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这是盖世游戏,通过它我们可以使安卓系统,也可以运行 excel 格式,也就是 windows 端游戏以及应用程序。且由于使用了 turn up 加 zink 的 驱动方案, 相较于 win letter 对 于天基芯片稳定性更加友好。本期视频我将教你如何正确使用它。 这两个软件就是我们本期所需要使用的工具,分别为 mount 管理器以及盖世游戏。我们首先打开 mount 管理器,如果你是在粉丝群下载的游戏,就点击顶部的路径,并在窗口输入以下路径名, 然后点击确定跳转,可以看到我们的游戏压缩包就在这里。然后我们在右侧的文件夹中找一个能记住的。长按压缩包,并点击移动, 等待移动完成后。长按压缩包,点击解压到。选择解压到文件夹并点击确定,等待解压完毕, 可以看到解压成了一个文件夹。然后我们返回桌面并打开盖世游戏, 向右滑并点击导入游戏。点击 pc 游戏,找到我们刚刚解压游戏的文件夹,并找到带图标的 excel 文件, 就是这个文件,点击即可导入。在此处可以自定义游戏图标名称以及简介,我们演示默认即可。 然后点击查看详情旁的三个点,点击 pc 游戏设置,可以看到出现了很多设置选项,我会介绍这些选项并推荐选择。首先问语言 v h c n 表示的就是中文,一般默认即可。 然后为游戏分辨率,它会影响游戏清晰度以及窗口大小。推荐选择一千九百二十乘一千零八十。 mangaka 的 覆盖层以及 direct 性能面板,是显示实时帧率等信息的功能, 如有需要可以开启环境变量以及启动参数,非特殊程序不需要设置,一般默认即可。 禁用画质增强插件,仅游戏出现问题时尝试开启,一般关闭即可。然后点击屏幕左侧的兼容性选项,然后点击兼容层, 可以看到出现了 wine 以及 proton 两种兼容层。 proton 为 wine 的 一个分支, 它为 steam 游戏做了专门优化,如果你要运行的程序是 steam 游戏,则推荐选择 proton, 反之则选择 win。 本次演示使用 steam 游戏,所以选择 proton, 一 般推荐选择最新版本, 版本号最大的就是新版本,然后为转移参数,非特殊应用程序不推荐修改,一般默认即可。 然后是丁副函数库,一般选择优先原装跳过,因视频编码开启会导致 cg 动画变为黑屏,会出现兼容性问题,绝对不推荐开启。 然后点击 gpu 驱动,可以看到出现了 com 以及 turn up 两种驱动。 com 为高空官方开发的一种,仅适配枭龙的闭源驱动, 性能优于 turn up, 枭龙用户推荐选择。而 turn up 是 一种开源驱动,相较于 com 灵活性更高,兼容性更强天机以及出现兼容问题的枭龙用户推荐选择作者为枭龙,所以选择 com, 依旧选择最新版本, 然后为表面格式推荐选择 rgb 八, 然后点击音频驱动, iso 延迟更低,推荐对音频准确性高的游戏选择 pos, 音质更好,推荐其他游戏选择。然后为 d x, v k 版本 没有特殊选择,一般默认即可。 v k d 三 d 版本有两种选项,一种为带 proton 后缀的,另一种则没有,取决于你在兼容层版本选择的是否为 proton, 如果是,则选择带后缀的选项,反之亦然。 cpu 转移器无特殊选项,默认即可。 cpu 核心限制以及选存限制推荐选择无限制, 这样可以发挥手机最大性能。设置选项告一段落,接下来返回首页,点击游戏图标即可打开游戏,耐心等待游戏启动即可。 可以看到成功启动了游戏。本期教程至此结束,往期视频还有更多教程,喜欢不妨点赞关注。

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或者是一些。呃,百度网盘进行导入。 嗯,像这个群文件的话是有分享的,这种笔刷的,我们点击它下载完成。 嗯,但是现在就不点了,因为文件太大了。像这个是已经整理的一个过程,我们选择 procreate, 打开之后呢,呃,进入他就是这样子,然后我们就可以看到他已经导入进去了, 那除了这样子以外,还可以进行分屏拖入去实现笔刷的导入。 那这个时候我们点笔刷组分享去保存到我们的百度网盘,方便分享啊,或者是做备份, 那在网盘的时候也可以去点下载,然后去选 procreate 进行笔刷的导入。 当我们画面用线比较多的时候,除了横竖线去啊排线,增加我们的一个呃手感的控制, 还可以通过一些工具去实现。你们经常在什么地方会有困扰呢?比如说我们遇到造型很奇怪,然后又不想大调的时候,这个时候呢可以用液化推拉 来实现对造型调整修饰,和 p 图推脸是一样一样的,那如果你某根线条粗细不一致的时候呢,我们可以通过液化捏合来回的去滑动, 那除此之外,我们选择笔刷不同的话,它的勾线效果也是不一样的。 当然你也可以呃自己通过那个笔刷的工作室调整去实现你想要的一个效果。 举例,你想要一个两段比较细的一个笔刷,那这个时候你自己就去呃那个工作室里面调整一下那个 apple pencil 里面的尺寸,然后锥度的压力调整。 那最后我们经常提起什么停顿,他会修饰线条,呃,画虚线啊,画短线啊什么的,我们就可以画这种短线停笔再拉线,那画直线的话,你就是拉长直线去停顿他。 呃椭圆的话也是要停顿一下的,然后你左手去点这个屏幕的话,他就会修饰成正圆,那你点上面那个编辑形状的话,他也是可以去调他的毛点的。那看到这了,还不快动手试试? 当我们画正面的脸或者建筑的时候,可以试一下对称辅助,这个工具得自己调出来位置在左上角的小扳手。那选画布,打开绘图指引,进入编辑绘图指引的对称功能, 删除不要的绘制内容。这个时候画呢,并没有出现对称,那我们需要再去点一下图层,把绘图辅助打开。 绘制完对称图形以后呢,我们只关掉这个绘图,里面这种按钮是不够的,我们需要点图层把这个辅助给关掉。那假设你的图层太多了, 找不到哪个设置。