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你怎么只吃米饭呀?六六六,每次都问我,这肯定是我的妈妈吧?小妹妹,你挺牛逼。克拉斯。六六六,这竟然还有个乌鸡。骗你的,这不是你妈妈。六六六,你敢骗我?六六六,还没死。六六六。

我知道你肯定要说那个鸡腿是我妈妈吧?那个是鸭腿。大哥六六六。不早说,六六六可以做小鸡炖蘑菇了。不点赞的人是该不点关注的是扫福瑞。

小鸡,你怎么提前变黑了?反正都得黑。为啥要黑?反正都得黑。我知道,这是我的妈妈,这才是你的妈妈。六六六,这居然是好结局。其实这是你爸爸。六六六,还有第二关。

从 c o d 战地这样的打枪游戏剧情像的超音派遣中心,到爽快近速的极限近速地平线舞,再到冷门如壁式血族一这样的 c r p g。 作为一个杂食型玩家,我涉猎的游戏类型很广, 也正因为接触过足够多不同类型的作品,我才狠狠地认同了外设决定上线这句话。尤其是手柄作为高频使用的核心外设,它对操作手感和游戏体验的影响直接且关键。很多时候,并非玩家的操作跟不上, 是手中的手柄没能兼顾好精细操控与使用舒适度。对咱们玩家来说,一款趁手的手柄真能把游戏体验从将就玩拉升到沉静玩的高度。刚好一周前,我深度体验了一款微软授权的精英手柄, 但是小吉 g 七 pro 本想单纯测试新设备,没想到他居然还解决了不少之前玩游戏时遇到的痛点。 今天就从实际游戏体验出发,跟大家好好聊聊这款手柄到底趁手在哪,也给正在挑选精英手柄的朋友做个参考。先从最影响体验的摇杆说起,值得重点一提的是, g 七 pro 手柄是微软授权手柄中首款搭载 tmr 磁变组摇杆的产品, 拥有碳摩的精度和霍尔的寿命。之前用传统手柄长时间游玩后,经常出现摇杆漂移的问题,精准走位时要反复微调,但换成 tmr 磁变阻摇杆后,这类困扰直接消失。像玩竞速游戏时,精准操控尤为重要。 在地平线五中强回中设计,配合精准控制的中心虚位,过连续弯道时,轻轻拨动摇杆就能精准把控转向角度,无需像以前那样频繁补操作,更关键的是,它支持有线、无线双模式。一千赫兹轮询率 传输速度比精英二的一百二十五赫兹轮询率快了整整一个量级。在 c o d 这类射击游戏中,高精度摇杆搭配高速传输,能轻松实现指哪打哪的操控体验。 这种跟手度,玩家能直接感觉到比敌人快,那零点零一秒往往就是决定胜负的关键。按键部分的配置也相当扎实, a b x y 按键采用自研光微动触发,按压反馈清脆利落,没有导电胶按键用久后的发闷感, 零点一毫米的响应速度更是比传统机械轴快三倍。玩黑神话悟空时,触发速度完全能跟上 boss 的 攻击节奏,极限闪避变得游刃有余。 而且五百万次的按键寿命,对经常玩格斗游戏需要快速连按的玩家来说,不用过分担心后期断触问题。 贴心的是,手柄新增了两个小尖键,位置正好落在食指指尖处,配合双倍键形成四拓展组合,还配备物力被锁防止误触。玩 p o e 二十 将拓展键设为技能快捷键,阿指操控直接告别手忙脚乱的挫招困境,操作效率提升不止一个等级。另外,一毫米微动触发的尖键按压力度轻盈,长时间操作也不会累,比部分手柄的硬尖键舒适度高出不少。 双切扳机是另一大亮点,轻轻拨动,波感就能在霍尔宪性与微动模式之间无缝切换。宪性模式下拥有二百五十六级细腻反馈。玩战地六,使用狙击枪时能精准控制开枪力度,从青触预瞄到全力激发的过程细腻可控, 切换到微动模式后,一毫米的行程触发极快,贴脸开枪的衔接速度明显比普通手柄流畅,这点比 xbox 精英二的三段式扳机锁多了快触发选项,无论是竞速游戏的细腻油门控制,还是射击游戏的快速反应需求,都能完美适配。另外, pc 端的体感应设功能堪称精细, 玩爵迹前名二时,通过陀螺仪微调,瞄准精度比纯手搓摇杆高出不少。要知道此前微软系手柄很少搭载这一功能,对习惯体感操控的玩家来说算是重要补充。震动方面,此马达的调教十分细腻,握把和扳机处各配备两个马达 和微软授权的原声震动算法,能还原出极其丰富的场景反馈,比如玩地平线,五十轮胎压到路肩的微震、撞到护栏的冲击感都能清晰区分。这种高保真震动体验不是简单的震动手柄更像是通过触觉感知游戏世界的细节, 而且震动强度适中,不会出现空手的情况,长时间游玩也不觉得疲劳。和没有授权的手柄更细腻,能还原原厂的八成左右, 续航和握感也值得一提。一千二百毫安电池搭配智能启停底座,放下即充,拿起即连,无需频繁插线。握把采用分层包胶设计,正面激光纹防滑 下表面软胶贴合手掌,我个人手汗较多,但长时间游完后手柄也没有打滑,比普通手柄的纯包胶设计多了几分细节考量。其实选手柄最核心的还是品控。盖世小鸡深耕外设领域十多年, 获得微软授权也已有三年,不仅持续在技术上创新,产品用户反馈也相当不错。这款价格不到五百元的 g 七 pro 敢于对标 xbox 精英手柄, 同时做到功能全面,品控方面确实让人放心,甚至还出了一款 xbox 授权中少有的无限精英旗舰手柄。 g 七 pro 绝曲零联名款,支持主机无线三模连接多平台。 如果你们平时玩游戏总被摇杆漂移、按键反馈不佳等问题困扰,或者需要一款多平台兼容的高精度手柄,这款 g 七 pro 可以 重点关注,毕竟精英手柄的核心价值就是解决实际使用痛点,这一点上, g 七 pro 的 表现相当到位。

宝子,你怎么提前黑了?我早知道这是我妈妈了。宝子,这是鸭腿。六六六,不早说。六六六,小鸡炖蘑菇的小鸡怎么跑这来了?六六六,还有第二关。六六六,这小鸭炖蘑菇太好吃了。

小鸡吃饭黑化 ai 提前黑化指令教程来了,让我来五秒教会大家先找到这个,再碰一下这里找到老朋友即梦 ai, 在 这里创作一个分身,在这里输入你的梦境,艾特你刚刚创作的分身,粘贴我评论区的指令,看不到截图提取,点击发送即可生成。

ai 漫剧现在已经不是能不能做的问题了,而是谁先把流程跑通,因为一旦转载做起来,广告解锁和付费解锁都会给你强 反馈。但很多人卡在第一步工具,安装了一大堆,教程看了一大堆,还是不知道怎么做出第一集。原因很简单, 来人,给你一条从头到尾的顺序,今天这条视频我就把顺序交给你,先讲他怎么赚钱,再讲他怎么做他怎么赚钱。 ai 慢剧是连续剧情内容,观众要看后续,通常只有两种方式,付费解锁和广告解锁。编载越稳, 解锁越多,收益越容易出现。知道了变现逻辑,接下来讲怎么做。从本期视频开始,我将带着大家从新建文件夹开始,到成片发布,从零开始制作一分钟左右的 ai 动画,无论你是完全不懂 ai 视频领域的小白还是老手, 都能轻松跟上。为了不浪费大家时间,本系列教程直接划分为七个核心板块,剧情、脚本、人物设定、 ai 配音与音效生成、 ai 配乐和最后的剪辑。成片 会全部使用简单免费易懂的创作工具进行教学。视频里提到的所有工具、工作流、框架和操作要点,我都整理成了一份懒人文档,需要这份文档的小伙伴直接在评论区扣八八八就行,我会一一安排。我们直接开始今天的第一节课,如何用 ai 写出让人欲罢不能的影视集剧本。 大家好,从这期视频开始,我们就来讲解像刚刚那样的 ai 动画短片是如何制作的。想要制作一个完整的 ai 动画短片,其实和常规的动画短片制作流程并无区别,只是得益于 ai 的 加持,很多工作都可以由一个人独立完成, 多专业的知识也可以借助 ai 快 速的进行学习和掌握。制作一个完整的 ai 动画短片主要分为这么几个流程,写故事剧本。写故事脚本,根据剧本和脚本生成图片,然后是根据图片来生成视频, 视频生成音效,生成人物配音,最后就是后期的剪辑制作。相信作为新手的同学看到这么多流程会感到有些头痛,不过不用担心,从今天开始,我们会从最基础的用 ai 大 语言模型编写故事剧本脚本,再到最后的剪辑 成片,从零开始,非常细致的教大家如何制作一个完整的 ai 动画。这期视频我们就先来讲解第一个部分,如何利用 ai 大 语言模型来编写故事的剧本脚本。同时我们这期视频相关的学习资料也放到了评论区的置顶评论,大家需要的话可以自取。 我们大多数人都不是专业的导演和编剧,因此想要获取好的故事剧本脚本,通常就要借助 ai 大 语言模型的生成,例如豆包、 deepsea 等等。这时如何给 ai 大 语言模型进行提问就显得非常重要。在给 ai 大 语言模型提问时,这里有一个通用格式,需要满足三个基本要素,第一点就是 ai 设定身份,第二点是给 ai 提出问题,而第三点是给 ai 的 回答设定格式。我们首先来看第一点,给 ai 设定身份。来到豆包 ai, 可以 看到这里我一共向他提出了两个问题, 第一个问题是假设你是一个导演,请和大家科普一下什么是动态慢,此时他所给出的回复是动态慢的核心定义,动态慢的关键特征,以及动态慢与动画漫画的核心区别,且这些内容所给出的格式非常的专业。我们再来看第二个问题, 其实这里问题是一样的,同样是请和大家科普一下动态漫,但此时给 ai 设定的身份是,假设你是一个脱口秀演员,可以看到这里他所回复的内容就和刚刚有一定的差异,是以更加接地气且通俗易懂的方式来介绍动态漫的,例如什么懒人福音精简版, 原漫画的画稿不动给他俩加 buff, 同时将动态漫漫画和动画做了一个简单的对比,讲述的方式非常诙谐幽默,且更加通俗易懂。