有人说我现在做的这个文件我做不完了,我待会要出去做事, 哎,我们就把这文件保存一下,怎么保存呢?点上这个文件,然后我们在这里保存或者另存为啊,这个我起到一个位置哈,比如说我起个马就把这个文件来保存了,保存到这个文件之后呢,下一次你没有那个的时候,你就对这个文件呢再接着来编辑它,就是可以 好马零零啊,保存一下,好。这个时候呢,我们是不是保存这个文件呢?我说是了啊, 当然按这个是按钮就重新加载这个复制效果,如果点是好,接下来这个文件没有了,然后你再打开这个文件效效果呢,就能把这个文件呢给他打开,就是刚才桌面上呢有这个码呢,我们就打开了, 这就是文件的导入和操作啊,基本上的简单应用,怎么叫旋转,怎么复制,怎么把文件移动,要移动的时候呢?记着啊,压着键盘上的 alt 键,哎,你可以移动这个文件效果,推拉放大缩小,就是鼠标的右键, 哎,他就可以做这个文件的一个操作。好这个章节呢,我们就认识到这里,您可以去练习一。

逼自己一个月学完你的 zbrush 就 牛了。存下吧,真的很难找全的。注意,本次 zbrush 教程耗时六十万四千八百秒,录制共计一小时整,将带你从零基础学习 zbrush 软件操作基础案例制作,包含三种常见技巧,高模雕刻人物比例讲解,雕刻原理。 看完本教程,你将发自内心喊出剑魔,真的太简单了。哈喽哈喽,大家好,那本节课的话呢,教大家如何安装 zebra 二零二六。好,首先的话呢,可以看到我们桌面上啊,这个 zebra 二零二六的这个压缩包已经放在这了哈, 双击打开一下,然后这个东西是一定要去解压的啊,有些同学的话可能就不解压,就直接去那个下载了哈,这种不行的哈,所以我们需要把它去解压出来,直接去解压到那个位置的话就无所谓吧,我把它放到桌面上,好搞一点点哈,放到桌面上,然后点击确认就可以了 啊,它这个速度的话可能会稍微有点慢啊,我们稍等一下。 ok 啊,现在就解压完成了呃,在另外一个屏幕,我把这个放过来。 好,我们现在的话就双击打开到我们的这个文件夹,然后接下来的话,在这个里面的话呢,一个的上面这个是替换文件哈,这里其实都有显示出来的啊,替换文件,然后呢,这个呢?是我们的这个安装的那个。 呃,安装工具,然后这个安装步骤的话,他其实都会有显示出来哈,我们把这个稍微打开一下,可以看一下他这里有显示什么。呃,关闭杀毒,防止误删他,有的时候你下载东西的时候,他可能会把里面东西删掉,所以一定要确保我们的电脑的那个杀毒软件呢什么的都给它关闭掉哈,宝贝们, 好,然后接下来的话呢,我们现在就直接的去开始操作就可以了哈,这个东西下载的话上面有提醒哈,不要安装在中文路径下,尽量的话呢就全部放在英文的位置好,首先的话呢,这里双击打开一下,速度的话可能会稍微有点慢哈,我们要稍等一下, 这略微有点太慢了哈。 好的,出来了啊, ok, 这个语言的话呢,我们就选择中文就可以了哈,这俩是简体中文嘛?简体中文点击确认一下,然后它的话呢,这里安装的话我们就一直点前进就可以了,点击前进好位置的话呢,就尽量啊,尽量不要放在那个 呃, c 盘好不?好像其他是 d 盘呐,或者是在那个呃,其他的话呢?如果是在 d 盘或者是在那个 e 盘呀什么的话都无所谓啊,得看你自己。我们点击下一步,然后再点击下一页。好,这个的话呢,现在就等它,等它这个慢慢安装就可以了哈, 安装的速度的话可能会稍微有点慢,所以我们就稍等一下啊,耐心等待一下。 ok, 差不多安装完成了啊,然后接下来的话呢,我们就直接啊这里什么启动,这个就不用启动哈,我们就直接全部点掉就可以了 啊,然后点击完成。好,现在的话 zbras 这块的话已经是下载完成了哈,已经搞定了,然后的话呢,我们把这个拉过来一下,然后他这个替换文件的话呢,是替换到哪了呢?我们的这个,呃,这个,这个是刚刚那个 安装步骤里面其实有写哈,然后将啊替换到安装目录底下,那么我们就直接去右键右键啊,然后打开文件所在位置,它就可以直接打开了,打开了过后的话呢,我们就直接将我们这两个东西啊,就直接拖来拖进来就可以了哈,没有其他什么东西, 双击,呃,直接拉过来,然后点击替换好搞定了是不是?那么我们现在的话呢, zbras 二零二六的话呢,就暂时已经安装完成了啊, 我们可以稍微打开来看一下吧,鼠标左左键双击一下, ok 啊,已经放过来了啊,大概就是这个样子。好,那么我们今天这个 zebra 二零二六的话就已经安装完成啦。 hello, hello, 大家好,本节课的话呢,老师来给大家去讲解一下这个 zbras 二零二六的界面以及基础操作这一块哈。首先我们先看到我们这个软件界面这一块,我们刚打开软件的时候大概是这个样子的, 那先给大家去挨个去讲解吧啊,我们在中间的这个位置,我们把它叫做什么呢?叫做画布,其实也是属于什么呢?一个工作区,这个位置是干什么的呢?用来操作模型的啊,好,然后我们的画布上方的在这个地方他是干啥的呢?这个叫做灯箱, 灯箱这个东西的话,它的这个快键啊是一个什么逗号?如果要这里面的模型哈,像这些这些模型什么的啊,很多都是自带的哈,如果你要用的到的话,我们就直接去双击就可以使用了,如果这些模型我们都用不到怎么办呢?点击这个灯箱就可以暂时把它给收起来了。 好,然后我们软件的最上方的这一块啊,这一排它呢是什么呢?叫做菜单栏,一般软的最上方或者是侧面啊,其实都是个菜单栏哈,类似于什么三 d max 呀,玛雅呀, ps 啊等等这些软件,或者是 wps 啊,基本都是啊,这个的话就简单就说下就可以了。好, 然后的话在我们的这个右边的这个位置,它是啥呢?工具面板,像我们很多东西都是从这个里面操作的哈。第一个这是什么呢?载入工具,载入工具的话其实就是打开文件的意思。 好,那么再看到这个叫做另存为,另存为呢?是什么呢?保存文件的意思,对吧?这个,呃,我们用的这个格式哈,其实就是 z b 自带的格式,这个格式呢叫做 z t l 格式, z t l 格式,像我们保存的或者打开的一般都是这个 z t l。 好, 然后在我们这个导入和导出这两个东西是该什么的哈?一个导入,一个导出,它们的话,就是比如说我们在外部的一些呃软件,比如说什么三 d max, 或者再比如说我们的玛雅等等这软件或者是其他一些软件什么的,我们这里面的模型想要相互导来导去,那我们就用的这个导入啊,导入就导进来嘛,导出呢,就是导出去的一个意思哈。好,然后接下来的话,我们现在这个界面啊,就是空白的,对不对?你去点一下试试看呢,你会发现它会出现一些莫名其妙的一些 小方块,对吧?这个小方块的话,他是干啥的呢?哎,啥也没有啊,啥也不是啊,怎么办呢?我们这个画布他已经脏了呀,我们想要给他去清除一下这整个画布,该怎么办呢?有一个清除画布这么一个说法, 他的这个是使用快捷键啊,我们班用的快捷键。快捷键是什么? ctrl 加上 n 键, ctrl 加 n 清除画布就可以了,但凡他这里面有什么问题,那我们就 ctrl 加 n 清除画布好,然后在这个里面如果我想去新建 个,比如说基础题等等这些的话,我们是在右边工具面板这个里面的大的 s, 这个里面呢去进行了新建的哈,先去点击这个 s, 点好了过后,哎,你可以看到这里面有什么球体啊,正方体啊,圆柱体啊等等这些东西,是吧?比如说我们现在,哎去新建一个正方体, 好,双击打开一下啊,双击好,你这个时候你可以看到我们桌面上你可以随便的去拉,拉好多好多,对不对?那这些东西,这些模型都是有用的吗?我跟你讲,他是没有用的哈,只有最后一个他才是模型啊,是我们的,这你可以理解成最后一个,这什么呢?他是个真人, 剩下的这些是什么意思呢?剩下的其实都是一个照片啊,类似于照片那种哈,那这个东西有问题啊,那怎么办?还是继续啊? ctrl 加 n 清除画布,然后我们就只拉一个就可以了,千万千万千万不要拉多了哈。 鼠标左键在桌面上拖拽一个出来,拽出来了过后马上去点击这个命令,这里呢有一个命令叫做 edit 编辑对象,它的快捷键是一个 t 键 b 点的,我们模型拖拽出来过后,就马上的去点击 edit 编辑对象,你没有去点击的话,这个模型是无法进行操作的哈, 好,现在在点击 a d 的 编辑对象,点好了,是不是?好,那个这个时候的话呢,再去看一下我们的这个界面,那我们的这个右边这块哈,这一圈是什么意思呢?就这一圈它呢?我们把它叫做快速命令栏啊,快速命令栏 这个里面的话呢,其实有什么东西呢?比如说第一个这个是滚动文档,就是我们现在这整个画布,你是可以去进行一个哎,随意的去进行移动的,对不对?好,然后这个是什么意思呢?缩放文档,其实它就有显示出中文意思来嘛?就这里,你看 这里有显示什么缩放文档?滚动文档,百分百五十,百分之五十,哎,这个其实看名字的都知道他是干什么的吗?对吧? 缩放文档就是把这个整个画布去进行放大缩小的,中间的这一块才是我们的画布哈,外面的,不是啊,外面不是画布啊, 然后这个百分百呢,就是百分百啊,我们整个界面占满的这种哈,然后在这里的百分之五十就是一半的意思,很简单是不是?好,我们把它切换成百分百,然后底下这个的话呢,是什么透视模式?透视没有开的,这种情况下,我们把它叫做什么?震胶模式,其实这个其实在我们的小时候哈, 数学课上的吗?其实有有去讲过,你把透视打开了过后,他会有着一个镜大圆小的一个样子,看着就顺眼很多,对不对?如果你没开透视的话,看着就感觉,哎,这个正方形看着有点问题吗?对不对?把透视打开一下好,然后这个地网格呢?地面网格哎,快捷键的话呢,也是显示出来了的哈, 那 shift 加 p, 但是我们一般来说还是用的比较少啊,用快捷键用的比较少。点击 d 网格可以看到啊,它这个地面的话呢,是有一个绿色的一个格子,对吧?你就理解成什么呢?它就是一个地面啊,它就是个地面, 然后我们这个地面的这个上方哈,你可以看到这里有个什么 x, y 以及 z 啊,这里是可以进行调整的哈,如果把 x 打开是什么?蓝色的哈,蓝色的你可以看到哈,就是我们的一个也算是个 d 网格吧 啊,也算也算是一个那个这个地面吧,一个是地面墙面嘛,对不对?差不太多的意思啊,一般来说我们去开的是什么呢?就开的是这个 y, 开的这个下方的这一块,然后的 x 和这个 z 的 话呢,基本上是不会开,不怎么去开它的哈, 把这个地网格关闭掉哈,一般关闭掉哈,好,底下这什么呢?对称,这个叫什么呢?局部对称啊,我们如果先去填完人正面哈,在这个这个忘了讲,这个东西是什么呢?我们的一个视角的一个参考,现在是什么呢?差不多是将近真实图的样子,对不对? 然后往你这里稍微有转一下,你看就接近四十五度角,再转一下,这是什么侧面的这个视角,是不是如果你想这个视角变正怎么办 啊?你可以在这里啊,鼠标啊,在上面晃荡晃荡,然后按住 shift 键就可以去进行一个这个,呃,让它,让它稍微定住了哈,直接让它变成一个正视图的一个样子。 好,然后接下来的话呢,这个对称的话,它是属于什么?局部对称,我们点击 logo 后,你可以看到我们的这个上面,它会出现两个点,哎,两个哦,对不对?现在这个模型无法去进行雕刻啊,它无法雕刻啊, 好,这个时候先先不讲这个了,我们把底下的这几块讲了,就比较重点的这几个,这个中心点啊,网格适应式图。快捷键是什么? f 键,把这个东西稍微缩小,或者是。哎呀,我现在找不到这个模型在哪了,对不对?怎么办? 按一下这个中心点啊, f 键,按下 f 键,他就可以把这个物体最大化了,是不是物体最大化就比较简单哈,这个也没什么难度好,底下的这一块是什么?移动 缩放旋转啊,我刚刚是移动视角,缩放视角或者是旋转视角,其实用的就是这里的哈。移动缩放旋转这个东西当然是有快捷键,我们班都用快捷键啊, 快捷键的话呢,按难度来记的话,可能旋转呢是最简单的,然后呢是移动,然后呢就是缩放,缩放这个东西的话是最麻烦的哈,首先我们先去点击我们的旋转啊,鼠标左键 就直接是旋转哈,这个最简单好。第二个移动,移动的话呢是 alt 键加上鼠标左键,这个呢是移动好,然后接下来的话呢是缩放哈,缩放键, alt 键加上鼠标左键, 然后松开 alt 键好,它就会变成缩放了哈,这个可能稍微有点麻烦,大家得记得去多试一下,多试一下,等操作熟悉了过后就差不太多了哈。 好,然后的话呢,在底下的这一块我们可以看到这个位置,这个呢是线框模式啊,会制多边形线框快捷键呢?是 shift 加 f 啊, 点一下啊,或者是使用快捷键,你可以看到这里面的话,一个线框模式,是不是一个线框模式?好,接下来的话把这个线框模式呢就暂且关闭掉一下,关闭掉一下底下的话就有个透明 激活,什么不透明度哈,你点击一下它就是激活你现在的话,因为就单纯的只有一个模型啊,所以看不出来哈,你这里的模型比较多的话就可以看出来了哈,我们先把它去收起来,然后这个孤立模式是我们平常用的比较多的,这是干嘛的呢? 孤立模式的话呢,是单独显示当前模型啊,因为我们本身就只有一个模型嘛,对不对?所以你开不开孤立都一样的啊,开不开孤立都一样的。 底下这个的话呢,是将这个什么爆炸式图,就是将这整个模型的去进行分开,就比如说这里面东西会比较多的话,我们就可以把它分开哈,但是一般来说也是不用他的,所以可以不用怎么去管他。 好,我们基本上在这个呃软件当中哈,就学到学的命令的话,就是我们平常用到比较多的命令就可以了哈,像有些命令的话呢,你是可以不用去,不用太管他的。 好,然后现在这个模型你可以去雕刻吗?然后我跟你讲雕刻不了啊,你直接去刷一下啊,直接去,哎,选中我们的这个模型,你可以尝试的去刷一下。根本就刷不动啊根本就刷不动啊,根本就刷不动。 好,把这个切换一下正视图什么的,现在这个无形东西的话是无法去刷的,那我们如果想去刷动这个模型的话呢,你需要去给他去生成多边形网格物体啊,在右边这个位置生成多边形网格物体, 看到没有这个位置,那你呃点击多边形网格物体点,你看这里是不是这里的工具就很少,是不是?那你点了过后你会发现这里的工具变得很多了,对吧?这一圈变得很多了,这个时候才可以去雕刻我们的模型啊, 我们在上面这个时候就可以直接去雕了啊,直接去雕刻,然后刚刚我们刚刚讲的什么对称模式,局部对称啊,现在可以跟大家去说了,局部对称没开的时候,你看就是随便去雕吗?但是如果把这个对称打开的话,你可以看到它两边是一样的,哎, 撤回一下啊,撤回键,我们软件的撤回键是 ctrl 加 z 键啊, ctrl 加 z 啊, ctrl 加 z。 好, 现在就打开了,现在就这个对称就有了。 呃,对称的快捷键的话呢,一般是 x 啊 x, 这个 x, x 就是 对称的快捷键,然后你这个 x 必须打开,所以的话呢,我们这个才有用,你要是 x 打开的话呢,这个没有用哈,这个的话其实 用的也比较少吧,用的也比较少。好的,那么接下来的话呢,再给大家去简单去介绍一下我们的笔刷的一个操作哈,我们鼠标左键在模型上去刷动的话呢,其实就是一个这个呃笔刷的一个雕刻,让我们现在的话东西的面数是比较低的,对吧?所以他说刷刷的话看着就有点奇怪了哈。 笔刷呢,在左边的这个地方点击笔刷,这里面的话其实有很多的笔刷哈。呃,你可以先暂时不管他,我们现在选中什么这个叫三瑞的笔刷直接去刷,你们可以看到他是凸起来的一个状态,对吧?那如果想让这个笔刷凹下去该怎么办呢啊?我们一般就使用的这个快捷键 alt 键控制笔刷的一个凹凸, alt 键控制笔刷的凹凸啊,想比方说凸啊或者是凹就直接使用的快捷键 alt 键啊,这个大家可以自己去记一下。好,然后的话呢再给大家去说一下我们这个笔刷的一个大小的调节, 一般来说在这个位置啊,这个会至大小 s 啊, s 是 它的这个快键,或者的话我们会用到空格键啊,这两个键其实都可以哈,按下 s 键左右拖拽即可, 或者呢按住空格键,他有个什么会制大小,对吧?我们把它放大缩小,放大缩小都可以哈。然后这个会制大小,这个空格键的话呢,这个里面的命令的话可能稍微会比较多, s 键的话就单纯的就只有一个比刷大小条件是不是 好?然后的话你把这些东西比刷什么的再稍微熟悉熟悉,你现在就可以就开始去简单的去雕雕了,模型啊什么的话就可以了哈。 好,接下来的话可以看到我们软件,我们现在就多叼几笔哈,然后这个时候再去看到我们软件上方的这一块,这个地方这一排这是什么呢?进度条,这个进度条是个什么的呢? 就是用来就是比如说我们在这个软件当中,你想去撤回到上一步,是 ctrl 加 z 键 ctrl 加 z 啊,是撤回上一步,那我们呢,这里有个进度条对不对?你可以在这里面就直接去拖拽,也可以,如果你不想去按 ctrl 加 z, 你 就直接去拖拽这个进度条啊,就是这个东西。 好的,然后的话呢,这个 z 强度,这个是什么意思呢? zbras 的 强度其实就是笔刷的力度, 笔刷的力度那一般来说调的是不多的哈,你可以去这里的这个快捷键是个 u 键,一般来说我们也不怎么用,它想要去调节笔刷的强度什么的话呢?因为我们用 zbrush 干嘛呢?它要去搭配着这个竖位板去进行操作,是不是要搭配竖位板,所以的话呢,我们就直接用竖位板, 就直接轻点化或者是重一点化啊,用数据板就进行一个手动的一个操作就可以了哈。好,然后我们这个物体来先把这个地网格打开一下,你可以看得清楚点的哈,如果你想这个想要这个物体去进行移动的那些操作的话,看到这个位置 这里的话有个什么呢?绘制功能对不对?然后呢移动轴、缩放轴、旋转轴,在绘制功能底下才可以去进行雕刻模型,然后这个移动轴、缩放轴、旋转轴,它其实这里都有写哈,你可以点击移动轴, 它的快捷键呢是 w 键。那因为我们用的是高版本,所以它有个很好的一个点是什么呢?就是这个软,呃,这个东西啊,它的这个轴哈,它是一个三合一的坐标轴,那我点了 w 键过后,你可以看到它有哎,可以去移动,发现了没有?然后呢 可以去进行一个旋转,还可以进行一个这个缩放啊,中间的这一块,这个这个这个啊,这是什么呢?等比例去缩放,这个呢是沿 x 轴,然后呢 y 轴,然后呢是 z 轴的等比例去。呃,不是,这个不是等比例缩放,而是按它的轴向去进行缩放, 中间的这个黄色的这块的话才是等比例缩放,看到没有是,不然的话就是轴向啊,你按轴向去进行缩放的。好,我们移动的话你可以用这个轴向去进行 沿着轴向移动,或者的话这个外面这块这个这个这一圈啊,这个东西的话呢是可以直接哎自定义啊,自定义去进行一个移动的哈。好,继续撤回下。 接下来的话旋转的话呢也是一样,这个的话就是沿着我们当前的这个视角去进行一个旋转,或者的话呢就直接按按这个轴向去进行一个旋转什么的。那我们旋转你你没发现吗?我们在这里面哦,我们选择什么移动轴,但是他可以什么可以移动,可 可以缩放,还可以去旋转,是吧?所以也就是说这些快捷键啊,我们其实有必要的话就就只需要记一个就可以了,不需要去记这么多,直接去记一个 w 键就 ok 了。然后 q 键这个会制功能就是 q 键。 q 键其实就是个雕刻模式啊,就是相当于就是 呃,取消坐标轴啊,跟取消坐标轴是一个意思啊,按下 q 键,然后你会看到,哎,坐标轴不正了,你这个时候呢就可以继续去雕刻了吗?对不对? 好的,这个的话呢,就差不太多了啊。然后的话呢,本节课的话就先暂时讲到这里,如果同学们喜欢这节课的话呢,可以给老师来个一箭三连哦,感谢大家。 hello hello, 大家好,今天呢要给大家去简单介绍一下笔刷这一块了哈,笔刷很重要,笔刷呢就是操作模型的工具啊, 刷是在左边的这个位置里面,点击这个笔刷好,然后你可以看到这里面有很多的笔刷,是不是?那我们现在这里面呢,都是一个呃自带的笔刷,如果你想从外部导入笔刷的话呢,我们是从从哪导入的呢?首先哈给大家先去找一点点这个我们要导进来的一个笔刷, 好常用的一些外部笔刷在这个位置,那在这个里面的话呢,其实有可以看到什么灯箱笔刷,可设置快捷键的笔刷哈,我是把它分了区的哈,然后在我们的这个 呃外部笔刷你直接去双击,比如说这里的笔刷哈,我们把它打开,你在这里面直接随便哈,是双击打开的话,它这里其实也会有显示的哈,但是如果你就是关闭的软件再打开它就没有了,那如果我们想把我们的这个这这个系统栏里导入的哈, 在这个 zbras 二零二六,二零二六这个图标这个地方,右键鼠标右键去打开文件所在位置,然后在这个里面啊找到什么呢?这里面有一个叫做 z。 哎呀妈呀, 这里面有个叫什么 zbras, 看到没有?这个,这个点开它,点开它 双击点开,然后这里面的话呢,有个叫做 bracer, 看到没有? bracer 啊,这个的话就是我们刚刚 所看到的这里面的笔刷,这个里面的笔刷好,然后把这个先放下去,笔刷点开,然后这里面的话,很多笔刷都可以放到这个里头,我们把比如说我们这个外部笔刷就直接拖拽进去,那我们在那个 zv 里面就可以看到了,但是你要重新打开哈, 重新打开一下,重启一下 zv 就 可以看到了哈。这边呢,我就先先暂时不导入啊,只是给大家把这个方法去教一下 好。然后呢这个里面的话呢,我们平常用到的几个比较多的,自带的啊,自带的一些笔刷的话呢,首先我们当前是什么三的这个笔刷对不对?三的笔刷,这个笔刷是一个什么?划线笔刷,算是个划线笔刷吧,应该可以直接去刷, 可以直接去刷啊,可以直接去刷,我再去把这个面数整高一点点,然后给它演示了,现在去刷下,你看是这个样子的,有点像画线啊,画画有点像蛇线那种感觉哈,随便画好,然后我们撤回 ctrl 加 z, 这个时候的话再去换一个笔刷,有一个笔刷叫做这个木笔刷哈, m o v e, 看看在哪个位置,在这个位置 m o v e 木笔刷,这个一般是用来调大型的去切换成木笔刷。然后呢,你看你现在直接就是刷的话,可能有点看不太清楚哈,我们把笔刷刷放大点啊,这个笔刷一般放,放大了操作会更好操作一点点 笔刷放大然后往中间去收一下,你可以看到。哎,我的脸小了是吧?脸就小了。这个笔刷的话有点像什么呢?像女生 拍了照片过后,然后我就 p 图,是不是我要去 p 照片什么的话呢?我们就用这个像有点像液化工具一样的这个功能,把它稍微去收一收,嘴巴是不是收一收,鼻子稍微收一收是不是啊?这个就是我们的一个木笔刷, 专门用来像有大型啊等等这地方有什么问题的话都可以用它呢去把这个大型的去进行一个这个呃进行个修改哈,这个就是木笔刷用的比较多,然后的话呢是这个叫做 clay beautiful。 