呃了,这个对称的话,那我们就是相辅相成的嘛,所以你得把这个按钮打开,那假设你是这个,你设置了辅助,那你找不到了,那你就随便去找一个设置成这个绘图辅助, 然后你再关掉,就可以结束了。 hello, 首先在绘画之前,我们要先了解工具界面,那点击打开 procreate, 进入到图库界面, 可以看到之前的一些作品。那这个时候呢,我们可以呃单机重命名 以及分组规范。呃,有没有像我这样就是自己都要找半天,然后不知道在哪的?呃,可以扣一看看啊,双指打开这个缩略图,我们啊滑动,可以快速地预览,然后点这个堆去退出文件夹。 那这里可以看到。呃,这个右上角它有一个加号,我们可以自由地创建需要的画布尺寸。 单机,然后,呃,进入到这个作画的界面,可以看到它是非常简洁的。那右上角这三个图标呢?分别表示的,呃是橡皮擦跟呃涂抹和画笔工具, 那这三个可以选择,呃同一个这样的,呃画笔库这样的笔刷效果, 那这里一个笔刷呢,我们可以进行自由的呃拖动分组,然后单机重命名, 按住拖动不放的话,呃到你这个新建组里面,我们再去松手。那旁边紧接着的是图层,点这个 n 的 话,它可以调不透明度和图层模式, 单机还有更多好用的一些。呃,绘画设置我们左滑,然后就会有常用的这种复制呃删除, 那你们也可以动一动自己的小手,然后感兴趣的呢就点赞加关注,那我们也会陆续的更新,记得跟视频操作看看哦。 右上角的这个颜色就可以,呃出现这个常用的这种四轮,那当然它有很多这种颜色模式可以选择, 我们了解完之后呢,呃,去看一下这个左边的一个工具啊,它这个滑轮的话,它是可以呃快捷的去操作我们这个画笔的大小,还有不透明度。 那左上的这个图标呢,它是在我们具体绘画需要的时候去起到一个辅助调整作用的, 这个箭头图标它是可以调整形状位置,那 s 型图标的话可以框选区域啊,填色删除,这样子 魔棒图标的话,就我们经常会有的时候,颜色不是我们想要的,对吧,我们就可以去进行啊,调色丰富画面扳手图标,它是可以去 修改一些手势操作啊,然后对画布我们进行剪切调整,以及有一些这种绘画辅助的功能,像手势操作的一些修改。 那具体的一个操作过程的话,我们可以看一下啊,后面会更新的这种绘质内容,那下一期视频再见。 我们在绘质过程中的话,经常会需要各种调整,那在小小的这种平板界面上,少了键盘的一个加持,我们怎么样去记住我们绘画常用的这种快捷手势呢?大致可以分为, 呃一个对比和 ps 工具去对比记忆,然后两个口诀,一二三指去切换运用,加上上下左右不同方向结合 三个部分就是文件、图层、画布三个区域操作。那我们一个一个简单说一下,看到最后的呢, 给大家发个福利哦,就是回到 procreate 最开始我们可以呃看到所有的一个文件,那通常我们呃可以进行重命名呀,然后快速预览啊这种左右滑动的一些啊操作, 那这里记一下,就是单指点名字可以重命名,单指拖动它停下,我们就可以文件分组。 还一个就是单指点右上加号可以创建画布, 单指左滑画布可以删除复制单指点文件,它就可以什么进入操作, 然后我们双指放大的话,它也是可以呃预览啊什么的图层它相关的一些快捷操作的话,就是我们对这个图层单机轻点, 然后可以选择一些好用快捷的这种图层设置,然后我们对它左滑的时候,呃它是可以复制删除点这个 n, 单点这个 n 的 话是可以修改图层的一个模式, 然后我们右滑它就可以多选打组,嗯,双指右滑,来到双指右滑,它就是阿尔法锁定,这样子就不会画出去,我们可以呃固定在某一个区域了嘛, 然后双指把它合拢的话就会,嗯,让图层合并,那我们如果是不做修改的话就可以这样子合并它。 到了画布这一个区域的时候,我们这种操作手势控制的话就是有 三指我们进行上滑,这个时候可以剪切啊,然后复制这种画布单个那个图层的内容,然后是双指进行撤销,我们三指的话又可以把那个撤销的东西拿回来,然后单指长按的话是西色。 那我们其实图层多了的时候会需要去选择那个图层嘛,但我们现在点它颜色是没有反应的,就是说你需要自己去扳手图标那里,呃会有一个偏好设置,然后手势控制,我们关掉这个禁用,打开触摸就可以了。 还有人在吗?就是我们。呃。最后不是还有一个关于对比的这种, 呃, ps 对 比的一个操作吗?呃,我是把它已经整理好了,那如果有想要的可以扣一看看。嗯, 还有的一个是如果大家喜欢这种啊整理资料啊这种干货内容的一个形式的话,我们也会有呃持续去做这样的一个事情啊,你们可以呃留言反馈给我们。 那下期再见,拜拜。都说 procreate 绘画呃更便捷,那到底在哪里呢?呃明明它的工具就更少了呀。呃,大家三连一波,然后我们火速开始吧。 关于快速描边的话,呃问一下大家就是想到的办法有哪一些?呃,我们先找这种描边工具看一下,就是没有,对吧?那我们呃还是选择复制,然后改色,然后把它拖动放大一下去实现这个描边呢? 最后呃还是选择这种手动爬这个边缘描线。那这么多办法我们想或许可以来一个什么曲线救国,呃,就是用高斯模糊,然后实现我们的描边效果。 那第一步可以关掉背景图层,然后第二步呢就是左滑复制一层, 第三步就是颜色调整成白色。第四步点魔棒图标高速模糊,然后点右调,然后呃让这个模糊的范围到三到四的样子, 然后你第五步的话就是点 s 型图标自动,然后填充调这个滑轮颜色,我们可以呃直接拖上去填,呃,这个时候它会 就是全部填上吗?我们还是双指撤销他,然后选到这个 s 型图标,这个时候我们画笔左滑,然后进行反转,这个时候描边的话就完成了, 一个不注意就容易画出去。那怎样去操作会更方便呢?可以根据以下几种情况,然后选择不同的对应方法。 像线条如果是断断续续的,那你就可以选择 s 型图标去手绘框选,那我们缩放画布去描边, 然后连上这个圆点去闭合,这样填色他就不会涂出这个区域了。第二个是边缘会有肌理效果的。好,我们现在选一个习惯的笔刷点,就方形色粉,降低草图的不透明度和模式 手绘先去涂这个边缘,可以看到它会保留一些肌理这种空隙,我们点颜色图标去拖动,再去右划它,它是会有一些空隙的,我们需要去用画笔补上。 