今天教大家复制这样的一个三 d 模型, 首先点击文件新建,选择画图板,点确定,点击草图,草图绘制显示器里面画条直线, 再从这里再画条水平线,标注下这里高度给个三百, 这里给个一百, 这里给个八十五, 这个点和这个坐标原点有个重合约束,画个圆弧, 这个圆弧和这个直线的距离给个四十五,根据特征旋转这个基地。 继续啊,前视镜里面 转换实体应用 在这个面啊啊,这退出插头这个面插头位置,继续啊,转换实体应用, ok, 退出插头曲面扫描曲面 路径,选择这条线 指定浏览啊这个这个这个地方重新选一下 啊这里这个地方啊这个草头这里重新这个地方给他修一下 这个地方修一下, ok 啊 ok, 曲面扫描曲面 草图能够选择这里路径选择这条选项啊,这里打开指定浏览值 啊这里啊,重新选一下, ok 啊,然后选项这里打开指定浏览值圈数啊,一点五圈。 ok, 点这个,然后草图里面的这个转换视角里面的交叉曲线啊,退出草图啊,退出草图, 选择这个,呃,这个面和这个视频,点这个 特征,扫描圆形轮廓,取消合并结果啊,点那个,把这个隐藏一下啊,然后圆珠这里, 这里方向选择这里,然后要这里的特征啊,选择实体这里选择这个地方,选择扫描, 我们把这个设置打开啊,选择这个地方啊,点这个选择特制啊,这里还没选中啊。 ok, 点这个, 把这个隐藏一下,先上个颜色啊上个颜色, 然后镜像镜像面,把设置打开啊,选择选择前置镜面啊, 镜像实体啊,空选一下, ok? 合并实体啊,点这个 ok, 那我们这个特征就全部建模完成了啊。感谢观看 评论区啊,可以问一下。不会的啊,或者私信我也可以,或者是要这个文件的链接也可以啊,我也可以私信发给你啊,你们拿回去慢慢练一下。谢谢观看。
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图中这样一个金铲铲的一个三维模型,我们应该怎么去绘制呢?大家好,我是江策,今天一个视频教会大家在绘制之前呢还给大家准备了这样一个适合新手小白练习的 celtics 软件的三维建模练习图纸一百份,那么我们 ctrl 将开始绘制,点击确定, 选择右世纪这边做草图绘制,我们先绘制这样的一个草图。好,这里呢先给他做一个水平的约束,首先呢我们点击这里选择中点跟我们的这个圆点,他们两个呢做一个重合约束,接着呢把这里的长度做一下约束,这边的长度呢给个一百五十,这里的长度呢我们设置为八十。 接着呢选择这里到这里,那么给他一个角度约束啊,我们先把这两个边线的一个距离将它先约束出来,这边的长度呢是一个三十。好,接着呢选择这根边线与这根边线的一个角度约束,这边呢给个一百三十度, 然后在这边我们选择等距实体啊,我们把这边框选中,这边呢距离给一个五,然后把顶端加载打开,这边的话选择直线啊,那么点击一下打勾, 选择特征拉伸凸台,然后这边选择两侧对称拉伸的长度呢为八十。选择一下打勾。 接着呢选择这边的导角,命令我们把多余的角将这边先给他导圆一下,选择这两个边线,然后这边的话我们要选择一下选择,包括这个位置,那么这里导角呢,我们选择一个五十的一个数值, 接着呢选择这个面我们开始做草图绘制,首先呢在这里我们先绘几个竖的竖直的中心构造线,点击它,包括从这个坐标原点是一样,选择它做一根水平的构造线, 这边呢 ok, 它是完全定义了,我们把它往里面拉点,做一个重合的。好,现在呢我们先选择一个三点圆弧 mini, 选择这两个线啊,做一个重合。接着呢选择这个圆弧,跟它它们做一个相切的约束。这边可以把它往下拉一点, 选择这个点跟他他们两个做一个水平的约束,再选择三点圆弧 mini, 我 们在这边做一个把手这样的一个样式,这边呢我们再选择一个三点圆弧,然后呢选择到这根边线这个样式, 继续用三点圆弧 mini, 我 们把把这个铲子的一个大概形状将它绘出来,点击到这个位置。 好,接着呢我们在这边先做一个尺寸约束,先选择这个圆弧,跟他他们两个呢给相切约束。好,这边有点过定义了,我们在这边点击一下,把这个重合,先给它删掉一下,接下来我们把它往里面给拉一点,把这个位置 这个圆弧往里面拉好,按 ctrl 加 z 退回一下,把这个位置往下拖动一点,这边呢有一个固定啊,那我们把它给删掉,我们来重新绘制一下, 这边呢他有一个在终点的一个约束,所以我们这边要把它删除,选择到这里,他们两个做一个相连的点。 好,接着呢再选择这个圆弧,他们两个呢做一个相切约束,选择这个圆弧,跟他这里呢也做一个相切约束,再选择这里的把手这个位置跟他做相切约束。 好,这边绘完之后呢选择镜像磁铁啊,把它们框选中,再按住 ctrl 键把这个框选中。镜像轴呢选择这根竖直的中心轴,我们点击打勾。好,接下来给他做尺寸约束,我们首先先把这里的一个尺寸将它绘出来,这边呢我们选择一下它的半径,我们设置为一百 啊,接着呢这里的一个圆弧大小呢,我们将它设置为二百,在这里呢我们先进它进行一个调整,到这个位置,我们这边呢选择这个点到这里点的一个距离,这边是一个七十,我们点击一下。 好,接着呢我们继续选择这轮尺寸,这个圆弧的这个点到这根线的一个距离,这边呢是一个十, 这个圆弧呢这边我们设计一下它的半径为十五,咱们点击一下。好,接下来我们按住 shift 键啊,先选择这个点啊,选择这两个点,他们两个呢给他做一个水平啊,做一个水平的一个约束,我们把它往下拉一点,这边呢我们先 ctrl 加 a 退回一下, 先按住 shift 键,我们先选择这两个圆弧,那么这边呢我们先给一个距离,这边给个十五。好,接着呢我们把它往上拉一点, 在这里呢我们往上拉一点点,选择这里再画一个三角圆弧,我们从这里到这里做一个圆弧。 好,这里呢先选择这个,他跟他,他们两个做一个相切的一个约束,然后这里呢我们将它约束一下,这边呢大小我们给一个十五,选择一下。好,发现还没有完全定义对不对?那么选择圆心距离,我们这里的一个位置,这边呢我们给个二十,咱们点回车。 好,这里只有可以选择特征用拉伸切除命令,这边呢我们点击反侧切除,点击打勾, 好,这里呢就需要我们去把它做一个导圆角命令,首先呢我们先选择这两个地方的一个圆角,那么这里呢圆角大小我们设置为一个五,好,继续来选择圆角命令,那么把比较这样的一些封印,封印的边缘我们可以选择一下,包括这个位置这里,然后还有 这根边线以及我们的这根边线。好,我们来检查一下其他位置, ok 的 大小呢,我们设置为五,那么点击打勾,将这个位置进行一个导圆角。 好,那么接下来呢我们选择这个面做草图绘制,从这里呢圆点绘制根中心构造线,点击它使其成为勾到几何线,接下来从这个圆弧的这个中点,我们来绘制一个中心构造线,点击它, 这里选择中心值槽口,我们从这边位置会制一个中心槽口,然后再从这里会制一个槽口,再从这个位置会制一个中心值槽口。 好,接下来呢我们先选择一下,先点击这个槽,跟他我们先选择一个是相等,接着呢我们先选择这个的距离,这边呢我们给个五十,然后中间这个槽口的一个长度呢?好,我们重新选择一下 选择,你可以选择这两个圆心,我们来进行测量也可以,那么选择一个六十,好,接下来呢我们来绘制一下,选择这里的一个距离,那么这里距离是一个十二, 点击再选择这里的一个距离这里呢我没给十二,这里发现没有完全约束,那么选择这两个边线他们的距离呢?给一个二十三, 这边我们在这边也加一个二十三,选择一下,二十三选择特征,这边呢选择拉伸切除,我们还是一样选择完全贯穿两者,我们点击打勾 好,这样的一个铲子的这样一个间隙我们就会制出来。好,接下来我们把其他地方啊,把这个边缘给他进行导圆角,选择圆角迷你选择这个面,他会选中后面的这个面, 然后这里呢我们来看一下,那么这里圆角的大小呢设置为一,我们来看一下,点击打勾好,那么他就将大部分的基本上全部的边线我们都进行了一个导圆角的一个命令。 好,接下来呢那么我们选择这个面做个草图绘制,我们在这边加一个,打一个孔啊,画一个挂的位置,选择它成为构造几何线,那么这里呢我们可以画一个多边形面啊,从这里来开始绘制,选择这根边线,我们使它水平,然后呢在这边给这个约束一下圆的大小,这边设置为十五, 选择特征拉伸切除,这边呢选择完全观察两者点击一下,好,那么这样一个金铲铲我们就会准备,当然我们还有最后一步,那么在这边呢给他加一个颜色 选择外观,我们这边加一个金属也行啊,比如说我们加一个都喜欢的加一个金子,对吧?抛光金,好,那么这一期呢,我们关于这个金铲铲的一个三维模型,我们就绘制完毕,我们下期视频再见。

