我的这个主机已经购买了有八个月的时间了,上次装机视频呢,有不少小伙伴来私信我,就是问我的一个配置是什么样子的,还要说包括的使用体验。那今天的话我就发一个视频给大家分享一下这款主机,它在我们日常办公和游戏方面到底表现怎么样。 那我这套装备的话,主要第一个点,它用的是 g 家的主板 b 七六零 m, cpu 呢,我们使用的是英特尔的 i 五幺二六零 k f。 在 装机之前,当时我也是搜了大量的攻略,就搜了很多的资料, 然后这个 cpu 就是 首选,我们先去看 cpu, 它是就网上都说它是游戏万金油嘛,性价比最高,所以说我就当时直接选它了,然后搭配的是 g 家主板。 其次那最重要的就是显卡了,显卡呢,我用的是七彩虹的五零六零,当时我是觉得它很好看,买的时候就是为了好看的,但不过后面发现它是真的很好用。这个显卡它好像还有个一键超频的功能, 就是在它的旁边有一个小按钮,但这个按钮我从来没按过,因为我觉得平常使用的话就正常用就可以了, 根本用不到超频。然后其次是内存条,内存条是三十二 g, 然后加了一个二 t 的 固态硬盘。内存条当时买的是之前的两条,应该是四百八十左右,不过现在这个价格肯 定买不到了。前两天我在网上搜了一下,发现这个内存条目前已经卖到两千两百多了,咱也不知道为啥,就是庆当时买早了装备的清单呢,其他的我全部放在视频最后了一张图片的形式, 那有需要的小伙伴最后可以再参考一下。我的显示器搭配的是二 k 幺八零赫兹的,刚装机的时候其实玩最多的是黑猴, 因为当时换电脑也很大程度上是为了玩这种大型的三 a。 在 画质开超光情况下,一般游戏中能够在八十五帧左右,那游戏过程中完全是感觉到卡顿的,还是比较流畅的,非常流畅的,不是比较,我觉得很流畅的, 如果说开了大力水手的话,他就会显示二百针左右,但不过那个针数就像拼好针一样,不太准确,而且开着水手的话,有时候打发会卡一下,所以一般我会把它关了, 正常显示八十多帧也是完全没问题的。那其次是 csgo, 正常走路的时候它是二百帧左右,但是我们进入战斗之后,开枪的时候一百五十帧,一百四十帧,还有一百六十帧都可能在这个左右吧。整体玩下来的话,其实我觉得上了一百二就没有太大卡顿的感觉,也算是一百 二十帧左右,然后其实平常玩最多的时候就是一百二十帧左右。然后其实平常玩最就是英雄联盟, 英雄联盟里面我画质开到最高,打团的时候就算十个人一起打团也能够稳定在一百七十人左右, 对我来说的话,这个指数已经完全够了。再平常像 cf, 求生之路,超凡双生啊,战地等等游戏,我觉得都是没问题的,都很流畅。那总结来看的话,这个五零六零显卡,包括这套装备,对我来说大部分游戏就是我玩的所有些基本全都足够了, 日常的办公的话,那肯定是不在话下的,就这一套下来,我觉得也是性价比最高的了。视频的最后呢,我放了我的装备清单,那现在可能很多配件降价了,可能也有的涨价了,我也不知道现在显卡多少钱,有可能涨了,也有可能说降了。 那最后一句话是青春没有赊账,有想法就赶紧入手吧,就因为现在不买的话,等过了两年,年纪再大一点,再上两年班,那到时候可能又没有现在这个冲动了。 好了,那么这期的视频的话我们就分享到这里,也非常感谢大家的收听。
粉丝37获赞374

测试平台使用锐龙七五零零 f, 内存条是二二 g 的 六千 c 二八十六 g 乘二套条,主板是二二 g 的 b 八五零 m。 这次测试的显卡是华硕五零零钛十六 g 和同德的三零八零二十 g 魔改卡。 i couldn't wait for you to come clean the cupboards, but now you can。 在 c 十二中,三零八零取得了更高的增速,领先五千零六十 ti 大 约百分之二十三。而在赛博朋克二零七七中领先五千零六十 ti 大 约百分之二十四,结果和 c 十二差不多。目前来看,网游和三 a 游戏不用太多钱存,无法发挥这两张卡的真正实力。接下来进入 ai 测试, 这里我测试了千万图像编辑和问像二点二视频生成,这两个热门模型千万生图,因为十六颗带不动,所以使用 q 五量化版本和问像二点二视频生成两张卡均可以带动。 目前二手平台三零八零二十 g 售价两千七百元左右,比三千五百元的五千零六十 ti 十六 g 便宜百分之二十三。无论是传统性能测试还是游戏测试,三千零八十均领先五千零六十 ti 百分之二十以上。不过要注意的是,三零八零二零 g 属于模板显卡,没有官方保修。 除此之外,三零八零高达四百一十瓦的整机功耗是五千零六十 ti 的 两倍,对于电费敏感的用户来说,这值得再考虑一下。需要视频里的 ai 模型包,请三年私信 up 主,谢谢大家的观看,我们下次再见!