再一个就是线条流畅且是封闭了的,我们就可以直接对这个线稿图层去选择为参考, 像这种线条又封闭,边缘又流畅的,你是可以直接拖进去的,然后右滑去调这个预值, 像这样,但是他不好的一点就是,呃,可能他的这种线稿就是在一层了,我们双指去撤销, 然后点这个线稿为参考,再去拖进来,松手,颜色也不会出去。那除了填色的话呢,我们还有去加层次, 新建一层,然后选择剪辑蒙版,这里可以去上调我们颜色,然后画一下,这样就不会超出我们下面的一个区域。 除此之外还会有一些对底色这种不透明度低的,我们去呃给它加层次,像这个色块我们调低它的不透明度啊,我们去新建一层,选择跟底色同一个的笔刷, 然后这个时候可以把底色设置成选择,那这样就不会画出去了。 那这几种情况呢,你们都有遇到吗?绘画怎么能不找参考呢?找一张又怎么能行呢? 有画画不需要参考的吗?可以扣一看看,然后给大家总结几个有用的方法,呃,例如我们呃插入照片,呃分屏参考,然后还有一个呃付费的软件,如果 视频对你有帮助的话呢,也可以一键三连一波,我们会持续的更新,然后更多好用。嗯的,这种内容。首先我们点开 procreate, 然后把单手图标这里 选择参考关掉,那这里可以对画布里面他的图像选择参考,然后双指放大缩小,长按也可以啊,洗色啊,如果是照片展插画的话,呃,推荐可以用 参考工具哦。然后第二个是插入功能,我们选择一张图片,然后导入到画布里面, 就会很直观的去进行对比,也是适合我们临膜左右的观察,然后放到下面,你这种描膜也是可以的,然后再进行修改, 在绘制的时候呢,你放大他有时候会有遮挡是吧,你就可以去结合到这个参考工具一起去使用。那还一个就是他 ipad 自带的这种分频功能, 那我们上滑的时候选择这个相册拖动不放,然后放在左边去分屏,这样子会比较自由一点的选择相册的内容。 那如果你想把每次的这种会制参考,然后比较规整的去挪列出来的话,你可以去试一下那个付费软件, 那当然你有一个更好的,就是能再有一个平缺操作就有点苦心人默默落泪。 呃,大家还有更方便的操作呢,也可以评论留言,然后感兴趣的内容也可以告诉我们,那 关注点赞不迷路,下期再见。今天我们来了解一下 procreate 中的手势控制,这对于你的便捷绘画是非常重要的,记得一键三连收藏起来哦。首先看到一根指头啊,一根指头进行各处的点击以及滑动,我们还可以长按一指 对当前区域的颜色进行一个选举,选举到颜色之后,我们就可以使用这颜色进行绘制了。在图层中我们可以对当前图层进行左滑,调出,锁定,复制以及删除这样的操作。我们还可以借助一指来进行一些规范画图形的绘制, 比如我在这里会制一个圆形,我们停住笔尖之后会制出这样一个比较标准的椭圆。而我如果我们这时候借助一指点击按住,并且两只手同时松开,那么就会制出来一个比较标准的圆正圆, 同样的去会制正方形或者三角形也是可以的,我们接下来看一下二指,那么二指是可以捏合或者张开去调整这个画面的大小的,或者你也可以选择当前的这个物体, 二指捏合张开来调整它的大小。我们还可以通过二指的扭动,一根手指动,一根手指不动来调节当前画面的这个角度,包括物体的角度都是可以调整的。而二指单机可以对当前的操作进行撤回, 我们还可以使用二指单机来连续进行一些撤回操作,比如说我在这里画质了很多这样的小线段,那么我们要撤回的时候可以二指按住 他就会连续进行撤回操作。我们还可以使用二指对图层进行一些操作,比如我们选择当前图层 二指进行右滑,二指右滑之后,当前图层就会被阿尔法锁定,我们接下来看三根指头可以干什么。三根指头我们可以首先单机进行恢复操作,像我们之前说过,画了线段之后使用二指 可以将它消除掉就撤回,如果我们使用三指就可以将它还原回来,而同样的三指连续的按就可以进行快速还原。我们还可以在选举当前物体的情况下使用三指进行下滑, 调出拷贝并粘贴功能,其中有拷贝啊粘贴等相关的一些选项。最后就是四根指头,四根指头可以单机使操作界面消失, 方便我们更好的去观察画作。大家可以看到这里的操作界面都消失了,而我们四指的左右滑动还可以切换 app 的 界面。那么以上就是 procreate 手势控制了,记得一键三连哦,拜拜。 哈喽啊各位小伙伴,今天我们来了解一下图层的各项应用。那首先我们还是要先来了解一下图层到底是什么啊,其实很简单啊,它就相当于是一片一片叠加起来的东西,但这些片啊就是一些透明体, 比如说我们看到现在这个一二三啊,他就是三个图层,他们是叠在一起的关系,但他们是没有厚度的,然后完全重叠在一起。那你可以把他们三个理解为就像是你的手机膜啊,这些东西他叠在一起了,然后我们在每一层每一张手机膜上去绘制,最后把他们叠在一起的效果,这就是图层。 当然他与手机膜的区别就是什么他能够达到绝对百分百的高清透明啊,并且他没有厚度,所以你叠在一起就像是一层一样, 不过我们可以单抽一层,比如说我们要把这个第二层,这里他有错误了,我单独啊把它绘制一下,或者我也可以设定啊,这个第一层他要不要被看到啊,或者说他的这个不透明度的更改都是可以的。那我们接下来来看一下啊,点击图层缩略图出现的这些功能有什么? 其实这里面有几个功能可能是大家应该都明白的,比如说拷贝啊,清除啊等等的,像阿尔法锁定以及剪辑蒙版,这两个可能会有一点点不太清楚啊,其实他俩是有一个相同点的啊,他们都是限制了你在这个区域内会制, 比如说那我现在选一个黄色,那你可以看到这个图层目前是被我阿尔法锁定的状态,那我直接在这个图层上会制我如何画,我都抄不出这个圆的区域,对不对? 那我们再来看另外一个剪辑蒙版,剪辑蒙版的使用需要新建一个图层在它上方,然后啊我们在上方图层选择剪辑蒙版,你可以看到上方图层这里就有一个小箭头指向下方了,我们在这个新建的上面去绘制,依然也是啊,跟这个阿尔法锁定一样的效果,画不出去,但它们的区别是什么?就是剪辑蒙版会新占一个图层, 并且剪辑蒙版所绘制的东西啊,你其实是可以挪动的,他其实还是画出去了,只不过他画出去的位置是不显示的。那还有就是剪辑蒙版有个非常好的好处呢,就是你可以单独对这个上方绘制的区 域进行一个更改,那阿尔法锁定的话就不可以啊,阿尔法锁定的效果就相当于是把上下合并了,然后变成一个图层了,那我们就没有办法单独对这个黄色区域进行修改了。 