像这样的一个涡轮发动机,在 smartbox 软件当中该如何进行绘图操作方法呢?很简单,一个视频教会大家,大家 来新建我们的零件,双击点击打开选几种面,选择草图绘制,我们先把几种面啊进行一个这个复制啊,按住横角键选择往上进行移动,进行新建啊,距离是我们的一个六十,选择 回车好,回车好之后,点击上方选择这个正,始于选这个面一,点击草图回正,然后选择下方圆点,往上方进行竖直的拉开,并且把它改为了我们的构造线,然后选择我们的样条曲线,从这边选中点,然后往下方拉开, 再做一个一条曲线,从这边往中间位置连接,再往下方连接,连接好之后标记一下我们的一个尺寸,首先是上下两点的距离为三十六毫米,然后的话中间两个点的话呢,我们做一个 水平的约束,好,在标记中间距离,从左侧到右侧距离话是我们的一个三个啊,好,然后是这个点到左边这个点距离是我们的六个,好,然后是上下两边距离,从下方这个点与最下方原点位置距离为一百二十三。 好,那做好之后我们稍微的调整一下啊,我们选择呢,按住 ctrl 加 z 先进行撤回,然后再选择上方的点位与下方这个点位呢,我们先标个距离,距离为一十八。好,然后再来更改高度为一百二十三回车,那这样的话就不会有任何的问题了啊, 好,做好之后点击这个退出草图,然后再次选择键往上方进行移动,距离的话呢为一百一十的尺寸 好,做好之后点击打勾,然后再选择上方的基本面二右键选择进行一个草图回,正 好这个话呢,一条曲线的话我们也做一下啊,先选择这个一条曲线,从左边往右边进行一个拉开,一样的也是三个点啊,不能有两个点来做,点击一条曲线,从这边第一个第二个好拉开,然后退出,再选择一条曲线,从这个点第一个 第二个连接好。现在画的我们画条直线啊,将他们两个进行连接,选择了,并且改为构造线,选择这个直线和圆弧,这边我们做一个垂直的啊,一个约束好,垂直完之后呢,我们标记一下这个尺寸啊,首先是我们的 上下的一个距离,从这个点到上方这个点的距离的话,我们标记为这个四十五毫米,点击四十五,然后从左侧的这个构造线到我们的一个三十二,点击三十二好,约束好, 现在来稍微的拖动下这个烟条曲线啊,从这边往里面拖,这边也是一样一样的往里面进行一个拖动的一个方式 好,拖动好之后标记下高度啊,从下方这个点到上方这个点的高度,我们标记为这个二十五,然后这边我们同样的从这个点到左侧的这个点啊,或者说我们这个点啊选中,我们把这个点稍微的移动下啊, 往里面移动好,再标记从这个点到左边也是为二十五的位置。好,那标记完之后再标中间这两个直线啊,这个直线的话我们的宽度是给到三毫米的一个宽度好, 再标记我们这个从左边到右边的距离,从这个点到这个构造线大小是五个,好,从这个点呢到下方这个点,我们标记下距离,给到我们的一个一百 二十八点五,点击标记好,现在尺寸呢就实现了我们的一个完全的约束和定义,点击退出草图,然后再把两个基本面的进行引槽分别选中,点击引槽, 现在我们改用三 d 草图进行制作,点击三 d 草图,再选择两条曲线,从这个点往上方这个点进行连接好,连接完之后啊点击这条直线啊控标与下方直线呢,我们做一个垂直的啊一个约束, 然后这边的话我们稍微的拖动一下,点击移动,这边话选择沿这个 y 轴的一个方向,点击选择沿 y 轴,哎做出呢这样的一个曲线形状, 再标记一下控制距离,下方的话呢给到我们的一个七十五,上方呢给到我们的一个一百二十五的位置,点击好,然后回车,然后同样的拖出草图,选择这个下方,选择这个三 d 草图,再来点击我们的样条曲线,从这个点再往下方进行连接,这个 控标的话呢,我们稍微的拖动一下啊,移动一下就可以了,然后这样进行一个移动,实现我们一个曲线的效果啊就可以。 好,那做好之后点击特殊草图,然后选择上方,选择这个放样选择上方的草图和下方草图没有选中,然后稍微移动一下控制点,选择引导线,选择左侧的这个直线和右侧直线作为引导线进行使用,然后右键选择完成, 完成好之后呢,我们现在啊选择这个正视一下,然后选择好右视平面,我们选择进行一个草图的绘正,选择画直线,从这边水平进行拉开好,然后再往上方连接,在水平再往左侧进行连接, 下方呢给到一百六十五的尺寸,一百六十五高度呢给到六十五,点击标记六十五的尺寸, 再点击我们的圆角大小为三十,选择当前这个圆角位置,右键选确定,再标好这边大小为我们的一个三十七的一个位置好。做完之后呢,点上方特征 选择旋转,选当前旋转轴,右键选择完成,然后再选择呢这个圆周阵列,选择好,特征选我们下方的这个, 这个放样好,然后方向的话呢,我们选择为圆弧边好,数量给到我们三十个,然后直接打勾,那这样的话呢,我们的一个涡轮发动机的一个风扇模型就完成了,会制,最后呢点上方随机上色,把颜色进行一个快速的给定好, 那本节课关于这个模型的会制,我们就暂时讲个地方,那么我是青木老师啊,我们呢就下节课再见。

今天分享这种功夫水壶怎么建模?这个用 swos 这个软件很简单就搞定了,来看操作难度不大,技巧满满,看完这视频你应该就不会了, 在新的一年,提前祝大家新春快乐!点新建,选择画图模板点确定,选前四,进入草绘,激活直线,画三条线段, 再画圆弧,标注顶边长度二十二,高度五十, 底边四十,圆弧半径八十,激活圆角半径二十宽,选右下角,回车两次点特征旋转点数值线,回车 点前四,进入草绘,画两条圆弧, 选中给相切约束,顶点,顶边给重合约束,右端三个点给数值约束, 标注顶点间距三十五,这个点高度三十五, 圆弧半径三十,这条二十五, 退出草图点窗口,几何体直角面选圆弧,再选端点,安装法线回车,创建新机的面,选面,进入草绘, 捕捉坐标点,画一个椭圆, 标注水平距离四,数值距离七,再画数值构造线, 退出草图,隐藏机子面,点参考几何体,机子面点圆弧,再点端点反转法线回车,选面,进入草绘, 捕捉坐标点,画圆,标注轴径二十,退出草图,隐藏机子面, 点放样凸台,选椭圆,再选圆中心线参数,选圆弧,回车 点圆角半径二,选这条边线,回车点出壳厚度零点八,选火嘴面和顶面 回车就是这样的效果。选前四,进入草绘,激活折线,捕捉圆弧,中点画斜线, 再画一条圆弧,标注上方斜线角度二十度,下面这条十二度,顶点间距二十五, 底部端点间距四十,圆弧半径二十五,激活圆角半径十宽,选这两个角,回车两次,退出草图 点参考几何体,击准面,点直线,再点端点,回车选面,进入草绘, 画一个椭圆,标注数值距离六,水平距离十二,再画数值构造线, 退出草图,隐藏基础面点扫描轮廓,选椭圆路径,选直线, 点选项勾选与角色端面对齐,勾合并切面回车 点前四,进入草绘,激活直线捕捉端点,画斜线,标注夹角三十五度 点特征分割点,切除零件点这个三角实体勾选消耗实体,回车隐藏草头点圆角半径零点四点这个面,回车 继续回车半径一,选这两条边线,回车选前四,这个草绘改线条图模式,激活直线捕捉端点,画一个这样的草图, 闭合, 选这三条线段,给相等约束,标注顶边距离五,这条间距二, 夹角一百三十五度,高度六点特征旋转凸台点中间数字线不要合并。结果回车改上色模式, 点圆顶,选顶面距离二,回车点圆角,放进一,选这条边,回车, 继续回车,放进零点四,选这个面,回车就搞定了,你学会了吗?朋友圈看一下, 然后给模型布灵布灵的外观效果看一下,觉得方法好的可以给老王点下赞,非常感谢!关注老王主页有更多话筒内容。

