今天我们来学这种机变色差出效过度以及震动闪黑卡点也是非常的简单,在需要卡点的位置进行定格或者慢动作,将定格拉长对齐。在素材库找到不透明图层, 放到转场的中间转场处,按 ctrl 加 b 分 割。我们接着在转场找到透镜故障脱落,在特效找到广角机变,放在它们中间。将前三个数值拉到零 水平,色差,拉到五十全场处,按 shift 加方向左键,点三下按 q 裁剪。后面也按 shift 加方向右键,点三下,按 w 裁剪。将结尾汉开头打上一个关键帧,聚染线来到中间的位置,将第一个数值拉到一百,第二个数值拉到二十, 第三个模糊数值拉到五十,最后两个数值大小都为六十。选中第二个关键帧,右键曲线加入一个三次方环入的曲线,按住 alt 键往上复制一份,修改中间关键帧的速度大小为零, 按住 alt 键往上多复制两份增强基变,选中定格,给他加入一个动画,选择入场动画的震动波纹,将时长修改为零点八秒。拖动预览线,根据音乐波峰起伏给他按打上标记点,在特效里找到闪动, 将数值拉到二十,拖动预览线观察画面,找到第一个省动的地方就是这个地方,给他打上关键帧,等等好对齐,来到后面一丢丢省动效果消失的地方,按 w 裁剪,按住 alt 键往上复制一份,将上面一份拉下来对齐,比较美观。接着在特效找到震动, 按 shift 加方向左键点一下,按 q 裁剪,关键帧,点后面也保留时针,按 w 裁剪,将速度和强度分别拉到一百和二十,这边中心都是关键帧点的,然后在特效找到色差,加入 时长与震动对齐即可。预览线来到关键帧点的位置,先全选中这些特效对齐音乐卡点,后面全选特效,然后按住 alt 键进行复制对齐就行了。 这边转场处还可以加一个音效,在音效中找到冲击波,加入并对齐转场就行了,这样我们就做完了,我们来看整片。
粉丝7.1万获赞129.0万

今天我们来学这种故障震动过度以及怎么保存为预设,也是非常的简单。我们先录入第二份素材对齐,给这一份素材加入一个轻微抖动的入场动画,再将这边时常修改为零点七秒, 我们点击特效找到模糊效果,直接拖入到转场中间转场的位置,按 c f 加方向键,左键点三下,按 q o 裁剪多余的,后面同样保留三十帧,按 w o 裁剪多余的结尾给模糊打上关键帧数值拉到零开头的位置,也给他打上关键帧中间的位置,我们给模糊数值修改为二十。 同时我们选中第二个关键帧,右键关键帧虚线面板加入一个三次方缓入的虚线,再给最后一个关键帧加入一个三次方缓出的虚线。继续找到调节面板,拖入一个调节条,按 w 裁剪多余时常对齐模糊特效。九尾汉开头都给打上一个关键帧,我们来到中间的位置,给不饱和度拉到负五十, 对比度拉到三十,白色拉到五十,黑色拉到负十。这边同样给关键帧右键加入一个三次方环,路焊三次方环出的虚线。接着我们在素材库找到黑场,直接拖入到上方 w 裁剪多余的,再点击蒙版,选择一个镜面蒙版,继续点击旁边的反转蒙版,将它拉出屏幕外,开头焊结尾处都打上一个关键帧中间的位置,下拉蒙版一些 右键打开曲线面板也加入一个三次方缓入焊三次方缓出的曲线。这边我们还可以给他加入一个震动的效果,点击特效找到震动,直接拖入到上方,只需要保留一丢丢长度,将速度拉到一百,强度拉到二十,继续找到素材库中的不透明度图层,直接拖入 这个层级要放到最下面,然后进行最后加 b 分 割全场处,找到色差故障,拖入修改它的时长为零点六秒,我们就做完了。接下来是保存预设,选这些素材,右键保存为我的预设, 这些先删掉。先在素材中我的个人预设里面找到刚刚保存的预设,直接透露右键给这个,解除复合片段,然后进行对齐即可,这样我们就做完了,我们来看成片。


今天我们要学的是模糊震动效果,哥又单杀蛇处一个闪光上来, 今天第二波补上了中路呢 d y s 狙击,哦,他的狙啊,他已经被白走了吧!啊,还啊 d y s。 这次我们要学习结尾模糊震动效果,那么废话不多说,开始今天的教程吧。 首先我们准备好素材,在给要卡点的地方定格后,转场里找到震动二,时长一点一秒。接着从官方素材找到黑幕,将它放到素材上方,尽量拉长一些,将不透明度调为零,再在转场中间进行分割。 接着打开转场,从里面找到横向震动,加进来时长依然是一点一秒。从特效里找到波纹扭曲,日化模糊不要,其余全部都是十。接着从特效里找到左右摇晃 强度七,其余都是十。这两个特效对齐,定格开头跟结尾,再在特效里找到发光三开头和专场处以及靠后一点的位置,各打上一个关键针,第一个关键针都是零。第二个关键针发光大小五十,滤镜一百,范围十。 第三个关键针,滤镜范围一百,发光大小零。开头与转场前端对齐,速度十,强度二十。 接着将做好的镂空文字复制过来,接着打开入场动画,从里面找到闪现时长零点四秒。接着双击进入复合片段,改下字体,然后我们退出复合片段。音频里打开音效库,找到冲击转场音效,放到卡点的位置,卡好点,视频就完成了。