我们接下来看到蒙版蒙版其实是在这个图层上方啊,主动新建了一个图层,并不是被我们被动的去建的,这与之前的剪辑蒙版是不一样的。 新建一个图层之后呢,我们就可以啊选择这个蒙版,然后对蒙版进行绘制。绘制蒙版的时候,如果你绘制了黑色,其实就跟这个橡皮擦的效果一样,会把它的图层内的去擦掉,那如果你绘制了这个白色,就会把这个图层内的东西给补回 回来,那如果你画了灰色的话,其实就是会降低他的这个不透明度,那涂色蒙版在实际的绘画使用中应用并不是那么的多啊, 我们多数还是会用到这个剪辑蒙版,我们再看到下方绘图辅助,那绘图辅助其实是要配合我们的这个画布中的绘图指引功能编辑绘图指引,这在后续会给大家介绍到。反转,顾名思义就是让这个颜色与他的互补色进行一个反转,那你可以看到啊, 这个是一个黄黑的球体,然后反转了之后,它就变成了一个蓝白的球体,那黄色与蓝色是一个互补的关系,对不对?然后白色与黑色也是这样对应的关系。我们再来看一下参考啊,比如说你先对这个图层进行参考之后啊,或者说我们先绘制,比如说胡乱绘制一些线条, 现在是线条在这个参考图层,我们在任意上下位置啊,新建一个图层之后,我们就可以根据这个参考图层来进行颜色填充,比如说你看我现在去拖动颜色,其实我拖动的位置并不在这个线稿图层内,对不对? 但他依然会存在于这个线稿所框选的区域内,那这就是这个参考的作用。向下合并就是让他与下方的一个图层合并到一起,如果我们要多个图层的合并,也可以直接选用这个双指捏合的方式,把这些图层捏在一起。 上下组合的方式是会让这两个图层啊新建成为一个组,那成为一个组之后,你就可以更有条理的整理这些图层,这对于我们有一些绘画,如果使用图层过多的情况下是非常好使用的,那接下来看到我们图层的右边这里啊, 可以看到图层的右边有一个小恩,还有一个这个对号,对吧?那这个对号其实就是表达啊,图层是否可见那小恩呢?其实里面就有很多的图层具体模式的更改,有些话语告诉你,这里应该用正片叠底呀,或者这里应该用什么颜色加深,这里应该用柔光图层。那这些话术其实都是这个图层模式的问题, 具体情况的话我们需要根据作画的需求来使用哦,可以自己都试一试。当然一般图层模式是需要上下两个图层相互的一个效果才可以体现。我们在这里使用最多的就是这个不透明度的调节,可以让我们所绘制的这个区域它的不透明度降低或升高。那最后就是图层的位置顺序了,我们 可以长按住这个图层,然后对它进行上下位置的调整,图层越往上,那它的优先级就会越高一些。那可以看到我所绘制的这个图层七的离是在这个图层四的下方的,所以图层四就先显现出来,然后它遮住了图层七。 那听完上述,你还对图层有什么不了解的地方吗?快来评论区告诉我吧!本期视频内容到这里就结束了,别忘给橙子一键三连哦,拜拜。 哈喽啊各位小伙伴,今天我们来了解一下如何丰富画面的色彩。那首先看到这两个梨啊,左边呢,你可以看到它是比较纯的颜色对不对?然后右边的是我们经过画面色彩丰富后的处理, 那我们在丰富这个色彩的时候,首先要注意几个非常关键的点啊,就是整体的色调,也就是这个色相的问题有没有被更改。可以看到整体我们这个梨它就是一个比较偏黄的基础上,然后对它进行一个更改, 这是我们所说的第一点啊。那第二点我们要特别注意的就是这个明暗关系的问题,也就是我们常说的这个明度问题啊,你可以看到我这个梨所绘制的他,其实整体来说 他是一个大散射光啊,他没有明确的暗部亮部之间的这个分界线,所以根据他这个看梨身胖的地方,我们给 给他稍微加了一点点这样暗部区域来通过这样的明暗给他了一个基础的体积关系。所以我们一定要注意的就是这两点啊,就是色相与明度上,我们一定要把控好,不要更改他的这个明暗关系,然后让他的整体色相还是偏黄的。那如何不更改他的这个整体明暗关系呢?首先我们就要利用到这个图层, 在它上方新建一个图层,然后我们可以把这个图层改为这个颜色模式,改为颜色模式之后,你可以看到这里是一个小 c, 比如说我选择一个红色啊,然后我使用这个气笔修饰中的软化笔往它离下方去会制,你可以看到这里被我涂的稍微有一点点粉色了,对不对? 其实我无论如何去覆盖这个离,那你可以看到它整个离它现在变成粉色的状态,但是它的明暗关系是没有发生改变的,那这就是我所推荐的这个图层模式啊,颜色模式,它的好处,它 他不会去更改你当前图层的明暗关系问题,那我们接下来来看一下该去如何给这个梨丰富颜色啊。首先除了黄色以外,我们其他颜色都可以选择,为什么这么说? 黄色它是一个比较暖的颜色,那我们其实冷色、暖色我们都可以去添加,因为黄色最暖嘛,比如说你可以先从暖色开始添加,那添加的位置是哪里啊?也就是说一般在我们暗部区域,暗部偏下方的区, 我们之前给大家讲过,这里是反光区,对吧?他会有一些反光区域,反光区域一般就会存在这样的一个环境色影响。我给他假设这个梨啊,他放到了一个偏红的桌子上,这里就映出了这样的一些红色啊,可以看到这个梨被我画的底部啊,包括这里都有一些偏红偏 粉的感觉。那我在这里还可以再给它添加一些这样的蓝色啊,因为整个梨无论是底部我们现在所绘制的这个红色,还是它本身的这个黄色,它都太暖了,我们为了让颜色有一个对比,冷暖有一种交替的感觉。那我可以给上方这里啊再画一点点这个蓝色区域,就像有一点这个水果没有完全熟的感觉啊, 它有一点点带蓝带绿的感觉。那接下来我们还可以对于这个水果其他部分,比如说啊暗部这里偏暗的区域,我们还可以给它再加一点这样的橘色进来,让它这个暗部的颜色更明显一些,包括像是紫色啊,你也可以去给它去添加一点, 我们要注意添加的位置是哪里,那你可以看到啊,这里之前我们所绘制了一些蓝色,然后这里绘制了一些红色,所以我们把紫色就添加到看它们所交界的位置,加一点点的紫, 这个颜色变化也有一些过度。那最后我们可以看到啊,通过色彩的丰富,我们不仅添加了这个色盘中的红色、紫色、蓝色,包括这个橙色也加了一点点,添加了这四种颜色,再加上本身就是一个偏黄的颜色,一个梨我们就会制出了五种颜色的变化, 这样的话就可以对这个梨有一个色彩的丰富。