这就是我们给 ai 设定的身份不同而产生的不同的结果, ai 会以不同的角度,不同的专业做出不同的回答。我们再来看第二点, 给 ai 提出问题。这里没有什么特殊的技巧,我们就直接简单直白的向 ai 提出我们的问题,就好比如这里的请和 大家科普一下什么是动态慢,就是一个简单直白的问题,通常向 ai 询问时,如果没有今天我们所讲解的提问框架,大家大概率也是这么提问的。而第三点,我们需要给 ai 的 回答来设定格式,例如现在我们可以看到当前的回答格式是大标题加小标题加内容的方式进行回答的,那么我们现在以 第一个问题为基础,将其复制下来,然后粘贴。后面来追加一句,需要从内容基础、制作核心技术、适配合规与传播这几个方面去分析。现在回车发送可以看到,此时豆包 ai 回复的内容就是围绕我们所提出的要求进行回复的。从内容基础,以 以漫画 ip 为核心根基,制作核心、轻量化动态加生化适配、技术适配适配多场景的轻量化技术、核规与传播、版权先行加精准破圈这么几个角度对问题进行的回答,这就是给 ai 的 回答来设定格式。在向大语言模型提问时,相信大家使用这样的框架都能够获得较为理想的结果。 我们下面就回归到本节课的主题,如何让 ai 来编辑剧本脚本这里我已经提前准备好了,我们来看一下具体的内容是怎样的。首先要明确一点, 剧本和脚本是不同的,可以看到在这里我分别生成了故事的剧本和脚本。在剧本方面,我们点击查看可以看到它更像是一则故事的直观的解释,只是顺着观众的正常思路来讲述一则普通 故事。而脚本则不同,它的内容会更加繁复,包括了警别场景对于画面内容的描述信号 以及发生的时间。它更像是一本在制作这个故事完整影视作品时的一个指导规划书,告诉我们在拍摄这一段时应该注意些什么, 应该按照什么样的方式去制作。那么了解了故事剧本和脚本的区别,我们再回到刚刚的内容来看具体的提问方式是怎样的。可以看到这里同样满足了提问的三要素。首先第一点给 ai 设定身份, 你是一个经验丰富的动画电影导演这句话就给 ai 设定了一个经验丰富的动画电影导演的身份。下面是提要求,现在我需要你写一个动画电影短片的故事剧本。这句简短的话就提出了我们的要求,是写动画电影短片的故事剧本。而第三个部分就是给 回答来设定格式,要求是情节简单,故事有逻辑,以古风修炼为题材,以写故事的方式提供给我,以 便于我能快速了解故事内容不超过四百字。而在下面我们生成脚本的时候,可以看到就没有再给 ai 设定身份了,因为通常来说 ai 大 语言模型是有关联上下文的能力的, 我们在第一句话中已经给他设定了一个经验丰富的动画导演的身份,所以默认在后续的提问中,即便不再单独的设定身份,这个身份已经贯彻整个的对话了。那么到了这里大家可能会产生一个疑问,那就是既然我们生成的分镜头脚本能够直接告诉我们在真正制作短片时,该 在什么位置,用什么样的描述,设定什么样的时间,为什么还需要先让 ai 生成一个故事的剧本呢?其实道理很简单,作为一个导演,也就是我们自己,要想制作出完整的故事,就必须要先深入对故事有一个清晰的认识,知道故事当中的出场人物,故事的情节。 相较于永长的脚本而言,一则故事的剧本能够让作为导演的我们像阅读一个短片故事一样,快速的了解整个故事都发生了什么,这样在制作时才能够更多的打磨这个故事的细节, 了解故事的前后逻辑。其次,我们先行编写了一个故事剧本,也能够十分方便的对故事剧本当中逻辑不通或者不够精彩需要修改的部分进行提前修改。 在修改好之后,再让大语言模型参考修改后的内容来生成更加完善的脚本,以此来降低后续修改的成本。毕竟修改一个简短的剧本要比修改一个永 长的脚本要方便得多。在生成一个 ai 动画故事短片时,大家可以看到开头我们所展示的动画短片在时长上都不是很长, 通常一两分钟,所以这里生成的字数就非常重要。通常来说,四百字的故事剧本对应的是两分钟左右的 ai 动画短片, 所以大家可以以此为基础,在设定 ai 的 回答框架时,来设定一下生成的字数。此外,在生成脚本时,我们所要求的回答格式中,很多内容其实都是为将来生成图片而服务。 所以大家在提要求时,尽可能想一想我们将来在生成图片时需要哪些信息。例如这里我的要求是要包括景别、场景、出场、事物造型、时间、提升画质的提示词描述,因为在生成图片时, 需要的便是对于这些内容的描述,同时还要求描述尽量直观客观,避免华丽的词造。这句话非常的重要,大家如果使用过一定的 ai 图片生成工具,你会发现在一些小说当中,比较华丽的对于画面内容的描述,极有可能会误导 ai 图片生成模型。 例如在小说当中可能会描述长城蜿蜒的犹如一条巨龙,如果使用这样的提示词让 ai 图片生成模型,生成图片,那极有可能生成的不再是长城,而是一条真正的巨龙。所以我们才要求描述时尽量直观客观, 避免华丽词造,以便于后续用于 ai 生成分镜头图片。当然,最后我们还需要补充一句,因为本身我们并非是专业的导演编剧,不知道一个脚本作为基础的要素都有哪些,所以最后补充了一句, 同时要具备脚本基本的要素,至少让这个脚本在满足我们要求的同时,它也是一个完整的脚本。我们最后来简单总结一下这期视频都讲解了哪些内容。 首先我们大致讲述了制作一个 ai 动画作品完整的流程都有哪些,这也是我们后续课程当中会逐一给大家详细讲解的内容。而本节课我们讲解了如何编辑一个 ai 作品的 故事剧本脚本,其重点在于给 ai 大 语言模型提问题时的框架,分别是给 ai 设定身份、给 ai 提出问题以及给 ai 的 回答设定格式。我们通过一个简单的苹果例子得知了这个框架的重要性, 同时也在实践中生成了剧本脚本,并且对什么是剧本,什么是脚本,他有他们都有什么功能做了详细的区分。在上一期视频中,我们使用 ai 大 语言模型生成了剧本和脚本,这期视频我们将利用已经生成好的剧本脚本来生成分镜头图片。 首先我们需要了解为什么要生成分镜头图片。在大多数时候,想要制作 ai 视频片段,我们都并非在 ai 视频平台以纹身视频的方式直接生成,因为本身生成一条 ai 视频在资金和时间成本上消耗不低, 使用纹身视频的方式有太多的随机性,极有可能生成十条视频,有五条都是不满意的结果。因此在大多数情况下 们想要生成 ai 视频片段,采用的方式都是先生成图片,再使用图生视频的方式,以此来更加可控的生成视频片段。所以生成图片是制作 ai 视频作品必不可少的一环, 是最花时间的一环。我们这节课会从前期准备提示词结构、提示词描述技巧以及图片修改技巧四个方面来讲解和分镜头图片生成相关的知识。首先来看生成图片的前期准备。通常来说,一则完整的故事都是需要故事当中出现主要人物或者说主要事物的, 所以首先我们需要对故事当中的主要人物进行造型设计。通常来说,在生成的脚本当中就会包含简单的对人物造型的描述, 比如我们上节课对陌生的描述就是束发、浅灰不一。因此如果甲方或者我们自己对生成的主要角色并没有特定的要求,可以直接 在提示词中要求根据脚本生成陌生的全身正面角色造型比例是多少,风格是什么可以看到,此时我们就直接获取了关于角色造型上的一个设计。当然,除了根据脚本当中已有的简单描述对角色的造型进行设计之外,我们同样可以根据自身的想法 来单独设计角色的造型。比如人物没有束发,可能是披头散发的状态,或者是短发。人物的服装不是灰色的, 能具有更加华丽的设计和其他的颜色。这些内容我们可以直接用正常描述的方式告诉 ai, 都是可以生成对应的结果的。再来看前期准备当中的第二点, 对故事画面的美术风格进行设计。要知道大多数的影视作品在美术风格上都要保持前后的一致性,不能说前期是写实风格,后期就突然变成了三 d 风格。 这里我们也要预先对将来画面当中的美术风格进行固定,这里同样是要通过提示词来描述,比如这里在生成角色造型时,我的要求就是高精度三 d 建模风格, 此时生成的角色就不像写实人物那般有着写实的比例和长相特征,而是更像是一个三 d 动画电影当中的人物长相。 那么问题来了,如果我们喜欢某一张图片当中的美术风格,那么该如何获取这个风格的提示词呢? 其实方法也非常简单,比如现在我们来到吉梦 ai 的 首页,在这里可以看到很多由其他作者生成的作品,如果喜欢当中的某一个作品的美术风格,我们就可以点击查看大图。 以这张图片为例,可以看到右侧就展示了作者在生成这张图片时所使用的提示词,而我们要做的事情就是直接将这些提示词复制下来,在复制好之后, 回到豆包 ai 当中,直接 ctrl 加 v 粘贴,然后按住 shift 键再按下回车另起一行,此时向豆包 ai 这个大语言模型提 出要求,去除上述提示词中对具体事物和氛围的描述,只保留画面美术风格相关的提示词,然后点击发送。可以看到,这样一来,我们就快速的从其他作者的作品当中提取出了和美术风格相关的提示词。 当然由 ai 提取的和风格相关的提示词未必都是准确或者说我们需要的,所以在使用时还需要经过一次人工的筛选。