老师怎么了,你这个方钢机架它是怎么做出来的?这个是用我们软件当中的焊接功能来做的呀,那你教我一下,来我给你演示一下啊。首先呢,我们去新建一个零件建模环境,在这里呢选择上市记录面,点击操作会按钮, 直行上方的矩形命令,在坐标点划出来个矩形,我们标注这个矩形的长度,我们输入一千撬回车确定,标注他的宽度呢,这里给上一个九百撬回车确定。 接下来点击上方特征,选择我们的拉伸图台,命令图台的高度呢,这里给上四百五十撬回车, 点击对勾确定,先做出来一个长方体,那么接下来我们选择上方草图,找到我们的三 d 草图,点击上方转换时点用这里呢要将这里所有的外侧边线全部给它选中, 好,这里呢转过来选择我们下面这个地方啊,把这两条边线全部选中,一共是十二条边线, 好,选择完成之后,点击对勾,接下来呢,右键将这个拉伸度台,我们给他去隐藏起来,接下来点击上方的直线,从这条线的终点位置连接到这条线的终点啊,我们依次去把它连接出来一个长方形, 好,连接完成之后我们退出草图,接下来呢,点击上方的焊件选框,选择我们的结构构建 在左侧,这里的标准选择 iso 国际标准类型呢,我们就选择方形管这里的大小选择八十乘以八十乘以五,点击这里的组,我们第一个啊,依次去选择上面这一圈边线,把它全部选中。 好,选择完成之后呢,接下来我们在左侧点击这里的新 组,把这六条数值边线也全部选中。 好,现在我们选择完成之后呢,接下来再点击新组啊,选择中间的这两条边线。 好,选择完成之后点击对勾。接下来呢,我们在左侧焊件切割清单这里将这个拉伸出来,右键点击删除,保留实体,那么我们将这个拉伸出来给他删掉,同时把我们的这个三 d 草图右键给他去隐藏,最后给他去上个颜色,我们这个图就完成了,你学会了吗? 哦,这个我学会了,我是刚开始接触 solo 软件的,我想系统学一下,这怎么去学习啊?那你就可以把这个 solo 曲面钣金焊接从入门到精通的书籍带回去。这本书籍呢是从我们最开始软件打开界面认识鼠标键盘操作开始给你去讲解的, 再到这里二维的操作位置,三维的零件结膜,这属于我们的基础知识片,以及这里的曲面设计片,钣金设计片,还有这个焊件设计片。焊件设计片当中就给我们讲的有这种型材机架, 那么整本书籍呢,他都是用图片加上文字的形式,一步一图讲的非常详细。如果你担心这种白纸黑字看不懂的话,在书籍的侧方会看到二维码,扫描二维码就可以观看对应的案例讲解,点击左下角小黄车,可以把这本书带回去学习起来。

最近有朋友问,像这样的一个链条在 solo boss 软件当中该如何进行绘制啊?其实呢操作方法很简单,那么一个视频教会大家,那先来新建我们的零件点,新建,选择确定, 选择好记准面,选择草图绘制,先做出啊每一个链接的一个形状和这个大小,点击啊画圆,点击两侧做同心圆, 左侧这边拉开也是两个同性缘位置,再做下约束,两边做这个相等,外侧也是这个相等,同时两边做一个水平的一个约束,好 标注下大小。首先的话呢是我们的外圆的尺寸为一十一点五,然后内圆的话呢,为我们的一个块四的一个尺寸,同时两侧间距为我们的一个这个 一十二点七这半英寸的大小。好,然后选择我们这个三点圆弧,从这个点往右侧拉开,往下方连接, 再选择我们侧边做相切约束,点击它们两者相切啊,这两边也是一样相切约束好画直线,从左侧点位往右侧点位连接,把它改成构造线, 选上下两边做镜像的一个位置好,标记好这个大小,大小是我们的一个六个好,然后裁剪掉多余位置,这边剪掉,这边也剪掉好,然后点上方特征,选择拉伸,拉伸的高度为一点六毫米的厚度,然后选择进行一个打勾, 然后再点这个平面,选择草图绘制,选择啊我们这个平面啊,选择等转化实体,选择两条边,选择第一个,按住 ctrl 键,第二个右键选择确定 这里的话呢,我们先把这个草图位置进行一个转换啊,点拖出草图,右键选择编辑,选择编辑草图平面,选择当前平面,然后右键选确定,把草图位置去进行一个转换的一个方式,然后再选拉伸,选择拉伸的话,选择当前的这个草图进行一个拉伸,点击 好,然后选择啊,第一个是我们的厚度化,给到一个零点八的一个厚度,然后选择方向呢,稍微的旋转一下好,然后方向二也进行一个激活,给到一个七毫米的一个位置, 再点上方进行一个打勾,然后选择进行一个镜像,就可以完成了,我们单链接的一个位置啊,点好基本面,选平面,然后选下方的实体,选择当前实体,右键选择完成,做出啊这样的一个形状, 做好之后再点我们的内部平面,选择草的位置,点击正始于好,这里一样的啊,我们选择去画圆,从这里的圆心位置往外侧拉开,然后左侧这边也是一样的拉开,选择这边选择给。好 啊,然后这里的话呢,我们选择他这个中间的位置啊,转换实体,点击它,然后右键完成。选左右两边啊,他们俩呢,做一个相等的一个约束,点击相等,然后标记好外圆的尺寸大小为一十二。 好,然后两边的话呢,做一个相等约束,点击相等同样的两边水平的一个约束,做好,标记好距离大小为一十二点七的一个尺寸。好,同样的啊,再画条直线,从左侧圆点往右侧圆点进行一个连接, 把它改成我们的构造线点上方选择三点圆弧点这边啊,三点圆弧,选左侧这个点,往右边这个点拉开。好,一样的,他们之间呢,做一个相切约束点,相切 好,这两边也是这个相切选上方选择进行什么呢?进行我们的镜像,选镜像,然后标记好大小,半径是六个好,然后裁剪掉多余位置,点击裁剪,这边选中,然后这边也是一样的选中 好再点上方特征选择拉伸,拉伸的高度的话呢,给到我们的一个一点五毫米的厚度,然后选择打勾完成, 再选择内部平面,选择草图绘制,选择正始与选择,画两个圆捕捉这边圆形拉开啊,这边圆形也是一样的,拉开好两边呢,做一个相等的一个约束啊,点这两边 相等,点击好直径大小的话是我们的一个八个同时,然后选择转换实体,选左侧圆弧跟右侧圆弧进行一个转换 好,转换好之后呢,点上方特征,选择拉伸,拉伸的高度的话啊,我们给到我们的一个大小为三点九的一个高度好,点上方进行一个完成, 完成好之后,然后选择镜像,点击好这个镜像,选择精准面,选择平面,选下方的特征为刚才所做的这两个啊,拉伸的位置一二好,整好之后,点上方进行一个打勾,那么完成 在选择我们侧面,点击正始于选择好我们的一个上实面,选草图归正,这里的话,我们画两个圆弧从这边拉开,从这边也进行拉开好 这句话呢,我们做一下约束啊,选择画条直线从左侧往右侧拉开,这样的话呢,做一个相切好,下方的话呢,这边也是拉开,从这边呢也是有个相切好 我们,况且这两边啊,点击他们两个也做一个相切约束,相切下方这两边也是一个相切部分,好,相切完之后呢,我们选择裁剪掉这个中间位置,第一个与第二个好,标注好两边距离,从左侧到右侧为二百三十八 啊,点三的一个位置,点击好,然后是我们的半径大小,这边为我们的一个五十五,然后左侧的话给到我们的一个三十五的一个位置,点击好,然后选择这个点与这个点呢做一个重合,然后这边我们做一个水平,点击为水平。好, 那做完之后呢,这里用了我们最重要的一个部分了,就是我们的一个曲线阵列,我们先选择啊这个退出草图,选上方,选择这个曲线驱动阵列 好,选择方向的话是我们当前的这个草图,点击当前草图,选择实体为刚才我们所做的当前这个实体好数量的话呢是我们的一个三十个,看到没有,这边就有这样一个预览的效果, 然后点上方去进行一个打勾,完成我们的一个曲线中的把草图呢进行一个隐藏,最后点击右侧这边选择上一个颜色,点击抛光钢到整个零件,那么这样的一个链条模型,我们就能通过手动的方法将它呢进行一个完成绘制好。 那本节课的话呢,我们就讲到这个地方,那么我是青木老师,我们呢就下节课啊,再见。