这个笔刷的话那其实我不一定读的读读法哈,不一定对哈,这个没有关系啊,随便我们把这个名字记住就可以了哈。这个笔刷的话是什么呢?粘土笔刷跟跟那个糊泥巴有点像哈,直接去刷他是你看你看直接去刷就行了直接去刷他就有点像糊泥巴。好,我们按住 alt 键来去刷一下。这个是挖泥巴,是不是像像这个 在呃搞那种模型啊,我们想去搞些大型啊等等这些的话也会用到这个笔刷去搞大型啊,去雕刻大型,比如说这里肌肉结构什么的,先该刷的就稍微去刷出来,给它稍微去变得鼓一点点嘛,对不对?慢慢的这么去刷也是可以的哈。这是我们的一个粘土笔刷。好,继续撤回一下, 我们单独先试一下吧玻璃模式看一下。好,这个时候再去换一下我们的笔刷。有一个这个笔刷吧, flaten flatin 笔刷是干什么的呢?它是,你看这个样子其实都知道它打平笔刷嘛,选中这个 flaten 笔刷,然后呢笔刷你看这样压一下,它就会把当前的这个位置打平,看到没有,把笔刷稍微放大一点点,然后再去打平一下,嗯,该把这个当前位置打平, 这个打平是打到那种比较软的那种哈,比较软的,如果你想打的很硬的那种啊,也有啊,也有很多打平笔刷,比如这里这个是打平笔刷, 这个也算是打平比霜吧,你选中它,然后你看这里压了,就稍微有点有点硬了,这个就看自己想法哈。一般来说的话呢,就用到刚刚的这个 flatton 就 差不太多了哈,差不太多了,如果你想要很硬的,就自己去切换 好,然后的话,还有到这个比霜啊,这个比霜叫做 danish 的, 这也算是跟个一号比霜有点相似啊,一号比较叫什么名字啊?就是我刚刚说的第一个啊,叫什么 danish 的 比霜,这个叫 danish 的 比霜, 它呢就是相当于细版的啊,如果你想对这个模型哎,去进行一个刻字啊等等这些东西啊,我们都会用这个,比如说,你看,比如说花纹啊,纹路啊,什么刻字我们都可以直接在上面去刻, 直接去刷哎,是这个样子的,像这个边缘,你再按住 alt 键, alt 键反向一下哈,按住 alt 键,把它稍微凸起来,你可以看到这个边缘,它整体的话看着就会比较的硬。像我们要去做花纹呀等等的话,就可以运用它的这个凹和凸,然后去将这个整个纹路什么的话就要给它搞出来啊,这种还是蛮方便的啊。这就是我们的这个单三笔刷。 好,然后的话呢,这里面看看还有哪个笔刷用的比较多呢?呃,这个叫做,嗯,有一个叫 我看一下,这是笔刷太多了,我有点看不清楚啊。这个这个 inflight 笔刷, inflight 笔刷, inflight 笔刷。点击 inflight 它是什么?膨胀笔刷,膨胀啊,笔刷稍微放大一点点啊,膨胀啊,给它 晃一下,哎,他不就大了吗?是不是膨胀笔刷其实就是放大哈,就是将这就让这一块鼓起来,让这一块鼓起来,像如果我们要去做人物的胸部啊,想那个胸部变大的话,我们就可以用这个叫什么这个膨胀笔刷去给他去刷,或者是有些比较哎,比如说耳朵这个位置,你看这耳朵边缘好细啊,是不是看到整体就很薄的样子? 讲它鼓起来的话也可以用到这个叫做 inflight 的 笔刷,让它这整个看的饱满一点点嘛,对吧?饱满一下就直接去刷一下就可以了哈,这就是我们的这个叫做。呃,膨胀笔刷啊, inflight 啊 inflight, 我 看看 还有哪个笔刷没有讲到呢?这里边的笔刷刷看着还是蛮多的哈,基本都全全部都是自带的,眼睛都有点看花了。嗯,然后的话呢 差不太多吧差不太多。 ok, 先撤回一下吧先撤回一下啊,撤回好,这个时候再去给他去讲一个笔刷,那个就是比如说有些地方啊,他有点那个 坑坑洼洼的,对吧?假设这个脸有点坑坑洼洼的,我想让这个坑坑洼洼稍微的模糊掉,那这个的话是用的我们这个 sms 笔刷哈, sms 笔刷的话并不是说你就你直接去在这里去选择啊。不是的,我们要按住 shift 键激活, 按住 shift 键不松它就是这个 smooth 笔刷的这个快捷键自带的哈。不是我不是我设置的哈,本身自带的,按住 shift 键不松它就可以去给它去把这个表面变得光滑一点点。 smooth 笔刷其实磨皮笔刷就有点像什么呢?有点像呃,像那个什么 模糊啊模糊啊,直接去按住 shift 键 smooth 一下,你看你按住 shift 键 smooth, 它整体的话你看变得就很舒缓对吧?变得很舒缓啊,就是这个样式的哈,包括我们耳朵你要去 smooth 一下,你看它的整整体就稍微舒缓点了,你要注意哈这个模型如果 呃面数比较的少它的这个变化哎呦,变化就比较明显,如果面数多的话你这个去按住 shift 键去 smooth 的 话它这个变化它就不明显啊,想让它变化明显或者是不明显的话就看你的这个面数多或者是少了,这是 shift 键。 好啦,那基本上常用的这个几个笔刷的话呢,就先暂时就讲到这里喽,那么本节课的话呢就先这样子啦,喜欢的同学记得给老师一键三连哦,感谢大家。 hello hello 大家好,今天这节课的话你要给大家去讲一下 zb 里面比较重要的一个东西,它叫做子工具。子工具在哪呢?首先我们先先去打开模型哈,没有模型的情况下你是看不到的, 那我们现在在这个位置是什么?灯箱对吧?一开始有讲过灯箱这个里面的这些模型的话,你如果要用的到可以直接去打开,双击打开就可以了。我们可以随便去打开一个模型啊,鼠标左键就双双击打开,然后当个参考嘛?是不是当个参考 好,然后这个人物的话呢?已经出来了,然后在我们右边的这个工具面板这个里面的话呢,就有一个叫做子工具的东西,这玩意其实用的比较多哈,打开一下子工具可以看到这个子工具这个里面的话,那这是什么?我们的裸模,这个呢是我们的上衣, 然后这个是什么呢?一个背心以及什么东西啊?这里好多东西,对不对?好多东西,还有到我们的什么手套呀等等这些。那我们这里面子工具的话目前还是比较多的,如你现在当前选中什么?选中的是身身体,那你就只能哎,你要去雕刻模型就只能去雕刻身体,对不对?其他模型的话是雕刻不了的, 选择哪个雕刻哪个,那如何去切换我要选择的东西呢?这个的话呢是在这个里面啊,子宫当中你可以直接去点击啊,但是每次去点啊,每次在这个里面去找的话就很麻烦吧,因为这里面模型确实有点多,对不对?那我们有个快捷键, alt 键加上鼠标左键就可以直接去点击,我们选中手 alt 键加鼠标左键去点击我们的十个手就可以了啊,它就会自动去跳转哈, 然后在这个里面的话,你可以看到他这里其实有写名字吗?对不对?把这这里这个忘了跟你讲哈。这个子工具可见数量刚刚显示是几啊?刚刚显示的是四,现在就只有一二三四。 好,我们把它设置成六,那么这里就就有多少六的话呢?设置六,那就是一二三四五六八九六个,这个一般来说的话就按照自己的一个喜好去进行设置就可以哈,基本上啊,其实基本上不怎么去管他的好,然后的话在这个里面啊,那这有个什么?有个下下, 那你这个下选就是将他呢?去,你看选中他选中的下面这个,选中下面这个,但我们一般也不怎么用哈,平常的话呢,这个这是什么下移?我们这个啊,他是可以去移动的,你看把我们的身体身体是移到第三排,刚刚他的第一排,是不是我们可以就拖断出拖, 多拽着随意的去进行个移动,好再把我们的身体拖到第一排去,我们可以在这里你去拖动,或者的话用这个啊,就这个东西,那这有个什么下移,这是下移,这个呢?是什么?上移,上移为什么是灰色?因为我们现在这个东西它就在第一排,所以你上移不了了,它就是灰色, 我们点击下移,下移,下移,对吧?如果想把它移到最底下去的话,就按住 shift 键不松, 然后呢去点击这个叫做下移,它就会变成最底下去了,对吧?再按住 shift 键不松,点击这个上移,它就会直接搞到第一排去哈,大概就这么个意思,然后在这个里面的话有什么新建文件夹,这个其实算是也用的比较多吧, 新建文件夹的话就是点击一下,你可以看到他会把,哎,我们选中这个吧,选中这个衣服哈,点击新建文件夹,他会把他,哎,有个文件夹命名,那这个是衣服,我们就命名什么呢?命名一个衣服啊,拼音的就行了哈,没有关系,随便你好,命名好了过后按下回车键 啊, enter 回车键,回车一下,你可以看到这个衣服的话呢,就,哎跑到这个这个这个那个,什么叫文件夹当中了,是不是?这个文件夹你可以把它点掉收起来是不是?那我们其他的衣服是不是也可以放在这里放到这个里面?可以的哈,把它直接按住不松,然后往里面去拖,再按住不松往里面去拖。 只要是衣服我们是都可以把它往里面去进行一个拖拽的啊,都得给它拖,拖进去吧。随便都拖,都拖进去啊。好,全部拖进去拖好了,过现在整个都拖好了,我们把这个衣服这块点击 这个文件夹好,你们发现没有这个衣服就直接收收收起来了是不是?这样的话就很很方便啊,不然的话这里面子工序太多的话,可能就有点看的衣服。那如果我们去做头发的话呢?头发再搞个文件夹, 然后呢?或者是夹的一些东西啊,该搞文件夹就搞文件夹,这样的会更简单一点哈。好,然后把的话再去点开,我们如果要移出来怎么办呢?你可以直接往外拖,再往外拖,往外拖他就直接移出来了,是不是啊?就这么简单啊?这个东西其实没有什么难度哈。没有什么难度好,把全部拖出来, 全部拖出来一下下啊,全部拖出来过,你会发现我的文件夹呢?他跑哪去了?不见了对不对?文件夹就不见了哈。好,然后的话这里有个什么 重命名,重命名这个的话呢,一般来说我们也不怎么用它,你选中这个模型啊,这是什么户万,对不对?然后我们改成重命名啊,变成什么呢? 户万,然后按拼音啊,回车一下,它就变成了什么户万,对吧?我们可以点击选中当前要改名字的这个 模型,然后呢去点击这个叫做重命名,他就可以了啊,他就可以把这个命名字什么的重新去进行修改了哈。然后呢再去讲到比较几个重点的地方,什么最低级细分和最高级细分细分啊?细分是什么啊?在我们这个子工具先收起来啊,子工具先收起来 啊,我们串串一下哈,把这个几何底边打开,这里面有个什么东西啊?叫做细分级别的东西啊。这个级别啊,其实就是跟打怪升级一样,我们玩游戏的时候等级高的话就意味着他的伤害高,等级低就挨着代表了他这个伤害低吗?是不是?那在我们的软件当中的话,等级越高面数越高,等级越低面数越低。 那这个子工具当中的话呢?我们是点击最低,呃,最低级洗分点一下他就,你看全都变成了最低级,看到没有?所有的模型哈,他都会变成一个最低级。好,这个时候再去点啊,这个最高级洗分,他会发现所有的东西啊,所有的模型啊, 它都会全部啊,所有的工具全部都会变成一个最高级的一个积分。好,然后在这个里面的话,这个复制,这个复制和粘贴其实我们用到的不多,复制你要搭配着粘贴去使用。这个相对我们电脑的时候,电脑哈整个界面啊,不是不是,这电脑系统哈,电脑系统。比如说你要去复制或粘贴的什么 ctrl 加 c, ctrl 加 v, 对 不对?那在我们的这个软件当中呢?它这是什么? ctrl 加 shift 加 c 跟 ctrl 加 shift 加 p。 没有,没有必要哈,你要按两个快捷键,比如说我点击复制没有用,你还没有,是不是再点一下粘贴它才会出来一个?这种太麻烦了呀。所以我们一般使用的什么?使用的这个叫做创建副本, 创建副本其实就是原地复制了,相当于等于什么?创建副本等于复制加粘贴,你点一下,哎,你看变成了又又出了,又出现一个,是不是?那我们这个东西是不是可以给它删除掉呢?可以哈,点击删除命令就删除子工具,它会有提醒的,点击删除它会提醒你什么? 这不是可撤销操作,但凡有这个提醒,它就意味着这个东西你删掉就真的是删掉了,它没办法撤回啊, ctrl 加 z 是 撤不回去的哈。所以这个一定要去注意你是否哎,是不是点错了,如果是点错了,你就点取消就可以了, 点取消终止,如果你点的是对的,那我们就点击确认就可以了哈。点击确认这个始终确认的话呢?是你,呃,在你下一次就是关闭了软件重新打开之前,那么他一直他都不会有提醒了哈。那这种情况如果你点击始终确认的话,可能会后面再去删东西的话,有可能会删错哈。所以, 呃,就是不太建议啊。不太建议。好,我们现在干嘛呢?点击确认啊点击确认好,再选中我们的这个鞋子,再去给它删除一下, 因为好,现在就只剩这一双鞋了是不是?好嘞,好,然后接下来的话呢,看一下这里有什么删除其他 删除其他就是除了我们当前选做的东西啊,其他全部删掉啊,当然这个没有必要我们现在不删哈,然后旁边还有个什么删除全部什么意思呢?就是把全部的子工具都给它删除掉,这个就是子工具哈。呃,跟 ps 当中的这个图层有点像啊,一层一层的。 好,大概就是这个样子,然后我们这里的话还有个叫什么追加和插入,这个追加你可以在这里去插。呃,追加或者是插入一些基础体啊,其实这两个很像啊, 点击追加一个球体啊,或者是正方体基础体什么的,随便你去啊,我们点个球体你会发现他这个球啊,他在哪?他在这个子宫当中的话是在最后一个,你看他会直接追加到最底 以下的这一层。好,我们把这个球呢给它去删除掉一下下,再随便你选这个东西啊,比如说我先选的是衣服。好,我这个时候是点击插入呢,插入是插入在哪?插入我们当前选择的模型在底下,看到刚刚选的是这个,然后他就跑到这底下来了。那我们刚刚插这个追加呢?追加是在最底层, 他是追加到最底层的,发现没有啊?就是这两个区别,其余的没什么区别哈,所以这个东西的话其实无所谓啊其实无所谓的哈。好,点击删除,把它再去删除掉一个。 好的,那么接下来的话子工具里面这几个命令的话就讲的差不太多了吧,像这些拆分和合并的话呢,也可以先说说一下哈,这里面其实用到的不多啊,然后这个不尔预算的呢,这句话我可能得单独去讲,然后投射的话我也需要去单独的去讲哈, 首先的话呢啊,我们要去讲什么呢?我们要去讲拆分,拆分合并啊,先去说合并吧啊,我们这个可以看到这个哈,这个模型啊,还有这个衣服什么的,我们如果想要给他去啊,就是那个, 就是就是,这里是两个层吗?是不是啊?那我们可以给他合并到一块去啊,点击向下合并,我们一般用的都是向下合并,就可以给他合到一起去,但是他这个其实顾名思义吗?从上往下 去和的,那现在这个是第一个,这是第二个,就是从一和到二吗?从一和到二,如果这个东西的位置干嘛呢?位置你要和和衣服,但这个衣服的位置跑到这来,它中间隔了一层怎么办?你记得把它移动一下,你要不移动的话,它就是和不到那个衣服的,它只能和到刚刚选择这个东西哈,好,然后的话呢,如果你选择是吧,最底下这个, 最底下这个模型,你想向下合并,你会发现,哎,向下合并他是灰色的,什么意思呢?他更下面这个模型,当前选中这个模型,但底下他没有模型啊,所以他就是向下合并就是灰色啊,回不合并不了,然后另外两个合并相似啊,顾名思义 合并差不太多的一个模型合并,可见是所有当前能看得到的模型,我们都给他进行一个合并,现在这个模型其实是都看得到的哈,如果你想去隐藏哪个模型的话,你可以在这个位置,这个啊,这里有个鞋子, 鞋子的这个最后面这个东西啊,看到这个小眼睛没有?小眼睛是控制他一个显示的,就相当于比如说现在睁眼,你可以看到把眼睛闭上,把它点掉,你会发现他不见了,对不对?他就不见了,鞋子就现在就不见了哈,再把这个小眼睛点开,鞋子就又出来了哈。好,然后接下来的话该什么呢? 呃,我们如果啊点掉,选中,选中鞋子,然后把这个鞋子这个眼睛点掉,你会发现什么呢?我现在还看得到鞋子呀,这是为什么呢?是因为我们当前选中的就是这个鞋子,如果你选中其他模型,你会发现,哎,鞋子还是看不到,对不对?鞋子还是看不到哈,所以的话呢,这个大概就这么样子啊,差不太多吧。 好,然后这个合并,我们随便去合一个,随便合,拿这个合底下这个哈,点击向下合并哦,向下合并啊,大家我们先看这个相框模式吧,相框模式 shift 加 f 看一下啊, 看一下这两个东西,嗯,是不一样的层哈,不一样的层,我们先去合下,随便合合,向下合并,然后呢?点击确认啊,这个东西它也是没办法撤回的哈,点击确认, 你看鞋子和我们的这个叫做就合到一块去了,是吧?鞋子跟我们的这个底下的这个护腕 啊,不对,嗯,腿上的这个叫什么来着?护膝啊,护膝合到一块去了。那如果你想再去拆分的话呢,就直接点击拆分命令啊。拆分命令,那拆分隐藏啊,就是拆分隐隐藏的东西。那我们现在没有隐藏东西啊,我们干嘛呢?按组拆分是什么意思?组啊?组其实跟这个颜色是有关系的啊, 相框模式打开,你可以看到这里面的颜色,一个绿色,绿,呃,绿色、黄绿色,然后底下怎么感觉都有点绿哈,然后这个是蓝色, 我们其实就是相当于就是按颜色去进行拆分,按颜色拆分,但是你现在可以按颜色拆分吗?最好不要,为什么?因为你发现没有我们。哎呦哎,点错了,那我们现在这个模型,它这个鞋子上面它是有不一样的颜色, 他不一样的颜色他也会给他分出来的呀,就是把这个鞋他就会分成分成好几块啊,这种的话就很麻烦,那怎么办呢?那如果你要去那个就是可以要要这样分的话就可以直接分,如果你不想这样的分的话,想把它分成各是各的,那么我们就把这个分组给它分成一个,分成各是各的组哈。 分组这一块的话呢,是在这个里面,我看一下在这里多边形组,看到没?这个多边形组,点击多边形组点开有个什么自动分组,自动分组的话就是将我们的这个物体各是各的物体分成各是各啊。比如说现在有一二三四四个物体,那么点击 呃,这个自动分组,他就会分成一二三四。那这个时候你再去点击子宫当中这个拆分看看啊,按组拆分,他会把我们的这个鞋子分成各是各,你看那鞋子右边鞋子左边鞋子左边护膝,右边护膝什么的,他会分成分成这种,各是各的哈,这就是拆分明点, 然后差不太多,这个拆分遮罩点什么东西的话,他要搭配着遮罩去讲,遮罩没有,没有遮罩的话这个东西就没有用啊,没有用 好,差不太多。这节课的话呢,就先说到这里啦,这就是我们子工具,但就是用的比较算是比较多的地方哈,想有一些东西的话,比如什么刚我说的波尔运算啊,跟这个叫做投射的呢,这些命令用的比较多的,可用用的算是比较少,但是这个命令的话讲解起来的话呢,可能需要单独的一节课就给大家讲解。 好,那么今天这节课就先讲到这了,喜欢今天啊,喜欢本节课同学的话可以给老师来一个一箭三连,感谢大家。 hello, hello, 大家好,本节课来给大家去讲解一下遮罩哈,遮啊遮,遮,是这个遮啊罩的话呢是这个罩,我现在的话呢,拿的这个模型哈,是在登山当中随便去打开的一个模型,用它去进行个演示。 遮罩它是什么呢?它其实也是属于一款笔刷啊,在左边的这个位置打开,然后这里面有一个笔刷的名字叫做 mask pen 啊,在这个地方看到没有?这个呢就是遮罩,它是属于一种笔刷啊,笔刷的一个类型。 好,然后在我们右边的这个工具面板当中,这里有个遮罩,对吧?点击好它有什么查看遮罩呀,反选呀,清除啊等等,这些都是我们常用到的,但是呢,我们一般都不会在这个里面去使用,我们有专门的快捷键啊,画遮罩。怎么画呢? 按住 ctrl 键去绘制遮罩啊,看到没有按住 ctrl 键绘制遮罩啊,这是我们的遮罩好遮罩的物体,其实啊它就没办法雕刻了哈,我们知道这个颜色是什么?是一个灰色对不对?你可以就理解成啊,这外面是什么?白色,里面呢是黑色, 黑色是无法去进行雕刻的,你现在不管怎么去雕它,它都无法去调动,是不是我们能动的呢?就只有白色的这部分好,那么接下来的话呢,画了之后过后我想擦除掉怎么办?这道是属于什么?属于笔刷? 笔刷反向啊,我之前有讲过哈,直接去刷,如果是凸起,那么我们按住 alt 键去刷,它就是凹下去了,对不对?好,那我们继续撤回,那这个 他也是属于笔刷,我们相当于也可以直接按住 alt 键,你直接按住 alt 键的话是没有用的哟,那怎么办?我们这个遮罩笔刷是要按住 ctrl 键画遮罩,那么这个时候你就要加加一个 alt 键啊, ctrl 加上 alt 键,这个时候再去,哎,擦除我们的遮罩还是蛮简单的对不对?其实既然都是这样子哈,可以呃,搭配着使用,就比如说我们这个 alt 键啊,可以搭配着使用。好,那画了之后反向怎么办啊?给大家反向一下哈, 按,按住那个 ctrl 键点击空白处啊,相当于反向的意思,黑的变白,白的变黑嘛。那这个时候再去刷,你会发现啊,还是黑色这部分呢,它是无法的去进行一个雕刻的。好继续去撤回。那如果我想要去取消遮罩的话呢?快捷键是什么? ctrl 键 加上框选空白处这一部分,其实就是这个清除遮罩的意思。好,那么接下来的话还要给大家讲个东西叫什么?模糊遮罩以及锐化遮罩哈,好,先画个遮罩吧。啊,按住 ctrl 键去画遮罩, 画了遮罩过后,那你这个边缘的话呢?可能哎,觉得有一点那个啥,你看这样子去画的话就有点问题,是不是?好,然后我想让他稍微虚化点点虚化, 按住 ctrl 键点击模型啊,把这个边缘变得,哎呦,点点点,错了哈,边缘稍微给它变得模糊一点点,那模糊了过后,你这个时候画的话,它这个力度也会跟着衰减啊,这个这个位置啊,它也是可以去雕刻一点点的哈,力度会跟着衰减哈。 好,这个就是遮罩虚化,按住 ctrl 键点击模型,那么锐化遮罩呢?跟一样的反向操作嘛,对不对? ctrl 键加上 alt 键 点击模型,这个呢就是锐化遮罩,可以把这个边缘呢,稍微的就是啊,变得那个硬硬朗一点嘛,对不对?好,大概呢这个就是这个样子。好,那我们这个时候的话,再去把我们的线框模式去打开一下 这个里面的这个人物,他的这个叫做颜色,是一个红色,对吧?那我如果我们去画了遮罩过后哈, 有一个东西啊,它其实是应该是算在分组里面的,但是我这边是代讲了吧。啊,如果我们画了之后过后,我们想把这个地方给它去,就是变成另外一个分组。快捷键的话呢,是 ctrl 键加上 w 键, ctrl 加 w 键通过遮罩进行分组,一个颜色就等于一个组,现在有两个颜色相当于两个组了哈,这就是我们的这个遮罩这一部分。好,那么遮罩这节课的话呢,我们就先讲到这里喽,喜欢的同学也可以给老师来个一键相连,感谢大家。