五零六零 t 真的 是智商税吗?这是一张五零六零显卡,因为待提成明显,可以说是五零系里面性价比最高的型号。而这是一张五零六零 t 八 g, 因为待机提升没有达到玩家预期,所以说自发布以来一直被诟病说是智商检测卡。 那么这期视频我们就用游戏实测来看一下,五零六零钛八 g 对 比五零六零到底提高了多少钛了多少,整数出来值不值得两卡之间的差价?这张五零六零型号是更升的追风,白色,正面是有两把直径九十二毫米的风扇,中间有风字图腾, 侧面则是印有 jfos rtx 以及更升的 logo。 供电设计在中间靠右一点为一个单八拼接口,背板呢也是白色的,右侧做了镂空来出风, 这边说出口是给到了三个 d p 加一个 h d m i, 虽然定位是性价比型号,但实物质感还是很不错的,白色漆面也做了哑光细磨砂处理,比较耐看。再来看一下这张五零六零 t 八 g, 同样是来自更胜的锐风系列,不过这张是纯黑的,另外点缀了几点红色, 尺寸上对比五零六零追风稍微大一点点,所以说塞进去的尺寸更大的。风扇直径是一百零二毫米的,另外侧面左侧的英文 logo 给了 r g b, 通电后的灯效也是不错的,而其他方面就和五零六零追风基本上一致了,同样是大八 p 的 外接供电,视频接口也同样都是三个 d p 加上一个 h d m i 就 不再赘数了。 总结,两张卡的颜值都是很在线的,黑白双色,无论是组纯白或者是纯黑的主题,装机都是 ok 的, 另外因为卡的体积小,也尤其适合 it 叉来装机。 好的,关于显卡就介绍到这里,下面在正式上机测试之前介绍一下测试平台。 c p u 依然是普普通通的靓机 u amd 的 九八五零叉三 d 主板呢是华硕的 x 六七零一大师,内存是支持的双 g 六千三二八十六 g 的 两条游戏盘是智泰的 type plus 七幺零零 s 两 t, 电源用的是鲜马的叉 p 幺二零零白色。上机后,先来看一下理论性能,跑下 time spot, 五零六零得分是一万三千八百五十四分,而这张五零六零泰八 g 的 得分是一万六千一百三十四分,高了约百分之十六。再看下鲁大师,五零六零得分四十六万五零六零泰八 g 的 得分是五十二万,高了约百分之十三。 理论跑分方面,五零六零泰八 g 的 得分还是比较高的。那么到了实际的游戏里,六零泰比六零到底能高多少?我们接着往下看。 本次游戏测试一共选择了八款游戏,四款网游加上四款单机。另外考虑到六零级别显卡的实际性能,游戏测试的分辨率就选择幺零八零 p 和二 k。 首先看一下网游啊,在穿越火线里画质是全高幺零八零 p 下 零六零平针四百一十七针,百分之一都针一百七十二五零六零太平针四百五十二针,百分之一都针两百针。二 k 呢,五零六零平针二百八十四针,百分之一都针一百二十五五零六零太平针三百一十六针,百分之一都针一百四十二,五零六零和五零六零太。在 cs 二这个游戏里面能看到平针的提升,一个是百分之八,一个是百分之十一, 提升的幅度是有点低于预期的,不过百分之十五左右和理论性能的提升比较接近。 第二个网游呢是永结无间画质测试,原生三高幺零八零,皮下五零六零,平针三百二十三针百米斗针二百五十九,五零六零,太平针三百四十七针百米斗针二百八十七。来到二 k 后呢,五零六零,平针二百零二针,百米斗针一百八十针五零六零,太平针二百二十二针百米 漏帧一百九十三。