有同学问,像这样的一个三棱军刀的模型,我们该如何在 sawdust 软件中来进行绘制这一个呢?其实非常简单,一个视频教会大家, 在上课之前,我还给大家准备了一套 sawdust 二零二五从入门到精通的电子书籍,里面会对于 sawdust 软件每一个板块的命令都会详细的介绍,还包含了命令的实战 以及大量的三维建模练习图纸,需要的同学留下三个六,不要米,我挨个安排。那么这里呢?我们第一步, ctrl 加 n, 选择新建零件, 点击上次基本面,进入草绘,激活上方多边形,命令边数为三,以坐标圆点为参考,往外拉开, 选择下方边线,添加水平约束,标注尺寸,长度为五十。再来激活直线,以坐标原点往下延伸线段改为勾刀线,标注一下下方点位与上方边线之间的高度为一十二,再来激活圆命令,以下方点位为参考,会制一个直径为三十二的圆, 然后选择上方裁剪实体。命令,将多余的边线进行移除,再来激活圆周草图阵列 正点的参数,选择坐标圆点正点的实体,选择这一段圆弧数量为三,点击上方打工。然后呢,再来激活裁剪实体,将我们所多余的这一些边线全部进行裁剪,包括呢右侧位置以及底部位置的一个边线。 完成之后呢,点击退出草图,再来按住键盘的 ctrl 键,将上市机准面往上拖动五百毫米的位置,新建机准面,选择机准面一激活草绘, 点击上方点命令,以坐标原点为参考来创建一个点。然后呢,将我们的基础面一右键进行这一个隐藏,选择上方放样凸台命令,确定一下我们放样的草图,草图一选择这一个点,草图二选择下方这一个草图轮廓, 然后呢,激活开始,结束约束结束约束呢改为垂直于轮廓相切长度改为二点五,点击上方打工,得到我们这一个三轮均次上方位置的一个创建之后再来激活弯曲命令, 弯曲输入,选择这个实体,确定类型为扭曲角度为九十度回车确定,再来选择前视镜面,进入草绘,激活直线,以坐标原点为参考,往上延伸,选择线段为数值勾到线,在这条线段上方画一个直径为三十二的圆, 再来激活直线,连接圆的上下两个顶点,标注一下圆心距离下方圆点的高度,这点我们给到六十。 再来激活裁剪命令,将右侧多余的圆弧进行剪切,然后选择特征旋转切除命令,旋转轴呢为数值的这一个线段,然后点击上方打勾,根据我们这一个三棱均次,将三个面的这个孔呢给它做出来, 然后再来选择到现行正例,命令正例的方向,选择底部的这个面方向呢为反向朝上,选择正例的特征,确定为刚才我们的这一个旋转切除,约束一下正例的一个参考 间距呢,输入为一百,数量为四个,同时点击下方变化的实力,确定变化的增量为刚才我们的这一个圆的直径。三十二, 选择增量的一个参考,这里呢我们输入为负一点八毫米,也就代表以这个圆为参考,每往上正列出第二个圆,它的直径呢会减小一点八个毫米,然后呢同样点击上方打勾,通过变化的实力,将我们所需要的这四个孔呢依次去进行切除。 完成之后呢,再来选择底部的平面。激活草绘,选择圆命令,以坐标原点为参考,绘制一个直径为六十的圆,再来激活直线作为构造线,且为中点线,以坐标原点为参考,往两端拉开,选择线段,改为水平约束,确定一下线段的长度,这里呢我们给到八十四, 然后在线段的两端呢分别来绘制两个圆,选择这两个圆,添加相等约束,标注好尺寸,直径呢为三十二。 这的话我们这里重新进行修改,直径为三十二,然后再来激活三点圆弧命令,确定起点中点圆弧位置,选择圆弧与右侧圆添加相切,与左侧圆同样添加相切, 标注一下圆弧的半径为二十。再来激活直线,以坐标原点为参考,往下位置一条线段,将线段改为构造线,选择上方圆弧与水平构造线,添加镜像命令。然后呢,左侧这两段圆弧与数值构造线同样点击上方镜像 完成之后呢,再来激活裁剪命令,将我们多余的这个边线呢统一进行裁剪移除,包括右侧位置也是样,所谓的多余线段进行裁剪。 做好之后,再来激活圆命令,在左右两个位置呢,同样画两个圆,选择圆,添加相等约束,标注好尺寸直 径呢这里我们给到一十六,完成之后,点击上方拉伸凸台命令,拉伸的厚度呢为十,点击上方打勾,再来选择这个平面。激活草绘,选择圆命令,以坐标圆点为参考,绘制一个直径为四十的圆, 再来选择特征拉伸凸台,命令拉伸的深度,这里我们给到一百六十,这呢是属于我们这一个三棱军刀的一个把手位置,然后同样点击底部端面,激活草绘,选择圆,绘制一个直径为四十四的圆,再选特征拉伸凸台 拉伸的高度呢?这个地方我们给到四十,选择回车,再来进行倒角,选择这一条圆弧边线,激活倒角,命令 导角的参数为四,选择导角的角度为六十,点击回车,再按回车激活导角,将参数改为二,角度改为四十五度,分别选择我们上下这两个平面,同样呢右击点击,确定 完成之后呢,我们再来对于当前的模型进行上色,选择右侧外观,将我们的这一个柠檬黄的外观呢拖动到整个实体上面,让它选择实体, 再来选择右侧外观,点击金属外观,选择类型为我们的这一个锻造钢,拖动到我们所需要的这一个位置,最后我们选择到这个面, 然后呢选择右键复制外观,右键粘贴外观,然后右侧位置也是同样选择粘贴外观,呃,在这个把手上面呢,我们再来做一个防滑的设置,点前世面激活草绘选择直线,从上往下呢进行这样的一个延伸, 将线段改为构造线,再来激活圆,命令以这个边线为参考位置,一个直径为四十四的圆,确定一下这个圆的位置与下方边线之间的高度距离呢,这个地方我们给到一个五十, 标注好高度为五十,然后再来激活线性草图正列,确定正列的边线选择数,直线段选择间距为四十,数量呢给到四个确定正列的实体,选择这个圆,然后方向为反向朝上,右击点击打勾,再来确定一下我们的间距, 两者之间的间距为四十,完成之后再选特征旋转切除命令,点击上方打勾,将我们把手的这个防滑的位置呢给它做出来,然后同样右键选择到复制外观,选择粘贴外观,将我们的颜色呢做好这一个处理 好,上方印也是样,粘贴外观,选择粘贴外观,完成这样的一个三棱军刀的会制。那么关于本节课的内容就跟大家分享到这里结束。我是讲师阿左,下节课我们再见。

有学问,这个模型怎么建模?用 solos 很 简单就搞定了,难度不大,技巧满满,看完这个视频你肯定就会了,来看操作,粘贴文件,选择 word 模板点确定粘贴草图,草图绘至前视镜面, 画条水平线,画条数值线,标注水平线距离二十八, 数值线三十六,圆角半径给个六。回车空选这里,点击对勾,点击特征扫描圆形轮廓直径给个六点三, 点击对勾,单机插入特征圆顶,选择周面半径给个三点二,三点八啊三点八,点击对勾,继续显示界面,找到位置, 画一个这样的轮廓, 标注这里的距离给个五点三, 这条线距离给个三啊三点八, 这里 这里七,这里三点二,这条线高度给个四,这个点和水平线高度给个六。再画条构造线, 按机特征旋转到一体三百六十度,合并结果点对勾,继续前四面草绘画条斜线, 标注这个点,把这个点距离给个一,这个点, 这个斜线和这条水平线角度给个十二,退出草图,选择这个面,草绘画条斜线, 再画条斜线,再画条构造线, 标注这条线和这条线角度六十度。 转化实体,引用剪裁实体,把这里剪掉,这里剪掉,这里剪掉。 这个点和这个点重合约束,点击特征拉伸,切除 顶点,选择这个点方向,选择这条线,点击对勾, 圆角半径给个零点二, 圆角半径给个零点二,选择这条线点对勾 圆周正内方向,选择这个面三百六十度。十一份要正内的特征和面,选择切除拉伸点。

老师怎么了,你这个装配体的组装和分解的效果是怎么制作的?这个的话很简单,他做的就是一个爆炸式图,这里的话我先把它暂停掉,我来教你怎么做。咱们打开这个装配的零件,点上方装配体,选择这里的爆炸式图。 爆炸步骤,鼠标放在空白位置,将整个零件框选好,向下滑动在下方,这里一定要勾选这个自动调整零部件间距, 然后这里有一个轴, y 轴, z 轴,我们拖动 z 轴向前拖,可以把这个零件分开。当然呢,每一个零件这里也有箭头,你也可以拖动这个箭头,把这个零件的部分单独调整位置好,调整好之后点确定选项,再点下方这里的运动算力, 点击下方的动画向导,这里选择爆炸,点击下一页,然后这个时间呢,我们就设置十秒或者默认的十三秒,点击下一页,然后这个时间呢,我们就设置十秒或者默认的十三秒,点击下一页,然后这个播放的按钮, 就可以在这里做出这个零件它爆炸的一个效果。啊,还挺简单的,但是呢,这个软件我才刚开始学,怎么把它系统的学一下呢?想学软件,想学 solos 软件,你可以学一下我的这本 solos 完全技术手册,这本书从软件的基础界面认识开始,给你讲解到鼠标键盘的配合,二维草图的位置,三维零件的建模 以及曲面的特征,零件参数,化装配体工程图,钣金焊件,管道线路,有些人分析,人工智能板块都有讲解, 翻开书里面都是图片加文字结合的形式给你讲解,一步一图,字迹非常的清晰,像零基础的同学也能轻松学会。而且书籍封面前方还有一个二维码,你扫描这个二维码还可以观看书籍对应的视频课程,点左下角小黄车,就能把这本书带回家学习起来。