本系列视频耗时两个半月,制作共计三百六十分钟,让你从 zbrush 小 白到雕刻大神,这应该是目前仅有的从入门到进阶的全套系统 zbrush 教程。 哈喽呀宝子们,本节视频呢,我们来给大家讲解一下 zb 的 安装。首先呢,我们会有一个这样的安装包嘛,有需要的宝子也可以来找 app 领取一下哦。在这边我们会有一个这样子的解压包, 我们直接双击点开它,然后呢这里就会弹出一个解压,我们直接点击全部解压就可以了。 当然如果说没有解压软件的宝子也可以去应用商店里面直接下载一个 wps 解压,或者是三六零解压,这样都是可以的。 好,这边呢,我们已经解压过了,他就出现在这里了吗?好,这个时候呢,我们直接点击这一个应用程序,然后右键给他以管理员身份进行运行,等待他反应一下, 接着呢他就会弹出一个这样让我们选择语言的弹窗,我们直接点击简体中文就好了,然后点击确定他会弹出这样的一个弹窗码,我们直接点击前进,一直到这里可以手动的更改一下自己想要安装的地方哦, 可以安装到 c 盘以外的其他地方,我这边就直接按到 c 盘里面了。好,在这里我们再去点击,下一步他就会有一个这样进度条,等他读完。 现在呢,已经读完进度条了,我们会来到这样的一个界面,我们将这四个全部取消勾选点击完成。 再来到我们的这个解压完成后的这个文件夹嘛,我们点击第一个文件夹,将这两个 ctrl 加 c 进行复制一份,再到我们的桌面上去找到我们刚刚安装完成的这个二六版的图标 键盘,直接右键,再打开文件夹所在位置,将其放大,点击一下空白处, ctrl 加 v 替换文件目标。好,这个时候呢,我们再去打开一下 z b, 看一下安装完成了没有。 好啦,这样子我们的 z b 就 安装完成啦。哈喽呀宝子们,本节视频呢,我们来给大家讲解一下 z b 的 一个 ui 的 基础界面介绍。 首先呢我们打开 z b 之后,就是当你下载的一个新的 z b 啊,打开之后呢,它是一个这样的界面,首先呢它会出现一个这个主页,我们就不用去点它,我们直接点击叉号就可以了。 好,点击完叉号之后,它是不是会出现一个这个东西,那么这个东西我们应该怎么去给它进行一个 嗯,隐藏呢?那它就是不显示,就是点击一下灯箱这个地方,它就有了刚刚对应的这一个,就是对应的这一个 z b 主页,就是刚刚对应的这个东西啊,它就是对应的它,所以说 我们平常时就是打开 z b 的 第一步就是这样的一个操作,像这个灯箱呢,你还可以就是把鼠标放到下面去,左右滑动他,你会发现,哎,他是可以滑动到后面的,能滑动出来这么多东西。 好,那么行,这个呢就是我们的一个,嗯,打开之后的第一步操作,那么我们这个 z b 呢,在使用之前还是要给大家介绍一下的,就是这个东西和这个东西 我们 z b 它还是要配合着两个东西使用的,一个就是这个手绘笔和手绘板, 这个是 zb 必须要用的,因为 zb 它主要是一个雕刻软件嘛,那既然是一个雕刻软件,你用鼠标雕刻,那么它就是没有轻重变化,还有很多的变化,它是做不到的,所以说用 zb 那 么必须要配合着这个手绘板使用。 好,我这边的这个手绘板呢,它是一个高曼的手绘板,那么我对应的呢,就会有一个,这个就是驱动器, 只有你在电脑上安装了这个驱动器,并且打开了它,这个时候它才会算作这个笔,它起用了压感灵敏度测试,这些东西 才算是有了。这个时候你再去用 z b 的 时候,你会发现它会更顺畅很多。在你没有打开 z b 之前啊,在你没有打开这个驱动器之前啊, 你用笔在这个 z b 软件里面使用的时候,你会发现他会一卡一卡的,但是当你打开了驱动器,你就会特别的丝滑,在操作的时候。 好,这个就是一个基础的一个需要的东西啊。好,那么这一步讲解完了之后呢?嗯,哦,对了,他有一个驱动器的下载, 这是我们买到的这个,呃,书柜板手绘板啊,也会,你去翻开他的板子的背面,你会发现他会有一些二维码呀,或者是什么东西的,就是你去扫一扫这个二维码或者是链接网址,他就会带你去到一个官网,你就根据自己的一个 啊手绘版的一个牌子去购买就可以了啊,不是去购,是根据自己的手绘版的一个嗯,版本去进行一个下载就可以了。 好,那么讲解到这一块之后呢,我们首先看到 zp, 它是一个界面,这样的界面对于新手宝子来说呢,是非常陌生的,对不对? 我们现在就来先给大家介绍一下,逐一介绍嘛,我现在先截个图,哎,不用他用这个截图好了, 好,这个时候呢,我来给大家讲解一下这一块,这一块,哎,错了,选择这个,这一块它就是菜单栏,菜单栏写一下 菜单栏,好,接下来呢,像这一块换一个笔,这样子,这一块, 这一块是什么呢?嗯,相当于一个,嗯,可以这样降,就是数值 调整,页面数值的调整,相对应的像你看强度的数值,还有这些凹凸啊,衰减,衰弱之类的,这些呢,对应的就是一个笔刷, 笔刷的树枝调整好,我们再来看。看完这一块之后呢,还有还有比如说这里,哎,这一整块它是什么?我们用这个来画一下吧, 这一整块可以这样子去命名,这个就是我们的一个仕图 界面了,而这个东西,这个圆圈,圆圈圈,这个呢就是笔刷了, 笔刷的大小就是通这个通过这个展示的,这个就是对应的就是大小,笔刷的大小。 好,还有还有就是,嗯,我们看到这一边再换一个颜色,换一个这个颜色,看到这一边啊,这一排找一个亮一些的颜色吧, 这一排,那这些是什么呢?这一个第一个就是笔刷,笔刷的选择,一会儿可以给大家单独看一下,这一个就是笔触, 哎,笔触是什么东西?就是比如说,嗯 嗯,像毛笔和铅笔吗?毛笔他是不是长这个样子?长这个样子,假如说下面是毛,那你点到纸上,点到下面,他可以是如果说你轻轻的点一个点,他就是这样子,如果说你很使劲的点一个点,他可能就是这样的一个样子。但如果是铅笔的话,那他是不是, 呃,点下来的点就只有这么大小,你只只就是,你再怎么使劲,他也就是这个大小了,这就是他的一个笔触,哎,不对, 嗯,应该这么形容,如果说这个他的笔尖,笔尖是一个心形的,心形的,那么他点下来画出来的就是一个心形的,他的笔尖是一个圆形的,那么他点下来就是一个圆形的,这就是笔触,就是笔尖是什么形状,画出来的东西就是什么形状。 好,那再看这一个是什么呢?这个呢?就是阿尔法, 阿尔法这个东西。嗯嗯,怎么说呢,比较抽象啊,后续也会给大家讲到的,它通常呢会用于,嗯,就是遮罩,遮罩里面 这个遮罩是什么,我们后续也会讲的,他也是一个大点啊。好,再看这个,这个是什么呢?这个是纹理,纹理,这个其实用的比较少了,用的比较少,我们知道就可以了。然后这个呢就是材质, 哎,材质,这个就是材质,什么材质呢?就是我们所做做出来的一个模型,它是一个什么样的材质?是呃,泥土的材质啊?还是玻璃的材质,还是陶瓷的材质? 这个就很显而易见了,这个呢就是他的一个色彩,色彩,比如说上色呀,就需要用到这里吧,然后这一块就是色彩的部分,行,那我们再看,再看。来再换一个颜色, 选一个粉色吧,看一下这一边,这一边其实是重中之重的嘛,我们再看看一下这里这一个部分是什么呢?这一个部分其实相对应的就是一个画布 仕图的操作, 对应的就是画布和仕图的操作嘛,可以看到对不对?好,这一步我们先简单的带过,后面还要细讲了,再来看下一个,换一个笔刷这个这个部分, 这个部分,这个部分是什么呢?就是我们所说的工具栏, 它里面有超级超级多的东西,那么就是,嗯,可能后面会用到哪个讲哪个,现在这一节视频肯定是讲不完的嘛,所以说, 嗯,这个可以截图一下,这个可以截图一下,这个就是,嗯,最基础的一个 ui 界面的介绍。首先我们要了解这个 ui 就是 ab 的 ui 嘛。好,先放到这边,先放到这里, 接下来呢就挨个的给大家仔细的讲一下嘛。好,我刚刚在进行这些一系列的操作,在 c b 里面进行的一系列操作呢,都是用手绘笔来完成的。 好,那么我们就可以先来给大家示范一下如何创建出,如何创建出一个模型。在这边我们先来一个简单的吧,直接把灯箱打开,然后里面你看到会有很多的种东西,对不对?很多东西 他都是可以双击点开的,我们在没有进行项目的制作吗?直接双击点开就可以了。好,现在这个样子呢,他就是一个比较完整的界面存在了, 那我们刚刚可以看到这一边,可以看到这一边,他这一块刚刚是只有上面这一个东西,但当你一旦在里面创建出来了物体,他下面这些东西都会显现出来的,我们最常用,嗯,怎么说呢, 其实都都会用的到,都常用,但是嗯,相伴着我们从零到结束的一个最常用的东西呢,就是一个子工具,这个相当于一个,就是比如说我在这里追加 选择,追加,追加求题啊,追加一个方题啊,这样子他我们所有的模型他都会出现在这里, 好,现在你们可以看到,哎,为什么我追加了过后,其他的模型就不不见了呢?这是为什么呢?是因为啊,是因为我们所追加出来的这个模型呢,把我们上面的模型给挡住了, 在使用 v b 的 时候呢,一定要用英文输入法大写才可以啊, 好,就是这样的一个意思了,那么这样子就是可以的。好,那么这节课呢,我们就是只讲一下 ui 的 界面,因为后续的很多细节操作呢,都会给大家讲到, 那我就来看啊,它 ui 里面除了我们刚刚讲的这些赋于,就是,嗯,这样可以直接看得到的东西啊, 还有一些东西我们是看不到的,比如说,嗯,像这里有很多就是工具栏里面的东西吧,它里面有一些首选项设置,那么既然讲到了这里,首先要先要给大家对这个 z b 设置一下, 我们可以看到就是,呃,我的 z b 打开它这一边的界面,它是全的嘛,一直到这个位置,它是最后的一个,一直到这里它是最后一个吧。那么有的同学他打开 z b 是 什么样子的呢?给大家看一下啊, 他有的同学打开 c b, 他 可能就是,嗯,这个样子,下面可能都没有,就只有到这里,这里就是已经是他所有的东西了,然后会放在这里下面, 那么这个如何去解决呢?哎,东西呢?重新来一下,重新来一下,放到这边来,然后把它放大, 你会发现,呃,就是会有这个情况,就是他会在这里下面什么东西都没有,而跟我这个不一样,我下面除了这些还有透明孤立这个东西,对不对?那么这个,嗯,透明和孤立是我们经常需要用到的,如何去给他调出来呢? 在这边找到首选项里面有一个界面 u i, 然后把这个按钮调到三十八最小就可以了, 调到最小,然后你再去给 z b 重启一下,你就会发现你的界面跟我的界面一样了,就变成这个样子了,就是这样啊。好,那么说到这里了之后呢,我们再来看灯箱,它里面其实还有很多隐藏的东西,就是在这个之外的东西啊, 比如说,嗯,这个里面有很多的这个,比如说人体 好直接点击否,人体这个就是他自带的一个人体了。然后你这个时候,比如说我在这里操作了两笔, 操作了两笔,那么我在想去换一个人头,如果说我们操作这个人体是你想要的东西,你就直接点击试,然后去给他保存一下就好了。如果是没有用的东西,你就点击否,那他就会自动的又切换到这样的一个人体我起来, 那么比如说像其他的东西都是一样,我们双击就好了,但是他这个里面呢,也会有一些这种这个东西,你可以打开看一眼,比如说像这样的模型,是不是这种方块模型, 它是由一个个这种方体面块组成的,你双击这个位置啊,就可以返回到上一步,里面还有很多动物啊,是不是点击,嗯,点击否,因为毕竟是没有用的东西嘛。 行,这就是一一个小狗,这个就是灯箱,但灯箱除了模型,它还有些什么东西呢?我们可以看到里面有工具,工具呢,也是一些它自带的东西嘛,比如说这个啊,骨架,你可以打开看一下 v b 里面自带的一个骨架,人体的骨架也可以作为一个参考的,就是你,嗯,做到一些位置,比如说人体它的腹肌是怎么长的,你就可以来这里看一下它大概的位置在哪里。 还有笔刷,这个笔刷呢,就是我们 z b 里面自带的一些笔刷,我们可以点开这个位置啊,点开笔刷的这个地方,你会发现里面有很多很多笔刷,对不对?那么里面当然也是有常用的不常用的笔刷,这个呢都是 z b 里面自带的, 嗯,它相对应的位置呢,也也会出现在灯箱笔刷的这个位置,可以看到它里面也是有非常非常多的笔刷,比如说像这一个笔刷,可以看到吗?这个网格的这种这种形状的笔刷,你在这里是可以找到相对应的一个笔刷的,就是这个发现了吗? 好,接下来呢,我们再往下看,这个就是纹理,我们刚刚在这里也有提到过,这个就是他的一个纹理,你比如说,嗯,在这边,嗯,这些东西我们后面都会讲到他这些纹理呢,都是 z b 里面自带的一些纹理,比如说砖墙呀、石缝呀这些东西的。 好,再来看阿尔法,阿尔法是什么东西呢?嗯,可以这么说,给大家举一个例子吧, 就比如说我现在,我现在在这里,嗯,创建一个,创建一个人头, 好,创建完人头了之后呢?我在这里,哎,这个位置,他这个里面,你点开里面他都是阿尔法,那么比如说选择这个花一样的形状吗?我在这里按住 com, 不用了,我们按住 ctrl 键,在这里将这个改为花一样的形状,然后搭配着这个遮罩去使用,按住 ctrl 键呢,它就会你看到这个笔刷呢,那么它会变成这个样子,这个呢就是我们所说的遮罩笔刷。 好,现在按住 ctrl 键这样子画一下,嗯,把这个改为这个拖拽模式,你会发现,哎,他就能拖出像这种花一样的形状的这种黑色的区域,对不对?那么这个黑色区域呢,就是我们所说的遮罩, 所说的遮罩,你可以把它往那拉出来,它会呈现一个这样的形状, 是不是?那么这种东西呢?他的存在就更更方便我们做模型了。 好,再来看。除了阿尔法还有材质,材质呢就是里面他会有这样的一些材质,可以给大家双击一个看一下,比如说这一个材质, 比如说这样的一个材质,还有像这种玻璃一样的材质,哦不对,像陶瓷一样的材质啊,还有这里像这种不锈钢一样的金属的材质,就是它的一个材质,你通常打开呢,它会给你这个灰色的一个默认材质, 还有一个这种,嗯,红红色泥土的一个材质,也不是这个, 看一下是哪一个这是,嗯,也不是这个。行,那我们先不找了,就是当我们打开某一个软件的时候呢,他可能就会出现了, 行,之后呢看到材质里面还有灶波,灶波这个东西,嗯,就是给这种 这种模型上面做一些像这样类似的肌理一样的表面,比如说这个砖块对不对?你就可以在这个模型上形成一个砖块的一个表面情况,还有鱼鳞鱼尾的一个情况。 纤维这种东西就是类似,就是做嗯,毛发一样的东西,但是在这边这个效果不好,所以说我们一般也不用到它阵列, 这个呢就是做模型的时候你会进行的一些复制、摆放等等一系列的这种操作,把它摆成像这样的一个形状。 然后还有像这种东西我们用的就不多了,文档,嗯,像这个渲染设置,这个呢随机点一个吧,比如说他,他呢就会,嗯,你现在等待一下 好成为这个样子了,是不是点击了之后,你点一下这个东西,你会发现,哎,他整个界面会给你换成我们刚刚选中的这一种格式存在,这是渲染模式啊,比如说用它试试点击一下, 然后渲染看一下效果,这个就是它最终的一个效果了,懂了吧?好,然后呢这个是滤镜差不多一样的东西啊。快速保存,快速保存这个东西啊, 这个东西呢?嗯,讲到这里我们就先来讲一下快速保存吧,这快速保存呢就是,嗯,我们在 就是了解过其他的建模软件的宝子们肯定都知道,或者不是建模软件,像那种,嗯,文档这,比如说 wps 还有 ps 啊,类似于这种软件它都是有自动保存的嘛。那么它们自动保存呢?就是 跟我们那边的自动保存不一样, vb 的 自动保存呢,它是会出现在这个地方的,在灯箱里面的快速保存,比如说我刚刚这个模型做到一半了嘛,它崩溃了, 崩溃了之后这个文件打不开了,你就可以重新打开一个新的 z b, 找到快速保存它里面的这种就是之前保存的过的文件都会出现在这里,我们就可以双通过双击打开,就是这个 格式后面的一个字母是 z p r 这种格式的文件,你就可以进行一个打开,懂了吧? 好,这就是他的一个快速保存了。那么我们说到快速保存了之后呢?如何快速保存?就是,嗯,我们先设置一下,在首选项这里面,他往下走,里面有一个快速保存,我们点击一下, 然后他就会打开吗?像这个里面他最长持续时间,你可以给他给大一点,如果说是新手的话,给个半个小时,或者是 嗯四十五分钟吧,这样子就尽量的长一点点,不要太短。好,如果是嗯老手的话,可能会就是了解到什么操作会让 v b 可能会崩溃,可能会卡掉,这这样的,那么你就可以设置的长一点,比如说一个小时啊这样子, 但是就是他持续时间越长的风险就越大。不过就是当你在制作模型的时候,他文件已经很大了,你把他的快速保存时间就是间隔时间设置的过短,那么他就是比如说你设置一个半个小时 或者是二十分钟,那么你每做二十分钟或者是半个小时,他就会自动保存一次,但这个时候呢你的文件又比较大,那么他就会卡掉, 就是,嗯,保存的时候就会需要很长时间,会非常的卡,说不定就是你不小心用笔尖碰了一下数据板,他这个时候就立马的崩溃掉,卡掉。 所以说这个持续时间啊,根据自己的一个需要来进行设置,像我这边的持续时间一般设置的都会比较长,像对于一些进行会比较卡呀,或者是感觉他要崩溃的前兆的时候,就会自己去手动保存一下, 手动保存一定是要非常必要的。还有这个持续休止时间,就比如说你 z b 长时间不动的话,它会给你进入到一个嗯,就是像 ppt 一 样的那种预览模式,会给你出现很多那种,呃,别人的建模作品的一些图片嘛,那么这个就是休止时间了,当你进入到这个时间之后呢,它就会给你进行一个自动保存 好,这个跳过历史记录,就是这个是什么呢?我在这里给大家做一下吧。比如说我现在用笔刷给这个人体进行了很多的操作,对不对?好。进行了这么多操作之后, 你可以看到上面这一块啊,刚刚还没有讲到这一块,对不对?这一块这个条条是什么呢?这个橙色这条条是什么呢?就是他的撤回记录历史记录这个东西,就是 我们比如说做到这一步,我不想要刚刚的这一步,想给它撤回,按住 ctrl z 它就能撤回了。你如果说撤回东西比较多,你就直接滑动它,撤回到自己想要的一个部分就好了, 这就是它的一个撤回撤销历史记录。那么这里呢,就是说我们保存的时候把这个跳过历史记录给勾上的时候,那么你在 ctrl 加 s 保存的时候, 他就不会带有历史记录,当你把这个就是不带有历史记录的文件会比较小,当你把这个取消勾选的时候,你再去保存,你会发现你保存的文件呢,他会有带有这个历史记录, 就是带有这个操作的历史记录,那么有这个历史记录呢,他就会比较大,文件会比较大,打开的时候也会消耗更长的时间, 看像这个一般都开起啊,他会优化历史记录的一个大小,像这个最大。快速保存文件,这个我们一般拖到十个、五个、 五个,十个,十五个左右就差不多了,他是什么呢?就是我们这边快速保存文件,他每保存一个,他就会在里面存档一次嘛。 好,那么当他保存到第十个的时候,假如说我们设置最大是十的时候,那么他就会跟我们第一个文件进行替换,它里面呢就是十个模型啊,十个, 嗯,这种快速保存是这个样子,当如果说他你开很大之后呢,他就会一直保存,一直保存前面的东西都不删掉,那么就很占内存, 非常占内存,一会你的盘就满了,那么这个时候呢,你再想去打开 z b 也就会很困难,当它爆了的时候呢, z b 也会变得很卡顿了。 好,所以说我们要经常的手动去删除一下这个,嗯,快速保存如何删除呢?就在这边找到这个快速保存里面有一个删除快速保存,点击一下试好,我们再重新打开一下灯箱,你会发现快速保存里面的文件就没有了,就被我们删掉了, 这就是一个快速保存了。好,那么说到快速保存了,还要教给大家一下保存呢,保存就是 ctrl 加 s, 然后你会出现一个这样的界面,比如说把直接存到桌面上,直接点击保存就好了,他保存的格式呢,是这样的一个格式,可以看到 是这样的一个格式。好,接下来呢,我们在这边看到工具这边也有一个保存另存为点击一下,你看到他保存的一个格式,是这样的一个格式,哎, 它保存的格式错了,用它可以看到它们两个是不一样的啊,它们两个是不一样的,这个呢,它保存的时候文件会更大一点,嗯,会带有历史记录,这个呢,文件会小一点,它没有历史记录, 懂了吗?哎,看一下,对,哎,错了, ctrl 加 s, z p r, 会带有历史记录,这一个没有历史记录,懂了吧?好,这个就是快速保存。 那么这个 ui 介绍呢,我们就今天就先介绍到这里了,接下来呢,像这里面很多的东西我们都会细讲,这个只是给大家讲一个轮廓,那么我们下节视频再见喽,拜拜, 来,那么我们本节视频呢,来给大家讲解一下物体的撞件和矢图的操作。 首先呢,打开 z b, 它是这样的一个界面嘛,那么如何创建物体呢?我们刚刚在介绍 ui 界面的时候呢,讲到了可以从项目这里面随便选择一个物体进行一个创建,对不对? 这样他就是直接进行创建了一个物体可以进行操作,那么除了这种创建方法,还有一个其他的创建方法,我们可以出使一下 z b o, 重置一下它。好,现在可以看到从右侧,右侧工具栏下面有一个这个大 s, 对 不对? 我们现在点击大 s, 然后在里面我们只看这一栏,哦,这一栏是三 d 的, 三 d 存在的,我们就选择,比如说放进一个方体,点击一下, 这个时候界面上没有任何的变化,对不对?而且我们可以观察这一个界面框呢,他就是一个,整个都是一个灰色的一个样子。好,现在我把这个手绘笔放到手绘板上拖拽一个出来,你会发现,哎,他就直接拖拽出来了,这样的一个方片片存在,是不是 可以通过这里观察这个呢?就是我们的一个画布的显示。好,我再拖拽一个,再拖拽一个,我拖拽很多很多个他都会显示在这个地方,这是我们拖拽出来的一个东西的一个剪影嘛,这个地方 好,现在来看,我现在除了能拖拽出这么多东西之外之外,之后呢,你会发现他不能像我们刚刚一样进行操作,旋转等等一系列的操作,那怎么办呢?这就是他创建的一个东西啊, 相当于一个嗯,画质一样,一个平面的东西。好,现在我们需要把它变成三维立体的, 怎么变?我们直接按一下这个位置或者是快捷键 t 键,你会发现他这个灰色的边框里面添加了一层这个白色的边框线,对不对?而且这里会有一个人头和坐标的出现,这个时候我们把鼠标放到这种空白的地方,就是没有模型的地方,叫做空白的地方, 我去旋转你会发现,你会发现,哎,这个地方他是不是只有这个地方在旋转,在转动,这是说明什么?这是为什么呢?是因为在这一个格式下,我们创建出来的物体啊, 把它放大创建出来的物体,它是三维立体的,而其他的部分呢,就是一个平面的,是一个相当于画布一样的存在。那么如何去把旁边这些多余的地方删掉,只留下这一个三维立体的模型呢?就是按一下 ctrl n, 好, 这样其他的地方就删除了,懂了吗?好,我们再重新来一遍,再重新来一遍, 切换好,再重新来一遍。比如说我来到这一个位置,已经拖拽出了这么多个,那怎么办呢?我又不想提前按 t 的 话,也是按住 ctrl 加 n, 哦,按住 ctrl 加 n, 这个时候 他的画布就被清空了,我们再重新拖拽出一个,再按一下这边或者是快捷键 d 键,他呢就变成了这样的一个三维立体的效果了,可以选,就是在这个空白处旋转笔刷,因为他是一个三维立体的模型了。 