永杰这个游戏在网游里面算是非常值配置的,能看到两张卡在训练场这种低压力的场景内,游戏在二 k 分 辨率下的帧数也不是很高,只有两百帧出头,而且这还是加持了叉三 d、 c、 p、 u 的 情况下测试的,要追求更高的帧数还是需要开启一下 d r、 s、 s。 再说回对比啊, 五零六零 t 在 幺零八零 p 以及二 k 下对比五零六零的提升也是相对低的,二 k 下也仅仅提升了百分之十,百分之一,漏帧的情况也差不多,提升幅度是不太够看的。 接着是刺激战场,画质是三超高幺零八零 p 下五零六零,平阵四百九十二针,百分多针四百零一,五零六零,太平阵五百五十八针百分多针四百五十二。来到二 k 后呢,五零六零,平针三百四十一针百分多针二百八十九, 五零六零,太平阵三百九十二针,百分多针三百二十六。吃鸡这个游戏测来能看到五零六零太对比五零六零的提升,相对前面两款网游会大一些,两个分辨率下,无论是平针比五零六零六零提升能达到百分之十五还是很不错的。 最后一个网游是彩虹六号,画质设置全高,运行,游戏自带精准测试,结果如下,幺零八零 p 下五零六零,平针二百五十八针。五零六零太平针二百八十二二 k 呢?五零六零,平针一百八十针,五零六零太平针二百零三针。 彩六这个游戏我是新加到测试里面来的,能看到六零太的提升均在百分之十左右,幺零八零 p 领先百分之九二 k 的 领先稍微高一点,达到了百分之十三。 好的网游就测到这里,接着看下单机测的都是不怎么吃,配置省油画的游戏。第一个是黑神话悟空,画质设置全高,幺零八零 p 下五零六零平帧九十五帧,五零六零太平帧一百帧。来到二 k 后,五零六零平帧七十三帧,五零六零太平帧八十帧。 黑猴子这个游戏的测试结果还是很难平的,幺零八零 p 下五零六零太对比五零六零仅提升了百分之五二 k 也不够百分之十, 说实话实在是有点低过,细看还是能看到一些猫腻,比如说大家都知道黑猴子这个游戏的精准测试的成绩是要高于游戏内十一帧数的,到了实际游戏里面普遍会低个百分之十到百分之二十的帧数。 那么我们看五零六零在二 k 下的平均值是七十三帧,到了实际游戏里面可能就不到六十帧了,而比五零六零高了百分之十帧数的五零六零 t, 它的平均值是八十帧,到了实际游戏里面大部分场景也是会高于六十帧的。 所以说看真数有时候不能只看纸面的提升,关键要看有没有引起关节性的变化,然后是消失光门二、画质设置原生全高幺零八零 p 下五零六零平震一百二十六震五零六零太平震一百四十二震。来到二 k 后,五零六零平震八十八震五零六零太平震一百震。 第二是渐新画质设置原生最高幺零八零 p 下五零六零平震一百四十三震。来到二 k 后,五零六零平震九十六震, 五零六零钛品种一万零八整。在肖光二和剑星这两个游戏里,五零六零钛对比五零六零幺零八零 p 均领先百分之十左右,二 k 则是能领先接近百分之十五,两卡的差距基本上也都和前面测试的游戏一致。那么测到这里,大家可能就会觉得新的六零钛好像提升也就这样。那么有没有对比六零提升大一点的游 器呢?还真有。比如说升华为一四重置版,画质设置原声最高幺零八零 p 下五零六零,屏震一百零二震五零六零太平震一百二十五震。来到二 k 后,五零六零屏震七十二震五零六零太平震八十九震。 升华为一四重置版,这个游戏最近有更新,改了之前的加密方式,对性能的压榨也会更高一点。能看到五零六零太无论是在幺零八零 p 下还是二 k 下,对比五零六零的提升都超过了百分之二十,这个提升幅度我觉得还是很可观的。 