有学员问,这种扭曲弯管怎么建模,这个用缩写这个软件很简单就搞定了,而来看操作难度不大,技巧满满,看完这个视频你应该就会了。点新建,选择画图模板,点确定, 选丧尸,进入草绘,激活直线,画三条线段, 端点坐标点水平约束,激活圆角,半径十五宽。选这个角,回车半径改二十宽,右上角回车两次,标注左边线长度十二,右边线二十五, 总宽度一百。 退出找图点前四,进入草绘,画两条直线, 选点和线给穿透约束,激活圆角,半径十五宽,这个角回车两次,标注圆心坐标点水平距离六十五, 圆心坐标点高度三十五。退出草图 点曲线投影曲线草图上草图一次,选两个草图回车 点,扫描圆形轮廓,半径十点,曲线勾薄壁特征厚度一点五,方向朝内勾合并切面,回车 隐藏曲线, 选面,进入草绘点直槽口,捕捉坐标点,画槽口,标注圆弧半径七点五, 右键爆炸槽口,点圆弧,删除相等约束,标注圆弧半径四 圆形间距十二画水平构造线点镜像实体宽,选这些草图镜像轴点水平线,回车剪裁多余的圆弧 点内孔圆,转换实体引用,再画两个小圆,选中给相等约束,标注直径四点特征而拉伸厚度三回车 点拖抬拉伸,摁 ctrl 加 c 键进行复制特征点这个面,摁 ctrl 加 v 键进行粘贴特征复制,确认宽点悬空错位提示点,继续 设计树右键编辑草图,删除小圆,删除中心重合约束 点旋转实体宽,选草图旋转中心点圆心角度九十度,回车 选圆心和内孔圆,给同心约束,选两条构造线,给水平约束,点圆边线转换实体引用退出,草图就搞定了,你学会了吗? 然后给模型不同的外观效果看一下,觉得方法好的可以给老王点下赞,非常感谢关注老王主页有更多画图内容。

有学员问这个模型怎么建模,用 solos 很 简单就搞定了,难度不大,技巧满满,看完这个视频你肯定又不会了,来看操作,粘贴文件新建,选择话筒模板点,确定粘贴草图位置。前十字面多边形,五条边, 这条边水平约束内切圆五十, 这条边改成勾到线,这里,这里,这里和这里改成勾到线画直线,这里到这里到这里。这个点,这个点和这个点剪裁实体,把里面的剪掉, 根据特征拉伸深度,给个一百点对勾, 继续前十面草绘画一个圆直径,给个六十五。 单机特征,曲线,螺旋线逻辑和圈数,环境逻辑,八圈,八耶逻辑,八圈实数量,八圈逆时针啊点对勾。 上世纪面草绘画条直线, 这个点和这个曲线,螺旋线穿透约束这个点和这个点距离,给个三,退出扫图圆角半径给个二, 选择这条边,这条边和这条边,这条边和这条边,点击对勾曲面,扫描曲面, 能够选择这条才会路径选择螺旋线,点击对勾 草图,三 d 草图交叉曲线。

大家好像这样一个指纹模型在 solo 中如何进行绘制?思路很简单,三步教会大家好,直接点击文件,点击新建选择模板,选择前式基础面正视于,点击草图绘制,选择圆命令,绘制两个任意大小的圆,点击确定。找到智能尺寸 约束外侧圆直径为一百二十八回车。确定。约束内侧圆直径为四十回车。确定。 找到特征,找到拉伸凸台,这里给定为两侧对称参数,约束为四十回车确定。选中这个端面正是于右键。点击快速草图位置,选择原命令,会制三个任意大小的圆,好, 会制完成。点击确定,找到智能尺寸约束外侧圆直径为一百二十八回车,确定。约束第二个圆直径为一百二十回车。确定。好, 同时约束最内侧的圆,约束为直径为一百一十。好,点击确定。约束完成。找到直线,命令。从顶点出发,向圆心会至一条勾搭线, 选中一条直线,右键使其成为勾导线,同时这个圆弧也使其成为勾导线。好,找到三点圆弧命令,点击这个圆弧,点击这个圆弧边会制两一个大概形状点,确定。找到点命令,在这个圆弧上会制一个点,点确定。 esc, 选中这个点,选中圆弧,给他做重合约束点,确定,这里再次选中这个点,选中圆弧,给他做重合约束。好,点击确定。 这里点击智能尺寸约束一下,它的半径为二十回车,确定。约束完成,找到直线,命令,绘至大概形状。好,这里先把它删掉,重新绘至。找到直线命令,绘至大概形状,选中这条直线,使其成为各道线,点击确定, 找到约束这条直线和这个点给他做一个重合约束,同时约束这条直线与这条圆弧边给他做相切约束,点击确定,找到这段尺寸约束数值各道线与这条各道线的角度为二十度。回车,确定 约束完成。找到镜像实体,选中这个圆弧边以及这个点,镜像轴,选择我们的数值,勾到线,点击确定好镜像,完成。找到智能尺寸约束这两个点之间的水平距离为六点二八,也就是两个派的距离。 约束完成,点击确定,找到剪裁尸体,裁去不需要的边线,点击确定,找到侧身,找到拉伸切除,这里给定为完全贯穿,点击确定好,切除完毕。找到我们的圆周正列,命令 正列方向,选择内侧圆弧边,正列数三十,点击确定好,切除完毕。选中这个端面,点击正是于右键,选择草图绘制,选择圆命令,绘制两个任意大小的圆, 找到智能指令,约束外侧圆直径为八十回车,确定约束内侧圆直径为四十回车,确定找到特征,找到拉伸图台,这里选择为给定深度参数为四十回车,确定 拉伸完毕。选中这个端面,找到我们的工具箱,找到快速的插入孔屏建槽,这里点击它。好,这样我们的建槽就可以自动的根据尺寸进行生成, 那么最后一步给他上一个颜色,好,这里点击我们的自动上色命令,可以快速的实现上色。好,到这里为止,我们的尺度默心就成功的制作出来,方法很简单,看完这个视频,希望大家可以自己动手操作一下。

有学问,这个模型怎么建模?用 solos 很 简单就搞定了,难度不大,技巧满满,看完这视频你肯定就会了,来看操作,点击文件新建,选择话筒版,点击确定单机拉伸曲面多边形,八个边内切圆, 标注直径一百, 这个点和这个点水平约束,点击对勾 深度,给个三十八点对勾,选择这个面草绘,选择边角矩形, 画个圆 剪裁处理,把这条线改成勾刀线, 点击特征扫描圆形轮廓直径,给个五点八,点击对勾,把这个隐藏掉,参考几何体精准轴, 把这个删掉,选择前式右式,点击对勾圆锥正列 三百六十度四份,选择实底,点击对勾 直接。

