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在宝可梦的世界里,虫系宝可梦通常成长迅速,升级快,能较早成型,被玩家们亲切的称为家门虫。但是你有没有想过,当他们全部达到进化形态后,谁才是那个连系统机制都无法拯救的罪恶之王? 首先声明一点,今天讲的大米绝对是抛开个人偏好,纯粹用最清晰的面板、数据、属性、抗性和对战机制说话,为大家盘点宝可梦里综合实力最弱的十只虫系宝可梦。 特别声明,我们的评判标准严格按照他们的最终进化形态来评判,初级阶段的绿毛虫、独角虫们可不在今天的讨论范围内哦!准备好了吗?硬核排雷现在开始!第十名,大真峰 作为初代动画里的反派宝可梦专业户,也是官都地区最经典的家门虫,大真峰的族族值总和仅有可怜的三百九十五点。 九十点的物理攻击在如今对战环境神仙打架的版本里完全不够看。更致命的是,它不仅速度只有尴尬的七十五点,身板更是脆得像一张薄纸, h p 与双防种族值全线拉跨,根本扛不住主流宝可梦的任何一招有效攻击。 更可惜的是,曾经的大真封还能靠着超级进化一战封神。超级进化后的他武功飙升至一百五,速度直接拉满到一百四十五,搭配适应力特性,一度是对战场上极具威胁的速攻手。 随着官方主流对战规则取消了超级进化机制,大争锋彻底失去了重反对战赛场的门票。如今就算给他戴上气势披戴兜底,受限于贫弱的族族值和单一的输出机制,他也很难在当前的对战环境中有所发挥。 第九名,阿力多斯作为第二世代登场的虫加毒属性宝可梦,这只外形极具压迫感的毒蜘蛛种族值总和仅有四百点,它在对战中的核心定位与最大亮点是能稳定撒出毒磷与泥浆网,为队伍做好场地铺垫,限制对手轮转,主打功能性辅助玩法。 但离谱的是,作为一只本该身手敏捷的蜘蛛,它的基础速度种足值居然只有令人发指的四十点!这个速度线在当前对战环境里几乎处于全油垫底水平,意味着他在绝大多数对局中永远拿不到先手机。会面对会挑衅的封锁手 或是高爆发的输出手时,他往往连撒网扑丁的动作都没来得及做,就已经直接被击倒退场。 第八名,派拉斯特这只初代登场的虫家草属性宝可梦堪称宝可梦圈里官方恶意的完美范本。但是虫家草的属性组合就给他埋下了致命的先天缺陷,不仅对火系、飞行系有着双倍叠加的四倍弱点,还同时弱读岩石虫 四个属性,全身上下全是破绽,抗性几乎为零。更离谱的是,他的招牌特性干燥皮肤堪称官方给他套上的第二重枷锁,这个特性会让他原本就致命的火属性弱点再放大百分之二十五, 四倍,弱火直接飙升到五倍。要是遇上晴天天气,火系招式本身还有一点五倍的威力加成, 三者叠加之下,他甚至要承受最高七点五倍的堪称毁天灭地的火系伤害。绝大多数时候,对手一招火系技能就能直接把他秒的渣都不剩。 当然,派拉斯特也不是毫无亮点,他手握全游独一党的百分之一百命中催眠神技蘑菇包子,是无数宝可梦都羡慕的顶级控场手段,尴尬的是他的基础速度种族值只有可怜的三十点,堪称归宿中的归宿。 在绝大多数对局里,还没等他出手释放,蘑菇包子就已经被对手先手击倒,连出手的机会都没有。 第七名,狩猎凤蝶。作为第三世代丰原地区登场的虫加飞行属性宝可梦,这只外形华丽的蝴蝶种族值总和仅有三百九十五点,和初代的大针蜂处在同一弱势水平线上。他也不是说没有亮点,一百点的特工种族值在早期家门虫里算得上亮眼, 本系的重名空气展都能打出可观的输出,一度被玩家寄予速攻手的期待,但这份输出梦想直接被他全面拉跨的身板彻底断送。不仅速度只有尴尬的六十五点,在 当前神仙打架的对战环境里根本抢不到先手权, h p 族值更是仅有可怜的六十点,双方也全线拉跨,身板脆到极致,根本扛不住主流宝可梦的任何一招有效攻击。