另外在游戏内炸弹、爆炸、火焰、烟雾等复杂场景下,也能明显的感觉到五零六零钛的针触波动比五零六零更小,整体的游戏体验也好很多。 就是我们再看一下这两张卡的功耗与散热表现,运行 free mark 甜甜圈,升温二十三度左右。五零六零,功耗一百四十五瓦,核心六十一度,显存五十度,风扇转速一千五百 r p m。 再看五零六零钛啊,功耗是一百八十瓦,核心六十六度,显存五十八度,风扇转速一千八百 r p m。 虽然都是刷风扇的小卡,但能看到两张卡的三张表现也都是很不错的。好的,以上就是全部的测试部分了,在本次参与测试的八款游戏中,五零六零 t 八 g 对 比五零六零在幺零八零 p 下平均提升了百分之十一二 k, 分 辨率下平均平均提升了百分之十四,还是遵循着分辨率越高差距越大的规律。 至于两张显卡怎么选择,还是要结合性能看。价格,五零六零现在两千五六,五零六零太八 g 则是在三千左右,两张卡的差价差不多可以和性能差距对应上。至于怎么评价五零六零太八 g 这张卡,至少以当下的价格来看, 我觉得这张五零六零太八 g 其实也够不上什么智商税,比五零六零贵个百分之十几,然后性能又强个百分之十几。 如果说五零六零有性价比的话,那么五零六零 t 八 g 这么看好像也是有性价比的,因为性能和价格也算是匹配了,基本上就是花多少钱买多少性能好了。以上就是本期视频的全部内容了,我是矿老卡,我们下期视频见。

这么大的一个机箱膜都没撕,三十块钱邮费估计都不够吧啊, 兄弟们大家好,今天又来为粉丝谋福利,为 diy 市场出一份力。这是一位来自江苏宿迁的老板,他的要求是五千五百块左右 配一套游戏主机加显示器,咱们一起来看一看都给他用的是什么配件,到底是不是极致性价比。首先 cpu 的 话,咱们给他用的是 amd 的 五六零零 cpu, 这颗 u 没什么好说的啊,游戏,办公啊都足够,这颗 u 的 价格在六百七十块钱。第二个就是主板,咱们给他用的是一个华硕的 b 五五零 m 杠 k 这个主板,它是支持神光同步的版本的, 这个价格在四百七十块钱,全新的。接下来就是这个固态硬盘,还是跟上次那个一样,呃,自泰泰 plus 五千五百一十二 g 的, 这个价格在四百块。接下来就是这张显卡,这是影驰的五零六零魔刃三风扇版本的,这个价格在两千六百块 low 底价。接下来就是性价比最高的配件了,首先是这个电源,选五百 k, 这个给他算八十块钱,散热器的话咱就随便给他选个 自同款的散热器,这个价格在四十块钱。然后就是这个内存条,这个是海盗船的十六 g 三千二频率的内存条,咱们给他上两根,一共算 九百块钱。机箱的话,咱就还是跟以前一样,三十块钱给他搞个算邮费一箱,好吧,就是这一个,这么大的一个机箱膜都没撕,三十块钱邮费估计都不够吧。显示器的话不太方便拿出来,他是一个二四 g 幺零 z e 的 显示器是一 k 二十四寸,两百四十赫兹的, 咱们给他算四百八十块钱,最后的话咱就送老板几个 argb 的 风扇,然后手工费的话咱也给他免掉,咱们一起看一看他装好后是什么效果吧。 现在就是这个整机装好后的效果了,兄弟们可以看一看怎么样。显卡咱们是用我这边的卡给他先点亮一下,然后他的这个,他的这个显卡的话,咱是没有给他开封的,他到手后自己开封,兄弟们觉得他这五千五百块钱花的怎么样?有没有性价比?

