做三 d 设计如果没有客户资源如何接单呢?上次我发了一个接单的经历,然后有好多小伙伴问我是在哪里接单的,我告诉大家,其实我就是在这个平台接单的,因为我是一直发视频吗?然后客户就通过我的视频找到了我, 但是就是做视频这个东西,他就是要靠流量,如果你的流量大的话,然后就客户他可能就会看到的几率会比较大一些,如果你的流量比较小的话,可能客户看到的几率会比较小一些。但是如果你做视频的话,他如果客户有这个需求,他可能搜的话,他如果自己搜的话,也有可能会搜到你,如果你不做的话,肯定就是 没有机会。哎。我之前也给大家出过一期,就是那个接单的办法,就是在某宝吗?然后还有一个我,我当时有一个人,他给我说是在某鱼也可以,然后我在某鱼我就发了一个一个做三 d 的 这个帖子,然后发了很久,我也不知道怎么经营,我不会经营,反正到现在为止我可能发了有几有一两个月了吧, 然后没有任何人找我,我,我可能是因为我不会经营那个东西,我也不知道怎么经营,也没有时间。嗯,但是某鱼上他有很多呃,那个建模的店铺,如果说你想去进那个接单群的话,他应该就是跟我发进某宝接单群的那个, 呃,方法他是一样的,然后你也可以进某鱼的接单群,然后也能接到一些单子。但是我也给大家强调过,这些单子都不知道是几手的,所以价格他就不是那么高啊,适合新手去练习, 还要给大家强调一点就是千万不要被骗啊,一定要小心谨慎,让你交钱的一律不取啊。最后就是在新的一年,祝大家都能够实现自己的理想,拜拜。
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嗯,你问这种动画是用什么软件做的?当然是 blender 做的呀!今天福福就来给第一次听说这款软件的朋友们好好介绍一下。 blender 是 一款完全开源免费的三 d 软件,三维建模、 ip 角色雕刻、动画渲染、 影片剪辑,一个软件就可以全能搞定。而且因为它是开源软件,网上能搜到超多适合零基础的新手教程, 小白也能轻松上手。这里给大家推荐先从 b 站 curtips 老师的小狐狸教程开始学哦!喜欢二次元和游戏角色的小伙伴们,还能利用软件内置的 mmd 插件制作自己喜欢的角色动画呀! 要是你想下载这款软件试试,直接去 blender 官网就能下载,也可以去斑斓中国找开源软件的镜像链接,甚至还能在 steam 上安装它,保准能吓你在线的游戏好友一跳。至于 mmd 插件的安装,直接在软件内置的插件库搜索就能下载,也可以去我主页看 mmd 经验分享, 里面有详细的安装方法哦。最后说下 mmd 模型的下载,首选魔之屋这个网站,现在热门的二游角色模型在这里都能找到,希望我的分享能帮到你,欢迎关注我呀,我会持续给大家分享更多 blander 相关的知识和经验的。

今天研究可拆卸装配模型的建模打印, 参考来自中末地游戏中的少界塔,物体是一个可转动的炮台模型都是硬表面,建模也简单, 主要是熟悉打印流程中的分件和装配,比如圈中的这个九十度旋锤小方块,吃了两盘炒面,才用了斜修方法打印完成。下期视频分享制作中的各种建模打印问题,也希望各路大佬交流指点。 模型除了做好外观,还要考虑实际打印问题,之前给客户做打印白膜时,很少有装配连接的需求,基本上都是此类链接处涂胶水,然后合一起。对于一个定制摆件模型已经够用了。由于主包没有实际打印经验, 缝缝补补打印了五板才最终完成。主包深知做出好作品的前提是做出来,做成一坨也没关系,在困难中不断进步向前。 成品不到十个零件,但是对打印装配有了更深的理解。下条视频分享给大家剑魔打印中碰到的各种疑难杂症,最后个人接剑魔渲染打印。

这是一个造型,一个悟空的身体的一个造型,这个需要双曲面一个表皮的一个分解, 这一块都是双曲面。当然呢双曲面我们都是以最大化的一个近视的做法, 都会有偏差的。最终这个料也是去锻造的,因为它本身这个表皮上会有这个圆孔镂空,所以这个还是下出来做一个切割比较好, 整体的造型就长长这样子。 然后呢这个做钣金锻造的话,他需要里面有一个型面的一个骨架,然后我们先把这个骨架给搭建出来,啊,他本身里面还有管子,我们大概看一下这样一个骨架, 嗯,它原本里面设有造型的这个加固的这个圆管这里面,然后我们这个型面骨架的话得避开这个圆管, 就做了一个,然后很重的一个,然后我们锻造的时候根据这个造型的表面去敲掉就行了,然后这个都是有编号的,根据这个编号就可以, 嗯,最终的料下出来,然后,嗯,然后最终的话,呃,也是可以拍板的。然后表皮的话也拆分为这个是大大部分的,局部的可能没在这个文件里面, 嗯,整体都是这样一块块的拆出来的,以一个比较好一点的方式去拆解的, 嗯,最终呈现了一个这样的,然后里面排排孔。

大家在导入完 mmd 的 模型后,肯定都会给人物重新渲染一下,但因为星铁官模是不给法线和其他贴图的,只会给最基础的材质贴图, 那这个时候我就会在原版的模型上叠上一层贴图纹理,可以让贴图更加真实。但其实这个也因人而异,如果要偏二次元,直接一个材质贴图也肯定是没问题的, 但我可能更需要质感一些吧,但一个一个的加显然是有点太不健康了,所以我做了个节点组,这里面包含了大部分衣服材质的纹理和三个金属纹理,可以连到金属挂饰上,这里来给大家展示一下这些纹理的类型, 可以通过缩放 u v 大 小和凹凸强度来达到自己想要的效果。 然后这三个金属材质是用在金属挂饰上的,比如说流行衣服上的纽扣。我们可以来观察一下原贴图和金属贴图的区别, 同样糙度和金属度是用来控制金属贴图的, 然后这就是用了材质叠加和没用的区别。 导入的话,点击左上角的文件追加,选择 blend 文件,然后点进 note tree, 选择里面的基础材质组, 然后在着色器编辑器里面 shift 加 a 星键群组就可以看到了。这个是一点零版本,后续应该会更新更多材质和属性的调节, 有材质贴图连基础色上就行。