谁还敢说开始教学 直接定格这一帧,多余的删除掉,定格的长度大家根据音乐来就行。右键定格新建包含片段。现在我们来做结尾的过渡部分,在动画录场找到震动波纹,时长设定为零点八秒,转场找到设散晃镜铺到转场处,时长为零点五秒。 特效找到贪婪,冲击模糊设为零就行。然后观察有没有二次贪婪,最后的几针发现贪婪,所以我们把这个特效长度减少一些,再从特效找到波浪,放到转场这里, 先把速度改为三十,模糊为零。我们先观察可以发现这个波浪的中心不对,而且这个长度也会出现二次波浪,所以我们在第一个波浪玩的地方把多余的删掉,搭配又删除右边,这样就不会有二次波浪出现了。接着我们调整水平位置,把波浪中心移动到武器的位置, 这样的宽流波纹过渡就完成了。接着我们来做氛围感结尾,双击进入富含片段,按住 alt 键往上复制一份,复制了一份,我们利用抠图把武器抠下来,应用效果一定要点,再拖入一个调节放到这个位置。数值我们直接这样设置就行了。 特效找到发光处,拖到刚才抠图的片段上,发光强度看自己喜欢来设置。特效找到模糊数值设置为十左右。 蒙版钢笔画出武器部分,周围相连,点击反转与画一百,最后在滤镜找到电影,柔光透入即可。总结,过渡由贪婪特效汗转场动画组成,结尾由调色配合滤镜就实现了这样的效果。


视频画面震动的效果怎么制作?打开剪映,点击开始创作,导入你的素材,看到下面往左滑动,点击特效,点击画面特效,上面菜单栏往左滑动,点击综艺, 然后可以看到有一个震动的特效,点击这样子的话,画面就是有震动效果了。关注我,学习更多抖音使用技巧!

用剪映一分钟教会你曝光震动过度和粒子紧。先结尾, 首先我们导入素材,找到结尾切刀的位置,给他裁剪开,打上冻结。删除多余部分,我们按住 alt 键复制一份,在右边蒙版, 选择钢笔工具,我们给它刀身和手部给扣下来,记住要头连尾。然后我们给它的羽化拉大。接着我们在特效栏里搜索模糊效果,给它放到这两层的中间,这里我们给它的模糊数值稍微调低一点。接着我们拖入粒子叠层,给它的缩放拉大, 粘满整个屏幕,然后我们给它的混合模式改成绿色。接着我们删除多余的部分,按住 l t 键给它复制一层,然后给两层粒子叠层错开排放,这样我们可以增加画面的复杂度。接着我们在特效栏搜索震动效果,拖入时间线,给它的速度拉大, 幅度拉小。接着我们在滤镜里面找到高清二,给他的时间延长。接着我们全选这些图层,新建复合片段,选择复合片段,在动画栏里面找到展开,我们看一下完整的效果。

剪辑时突然发现这段戏杀画面显得有些平平无奇,于是我就给视频改造了一下光阴的故事,说实话,没经历也不懂,只能珍惜眼前,为了不成为他的不 岁月划过指间,一切像梦境。向这段击杀反馈该怎么做?现在开始教学。首先导入击杀素材,点击画中画,导入一张纯色图片,这个看个人喜好。将导入的图片放大至全屏,找到蒙版并点击, 点击圆形,将这个圆形放大,差不多像我这样就行了。再次点击这个圆形,点击反转,再点击羽化,看着我调,再把这个圆形放大一点, 再把羽化调小,圆形蒙版做好了,然后再找到开枪的那一针,差不多就是这里。点击画中画,将纯色素材推动至开枪那一针, 差不多就是这里。再次点击画中画,将纯色素材缩小至零点二秒, 点击特效画面特效搜索喘流, 选择第一个喘流冲击, 将特效时长缩小到与纯色素材平齐。点击喘流冲击特效,点击调节参数, 参数看个人喜好,想要视频更有冲击力,就把各项参数调高,当然按我的来也可以。调好后再次添加一个特效,在搜索框搜索震动, 选择第一个,再次点击震动特效参数还是按照个人喜好返回,把震动特效平齐,喘流冲击,震动参数也可以参考我的, 这样就做好了。认识一下,我叫印妾,有什么疑问可以问我,地主们点个爱心收藏再走吧!