openclaw 到底能不能使用本地模型来完成各种任务?今天我就把实际测试的结果和大家分享下。本地模型我使用的是最新发布的千问三点五量化版本,目前已经发布的有二十七 b、 三十五 b 以及 e i 二 b 三个量化版, 各位可以根据自己的显卡状况选择合适的版本。我这里选择的是三十五 b 的 量化版本,模型大小为二十四 g, 实测在我的双显卡环境下速度可以达到一百二十 t 每秒,性能上已经可以完全满足使用需求。 本地的模型工具使用的是羊驼欧拉玛,需要注意的是,欧拉玛软件必须是十七以上版本才能够支持千问三点五这样的新模型,目前官网最新版本是十七点零点四。而最令人惊喜的是,新版的欧拉玛已经集成了 open claw, 你 只需要在命令行输入 open claw 这一行代码,就可以直接部署你的龙虾机器人。 此外还需要注意的是,新版本的欧拉玛把上下文长度设置为了二百五十六 k, 这可确保连续多次和模型的对话不会被中断,但这会占用更多的显存资源,所以一定要选择适合自己硬件性能的量化模型。在将千问三十五币设置为 openclaw 的 主模型之后,我进行了多个功能的测试,包括 skill 技能的安装和配置、 股票代码的抓取和市场行情分析,以及 ai 新闻的搜集和定时任务的配置。结果超出了我的预期,本地模型基本顺利地完成了所有任务,没有死循环或是失去响应的状况发生。但需要注意的是,量化版本的模型由于能力限制, 如果是较为耗时且有多个分支任务的对话,你需要再次输入提示词,要求模型检查当前的任务执行状况,以避免任务没有被百分之百完成。在耗时一天的深度体验后,我认为使用本地千问模型配合 open claw 来执行基本的信息搜集和数据分析等无需复杂逻辑的任务是一个非常好的选择, 但前提是要确保你的硬件有足够的性能来支持本地模型的运行。同时建议另外再配置一个线上大模型来配合完成其他复杂项目。 通过这样的组合,应该可以有效避免 token 过度消耗造成的大额费用支出。以上就是我使用本地模型配合龙虾机器人的使用心得,如果你也有类似经验,欢迎在评论区分享你的使用反馈。

六千多打造一台五零六零最强装机版本的案,轻松高帧高画质,畅玩市面上所有热门网游及三 a 大 作。大家好,我是阿森,此套配置均为全新,并且附带三年质保,颜色都是可以自行调节测试,均为末屏 网络。兰特全高画质,实战最高可以跑到五百一十帧,最低可以稳定在三百一十帧左右,像对枪的话最高可以跑到四百八十帧,最低可以稳定在两百七十帧左右,平均下来可以稳定在两百九十到三百四十帧左右。这个就是小游戏,主要就是吃点 cpu 跟内存显卡占用比较小,帧率波动较大,是正常的 三角洲行动。全高画质,开启大力水手平衡插针,全面战争攻防模式落地,最高可以跑到三百针,最低可以稳定在两百三十针左右,像对枪的话最高可以跑到两百七十针,最低可以稳定在两百一十针 左右,平均稳定在两百五十针左右,是非常轻松的,没有一点压力,像复杂的爆炸烟雾场景也能有个两百针,这个也是开了最新一代的大力水手,针数可以说是非常炸裂了。永劫无间,全高画质,开启大力水手平衡插针落地神火广场,最高可以跑到五百针,最低可以稳定在四百四十针左右, 像打架的话最高可以跑到四百六十帧,最低可以稳定在四百一十帧左右,平均可以稳定在四百三十帧左右。连招也是特别丝滑。回阳镜的话最高可以跑到两百六十帧,最低可以稳定在一百九十帧左右,打架也是这个帧数啊。 csgo 二默认高画质实战最高可以跑到四百帧,最低可以稳定在两百九十帧左右。像对枪的话可以跑到三百三十帧,最低也可以稳定在两百三十帧左右, 平均下来可以稳定在两百八十帧左右,是非常轻松的,没有一点压力啊。就算是复杂的燃烧烟雾场景也能有个两百帧左右。这个游戏每张地图帧率都不太一样,场景越简单帧率就越高。