那最后我们再来检查一下啊,我们之前所提到的两个关键的点,首先色相啊,你可以看到它整体还是一个黄色的梨, 然后明度问题呢,其实跟之前的明度没有什么变化,他的梨依然是这样的明暗关系问题,那这样的话这个梨的色彩丰富就可以说基本完成了,最后别忘了把你的作品去增加一些色彩的丰富度,放到评论区打卡哦,那么本期视频内容到这里就结束了,别忘给橙子一剑三连哦,拜拜。 哈喽啊各位小伙伴,今天我们来聊一聊如何拯救你的色彩不敏感。那首先我们来回顾一下色彩的三要素啊,首先第一个就是色相,那第二个是什么?就是明度,第三个纯度, 这三要素啊其实非常的重要,之前给大家聊过,那我们一般常说的这个色彩不敏感啊,都是色相的问题,就是我们的这个外环不知道该选什么颜色,比如说到底是红色该配这个绿色呢?还是配黄色呢?还是配蓝色呢?像我们常说的这个东北大花啊,他就是这个红色配绿色,然后还很鲜艳的感觉,那我们 常说的这个红配绿赛什么?这就是色彩不敏感导致的。那首先我们可以通过一些相对比较投机的方式去改变色相的问题, 可以看到啊,在这里绘制了一个纯明暗的球体,在这个问题上我们首先保证了第二点,就是这个明度问题。第二要素明度它是绝对正确的,对吧?因为我们绘制的是一个纯明暗的,那在这个基础上如何去保证这个色相问题呢? 就是用到我们之前给大家介绍过的这个颜色图层模式,你可以在这个图层上添加你任意喜欢的颜色,然后把这个球体给更改掉它的颜色。但是这样会有一个什么问题,就是在最终的这个效果上啊,它的纯度会有一些比较大的问题, 那我们还要对它进行一些更改,我们先将这个颜色图层与下方进行一个合并,合并之后呢,那你就可以比如说我这里使用软化笔,然后我们选举一些像 对应的颜色,然后对他的暗部颜色进行一些改变,这样去把他的这个纯度给提上来啊等等的,他这个效果就好很多了啊, 但我这里就不给大家做示范了,那我们还有另外一种更取巧的一些方式,就是依然先绘出这样的一个明暗关系,然后我们直接使用调整中的渐变印刷工具,那你可以看到这个工具他已经有很多的这样的渐变色库了啊, 我们还是首先保证了这个明暗关系正确,对不对啊?可以看到这里已经是我有一个设置好的颜色,那像这样的一个球体,它的颜色就变成了一个啊,比较丰富多彩,然后比较唯美的颜色。但是我们要注意的一点就是什么我们在做完界面映射之后啊,要用这个色相饱和度,然后把饱和度拉到最低, 你来观察一下它的明暗关系是不是发生改变了很多啊?比如说你在这里看到你在选完颜色之后,可以看到明度这里啊,亮面不够亮了,对 他相对来说还有一点偏暗了,然后暗部这里的颜色其实可以再加深一点点,或者说也可以保持不变,我们就提升亮部的区域, ok, 你 记住这个区域是哪里?回到这里你可以看到他是这样的一个粉紫色,对吧?我们再回到之前的渐变映射工具这里,点击渐变映射的这个色块,然后我们把这个粉紫色的颜色改一改, 他有一点太亮了,那怎么办?我们把它变白一点,对吧?当然你也可以用这个方形啊,方形这里看的会更直观一点,把它的颜色变白一点, 按部这里的颜色也可以再往下一点啊,然后可以看到橘黄色是灰部,对吧?我们橘黄色灰部也可以再往下一点啊,这样的一个球体啊,多颜色的球体,它其实整体而言这个饱和度明暗关系,你看它就是正确的。当然界面映射它的这个选色我们需要去多多实验啊, 可以在不停的这个反复实验中来选取到你自己所喜欢的颜色,那当然也会有小伙伴说啊,我不想要这些投机取巧的方式,我就想让我自己的色彩敏感度向上升。 ok, 没问题,下个视频告诉你哦,最后别忘了给橙子一个一箭三连哦,拜拜。 哈喽啊各位小伙伴,我们今天来聊一聊如何提升你的色彩敏感度。那首先你可以去找一个你喜欢的画师,他的画作,然后你放到一边,我们先来分析它啊, 首先看到三要素问题,第一个色相,色相它是什么样的?是一个偏蓝对吧?然后整体来说就是我们所说蓝黄的这样的色调,然后中间夹杂了一点点这样的红色,包括还有其他很多啊,绿色等等的, 它的排序上来说还是使用了这个蓝色,最多下来是黄色下来是一点点,红色下来才是其他的颜色,对吧?所以我们可以看到啊,色相它是比较统一的对不对?蓝色调比较冷,当然冷暖也有对比。那我们再来看第二点啊, 明度。那我们再来看明度问题上,他的明暗的区分是很明显的,就是整体的画面他比较暗,但是黄色这里提亮的效果很好,所以这样的一个明暗对比也很清晰。我们要注意的就是明暗对比问题。那我们接下来再来看就是纯度问题, 那你可以看到整个颜色啊,纯度比较暗的地方啊,他的纯度比较低一些,比较亮的地方几乎是用了纯黄色的这样的颜色了,也就是纯度根据明度啊, 比较亮的比较纯,然后比较暗的比较灰,这样的一个变化,他也是没有问题的,对不对?那我们分析完他的这个画作,他的色彩表达的意义是什么之后,我们就要来对他进行一个色彩临 摹。我们现在直接打开色盘,然后你选一个地方,如果现在就想选取啊所指的这个地方,复制出这个颜色来,那我现在直接来在色盘上找去,尽量找到这个颜色在哪里。那比如我感觉现在这颜色就是这样的, 你可以看到我绘制出来之后还是比较相似的啊,稍微有一点点的区别,但是画上去不是很违和,那我差不多就找到这个颜色了,那他可能应该再往这边偏移一点啊,这样的话就几乎差不多一样的颜色了。那你也可以再去找更多的啊,我现在找到第一个点了, 我再找找第二个点,比如说这个金黄色,那它金黄色应该在哪里?它是不是有点偏白?来,我放大给他绘制一下,你可以看到我找的颜色几乎是差不多的,对不对?那通过这样来锻炼我们选颜色观察的是否正确。 以上这个步骤我们需要找这个画面中至少十个以上的颜色,然后你找的都几乎画上去,差别不是很大 才可以。那接下来我们来绘制一个他的小色稿,你可以找任意一个笔刷,我在这里使用的是泥壳滚动,首先可以看到这个就占到了我们画布的一半,我们就在另外一半去绘制,那我就选择它的一个颜色,我先去将这个粗劣的色稿去画出来,比如说我感觉我现在选的有点不太对,没有关系啊,我们再调整一下。 