比方说当前所提取的这些提示词中,像全景航拍就并非是对美术风格的描述,而是对景别的描述,在使用时最好先将其删除。 我们下面就对刚刚所提取的提示词进行一定的删减,同时配合自己新增的提示词,描述一个古风帅哥在遇见飞行近景特写这样的提示词, 生成一组图片看一看效果如何呗。可以看到最终生成的效果在美术风格上是不是和刚刚我们所见到的那种带有三 d 质感的图片非常的接近呢?当然在很多时候使用这样的方法, 由于生成的主题不同,在美术风格的最终表现上也并非绝对能够完全贴合我们参考时作者生成的图片。大家可以多对提示词的描述,根据自己的理解,结合生成的结果进行修改,以此来满足自己对画面风格的要求。 回到豆包 ai, 我 们继续来承接之前的内容,在设定好角色也就是陌生的形象之后,我们自然要继续设计画面当中出现镜头比较多的 零露的形象。这里我们就继续向豆包 ai 要求用相同的风格生成脚本当中提到的零露,可以看到最终生成的效果也非常出色,成功的生成了零露的形象。当然大家同样可以靠自己的想象来描述零露都有什么样的特征。我们现在已经获取了人物造型的设计, 同时也规定了画面的美术风格。下面要做的事情就是书写提示词,描述来生成脚本当中的每一个分镜头了。主要有这六个方面, 分别是景别,比如近景、中景、远景等等。第二个方面是画面当中出现的事物,像人物、动物、环境等等都是画面当中出现的事物。而第三点是时间和光照,白天、夜晚、傍晚的光照是不同, 同时光照也可以来自于不同的方向,像正面光、侧逆光等等,能够表达的人物情绪也有区别。而色调方面,包括冷色调、暖色调,或者可以用某一部电影当中的调色, 比如教父的风格等等。而构图方面则包括水平构图、对称构图、 s 型构图等等,可以让生成的画面体现更多的情绪。最后一点是质量词,像胶片、颗粒质感、 影感构图、超高清、十六 k 等等,这些词汇都能提升生成结果的画面质量。例如在设计好陌生和零露的形象之后,我们就开始了第一张图片的生成,这张图片就集合了刚刚 所说的提示词结构相关要素。景别方面要求是航拍镜头远景,而这里的白天、晴天则是在描述时间和光照。绵延的青山瀑布、溪流是在描述画面当中出现的事物, 像胶片颗粒质感、电影感构图、超高清十六 k、 三 d 高精度建模则是带描述画面的美术风格 以及相关的质量词。可以看到,在这些描述当中,我们并没有描述色调,这里主要是从两个方面考量的。第一个方面,本身 ai 生成的图片在色调上表现的就足够优秀了, 不需要去单独的提及或者调色,即便要调色,也可以用后期的剪辑软件以更加可控的方式进行调色。第二方面就是我们在生成图片时 刚刚所提及的各种提示词结构。并不是每一种都要在生成图片时使用,比如说景别,有时候我们不去描述,但要求生成的内容是人物的证件照,通常也会采取近景取景框、指框选人物上半身的方式来生成人物的证件照。 所以在很多情况下,我们就主观的描述自己想要生成的画面,无需考虑刚刚我们所讲解的提示词结构,也是能够生成很好的效果的。当然,如果生成的质量不佳,我们自然还是要根据刚刚的提示词结构来了解如何去完善当前所书写的提示词,生成更加令人满意的效果。 下面再来看生成图片时的提示词描述技巧。首先第一点,提示词描述尽量直观、客观,和写作文、写小说是不同的。在生成图片时,太多的修饰词可能会导致 ai 误判我们的意图。比方说我们上一节课所展示的说长城蜿蜒的像一条巨龙, 我们的目的并非是要生成巨龙,而是在描述长城本身这个建筑的宏伟景观。但很多时候 ai 是 不会了解这样的华丽的词造的。类似的描述还有鲫鱼越出水面飞得很高,就像是长了翅膀一样, 用这样的描述来生成图片,也极有可能会让 ai 认为我们要生成长了翅膀的鲤鱼,而并非在描述鲤鱼飞的很高,可以看到此时生成的结果就当真生成了一条长了翅膀的鲤鱼,因此在描述时要保持直观和客观。第二个技巧,脚本只是参考 画面描述,主要还是要靠自己思考。在很多的 ai 视频生成教程当中,会有一些教程会教大家直接复制粘贴脚本当中的提示词来生成分镜头画面。但事实上,在这些分镜头画面的描述中,会存在很多不合理或者不适合在同一个镜头下生成的内容。 例如我们看第一个镜头陌生有什么样的造型,青石有什么样的造型。同时还描述了陌生身上戴的这块玉玺是长方形的, 有淡白玉色,有简单纹路。但实际上我们都知道,在一个人物的全身,也就是打坐的画面中,人物身上所携带的这块玉玑是基本不可能看清上面有什么样的纹路,甚至看不清它具体是什么形状的,因为在整个画面当中的占比可能 非常的小,所以像这样的画面我们就无法在同一个脚本分镜头中生成,而是至少需要分为两个画面,一个画面是陌生在打坐的画面,另一个画面才是预觉得近景镜头特写。如果直接复制粘贴这里的提示词生成的画面就会非常的矛盾。所以大家作为导演, 在拿到剧本脚本之后,最好能够先在自己的脑海中形成一个完整的画面。在更多的时候,我们根据自己脑海中所形成的完整画面进行提示词的直观客观描述,这样往往能够生成更好的效果。而第三点就是 ai 目前能力有限, 有时需要适当的修改提示词描述的内容,或者在生成好内容之后,我们对剧本和脚本进行一定的更改。举一个简单的例子,例如像当前故事剧本当中的第一句话,他猛的睁眼,将手中的欲绝置在青石上, 欲绝滚落进西间。如果大家有一定的 ai 视频生成经验的话,会发现这一句话当中所描述的人物动作在 ai 视频片段的生成中其实非常难制作,人物需要先将手中的欲绝抛出,欲绝需要掉落在青石上, 同时在青石上还要进行滚落,滚落到西间见其涟漪。如果是真实拍摄视频,这一串动作并不难做到。但实际上在 ai 生成时,这种涉及到诸多物理碰撞的内容 想要制作成功是一件十分困难的事情。所以这里我们不妨直接让玉玑丢进水中,同样能够表现人物打坐三日无法引气入体,内心烦躁的情形。 当然,在遇到类似的情况时,可以先尝试按照剧本当中可能更复杂,但表现力也更好的画面去生成,如果做不出来的话,再考虑改为更加简单的画面。第四个提示词描述技巧,就是有角色说台词的画面时,尽量使用近景正面镜头。这同样是我们将来在给角色对口型时, 是否成功的给角色对口型进行考量的。在极梦 ai 当中,给角色对口型使用的是数字人功能,他需要我们先上传一段视频或者图片,再添加对应的配音。当我们需要对口型的人物是一个远景人物, 且并非正面朝向镜头时,此时对口型要么会失败,要么效果非常不明显。比如说我们来看这段视频,孤独 使我的内心更加坚强。可以看到,虽说生成的画面人物的嘴部依然是有动态的,但整体的表现效果会相对一般,人物的身体也伴随着说话出现了不太自然的动态效果。我们再来看一个人物近景特写对口型时的画面,古董 使我的内心更加坚强。可以看到此时生成的画面,人物的口型和台词就十分匹配,且面部的动态表现比较清晰自然。所以当我们遇到有角色在说台词的画面时,就尽量使用近景和正面的镜头,以获取更好的对口型效果。 我们最后来看图片生成之后的修改技巧。在通过纹身图生成图片时,很多情况下并不能一次性就生成让人满意的效果,但也许生成的图片百分之八十是满意的,剩余的百分之二十 相比于重新生成一张进行后期的修改是性价比更高的选择。或者有些时候我们需要表达一个很长的镜头,以此来表现画面的时间流逝 或者是人物的一连串动作。所以我们首先来看第一点,固定镜头下长时间事物运动的表达技巧。这里就包含很多方面了,比如我们现在想要表达一年四季的变化,那么在生成好人物盘腿打坐的画面之后, 我们就可以直接让 ai 大 语言模型帮助我们固定画面当中的人物造型和构图,但只改变画面当中的四季。比如我们首先生成的第一张图片, 类似于春季或者夏季,在提示词中,我们要求将上图的季节改为秋季风格,其他部分保持不变,此时就获取了人物在秋天打坐的画面。同样的道理,我们继续描述将上图的季节改为冬季,其他部分保持不变,那么最终就成功的将图片改为了冬天的季节。 有了这些图片之后,我们使用首尾针生成或者多针生成的方式就可以生成一组人物,从春天到夏天再到秋冬天,一直在这个位置打坐,以此来表现人物十分勤勉、十分有毅力的镜头片段效果。当然,除了描述季节之外, 我们也可以描述将人物修改成某种姿势,在人物的身边添加某些事物,减少某些事物,其他部分保持不变,相信大家这里都能举一反三,我们就不再赘述。 第二个图片修改技巧,就是如何在保持造型和风格一致的条件下修改环境和状态的技巧。其实这一点在大多数情况下不需要我们特意去保持, 因为使用 ai 大 语言模型来生成图片是有上下文关联的功能的。比方说我们在刚刚演示时,提示词中只描述了鲤鱼跃出水面,飞的很高,就像是长了翅膀一样, 本身的意图是想单独生成一条跃出水面的鲤鱼,但得益于 ai 大 语言模型能够关联上下文的能力,他依旧认为我是想要基于上面这张图片来修改新的内容,而且可以看到生成的结果在美术风格上同 同样保持了上图当中的风格,所以很多情况下我们不太需要单独的提及要保持画面的风格。但需要注意的是,在实际的制作过程中,偶尔会出现我们上传了一张参考图,但生成的结果和参考图在造型上美术风格不统一的情况。 