世纪三,高画质渲染,一百素质广场最高可以跑到三百帧,落地最高可以跑到三百四十帧,最低可以稳定在九十帧左右。 对枪的话最高可以跑到两百四十帧左右,最低可以稳定在一百五十帧,平均下来可以稳定在一百七十帧左右。他这个就属于是实时渲染的,人多的话帧数就会比较低,决赛圈人少帧率就会高一点,也算是一种物理外挂了。黑神话悟空,全高画质实战最高可以跑到两百九十帧,最低可以稳定在两百三十帧左右, 平均可以稳定在两百七十帧上下,是非常非常轻松的,没有一点压力。这个也是开了新一代的大力水手,帧率是非常稳定的,没有一点压力。这个也是开了新一代的大力水手,帧最高可以跑到三百八十帧,平均下来可以稳定在两百九十帧 左右。大表哥二,全高画质性能测试,最高可以跑到一百八十帧,最低可以稳定在八十帧左右,平均下来可以稳定在一百三十帧左右。三 a, 我 默认都开了个平衡插帧,对画质影响并不大,还是那句话,三 a 你 就画质拉满,直接玩就行,不需要在意那么多。 cpu 是 amd 的 二五七零零叉八核心,十六线称最大锐屏可以来到四点六 g 赫兹,拥有超强的多核性能,不管游戏还是生产力都能兼顾, 多开直播场景下,游戏帧数也是非常稳定,功耗特别低,唯一的缺点就是说后面的升级有点麻烦,但是在 ddr 五大幅涨价的现在,这个 cpu 还能支持 ddr 四平台,真的是非常香。主板是微星的 b 五五零 m 杠 k 四加二项供电,但这个 cpu 也是轻轻松松, amd 本身功耗都特别低,不用去焦虑主板性能,而且还有四个内存卡槽,两个 m 二接口, 拓展性和用料也都拉满了,品控也不用担心。显卡是微星的五零系最香的一张甜品卡,支持最新的大力水手四点零 性能对标的是上一代的四零六零肽,游戏方面开启大力水手甚至比四零六零肽还要强,不管是网游还是三 a 都能轻松拿下御三家的做工品控和用料也是不用担心。内存条是爱国者八 g 的 套条,三千两百赫兹, c 二二的持续, amd 不 吃高频,三千两百赫兹就非常够用了。十六 g 用来打游戏也是非常够用了, 只有生产力需求或者特殊游戏才需要上到三十二 g, 而且现在内存条价格还是比较高,双通道组成的十六 g 游戏帧率更稳定,性价比也更高。硬盘是精益的御霸乾坤五百一十二 g, tlc 颗粒,现 在固态价格也是有点小高,五百一十二 g 只是用来过渡下几个主流游戏也是完全够用了,预算充足还是推荐你上个 e t, 预算不够可以先过渡一下,等后面降价再换个四 t 的 也是可以的啊,性价比也更高。散热器是利民的 a k 幺二零 se 五根纯铜镀镍铜管压这个 cpu 也是非常轻松 t d p 功耗才六十五瓦,低的离谱, 随便压,就算满载一百二十瓦也是轻轻松松。玩游戏的话可以控制在六十度左右,这个温度控制也是非常不错的。电源是玄武的六五零 se 六百五十瓦输出电源,但这套配置也是没什么问题,整体功耗都很低,完全没有压力啊。电源买品控好,瓦数够用的就可以了,不需要有电源焦虑啊。

建哥这期又来黑马内了啊,给大家伙推荐近期适合的显卡与配置。近期推荐大家伙把两千八百个马内的五零六零换成五零六零钛,市场由于五零六零钛的库存比较多啊, 在大多显卡高涨的情况下,他出现了反走,尤其是小白啊,显卡不要七彩虹也是可以的,五零六零 t 的 性能比五零六零强不少。如果你就是要七彩虹,那么宪哥建议你选这张白卡会比两千八百个码内的五零六零 t 贵个两百块,让商家的提货价已经达到了三千两百个码内往上。如果你搭配了以上的配置,你就会得到这样一台主机。