好,我现在往上画,包括啊比较亮的这个区域,我也去给他画出来,然后你中间可以用这个涂抹工具啊,给他一些过渡啊等等都是可以的,让这颜色润进去,这都没有关系,我们最终目的就是把它大概的颜色能画出来就可以,记住不要用吸色功能啊,就一直去自己在色盘里找颜色,然后去寻找这个颜色就可以了, 用吸色的话呢,意义就不大了, 我们千万要注意的时候,就是画的时候一定要很大概啊,千万不要去想着把它画的多仔细,这一个色稿一定要控制在五分钟,几分钟之内就大概完成就可以了。 好,然后我们会制完这样的一个基础色稿之后啊,你把它缩小缩小缩小,缩到最小的感觉,让你感觉一下好像,嗯,两个东西色调整体感觉都差不多。 ok, 那 这样的一个小色稿就没有问题了,或者说啊,你也可以直接这样去把这个色稿缩小的方式 比较小,把你放到一边看一下,感觉这个色稿跟这个画色调基本上是一致的,那你这一个色稿的锻炼目的就达到了,那如果像这样的小色稿我们练习的很好的时候呢,其实你的色彩敏感度就已经无形之间提升了很多了,那么本期视频内容到这里就结束了,最后别忘了给橙子一键三连哦,拜拜。 哈喽啊各位小伙伴,我们今天来了解一下液化工具,那首先液化工具是不能作用在没有画面的图层上的, 那我们现在打开一个这样的线稿,然后我们对它使用液化工具。最常用的一般就是第一个推,我们先调整它的尺寸大小,然后压力大小也大概调节一下。那这个湿针我们一般就是放到无的状态啊, 不会把它调到较多的状态,因为这个湿针它会增加这个液化的随机度。好,我们可以来试一下,比如说如何去更改画面。我们 这里有时候会觉得这个头发啊,我想让这里再鼓一点,包括头部好,然后还可以让这个脸这里啊再鼓一点。 这个一般是用来调节我们的人物的形态呀,包括你的整个画面啊,其他东西都是可以用来调节的。有时候你在绘制完之后啊,发现有一些不对的地方,用液化还是很方便的。那除了推以外,我们用的较多的其实就是这个捏合与展开了。 我们先来看一下这两个是如何用的,这两个常用在线稿的更改上,比如说你看到我们现在这个线稿啊,他头发外圈这里都是比较粗的线,然后他内部是比较细的线,我想让他外圈的这个线也增加一些粗细变化。怎么办?比如说我们可以使用这个展开使用,展开之后呢,然后我直接会制这个,调整好它的大小之后会制这个线的部位, 那你可以看到这个线它就是相对来说进行了一定的扩展。那或者说如果你觉得啊,有些线它相对来说有点太粗了,比如说这里啊,我想让它细一点,那我可以用捏核工具,可以看到使用这样的捏核工具啊,线就会更细一些, 使用这样的方式去更改线稿还是比较方便的。那后面还有个重建与调整,重建就是让这个区域恢复到这个液化之前的大概状态,但是它也会有一定推的效果。 调整呢,就可以调整我们刚才的液化的这个强度啊,可以看到我将调整的这个数值拉大,就是之前液化鼓起来的状态缩小,就恢复到了没有液化的状态。当然这只是针对线稿上,包括我们绘制的一些物体上使用液化,我们还可以通过液化来完成一些特殊效果的绘制。 比如我们这里新做一个图层,然后我们选择气笔修饰软化笔,那这时候你就可以啊做一个这种被打乱的调色盘,但是很好看的感觉。 先想一个你想要的这个底色,比如说我想要的是这个冰蓝色的这样底色。 ok, 然后我们再选用一些其他颜色,比如说我这里要先增加一些这样的蓝色进来,这样蓝色可能他会是一个比较暗的存在。 好,然后我们可以再增加一些啊,比如往这边往上逆时针去旋转,我加一些紫色,紫色可以稍微淡一点,然后不要那么多,你可以再增加一点红色,但这颜色也整体有一些暖的感觉。我可以再增加一点这样的绿色, 包括这个不同明度的绿色啊,你也可以多多来一点。好,然后这样绘完之后,我们对这个图层进行一些液化,你可以把各个工具都试一下,比如说我这里先 使用这个顺时针啊,你可以看到他有一种变成水了的感觉,然后你可以再用一下逆时针,包括你还可以用推啊,把压力调大一点,然后用推,用推怎么弄?把他这个纹路做出来,做成这种 z 字形的纹路感觉,包括啊把推调小,然后更细的这个纹路变化, 当然你也可以用一些这个捏合,然后展开等等的,我们来对这个画面进行一些多的调整啊,你还可以使用这个水晶啊,各种地方,我们结合一下,使用水晶,让他的这个流畅的纹路增加这样的一种刺的感觉, 这样的一种啊被打乱的调色盘感就做出来了。那你也可以用同样的方式去会制很多东西,对不对?比如我们这里可以先会制一个圆形,然后给他填充入一个颜色,好让我们在上方给他做一个剪辑蒙版, 在柠檬版的图层上啊,对它进行一些颜色的填充,比如说依然是使用这个气笔修饰,加一些红色,然后加一些紫色、蓝色、黄色、绿色 这种冰蓝色也可以再来一点,我们就去瞎画,瞎弄出来这颜色之后啊,然后我们使用液化之后,使用一个逆时针旋转,那你可以看到啊,相对来说就是会像是那种彩色旋转棒棒糖的感觉,那包括你也可以对内部啊进行 更多的这种样貌的变化,那我们只要好好利用好液化工具,可以让各个颜色呀,包括我们的区块之间形成这种非常美妙的关系,在实际绘画中使用的还是非常多的。最后留给大家一个练习,就是你可以 用这样的一个圆盘,或者是方形,或者整个画布,然后绘制出来刚才我们所做的这样的一些效果,最后别忘了把你的练习图放到评论区打卡哦,那么本期视频内容到这里就结束了,别忘了给橙子一箭三连哦,拜拜。 哈喽啊各位小伙伴,我们今天来了解一下投影的绘制。首先看到是这样的一个人物啊,我们还要先判断他的光源,你可以明显的看到这个光源是一个从顶上打下来的光源, 头顶比较亮嘛,对吧?包括这个衣服这里亮部,然后他的投影关系。那我们整个人物的投影该如何绘制呢?其实很简单啊,就是在底部,那你可以在底部先绘制出这样的一个椭圆形, 然后对椭圆形进行一个颜色的填充,那这时我们就可以对椭圆形进行一些液化的调整,比如说我们在这里使用液化工具,然后可以看到啊,这个角这里是不是应该要多一点凸出来一点点, 然后两个角中间这里凹进来一些,我们大概将这个投影图形表达出来之后呢,我们就可以对这个投影进行一个二法锁定,然后呢我们再选择漆笔修饰,然后选择一个较灰的颜色,将投影的颜色调整一下, 可以看到啊,投影一般是偏这个外部,也就是没有靠近主体物的部分,会相对来说淡一点,然后越靠近主体物的地方呢,它就相对来说越深一些, 有这样的一个颜色上的变化,有了这样的颜色变化其实还不够啊,我们还需要对它先解除阿尔法锁定,然后调整一个模糊的状态,比如我这里使用的是这个动态模糊工具,他这样的一个投影的虚实也有了,那这种顶光的投影是很好画的啊,它因为它面积很小, 其实你怎么画都不会显得很出错的感觉。