好,这一步还没有完啊,还没有完之后呢,我们刚刚创建的模型,可以直接用笔刷在上面进行操作,对不对?那么我们这样创建出来的模型呢?你会发现它有一个这样的提示, 要起用雕刻在哪里,然后深按这个按钮,把它转化为可编辑的物体。好,如何操作呢?就是在这里点击右侧工具,这边有一个深沉多边形网格物体,点击一下, 点击一下,你会发现,哎,下面的东西它都变化了,对不对?这个时候你再用笔刷去进行操作,你会发现它就可以进行一个操作了,是不是 就可以进行一个操作了?这个呢就是创建物体,如何创建物体,这是其中的一个方法。 好,现在呢我们还有一个东西需要讲,就是,嗯,如何去添加物体,在这边他有一个物体了吗?我们如何再去创建第二个物体进行制作呢?可以在这边点击追加,追加一个球体, 他就会出现所有,他就会出现在所有的物体的最下方,那为什么他不显示呢?是因为他被这个方体挡住了,再追加,再追加, 你会发现我在创建一个锥体,我选中第一个方块,点击锥加,创建一个锥体,你会发现锥体也是出现在了最下方的位置,这个就是锥加啊,锥加好,这边有一个插入,我们选中中间的这个球体,点击插入,这个时候呢随便插入一个圆环,你会发现,哎,他出现了, 出现在了球体的下方,就是插入和追加的一个区别啊,两个都是创建新的物体。好,那么我们再讲解一下他的一个试图操作,试图操作呢就是旋转,旋转就是我们把鼠标笔刷放在这个空白处 之后呢去进行一个旋转,他就会进行移动了,有的时候呢会出现一个这样的情况,我们把笔刷放到最大啊,不是把物体放到最大的一个时候, 去进行一个雕刻,进行一个雕刻,他占满了整个屏幕,没有空白处,对不对?这个时候呢,你就不能旋转了,你要怎么样做才能去给他旋转呢?就是在这里, 在这个白色线框以外的位置去进行一个旋转调整,他就可以旋转了,当然这是一个方法,还有一个方法就是调整这个人头,人头,你会发现调整这个人头的旋转呢,他呢?这个物体也会跟着旋转,这个人头的正面呢,就是我们画布的正面, 懂了吧?而且当我们比如说转到这一个角度之后,再去按住 shift 键去转它,它能迅速的回正,迅速的回正,这样子,迅速的回正到它的一个标准式图来,离它最近的一个标准式图啊。 好,再来看,这是其中的一个矢图嘛,这一边呢就是缩放,这里就是缩放,缩放的是试图画布的大小,并不是物体的大小。好,这就是缩放。 好,现在我们来讲解一下缩放的快捷键,就是按住 ctrl 键加鼠标右键就可以进行一个放大缩小了,这是缩放,这两个你都是可以用啊,在这里滑动这边和按住 ctrl 键就是 加上鼠标右键就可以放大缩小。还有一个旋转啊,旋转,我们刚刚讲了,还有一个移动啊,移动也是你可以通过 在这里移动它的这个位置来进行移动,物体就是在移动胯部,移动的是胯部,并不是物体啊, 这样子。还有一个就是,嗯,快捷键呢,是按住 alt 键加这个鼠标在空白处移动也可以移动。移动的都是他的一个物体啊,移动的都是他的仕途。移动物体是你通过这个轴 按下 w 键,它会出现一个这样的轴,这样子是移动物体啊,这样是移动物体的一个位置,懂了吧?这个呢,这个移动是移动它们画布的一个位置,而不是说物体的位置 给大家。嗯,如何理解一下呢?你现在这样子可以理解,你可以看到我这个画布,我把它移出去旁边就是,嗯,这样子看这一块, 嗯,再放大一点啊,再放大一点点,我们可以看到这里,我选择一个亮一点, 这一块是不是明显内部的颜色要比外部的颜色要深,是不是?那么我去移动这个移动的时候,把它移动到这个位置,那么外面呢?他是什么东西都没有的, 相当于一个空白处,而里面呢这一个更深一点的颜色,他才是我们的画布, 在这里移动的是,嗯,试图移动的是试图跨步,相当于这样理解啊,只有在这个轴上面移动进行放大,缩小,它放大的缩小才是放大的物体的本身,懂了吧?懂了吧? 好,那么这一节视频的内容呢,我们就讲解到这里了,我们下节视频,再见了,拜拜。 那么本节视频呢,给大家讲解一下创建雕刻模型和创建普通模型的区别啊。 依旧是刚刚的这个方法,比如说创建一个球体,在这里拉出来一个球体,按一下 t 键,这个呢就是我们所创造出来的一个普通模型,可以看到子工具,这里面呢他会少很多东西,比如尤其是出使画这边,他会有这样的一些操作,可以看到这里, 嗯,把它给放到这边来,这是第一个。好,我们在这里你可以看到它,你是可以通过这个位置对它进行一个调整的,调整它的大小、面数、覆盖率等等一系列的东西, 懂了吧?是可以把它调整成这个样子之后,再去给它生成网格物体,这样进行一个操作的, 这个呢就是他的一个,嗯,普通的一个创建物体。好,再来看,我们在这边重新来一遍 出示化,那必要好等待他反应一下,在这边我再用同样的方法,同样的方法给它创建出一个球体,直接拉出来这样子的一个球体。好,在这边按一下 t 键,哎,重新拉一个, ctrl n, 重新拉一个, 之后呢摁一下这个 t 键,同样呢这个也是,嗯,创建的一个普通模型,在这一个基础上呢,点一下深层多边形网格物体,这个时候呢他就会变成一个雕刻模型,这个时候你就可以用这种笔刷在上面进行一个随意的操作, 懂了吧?也就是说普通模型再多这样的一步,他就可以变成这样的一个模型,就这个意思啊, 好,普通模型是不可以进行雕刻,是不可以进行雕刻的,只要他变成了一个就是雕刻模型,他就可以进行雕刻了,区别就是点了一下这边。 好,接着我们再来看看一下我们刚刚所说的这一个出土画的这个位置,他这一边呢就会有明显的不同,这一边他就只能进行一些, 哎,这就是这就是这个样子的,就是这个样子的,比如说我在这边点击一下平面,那么他呢就会变成这样的一个平面的样子,懂了吧? 就是这样的一个操作,他不能在上面直接进行调整,点线面呀,等等这样的一些操作。好,我们再来看他出了这一边这种明显的区别啊, 除了两个一个能雕刻,一个不能雕刻以外,他在这个位置你可以看到这个美坠这个名字,我们点击他,他呢就直接切换到我们刚刚的这个模型处,切换到了,就是最开始我们创建的这个不能雕刻的这个模型,上面 发现了吗?好,这一个呢,就是你再点击它,它就能切换到这一个样子来,好,我们按下 p 键,它就会把多余东西给你删掉,是这样的一个意思啊。好,那么本节视频的内容呢,我们就讲到这里了,我们下节视频再见哦,拜拜。 本节视频呢给大家带来的是移动轴的介绍,首先移动轴呢,我们就是需要按一下 w 键就可以召唤出它,那么所对应的位置呢?就是这里 这一边这个地方,哎,用它好了,它懂了吧?然后呢, 我们接下来可以先看一下按下 w, 这个轴是我们最常用的一个轴, 它呢如何操作呢?就比如说我通过移动这个红色和绿色轴,可以给这个物体进行移动位置,还可以移动这个白色的这个四这种小三角形来移动一下它的位置,好,在转一个方向,你会发现,哎,我这样子去移动它的位置呢, 移动蓝色这个轴,他是按照这个方向去进行走的,他是按照这个方向走的,这样子走的。移动绿色轴呢,他就是沿着这个方向走的,然后这一个呢就是他的一个 正前正左正上,这样子去移动。好,当我们把仕途转到这里去移动这个位置的时候呢,他就是按照我们的仕途的这一个方向,就是通过我们看现在所看的这个角度去进行移动的, 就是他的移动轴啊,好,移动轴我们主要还要讲一个东西,就是去调整他,比如说我把这个轴这样子去旋转,对不对?那么他以这个位置为终点去进行旋转的,那如果说我想让他 把轴移到这个地方去,沿这个地方为中心点去旋转,应该怎么做呢?就比如说我现在按住 alt 键,然后去移动这个位置,把它移动到这个这里, 就是当你去按住 alt 键去移动这个轴的时候呢,是指改变轴的位置,并不去影响物体的一个位置。 好,这个时候你在旋转,你会发现,哎,他就是沿着这个位置进行一个旋转了,还有缩放呀这种哦,给大家简单的过一下吧,这个方块这种方块的形状呢,就是他的缩放, 还有这个弧形呢,就是他的一个旋转了,这个灰色的这一个区域的这个移动旋转都指的是他在我们的视口里面进行旋转,就是我们所看向的角度进行一个旋转, 其他的部分呢都是根据 x、 y、 z 轴进行一个旋转移动,这样子缩小的 好,接着再来看,除了这一个地方呢,我把轴移到这里了,对不对?那么我现在想一键让这个轴回到物体的正中心怎么办?也就是按住 alt 键,然后点击一下这个就像这个坐标水滴一样的这个按钮,它就会立马回到这个物体的正中心。 好,再来看我们,再来看我现在把物体挪到这个位置。好,就是原本我们创建的物体呢,它会处在世界的中心,你可以看到这个,嗯,世界中心,比如说我把这个打开地网格线打开, 我再打把他移动一下,然后你会发现,哎,他现在的位置,现在的位置已经移偏了吗?我们可以去把他的轴归正一下,看一下他的一个世界中心在哪里啊?按住 alt 键,然后点击一下这个小房子,你会发现他的轴 出现在了这里,对不对?那么这个位置呢,就是世界中心的位置,那么原本物体他应该处在这里的,我如何让这个物体快速回到这里呢? 我们就需要先去把这个轴啊,点击一下这个位置,让他回到物体的正中心,再去点击一下小黄字, 再点击一下小黄字,这样他呢就回到了世界坐标的正中心的一个位置,这个呢就指的是世界坐标的正中心。好,再来看,我去按住 alt 键,去旋转这个轴,移动这个轴。 好,你会发现他的轴已经变成这个样子了,并不是横平竖直了吗?我现在想让他快速的变回横平竖直的状态,如何变呢?按住 alt 键,点击一下这个循环按钮,他呢一下就变得横平竖直了,再去点击一下这个回归到这个坐标按钮,他就会回归到世界坐标中心。 好,现在可以看到这个,当你按住 alt 键的时候,它的锁是开的,那就说明我们可以将这个轴随便移,当你没有按住 alt 键,它这个锁是闭合的状态,那么它就会跟着物体的移动一起移动轴,对不对? 就是它的一个区别啊。好,那么讲到这里,还有一个这个位置,是不是我们再讲一下它,我们把它点亮,我们先把轴 移动到这里,然后再把它点亮。之后呢,我再去移动物体,你会发现这个轴的位置,不管我怎么移动物体,他这个轴在我移完之后的一瞬间,他就会立马回到原本的这个位置,对不对? 好,现在我们重来一次,按下 w 键,不,现在轴是不见了,我们要需要缩小,大家找到的话其实还比较麻烦,对不对?这样子你可以就是如何让物体的轴快速回到我们的所键适口中心呢?就是按住 alt 键,点击一下物体, 它呢就会立马的回到我们想要的一个位置,再去给它回正一下,再给它回正一下, 把这个给关闭,回正一下,然后再让他回到世界中心,这样就好了,我们再来把这个点亮,你再去移动物体,你会发现,哎,轴还是移动到这里不变了,这就说明我们把这个粘粘模式给开启了,把它关闭就好了。 行,那么这就是他的一个轴,当然这个轴说到这一部分之后呢,他还有一个东西,还有一个东西就是可以看到这里移动、缩放、旋转, 那后面还有一个这个,这个呢就是他的这个显示模式,还有一个显示模式呢,就是这样的一个轴的显示模式,可以看到吧? 他这个轴呢?嗯,很很少用啊,给大家过一下吧,比如说我去选中这个点,然后你去给他进行一个移动,你会发现,哎,他会进行一个缩放,对不对?那么这个呢,你就需要旋转的一个轴,其实是长这个样子的, 这个呢就是移动,这个呢就是缩放。而你到这一个部位,他就会给你把这个头呢进行一个嗯,叫做抛面图一样的切割的一个方法,这样子 缩小,然后切割,懂了吧?就是他这个呢,就是说你这个轴 他在哪一边,他就会沿哪一边去给你切割,懂了吧?按一下 z 键,他就能不是点一下这边,他就能进行一个切换,就这样的一个意思。好,我们再撤回一下,好,再来看,撤回一下, 把它这样子移动一下,你会发现,哎,现在他的轴向变成了这个样子,对不对?他也是一样的移动, 然后缩放,他就只会沿照着我们这个线的一个,嗯,这个这个方向去进行一个缩放,并不是这种横平竖直的一个缩放。还有这边就是给你沿着这一块给你切一个, 切下来,就这样的一个效果。嗯,接着呢,你再去紧接着按下 x, 它就它的轴呢,又会变得横平竖直,按下 y 又会变变竖向的嘛,你也可以通过按住 shift 键去点击这个其他的位置,它这个轴的中心呢,就会移到相应的一个位置, 就这样的一个意思啊。好,这里呢,你也可以通过去点击,就是就是一直调整它的一个位置和方向嘛,去调整一个我们想要切割的一个位置,压平的一个位置。 行,你还可以通过按一下 w, 按一下 e, 按一下 r, 去给它切换一下这些轴的性质,比如说这里,嗯,把它给挪一下, 先点一下 y 轴,让它变成点下 x 轴吧,让它变成这个样子。之后呢,按一下这个,按一下 e 啊,它就可以进行一个作坊,可以看到吗?是这样的一个感觉啊, 这个自己多去尝试一下就知道了。也是一个缩放,缩放沿着这边的进行一个缩放,它轴在哪里,它就会沿着轴的一个方向去进行一个缩放,发现了吗? 就这样的一个方式,好,我们再来看,再来看,把它移动到这里来,按下 shift 键,把轴点到中这个位置,然后点下 x, 我 们把这个轴呢切换成 r, 然后你再来进行一个调整,你会发现他是一个旋转的位置,那么旋转的轴心呢?就是在这个点,我们可以点一下 x 轴,你可以看一下他旋转的轴心会发生一个改变的, 这里也是一个旋转,不过这个很少用啊,很很少用,我们平常时呢就把这个打开,用这个轴就好了,这个轴还是很好用的,缩放,缩小均轴,缩放,旋转,这样的一个意思啊, 好,这个呢就是我们的一个嗯,轴的介绍了,我们下节视频,再见,拜拜, 那么现在呢,我们来给大家介绍一下笔刷的基础认识。嗯,首先呢我们可以看到这里啊,这个我们之前也有提到过吗?这个就是笔刷对不对? 好,笔刷点开之后,你会发现有很多很多东西,那么今天呢,我们就先不讲具体的笔刷,我们去讲笔刷的操作,也就是说是这一排这一排内容了。 哎,这一篇内容好,我们之前呢讲到了这一边,这三这几个轴向是不是好,那么现在呢,我们来讲解一下 这个绘制,也就是比如说我按下 w 键,我现在是来到移动轴的模式了吗?不能进行用笔刷绘制了,接下来呢按一下 q 键,他呢就能切回到我们刚刚原来的这个笔刷进行一个绘制。那么绘制的时候呢,同样也是用手绘笔去进行一个操作, 看见了吗?可以进行一个操作。好,那么比如说就现在这个笔去进行一个操作。好,那么比如说就现在这个笔刷,我们先去看这里的内容,这里的那种, 这边我现在画出来的东西,他是凸起来的,对不对?那么这个笔刷呢?他还有一个特性,就是 也是这个形状,但他是往内凹进去的一个样子,就是按住 alt 键哦,然后再去画,你会发现,哎,现在画出来的东西呢,他就凸进去了是不是?那么我们相对应的可以看到这一边,当我按住 alt 键的时候去画 他,是就是就是,嗯,这个是亮着的,对不对? z 加 z 加亮着的时候,我们正常去画呢,他就是一个凸出来的,当我改为这个 z 键再去画, 我们正常去画的时候,他就是凹进去的,再按住 alt 键去画,他就是凸起来的,这就是两个相反的操作。 好,我们再把它改回来,改回来之后呢,我们再来看这里这个位置,它还有一个强度,对不对?我们这样子画一下,把强度呢,刚刚是二十五,现在我们拉到最高,你再画,哎,你会发现我们画出来的这个东西呢, 他跟这个相比,他就更加的就是要,就是怎么说呢?就清晰一点点,没有那么的柔化,我们给他降到零,你再去换,你会发现,哎,他已经提不出来了,稍微再给他一点点, 再给一点点,稍微给多一点点,你看到九这个程度,它呢提出来的东西就非常的弱,对不对?这个就是强弱,然后这个是居中,再来把它改为初十档态二十五这个样子, 这个呢就是它的一个强度上的区别了之后我们再来看,再来看, 除了这一边,我们先看一下这里,这边有一个焦点衰减,可以看一下它正常样子,是这个样子,对不对?同样我们把它缩小一点点画是正常这样子。好,现在我将它的焦点衰减拉到一百, 你去看一下它,是这样的情况,我用到同样的力气,同样的一个笔刷大小去画,因为发现它变成了这个样子,是这种一个一个小点的状的存在,对不对? 好,这个我们等一会再讲,我们就看一下他的一个区表,将他调到负一半的时候,你再去拉,你会发现他拉出来的东西就是,嗯,非常的 柔和一点的那种感觉,而且他拉一笔出来,他会有很多个点这种凸出来,对不对?当他改为零的时候,当他改为零的时候,我按照同样的方法去拉,你会发现他上面他是趋近于一个平着的一个状态,对不对? 是这种样子,那么这就是他的一个区别。那为什么他消这个这个地方会是这个样子的呢?是为什么呢?我们可以看到这里啊,因为这里他是一个一个点做成的,那么就说明这个我们之前也讲解到吗?这个就是笔触,对不对? 它笔触是种一个一个点组成的样子,那么我将它焦点衰减拉到最大的时候,它就是会强化,就会变成这个样子,就是因为这个笔触,是因为这样笔触是这样子的一个存在,懂了吧?好, 我们再撤回,再撤回,我们将这个焦点衰减呢,也改为零。 行,再看绘质大小,绘质大小就是调整笔刷的一个大小,你可以通过这个数值去调整笔刷大小,这个红色的两个圈圈呢,就是笔刷的一个大小,当然这里也是有快捷键的,按一下 s 键,你就可以通过直接调整笔刷的大小了, 这是其中的一个快捷键,还有一个快捷键呢,就是按住空格键,他这一个呢就是大小操作这个 当然这个里面也有焦点衰减还有强度啊之类的东西在就是这边有的,他这里都有啊,有一个总结,并且这个移动缩放什么的在这里地方,这个地方也有,它有颜色, 是一个汇总啊。好,那么我们再来看,我们看完了这一块了,是不是还有一个这个地方,还有一个这个地方, 这个地方是什么呢?我们把这个打开,把这个小画笔打开,这个呢就说明的是颜色,我们可以在这边随便选一个颜色,好把它这样子正常的涂抹,它是没有任何的颜色变化,对不对?我们把这个打开, 你会发现,哎,它不仅有了颜色,而且还会往外凸是不是?那么我们再把这个打开,就是不打开它就打开它,哎,你会发现 那么这两个的区别是什么呢?这个 m r g bb 刷的区别就是,嗯,材质加颜色,材质加颜色, 这个呢就可以用来做皮肤质感加肤颜色的上色的一个同步的一个效果,然后然后我们可以看到这个 r g bb 刷它的一个区别是什么呢?就是仅写入颜色,不去改变它的材质, 好,这就是他的一个区别,通常就是这个样子的。好,那么介绍完这一点之后呢,我们还要再介绍的就是关于笔刷的一些东西,比如说他们 这里啊,就是笔触,我们点开这里,你会发现,哎,他这边有很多种格式,对不对?好,我们刚刚呢,已经提 把这个给关闭啊,已经体验过了这个点状的笔刷是什么样子的,对不对?好,现在再来体会一下这个拖拽,我们把它叫拖拽格式啊,这样子你会发现,哎,用这个方法,你是直接画出来,它是拖拽出了一个 这样的一个膨胀的形状,对不对?可以将它放大看一下,取消对称了, x 是 对称。 好,这样子,我们到侧面去稍微看一下,你会发现,哎,这里有一个明显的鼓包,对不对?这个时候我们将这个消点衰焦点衰减给拉强,你会发现他就拉出了这样的一个感觉, 使劲拉,拉出来了一个这样的感觉,你将他的这个给减入,你再去拉他就是,嗯,这种很平缓的一个感觉,他根本就拉不出来这样的一个尖尖。 好,那我们再来看,再来看同样是这个,你把它调为一百,你去看它是这样的一个格式,对不对?再来看它,把它改为这个线条状,你再去画, 嗯,这样子可能看不出来明显的区别,因为都是有点组成的嘛,我们把它改为负一百,改为负一百,你去看一下它是这种感觉,而这个呢,是这种感觉,其实区别不算很大哦,因为线也是有点组成的。 好,我们再来看这一块,再来看这一块,这里同样你去把笔刷放大去拽, 哎,你会发现他是这种情况,对不对?你再看这个,他的点就会更加的密集,更大,更大一点点,就是这个,就是呢他的一个笔触啊,这个就是他的一个笔触,不同的笔触呢会给笔刷产生一个不同的效果。 这里这边也是差不多,但我们常用的也就是这一个,就前三个就比较常用一点点。 现在来看再来看下面的这个阿尔法。阿尔法其实我们之前也有提到过,我们现在,嗯,就是刚刚笔刷不是做了很多的操作吗?比如说你记不住了,现在调不回来笔刷的初始状态了,怎么办呢?选择这个笔刷,找到下面重置所有笔刷,这样他就, 嗯变成了初时状态下的笔刷了。好,我们现在看这个阿尔法,阿尔法这里呢?嗯,他有很多东西,之前也有介绍到过,我们在这里选择这一个,好,把他这里呢也改为这个拖拽格式,你会发现他就能直接拖拽出这样的一个阿尔法的效果。 然后我们可以看到这个阿尔法呢,他这个,嗯就明显的看到他嘛。大家截个图, 这个放大一点点。好,我们可以把它对比到这边来,这个位置,这个位置对应的是这个位置嘛?白色的位置是凸起来的,黑色的位置 是这个凹陷下去的位置,对不对?那么这就说明了什么?说明了阿尔法图的图呢,就是一个黑白图,你可以看到我这边的图呢,都是一个灰度图,对不对?它越白,那么它在我们的阿尔法拖拽里面呢,它就会越突出 越黑呢,就是影响越小。我们可以换成其他的图,比如说这个恐龙,可以看一下中间的是黑的嘛,然后旁边的是白的,可以预想一下它是一个什么样的效果。嗯,把这个衰减给拉到一百,拉到负一百, 拉到负一百,去把笔刷放大,然后这样拉,你会发现,哎, 它就拉出来了一个这样的效果。黑色的部位呢,就是嗯凹进去了,也就是说不变的一个地方,白色的地方呢,会被凸出来,就这样的一个效果。它这个上面有马赛克的原因是因为嗯它的一个布线太少了, 可以这这一边啊,是可以打开他的布线,观察一下他的布线的强度。好,那么说到这里了呢,他现在是马赛克的形状吗?那么我们如何如何去给他增加布线呢?可以看到这边有一个几何体编辑,里面有一个细分网格,我们点击一下, 你可以发现他的布线有成倍的增加,是不是一级的状态?是这样的,二级的状态他明显黑了一个度,说明布线增加了,我们再来拖拽一个,你会发现 他是不是就比刚刚要好很多?刚刚要好很多,可以看一下一级拖拽是什么样的?一级的马赛克非常非常明显,而且很大,那再看一下,我们对比一下,就这样子对比一下 好来到二级,二级他这边直接升上来就会变糊,但如果说我们在二级戏份上拖拽,你会发现他的马赛克就是没有那么糊了,而且变得更清晰了,你可以再给他增加一级戏份,当然戏份越多,面数越大,他占的内存就会越大,我们所做的模型呢,就会越卡。 