我们今天来看这个图,这个是一个门把手,这个门把手呢,它是一个对称键, 从这里啊,两边都一样,所以呢它是一个对称的,像这种对称键我们考虑会至一半,然后进行一个镜像。其实这个图也是比较简单的, 这里呢是椭圆,这边呢是圆,那么中间这一部分连接用什么连接呢?肯定是用放样来连接啊,所,所以呢这个案例用到的就是主要命令就是放样啊,把放样来练习一下, 我们把这个图纸放到边上,我们敲到软件,然后我新建一个零件,我们开始来绘制啊,新建零件我们先绘制这一部分啊,先绘制这个,那我们进入到前四基本面,我们先做这个中间这个对称的这个中心线,然后拉过来啊, 我们再来会这边,这边我们根据这个来会制啊,我们先会制这部分啊,我们看一下这个怎么去会制。其实在个在这个会制的过程中,你也可以啊,用这样的方式来做啊,比如说你看我这里啊,我就用这样的方式啊,这样一个壶啊,这样一个壶, 这里是有一个弧的啊,一个小圆弧,然后拉下来,然后拉下来,好大概是这样一个形状,我们给他标注一下尺寸啊, 其实这个尺寸的话,他是英制的啊,因为他这个是个国外的图纸啊,为什么是英制的?我们通过看这里啊,如果你不设置英制的话,你到时候这个孔是没办法去做的,他这个孔你看他是英制的,然后是呃,四分之一啊,杠二十的这样一个孔, 所以呢我们要把这个这个单位要切换一下,这个切换呢,就是在我们软件儿底部这里有个自定义,我们把它切换到这个英寸啊, i p s。 啊,切换到这边切换了以后呢,它就退出槽会了,你再进入一下就可以啊。进入 切换以后呢,你再来标注尺寸啊。呃,这个尺寸来标注一下,看一下他这个整个的这个是五点一二五,那我们先标一下这个五点一二五,五点一二五。 好,这个标注好了,然后我们再看这边啊,这个是零点一四,这个到这里是零点一四。 好,我们看这边啊,这个是零点七五里面啊,选择这里零点七五。 好,外面是一,这里是一。好,我们看一下是在这个尺寸啊,这个尺寸是一,然后我们看这边也是零点二五,这个尺寸是零点二五。零点二五,好,这个小的尺寸是零点零六二五。 零点零六二五,好,这个高度是在这边,零点二五也是从这里啊到这里 好,零点,这就完全约束了。其实这里有一个啊,他做了一个自动约束,可能有些学员看不出来,就像这种,你看虚线, 嗯,这里多了一个相切,其实他是让这条弧自动的给切到这条直线上面了,这个时候其实我们是不需要的,有些时候呢,你看的是已经约束了,但实际上不是我们需要的,这个时候我们要把这个约束给它删掉啊,删掉呢,这个是 朝这个这个方向,那么这个约束呢?他其实是呃,这样的一个约束啊,你看他这边是这样的, 所以呢他这个中心一定是落到这个这个这个点上面的啊。现在我们把这个点啊和这条线他是一个数字的,所以说你把这个重合到这里就可以啊,是这样的啊,这个要注意, 所以呢他不是和这里相切的啊,他是这个圆心点和这边和这边是平齐的。好,那么我们进行一个旋转, 好,我们选择这个中心线。好,因为有两条中心线,这个时候你要选择好这部分就做出来了,那么我们再来绘制这部分,这部分呢需要一个引导线,我们在前四种面把这个引导线绘制出来, 我们先绘制一个中心线,我们从这里绘制一条中心线,然后我们用圆弧从这里连接绘制三个圆弧, 是第二个,第三个,这个圆弧。为什么是三个呢?从图纸上是可以看出来的啊,我们通过图纸来看一下,你看这里是有一个圆弧,就是顶部的这个大圆弧,这边零啊,二点五这边是有个圆弧,一,这里有个圆弧,所以呢是三个圆弧, 那么这个圆弧呢肯定是和这个边进行一个相切的啊,你把这个先切到一起,然后把这个拖到这个这个位置,然后这个点与点之间都是相切的,我们给他切一下。好,相切以后呢标注尺寸,这个呢是一个 好,这个呢中间这个呢是零点二点五的啊,二点五。好,那么最后这个呢是九个 好,标注了以后呢他就会成为这种的,你标的时候也可能会成这样的,你这样拖一下就可以了啊。呃,这边缺一个高度,这个高度是一点七五,这个高度到这个是一点七五, 这条其实和这个是相切的,为什么呢?这个一定要相切,因为这里我们要对称过去,如果这里不相切, 这里对称过去,这里会非常难看啊,会有个印子,所以呢做对称的图形一定要做一个辅助的线啊, 啊,这个尺寸挡到了,我们拖到这边,这里,你看我做了一个辅助的线和让他这条辅助线和这个进行个相切,这样呢就完全约束了。嗯,好,那我们退出,这就是我们绘制的这个草绘, 那么再来看这个椭圆,这个椭圆呢,我们就在右侧这面直接进入啊,绘制椭圆就行。好好 一个椭圆绘制出来以后呢,我们先让它水平两个点,取一个水平,然后让其中一个点和这个进行一个穿透,好摆正,标注尺寸。零点八, 长半轴是零点八,这个短轴的话是零点十三,零点十三,好, ok, 要做好了,我们退出。这个时候我们其实是可以用这个放样去做的, 因为它有两个结面了,我们会指的这个椭圆算一个,然后这个圆上面这个顶部这个圆算一个,那么这个引导线就是我们加的这个引导线,你看这样就连到一起了。还有啊重要的就是这个约束 这个元素呢,这边是开始的地方,所以呢我们要让这边是垂直这个端面的啊,不然的话镜像过去他是非常难看的,这边肯定是和这个是相切的,因为你在会指这条线的时候是约束的相切,所以呢这里一定要相切 好,我们这个方向矢量垂直于轮廓,你看这个就是垂直于这个轮廓的,和这个轮廓成一定角度的,那么下面 是相切,那么也就是这个边,那就结束段,我们可以让它与面相切啊,它自动的会和临接的这个面进行一个相切。好,我们点击打勾啊,那这个就做出来了, 我们在,嗯,我们用右手这种面啊进行一个,呃,镜像,好,我们选择这个字体。 ok, 这样就镜像过来了, 拧过来啊,其实他这里是有一个圆角的,零点零一的一个小圆角啊,并不大,其实在计算之前我们可以把这个圆角做一下, 我们就这样一点一下零点零一啊,非常大的,非常小的一个,然后就是这个孔,隐形孔,向导 这个孔呢,在这边啊,这个参数都告诉你了啊,我们在选择的时候选择这个啊,你看这个我们要选择这个音质啊,底部螺纹孔大小,我们找到四分之一杠二十啊,四分之一杠二十这个啊, 然后就是这个螺纹的,他这边有了零点六五啊,这里输入零点六五,这里零点五,这个深度,螺纹的深度和孔的深度和这和我们公制是类似的啊,好,选择好了,我们在这个位置上 确定普抓的这个圆形打到这个孔上就可以了。好,那么这个案例呢就做好了,好,我们可以把切边去掉,去掉就是这样的。 好,那么今天呢这个案例呢就讲到这边啊,感谢你的学习,如果你同样跟着我的视频能够把这个做出来,记得截图在下面打卡,如果你现在没有时间,记得收藏一下,一定要点击关注啊,点击关注我后期的所有的视频,你第一时间可以看得到。 好,拜拜,我们下一个案例再见。

用 solos 一 天会制一个三维模型,我提供思路,你来绘制。大家好,我是大雨,今天我们来绘制这个香薰盒的一个三维模型。 好,那么在正式讲解之前呢,我这里还给他准备了一套 solos 产品建模高级教程的一本书籍,里面对我们生活中常见的一些实力模型进行一个收入,并且进行整理分析啊,把它进行一个案例的一个制作, 如果感兴趣的话,大家可以在评论区留下三个七即可带走长线, ctrl 加恩新建一个零件绘图模板, 首先去点击上十面,进入草图位置,选择一个多边形约定,点击多边形给到五边形,在圆点处进行拉开好去选择其中一条边线,给到一个实水平约束,执行智能数算,给到内切圆大小为一百, 好,选择完毕给再去选择会至圆角,圆角大小为二十五,去选择所有的一个边线,再去选择确定好,选择凸台拉伸,命令 拉伸的一个厚度呢?给到一个二十五,激活拔模角度,角度值为十度,点击确定好再去选择,给它进行抽壳, 这里抽壳的一个厚度为二。翻转这里选择右下十面进行点击右键完成,再选择会至圆角大小为五,选择这条边线,右键完成。再次选择会至圆角,命令这里的圆角大小为零点五,好,去选择下方边线,右键完成 好。那么现在呢?去选择镜像,命令镜像的面为上世纪卷面,再去点击镜像实体为这个实体,取消合并实体,点击确定 去选择我们的移动复制实体,选择移动复制实体命令好,取消复制,给到移动的实体为上面这个实体,好,点击歪种往上顶拖动,再次点击确定啊,像这个样子。 好,那么现在呢,去选择插入扣合特征当中的唇缘和凹槽的一个命令,选择上面这个实体与下面这个实体,去选择这里的一个面为下表面啊,我们去翻转一下,好,我们把这个图形进行个拉伸,那重新把它拉伸一下,刚刚鼠标失灵了, 好,再去选择插入,点击特质啊,选择扣合特征啊,改到唇缘。好,去选择上方实体与下方实体,选择表面呢 这个位置啊,他这个滚轮有点不啊,灵敏啊。好,那我们去选择一下我下方的这个实体这个表面点击一下,好,再去选择凹槽,凹槽呢,去选择上面这个表面,点击一下,再选择这个边线,点击去选择这个边线啊,点击它。 好,选择完毕之后呢,我们再去选择下方一个纯元啊,纯元呢?点击下一个去选择他啊,作为纯元,选择纯元拉伸那个边界为内部的这个边线。好,选择完毕之后呢,直接点击对勾,完成他的一个这样的位置,像这样子。 好,那么现在呢,点击这个表面,进入草图位置。好,首先选择一个圆,命令在圆点处拉开,把它改造为一个构造线,点击下改为构造线直径的尺寸,给到它的直径值的大小去点击给到七十五, 再去选择直线。命令,从这个点往这里呢,把它拉开一条水平的实线啊,再往这里拉开一条这样的一个线段啊,再去选择一条直线,把它拉开, 好,完成这样的绘图之后呢,去选择这三条线,改为构造线,执行质的属性,给到两两之间的一个角度,约束都为三十度啊,那么这里呢,也是为三十度的约束,点击下也是给到三十, 选择完毕,选择直线命令,选择这个边线,往这里呢拉开一条直线,好,把它改为构造线,执行质的属性给到两条线之间的一个距离,给到五的一个大小。 好,这些选 d 完毕之后呢,去选择直槽口命令好,选择直槽口,从这个点往这点的进行一个拉开,像这个样子, 再去选择直槽口中心线与这条线,给他添加,使平行约束执行正的时算给他这条线到这里的距离为一个九的距离, 再去选择两个直槽口,他们槽口的一个边缘,给他一个二的一个宽度啊,好,再去选择的,按住 ctrl 键去选择这个圆弧与上方的这个圆啊,给他添加一个是重合约束啊,记住是圆弧的圆心, 再去按住圆弧圆下方的圆弧圆心与下方的这个直线啊,给他添加重合约束。好,那么这个位置呢,是下方这条直线啊,像这个样子。 好,选择完毕,拉伸切除好,切除呢,我们给到成型下一面,点击确定。好,那么现在去到这个注解这个位置,去右键显示特制尺寸,进行个激活,再去正视于我们的上表面,点击它进行一个正视。 好,那么现在呢,去选择限行之列好,限行之列的方向为这个尺寸九,再去选择这个位置,给他一个五的一个间距值,数量呢?给到一个六啊,数量给到六。好,那么现在呢,再去点击这个特征,下拉小三角,去选择拉伸切除这个命令。 好,那么这个位置呢,我们去选择一个完整预览,那么方向的反呢?我们点击一下反向啊,把它朝这个方向。好,那么剪辑随行变化啊,进行一个勾选啊,出来这个轮廓预览之后,直接点击对勾 好,选择完毕,右键把这个注解呢进行一个显示特征,进行一个显示好,再去选择,按住 ctrl 键选择前视与右视面去创建一个新的基础轴,点击 完全去选择圆周正列,正列方向为基准轴一正列的一个特征,我们去选择这个拉伸特征,以及刚刚的这个好的线性正列的这个特征数量呢?这里要给他一个六个,点击为六,好,再次点击确定。 好,我们现在呢把记准轴一进行隐藏好,选择这个设计术,把它隐藏起来,点击小眼睛把它关闭掉。我们从这个拉尔色卡里面呢,我们给他上一个颜色,观察一个效果,那么这里呢我们去选择另一个颜色,我们给他上个颜色, 好,再去选择给他向下面这个实体也给他一个颜色。那么像这样的一个香薰盒这三个模型呢,我们就已经完全复制了。好,那么我们今天的这个视频呢,就分享到这里,好,我们下期视频再见。