就像这里是我之前制作了一个 ai 故事短片,在制作的时候,像这张图片是一个已经制作好的角色造型,是一个三 d q 版卡通形象,但人物整体还是偏向于写实的特征。在上传了这个参考图,提出了相应的修改要求之后,可以看到生成的结果并不能让人满意。 虽说人物在造型的设计上保持了一致,但整个人物的比例和特点都发生了翻天覆地的变化。因此在遇到这种情况时,该怎么解决呢?最好就要更换一个图片生成平台。在使用不同的图片生成平台生成图片时,其实每一家所使用的生成模型都会有所区别, 可能有些模型擅长生成写实的风格,有些模型擅长生成绘画的风格,有些模型这个角度生成不好,有些模型这个风格生成不好,这些都是很常见的情况,所以大家在对图片的内容进行修改时,也不要在一棵树上吊死。 如果时代生成不好,除了用极梦 ai 或者豆包平台之外,也不妨尝试用其他的平台,比如说用可灵 ai, 或者像一些开源的使用 context 的 模型、 flex 模型或者 banana 模型的工作流都是可以的,例如现在来到利布,利布 ai, 我 们点击这里的在 comfui 运行, 此时就来到了 comfui 工作流的操作页面。这是一个 context 的 模型的工作流,其基本功能就是参考图生图。在左侧的图像输入窗口, 将刚刚未能在豆包上生成成功的人物造型进行上传,在提示词描述当中描述我们的需求,例如这里我们就输入和在豆包上一样的提示词,根据图片生成人物特写,生气,拍桌子,表情愤怒。而比例方面我们修改为十六比九,然后直接点击开始升图, 可以看到一段时间后图片就生成好了,整体的生成效果还是非常出色的。我们将在豆包上面生成的人物造型放在旁边,同时将原版的人物造型参考也放在旁边。 可以看到在对比之下,显然使用 context 的 模型工作流能够生成人物的造型更加统一的画面效果。当然在豆包上大多数情况下是直接可以修改的,只是偶尔会出现这样的问题。 对界时也不妨尝试使用其他方式,在保持人物造型和美术风格的情况下来修改环境和画面当中事物的状态。最后一点就是灵活的使用参考图生图的功能,要知道参考图生图不光只局限于上传单一的图像参考,目前大部分的图像生成平台都是支持多图参考的, 比如现在我们将陌生的人物形象和零度的人物形象同时上传,在上传好之后,输入提示词,生成人物骑着白鹿在丛林中的画面,然后点击发送,可以看到最终生成的效果,既保留了零度的形象,也保留了陌生的形象,同时也符合了提示词中 描述的人物在丛林中的画面的要求。在很多其他的事物无法生成出来或者生成的结果不符合要求时, 同样可以使用多图参考功能,将指定的物品按照提示词的要求进行结合,灵活的使用参考图升图的能力。最后来简单总结一下这节课我们讲解了图片生成的相关知识,包括前期准备、提示词结构、 提示词描述技巧和图片修改技巧。这些知识能够帮助大家在生成分镜头图片时更容易生成出理想的画面。当然大家在实际操作时遇到任何的问题也非常欢迎在评论区留言,我会尽可能帮助大家解决在操作过程当中遇到的问题。


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ai 漫剧现在已经不是能不能做的问题了,而是谁先把流程跑通,因为一旦转载做起来,广告解锁和付费解锁都会给你强 反馈。但很多人卡在第一步工具,安装了一大堆,教程看了一大堆,还是不知道怎么做出第一集。原因很简单, 来人,给你一条从头到尾的顺序,今天这条视频我就把顺序交给你,先讲他怎么赚钱,再讲他怎么做他怎么赚钱。 ai 慢剧是连续剧情内容,观众要看后续,通常只有两种方式,付费解锁和广告解锁。编载越稳, 解锁越多,收益越容易出现。知道了变现逻辑,接下来讲怎么做。从本期视频开始,我将带着大家从新建文件夹开始,到成片发布,从零开始制作一分钟左右的 ai 动画,无论你是完全不懂 ai 视频领域的小白还是老手, 都能轻松跟上。为了不浪费大家时间,本系列教程直接划分为七个核心板块,剧情、脚本、人物设定、 ai 配音与音效生成、 ai 配乐和最后的剪辑。成片 会全部使用简单免费易懂的创作工具进行教学。视频里提到的所有工具、工作流框架和操作要点,我都整理成了一份懒人文档,需要这份文档的小伙伴直接在评论区扣六六六就行,我会一一安排。我们直接开始今天的第一节课,如何用 ai 写出让人欲罢不能的影视集剧本。 大家好,从这期视频开始,我们就来讲解像刚刚那样的 ai 动画短片是如何制作的。想要制作一个完整的 ai 动画短片,其实和常规的动画短片制作流程并无区别,只是得益于 ai 的 加持,很多工作都可以由一个人独立完成, 多专业的知识也可以借助 ai 快 速的进行学习和掌握。制作一个完整的 ai 动画短片主要分为这么几个流程,写故事剧本。写故事脚本,根据剧本和脚本生成图片,然后是根据图片来生成视频, 视频生成音效,生成人物配音,最后就是后期的剪辑制作。相信作为新手的同学看到这么多流程会感到有些头痛,不过不用担心,从今天开始,我们会从最基础的用 ai 大 语言模型编写故事剧本脚本,再到最后的剪辑 成片,从零开始,非常细致的教大家如何制作一个完整的 ai 动画。这期视频我们就先来讲解第一个部分,如何利用 ai 大 语言模型来编写故事的剧本脚本。同时我们这期视频相关的学习资料也放到了评论区的置顶评论,大家需要的话可以自取。 我们大多数人都不是专业的导演和编剧,因此想要借助 ai 大 语言模型的生成,例如豆包、 deepsea 等等。这时如何给 ai 大 语言模型进行提问就显得非常重要。在给 ai 大 语言模型提问时,这里有一个通用格式,需要满足三个基本要素,第一点就是给 ai 设定身份,第二点是给 ai 提出问题,而第三点是给 ai 的 回答设定格式。 我们首先来看第一点,给 ai 设定身份。来到豆包 ai, 可以 看到这里我一共向他提出了两个问题,第一个问题是假设你是一个导演, 和大家科普一下什么是动态慢,此时他所给出的回复是动态慢的核心定义,动态慢的关键特征,以及动态慢与动画漫画的核心区别,且这些内容所给出的格式非常的专业。我们再来看第二个问题, 其实这里问题是一样的,同样是请和大家科普一下动态漫,但此时给 ai 设定的身份是,假设你是一个脱口秀演员,可以看到这里他所回复的内容就和刚刚有一定的差异,是以更加接地气且通俗易懂的方式来介绍动态漫的。例如什么懒人福音精简版, 原漫画的画稿不动给他俩加 buff, 同时将动态漫漫画和动画做了一个简单的对比,讲述的方式非常诙谐幽默,且更加通俗易懂。这就是我们给 ai 设定的身份不同而产生的不同的结果, ai 会以不同的角度,不同的专业做出不同的回答。我们再来看第二点, 给 ai 提出问题。这里没有什么特殊的技巧,我们就直接简单直白的向 ai 提出我们的问题,就好比如这里的请和 大家科普一下什么是动态慢,就是一个简单直白的问题,通常向 ai 询问时,如果没有今天我们所讲解的提问框架,大家大概率也是这么提问的。而第三点,我们需要给 ai 的 回答来设定格式,例如现在我们可以看到当前的回答格式是大标题加小标题加内容的方式进行回答的,那么我们现在以 第一个问题为基础,将其复制下来,然后粘贴。后面来追加一句,需要从内容基础、制作、核心技术、适配合规与传播这几个方面去分析。现在回车发送可以看到,此时豆包 ai 回复的内容就是围绕我们所提出的要求进行回复的。从内容基础,以 以漫画 ip 为核心根基,制作核心,轻量化动态加生化适配技术适配适配多场景的轻量化技术,核规与传播版权先行加精准破圈这么几个角度对问题进行的回答,这就是给 ai 的 回答来设定格式。在向大语言模型提问时,相信大家使用这样的框架都能够获得较为理想的结果。 我们下面就回归到本节课的主题,如何让 ai 来编辑剧本脚本,这里我已经提前准备好了,我们来看一下具体的内容是怎样的。首先要明确一点, 剧本和脚本是不同的,可以看到在这里我分别生成了故事的剧本和脚本。在剧本方面,我们点击查看,可以看到它更像是一则故事的直观的解释,只是顺着观众的正常思路来讲述一则普通 故事。而脚本则不同,它的内容会更加繁复,包括了警别场景,对于画面内容的描述、静号以及发生的时间。它更像是一本在制作这个故事完整影视作品时的一个指导规划书,告诉我们在拍摄这一段时应该注意些什么, 应该按照什么样的方式去制作。那么了解了故事剧本和脚本的区别,我们再回到刚刚的内容来看具体的提问方式是怎样的。可以看到这里同样满足了提问的三要素。首先第一点给 ai 设定身份, 你是一个经验丰富的动画电影导演,这句话就给 ai 设定了一个经验丰富的动画电影导演的身份,下面是提要求,现在我需要你写一个动画电影短片的故事剧本。这句简短的话就提出了我们的要求,是写动画电影短片的故事剧本。而第三个部分就是给 回答来设定格式,要求是情节简单,故事有逻辑,以古风修炼为题材,以写故事的方式提供给我,以 便于我能快速了解故事内容不超过四百字。