可以看到现在这个效果呢,就已经蛮不错了,就已经非常平整了,是不是就是他的一个耳法的应用了,除了这样子运用,还可以在遮罩里面用,那么至于遮罩的内容呢,我们后续也会讲到,那么本节视频呢?嗯, 我们就介绍到这里了,那么我们下节视频再见,拜拜。那么接下来呢,我们给大家讲解一下 z b 的 保存方法和保存出来的文件的区别啊。 z b 里面呢,我们最常用的保存呢,其实也就是两三个而已, 我们给大家讲一下吧,这样我们可以在这里找到首选项,里面有一个撤销历史记录, 哎,看到这边把这个起用保存给勾选上,把这个给勾选上之后呢,在这里我们给他进行一个操作,比如说在这边给他这样拉一拉, 拉成这个样子,接下来呢,我们按住 ctrl 加 s, 可以 看到这边里面它会跳出来一个保存啊,那么我们将它保存到桌面上,保存的时候呢,可以看到这边有一个保存类型嘛, z p r 格式,我们在这里给它截一个图,放在这边做一下对比嘛, 好,放到这里保存一下,保存到桌面上就可以了,这是其中的一个保存,那这个保存的快捷键是 ctrl 加 s, 那 么他的一个位置在哪里呢?就在文件这边有一个另存为,点击另存为就可以了。 好,那么这个时候呢,我们再来看这边还有一个导出,也不是这个导出啊,是这个另存位,这两个另存位是不一样的,我们在这边点击另存位,我们点击桌面,好随便给他念一个名字,接下来呢稍微等待一下,等待他保存一下,我们忘记给他进行一个截图了, 我重新截一下图,这样子可以看到它们两个的区别呢,一个是 zpr, 一个是 ztr 的 格式,两个格式呢是不一样的,我们现在给它分别的加载一下,在这里我们打开 打开,然后在这里找到这个小梅的文件。桌面上嘛,这个导入呢?导入的是 j p r 的 文件,也就是我们上面一开始保存的这个文件,打开它,我们可以看一下效果。哎,它这个应该是要带有历史记录的,就是我们撤回它是能够撤回出来它的一个历史记录的, 看一下,撤回一下,嗯,怎么回事? 没有啊?有,有一点问题啊。好,不管,然后你们如果说是这样保存的话,是可以带有历史记录保存的,可以看到这边,嗯,我们把这个保存就是起用保存给勾选上就可以了。接下来呢,嗯,在这边 我们再看,再看。哦,这是他其中其中的一个,有另外一个呢,可以从这边载入工具,然后你就可以载入他,点击打开,那么他呢会有一点区别,就是 这边还是没有变啊,我们给他重新载入一下,抽象确定重新载入一下,我们再看一眼这个,再看一眼文件,然后把它打开,找到这个点击打开, 嗯,行,那就这样吧,没有历史记录,我们反正就是你把这个打开之后,应该会有一个带有历史历史记录的保存记录,也就是说有一个这样的横条,这个应该是我之前设置过的,所以说他不带保存的。 在这里啊,我们点击,嗯,重新载入,把它给出审核一下,确定之后呢,点击载入工具,我们将这一个 z ztl 格式的文件它导入进来, 可以看到它正在反应嘛。好,反应完了之后,这边它是这样的一个界面嘛,好,现在它什么都没有进来,是因为它是 z p l 格式,我们需要自己去拉一下,也就是说在这个界面拉一下,然后它就出来了,出来之后呢还要按一下 t 键,也就是把这个打开,哦, 这样子他才能真正的出来,这就是两个文件的一个区别。嗯,紧接着呢,我们再看一下他们俩的具体区别,可以看到我这边是有这样的两个文件,我给他右击点击属性,这边同样右击点击属性, 嗯,可以从这边也可以明显看到两边的图标也是不一样的,是有一个区别的,这个文字的一个区别对不对?好,再来看这里这边 和这个位置,这个小梅呢,他是,嗯,三十占用内存是三十五点七,这边是三十五点六,因为我们这个文件他本身比较小,所以说看不出来太大的区别。 当你的文件很大的时候,带有历史保存记录的时候呢,那么他这个内存肯定会要比他明显的多出很多,这就是两个的区别啊,通常情况下我们用这个保存其实就够了,因为这个保存他不带有历史记录文件会比较小一点点。 好,接下来呢我们再来看,再来看,除了这两个保存,其实它还有保存就是,嗯, 我们可以我们知道,就是建模软件嘛,它很多都是互通的,可以将嗯,其他软件里面的模型导入到 z b 里面,也可以将 z b 的 模型导入出去嘛。那应该如何导入呢?就是啊,导出,导入呢,在这边找到字工具,我们可以看到这里是一个帽子, 我们将这个帽就是如果说要导出去的话,从 z b 里面导出就是文件导到其他的。嗯,就是软件里面运用的话, z b 有 一个弊端哦,它导出呢就是导出的 ob 勾格式,那么这个 ob 勾格式呢,它存在的一个弊端是我们选中就是可以看到我这个里面它有很多个子工具集,对吗? 对不对?那么我选中这个帽子,选这个帽子,那我在这里点击导出,就是导出的 obgo 格式,但是呢,它导出不是整体所有的模型进行导出,它就是单单的只能导出这样的一个帽子模型,除非你将它们全部都合并在一起,可以一口气导出, 这就是一个 ob 勾格式的模型。好,嗯,我们给大家导出看一下吧,导出到桌面上,直接点击导出。行,接下来呢,我们把这个帽子隐藏起来,隐藏起来,把小眼睛给关闭啊, 好,在这边我们在这里呢,就是导入啊,重新插入一个文件,教大家如何导入从外部导入进来的 o b o 格式文件,直接在这边点击,嗯,一个追加 追加一个球体,先要有一个球体啊,就是也不是先要有一个球体吧,就要先有一个这种模型放在这里,因为它是替换存在导入的嘛。好,接下来点击导入,找到我们刚刚导出的 o b o 格式文件,点击打开, 好,他就直接将那个球体呢替换成了这个帽子,这就是为什么要先追加一个球体,再来给他导入,这就是一个,嗯, 导入导出 ob 勾格式的一个方法。那有没有一种方法可以将他们全部导出,一口气导出 ob 勾格式呢?其实是有的,在这边有一个 z 插件里面呢,有一个,看一下在哪里啊? 有一个导出和导入,我们就可以在这边点击导出,导入可以看到,比如说导出在这里,嗯,还需要进行,就是选中全部啊,在这边导出已选子工具, 导出全部的子工具啊,这个是导入已选子工具,这个是可见子工具,也就是这几个的区别,直接点击导出就可以了,还有什么 tab 格式的图片呀之类的什么的, 懂了吧?好,这是其中的一个方法,还有可以,还可以啊,还可以用这个方法,就是比较麻烦一点点了,这边有一个,这个看一下啊, 不是他,好像是这个吧。好,点击一下这个,点击一下这个,你会发现他将你所有的文件都进行了一个合并,变成了这个样子,但是呢,他这个这个时候你再点击导出,他就导出的是一个整体的文件了,懂了吧? 嗯,导出完了之后呢,你再点一下这个位置,那它就又能像刚刚一样的拆分开来,就这样的一个操作方法啊。 好,接下来呢,我们除了这个,呃, ob 勾格式呢,还可以进行一个图片的导出,在这里有一个文档,有一个文档,我们点击导出, 导出这个时候呢,它就是一个 o b 勾格式的文件了,我们就可以通过在这里进行一个导出,比如说同样啊,也是点击啊,这不是 o b 勾,哎,不是 o b 勾啊,是,嗯, g p g 格式啊,在这里你可以点击它, 在这边,我们这这就是他的一个窗口的方式吗?我们可以通过调整这些位置来给他进行一个裁剪,质量一定要拉到一百啊,也可以这样子手动拉动这些位置,给他进行一个调整, 好点击确定,这样呢他就成功的导出出去了,我们可以看到这一张图片,就是我们所导出出去的一个图片,这就是他们的一个区别。 好了,那么本节视频的内容呢,我们就介绍到这里了,我们下节视频再见哦,拜拜。好了,那么本节视频呢,我们来给大家讲解一下遮罩的音,那么什么是遮罩?先给大家讲解一下,我们直接在这边呢用一个人头来表示吧。好, 接下来来给大家讲解一下遮罩是什么遮罩呢?运用的方法,它出发的条件,我们首先要按住 ctrl 键,然后拿出这个笔刷,在上面进行一个涂抹,这个黑色的部分呢,就是遮罩的部分,遮罩的位置它能干什么呢? 嗯,比如说我用这个笔刷吧,比如说我用这个笔刷之后呢,从这里我想用这个笔刷把这边给拖出来,你会发现被遮罩的部分呢,他就是一整个 动不了的,被锁定住了,就是像是被胶水粘住了原味一样,这就是遮罩,你也可以用这个移动轴啊去给它调整,你会发现 用移动轴调整这个黑色部分呢,他就是被定在了原处,根本就不能动,对不对?这就是遮罩。 好,那么我们现在呢,先来给大家介绍一下遮罩他的一个基础的用法,首先你可以按住 ctrl 键在这里画一个遮罩出来,是不是?那么如你如何擦除遮罩呢? 就是按住 ctrl 加 alt 键,比如说我在这边遮罩的时候多画了一点点,那我又不想让它全部取消,我就只想把这一点擦除,那么就可以按住 ctrl 加 alt 键去把这个地方 涂抹一下,它就可以擦除了,再按住 ctrl 键,这样画一笔就行。好,现在我如果说我不想要这个遮罩了,我总不可能一点一点去擦掉吧?那如何去把这个遮罩全部给它擦除呢?就是按住 ctrl 键,然后在空白处拖拽一下 就可以了,在空白处拖拽一下就可以把遮罩给删除掉。好,那么如何如何去反选遮罩呢?就是除了我们画的这一块,我想把它给 不遮罩住,其他地方全部遮罩住。如何去进行操作呢?就是按住 ctrl 键点一下,旁边他就进行了一个反选遮罩,这就是他的一个方法。 好,我们来记一下笔记嘛?记一下笔记,首先,嗯,嗯,怎么说?遮罩是 c 加,嗯,用笔触吧,用笔来画 笔画等于遮罩, 这个是这张,然后呢?呃, c 加就是这个, c 是 control control 加 alt 加 alt, 再去加笔画等于,嗯,就是擦除这张,擦除 这张, 这是其中的一个。好,我们再换一个颜色。还有还有一个是我们刚刚讲到了,嗯,清除遮罩,是不是清除遮罩就是加, 嗯, ctrl 加笔刷,点及空白处,等于清除遮罩, 清除这道。然后呢,还有一个就是还有一个就是反选这道了,对不对?换一个笔啊?反选呢?也是 ctrl 加,嗯, 等一下啊,不对,这个是这个,错了,刚刚写错了,这个呢是 ctrl 加笔刷,在空白处 空白处画一下框,选一下框一下,这个就是清除的账,然后下面这个呢是用 ctrl 加笔刷在空白处, 嗯,点空白处等于散选, 这就是几个,这就是它的一个最基础的用法,这是遮罩的最基础的用法。 好,那么还有还有就是比如说我在这里按住 ctrl 键这样子画了一笔,对不对?这个遮罩呢?你可以看到它的边缘是虚虚实实的,这种感觉对不对?那么我如何让它变得虚一点呢?就边缘变得更虚一点,这是按住 ctrl 键点模型 变模型,你会发现,哎,它就变虚了,是不是?好,那么我如何如何让它就是变得更实一点呢?就是按住 ctrl 加 alt 键去点击模型, 这就是它的一个嗯,叫做虚化和虚化和。嗯, 边缘变十吧,我们也可以给它记一下笔记啊,记一下笔记是 c 加点空白啊,点模型,模型上等于虚化, 虚化好,那么 c 加 alt 加点模型 等于就是多点两下,它越点的越多,它就越实,这就是它们的一个区别。好,有需要的可以截一个图啊。 像我们除了这里的遮罩的一个用法呢?嗯,遮罩呢,一般就是配合着,如果你想让这里动, 这里只想让这一块动,你可以反选遮罩,如果用 ctrl 键或者啊用这个移动轴或者是用笔刷来给他做一下,就是他的一个嗯,叫做什么?一般的操作好,那么除了这里呢,他遮罩其实还有一个方法,就是配合移动轴来使用, 按住 ctrl 键,然后去拉这个,就是把这个移动轴打开,哦,按住 ctrl 键这样拉模型,在模型上面拉,你就会发现,哎,这个模型它从下往上开始进行了一个遮罩,越到边缘越虚化,是不是?好,你反选一下,它就是反过来了, 就这样的一个效果,你还可以这样拉或者是横着拉,这样子拉都是可以的,这就是他的一个配合,这个这个移动轴的一个用法。当然配合移动轴呢还有其他的一个用法,像这里呢,我们简单的给大家演示一下,比如说我在这边给他追加一个, 追加一个方体吧,然后把方体挪到一边,这样子我将这两个模型呢进行一个合并, 向下合并,确定之后挪成这个样子之后呢,我们可以看到把这个布线显示打开,你可以看到他们两个的颜色是不一样的,是不是这是两个模型,那么现在呢? 现在呢,我需要将其中的一个遮罩住,其中的一个遮罩住,我们这样子把这两个模型呢离得近一点点,离得近一点点。好,我我也可以这样框选遮罩,这也是一种遮罩方式,我们等一下再讲, 我现在想快速的选中这一个方体,或者是这一个人体给他遮罩住,怎么办呢?他们俩又是交叉在一起的,如何去快速选中呢?就是召唤出这个移动轴,按住 ctrl 键点一下, 然后他就会将这一个方体呢单独的进行一个,嗯,叫做什么哦?不遮照, 再去反转一下,就会把人体单独的给他进行一个这样的操作。好,我们把这个撤回一下, 撤回一下,他现在呢是因为两个物体都挨在一起了嘛,所以会出现刚刚那样的情况,那么我们现在首先提前先将这个物体给他进行一个不遮,把这个方体遮罩住嘛,再去移动, 再去移动,你会发现,哎,他们两个就不不受影响了,就是遮罩的一个,嗯,操作与用法好,再将他给删除掉, 开分开分好,把它删掉,删除掉, 我们再来看,再来看它遮罩,其实还有其他的用法,比如说这里按住 ctrl 键就是遮罩嘛,我们切换到笔刷模式下的 ctrl 键,在这里你可以看到它有很多的笔触,它 默认笔处呢,是这一个,我们可以选择这个点的模式看一下,其实他跟那个笔就是线条的模式差不多,主要就是这一个他是有很大的差别的,我们可以这样拉,你会发现,哎,他是拉出一个这种遮罩的虚化的一个圆形的一个形状, 是不是?当然啊,当然你还可以在这里更改,更改,更改把,这里本来是就是阿尔法嘛,它这里是什么都没有的,你把它可以改为这个方体,那么你拉出来的时候呢?它就是一个方体的形状,你再改为其他的这样的一个形状的时候,它拉出来就是一个其他的形状。 如果说好,把这个给放到这一边来吧,如果说声音放大一点点, 好,如果说,嗯,这个时候呢,你想让这个变实一点点,你就把这个给拉到负一百,你再去拉它就会非常的实心,你可以看到我们换成圆形,对不对?它就是一个非常完整的圆形, 那我们再来看,再来看,比如说,嗯,把这个改为这个好,把这个边再改为这些点的模式,你会发现他也是有变化的,对不对?他是有这种细微的一个变化,再看这个,同样啊,他是有一点点这种小变化的,可以把这个改为零, 改为零确定,然后你会发现,哎,他就是这样的一个情况,他画出来的这个东西呢,他可以在这个脑袋上进行一个移动,跟我们的这个大小也是有关的,跟笔触的大小也是有关的, 这就是这个笔刷的用法。好,嗯,再来看下一个,再来看下一个,按住 ctrl 键才可以啊,比如说这一个,那么他呢,就是这样子一个操作方式,就是,嗯,框选好吗?框选就这样。再来看,再来看这边, 哎,再来看这个圆形,同样的它会在上面画一个圆形,不过呢,画圆形的时候可以看到它是这样子的一个 这样子就可以画这种圆形,再看下一个,像这种呢,就是,嗯,把这一半边跟你割一下,然后这一半边就是他的一个嗯,遮罩区,可以看一下,他就是有一个这种灰色地带, 他会往下进行一个遮罩。再来看这一个,这个呢,就是像那个柳叶笔一样子进行一个遮罩,还有这个 就是也是进行一个移动嘛,进行一个移动遮罩,按住 ctrl 键嘛,对不对?然后这样子啊,像这一些遮罩呢,你都是可以反过来进行运用的,比如按住 ctrl 加 alt 键,它就可以进行一个擦除,都是可以的, 比如说它 ctrl 加 alt 键,然后擦出拉一下,然后再擦出,是不是就这种感觉,这就是它的一个遮罩。好了,那么遮罩的用法呢,我们就先介绍到这里了,我们下期视频再见哦,拜拜。 hello 呀,宝子们,本节视频呢,我们来教大家导入一下,嗯,就是 z b 的 一个素材笔刷,就是从外部导入笔刷进来,应该如何导入啊?如何去使用? 首先呢我这边也准备了一些笔刷素材,有需要的宝子们也可以直接来找我领取啊。 好是可以看到我这边其实是有很多的这种笔刷存在的,对不对?嗯,我随便找一个吧,就比如说看一下哪个比较好, 比如说,嗯,找一个比较好做一点的, 那我们就直接用它好吗?双击打开, 让你会发现它是这样的一些文件,对不对?你直接双击打开它,它呢就会出现在这个 z b 里面,你可以看到你直接这样子去拉,你就能发现,哎,它会有很多的这种绳结一样的笔刷出现, 对不对?这其中的一个方法,但是如果,嗯,你直接放在自己的一个黄金甲里面也是可以的,但还有一个方法呢,就是把它放到灯箱里面去,方便我们每次用吗?就是用的时候呢,你直接打开灯箱,在里面找到笔刷, 哎,找到笔刷,然后滑一滑,看一看他在哪个里面,然后就可以了。那我们教大家如何将它导入到这个 灯箱里面,方便大家使用。这样子我们直接找到桌面上的 z b 文件,给他进行一个右键打开文件所在位置。 好,我现在呢就已经打开了我的 z b 的 一个文件夹,就是你直接找到桌面上的图标,右键打开对应的文件夹就好了。好,打开文件所在位置,接着呢我们找到这一个,找到这一个文件夹就好了,接下来呢我们将这一个 可以往前退一步,退到这一步我直接将他拖拽到这个里面来,好,拖拽完毕了之后呢,我们看一下灯箱这边有没有显示找到笔刷这个里面呢?嗯,看一下 是不是这个,它上面会有名字,七种什么钢丝笔刷之类的,我们双击打开它,它就直接出现到灯箱里面,直接双击打开,这个呢就是另外的一种这种曲线笔刷, 同样也是在灯箱里面打开哦,看一下是不是双击它,然后就会出现这种,就是不同的一个用方式嘛。嗯,当然它的笔刷肯定也是多种多样的,我们可以再给大家分享几个笔刷, 可以看到这边还有这种针脚鼻刷,随便选择一个双击打开它之后呢,你就可以这样子进行一个运用, 你会发现,哎,他是这种样子的对不对?当然他的气氛比较低啊,所以画出来比较模糊,给他增加两级气氛,再来回制,你会发现,哎,他就会有一种这样的一个针脚的一个质感。呃, 接下来呢我们再来找一找。嗯,像这种笔刷也给大家看一下,你看啊,像这种笔刷它会有一个预览图,就是它会有你想要的一个形状,你看一下, 比如说我们直接双击打开它,然后它呢就会直接出现在 zp 里面,这个文件呢就比较大,所以说需要久等一下,需要等一等, 哎,好,现在导入进来了,对不对?那么直接呢,我们在上面选中,比如说他这样子画一笔,这就是这样的一些笔刷嘛,这种,嗯,鳞片一样的笔刷。还有 看一下还有什么,比如说这种这里这样子的类似于角一样的东西吧, 就是这种笔刷都是从外部导入出来的素材,这就是你如果说只用一次,那么你就直接双击打开它就好了,如果说像那种比较常用的呢,你就导入到灯箱里面,这样呢他就不会去占内存。好,再看一下还有什么笔刷,比如说这种笔刷, 中国结的一个笔刷,我们双击打开它,像这种叫什么物体笔刷, 就是他是一个做好了的成品,像小装饰一样,像这种笔刷呢,他就是不能运用在细分有细分级别的模型上,我们就需要将他细分级别给删除, 直接删除高级,然后再选中他,直接这样拖拽一个出来,这样呢他就是一个嗯这样的模型了,这个就是属于已经别人就是已经做好了的模型,然后以笔刷的形式导入进来, 懂了吧?那么我们刚刚嗯就是所展现出来的笔刷,还有一些那种素材笔刷都可以私信找我来领取,我都是可以分享给大家的,那么这一节视频呢,就做到这里了,我们下节视频再见喽,拜拜 喽呀宝子们,本节视频呢,我们就带大家来了解一下我们常用的这种笔刷哦。 首先呢我们可以点击这个位置,你可以看到里面有很多的刷,也可以按一下快捷键 b, 然后它就会出现在我们这个鼠标所在的位置啊, 那么我们先讲一下我们第一个比较常用的笔刷,就是这个木笔刷,这一个笔刷呢,嗯,它是怎样的一个用法呢?我们直接把笔刷放大,这样去拉它,把这个位置,我们可以给笔刷 重置一下,好再学用刚刚的这个木笔刷。之后呢,我们直接这样子去拉,你会发现,哎,他就是嗯,这样子,直接能把某一个地方拉出来,对不对?嗯,他的食物 感觉呢,就有一点像,比如说,嗯,女神呢,喜欢 p 图,是不是?可能就是会有用的 p 图软件吗?对不对?那么他就相当于那个推脸工具一样, 就这样的一个用法,非常常用,我们给他常规呢,就是往外拉,常规是往外拉,但是非常规呢,你就按住 alt 键,然后他就是往内收,往内收, 懂了吧那种,当然你也可以直接把它往进压,都是可以的,你也可以按住 alt 键去进行一个试用。接下来呢,嗯,还有第二个笔上,我们就看顺着往下看, 这个笔刷也是比较常用的一个笔刷,它呢就是黏土笔刷了,我们通常会给它进行,就是运用在一些嗯雕刻的时候给它增加一些体积感,比如说这个位置,我们给它新建一个吧, 这个人体我们刚刚进行了移动选择这个好了,这一个吧, 好,选择他了之后呢,我们在这边可以直接打开对称,然后通过这个黏土笔刷去把他某一块的结构呢给做的明显一点点,是不是? 这就是他的一个嗯黏土笔刷了,他常规呢是往外凸的,你可以按住 alt 键,他就会往内凹这样的一个 方法。之后呢,我们讲到这一个跟它搭配使用的还有一个笔刷,就是嗯, swiss 笔刷,这个笔刷呢,我们按一下 b, 你 会发现它在下面没有,它是在这个位置啊,按一下 b, 它是在这个位置点击一下,然后你会发现它有一个这样的弹窗,说是需要按住 shift 键才可以使用,嗯,这个笔刷呢,就是事先已经设置好的快捷键,就是直接按住 shift 键,然后它这个 笔刷本来是红色的嘛,一下子变蓝了对不对?那么这个时候就说明他的木笔刷已经激活了,我们就可以在上面进行一个,嗯,就是涂抹绘纸,你会发现刚刚这一块是不是很硬的,一个很突兀的一个棱, 一个棱横,然后呢按住 shift 键,你就可以给它抹的比较圆滑一点点,对不对?这就是这一个笔刷的功能,也是非常常用的, 可以记一下笔记啊,这边是 shift shift 键,好,再按下 b 键,我们再往下走,再往下走,看一下还有哪里常用的一个笔刷,这一个笔刷就比较常用了,就直接这样子, 哎,不是这个,重新选一下,是这个,然后把它这样拉出来,你会发现它就直接能拉出来这样的一个东西,可以在这边给它增加一下细分, 找到几何题编辑里面有一个吸粉级别,再增加吸粉它就会更加的。嗯,这种 还是不明显啊,我们看一下,我们把它换为这一个模型吧,这个模型上面会明显一点点。 好直接这样拉,笔刷可以放大一点,按一下 b, 看一下是这个笔刷才对啊,刚刚选错了,应该是这个笔刷,比较常用的笔刷, 常用的笔刷呢其实,嗯,我们的这个 z b 呢,也就已经提前放置在这里了,像这种笔刷也是可以用用的,一般做印表面的话会比较常用一点点。