而最致命的是它重加飞行的属性组合带来的先天缺陷,四倍弱延时期 这个致命弱点让他在遍地都是隐形岩的对战环境里寸步难行。隐形岩的伤害会根据宝可梦的岩石系弱点倍率翻倍。四倍弱岩的狩猎奉蝶只要切换上场踩到岩钉瞬间就会损失最大 hp 的 百分之五十半,管血直接蒸发,本身就脆的像玻璃的身板 先被隐形岩削掉半血,就算戴上气势披戴兜底,也根本没有稳定的战场输出空间,活脱脱就是一件一触即碎的玻璃工艺品。 第六名,糙线珠作为第九世代宝可梦珠子登场的帕迪亚地区新秀宝可梦,他堪称对战圈里手握神级机制却被族族值狠狠拖垮的典型代表。 糙线珠拥有全游戏顶级的增伤特性蹲守,只要对手切换宝可梦出场,他就能对刚上场的目标打出两倍威力的招式伤害,触发门槛极低,上线极高,完美适配轮转联防的对战环境。 同时他还能习得高威力重器先制技能,迎头一击刚好能配合特性打出出场既爆发的效果。除此之外还能学会年年网独领等场地丁技,机制上算得上是攻守兼备,几乎挑不出短板。 但令人大跌眼镜的是,本该靠着这套神级组合大杀四方的他,基础武功种族值居然只有区区七十九点,速度更是低到了离谱的三十五点。 七十九的武功就算靠着特性翻倍,也很难突破当前环境里主流肉盾的防线,更别说秒掉有抗性的对手。三十五点的归宿更是让他在常规回合里几乎永远拿不到先手机会。 别说靠着战场扑丁打策略,很多时候还没来得及出手就已经被对手的高爆发技能直接击倒,最终空有一身顶级机智和神技的他,根本打不出足以终结对局的致命伤害,只能沦为对战环境里华而不实的娱乐玩具,彻底无缘主流赛场。第五名,毒粉鹅 作为第三世代蜂源地区登场和狩猎蜂蝶同出一员的刺猬虫分支,进化性这只虫加毒属性的飞蛾交出了全家门宠里都堪称垫底的三百八十五点种族值总和答卷,甚至比第十名的大真蜂还要低。十点 先天就输在了起跑线上,他的输出端堪称灾难级,物理攻击和特殊攻击种值双双只有五十点,是全对战环境里都排得上号的低功水平。不管走武功还是特攻路线,哪怕是本系技能打在无抗性的对手身上,也跟刮痧酶两样,根本打不出任何有效伤害, 连突破常规盾牌的门槛都摸不到。更尴尬的是他在生存端的表现,九十点的特防种族值 在弱势家门虫里算得上难得的亮点,本该靠着这个数值站稳特化特顿的定位, hp 仅六十点直接锁死了九十特防七十误防的生存上限。虫家族的属性也有着多个环境热门致命弱点,它 虽然拥有优秀的防御特性、零粉核心强化技能、叠舞和稳定回复手段,却因极低的双攻底子,所有战术构想都沦为空谈,实战中只会成为对手的强化提款机,不仅无法给队伍带来收益,还会直接送出对局主动权。 第四名,音箱帅作为第四世代神奥地区登场的纯虫属性家门虫,除了动画里那魔性又洗脑的名唱名场面之外,这只蟋蟀在对战圈里几乎查无此虫,存在感低到了尘埃里。 它的族值总和仅有可怜的三百八十四点,是全系列家门虫里都排得上号的超低水平, 物防与特防双双只有五十一点,搭配六十五点不上不下的尴尬速度,再加上中规中矩的 h p 数值,直接打造出了堪称一绝的脆皮身板,全身上下找不到一点能稳定扛伤的资本, 理论上也不是说没有玩法,上线隐藏特性技术高手能让威力六十及以下的招式威力提升百分之五十,完美适配重系的全额增伤,击倒对手后还能直接提升两级武功, 理论上能走强化滚雪球的收割路线,甚至有逆风翻盘的可能。但理想有多丰满,现实就有多骨感,他这脆到极致的小身板,根本扛不住主流环境里对手的任何一招有效攻击,别说完成击倒触发强化了, 绝大多数时候连出手放技能的先手机会都抢不到。实战里的他只能无奈的当个放完年年网就直接退场的一次性工具人,连多战一回合的资格都没有。 第三名,绅士鹅。作为第四世代神奥地区登场的虫加飞行属性宝可梦绅士鹅,完美印证了对战圈那句扎心的话,没有特色就是最大的原罪。