而在下面我们生成脚本的时候,可以看到就没有再给 ai 设定身份了,因为通常来说 ai 大 语言模型是有关联上下文的能力的, 我们在第一句话中已经给他设定了一个经验丰富的动画导演的身份,所以默认在后续的提问中,即便不再单独的设定身份,这个身份已经贯彻整个的对话了。那么到了这里大家可能会产生一个疑问,那就是既然我们生成的分镜头脚本能够直接告诉我们在真正制作短片时,该 在什么位置,用什么样的描述,设定什么样的时间,为什么还需要先让 ai 生成一个故事的剧本呢?其实道理很简单,作为一个导演,也就是我们自己,要想制作出完整的故事,就必须要先深入对故事有一个清晰的认识,知道故事当中的出场人物,故事的情节。 相较于永长的脚本而言,一则故事的剧本能够让作为导演的我们像阅读一个短片故事一样,快速的了解整个故事都发生了什么,这样在制作时才能够更多的打磨这个故事的细节, 了解故事的前后逻辑。其次,我们先行编写了一个故事剧本,也能够十分方便的对故事剧本当中逻辑不通或者不够精彩需要修改的部分进行提前修改。 在修改好之后,再让大语言模型参考修改后的内容来生成更加完善的脚本,以此来降低后续修改的成本。毕竟修改一个简短的剧本要比修改一个永 长的脚本要方便得多。在生成一个 ai 动画故事短片时,大家可以看到开头我们所展示的动画短片在时长上都不是很长, 通常一两分钟,所以这里生成的字数就非常重要。通常来说,四百字的故事剧本对应的是两分钟左右的 ai 动画短片, 所以大家可以以此为基础,在设定 ai 的 回答框架时来设定一下生成的字数。此外,在生成脚本时,我们所要求的回答格式中很多内容其实都是为将来生成图片而服务, 所以大家在提要求时,尽可能想一想我们将来在生成图片时需要哪些信息。例如这里我的要求是要包括景别、场景、出场、事物造型、时间、提升画质的提示词描述,因为在生成图片时, 需要的便是对于这些内容的描述,同时还要求描述尽量直观客观,避免华丽的词造。这句话非常的重要,大家如果使用过一定的 ai 图片生成工具,你会发现在一些小说当中,比较华丽的对于画面内容的描述极有可能会误导 ai 图片生成模型。 例如在小说当中可能会描述长城蜿蜒的犹如一条巨龙,如果使用这样的提示词让 ai 图片生成模型。生成图片,那极有可能生成的不再是长城,而是一条真正的巨龙。所以我们才要求描述时尽量直观客观, 避免华丽词造,以便于后续用于 ai 生成分镜头图片。当然,最后我们还需要补充一句,因为本身我们并非是专业的导演编剧,不知道一个脚本作为基础的要素都有哪些,所以最后补充了一句, 同时要具备脚本基本的要素,至少让这个脚本在满足我们要求的同时,它也是一个完整的脚本。我们最后来简单总结一下这期视频都讲解了哪些内容。 首先我们大致讲述了制作一个 ai 动画作品完整的流程都有哪些,这也是我们后续课程当中会逐一给大家详细讲解的内容。而本节课我们讲解了如何编辑一个 ai 作品的 故事。剧本脚本,其重点在于给 ai 大 语言模型提问题时的框架,分别是给 ai 设定身份、给 ai 提出问题以及给 ai 的 回答设定格式。我们通过一个简单的苹果例子得 知了这个框架的重要性,同时也在实践中生成了剧本脚本,并且对什么是剧本,什么是脚本,他有他们都有什么功能做了详细的区分。在上一期视频中,我们使用 ai 大 语言模型生成了剧本和脚本,这期视频我们将利用已经生成好的剧本脚本来生成分镜头图片。 首先我们需要了解为什么要生成分镜头图片。在大多数时候,想要制作 ai 视频片段,我们都并非在 ai 视频平台以纹身视频的方式直接生成,因为本身生成一条 ai 视频在资金和时间成本上消耗不低, 使用纹身视频的方式有太多的随机性,极有可能生成十条视频,有五条都是不满意的结果。因此在大多数情况下 们想要生成 ai 视频片段,采用的方式都是先生成图片,再使用图生视频的方式,以此来更加可控的生成视频片段。所以生成图片是制作 ai 视频作品必不可少的一环, 是最花时间的一环。我们这节课会从前期准备提示词结构、提示词描述技巧以及图片修改技巧四个方面来讲解和分镜头图片生成相关的知识。首先来看生成图片的前期准备。通常来说,一则完整的故事都是需要故事当中出现主要人物或者说主要事物的, 所以首先我们需要对故事当中的主要人物进行造型设计。通常来说,在生成的脚本当中就会包含简单的对人物造型的描述, 比如我们上节课对陌生的描述就是束发浅灰不一。因此如果甲方或者我们自己对生成的主要角色并没有特定的要求,可以直接 在提示词中要求根据脚本生成陌生的全身正面角色造型比例是多少,风格是什么可以看到,此时我们就直接获取了关于角色造型上的一个设计。当然,除了根据脚本当中已有的简单描述对角色的造型进行设计之外,我们同样可以根据自身的想法 来单独设计角色的造型。比如人物没有束发,可能是披头散发的状态,或者是短发人物的服装,不是灰色的, 能具有更加华丽的设计和其他的颜色。这些内容我们可以直接用正常描述的方式告诉 ai, 都是可以生成对应的结果的。再来看前期准备当中的第二点, 对故事画面的美术风格进行设计。要知道大多数的影视作品在美术风格上都要保持前后的一致性,不能说前期是写实风格,后期就突然变成了三 d 风格。 这里我们也要预先对将来画面当中的美术风格进行固定,这里同样是要通过提示词来描述,比如这里在生成角色造型时,我的要求就是高精度三 d 建模风格, 此时生成的角色就不像写实人物那般有着写实的比例和长相特征,而是更像是一个三 d 动画电影当中的人物长相。 那么问题来了,如果我们喜欢某一张图片当中的美术风格,那么该如何获取这个风格的提示词呢? 其实方法也非常简单,比如现在我们来到极梦 ai 的 首页,在这里可以看到很多由其他作者生成的作品,如果喜欢当中的某一个作品的美术风格,我们就可以点击查看大图。 以这张图片为例,可以看到右侧就展示了作者在生成这张图片时所使用的提示词,而我们要做的事情就是直接将这些提示词复制下来,在复制好之后, 回到豆包 ai 当中,直接 ctrl 加 v 粘贴,然后按住 shift 键再按下回车另起一行,此时向豆包 ai 这个大语言模型提 出要求,去除上述提示词中对具体事物和氛围的描述,只保留画面美术风格相关的提示词,然后点击发送可以看到,这样一来,我们就快速的从其他作者的作品当中提取出了和美术风格相关的提示词。 当然由 ai 提取的和风格相关的提示词未必都是准确或者说我们需要的,所以在使用时还需要经过一次人工的筛选。比方说当前所提取的这些提示词中,像全景航拍就并非是对美术风格的描述,而是对景别的描述,在使用时最好先将其删除。 我们下面就对刚刚所提取的提示词进行一定的删减,同时配合自己新增的提示词,描述一个古风帅哥在遇见飞行近景特写这样的提示词, 生成一组图片看一看效果如何呗。可以看到最终生成的效果在美术风格上是不是和刚刚我们所见到的那种带有三 d 质感的图片非常的接近呢?当然在很多时候使用这样的方法, 由于生成的主题不同,在美术风格的最终表现上也并非绝对能够完全贴合我们参考时作者生成的图片。大家可以多对提示词的描述,根据自己的理解,结合生成的结果进行修改,以此来满足自己对画面风格的要求。 回到豆包 ai, 我 们继续来承接之前的内容,在设定好角色也就是陌生的形象之后,我们自然要继续设计画面当中出现镜头比较多的 零露的形象。这里我们就继续向豆包 ai 要求用相同的风格生成脚本当中提到的零露,可以看到最终生成的效果也非常出色,成功的生成了零露的形象。当然大家同样可以靠自己的想象来描述零露都有什么样的特征。我们现在已经获取了人物造型的设计, 同时也规定了画面的美术风格。下面要做的事情就是书写提示词,描述来生成脚本当中的每一个分镜头了。主要有这六个方面, 分别是景别,比如近景、中景、远景等等。第二个方面是画面当中出现的事物,像人物、动物、环境等等,都是画面当中出现的事物。而第三点是时间和光照,白天、夜晚、傍晚的光照是不同, 同时光照也可以来自于不同的方向,像正面光、侧逆光等等,能够表达的人物情绪也有区别。而色调方面包括冷色调、暖色调,或者可以用某一部电影当中的调色, 比如教父的风格等等。而构图方面则包括水平构图、对称构图、 s 型构图等等,可以让生成的画面体现更多的情绪。最后一点是质量词,像胶片、颗粒、质感、 影感构图、超高清、十六 k 等等,这些词汇都能提升生成结果的画面质量。例如在设计好陌生和零露的形象之后,我们就开始了第一张图片的生成,这张图片就集合了刚刚 所说的提示词结构相关要素。景别方面要求是航拍镜头远景,而这里的白天晴天则是在描述时间和光照。绵延的青山瀑布、溪流是在描述画面当中出现的事物。 像胶片颗粒、质感、电影感、构图、超高清十六 k、 三 d 高精度建模则是带描述画面的美术风格 以及相关的质量词。可以看到,在这些描述当中,我们并没有描述色调,这里主要是从两个方面考量的。第一个方面,本身 ai 生成的图片在色调上表现的就足够优秀了, 不需要去单独的提及或者调色,即便要调色,也可以用后期的剪辑软件以更加可控的方式进行调色。