它的用途呢,会是什么样的呢?就是 有时候我在这边插入微加,微加一个这个方体,给他孤立一下,孤立一下之后呢,选中这个笔刷,先选中这个面,然后再拉到这个面之后呢,你会发现稍微再给他两级细分了, 我们给他做的更加的那个一点点退回一下,我们需要先给他折一下边,先折一下边,就是这样他的边缘就不会缩水吧, 好,切换网格,删除 d g, 就 这样子,接下来再选中这个,然后你会发现它是有一个这种感觉的,这种 看到了吗?然后你再去把笔刷可以放大一点,然后之后你就直接这样子去进行一个涂抹,它中间呢会变得圆滑一些,再来一次, 这样子就成功了,是不是这一个呢?他就是中间变方,我们可以再按一下 b 键,找到这个,这个就是让中间变圆滑,选中这一个点,然后再拖到这里,然后在中间我们直接划拉,可以把笔刷放大一点, 这样子好了,这样子呢他中间就会变得光滑些,可以看到这两边的一个区别,这边是平的,这边是一个圆弧啊,这是这两个笔刷的一个用处。 好,接下来我们再来看,把这个给删掉,再来看摁一下笔尖,还有什么笔刷是我们没有讲到的呢?这个笔刷其实还好,也不是很常用,就是给他就是轻轻一点,他就能给你凸出来很多这种。 好,我们再接着再来看,按一下 b 键里面呢,还有一些看一下啊,像这个笔刷也是非常常用的一个笔刷,它是曲线笔刷,嗯,我们就直接这样子给它拉一个,你会发现画的时候呢,它不出现模型,而是出现这样的蚂蚁线,对不对? 你画成什么样之后再给它松手,它就能生成一个类这个形状的一个圆管,发现了没? 就这样的一个用法,不过这个笔刷呢,他只可以作用在没有细分级别的模型上,在有细分级别的模型上是用不了的,比如说我现在给我现在这个模型增加一级积分, 现在是二级积分了,对不对?然后这个时候我再去画,你会发现他虽然有曲线出现,但是呢他不生成物体,上面提示是网格,包括多个细分级别,需要删除或冻结细分级别才可以使用。好,那么这个时候呢,我们将他的一个 细分级别给删除之后,你再来画他就有了,或者说是给他增加细分级别,这样子画画不了吗?我们给他撤回,然后在这里冻结积分, 然后重新画一下,他就能画了。画完了之后呢,我们需要把它点击一下这个被遮罩住的部分,之后他的曲线会消失,再去点击冻结细分级别,给它给变灰色,这样就是可以的了。 好,先画,画完之后消失曲线,点一下模型处就可以了。点击被遮罩住的模型了,哎,就是说全面一点的话是这样子的。 好,再来看看一下还有什么笔刷比较常用啊?这个笔刷也是比较常用的一个笔刷。嗯,雕刻笔刷呢,你可以可以看到,你可以直接在他的这个上面画出这样子的一一道道这种凹痕下去,是不是? 这是比较常用的一个笔刷?还有一个就是看一下在哪里啊?找一找,我们一行一行的看吧。 嗯,像看一下常用一点点的笔刷,其实里面的每一个笔刷都是可以去进行一个研究的,你去看看他这个笔刷能干什么,比如说像这样的笔刷是不是? 嗯,不过我们现在就只介绍一下常用的一个笔刷,像这个笔刷也是比较常用的笔刷,这个笔刷呢,你这样单画它是没有什么效果的,那么它这个笔刷是干什么用的呢?我们先把这个撤回 成为他这个程度,然后呢把这个小画笔点开之后呢,你去选一个颜色,再用这个笔画笔刷,你就会发现,哎,他就是一个上色用的笔刷,对不对?好,这就是其中的一个用途。好,再按一下笔 再来找,再来找看一下还有什么笔刷,比如说像这种抛光笔刷,压屏笔刷,把这个给关闭啊,你会发现,哎,他这里是有一点点浅浅的变化的,可以把他的焦点摔起拉起来,你看一下他就是这样的一种感觉, 压平一样的这种感觉,我们换一个更明显一点的吧,比如说像这种路上同样把它给关闭掉,把这个给关闭之后呢,再来画, 你会发现它也是有一些细微的变化,就是把这个位置给你压平,从侧面看,其实它这个地方是很平的,对不对?就是压平的一个比上 还有一个更压,压的更平一些的笔刷,像这种笔刷你就是效果特别特别明显的,这种是不是往这里一放,他就是一个这种凹陷下去,也不是凹陷吧,就是一个压平,就是这个笔刷也比较常用。还有什么? 还有看一下什么笔刷没有介绍到。还有这一个笔刷,这个笔刷看一下在哪里?嗯,找一下这个位置,它呢它的用途其实跟上面的这个笔刷的用途很像, 找一下看一下哪里,这个笔刷跟这个笔刷的用途非常非常的像,也是让这一块给膨胀起来吗?对不对?好,再来看一下, 其实像这种笔刷他们都有一个通信啊,就是当你这样子画是凸出来的吧,按住 alt 键呢,他就是凹进去的,这是他的一个特性,笔刷都是通的嘛。 好,可以再看一下还有什么笔刷哦,还有一个就是这个笔刷也是很常用的一个笔刷,但这个笔刷它的用法呢,跟其他的笔刷用法不一样,其他笔刷可能是就直接在这个模型上已经使用了,但这个笔刷呢,它是使用在模型的点线面上的, 比如说我追加一个方体,然后选中这个方体给它孤立一下吧。接下来呢,在这里啊,我们把这个布线显示打开之后,我们这个笔刷你会发现,哎,他是你把笔刷放到这里,他会有这个格子变红的一个显现,对不对? 但其实他真正的用法是按住空格键会出现一些这样的命令,在点上按空格键,在边上按空格键,在面上按空格键,所出来的一些对应的功能都是不一样的,所以,所以说这就是这个笔刷的一个功能,还是比较常用的啊, 给大家随机演示一个吧,比如说,嗯,演示一下拉伸,这里我就可以直接单独的把这一个这一个面啊给它拉伸出来这样的一个体块出来,这个呢就是它的一个嗯,笔刷的一个特性啊, 可以再给大家看一下其他的一些,比如说,嗯, 看一下还有遮罩这种功能,刚刚也是在前面讲到过遮罩,嗯,我们再给他把布线显示打开吧,按一下空格键, 遮罩,单个多边形,你可以点一下,你会发现他这个地方就被遮罩住了,但是嗯,说到遮罩呢,他遮罩选择是单个多边形,但旁边周围呢?是就是相当于一个过渡吧, 他是一个过渡,他不可能是只选中这一个多边形,他要选的话肯定就是这一块的多边形他都给选上,只不过是有一个过渡,可以缩小一点点的正中心,你会发现他是这样子的,那你稍微偏一点点,你会发现他又会侧重点会不一样一点, 这样子挪一挪。好,那么这一个作用呢,你就可以给他进行一个膨胀,会变成这样的一些效果,反正这些笔刷呢就是搭配着使用,还有一些笔刷 可以看一下还有什么笔刷,嗯,比较常用一点点的,还有一个笔刷,就是像这种笔刷,不过这种笔刷我们后续会单独的去讲一下,再看一下。嗯, 还有一些像这种笔刷呀,你也可以拿来用啊,比如说拉一个耳朵出来,选中它,给它拉一个耳朵这样子,直接用这个笔刷,哎, 撤回一下,用这个,嗯笔刷模式,按下 b 键,选中它,然后拉出来,这样一个耳朵就拉出来了,是不是? 好,这是其中的一个,还有这种耳朵瘦耳调整一下,这就是其中的一个耳朵的形状,还有鼻子血条对称去拉一下, 调整一下它的一个方位什么的,这是鼻子嘛?然后还有像这种细菌一样的东西,对不对? 鼻孔,猪鼻子,这就是其中的一个。嗯,制作的笔刷的方法,还有还有看一下,其实像这种笔刷都是可以自己去研究研究的,这个笔刷也可以用用 给它撤回一下,可以看到这里,你把这边画一个出来,它就是有一个这种曲线的凹缝这种, 这也是一个比较常用的,就是这样的一个特性,当你按住那个 alt 键去点一下这个曲线呢,它就会将这个 变成凸起来的一个形状。对了,这个曲线呢?曲线笔刷其实还有一个用途,就你这样画一笔下来吧,他这个口子很大,是不是你就想要让他缩小,你直接在旁边把笔架缩小,再去点击一下这个蚂蚁线,他就能缩小, 好点击一下这个空白处,他这个位置呢就进行了一个曲线的消失,是不是有点像刀疤一样?那么这个是不是就可以把它作为一个刀疤?可以做刀疤是不是这样子画一笔,然后点一下,再画一笔, 做成这样的一个刀疤一样的感觉,就是其中的一个笔刷吗?还有其实里面很多笔刷都是可以去试一试怎么用的,那么我们就不去试了,像这种笔刷它其实就是 更更这种管道呢,就是适合做那种硬表面的一个存在,对不对? 有时间的话是可以把这些笔刷多试一试的,这样你就知道,嗯,比如说你多知道了一个笔刷,那比如说就这个笔刷吧, 那你是不是知道这个笔刷你之后再去做印表面的时候,你是不是就能联想到,哎,这里有一个这样的结构,那么我们就不用去手动做了呀,你就可以直接用这个笔刷来进行一个嗯,制作了呀,对不对?所以多去了解了解, 像这个笔刷都去试一试是什么样的一个效果。好,那么本节视频的内容呢,我们就介绍到这里了,我们下期视频再见喽,拜拜。 好,那么本节视频呢,我们来给大家介绍一下 z b 里面隐藏笔刷的运用。首先呢我们在这边 这样吧,这样子我们以一个案例或者说是一个圆柱体来给大家演示一下,直接拉出来好把它给生成多边形网格物体,这样一个模型,我们就已经创建成功了吗?对不对? 好,此时此刻呢,我们可以看到就是我们的笔刷状态是这个情况,但是呢,我们按住 ctrl 加 shift 键,你会发现,哎,笔刷变成了这样的一个模式,下面这个笔触呢也随之发生了一个变化,对不对? 好,现在我们需要先讲解一下一个东西,就是这个布线颜色显示,我们可以看到这个地方, 他前面这个,他上面是不是有两个,这个两个字母,我点亮第一个字母的时候,他是有线框的,存在线框的显示存在,点亮第二个字母的时候,他是显示颜色, 所所以说我们上面这两个字母呢,一个是代表显示线框布线,另一个就代表显示颜色。好, 那为什么要介绍到这一步呢?是因为我们这一个,嗯,隐藏,隐藏笔刷,对,跟我们的这个颜色有关,这个颜色,哦,我们之后呢会用分组来说, 他一个颜色代表着一个分组,嗯,这样吧,我们这样子在这里追加追加一个球体,好,将这个球体拉出来,拉到上面,你们会发现,哎,这个球体他是个绿色的,对不对?我们给他进行一个合并, 向下合并,这样他两个物体就在一起了。好,我现在呢,这个物体他就是有两个组,一个绿色的,一个粉色的,对不对? 好,现在呢,我们你会发现我们用移动轴去移动它们的时候,它们是同时移动的,那么这个分组有什么用呢?它是可以就是利用分组来单独的遮罩住的,遮罩之前也讲过,按住 ctrl 键点击就可以 遮罩住它其中的一个分组,然后随之进行一个移动。好,这个这就是两个这个模型,它是一个模型,但是有两个组。好,是这样的, 接下来呢,我们就要先讲到 ctrl 加 shift 隐藏笔刷的基础用法了。第一个呢就是按住 ctrl 加 shift 键,你可以看到我这个鼠标这里 它的一个,嗯,这个笔变发生了一个变化,对不对?当然我们这个隐藏笔刷啊,你要是在这个轴的 情况下去按住它是没有用的,你必须要切换到笔刷模式,按一下 q 键,切换到笔刷模式,再去按住 ctrl 加 shift 键,它才可以这样子显示啊。 好,当笔刷变成了这个样子,我们就可以进行操作了,我们点击一下这个绿色的物体,哎,你会发现 那个红色的它圆柱体是不是不见了,那就说明把它隐藏起来了。接下来呢,我们再按住 ctrl 加 shift 键,再次点击一下绿色的这个物体,哎,切换到这个 笔刷模式啊,点击一下你会发现,哎,这个绿色的被隐藏了,红色的他又消失了啊,红色的又显现出来了,对不对? 行,之后我们再点击一下刚刚绿色球体的这一个部分,再点击一下,他们就是进行了一个全部显现。那如果说我们撤回一步,我去按住 ctrl 键加 shift 键点击一下空白处呢?点击一下空白处呢? 它是这样子的,按住 ctrl 加 shift 键,点击一下空白处,然后它也是将这个物体全部显现出来,那么就是 ctrl 加 shift 键点击空白处是全部显示, ctrl 加 shift 键点击物体,哎,重新来啊, ctrl 加 shift 键点击物体是只显示这个物体,再点击一下物体,再点击一下物体,是反选,进行一个反选。好,这样只有两个物体嘛,看着不太准确,我们再追加一个方体, 将这个方体呢挪到这里来,缩小一点点,然后把它插入进来,插入进来也给它们进行一个合并。 好,现在呢,我们再来试一次,按住 ctrl 加 shift 键,点击一下球体,它只显示球体,再点击一下球体,它就是反选,反选对不对?就是显示其他的物体并隐藏球体。 你还可以通过按住 ctrl 加 shift 键去框选一下空白处,它就是反选了,是这样的一个意思。好,再按住 ctrl 加 shift 键,点击一下空白处,它就是显示显示物体。 行,这一步讲到这里了,之后呢,我们还要讲解一下它的一个分组,就按住 ctrl 加 shift 键啊,点击第一个这个地方,你会发现它里面有很多的这种 笔,就是笔刷,对不对?我们一个一个给大家看一下,点击第一个,然后你再去按住 ctrl 加 shift 键,你会发现,哎,他是拖拽出了一个圆形,对不对?拖拽出了这样的一个圆形之后呢, 他就是只显示他框选中的这一部分,按照刚刚的方法去反选一下,哎,去反选一下,嗯 嗯,他不能反选,那就说明什么其他的部分是被他给删除了,对不对?好,这是其中的一个,我们再看第二个,依旧是按住 ctrl 加 shift 键,选中他,这样子画一下,他这一个呢,画出来的东西呢,就是一个正圆,第一个是椭圆,对不对? 这种笔刷呢,他就是把剩下的部分给你删除掉了,再继续这一个,就是这样子去切割一下,他会将就是从我们所画到的这个位置,他的黑色虚线以外的地方都给你删掉。 好,再来看,再来看这个,这个也是就是跟前面的一样,但是他是一个方体的,很容易就是可以就是进行用来挖洞什么的。在这一个呢,我们再看他又是另外的一种的,他这里 就会给你进行一个分割线,对不对?他呢也是像我们刚才这样子 直接画出来的一个。好,那我们再接下来往下看,往下看,这个其实也是跟前面的一样了,这样子,给你切一刀,划中间的位置,哎,重新来一下,把中间的位置切一刀,是不是? 再来看下一个,这个就是这样子,也是切掉一半的意思,切掉一半的意思。 好,再来看这一边,这个就是,嗯,有点像那个柳叶笔,也可以画随意的一个形状,然后把这个形状给切掉,它中间的部分呢,又可以给你进行一个,就是, 嗯,填充孔洞,我们可以把上面显示打开,哦,这样你就可以看到他这一块呢,他封闭的样子,是以这个位置进行一个封闭,这里呢像这种位置就直接将上面进行一个封口,就这样的一个意思啊。 好,我们再看这个,这个其实就是方形的一个切割,还有这种,这种可以看一下,就可以随机给你,但是这种呢,他给你分割开来的东西呢,他不会给你,就是进行一个填充,不会给你封闭孔洞, 这样子,对不对?他是保留我们框选中的部分。好,再来看这个,这个也同样是啊,保留框选中的部分,并且,并且,哎,看一下,并且也不给你进行一个封闭孔洞,是不是? 好,再来看这一遍,这里呢就是我们非常常用的一个就是分组工具了, 你可以看到我所画到的地方,他会给你单独的分一个组,那么这样分组了,是不是我们就可以给他单独的隐藏单独的显示之类的,是不是?这个是圆形的,那么这一个呢,就是撤回一下, 这个呢就是这样子,画成一一个直线去进行一个分组,画成直线去进行分组,然后按住 shift 键呢,你就可以给它,就是会它会有吸附啊,会有九十度,八十五度,七十五度,这样子可以看到这边啊, 对不对?这也是一个分组。好,再来看这个地方,也是同样的,这是不同的形状而已。 再来看再来看这边,这个位置也一样,这个就是圆形的了,哎,是把就是中间的这个位置给你扣一个洞,并且填充,再看下一个, 这个位置,他也是给你一个进行一个切割,进行一个切割,这个样子 好,再来看哦,他这个切割呢,切割了之后,他会将这种地方进行一个封闭孔洞,且给他打成一个组。 好,再来看这个,就是将这一部分呢给他删除,可以看到同样有封闭孔洞的样子,这个位置 好,这中间的部分用框选的方式也给他删除,这就是他的一个隐藏用法,不过,嗯,常用的也就那么几个,就是,嗯,最常用的,比如说这个,哎,这个给它进行分组,分成不同的组, 还有一个就是我会比较喜欢用这个,你还进行一个切割,切割,懂了吧?好,那么我们再复习一下,按住 ctrl 加是,就是如果说你要是再想切换到隐藏的话,那你就需要选中这个 选择这个,这样子就可以给它好好的点击隐藏了,按住 ctrl 加 shift 键,点击物体读选它,再点击一下反选,也可以通过按住 ctrl 加 shift 键框选旁边的地方给它反选,按住 ctrl 加 shift 键,点击空白处,就是引取消隐藏。 好了,那么本节视频的内容呢,我们就介绍到这里了,我们下节视频再见,拜拜。哈喽呀,宝子们,本节视频呢,我们来给大家讲解一下 z b 的 快捷键设置和 ui 自定义界面。 大家可以看到我现在的这一个 ui 界面呢,就是我自己自定义的一个 ui 界面,可以看到你们这边是没有这一栏的,对不对?而我这边是有这一栏的,然后这边呢,我也有一些这种 放置的一些,嗯,这个叫做快捷的一个工具,我是把它们放在了这边,那么如何去把这个地方放到这边呢?就是,嗯, 我们通常通常在制作的时候,他有很多的工具是在这些里面嘛,那么你常用的东西,你, 你做一笔,你在这边点一下,然后再划拉一下,在这边再找一下,点一下,是不是非常麻烦?那么这个时候呢,我们就需要将这个 ui 放置到这种界面上,不影响我们的操作,并且呢能够迅速的实现一些, 嗯,就是帮助我们去实现我们的制作,快速制作好, 那么如何去呢?首先我在这边先把我的这个 ui 呢改为初时的自定义 ui, 好, 这样子它就是一个自定义 ui 了。接着呢我再在这边,哦,对了,还有一个快捷键啊,我现在呢就是可以看到我这边笔刷笔刷常用的快捷键呢,我在这里能够迅速地切换到。我想要常用的 就是经常用的笔刷去进行一个制作吗?会非常的方便。那么这个又如何去设置呢?我们来给大家讲解一下。呃,我看一下,在这边有一个热键,你可以在这里点击 哦,我们先去设置吧,先设置吧,教大家如何设置,我们可以点击这里,或者是按一下快捷键 b 键,按下快捷键 b 键,把它这个笔刷呢召唤出来,那么毋庸置疑,我们最常用的笔刷就是这一个笔刷,对不对?木笔刷。 好,现在呢如教大家如何去设置快捷键,可以看一下。哎,我这边 截个图重新来一下,在这边选中它,然后截一个图,你们也如果说这里没有的话,是在下面看一下,在哪里,在这里啊,在这个位置,好,我截个图,你们可以看到看到这个位置, 这个位置换一个颜色,这个位置可以清晰的看到他这一个数字旁边是不是为一,然后后面有一个一,那么这个一呢?这个一就是我的一个快捷键, 一个快捷按钮,那么他的快捷键是什么样子的呢?就是我们这样的一个键盘吗?然后上下左右键是不是在这里? 上下左右键在这里,这边是数字吗?这一边上面是称回一下啊,上面这边是 f f 一、 f 二、 f 三这样的一个数字,然后下面是一二三这样子的一些数字,对不对? 那么我们的快捷键呢?就是在这一排,这一排,那当然啊,当然这一排里面的数字我们也可以用做快捷键的。 好,那么如何去设置快捷键呢?比如说我现在我的这个快捷键,它,它本身是一个,嗯,就是一键式快捷键嘛。那么我现在想要给它设置成二十,它的快捷键应该怎么去设置呢?按住 ctrl 键加 alt 键,去点击一下这个笔刷。 好,现在我们可以看到这一块儿,可以看到这一块儿,这里啊,哎,画一下这里 这个位置,看一下这里啊,这个地方它显示了这样的一个文字,那就说明第一步成功了,第一步成功了,行, 我们可以给大家截个图,按住 ctrl 加 alt 键,加 alt 键。 好,这是第一步,我把它放到这里,接下来呢,第二步,第二步是什么?我们重新来一遍。第一步,按下 b 键,按住 ctrl 加 alt 键,点击一下这边, 好,它现在出现了那个文字了,对不对?接下来呢,我们按一下快捷键,就是按一下键盘上的二键。好,紧接着呢,它出现了一个这个提示按钮, 这个就说明我们已经设置成功了,就是需要点一下确定啊,这样就是已经设置成功了。接下来我再按一下快捷键,二键,哎, 点击一下,按下二键,你会发现,哎,就是我一下子就能切换到这边,我按一下 b 键,你会发现,哎,我去点到这里, 哎,怎么回事?他还是一也是木啊,一也是木,我们把这个快捷键再重新设置一下,把这个这个呢找一下,按一下这,嗯,看一下哪个是我之前用的二,这个,这个笔刷 是一个刻线笔画刻横笔刷,我们选中它之后呢,按住 ctrl 加 alt 键,点击一下它,一键,又出现了这样的一个按钮,点击确定。 好,那么快捷键一就是我的一个这个雕刻笔刷快捷键二就是我的一个木笔刷,我现在按一下 b, 选择这个木笔刷,你会发现,哎,他这里显示的一个情况呢,是木五二,对不对?这个雕刻笔刷这边呢,我们再看一下,我去选中它, 他这边长按他这边的一个快捷键呢,就变成了一,是不是?这就说明我们的一个快捷键就已经设置成功了。好,因为我常用的是, 我常用的呢是一是木,二是雕刻嘛,所以呢,我现在再把它设置回来,给大家再复习一下。按住 ctrl 加 alt 键,选中木,然后按下一,点击确定,按住,按下 b 键,召唤出笔刷,哎, 点击一下这里召唤一下,好看,按住 ctrl 加 shift 键,再选中这个位置,按一下二,这样它的快捷键就已经成功了。好,设置完快捷键之后呢,你可以在这里手动地给它保存一下,点击热键,点击储存, 点击一下储存就好了,或者你点击一下保存,这样子它就会,比如说你可以给它存存到自己电脑上的一个文件夹,点击确定就好了。 就比如说我现在用的是二零二四版本的一个快捷键,对不对?那么之后如果说版本更新了,你想要下载更新的用二零二五的二零二六版本的 zb, 那 么这个时候呢,你就不需要重新去设置快捷键了,你就可以在这边进行一个打开, 然后将我们原本设置的一个快捷键给它导入打开,然后这样子就可以了。记住到这是设置完了之后要点击一下储存,储存了之后呢 才算是给他进行了一个就是保存我们的一个快捷键设置,如果说你没有保存的话,你在就是将这个文件关闭的时候,他也会有提示问是否保,就是是否储存你设置好的快捷键,你直接点击试也是可以的。 好,那么给大家说一下我们常用的快捷键有哪些?就是在这边,嗯啊,第一个笔刷,第一个是这个木笔刷,第二个笔刷,这个是一个雕刻笔刷,可以看一下这边有英文字母吗?对不对?好,再按一下。三, 我们按一下 b, 看一下这个,这个黏土笔刷是在这里啊,好,按一下。四, 我们可以看到这个是一个画颜色的笔刷,他呢是在这个位置找一下这个位置。