五零六零显卡到底够不够用?答案其实很明显,身边朋友的老机子还是一零八零,显卡仅升级了 cpu、 主板和内存,显卡没换的情况下,实测五零六零能玩的游戏,它这套老配置居然都能流畅运行。再看 steam, 每月的显卡排行 还是极端。常年霸占前两位的就是三零六零和四零六零,这两款甜品卡的实力早被海量玩家验证,适配绝大多数游戏和日常使用场景。而五零六零的定位和性能本就远超三零六零, 四零六零前两代都能满足需求,配置更优的五零六零自然更不用说,不管是主流网游还是中高画质的三 a 大 座,日常办公设计也能轻松应对,对大部分用户来说妥妥够用。

今天给大家分享的是二六年新版本五千价位段非过度性能拉满装机方案,对于我这种经常研究两三千性价比的主播来说, 五千预算简直不要太爽。话不多说,直接展示。 cpu 依旧五六零零,推荐理由简单粗暴,价格便宜,游戏性能拉满。当前版本依旧热门散热器某鱼陶四热管随便压制,主板这块推荐 g 加 a 五二零 m kv 二 带动五千六百完全无压力。推荐全新大品牌,质量好显卡直接上五千零六十。这张显卡其实就是汽车里的一点五 t 排量,普通人完全够用,上至三 a, 下至森林冰火人, 一 k 乱杀,二 k 高画质流畅,搭配五千六百非常合适。内存还是选择金百达双八 g 三二零零,频率,套条依旧小钢炮打游戏第四,内存一定要上两根。硬盘方面没有太多讲究,基本都差不多,选择五百一十二 g m 点二固态硬盘即可。依旧下了删,删了下约等于无限大机箱自由发挥,可以是这样,也可以是这样。整体性能方面,一 k 乱杀二 k 畅玩,以性价比为主,但是性能一点不缩水。对于屏幕前想买一台好电脑 用来打游戏的彦祖和逸飞来说可以理会。搭配显示器的思路也很简单,追求更高帧率就一 k 二四零三 a, 玩得多就二 k 两百四十。有不懂的或者其他需求都可以在评论区留言,主播都会看的。好了,这期就先分享到这里。

你是否想过一个这样的问题, rtx 五零六零 t 八 g 显存版本是否能支持现在以及后面几年的游戏需求呢?而五零六零 t 十六 g 又是否值得我们加钱去换呢?这个问题在去年显卡涨价之前,相信很多观众都会明确告诉你,选十六 g 更好, 因为那时候十六 g 的 价格只贵三四百元,就当是多多益善了。但这一波涨价潮之后,五零六零 t 八 g 和十六 g 的 价格差距普遍来到了八百至一千元。 说真的,这个价差真的是让人很难以忽视,尤其是叠加了内存和固态。涨价之后,很多预算的配置单相较于去年六幺八都降低了至少一档的游戏性能。所以五零六零钛究竟是八 g 还是十六 g 的 问题又被重新讨论起来。 所以本期视频主要针对两个方向,五零六零钛八 g 究竟能否完美胜任二 k 游戏需求以及部分四 k 游戏需求。为了做这期视频,我借来了一张影驰 rtx 五零六零钛八 g 金属大师白金版 oc, 十六 gb 暂时没有存货,所以本期视频主要用八 g 来测试很多游戏,这是我本次内容所用到的测试平台细节, cpu 是 传奇耐电王 i 九幺四九零零 k, 内存是两根低价五七二零零 c 三四十六 gb 乘二, 基本上不会对测试构成任何瓶颈。本次测试主要集中在游戏方面,我会测试网游单机以及沙盒的游戏在不同分辨率下的表现, 惯例性还是来过变显卡外观,这张影驰 rtx 五零六零 t 八 g 金属大师白金版 oc 是 白色外观,正面还做了一些银色的纹理设计,这些纹理是有一层膜覆盖的。这是一张双槽卡, 侧面可以看到有三个 d p r 点一接口和一个 h 点八点一接口,背面有一张覆盖比较大的背板,也搭配了一些线条设计,尾部有不少镂空设计,供电接口是单八拼,整体外观看起来还是挺帅的。我把它装到我的主机上,发现造型出奇的合适,颜色高度契合, 看来这一版的金属大师 oc 可能是目前跟我主机契合度最高的信号了。既然要评测,那还是得拆一下它。看看内部结构,这张卡拆起来难度并不高,首先要卸掉尾部的这两个螺丝,大家拆的时候记得别弄丢螺丝了,然后再拆视频输出接口,这边的四颗螺丝也是小螺丝,依旧要小心别弄丢了。 