第二方面就是我们在生成图片时 刚刚所提及的各种提示词结构,并不是每一种都要在生成图片时使用,比如说景别,有时候我们不去描述,但要求生成的内容是人物的证件照,通常也会采取近景取景框、指框选人物上半身的方式来生成人物的证件照。 所以在很多情况下,我们就主观的描述自己想要生成的画面,无需考虑刚刚我们所讲解的提示词结构,也是能够生成很好的效果的。当然,如果生成的质量不佳,我们自然还是要根据刚刚的提示词结构来了解如何去完善当前所书写的提示词,生成更加令人满意的效果。 下面再来看生成图片时的提示词描述技巧。首先第一点,提示词描述尽量直观客观,和写作文、写小说是不同的。在生成图片时,太多的修饰词可能会导致 ai 误判我们的意图。比方说我们上一节课所展示的说长城蜿蜒的像一条巨龙, 我们的目的并非是要生成巨龙,而是在描述长城本身这个建筑的宏伟景观。但很多时候 ai 是 不会了解这样的华丽的词造的。类似的描述还有鲫鱼越出水面飞得很高,就像是长了翅膀一样, 用这样的描述来生成图片,也极有可能会让 ai 认为我们要生成长了翅膀的鲤鱼,而并非在描述鲤鱼飞的很高,可以看到此时生成的结果就当真生成了一条长了翅膀的鲤鱼,因此在描述时要保持直观和客观。第二个技巧,脚本只是参考 画面描述,主要还是要靠自己思考。在很多的 ai 视频生成教程当中,会教大家直接复制粘贴脚本当中的提示词来生成 分镜头画面。但事实上,在这些分镜头画面的描述中,会存在很多不合理或者不适合在同一个镜头下生成的内容。例如我们看第一个镜头陌生有什么样的造型,青石有什么样的造型。 同时还描述了陌生身上戴的这块玉玑是长方形的,有淡白玉色,有简单纹路。但实际上我们都知道,在一个人物的全身,也就是打坐的画面中,人物身上所携带的这块玉玑是基本不可能看清上面有什么样的纹路, 甚至看不清他具体是什么形状的。因为在整个画面当中的占比可能非常的小,所以像这样的画面我们就无法在同一个脚本分镜头中生成, 是至少需要分为两个画面,一个画面是陌生在打坐的画面,另一个画面才是预觉得近景镜头特写。如果直接复制粘贴这里的提示词,生成的画面就会非常的矛盾。所以大家作为导演, 在拿到剧本脚本之后,最好能够先在自己的脑海中形成一个完整的画面,在更多的时候,我们根据自己脑海中所形成的完整画面进行提示词的直观客观描述,这样往往能够生成更好的效果。而第三点就是 ai 目前能力有限, 有时需要适当的修改提示词描述的内容,或者在生成好内容之后,我们对剧本和脚本进行一定的更改。举一个简单的例子,例如像当前故事剧本当中的第一句话,他猛的睁眼,将手中的欲绝置在青石上, 欲绝滚落进西间。如果大家有一定的 ai 视频生成经验的话,会发现这一句话当中所描述的人物动作在 ai 视频片段的生成中其实非常难制作,人物需要先将手中的欲绝抛出,欲绝需要掉落在青石上, 同时在青石上还要进行滚落,滚落到西间见其涟漪。如果是真实拍摄视频,这一串动作并不难做到。但实际上在 ai 生成时,这种涉及到诸多物理碰撞的内容 想要制作成功是一件十分困难的事情。所以这里我们不妨直接让玉玑丢进水中,同样能够表现人物打坐三日无法引气入体,内心烦躁的情形。 当然,在遇到类似的情况时,可以先尝试按照剧本当中可能更复杂,但表现力也更好的画面去生成,如果做不出来的话,再考虑改为更加简单的画面。第四个提示词描述技巧,就是有角色说台词的画面时,尽量使用近景正面镜头,这同样是我们将来在给角色对口型时, 否成功的给角色对口型进行考量的。在极梦 ai 当中,给角色对口型使用的是数字人功能,他需要我们先上传一段视频或者图片,再添加对应的配音。当我们需要对口型的人物是一个远景人物, 且并非正面朝向镜头时,此时对口型要么会失败,要么效果非常不明显。比如说我们来看这段视频,孤独 使我的内心更加坚强。可以看到,虽说生成的画面人物的嘴部依然是有动态的,但整体的表现效果会相对一般,人物的身体也伴随着说话出现了不太自然的动态效果。我们再来看一个人物近景特写对口型时的画面,古董 使我的内心更加坚强。可以看到此时生成的画面,人物的口型和台词就十分匹配,且面部的动态表现比较清晰自然。所以当我们遇到有角色在说台词的画面时,就尽量使用近景和正面的镜头,以获取更好的对口型效果。 我们最后来看图片生成之后的修改技巧。在通过纹身图生成图片时,很多情况下并不能一次性就生成让人满意的效果,但也许生成的图片百分之八十是满意的,剩余的百分之二十 相比于重新生成一张进行后期的修改是性价比更高的选择。或者有些时候我们需要表达一个很长的镜头,以此来表现画面的时间流逝 或者是人物的一连串动作。所以我们首先来看第一点,固定镜头下长时间事物运动的表达技巧。这里就包含很多方面了,比如我们现在想要表达一年四季的变化,那么在生成好人物盘腿打坐的画面之后, 我们就可以直接让 ai 大 语言模型帮助我们固定画面当中的人物造型和构图,但只改变画面当中的四季。比如我们首先生成的第一张图片, 类似于春季或者夏季,在提示词中,我们要求将上图的季节改为秋季风格,其他部分保持不变,此时就获取了人物在秋天打坐的画面。同样的道理,我们继续描述将上图的季节改为冬季,其他部分保持不变,那么最终就成功的将图片改为了冬天的季节。 有了这些图片之后,我们使用首尾针生成或者多针生成的方式,就可以生成一组人物,从春天到夏天再到秋冬天,一直在这个位置打坐,以此来表现人物十分勤勉、十分有毅力的镜头片段效果。当然,除了描述季节之外, 我们也可以描述将人物修改成某种姿势,在人物的身边添加某些事物,减少某些事物,其他部分保持不变,相信大家这里都能举一反三,我们就不再赘述。 第二个图片修改技巧,就是如何在保持造型和风格一致的条件下修改环境和状态的技巧。其实这一点在大多数情况下不需要我们特意去保持, 因为使用 ai 大 语言模型来生成图片是有上下文关联的功能的。比方说我们在刚刚演示时,提示词中只描述了鲤鱼跃出水面,飞的很高,就像是长了翅膀一样, 本身的意图是想单独生成一条跃出水面的鲤鱼,但得益于 ai 大 语言模型能够关联上下文的能力,他依旧认为我是想要基于上面这张图片来修改新的内容,而且可以看到生成的结果在美术风格上同 同样保持了上图当中的风格,所以很多情况下,我们不太需要单独的提及要保持画面的风格。但需要注意的是,在实际的制作过程中,偶尔会出现我们上传了一张参考图,但生成的结果和参考图在造型上美术风格不统一的情况。 就像这里是我之前制作了一个 ai 故事短片,在制作的时候,像这张图片是一个已经制作好的角色造型,是一个三 d q 版卡通形象,但人物整体还是偏向于写实的特征。在上传了这个参考图提出了相应的修改要求之后,可以看到生成的结果并不能让人满意。 虽说人物在造型的设计上保持了一致,但整个人物的比例和特点都发生了翻天覆地的变化。因此在遇到这种情况时,该怎么解决呢?最好就要更换一个图片生成平台。在使用不同的图片生成平台生成图片时,其实每一家所使用的生成模型都会有所区别, 可能有些模型擅长生成写实的风格,有些模型擅长生成绘画的风格,有些模型这个角度生成不好,有些模型这个风格生成不好,这些都是很常见的情况,所以大家在对图片的内容进行修改时,也不要在一棵树上吊死。 如果时代生成不好,除了用极梦 ai 或者豆包平台之外,也不妨尝试用其他的平台,比如说用可灵 ai, 或者像一些开源的使用 context 的 模型、 flex 模型或者 banana 模型的工作流都是可以的。例如现在来到利布,利布 ai, 我 们点击这里的在 comfui 运行, 此时就来到了 comfui 工作流的操作页面,这是一个 context 的 模型的工作流,其基本功能就是参考图生图。在左侧的图像输入窗口, 将刚刚未能在豆包上生成成功的人物造型进行上传,在提示词描述当中描述我们的需求,例如这里我们就输入和在豆包上一样的提示词,根据图片生成人物特写,生气,拍桌子,表情愤怒。而比例方面我们修改为十六比九,然后直接点击开始升图, 可以看到一段时间后图片就生成好了,整体的生成效果还是非常出色的。我们将在豆包上面生成的人物造型放在旁边,同时将原版的人物造型参考也放在旁边。 可以看到在对比之下,显然使用 context 的 模型工作流能够生成人物的造型更加统一的画面效果。当然在豆包上大多数情况下是直接可以修改的,只是偶尔会出现这样的问题。 对界时也不妨尝试使用其他方式,在保持人物造型和美术风格的情况下,来修改环境和画面当中事物的状态。最后一点就是灵活的使用参考图生图的功能,要知道参考图生图不光只局限于上传单一的图像参考,目前大部分的图像生成平台都是支持多图参考的。 比如现在我们将陌生的人物形象和零度的人物形象同时上传,在上传好之后,输入提示词,生成人物骑着白鹿在丛林中的画面,然后点击发送,可以看到最终生成的效果,既保留了零度的形象,也保留了陌生的形象,同时也符合了提示词中 描述的人物在丛林中的画面的要求。在很多其他的事物无法生成出来或者生成的结果不符合要求时, 同样可以使用多图参考功能,将指定的物品按照提示词的要求进行结合,灵活的使用参考图升图的能力。