那四百二十四点的族值总和在这份榜单里确实不算垫底, 甚至比前面几位家门虫高出一截,但族值分配堪称灾难级,务工与特工双双卡在九十四点,看似两手抓的均衡分配,实则是两头都不惊的尴尬均分,没有一项表现的足够突出,更致命的是它的误防与 客房双双只有可怜的五十点 hp, 也仅有七十点,脆到极致的身板让它的实战容错率几乎等于零,更让它彻底沦为陪跑背景板的是和它同持有有色眼镜特性的远古剧情, 这个特性堪称对战里的逆属性神器,能让原本效果不佳的招式威力直接翻倍,完美适配多打击面的速攻玩法。 同样拿着这个神级特性,绅士鹅却被远古巨庭全方位无情碾压。远古巨庭不仅族族值总和远超他,一百一十六点的特攻比他的双攻均分更具爆发力,九十五点的速度更是直接甩开六十六点的尴尬速度十八条街。 同样的神级特性,更差的属性失配,更拉跨的族族值分配,更弱的输出与速度,绅士鹅从登场开始就注定了被全面替代,毫无存在感的陪跑宿命。 第二名,节草贵妇草木蓑衣形态。作为第四世代神奥地区登场雌性节草儿专属进化而来的虫家草属性宝可梦,他堪称宝可梦对战史上把无效堆仿演绎到极致的反面教材。 虫加草的属性组合直接给他带来了足足六个属性弱点,其中更是包含了对火系、飞行系的双重四倍致命弱点,全身上下全是破绽,有效抗性寥寥无几,先天就带着堪称灾难级的属性短板。 再来看看它所谓的数值亮点,一百零五点的特防种族值在同期宝可梦里面算得上不错的水平,本该靠着这个数值站稳特华特顿的定位,可尴尬的是它的 hp 种族值仅有可怜的六十点, 速度更是慢到只有三十六点,就连本该配套的误防也仅有八十五点,完全撑不起盾像玩法的基本盘,在一个满是致命弱点一摸就碎的身躯上堆起单一的防御数值, 异于在流沙上建堡垒,看似有模有样,实则一碰就塌。也正因如此,他被无数硬核对战玩家一致选为宝可梦有史以来最糟糕的防御属性与最差面板结合的终极灾难。第一名,安瓢虫。 第一名,真正的最弱虫系之王安瓢虫。作为第二时代成都地区登场的虫家飞行属性宝可梦这只族族值总和仅有三百九十点的宝可梦, 堪称宝可梦史上机智与数值完全割裂、背道而驰的极大成者。官方给他量身定做了能让全类招式威力提升百分之二十的铁拳特性,本该靠着这个特性走物攻拳招的输出路线,可最荒谬的是, 它的基础武功种值居然只有令人发指的三十五点,这个数值几乎处在全油武功种族值的垫底水平。 就算触发铁拳特性拉满增伤,他打出的伤害也形同刮痧,连主流宝可梦的常规盾牌都刮不动,更别说打出能威胁对局的有效输出了。既然输出路线彻底走死,那换个思路走防御辅助路线总可以吧? 现实依旧残酷,他仅有五十五点的 hp 和五十点的误防,让他脆如薄纸,更别说虫加飞行属性带来的四倍弱岩时的致命缺陷。在遍地都是隐形岩的对战环境里, 只要切换上场,就会先被盐丁消掉半管血,连稳定战场的资格都没有。哪怕他有着一百一十点的不错特防,也被拉跨的 h p 误防和致命的属性弱点彻底拖累,完全发挥不出任何作用, 打不出输出,扛不住伤害特性与族族值从头到脚全是致命矛盾。安瓿虫这份刻进骨子里的绝对弱小,让他在最弱虫系的耻辱柱上坐稳了无可撼动的头把交椅,成为当之无愧的最弱虫系之王。 以上就是宝可梦中综合实力最弱的十只虫系宝可梦,虽然他们在数据和竞技上表现惨淡,但在一些充满爱意的玩家手中或许也能打出奇迹。在游戏里,有哪只虫系宝可梦把你坑过,又或者靠哪只打出过超高伤害?欢迎在评论区留言分享, 都看到这里了,别忘了点赞关注,我是熊大米,励志要把宝可梦挖干净,我们下期视频再见!