好,五,我们按一下五,这个按下 b, 他 是在哪里呢?看一下啊, 比较常用的一个就是在这里,哎,好,按下六是一个压屏笔刷,压屏笔刷,不过压屏笔刷他有很多种啊,你可以按照自己的一个选择,比如说这个,这个,这个还有这个这些其实都是压屏笔刷,还有这个也是压屏笔刷, 他们的不同是在就是在于一个边缘的一个平滑度呀,还有这个也是压屏笔刷,他们的就是多去试一试自己就知道了。 好,按一下七,这个呢是我比较常用的一个曲线画头发的笔刷,或者是做一些这种圆管型的包边啊等等一系列的结构的一个笔刷, 比较常用的还有七啊,还有八就是这个笔刷了,这个笔刷呢就是就在这笔里面进行点线面操作等等一系列的操作进行运用的一个笔刷,这个呢就是我的一个快捷键设置 之后呢之后呢?嗯,我们可以看到这个就是 u i 是 怎么进行自定义的?我们找到首选项,找到配置,啊,不对,找到这个界面里面有一个 u i, 哎,也不是这两,那就是在配置哦,在这边使用自定义,找到首选项,找到配置,点击使用自定义。好,这个时候他的界面呢会变成这个样子,这个时候 如果说你想要把这个科技就是他的 ui 设置成我刚刚的那个样子吗?你可以这样子去做, 就是比如说你现在找到变形,变形里面它是种长条形的一些,这种叫什么? 就是一些按按钮嘛,对不对?我们现在呢把它拖到这个位置来,把中间这个位置给它挤出来一个像这样子的一个空隙来,可以按住 ctrl 加 alt 键点击它,然后就可以拖拽它了,是不是你就可以把它放置到这边, 哎,放置到这边,然后这样子他中间这个位置就挤出来了一个地方,我们再按住 ctrl 加 shift 键去给他排布一下就好了,就这样子一点一点的排布 好,它会自动的给你进行一个吸附呀,还有什么的,就是这个样子,慢慢的把我们常用的一些就给它放到这边,比如说细分网格呀,这个山它的一个这个细分级别,这个为什么要放在这里呢?其实我们有自定义的一个快捷,我们有它 本身的一个快捷键可以使用,把它放到这里是为了方便我们去查看它到底是现在已经用到了几级积分等等一些量。像这个也是经常用的,你们就可以把它拖拽到放到这里,好,拖拽完放到这里了之后呢?嗯啊,除了这个地方还有其他地方也是可以放的, 比如说我再把这个地方还有其他地方也是可以放的,然后像这种地方都是可以放置的, 懂了吧?然后按住 ctrl 加 shift 键去移动它就好了,想怎么放就怎么放。嗯,包括这里的一个笔刷也可以这样子,就是先选中这个笔刷,然后再将这个笔刷 哎拖过来这样子,哎, 因为我我还没有试过这个呢。行,这个笔刷就直接自己设置快捷键也是可以的, 像这些地方你能找到的东西都能拖出来,比如说像这个笔刷里面还有一个东西呢,常用自动遮障里面有一个这个背面遮障,按住 ctrl 加 shift 键也是可以给它拖拽出来的。我在这边呢也给他设置了一个快捷键,就是 f 四,可以 看到我这边是有一个这种标识的。嗯,那么行,这个就是他的一个脱盖出来的一个方法,那么完成了之后呢,你将这个点关闭他就好了,关闭完成了之后,你需要在这边点击一下储存配置, 储存配置你也可以给他保存一下,给他保存到自己的一个本地文件,同样的他跟这个快捷键也是一样的,可以导入到低级的这个设置,可以导入到高级的设置里面了。好, 现在呢我可以给大家恢复一下我的自定义 ui, 就 这个样子。嗯,有需要的话可以直接截个图啊,把我的这个 ui 自己摆一下,或者说想要这个 ui 和快捷键的宝宝呢,也可以直接私信我,我会把这个文件发给你们的。 行,那么本节视频呢,我们就介绍到这里了,我们下节视频再见,拜拜。好呀,宝子们,本节视频呢,我们来教大家认识一下这个子工具啊, 这个子工具呢是一个比较常用的一个工具,我们可以看到我 z b 里面已经有很多的模型了吗?是不是我这一个模型呢就是有很多个 物体组成的,那么他呢,我们叫做一个子工具,就是其中的一个叫做他一个模型一个模型一个模型,他呢就是。好, 这里我们先说到这边,这一边呢,他就是你可以通过就是把鼠标放置在这个位置 去给他向下滑动,可以就是看到他给他进行一个叫什么,就是从上到下的一个观察,因为我们这个地方呢,你用鼠标滑动是滑动不了的,只能按住这里啊往下滑动才可以看到。好, 接下来呢,我们看到下下面这个位置有一个子工具可见数量,那就是说这个位置呢,给你显示六个子工具, 显示六个字工具,如果说你把这个数字拉大,那么他就是一直会显示这么多,拉小就会显示这么一点点。好,通常给个六就差不多了,因为下面有很多工具我们还要使用,如果说你给的太多,那么你往下滑的时候呢,也会比较麻烦, 就这样子就好了。好,那我们再来看,这下面有一个微微一、微二、微三这种数字开头吗?是不是 这个是什么呢?其实这个呃用倒是不常用,但是如果说使用起来的话也是很好用的,比如说这里我 v 二选中 v 二,你会发现,哎,这样子 看这边他所有的这个子工具呢,都是就是隐藏起来的,对,隐藏起来的,对不对?按一下微三这边也是隐藏起来的。好,这个时候呢,我们就需要自己去自定义一下,比如说啊,这里为什么他单独显示了一个腿呢?是因为我们 可以看到这边这个腿,他呢是没有小眼睛,就是小眼睛打开小眼睛, 而这个腿还是显现出来了,这是为什么呢?是因为这个 z b 它里面有一个特性,你选中某一个就是物体之后呢, 你再去给它打开小眼睛,关闭小眼睛,那么它都是显示都会显示这个物体,懂了吗?你切换物体,它剩下另外一个物体就是切 前面选中的这个物体呢,就会隐藏起来,是因为它关闭了吗?它不像其他的软件一样,我把它隐藏了,这里就什么都没有了,它是你选中某一个物体之后呢,你就算把它这个小眼睛给关闭掉,它也是会显示存在的。 好,接下来呢,这个 v 一 v 二呢就是,你。好, v 一 它是全部显示, v 二就是你可以单独的显示啊,它这个表情,对不对?好, v 三,你可以单独的显示它的一个衣服, 还有一个帽子,这样子。好,我们再切换到 v 一, 你会发现,哎,他就全部显示了。切换到 v 二,他呢就只显示的是我们刚刚让他显示,让他显示出来的一些物体,对不对? v 三呢,就是让他显示出来的这一个,嗯,衣服还有帽子,这就是这一个的用法。好, 然后呢我们再往下看,再往下看这一边呢是有一个全部列出,你点击一下,你会发现,哎,他会把你所有的这个子工具呢全部列出到这里, 全部到里,全部都列出到这里,这个就是我们的子工具的一个数量。然后新建文件夹是什么呢?这个新建文件夹,比如说,嗯,看一下 我这一块,看一下这个是什么?这个应该是鼻子什么的,比如说这个帽子啊, 我需要选中它,然后在这边点击一下新建文件夹。好它,新建文件夹之后呢,你需要给它命名名字,命名好像是必须要两位数才可以命名,对,他说必须要有两个字母才可以啊。好,那么我们再点击一下,给它进行一个重新命名, 哎,不对,是新加文件夹,你随便给它输入一个数字,然后呢 确认一下,在这边呢,你会发现它这个文件夹呢,下面就是你把它关闭,它那个帽子就不显示了吗?你把它打开,帽子就会在这个里面,它这个位置呢,下面是这个样子, 嗯,可以看一下他这个位置下面呢是这样的一个存在,是这样的一个存在,他这个地方是有一个,有一个这个呢,就说明他是在这个子工具里面啊,是在这个文件夹里面的,这个是他里面的一个文件。 好,就这样的一个意思,还可以将其他的物体拖拽到这个里面,然后给他进行一个使用运用。你将他所有的物体全部都拖出来之后呢,他这个文件夹就会自动的删除。 好。之后呢再看,像这个重命名啊,就是很简单的意思,你点击一下就能给他进行一个重新命名, 嗯,给大家,然后自动重排。点击一下呢,他就会给你自动进行一个对这个子工具进行一个排序。哦, 就讲一下常用的吧,还有一些就是个,还有一些就是你看文字就能理解的到是什么意思。像这个复制其实也不常用,然后我们一般常用的是这个创建副本,就比如说,嗯,看一下啊, 还是拿这个帽子举例吧,因为他最显眼啊,好,把挪到最下面来。之后呢,我点击创建副本,你会发现,哎,他直接给这个帽子在下面复制了一个,对不对?我们把移出来可以观察一下, 移出来观察一下就是这样的一个意思,这个就是我们最常使用的一个复制。 好,现在我将它删掉再来看。像这个追加追加呢,就是在他所有子工具下方,就是比如说我随便选择一个子工具,我点击追加,然后追加,嗯,随便, 哎,点击一下给他随便加入一个球体,你看到这个球体他虽然显示在这里了,但是在这边呢,他子工具显著的依旧是这个腿部模型,是不是?那么如何选中这个球体呢?我们就需要按住 alt 键去点击一下这个球体,这个球体变亮了,就说明我们选中他了。 好,选中这个球体,你会发现这个球体他出现在了所有的子工具的最下方。 好,现在将这个球体删除,这个删除,点击一下就可以删除了,但是删除呢,他是一个不可逆的存在。我们在这边选择加入,给大家示范一下插入, 比如说你现在选中这个衣服对不对?我在这里选中插入,插入呢,他也是在这里新创建一个物体,但是他和专家不同的是,我们点击插入,那么插入进来的这个物体呢?他会自动的选中,自动的选中, 并且这个物体呢会出现在我们之前选中的这个物体的下方,就在这里。好,我们来讲解一下删除,这个删除呢,我们就点击一下删除,你会发现他这是一个不可撤销的操作,意思是什么呢?就是我们在这里比如说进行了一些操作呢, 进行了一些操作。好,现在变成这个样子了,我是可以给他按住 ctrl 加 z 键撤回的,是不是?好,现在呢?我将他在这边删除了之后, 删除了之后我们再点撤回,你会发现根本就撤不回来了,是因为我们 z b 它里面的一个撤回功能呢,是针对于自己的一个撤回力撤回记录, 所以说当你将这一个物体删除了,那么也就是连带着他的历史记录也一同删除了,就说明没有这个物体了, 懂了吧?好,现在呢,我们再来看,就是常用的拆分的,里面东西比较多,我们后面再细讲。像这个合并,其实我们最常见的一个就是合并,向下合并,比如说这个物体下面 我要将这个位和这个物体进行一个合并,我们就直接点击向下合并,点击确定就好了,他们呢就会合并成一个物体, 合并成一个物体啊,好,再来看,再来看,像这个东西呢,我们后续会讲到了,这个其实也不常用啊,我们就讲,就讲常用的,这个对齐也不常用,你看我不小心点了一下,他就成了这个样子,是不是也不常用了? 这些其实都不常用,一般情况下我们都是自己去手动的去对齐,并且他很多东西都是要手动去做的,像这个投射就挺常用的,挺常用的。嗯, 给大家演示一下呢,演示一下吧,就比如说这个衣服啊,这个衣服我给他单独的 显示一下,这里呢,其实就可以用到刚刚的一个,嗯,这个叫做 v 一 v 二 v 三 o, 给他来到 v 四,把衣服显示出来,然后 ctrl 加 d, 这个就是创建副本的意思, ctrl 创建副本的快捷键就是 ctrl 加 d。 然后这现在我有两件衣服了,是不是单独的给他们进行了一个显示?好,现在呢,我将这一个衣服的细分级降到最低 啊,没有吸分啊,那这样子我给他先减少一些布线,嗯,不用管我这一步是在干什么,就给大家讲解一下这个,嗯,投射映射它到底是有什么用? 可以孤立一下,孤立一下,看一下它的布线,这个布线还是很多,那我们就直接手动的去减少一下好了, 这样子,这一个这一个工具呢,就是给他减少布线用的,减少布线用的。好,他现在是不是变成了这个样子?我们再看这一个模型,他这一个模型呢就是非常的光滑,有布线很多吗?你可以观察一下他的布线是这样子的,对不对? 好,现在我们有了这两个模型之后呢,我将这个模型给它增加一些气氛。好,点击一下投射,点击一下投射, 嗯,我们直接在这边点击一下试就可以了。好,我们现在在选中这个衣服,我给他孤立一下,你看到它上面的这个褶皱呢,就直接被映射到这个就是刚刚面数少的这个衣服上了,你再去增加一级气氛, 再去增加一级气氛,你再去点击一下。哎,取消孤立啊,重新投射一下,好,点击孤立, 你可以看到它这个吸粉就就是它的褶皱呢,就更加的细腻了,最初是这个样子的嘛,对不对?好,到这里它就已经更加细腻了,这个吸粉我们可以再观察一下原本的这个模型,它就已经相差无几了,是不是? 这个就是投射的一个英文。嗯,再到下面我们再看这个提取呢,也是用这个东西做出来的,给大家简单的演示一下吧, 比如说选中这个物体,我们需要按住 ctrl 键去给他画一个这照,然后点击一下提取,你会发现他直接就在这边给你提取出来了一个厚度,是不是好?提取完了之后,你需要点击一下接受,这样子才算是真正的提取出来了。这个呢就是子工具的一个用处了, 最常用的呢就是这几个就是,嗯,一个是子工具里面有很多东西吗?我们需要自己去查找,对不对?还有一个呢就是这个叫做,嗯,新建文件夹,这个也是很常用的,哦,对了,说到新建文件夹这边还有一个就是 我们到一到一可以看到我这个下面是有一个文件夹的,看到这个没?这个文件夹呢,它里面就是我们之前所做的一个头发的一个文件夹,我现在将它全部合并在一起了。之后呢, 你会发现这里他这个文件夹这后面有一个设置,你会发,我把他眼睛打开,这后面就是他的一个头发,选中了,选中他,然后给他,嗯,这样子打开小眼睛你就能看到看得到他, 这样吧,给一个 v 六,然后把它给打开看一下,全部打开,嗯,也不要这样子,那就这样看吧, 就这样看。好,我们按一下这个设置,它里面有很多很多的模式,比如说这个这个模式,你会发现,哎,他就变成了这个样子,他是可以单独的给你单独的把这一个整体移动出来的,也是把这个打开, 就这样的一个意思,打开它你就可以单独的去移动这个这一个组里面的物体,不去影响外面的这个物体,就这样的一个意思。好,结束了之后呢,你再去把这个模式关闭就好了, 关闭一下,在这里就可以关闭啊,你还可以就是按住 ctrl 加 shift 键把这里框选一下就是可以了,这现在之后你们再去移动就可以这样子整体移动了,相当于一个照照一样吧, 相当于一个遮罩一样。好之后把这个关闭就好了,接下来呢下面其实还有很多的这个格式也不是很常用啊,嗯,像这个合并文件夹呢,就是 也是比较常用的一个吧,点击一下这个合并文件夹,你会发现在把把这个收起来之后,在这个下面会有一个已经合并好了的这样的一个模型出现在这里,给他鼓励看一下, 就是将这个模型给他所有的子工具进行了一个复制,复制了之后呢给他们合并放在外面了,就这样的一个操作 好了,那么这个就是子工具的一个常见用法了。之后呢我们再来给大家细讲一下其他的功能,那么本节视频的内容呢就到这里了,我们下节视频再见,拜拜。 哈喽呀宝子们,我们本节视频呢来给大家讲解一下这个子几何体编辑里面的一个工具的用法。 首先呢我们可以看到,当我这个模型它是就是一个可编辑的一个状态下,它几何体编辑里面呢会有很多很多的东西。那么这里呢我们也是只讲一下经常用到的第一个呢,就是这个 细分级别细分网格,我们可以可以看到我把这个细分级别打开好,你们可以看到我这个网格它的细分非常非常的密,对不对?那么我在这里呢,将它的细分级别降到一级细分的时候,它的网格就是比较稀疏的一个网格, 他网格越高呢,我们在上面进行一个雕刻就会越清晰,网格越低级呢,他就在上面雕刻呢,就会越模糊,我们可以看一下在一级系分,我在这里画一道非常不明显,对不对? 也不是非常不明显吧,就是,嗯,他的刻痕就像马赛克一样,那我给他来道高级系分,我再画一笔这样的一个刻痕呢,就非常的 就是硬,非常的清晰,是不是就这样的一个意思,他面数越多,所表现的东西呢,就会分辨率就会越高, 这就是他的一个细分。那么细分呢?他也是有快捷键的,我们按 d 键是增加细分, 按 d 键增加细分也可以明显的看到他这边是越来越细腻了,这边数值也在往上走,是不是 好?升到五级积分的时候呢?我们再按 d 他 就升不上去了,这个时候需要按住 ctrl 加 d 键,这样子他就会给你增加一个新的积分,不过一般情况下积分级别不要增太高,会给他就是,嗯,变得很卡。 好,现在我们将,我们需要将六级积分删除。怎么删除?我们需要降到五级积分,在这边找到删除高级,点击一下,这样六级积分 就被他删除掉了。如果说你要删除低级积分呢?你,你是想保留五级积分这个样子,那么你就可以在五级新的时候点击删除低级,这样子他就是没有积分了,并且现在的一个细分级别的就是五级细分级别的一个样子。好,我们再撤回一下, 当然你要是不想要一级细分,你也可以在二级细分的状态下去删除低级,这样一级细分也就没有了,这样就是这个意思。好,那么如何降低细分呢?就是按住 shift 加 d 键 给它降低细分,我们可以看到你去按一次,他就明显的也会有变化了,越来越粗糙了,是不是 就这个意思,好在建模呢?里面有一句话就是,嗯,做轮廓,做大型,在低级气氛上做雕细节,嗯,做精细的地方呢,就去高级气氛做一级一级增加,这个是一定要记牢的。 好,接下来呢我们再看,再看,这下面还有一个叫做冻结细冻结细分级别,这个呢偶尔用也不常用吧,因为有的时候你用它的话也会出 bug, 它呢就是会这样子,比如说你在运用某些时候按一下, 比如说我在运用这个笔刷,在运用这种曲线笔刷的时候呢,它是不可以存在细分级别的,对不对?那么这个时候呢,你就可以给它 冻结细分,在保留细分级别的情况下,冻结细分,再去给他画。画完了之后呢,把这个再点击一下, 再点击一下,好,等它反应一下,反应的时候呢,就千万不要去点击 z b 了,小心它崩溃,这个是一个常识啊,在 z b 反应的状态下,千万不要去点击它。 好,这样子,这样的一个,嗯,积分他就又回来了,然后我们又把这一块给遮罩住了吗?好,我们给他取消遮罩就好了,就是这样的一个意思,不过这个为什么不常用呢?是因为他有的时候会崩溃,嗯,就是会出错,比如说我在这边画了一笔之后呢, 然后我再去给这边取消动,就是把这个给熄,就是熄灭的时候,他这个地方呢就会模型就会变得非常的错乱, 就是会炸开啊,所以说这个好的时候可以用一下,不好的话咱就去删除,喜欢用印射的方法,去用印射的方法去给他重新的印射一下模型就好了。 好之后呢,我们再往下走,再往下走呢,下面有一个动态积分,这个也是可以用一用的,我们在这里吧,在这里,因为我这些模型他都是有细分级的,那我们就直接追加一个, 再加一个这个这个五角,或者是追加一个齿轮吧,会看的更加的清晰一点啊,我们将这个六角星给他删掉,好选中这个齿轮,单独的孤立一下,你可以看到他是这样的一个状态,对不对?有尖的地方,有平的地方。 好,我在这边找到几何体编辑里面有一个动态积分,打开之后你可以看到他明显的一个变化,是不是尖的地方一下就变得圆滑了,对不对? 好,我们再去把布线显示打开,可以看到他没有打开息。动态切换之前呢,他是这样的一个布线,打开动态切换之后呢,他就是虽然现在不显示,但是当你点击应用了之后呢, 你重新打开一下,他的一个布线就会增多,就这样的一个意思。当然这个动态切换他也有一个快捷键,就是一个动态切换了,这个切换呢,他显示的只是一个预览状态, 只要你没有点确认,那么他都是一个以预览形式给你展现的一个效果,并没有真正的赋予到物体上,所以说这个是可以减少减少内存的, 可以用用这个,像这个呢,我们常用的还有就是给他拉一个厚度,我在这里先简单的拉一下吧,其实像这个位置你可能看不出来明显的变化, 我们在这里追加追加一个插入,插入一个这种片。对了, 说到这个片呢,我们可以给大家提提嘴啊,就这个片你在正面看的时候,你是可以看到他的,当你转到背面的时候,你会发现,哎,这个片看不到了,这个呢,就是需要将双面显示打开, 这样子你站到背面去才能看到这个片,因为它是一个薄薄的片吗?没有厚度,所以说站到后面你就去看,你就看不到了。双面显示在哪里呢?就是在这个叫做,嗯,显示显示属性里面有一个双面显示在这个位置啊, 好,现在呢,我们再回到这个动态积分,我们将动态积分给他打开,你们可以看到他的一个面数也一下就变多了,是不是变多了之后呢,你在这里把他的厚度拉一拉,这样子你就能清晰的看到呀,他有已经有一个厚度了,是不是 这样子,你不开上面显示,你在背面也是可以看到他的存在的,就是这样的一个意思啊。 好,现在呢点击应用,应用了之后呢,他就是已经被确定下来了,这个就是动态新风了。好像其他的这种功能后续然后用到的话也会讲到,像这个边缘环其实也是比较好用的一个工具,通常能用来 用它来做什么呢?就比如说,比如说这个模型,我在上面画了一个遮罩,画了一个遮罩, 他是不是这样的一个胶状,有一点歪歪扭扭,对吧?我给他提取出来厚度给他改为零,然后提取接受,现在呢,他给他固定一下,他是这样的一个状态吗?这样的一个状态。好,接下来呢,我们给他这样子, 把其他的给他删除。好,现在我们将这个边缘再给他做的歪歪扭扭一点, 这样子,这样子之后呢,我们在这边找到几何体编辑,点击一个边缘环里面的组环,你会发现它会给边缘变得更加的圆滑一点点,但是现在还不是特别的好,我们可以给他减少一下布线,减少成这样子,再去点一下组环, 你会发现他会有一个明显的变化趋势,是不是?好在这个之前呢?想让他更圆滑,你可以给他来一个抛光,来一个抛光,按特性抛光。这个按特性抛光呢,他也是存在于变形里面的,变形里面有一个按特性抛光,这个就是 好。抛完光之后呢,你再来一个主管,他就不是非常非常的圆滑的一个边缘了,就是这样的一个用法啊。好,再接着往下看,再接着往下看, 像下面还有一个折边这个东西呢,嗯,就是怎么说,我们也来给他用一下吧,也来用一下。同样我给大家在这里追加一个 插入一个方体,插入一个方体,将上面这两个给它删掉好了,删掉 好,选中这个方体,我发现,哎,这个方体它的这个四角非就是,嗯,非常的直,而且是有明显的一个分割的,对不对?现在呢,我给它进行一个细分网格,你会发现,哎,它的边缘进行了缩水,而且变得圆滑了,是不是? 那么如果我要是想给它增加面数,但又保持住它的一个边缘的一个这种锋利的样子应该怎么去做呢?就是在这边有一个折边叠合体边,这里面有一个折边,点击一下, 哎,点击一下我们可以把它放大看一下,放大看一下这个边缘处,点击一下折边, 这个时候呢他就会有一个这种边给你折起来,有一个折角给你,在这里卡线相当于卡线,好,在这里点击切换网格,你会发现,哎,他这个时候呢,他就不会进行一个边缘滑, 懂了吗?就是折边的一个用处,然后里面还有一些这种,嗯,就是额外的一些 这种取消折边呐之类的,什么取消全部折边呀,这种都是可以用用的。