最后来简单总结一下这节课我们讲解了图片生成的相关知识,包括前期准备、提示词结构、 提示词描述技巧和图片修改技巧。这些知识能够帮助大家在生成分镜头图片时更容易生成出理想的画面。当然,大家在实际操作时遇到任何的问题也非常欢迎在评论区留言,我会尽可能帮助大家解决在操作过程当中遇到的问题。 大家好,在先前的课程中,我们已经讲解了 ai 剧本脚本该如何生成,以及如何根据我们所生成的剧本脚本生成对应的分镜头图片。这节课就到了正式的生成 ai 视频片段的环节了。目前市面上的 ai 视频生成平台有很多,我们该如何选择呢?根据我这些年的使 用经验,综合操作的便利性、生成的效果和平台所提供的功能来看,通常我们制作一个完整的 ai 视频作品, 能够用到的平台有三个,分别是可琳吉梦和 made journey。 我 们下面就分别对这三个平台进行 逐一介绍。首先来讲解吉梦平台的视频生成功能。来到吉梦 ai 的 首页,可以看到在这个页面的最上方我们就能够找到相关的生成选项,其中默认的这个 agent 模式是允许我们输入任意的要求, 当前平台会根据已有的功能来尽量满足在提示词中所输入的要求,但目前这项功能还不算特别智能, 生成的效果有时会不符合我们的想象,所以要专门生成视频的话,我们还是使用专门的生成功能比较好。点击左侧的生成分选项, 来到专门的生成页面,然后在左下方将当前的功能切换为视频生成功能。在几乎所有的 ai 视频生成平台中,视频生成都分为两个类型,一个是文声视频,另一个是图声视频。 要强调的是,几乎在所有的情况下,纹身视频都不是一个明智的选择,因为纹身视频在内容上是较为不可控的,无论是画面当中的形象,还是在生成视频时视频中事物可能发生的变化,以及镜头的运镜都存在相当多的未知数。 所以在几乎所有的情况下,使用图声视频才是明智的,更加高效的选择。当然,我们也会简单的讲解一下在文声视频时有哪些注意事项。既然是文声视频,我们所描述的内容就要远比图声视频要多,不仅需要描述画面当中镜头的运动方式和 和事物的变化,同时也要描述画面本身有什么。所以我们这里来回顾一下生成图片时的提示词基本结构。可以看到,需要非常清楚的生成一幅画面就要描述关于画面的诸多方向,所以这里我们首先描述景别,例如近景,一个少女穿着白色毛衣,在白天 走在街道上,冷色调电影感构图,然后就是来书写质量词,例如胶片颗粒质感、超高清十六 k 等等。在描述好关于图片部分的内容之后,先不要着急生成,我们还需要描述和画面当中的运动以及运镜相关的内容。 先来描述运镜方面,像人物走路的画面就非常适合使用镜头跟随的运镜,我们就书写镜头跟随人物,而人物方面呢,我们就描述面向镜头向前走。现在生成一个图片时所需要的内容,以及生成一个视频时所 需要描述的内容,都已经描述好了,就可以回车发送了。可以看到最终整体生成的视频效果还是不错的。不过像人物的长相,画面的具体内容,街道上有无行人,人物的年龄,这些内容本身我们就没有描述,所以生成的也比较随机。 整体视频生成的质量和动态效果是好的,但在内容上未必都是我们需要的。所以这里再次强调,不建议大家使用文生视频功能,大多数情况下就使用图生视频,那么今天说到图生视频,我们下面来看一看图生视频都有哪些功能机制。大多数的视频生成平台,这些功能机制都大同小 异,所以我们就只讲集梦 ai 上的主要功能,大家在使用其他平台时,注意举一反三。首先是最为基础的手阵图生视频功能,这 也是最常用的一项功能,这项功能需要我们通过拖拽或者点击上传的方式将图片上传到手针图的预备窗口当中。在上传好之后,接下来就是输入提示词描述了。不同于文声视频, 图声视频本身上传的参考图就已经给出了充足的画面信息,因此在图声视频时,我们就只需要描述画面当中事物的运动变化以及运镜即可。 首先来描述运镜,这里我们就描述固定镜头,水在流动,风吹起人物的头发和草地。因为当前的画面我们要展示的是我们在上一期视频中生成的人物在打坐的画面,因此无论是运镜方面还是人物的动态方面,都会相对显得比较静态, 所以我们需要尽量的让画面当中可动的部分进行一定的运动,将画面当中的水流还有草被风吹动的效果都可以在提示词中提及。在写好提示词后就直接点击生成图生视频时会直接根据图片本身的宽高比 来决定视频生成的宽高比,所以大多数时间就是上传图片描述运镜和事物的变化,然后点击发送就可以了。趁着生成的这段时间,我们来讲解一下相关的参数设置。 先是视频生成模型,和其他平台一样,在选择视频生成模型时,版本标号越高的模型通常效果就越好,但消耗的点数也会越多,建议大家在使用时都选择版本标号最高的。这里的生成方式在即梦上有首尾帧升视频、智能多帧升视频和参考图升视频三项功能, 而宽高比方面通常选择自动匹配。时间方面有五秒和十秒可选,这里不是很建议大家在非必要的情况下选择生成十秒钟的视频, 因为视频生成的时间越长,画面当中的动态以及各种结构的可控性就会变得不可控,极有可能会生成失败。至于运镜方面,目前极梦 ai 上提供了一些运镜的模板, 运镜和我们自己手动输入提示词在效果上是一样的,所以如果不太清楚运镜该怎么描述,可以直接使用模板当中的描述,知道怎么描述的话,就直接在提示词里面描述。现在视频已经生成好了,来看一看效果如何吧。可以看到整个视频的动态效果还是不错的,水的流动非常的自然, 风也轻微的吹动了,人物的头发槽也在轻轻的晃动。像这样的视频生成,每次的效果都是有一定随机性的,如果对当前的效果不够满意,可以根据当前的提示词和生成的效果对提示词的部分加以改进,或者适当的修改原图当中的某些内容。当然如果觉得全部都没有问题, 就是因为随机性导致生成的效果不好,也可以直接点击下边的再次生成一条新的视频。我们下面再来看首尾针生视频, 就是字面意思,我们刚刚已经上传了手帧图,用手帧图生成了一个视频片段,通过手帧图生视频,人物在结尾时是如何表现的,画面中的事物在结尾时是如何发生变化的, 这些都是未知数,但手尾帧生视频则不同,我们现在再来上传一张尾帧图的图片到预备窗口当中,此次上传的是这张陌生在秋天的环境中打作的图片, 这样一来我们就可以控制生成的视频在伪真实是有怎样的事物变化和画面表现了。提示词我们同样书写固定镜头,水在流动,风吹起人物的头发和草地。这里进一步的我们要增加一个对于运镜的描述,叫延时摄影, 水快速流动,草快速摇晃,通过这样的方式让画面当中的水流和草的晃动能够更加迅速,以此来表现画面当中从夏季 快速到秋季的效果。至于时长方面,我们这里可以赋予它更长的时长,给整个的移轴摄影效果留出充足的时间。当然这里我们就选择五秒钟,其实也是够用的。现在再次点击生成一段时间后,视频就生成好了,来看一看效果如何吧。 可以看到最终生成的效果,虽然在落叶飘落到地面上的效果时还不错,但整个人物后方的水流效果就显得非常假了, 这也是生成的随机性导致的,可以考虑多生成几次来获取更好的效果。我们继续来看极梦 ai 上视频生成的下一个功能就是多帧生成,点击这里的下拉菜单,将首尾帧生成修改为智能多帧,此时就会多出一个图片上传窗口。 而我们要做的事情就是在第三个多帧上传窗口再次追加一张图片,将其拖拽到这个位置,此时可以看到在图片与图片之间有一个间隔的位置,点击这个间隔的有摄像机图标的位置, 会弹出一个文本输入框,这个位置是用来描述图片与图片之间在运镜和事物变化上的描述的。 我们上传的第三张图片是人物在冬季打作的画面,因此提示词描述基本上和上一张在季节上更替的描述 保持不变。当然,因为有了前车之鉴,上一条视频生成的并不是很好,所以在提示词里面,我们可以追加一个描述,那就是季节快速更替,同时将水快速流动这个选项进行删除,让 ai 自行来决定水该如何流动,然后复制下来, 点击确定。同样把上一段图片与图片之间衔接的提示词内容替换为当前的内容,点击确定。多帧生成功能。在图片生成时,它的上限不止三张,我们可以继续添加第四张、第五张图片,以此来生成一个连贯的、 时间较长的视频画面,来表现更多更长的画面当中事物的变化动态。例如,像先前我就生成过一个使用四张图片合成的多帧生成的视频,就是这个人物在水中游泳的视频。可以看到整个视频的连贯性,还有人物表情的自然性还是表现的相当不错的。 视频的持续时长长达二十秒左右,不过像这样的长度对四张图片在人物长相特征和环境的一致性上要求就比较高了。我们回到最下方,现在图片和提示词都已经描述好了点 生成,看一看效果如何吧。可以看到,最终在生成效果上表现的依然在水的动态上,不是很尽人意,这也是当前的视频模型本身的机制导致的。在遇到这种情况时,大家不妨尝试更换视频生成模型,以此来谋求更好的效果。所以我们下面来讲解一下其他的 ai 视频生成平台。 在讲解之前,我们来提一嘴最后的主体参考功能,这项功能允许我们上传画面当中事物的参考图, 比如上传一只兔子,上传一个帽子,提示词就书写兔子戴着帽子在做什么事情,这样一来会使得生成的视频内容在兔子和帽子的造型上保持和上传参考图一致的形象。