hello, 小 伙伴们大家好,今天使用 solidworks 软件给大家创建这样一个厨房水槽,旋转看一下水槽的结构, 这里主要是用到了钣金相关的知识,下面大家跟着我一起制作吧。点击文件,点击新建,选择零件模板,点击确定。选择上市机准面,点击草图绘制,点击中心矩形, 绘图中心矩形确定,定义长度为一千两百,高度为五百。 确定,点击钣金,点击基体法兰薄片钣金的厚度设置为一, 点击确定,完成之后是这样的效果,选择这个面,点击草图绘制,点击等距,实体距离设置为三十,点击反向,点击确定,点击绘制圆角,圆角的大小设置为二十。 选择所有的点,点击确定,点击钣金,点击戳记这里的距离设置为二十。 把模角度设置为五度,压模半径设置为三冲压半径也是三 冲压。侧边边角半径设置为一点。确定,看一下,完成之后是这样的效果,选择这个面,点击草图绘制,点击中心矩形,从这里绘制中心矩形, 确定,选择圆点,再选择这个点,设置为十水平,点击智能尺寸,定义这个边到这个边的距离是三十,定义于这个边到这个边的距离也是三十。 将这个边向这边拖动,定义这个边到圆点的距离是五十。 确定,点击绘制圆角,圆角的大小为二十。框选这四个点,点确定,点击钣金,点击戳记这里的距离设置为两百。 把模角度设置为一度,压模半径设置为二十,冲压半径设置为十冲压,侧边边角半径设置为五, 点击确定,看一下,完成之后是这样的效果,点击这个面,点击草图绘制,点击中心矩形,绘制中心矩形确定,选择这个点,再选择原点,设置为实水平, 定义这个边到这个边的高度是三十,这个边到这个边的高度也是三十,定义这个边到原点的距离是一百。 确定,点击绘制圆角,圆角的大小为二十,选择这四个点,确定,点击钣金,点击戳记,戳记的距离为十,这里点击反向,把模角度设置为三度, 压膜半径设置为五,冲压半径设置为五冲压,侧边边角半径设置为一点,确定看一下,完成之后是这样的效果,点击钣金,点击边角剪裁折断类型,选择圆角, 半径设置为五十,选择这个面,点,确定完成之后是这样的效果,选择这个面,点击草图绘制,点击中心直槽口来绘制中心直槽口, 确定定义这里的长度为三百五十,定义这里到这里的距离为十八, 确定右键,选择这个中点,再选择这个点,设置为使数值,点击钣金,点击戳记,这里的距离设置为三,点击反向,把模角度设置为异度压模半径设置为一 冲压半径设置为一冲压,侧边边角半径设置为一点,确定看一下,完成之后是这样的效果,点击特征,点击线性阵列,阵列的方向,选择这根线,距离设置为五十, 个数设置为七,特征就选择这个戳记,点击确定,完成之后是这样的效果, 选择这个面,点击草图绘制,捕捉这个点,连接到这个点确定,选择圆,捕捉这里的中点,绘制圆,确定定义圆的大小为五十 确定,点击钣金,点击戳记,戳记的距离设置为两把模角度设置为七十, 压膜半径为六,冲压半径为三,冲压侧边边角半径为一。看一下,完成之后是这样的效果,选择这个面,点击草图绘制,点击转换实体引用,点击特征,点击拉伸切除, 这里选择给定深度,勾选与厚度相等点确定看一下,完成之后是这样的效果。现在打开透视图,隐藏原点,给模型一个材质, 更换一个布景,旋转看一下模型非常光滑,非常漂亮。这个案例就已经完成了,小伙伴们赶紧去练习吧,下期再见!

大家好,这个视频我们一起来会制这个排气气管操作方法很简单,看完这个视频你就学会了。好,我们直接点击文件,点击新建选择模板, 选择上市基础面,点击操作位置,选择。直线命令,作为一个道线无限长度会制数值水平方向的无限长度。勾道线点确定,点确定,再次点击直线命令,作为一个道线中点线 会制这样一个形状。 esc 车标,点击智能尺寸约束它的长度给定为二百六十回车,确定, 约束它们之间的夹角,给定为三十八度回车确定,点击原命令,会制这样几个圆形,这里先不给定它的尺寸,我们只需要会制形状即可。点击确定好,点击智能尺寸约束大圆的直径,给定为二百回车,确定好 约束内侧小圆,给定为直径三十二,点击确定。这里选中内侧的两个小圆,做一个相等约束,那么外侧这两个大圆也做一个相等约束, 好,选中这两个圆做一个相切,点击直线命令,在这里我们从这条圆上出发,会至到这个圆上,那么再次会制这样一条直线, 点击镜像实体,选中这两个直线作为镜像轴,选中这条勾道线点确定。镜像完成之后,我们点击剪裁实体命令,采取我们不需要的边线, 那么这里放大之后把这里注意裁切掉。这边也是放大之后裁切掉不需要的边线, 那么这里直接把不需要的都给他裁去,这边也是大家在裁切的时候注意到这些都给他裁掉,不然图形无法闭合。好, 裁切完成,点击特征,找到拉伸图台命令,那么拉伸长度我们给定为十六回车。确定好,拉伸完成,我们下拉,找到草图一,让他显示出来。好, 然后点击线性正列实体,选中它方向,我们选中水平勾道线,那么给他反向一下,这里注意箭头间距,我们给定为二百四十回车。确定数量选定为四个, 那么这里勾选实体,选中我们的这个图台点,确定好,这里完成。我们选中前式几种面,按住 ctrl 快 速拖动复制,那么距离我们约束为三百四十二 回车。确定好,约束完成,我们放大基础面一正式点击草图绘制我们隐藏基础面一好,点击直线命令作为勾道线, 这里放大之后,从这里我们会制这样的一条勾道线。好,再次点击直线命令作为勾道线,无限长度,从它的终点出发会至数值方向的勾道线,点击确定好,点击直多边形,这里边数我们给定为三 回车。确定,在这里会制这样一个形状,点击确定,选中这条直线,使它使水平约束。点击智能尺寸约束圆心到这条直线的数值距离给定为二百四十回车。确定 好,再次选中顶点,选中这条边线,约束他们之间的距离为二百一十回车。确定选。按住 ctrl 选中这三条直线作为勾导线,点击确定,点击原命令。从这三个顶点出发,会制这样三个圆模型, 点击智能指令,约束一条圆,直径为三十二回车。确定好。按住快手快速的选中我们这三个圆,给他做一个相等约束点确定,点击等距实体命令,选中这三个三角形的边线 距离,我们给定为三十回车,确定好,约束完毕,我们点击圆角命令,那么圆角给定为三十。 快速的框,选我们整个模型点确定点,确定好圆角完成,那么上面这里也是把它这个圆角也做出来,注意,一定要框选完全。点确定 框选完成之后,我们点击啊擦掉,点击拉伸图台命令,这里参数给定为十六回车,确定好,拉伸完成,我们同样下拉,让草图二显示,点击草图,找到我们的三 d 草图命令,点击直线命令,从这个顶点出发, 转动视角向上会至这样一个直线, esc 撤销。再次从这个圆心出发,会至这样一条水平的直线,好连接这两条直线, esc, 撤销。 我们点击智能尺寸命令,约束它的数值长度给定为二百四十回车,确定同时约束这条直线,它的长度给定为一百一十六回车确定。 点击圆角命令参数,我们给定为一百六十回车。确定框选这两个直线,夹角回车,确定,再次改给定为参数一百二十框选这两条直线,夹角回车。确定好点确定点特征,找到扫描命令, 点击圆形轮廓直径,我们给定为一百三十六回车,确定好,扫描完成,我们再次点击草图,找到我们的三 d 草图命令,点击直线命令, 定位到他的圆心,那么向上会至我们的数值直线。 esc 撤销。再次点击直线命令,从这个圆心出发,会至这样一条水平的直线出来, 同样我们连接这两条直线, esc, 撤销,点击智能指令,约束他的长度给定为二百四十, 这里给定为二百四十回车,确定好,约束这条直线的水平长度。一百一十六回车确定,点击圆角命令这里圆角参数一百二十框,选这两条直线夹角回车确定同时 改参数为一百六十框,选这两条夹角回车确定点,确定点,确定点车,找到扫描命令,那么同样的点击圆形轮廓参数,我们给定为一百三十六回车,确定好, 按完之后,我们选中右式基轴面,放大之后选中这个圆心,按住 ctrl, 选中这两个。之后呢,我们点击参考几何体下面的基轴面,生成我们的基轴面,点确定好生成,点击我们的镜像实体,这里找到特征,找到镜像实体命令, 点击它,那么镜像基轴面选择我们的新建基轴面。二,这里选择镜像实体, 点击特征,展开设计树,找到我们的扫描仪和扫描二,这里注意勾选我们的几何体正列,点击确定好,这里完成我们隐藏基础面二,同样呢,把之前的两个草图一和草图二都分别做一个隐藏处理, 那么这里点击直接编辑找到我们的组合命令给它组合之后呢,点击特征,找到我们的抽壳命令,那么转动视角,按住 ctrl, 快 速的选中这四个端面,按住 ctrl, 同样的把这四个端面也选择 闭后,我们给定为两个毫米,再次点击我们的多厚度,设定参数就为十,按住 ctrl, 选中上面这四个端面,同样呢,把这个端面也做一个选择点,确定好,抽壳完成,我们做一个圆角处理, 点击圆角命令参数,我们选中第一个参数,给定为十五回车,确定好,选中一条直线,那么我们来到选中我们的所有凹线,好,它会自动的把我们选中所有需要做圆角地方,我们点击确定好圆角,制作完成,转动视角 来到内部,同样的也做一个圆角处理,点击圆角命令,参数同样的为十五,选中内部的一条轮廓, 那么这里我们啊再次点击圆角命令吧,重新重新点击一下,我们点击虚拟循环,点击确定好圆角,完成之后呢,我们显示类型更改为我们第二个类型,隐藏线不可见, 那最后一步我们跟它给它更改一下颜色,点击外观,点击金属,点击镀铬拖到我们的形状特征上,给他点击选择实体,那么我们的材料就成功的制作完成。这以上就是我们棋管的建模过程,希望大家看完视频后可以自己动手尝试一下。