然后像下面这一个呢就是,嗯,动态网格,动态网格这个地方, 嗯,就是你去用一下他吧,你点开他,他的布线一下子会给你变得很多很多,但他一下子变成这样的一个布线呢,他也不会卡,这个就是方便我们再做一些什么 面数高的雕刻,先给他雕一下,然后呢去改一下他的布线呀,什么形象呀?在这个情况下做,做完之后将他关闭,关闭之后他就是这样的一个效果了, 懂了吧?会更好的去帮助我们做一个雕刻练习。还有你去他这个跟分辨率有关哦,分辨率越高,他的面数会越多,分辨率越低他面数就会越少,我们可以看一下, 看一下是不是你可以按,就是给他画两笔,按住 ctrl 键在这边框选一下,他呢就会给你重新的布一下线,这里画一下,重新布一下线,是不是分辨率越高,这个数值越高,他的布线就越密集,行,就是这样的一个意思, 好,接下来我们再往下走,再往下走就是这一个,这一个,这个就是给他就是布线了,我们刚刚也用了很多次了,对不对?看到这边给他进行一个减半, 好,他的布线呢就会一点一点的减少,一般情况下呢会就是反正很常用了,就是比如说一个布线不好看啊,或者是布线不太美观, 布线不太合理等等一系列布线比较多,你都可以用它,你可以在这边给它里面有双倍减半相同去给它重新布线,也可以自己去调整它的一个多边形数,再去给它减少布线。比如说我在这里 它现在是有这么多面了,对不对?我直接给它划到这么一点点,再去给它重新布一下线,它的网格数呢就会变少,变成这个样子,懂了吧?就是这样的一个意思。 好,再往下走,下面有修改拓扑,修改拓扑里面的东西呢也是比较多的,比较常用的话有焊接点,不过这个焊接点呢没有那么好用。嗯, 比如说还有一个删除隐藏,删除隐藏就是比如说你有两个合在一起的模型嘛, 这里面其实也就是这些吧,还有一个封闭孔洞,后面有用的,我们后续再讲,然后差不多其实 这些常用的呢就这些,那么我们下节课呢,再重点讲一下那些,呃,用的比较多的一些就是功能,那么本节视频的内容呢?就到这里了,我们下节视频再见,拜拜。 哈喽呀宝宝们,那么本节视频呢,我们来详细的给大家讲解一下细分和动态细分啊。首先,嗯,我们来讲解一下它们的差别吧,这样子我们把这个球体 ctrl shift 加 d 再复制一份,然后呢移过来, 来另外的一个取消孤立。啊,好,接下来呢我们去给他进行一个细分了, 其实我觉得既然是细分的话,可能给一个方体会比较好,没关系,我们先用球体,等需要用到方体的时候,我们再去给他创建一个方体好了。在几何体编辑这边呢,有一个细分网格,我们首先点击一下,你会发现他们之间的一个区别啊, 这个就会变得更加的细腻一点点,我们再复制一个好了, ctrl shift 复制一个,然后移到这里来 对他们的一个参照物嘛,然后这个位置你可以再打开他的布线看一下,他的布线呢会比较细腻,这一个细分级别是可以调节他的一个细分的,从最低级调到最高级,按住 ctrl shift 加 d。 啊,这个时候呢,你看啊,在一级细分下按 ctrl shift 加 d, 它是不可以给它增加细分的,我们需要在最高级细分下才去改,按住 ctrl shift 加 d 再可可以才可以给它增加细分。啊, 好,这是其中的一种。然后呢然后呢我们在这边找到它,找到它来这边给他来一个动态细分。 动态积分呢,其实我们直接按一下 d 就 好了,这个就是它的一个动态积分,我们可以看一下它们俩之间的一个差别,这边我把它的积分级别调到二,你会发现这个动态积分,它的初值积分就要比这个,这个就是, 嗯,积分稍微的感觉要多一点点哦,可以看一下它们的一个面数, 这边可以看一下这里啊,这边他的一个点数,这边呢是这样的一个点数 可以看到,然后呢我们可以在这边给他增加他的一个级别,他原本是二级变化气氛吗?在这里呢把往上滑,他的面数就会增多,这个呢就是他的一个动态气氛,动态气氛呢还可以给他增加厚度,比如说,嗯, 这样子其实看不太出来啊,你可以把它的这个平滑细分给加为零,然后度给他拉多一点点,把透明打开也不能看到。 嗯,这因为它是一个闭合的物体,所以说你给他加厚度是看不到的,但是你能明显的看到他有一个变大缩小吗?对不对?好,这是他的一个这个叫做,嗯,厚度好,现在给他一个二级细分之后呢? 不对,给他一个这个厚度,我们可以在这边调整一下他的分段啊。嗯,其实这里还是看不到,看不到,行,那我们先跳过这里, 先把厚度给为零,把这个细分给他拉上来之后呢,我们可以看到这个位置就是, 嗯,我们先讲七分吧,七分这边还没有讲完呢,我们可以看到这里呢,他是有一个就 删除高级,删除低级吗?这个就是最常用的删除高级,就是把我们所在积分之上的积分给他删除,删除低级就是给积分所在所在积分之下的积分给删除, 就是他们的一个区别啊。然后积分呢,他就是你每增加一级,他会给你进行一个缩水,我们可以在这里找到 再加一个方体。好好,我给你进行一个缩水啊,你看方体本来是这么大的,对不对?给它复制一个。好,现在给它增加细分,为发现它有一个明显变小的趋势,而且边缘呢会变得更圆滑一些, 就是用方体来进行一个演示,当然方体我们再来给它来一个 ctrl shift 复制一个,给它来一个动态细分, 给他来一个动态细分。找到这边几何体编辑里面有一个动态细分,点开它,它呢?这个其实就跟这个是一样的一个效果好。 嗯,再到这边只不过细分级别呢,它是可以调整级别,动态细分呢,它是可以随时取消这个细分。嗯,我们在动态细分下进行一个编辑,可以看一下把它拉出来拉成这个样子 之后呢,我们找到动态吸粉这里,再将它关闭,你会发现,哎,他这里会变成这个样子,那我们像这个地方呢,加给他在高级分下给他拉, 你会发现他是这样子的,对不对?给他降低吸粉级别,他也是出现了一个这样子的一个情况。那说明了什么?说明什么?我们在高级气氛下进行一个操作,相对应的一个低级气氛他也会进行一个改变。 行,我们再继续在这里呢,我们追加一个片,追加一个片,按下 w 键移动到这里来,然后我们在这里给他 ctrl shift 加底复制,你可以看到这边我给他一个动态析分,找到动态析分, 我们再复制一个挪到这里来,选中他,给他一个动态析分,你也能明显的看到他的一个边缘是有一个这种倾向的,是不是有一个圆角的一个倾向的, 还可以给他增加厚度,在这边如果说你只想给他增加厚度,不想给他增加细分的话,也可以直接将这个细分级别改为零。这边呢拉厚度就好了。 好,拉完之后,呃,我们可以再看一下分段,在这里可以看到这个分段呢,就是给这个厚度之间加一个分段。发现了吗?发现了吗?好,接下来呢我们再来看,再来看。 嗯,就是你进行完了一个互动嘛,你直接给它点击应用,那么它呢?就没有动态细分了。这一个部分呢,我们来给它增加一个细分网格,你可以看到它也有明显的一个缩水的痕迹嘛,是不是 明显的一个缩水的痕迹,而且还有一个这种就是圆滑,我们给他多增加几级气氛,你会发现,哎,他缩水就缩到这里为止了。但其实,嗯,你要是说我给他删除高级,我把这个位置给他做成一个 这样子的一个存在,我要用这个,我们用这个好了, 好,做成这样的一个存在。接下来呢,我给它进行细分网格,需要给它删除隐藏。 进行细分网格,你会发现它其实是有明显的一个缩水痕迹的,我可以在这边给它多抛一下光,多抛一下光,抛成这个样子,再去给它增加细粉啊,给它删除低级, 删除隐藏,增加气氛,你会发现他是这样的一个存在。边缘呢,会给你就是进行一个因为他布线原因嘛,所以边缘会变成这样子的一个情况,可以重新给他布一下线, 好把这个地方尖一点,这个时候我再来给他进行一个新网格,你会发现他的边缘会变得更加的圆滑, 这个尖尖呢,也不再那么尖,并且迎来了一个大幅度的缩水,是不是可以看到他现在已经有一个大幅度的缩水了, 这是他的一个细分了。好,接下来呢,我们再来看一眼这个动态气氛,再看一眼这个动态气氛,起用这个东西好,起用他了之后呢,他这个里面呢,你可以看到是有很多东西的,比如说我们随便选一个吧, 选一个这个好了,然后这个时候你来看,你来看把它给关闭,这个面数比较多,还是不要用它了,找一个面数比较少的吧, 选择他,然后往下走,给他来一个动态积分,之后呢,这个改为零,先改为零吧,好奇用他在这里呢,我们选择一个他,你就会发现,哎,这个这个方体呢,他就会有一个这种, 就是在他的网格上进行了一个这样的一个交叉,好,交叉完成了之后,我们点击应用 这样子这种一个结构,我们是不是就直接做出来了?当然他还可以做其他多种多样的一些,比如说这里面还有这种像这样子的一个也是能直接做出来的, 这个呢就是做一些那种,嗯,比如说像毛衣,还有一些比较具有纹理感、穿插感的那种物条,你就可以直接这样子去做,还是非常方便的。你可以给他缩放,然后 去调整这边的数值,来改变他的一个,嗯,这种感觉啊,可以看一下是不是他会变,变得更粗一些,更大一些, 这样子对不对?好,这就是他的一个运用。那么这个动态细分和细分级别呢,我们就讲解到这里了,之后呢,再来给大家介绍一些新的内容,那么本节视频就到这里了,拜拜。 本节视频呢,我们来给大家介绍一下那个店内卖室这个功能的一个讲解啊。首先呢我们选中一个球体,然后把它给拉出来,进行一个 生成多边形网格物体,接着呢找到几何体,编辑下面找到它,就这个我们把它对应的放在了这里,这个呢也是比较常用的,当然呢我们也需要打开布线显示,这个时候 我们可以看到我将他点亮之后呢,他的一个布线立马就发生了一个变化,是不是他现在是分辨率是一百二十八,那么他就是一个嗯,这样的一个分辨率,那我将他降低一点点,降低一点,重新的画一笔,然后这样子轻轻推一下 他的一个网格,布线呢就会发生了一个改变,这样子一个比较少的网格数,那么这个有什么用呢?其实这个嗯最常用 的是这样子去制作,比如说我找到这样的一个雕刻笔刷,然后呢去这边给他做一些,嗯,这样子的一个凹陷乌起, 可以打开对称去使用了,然后这边这样子去做一下,好,这里呢也给他调整一下未冷不型这样子的一个情况嘛,对不对? 好,这个时候呢做成这个样子过后,我们已经把它这里再收一收,好,做成这样子,对不对?那么他现在这个布线呢,我们就可以给他 重新的给他更改一下布线,这个位置呢,他的面数就会增多,一直就是这个这样的一个面数嘛,好,我们再去把这个位置再推起来,甚至给他拉起来拉很长的这种位置, 同样再按住 ctrl 键给他这样子拉一下,他的这个面数呢就会增多,但是呢他的一个网格大小就是都是大,差不差就这么大,可以看一下对不对? 好,我再给他甚至做的更加的夸张一点点,比如说更加的多一些,还有穿插之后呢,他这样子重新来一遍,你会发现他的网格呢大小就是 不会发生太大的一个变化,只不过呢慢慢的给他增加面,把每一个地方呢都给他做到就是一个均匀的布线,这样的一个效果,是不是 他呢也可以搭配着这种抛嗯,膨胀呀,抛光呀,一起进行使用。好,现在呢,你会发现,哎,这个地方是不是破面了?破面了之后,你看他这样子划拉一下,你看他有没有合上,如果没有合上的话,你就再划拉一下,好,现在已经 是这个样子了吗?对不对?你去可以这样子操作,把他这个位置进行一个,就是像两边这样子 挨的近一点点,再去给他重新划一下,他这样的一个口呢,就自然而然一会就被封上了,这样子 就是他的一个,呃,运用方法,你还可以把他的分辨率拉高,然后这样子再给他重新来一遍,就这样子去做。好。现在呢我们将这一个给他删除,删除,重新再来一个,用它吧, 用它。然后给大家介绍一个新的东西,就是比如说,嗯,这两个物体,我再追加一个球体, 将这两个物体进行一个向下合并,合并在一起。好,这样子他们就属于是同一个物体了,但是你会发现呢,他们并没有挨在一起,你去给他撕不撕?哎,你会发现, 嗯,还是给它撤回吧,我们把这个给它删掉好了,这样子 删掉它,来一个面数比较多的,来一个插入,插入一个方体好了,好,给这个方体呢进行一个自适应的布线,给它们进行一个向下合并,稍微缩小一点, 这样子拉长一些。好,这样的一个造型吗?我们将它进行一个合并,你会发现它的这个就是是这样的一个,嗯,感觉对不对?我们哪怕去用墨笔刷呀、抛光呀之类的,它这边衔接 都是没有那么的好,然后你甚至你去用这个重新布线,给它重新布线一下, 然后他这边也是有一个非常生硬的一个这种,这种地方呢,归根结底他还是就是由两个物体组成的,并没有进行说是变为一个物体,我再怎么去操作他这个地方呢?就是这样的一个情况, 那我应该怎么办呢?我们打开就是比如说你要把他们两个焊接起来吗?中间部分连接起来,你就可以找到这个 给他打开,你会发现,哎,这样把他的分辨率稍微降低一点点吧。好,这样子他一下子就把这一块给你连起来了,你在这个时候你去给他 smooth, 用这个笔刷去给它模糊一下嘛,你会发现,哎,这一块他就变得,嗯,就是怎么说连接起来了,是不是甚至还把这个方体的这个组给保留了?你可以,你可以给他进行一个隐藏,隐藏你会发现 这一块里面是空的,给它反选一下,这样子我们把双面显示打开,这样子反选一下,对不对? 是这样的一个操作,好,现在全部取消隐藏,我们再给它 smooth 一下它,是这样子,接下来呢,我们可以把这一个组给点亮,然后重新地 给它进行一个操作,你会发现,哎,它,这个时候呢,你再去 smooth, 它就是两个分开的物体了,对不对?中间是有缝隙的嘛? 可以给他,可以给他单独拿出来,但是如果说你将这个组给关闭,将这个组给关闭,你去再去给他拉出来,你是,哎,不对,应该是这样,这样松死,你会发现 他是合在一起的,就这样的一个效果嘛。好,那我们再对比一下,再对比一下,嗯,像这一块呢,他就会直接给你自动保持分组就是,对了, 好,我们再看一下,这里,这里如果说你把它关闭,你用它的话,你需要保持多边形组,然后去给它进行一个布线。好,现在布线错误了,我们可以在这里给它抛一抛,抛一下光。 什么是一下?真进行一个制作来重新来一下,也不行啊?也不行,那就再重新给他进行来一个见面,取消这张,重新来一个。好,这个时候呢,我们把它关闭,在这里给它进行一个 这个重新布线,你会发现,哎,他们变成了一个组,对不对?变成一个组,并且这一块呢也是一个比较好的一个形状,但如果说你又想用这个给它重新布一下线,哦,对了,他们俩的一个区别啊,就你可以看到这个布线,它会有很多的这种,嗯,不太好看的一些地方,对不对? 嗯,像这种三角面,对不对?嗯,非常的扭曲。这个布线呢,也不是横平竖直,你就要用到这个给它重新布一下线,但用到它的话它就会给你分为一个组,如何让它保持多边形组的情况下,又给你布线布成像这样子的一个整齐的布线呢? 就是在这里点击保持多边形组,就是这个位置啊,找到他,然后点之点击保持多边形组,再点一下他给你算一下,你会发现,哎,他的布线非常非常之整齐,然后进行一个隐藏,你会发现这个封口也非常非常的整齐, 这就是他们俩的一个嗯,区别和运用。大多数时候做雕刻的时候都会将这个打开去给它进行一个雕刻,因为你打开这个之后,你再去做什么形状,你都能有一个很好的一个衔接。嗯,并且呢他还会 就是怎么说布线也是非常的均匀的一个布线,不是说是让你就是其中的一块布线里面差了很多,就这样的一个意思啊。好了,那么本节视频的内容呢就到这里了,我们下期视频再见。拜拜。

大家好,从今天开始的话呢,我们系统的来讲解一下 zbrush 这款软件的使用方法,这一节的话呢,我们来了解一下这款软件的一个界面布局, 大家现在所看到的这个界面就是我们软件刚安装好之后所打开的一个界面,这里的话呢我将整个界面标记了一下,分了一下区域, 我们从上往下看,最上面这一栏的话呢是我们整个的一个软件信息,上面呢标记的是使用什么版本的软件以及它的一个内存的使用情况。然后我们再看这边,这里的话呢是它的一个界面调整栏, 上面的一些命令的话呢,可以去对我们整个界面进行一个调整,比如说这里的一个界面透明,然后包括这里的话可以加载不一样的界面布局,包括这边的话呢可以最大化最小化显示以及呢可以关闭掉我们的软件。然后我们再往这边看 这个红色这一栏的话呢是我们整个软件的一个菜单栏,我们软件里面所有的命令的话呢都包含在我们这个菜单栏里面。再往下蓝色这一块的话呢是我们的一个笔刷设置区域,里面主要的功能是用来调整我们笔刷的一些设置的, 比如说笔刷的大小,笔刷的强度什么的。然后再往左边这里看这一块。呃,绿色区域的话呢是我们的一个笔刷材质颜色调整面板,这里的话我们可以切换我们的笔刷以及笔触, 以及我们的一个阿尔法贴图,包括我们材质的切换,颜色的切换等等。然后中间这一大块的话呢是我们的一个灯箱资源库, 跟这里的一个灯箱是一样的,就是我们这个灯箱界面的话呢,是需要点击这里才会显示出来的。然后这个灯箱资源库里面有什么东西呢?它里面包含了我们 zbrush 里面自带的一些资源, 比如说一些模型,一些笔刷,一些啊材质,一些纹理什么都里面都有。这个灯箱里面的东西的话呢,后面用到了会跟大家去详细的讲解一下。 然后最下面这一块的话呢,是我们的一个试图操作区,这里的话我们可以将这个灯箱进行一个隐藏,点一下这个地方可以进行一个隐藏,隐藏之后的话呢,整个界面 这一大块都是我们的一个试图操作区,也是我们后续在使用这个软件的时候用的最多的地方。如果我们想把这个灯箱显示出来的话,我们只需要点一下这个地方就可以显示出我们的一个灯箱 啊,再点一下就可以隐藏,然后再往我们的右边看,绿色这一块的话呢是我们的一个仕图编辑区域, 这里的话主要的功能都是对我们整个仕图,这是我们中间这一块进行一个编辑的,至于具体怎么编辑的话呢,我们后面会讲到这里呢,强调一点,这个仕图编辑区域的话, 可能下面有很多按钮大家没有显示出来,比如说这个孤立按钮和下面这个按钮的话,大家可能没有显示出来,这个是因为我们的界面的一个 u i 太大了,怎么设置呢?我们只需要在我们的 zbrush 里面找到首选项, 然后找到这个界面,点开它,上面呢会有个 u i 的 显示,找到这个 u i 的 一个按钮大小,直接把它改成最小, 改成三十八,然后呢再把这个软件关掉,重启一下,就可以将我们下面这个没有显示出来的地方呢给他显示出来,然后最右边的话呢是我们的一个秘密面板,这个秘密面板的话呢基本上包含了我们后续在建模过程中 会使用到的命令,现在的话呢它只有这么一小块,是因为我们的一个模型并没有进行编辑,编辑之后它里面东西呢都会显示出来,我们这里呢可以去试一下,就是我们点击灯箱,然后的话呢随便在里面找一个模型,比如说我就选择中间这个老人头,直接双击一下 就可以看到我们的界面呢,就把这个模型呢给它加载出来了,然后可以看一下我们这个工具面板的话,里面的功能呢都给它显示出来了。 然后至于这个工具面板的话,其实是在我们的菜单栏里面,就是在这个地方,软件的话呢是自动呢把它放到旁边去了,如果我们不小心把它擦掉了,我们只需要在这个菜单栏里面找到工具,然后点一下这个图标,点一下这个图标 就可以将它放到我们的右边去。好了,以上的话呢,就是我们这一节关于 zbrush 界面布局的一个讲解,大家可以先了解一下,然后后面的话呢会给大家去讲一下这个软件的一个具体操作,以及一些建模命令的使用方法,谢谢大家观看,我们下期再见,拜拜。


hello, hello, 大家好,那本节课的话呢,教大家如何安装 zebra 二零二六。好,首先的话呢,可以看到我们桌面上啊,这个 zebra 二零二六的这个压缩包已经放在这了哈, 双击打开一下,然后这个东西是一定要去解压的啊,有些同学的话可能就不解压,就直接去那个下载了哈,这种不行的哈,所以我们需要把它去解压出来,直接去解压到那个了,不不, 位置的话就无所谓吧,我把它放到桌面上,好搞一点点哈,放到桌面上,然后点击确认就可以了啊,它这个速度的话可能会稍微有点慢啊,我们稍等一下。 ok 啊,现在就解压完成了。呃,在另外一个屏幕,我把这个放过来。好,我们现在的话就双击打开到我们的这个文件夹,然后接下来的话,在这个里面的话呢,一个的上面这个是替换文件,然后呢这个呢是我们的这个安装的那个, 呃,安装工具,然后这个安装步骤的话,他其实都会有显示出来哈,我们把这个稍微打开一下,可以看一下他这里有显示什么。呃,关闭杀毒,防止误删他。有的时候你下载东西的时候他可能会把里面东西删掉,所以一定要确保我们的电脑的那个杀毒软件呢什么的都给它关闭掉哈,宝贝们, 好,然后接下来的话呢,我们现在就直接的去开始操作就可以了哈,这个东西下载的话上面有提醒哈,不要安装在中文路径下,尽量的话呢就全部放在英文的位置。好。首先的话呢,这里双击打开一下,速度的话可能会稍微有点慢哈,我们要稍等一下, 这略微有点太慢了哈。 好的,出来了啊, ok, 这个语言的话呢,我们就选择中文就可以了哈,这俩是简体中文嘛?简体中文点击确认一下,然后他的话呢,这里安装的话,我们就一直点前进就可以了,点击前进好位置的话呢,就尽量啊,尽量不要放在那个, 呃, c 盘好不好?像其他是 d 盘呐,或者是在那个呃,其他的话呢?如果是在 d 盘或者是在那个 e 盘呀什么的话都无所谓啊,来看你自己,我们点击下一步,然后再点击下一页。好,这个的话呢,现在就等它,等它这个慢慢安装就可以了哈。 安装的速度的话可能会稍微有点慢,所以我们就稍等一下啊,耐心等等待一下。 ok, 差不多安装完成了啊,然后接下来的话呢,我们就直接啊这里什么启动,这个就不用启动哈,我们就直接全部点掉就可以了 啊,然后点击完成。好,现在的话 zbras 这块的话已经是下载完成了哈,已经搞定了,然后的话呢,我们把这个拉过来一下,然后他这个替换文件的话呢,是替换到哪了呢?我们的这个呃,这个,这个是刚刚那个 安装步骤里面其实有写哈,然后将啊替换到安装目录底下,那么我们就直接去右键右键啊,然后打开文件所在位置,他就可以直接打开了,打开了过后的话呢,我们就直接将我们这两个东西啊,就直接拖来拖进来就可以了哈,没有其他什么东西, 双击呃,直接拉过来,然后点击替换好,搞定了是不是?那么我们现在的话呢, zbras 二零二六的话呢,就暂时已经安装完成了啊, 我们可以稍微打开来看一下吧,鼠标左左键双击一下, ok 啊,已经放过来了啊,大概就是这个样子。好,那么我们今天这个 zbras 二零二六的话就已经安装完成啦。