那比如说我们假设的光源啊,这个方向的光源,那他的投影是不是应该是在这个区域,对 吧?这样的一个投影状态长的,那你其实可以让你的人物啊,比如说这个人物,正常咱们是应该分层绘制的,我们现在是把它分层的图层复制一份,然后集合到一起了,把它整个形成一个图层。 图层之后我们对它进行一个复制,复制出来的这个图层呢,我们拿底部的下方的图层,我们对它进行一个选举,选举之后啊可以选择这个扭曲,选择扭曲之后我们 把它的这个形状进行扭曲一下,那注意扭曲的时候一定要调整好它的这个透视问题,可以看到这个透视这边小一点,这边大一点,这样的透视关系一定要正确。调整完透视之后,我们就可以对这个图层进行一个二法锁定,二法锁定之后我们就要选择一个颜色啊,先把它直接填充, 我们选的就是黑色啊,选黑色之后依然还是跟之前的一样,我们投影颜色有这样的一个明暗变化,对不对?越靠近这个人物的主体物的,它会越暗一些,越往这个底部这里会越暗一些,然后这边的会越明亮一些。接下来我们还可以将这个投影啊解除阿尔法锁定, 然后用液化工具来调整一下它的具体的位置,比如说你看到这个角,这里啊,它会有一些超出来一些,这里依然也是一样啊, 将这个投影相对不合理的地方都给它液化一下,让它的形状更为合理化,那这样的一个投影形状就做成 了,包括它的颜色。那最重要的还有一点就是投影的虚实关系,虽然说这样的一个色彩明暗,我们可以把它基本表现一个虚实,但是还是要对它一些虚实强调。我们在这里使用的是模糊工具,然后使用的是透视模糊, 可以看到啊,相对来说最实的就是人体下半部分这里压住的投影,那我们将这个灭点定到这里,然后呢我们将模糊向右滑拉大一些,那你可以明显看到啊,这里的投影实一点,越往远的投影就越虚了。那你是不是以为投影这样就耗完了?其实也不对,因为我们投影还是要受到这个环境色的影响啊, 那比如说这个底部现在就是白色的,对吧?假设这个人物就坐在这个雪地里,那我们的投影就应该颜色更淡一些,我可以直接调节这个不透 明度,但这个投影颜色非常的淡。那还有可能,比如说人物啊,现在坐在一个比较红的区域内,他就在一个红地毯上,那其实我们的投影也应该有一个颜色的变化,投影上方新加一个图层,然后我们让这个图层变为颜色模式。变为颜色模式之后呢,我们直接对投影增加一个这样的红 色,那增加完红色之后,我们就要再调整一下投影的明暗关系。问题,回到投影的黑白图层,调整它的亮度,那你看 可以看到这样的一个有环境色的投影就完成了,那最后我们来总结一下,首先投影的位置上来说,越靠近这个主体物的它会越实一些,也就是颜色更深一些啊,越远离主体物的它就会越虚一些, 包括颜色呢,它也会更浅一些。还有一个就是投影的形状需要符合这个透视关系,投影的颜色也会受到这个环境色的影响。最后别忘了把你的练习图发到评论区打卡哦,那么本期视频内容到这里就结束了,别忘了给橙子一键三连,拜拜! hello 啊各位小伙伴,我们今天来聊一聊在 procreate 中使用最多的一个辅助功能,其实这里在使用的就是操作画布中的绘图指引, 我们将绘图指引打开之后,你可以看到第一次打开它是这样的小方格状态,嗯,在图层中要选择图层,然后点击绘图辅助,那么这时候在小方格状态下,我们所绘制的这个图层内线条只能是这样垂直或者平行的, 你也可以关闭这个绘图指引。关闭之后,我们只要这里有这个辅助状态存在,那我们所绘制的线条依然是这样垂直或者平行的,那我们依然还可以点击编辑这个绘图指引。然后我们可以选择其他的 更多参数,比如说这个小方格,我们还可以让它的这个粗细程度,包括它的不透明度,还有这个网格的大小都可以进行一定的调节。我们像第二个等距,你不用理解它这个等距的名称是什么意思,我们只需要看到它这个网格是这样的状态,那我们在绘制的时候就只能遵循它这个网格的走向来绘制就可以了。 接下来我们看到透视,那透视我们需要先去创建这个灭点啊,比如说我们可以将这个灭点点到画布外面,也可以点到画布里边,最多他可以创建的就是三个点,这就是我们所说的这样的三点透视了,那一般来说我们 还是使用一点或两点就足够了,三点透视太难了,没有这个必要。那你看到啊,在这个透视状态下,我们所绘制的东西就是很符合透视的原理, 你使用它绘制一些场景啊,或者房子等等的,都是很不错的。我们看到最后一项对称,那对称其实在我们的实际使用中是最多的,比如说你做了一个这样的对称线,那有时候我们在绘制一个正面的人脸的时候,其实恰巧这样的对称是用的最多的,那你就可以直接使用对称,只绘制一边,然后我们来另外一边,它 就会自动形成这样的一个关系,对我们的绘画缩短时间是非常有用的。那对称这里还有一个选项,我们可以选择水平 或垂直这样的一个对称关系,那最重要的就是还有下方的这个四象线和镜像,可以看到四象线和镜像啊,它就是镜像,是四象线的两倍,它把它分成了八块,四象线是四块,那比如说我们这里选择镜像,那你可以通过这个来绘制出来一些好看的花纹,那 之前在网上很火的就是一笔绘制出像魔法阵一样的效果,就使用的是镜像,那它所搭配的就是一个深色的背景图, 然后使用的笔刷是亮度的笔刷,这时候你就可以绘制成一个比较好看的魔法阵效果。我们还要注意下方这有一个轴相对称,如果打开轴相对称的话,那它所绘制的东西会有所不同。比如我们看到轴相对称啊,我们 现在所绘制了这样的一个弯钩,那它基本上是一个方向的,这样逆时针的。如果我们这时候将选项的这个轴相对称关闭,可以看到绘制的时候就不是逆时针的,而是这样的一个效果。比如说这是我绘制的一个地毯的文样,那 他其实就利用了绘图辅助中的镜像,那你其实也可以利用这样的效果来绘制一些好看的纹路。