老师怎么了,你这个兔轮上的凹槽他怎么做的?这是利用我们软件当中这个包袱命令做出来的呀,来,我们现在给他去演示一下。首先呢我们去新建一个零件,芥末环境,点击盛世地图面,选择草图绘制按钮,执行我们上方的原命令,从坐标原点 拖动出来个圆啊,再拖动出来个圆,执行智能指算,标注这个外圆的直径,我们给上一百五十敲回车。再来标注这个内圆的直径,给上五十回车确定。 接下来选择上方特征啊,点击拉伸凸台,凸台的高度呢,我们给上一百回车确定。再点对勾, 接下来选择前视镜面,点击草图绘按钮,执行我们上方的直线命令啊,我们从中间这个位置点击下,水平朝右啊,倾斜向上,水平朝右,倾斜向下啊,然后再水平朝右绘出来这样几根线条。 那么这里呢,我们按住键盘上的 ctrl 键,约束这两条线条呢,给上一个相等的几何关系,并且给这两条线给它添加一个共线的几何关系, 同时约束这两条请斜线呢,也给上一个相等的几何关系,约束左侧线条的端点和我们的坐标原点,给上一个数值的几何关系。接下来标注一个尺寸, 点击上方智能尺寸来标注啊,这个线条到我们下方端线,这个地方的高度呢,我们给上二十敲回车。 再来约束这个线条到我们上方边线这里的高度呢也给上二十回车确定。那么接下来我们约束上方这个线条,他的总长度是一百六十就回车,这个请斜线与我们水平线之间的夹角是一百五十回车确定, 最后我们约束一个总长,那么在总长这里呢,我们需要使用到一个函数啊,点击左右两个端点,在这里呢,我们敲等号输入这个圆的直径一百五十乘上派啊派,在软件当中用 pi 来代替。 好,现在我们点击对勾确定,这个草图我们做好了,做好之后呢,我们点击上方的圆角功能,圆角的半径呢?给上一百小鬼车框选所有的实体啊,现在在弹出的对话框里面点击,是啊,再点击这里的是好,一共要点击四次, 那么最后我们再点击对勾,这个图就完成了,完成之后要把整个草图全部框选起来,在左侧作为勾到线,点击上方的等距实体命令啊,这里要等距的距离给上十等距的线条呢,我们就依次的把刚才所有的线全部给它去选中, 那么在这里选择完成之后啊,一定要在左侧将这个顶端加载勾选起来,加一个直线打勾确定,形成这样一个闭合区域, 然后我们退出草图,选择上方的特征选项卡,在特征里面去找到我们的包袱命令。那么要包袱的类型呢,就选择第二种尺标 包袱的方法,选择分析包袱的草图啊,就是我们当前绘制的草图,那么包袱的面选择圆锥体表面距离,输入时点击对勾确定,你看这样一个凸轮包袱的效果,我们就制作完成了,你学会了吗?啊,如果你也想学习更多有关于搜索的知识,那么一定得把这本书带回去好好学一学。

哈喽,小伙伴们大家好,今天使用 sawworks 软件给大家创建一个火花塞的模型,旋转看一下,模型的结构 比较简单,接下来开始制作。点击文件,点击新建,选择零件模板,点击确定。选择前视机准面,点击草图绘制,点击中心线,从原点绘制中心线保持水平 确定,点击直线,开始绘图 确定,选择这两个点,设置为使重合,点击智能尺寸,标注这里的高度为三,这里的高度标注为六,这里的高度为九,这里的高度是七, 这里的高度是六,这一段的宽度是十四,长度为四十六, 标注这段的距离为一点。五,这个点到这个点的距离是十, 这个点到这个点的距离是二十一、确定草图定义完成。点击特征,点击旋转图台,点击式,点击确定。看一下,完成之后是这样的效果, 点击参考几何体,点击基准面,第一参考选择又是基准面 偏移距离设置为十五,点击确定。选择这个基准面,点击草图绘制,点击多边形,多边形的边数设置为六,绘至多边形, 确定这条线设置为十。水平定义这个点到这个点的高度为二十 确定。点击特征,点击拉伸凸台方向,选择给定深度,拉伸深度设置为四。 勾选合并结果,点击确定,看一下,完成之后是这样的效果。隐藏机准面, 点击上市机准面,点击草图绘制,点击边角矩形,捕捉原点,绘制边角矩形,确定,定义长度为五,高度为四点五 确定。再次点击边角矩形,在这里绘制边角矩形确定,点击智能尺寸定义这里的长度是四,这里的宽度为三, 这里的高度是零点五确定,点击特征,点击旋转,切除旋转轴,选择这个线, 点击确定。看一下,完成之后是这样的效果,选择这个面,点击草图绘制。绘制圆,确定定义圆的大小为五 确定。点击特征,点击拉伸凸台,拉伸的深度设置为六,勾选合并结果,点击确定。选择这个面,点击草图绘制,点击圆,绘制圆,确定定义圆的大小为二点五 确定,点击特征,点击拉伸凸台,拉伸的深度设置为一点五, 勾选合并结果,点击确定,看一下,完成之后是这样的效果,点击前式机准面,点击草图绘制,打开隐藏线可见,点击三点圆弧,从这里绘制三点圆弧, 确定,再绘制一条直线确定,选择这个点和这个线,设置为使重合,这个点设置为使相切,将这个点向上适当地拖动。定义圆弧的大小为三点五 确定。选择这个点和这个线,设置为使重合,将这个点适当的向下拖动一点。点击等距,实体距离设置为一,选择这个线,勾选顶端加载, 勾选直线,点击确定。现在显示为带边线上色,点击特征,点击拉伸凸台方向,选择两侧对称距离,设置为二点五, 勾选合并结果,点击确定。完成之后是这样的效果,这里需要进行修改。点击编辑草图,打开隐藏线可见。 将这个点适当的向下拖动一点,点击确定,点击退出草图,现在打开带边线上色模式,点击倒角,倒角的距离设置为一, 选择这个边,再选择这个边,点击确定。点击异形孔向导,点击螺纹线,螺纹线的开始位置选择这个边线, 勾选偏移,偏移的距离设置为三,点击反向结束,深度设置为七点五, 类型,就选择这个类型,尺寸选择 m 十二乘一点五。剪切螺纹线,这里勾选根据结束面修剪 点确定,完成之后是这样的效果,接下来处理一下这个螺纹线,切头,选择这个面,点击草图绘制,点击转换实体引用,点击特征,点击拉伸,切除 方向,选择完全贯穿,点击确定,看一下非常完美。点击圆角,圆角的大小设置为一,选择这个边确定。点击倒角倒角的大小设置为零点五, 度数设置为六十度,选择这个边,再选择这个边,点击确定。再次点击倒角 倒角的类型,选择距离到距离大小为零点五,选择这个边,点击确定。点击圆角,圆角的大小设置为零点五。 轮廓类型选择圆形,选择这个边,再选择这个边,点击确定。再次点击圆角,圆角的大小设置为零点一,选择这个边,这个边以及这个边,还有这里 将这些边全部选中, 将这些边线全部选中,点击确定。再次点击圆角,大小设置为零点一, 这次选择这一圈边点确定。现在隐藏圆点,打开透视图,给模型一个材质 更换布景,现在模型就已经完成了,旋转,看一下模型非常的光滑,非常的漂亮,这个案例就已经完成了,小伙伴们赶紧去练习吧,下期再见。