熊大,你骗我,你说只要我硬着头皮去干一件事,触发那个什么赫布定律,神经元连在一起就能自动合成热爱。但我现在每天上学疯狂刷题,重复的次数够多吧?我的神经元不仅没连出热爱,反而现在一看到书本就恶心想吐。我现在还在上学啊,难道物理定律在我脑子里失效了吗? 赫布定律没有失效,你的神经元确实连起来了,但他们联结的不是对知识的渴望,而是对惩罚的恐惧。你现在经历的在本质上根本不是学习,而是一场漫长的服从性训话。服从性训话?这听起来也太可怕了吧?我不就是在学校里背书做题吗? 在行为心理学里,这叫丝巾纳香。按一下按钮,掉一粒猫粮,小白鼠就会疯狂按按钮,如果不按,就会受到电击。在学校里,你做对一道题,得到分数的奖励,考砸了得到排名下降和被批评的惩罚,这在心理学上叫做过度理由效应。 当一件事情被极其强烈的外部奖惩绑架时,你大脑原本纯粹的内在驱动力就会被彻底摧毁。所以请记住,外在的奖金和分数只能当成副产品。一旦你把它当成唯一目标,你的大脑就会启动保护机制,把原本有趣的过程判定为痛苦的劳役。 也就是说,我为了分数去学习,反而杀死了我真正喜欢上知识的可能。可是熊大,我还在上学呀,我每天必须面对考试排名和升学压力,我根本摆脱不了这个司机那箱,如果我没法退学,我的大脑是不是注定要被改造成一个只会应付考试的残次品,我这辈子是不是废了? 既然你无法砸碎这个箱子,那你就必须在你的大脑里建立一套杀毒软件里的东西吧。 没错,在计算机科学里,为了防止主操作系统被未知的病毒搞崩溃,程序员会划出一块绝对隔离的虚拟空间,叫做沙盒。外面的程序怎么乱套,怎么中毒,都影响不到沙盒内部。 你现在之所以痛苦,是因为你把学校的评价体系当成了你人生的主操作系统。你把所有的悲伤、快乐和对自我价值的认同,都和那张成绩单深度绑定了。你的意思是,我要在脑子里建个防火墙,那我具体该怎么建这个沙盒?总不能在考场上发呆吧? 不需要你在认知上进行脱钩,你只需要准备两套账本。第一套账本用来应付现实,你依然去背公式做卷子。但你要在心里极其冷酷的告诉自己,这只是我为了获取生存资源,通过社会的筛选机制而执行的机械做工。考砸了, 只是我的应试策略出现了失误,他绝不代表我这个人没有价值。不要对分数投入任何多余的自我感动或自我贬低。我懂了,就像是个没有感情的通关机器,把上学当成打怪升级的日常任务。那第二套账本呢? 第二套账本就是你的绝对沙盒。在这个沙盒里,没有任何人可以给你打分。你每天必须强行从被压榨的时间里拔出十五分钟,只做一件毫无功利目的、绝对自主的事情。也许是读几页完全不考的课外书, 也许是去楼下观察一会蚂蚁,或者随便哼几分钟你喜欢的歌,甚至就是什么都不干,单纯盯着天花板发呆。十五分钟, 每天十五分钟这点时间连半套卷子都做不完,他能改变什么?这十五分钟不是为了让你变强,而是为了让你重新夺回控制感。你要知道,击碎那种怎么努力都没用的长期无力感,唯一的武器,就是那一点点微小的,完全有你说了算的自主权。在这个沙河里, 你不是在应对考试,你是在行使你生而为人的自由意志。这十五分钟,就是你用来对抗异化,保护你内在生命力的火种。只要这个沙河还在运转,你就永远不会沦为丝巾纳香里那只只会按按钮的条件反射动物。 原来是这样,我好像懂了。怪不得我之前那么痛苦,因为我把所有的自尊和喜怒哀乐都压在了成绩那套账本上。现在我明白了,虽然我无法逃避外面的考试,但我可以在心里把它彻底降级。它只是一堆不得不做的机械任务,根本不配定义我是谁。 只要我每天死死守住那十五分钟绝对不被打分的自由,哪怕每天刷再多的题,我也还是个活生生的人,而不是司机那厢里的小白鼠。不过在此之前,我今晚还得先把那两套礼赠卷子这个日常任务给清了。那我该用什么心态去写呢? 就用你刚才说的没有感情的通关机器的心态,而面对以后的最优解释,把未来的模拟卷当成一场场游戏里的刷怪任务, 用最理性的方式去破解它,然后在这个漫长而疲惫的通关过程中,去小心翼翼的死死保护好你那个绝不被打分的十五分钟,在斯金纳乡里,咱们要做那个最清醒的玩家。