超酷的屏幕震动开场怎么做?三十秒学会!前期我们拍摄一段敲击空气,然后挥动手掌的动作准备完成,进入剪映。首先我们将视频拉进来,拖动时间线,按 ctrl 加 b 键将敲击动作的片段分割出来。 然后我们将轻微抖动的特效拖给他,并将抖动范围调整成三十,这样就得到了屏幕抖动的效果。接着我们在手掌即将挥动的那帧添加一个文本, 输入一段你喜欢的文字,调整一下文字的参数,并将其拖动到手掌的位置。之后我们将文本这层新建复合片段,然后选择蒙版里的现行蒙版角度调整为负九十度,并将其调整到刚好覆盖文字的位置。这时我们给他打上位置的关键针, 接下来每隔几针就根据手掌的位置来调整蒙版的位置,直到文字全部出现就 ok 了。最后我们在手敲击的那针添加上敲门的音效,在文字出现的位置添加卡通弹簧拉线,音效就大功告成了。是不是非常简单,赶紧试试吧!

像最近很火的黑色连续震动卡点,阿坤一分钟教会你。首先我们在音乐库搜索最好的我这首 bgm, 然后我们听一下节奏,找一下节奏点,并且按键盘 m 键打上标记点。 这时候我们在自己的素材找到合适的位置,定格一下,删除后面多余素材。接着我们在素材库里搜索一下老电影特效造点,五秒钟的就是。然后我们把它移动到素材上方,我们保留时真时长,然后我们在混合模式里选择变量, 接着我们在左上角找到调节,把它拉到刚才素材的上方,对齐素材。然后我们在调节开头打上关键针,时针移动到调节末尾也打上关键针, 然后我们时针移动到调节中间,饱和度拉动负五十,亮度负四十,对比度五十,锐化三十。然后我们在特效里搜索震动,接着我们把震动时长拉到四针 参数,把速度拉到七十五,强度拉到二十,然后再添加一个微震闪黑特效,时长对齐震动,特效强度拉到一百,速度拉到三十,其他都拉到零。 然后鼠标全选这四个复制到刚才的标记的标记点处,一共三个,这样一个简单的震动卡点就做完了,我们一起来看看吧。

如果我说这种竖向震动, sk 只需要一个特效就能做出来,你学还是不学?非常简单,只需要点两个素材中间的小白块,找到扭曲弹动时长改成零点四,直接看效果。想学更多记得关注我。

开始教学拖动时间轴,找到想要定格的一帧,点击定格后面多余的素材删除掉,去掉特效,找到模糊特效,将其拖进来,放到定格位置上方,给特效数值拉到二十。再去掉特效里的蒙版钢笔工具,将刀身汗手臂都给抠出来,这里不用抠得很仔细, 不好扣的话可以缩小一点,记得要首尾相连,扣好后点击反转,再将羽化拉到一百,这样紧身就做好了。现在我们给他添加过度效果, 去特效找到震动给添加进来,指针,在分割位置按两下 c f 加方向键向左移二十帧位置作为震动特效的开头,再在分割位置向右移二十帧,按 w 给后面的裁掉,来到参数这块,速度三十,强度十。然后点击定格的片段,去掉动画,找到震动波纹给加进来,时长给到一秒。 在特效找到端流冲击给添加进来,数字不用动,只针移到后面一点位置,按 w, 只要保留一个端流就好。 再去滤镜,找到高清四 k 滤镜给添加进来。继续特效里添加个水波纹进来作为点缀,只针再分割位置,按一次方向键向右,以时针将水波纹拖过来,将其对齐。在参数里将特效声音给关掉,再搜索个梦幻灰光加进来, 给发光数值调到二十五,其他默认数值再加个自定义调色,色温负十,饱和度二十,对比度十五。加个喜欢的音乐卡歌点,我们来看效果, 感谢收看,我们下期见!

趁着同行在休息,我来送上免费的坟掘。先看效果,准备好补帧素材,点后面片段,点动画使用。展开动画,这是第一个效果,动画换成震波。二,这是第二个效果。 动画换成交叉震动,这是第三个效果。动画换成轻微抖动二,这是第四个效果。动画换成震动波纹,这是第五个效果。

三十秒教会你这种震动残留效果。首先导入一段素材,然后点击特效画面特效选择扭动变焦,点击特效调整参数,将模糊和发光拉到最小, 大小拉到二十左右,将时间轴向后拖动一些,将蒙版大小调到一百,再将它复制一份,将复制出来的蒙版大小调到八十,再从素材库导入黑色素材,最后点击小白块,给他添加一个震动转场,这样就完成了,看看效果吧。