最后别忘了把你利用绘图辅助所绘制的纹路放到评论区打卡哦!那本期视频内容到这里就结束了,别忘了给橙子一键三连哦,拜拜! 哈喽啊各位小伙伴,今天我们来了解一下 procreate 中的各种好用小工具。那比如说我这里画完了一个老虎,然后啊,我可以使用调整中的色相饱和度,那在色相这里我就可以直接更改它的颜色,比如说我想要这样的一个粉红色的老虎,但我觉得它颜色太鲜艳了,我可以再调整一下它的饱和度,让它再灰一点。甚至我们有时候也可以把饱和度拉为零, 来检查这个老虎的明暗关系是否正确,那像是整体色彩的亮度,我们也是可以调节的。我们还可以点击上方这里,然后调出这个图层或者 pencil 界面,我们如果点击 pencil 之后呢,然后你点击一个你的笔刷,然后调节好你的这个参数,你就可以只对这个笔刷所绘制的区域进行颜色的调节。那如果你想要完全撤回,你也 也可以直接双击,然后点击重置。我们接下来看一下颜色平衡。颜色平衡其实是对一个色系的调整,比如说啊,我们要先选择右边的这里的选项,那我这个老虎整体画的像是一个比较偏亮的感觉, 那我就选择高亮区域,然后你看它调整的就是一个整体的色调,那你看如果将这个颜色向红色这里靠的话,它就是一个暖色调的老虎。 如果我向青色这里靠的话,它就是一个比较冷色调的老虎,但它整体而言都还是一个橘黄色的本身色相啊,包括紫色、绿色、黄色、蓝色,我们都可以去进一步的调节颜色平衡的调节与这个色相饱和度的调节,主要区域就在颜色平衡的调节更细腻 一些。那我们来看第三个功能曲线,其实曲线有时候会跟我们的图层蒙版相配合,然后我们可以用来提取这个画面的线稿啊,比如说啊,我需要先有一个这样的头发,我先将它复制一个图层, 然后我们在上方的这个新复制的,首先对它进行色相饱和度的调整,将它的饱和度降为零,也就是让它变成一个纯黑白灰的关系。 之后我们再使用曲线,我们使用曲线的时候呢,你看我们可以进行调节,让它这个亮的地方,也就是我们之前有颜色的区域全部消失,然后只留下这个纯线稿的区域,那是不是有的同学觉得现在已经提取出现稿了,其实不对啊? 可以看到啊,目前他内部其实是一个白色的区域,比如说我对他进行参考,然后我再往他内部去填充颜色,我是填充不上的。那其实这时候我们就需要将这个之前啊做出的这样的一个图层,然后我们三指下滑,选择拷贝,然后我们再对下方的这个图层没有更改的色稿图层, 对他进行一个蒙版,在蒙版上我们再进行一个粘贴,粘贴之后啊,你可以看到现在留下的是有颜色的部分,然后线稿部分就变成白色了,那我们将这个图层蒙版这里进行一个反转,然后我们再 将这个图层蒙版进行一个合并,那我们这时候对这个新做的图层进行参考,这样就可以直接对它进行填色了,相当于我们的这个线稿就完全提取出来了。那我们接下来看一下它们相对应的一个工具啊,首先这是模糊工具,这有三个,然后其次就是一个锐化工具,我们先看一下最普通的高斯模糊, 比如说这个眼睛,我觉得他整体画的都有点太实了,对不对?那我先调整好这个模糊的度,然后我们将这个眼睛这里啊可以让他模糊一点,虚化一些,比如说这个双眼皮啊,比如说这个眼角, 那这就是一个模糊的效果。那如果说有些地方我想让他看起来更显眼一些啊,比较看起来很实的感觉,我们也可以用锐化工具, 那比如说我现在把润化调的度比较大,那你其实可以明显看到一些区别呀,大家放大你可以看到这样的一些笔触啊,它是很尖锐的感觉,很清晰很实的感觉,你 应该能明显观察到啊,眼角位置的这些睫毛与中间的睫毛相对比,中间的会更实一些,这就是润化工具与这个模糊工具相对应的效果。 有时候我们也可以使用锐化工具去增加这样的一些皮肤的质感。以上工具还需要大家去慢慢的消化利用哦,那么本期视频内容到这里就结束了,下个视频将给大家带来更多的小工具推荐,别忘了给橙子一键三连哦,拜拜。 哈喽啊各位小伙伴,我们今天来继续了解 procreate 中的使用小工具,那如果你已经可以会制这样的一个渐变的球体,那你可以使用渐变映射来给他直接填充一些彩色效果。那么接下来我们还可以使用杂色来对他增加一些质感, 你也可以给他加一点锐化,让他的图像质感更高。那这时候如果觉得整个图像都有一点暗的话,我们可以使用反光工具将我们更亮的地方给他提亮,像是打上光的效果。那如果你使用了半色调工具的话,你就可以给他做出像这样的撕印或者报纸等印刷效果。 当然你也可以使用色相差,比如我们使用了色相差中的移动,让他有一些这样的重影的感觉,那最后你再给他加一点故障艺术,故障艺术我们可以重复的添加,那我们从这样的一个只有明暗的球体变成这样的一个看起来比较复杂并且有创意的球体, 只是应用了调整中的各个工具,所以合理利用这些工具也是提升我们绘画效率的一个手段。那接下来再来看一下克隆工具,我们点开克隆工具之后,会出现一个小黑圈啊。 假设我们放到了这个雾化的柿子上,那你这时候可以调整一个笔刷大小,在其他位置就可以绘制成这样的一个柿子。 这样的操作其实会比你直接去复制这个柿子要简单很多,我们可以快速的将它做出很多来,最后形成一个画面的贴纸效果。 当然克隆工具比我们的复制粘贴更好的一点是,在克隆工具可以根据笔刷的材质进行改变,比如说我这里选择了纹理,然后这个圆点的笔刷,那我绘制出的这个柿子也可以像是圆点的效果。那如果我选择这个打金荒野柿子,绘制出的效果就会像是在这个有纹路的纸上一样。 如果这时候你要对这些柿子进行移动,但他们又在同一个图层的情况下,我们就可以选择这个选区工具。比如我们选择的是手绘,那么你就直接绘出这样的蚂蚁线,圈住你要移动的柿子,然后我们再对它进行移动就可以了。 我们还可以三指下滑,将它剪切并粘贴,使它单独成为一个图层。那么以上就是 procreate 各种比较实用的小工具了,如果你还有什么疑问,可以到下方评论区找我哦,那么本期视频内容到这里就结束了,别忘了给橙子一键三连哦,拜拜。

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