但这种方法和文声视频类似,虽然一定程度上保持了画面当中所出现事物的造型是符合我们需求的, 那依然在其他的方面,比如周围的环境、色调氛围上是不可控的,比不上。我们先通过参考图生图的方式,将兔子和帽子生成在同一个画面上,然后再确保画面当中在色调氛围和周围环境上也是符合我们需求的,再来进行图生视频。 因此这个功能我们就不再赘述,大家感兴趣的话可以上传参考图,配合提示词的描述,生成一段视频试一试。我们下面再来讲解一下关于可灵平台的使用方法。来到可灵 ai 的 首页,需要先说明的是,这些视频生成平台在使用操作和功能上 基本上大同小异,在可灵 ai 平台依然是点击左侧的视频生成选项,可以看到同样分为了纹身视频 和图声视频,具体的操作也和在极梦 ai 上是一样的,所以我们就不再做过多的演示。唯一多出的一项功能是这里的多模态编辑功能,这项功能能够对视频当中已经出现的事物进行替换, 增加元素或者删除元素。我们就以替换元素为例,这里先前我已经生成过一条视频了,我们可以看一看效果如何。 是这条视频当中显示老人在喂狗的画面,其实原视频是展示的老人在喂猫的画面,而参考图是一只狗,那么具体该如何操作能够把视频画面当中的猫替换成狗呢?我们下面来简单演示一下。首先需要将进行多模态编辑的视频通过拖拽或者点击上传的方式 上传到这个位置,在上传好之后,可令 ai 会分析视频当中都有什么事物,如果分析成功,会自动弹出一个窗口,在这个窗口中我们的鼠标就变成了一个自动选区工具,可以通过点击的方式选中要进行替换的内容。 比如点击这只猫的部位,此时猫的身体就变成了绿色,如果某些地方没有变成绿色,我们就多点击几下, 绿色能够覆盖猫的全身,当然此时的绿色范围只显示当前我们所见的这一帧画面的内容,那其他真的画面是否也把猫给选中了呢?可以点击这里的预览完整选区选项,可以看到此时视频就开始自动播放,如果在整个播放过程中, 几乎猫的全身都是绿色,那么就说明整个猫在将来会被成功的进行替换。确认无物之后,就点击右下方的确定选项,然后在下方我们需要上传一张去替换这个猫的事物, 可以自己上传一张图片,也可以选择官方所提供的素材。在上传好图片之后,同样会弹出一个窗口。让我们选择。参考的是什么?参考的是长相,参考的是主体或者参考的是服装,通常选择智能参考就可以,我们点击确认。最后是提示词描述的部分,可以看到这里可令 ai 已经给 出了一个书写的模板,我们直接填空就行了,使用图片中的主体替换视频中的猫。这里之所以写主体,是因为图片里面这个东西具体是个什么也不太好判断, 是一只小黄鸭戴了个兔耳朵帽子,所以直接描述主体就好了。而视频当中我们要替换的这只猫就很明确了,它就是一只猫,所以这个框里面就写猫, 这就是关于替换元素该如何使用。至于增加元素,我们在上传一条视频后,点击这个视频的位置,并不会弹出窗口让我们设定在哪个位置来增加元素, 所以全屏提示词的描述。在上传好主体参考之后,可以看到下方的提示词描述框已经打好了模板,告诉我们基于视频中的原始内容,以自然生动的方式 将图片中的什么,我们就这里写主体融入视频中的什么。这里的这个框是用来描述你要生成的具体位置的,比如猫的旁边,这样一来生成的视频就会在猫的旁边来加上我们所上传的这个事物的造型。 而删除元素的话,和替换元素的操作方法类似,在上传视频之后会自动弹出一个窗口,或者我们点击已经上传好视频的位置,也会弹出这个窗口,通过选区的方式选中要进行删除的元素 确定。而提示词呢,就描述删除视频当中的什么,这里当然是写猫,这样一来新生成的视频,这个猫就会被删除了,这就是关于可灵 ai 视频生成功能当中的多模态编辑功能, 具体该如何操作,不过具体的效果大家可以看到,向右侧视频当中的这条狗在替换之后,在清晰度上是远不如视频当中其他的部分的。因为要想使用可灵一点六模型,而可灵最新的是二点五 turbo 模型, 中间差了很多个版本,所以是否使用这项功能就看大家的取舍了。在更多的时候使用多模态编辑其实更适合去处理在现实生活中拍摄的视频,而非 ai 生成的视频。 毕竟在处理 ai 生成的视频时,与其在视频上处理,不如在源头也就是在生成视频时所使用的图片上去处理 来的更加方便。我们在刚刚可令 ai 和极梦 ai 的 演示中,或多或少都出现了画面质量不佳,或者生成的动态效果不好的情况,这也是我们此次讲解要讲解多个平台的原因,那就是每个平台的视频生成模型都有各自的优劣, 可能在生成某些场景时表现很好,但一旦遇到一些特定的场景,比如像极梦 ai 遇到流水的场景,就生成的不尽人意。所以下面我们来讲解一下关于 made johnny 如何生成视频。 相信大家平时生成图片都是使用 discord, 所以 首先我们来到 discord, 在 任意的图片生成结果的右下方点击这个位置,此时就来到了 made journey 的 官网。 如果是第一次通过这种方式打开 made journey 的 官网,我们需要点击左下方的 sign in, 然后选择用 discord 的 账号来登录一下,在登录完成之后,点击左侧的 create 选项,这时就来到了生成页面,在这个页面可以生成图片,也可以生成视频, 这节课就只讲解生成视频相关的功能。点击左侧的图像加选项,在这里可以上传首尾帧图片。在图片上传好之后,我们来了解一下相关的参数设置。 首先是最上方的提示词输入,这里的描述方式和先前在其他的视频生成平台一样,主要描述的有两个方面,一个是视频的运镜,另一个是画面当中事物的变化。例如这里我们描述人物戴上墨镜,在写好之后,记得将提示词翻译成英文。 通常来说,直接上传手帧图描述提示词,然后点击右侧的发送,就可以开始生成视频了。在生成的这段时间,我们再来讲解一下其他的相关功能。可以看到,在上传好手帧图之后,右侧 ending frame 是 上传伪帧图的地方, 它的使用方法和其他的视频生成平台一致,我们就不再重复的演示。但我们可以注意到在下方有一个 loft 选项,我们将这个选项进行勾选,此时手帧图和尾帧图会自动视为同一张图进行使用这项功能。在勾选之后,我们会生成首尾相接的视频, 这样我们生成的视频就能够无限循环,手帧和尾帧之间能够丝滑的衔接。而最右侧的 motion 选项则是在设置视频生成的,动态的分为低动态和高动态, 选择低动态的话,视频当中物品的运动就会相对柔和缓慢一些,而选择高动态,视频当中事物的变化就会更加激烈,更加迅速。此外,在提示词输入框的最右侧还有一个 settings 选项,在打开这个选项之后,可以看到右下方还有进一步的参数设置。 首先是视频生成的品质,可以看到这里 sd 指的是高清模式,而 hd 指的是高清模式,对应的大约是一零八零 p 的 分辨率。而下方有单次生成的视频数量,可以看到当前我们所生成的视频一次性会生成四条视频, 而这里在设置数量区域,我们可以选择一次性生成一条或者两条视频。在视频生成好之后,将鼠标旋至在 生成好的部分这一行就会自动播放预览当前的视频。可以看到在 matejoy 上面生成的视频在整体的质量和人物动态的自然程度上还是相当不错的。我们点击打开任意一条视频,再打开之后,在右侧会有相应的后续选项可选。 我们现在将页面进行汉化,来看一看这些后续选项都有哪些。首先是重新生成选项,在点击之后就会基于当前的提示词和手帧图进行重新生成。 然后是下方的将起始针作为重新生成的参数,或者将提示词作为重新生成的参数。再往下还有自动状态下的低动态和高动态可选。可以看到在这个位置还有一项功能叫扩展视频。 在点击这项功能之后, mate john 你 会将我们当前生成的视频作为一项生成参数。我们可以配合着提示词来描述这项视频在结束之后继续发生什么样的事情。例如当人物戴上墨镜之后,再让人物去吃个汉堡, 或者让人物摘下墨镜来做其他事情都是可以的。这项功能不同于极梦 ai 的 多帧声视频,它可以基于视频本身配合提示词的描述来延长这个视频的内容。当然,我们也可以在这个位置追加一个结束帧,来告诉 meghan 延长后的视频人物最终是在做什么。 虽然在操作上有所不同,但是在机制上, made journey 的 视频延长功能和吉梦 ai 的 多帧生成功能在底层逻辑上基本是一样的,只是在 made journey 上可能会更麻烦一些,需要先生成一个视频, 再用这个视频加上尾帧图来延长视频。以上就是关于 made journey 的 视频生成功能的具体操作。总结一下,我们这期视频讲解了 ai 视频生成的平台选择、纹身视频 及各个平台的徒生视频功能该如何进行操作。大家日常使用的话,通常选择极梦可灵就可以, 而极梦 ai 在 生成的性价比上也会更高一些,价格大概是可灵 ai 的 三分之一,同时生成的质量也并不比其他平台差。当我们遇到极梦 ai 平台生成不好的视频内容时,在 考虑使用其他平台看看能否生成令我们更加满意的效果,这也是我们一次性讲解多个平台的操作方法的意义所在。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!