最后再来拆背板上四颗尺寸更大的螺丝,把这些都拆下来之后,散热器和 pcb 就 可以分离了,这里面有单独拔供电线。让大家看一下这张显卡的内部结构,可以看出来它是一个散热管的散热模组,三根六毫米热管 度孽同底,这个散热规模对于 tgp 一 百八十瓦的五零六零钛八 g 来说绰绰有余。 pcb 可以 说是非常小巧的, 中间就是 g b 二零六杠三百,核心非常小巧,大概只有指甲盖大。这是一个面积仅一百八十一平方毫米的核心,供电方面使用的是核心六项加显存两项的规格都是五十安,算是比较有余力了。由于它是八 g, 所以 只有正面四颗两 g b g d r 七显存, 如果是十六 gb 型号,则背面还会有四颗显存。这张卡的显存来自于三星,基本看完之后可以进入测试 gpu z 里面可以看到这张卡的不少细节,四六零八库达和八 g g d d r 七显存默认是一百八十瓦的 tgp 最大可以被放开到两百瓦,不过这张卡的瓶颈并不在于这点功耗,所以我就不给他超平了。首先过一遍三零 mark 的 理论性能测试,在比较新的测试里面,斯蒂尔诺瓦跑了三千六百分,四千一百六十分, 传统 timezone 测试和 freestyle 测试分数也跟目前网上找得到的五零六零八 g 分 数几乎一样。从截图可以看到,这张卡在跑起来的时候,核心频率在二点八 g 赫兹左右波动。 现在来看游戏录屏,首先是网游系列,多塔是摩拜类游戏的代表。测试二 k 高特效可以看到帧数还是比较可观的,能跑在一百七十帧上下,有些场景还能跑到一百九十帧以上,百分之一 low 帧稳定在一百帧以上。可以看到此时显存占用为三点二 g b, 核心占用也没满。 测试场景切换到四 k 高特效可以看到相比于二 k 的 核心占用以及显存占用都提高了,显存能占到三点五 g 了,核心也能从五六十提升到百分之八十五上下了。实际帧数表现方面,对比二 k 并未出现显著下滑,可以说虽然分辨率提高了,但核心占用率上来了,一来一去帧数几乎没变。 再来看 pubg 的 测试,我单独开了一局,发现二 k 全高特摄下,平均帧能来到一百七十帧上下,百分之一, low 帧也能在一百以上,可以说是非常流畅的核心也几乎占满了,显存占用来到了六 g b, 但很多玩家喜欢开三极致,我这里也切换了二 k 三极致,帧数迎来大提升,平均帧一度来到两百九十帧上下,百分之一, low 帧可以达到两百帧以上,显存占用五点五 g 左右, 这个表现配个主流二 k 三百赫兹的显示器是完全没问题的,对于很多 fps 发射友来说是够用的,但如果把测试环境切换到四 k 三极致,平均帧大概就是一百一十帧上下了,百分之一,漏帧是八十五帧左右,显存占用为六个 g, 这个表现就比较适合休闲玩家了。 再来看个三角洲行动,这也是目前比较热门的竞技类游戏,我这里设置的是二 k 分 辨率高特效加 d l s 三平衡档,我自己玩三角洲是长期开 d l s 三平衡的,没有看到任何画质上的损失,所以这里也是按照我的习惯来,平均帧可以做到两百五十帧上下,百分之一六帧是两百帧上下,这个帧数表现相当稳定, 可以适用现在的二 k 二百四到三百赫兹的显示器,这个场景下显存占用接近六 g b。 但如果你用的是四 k 显示器,那么中特效加 d o s s 三平衡档位下,平均帧只能做到一百二十帧以上,百分之一, low 帧大于一百帧,也算是比较流畅,对于休闲玩家是非常足够的。 显存占用则达到了七 g b 上下,有点接近显存容量上限了,我还顺带跑了下一零八零 p 分 辨率,选的是高特效加 d o s 三平衡, 平均帧可以做到三百五十帧以上,百分之一漏帧接近三百帧,这个表现已经完全足够竞技类发射油使用了,搭配一零八零 p 四百赫兹显极是没问题的,如果 cpu 是 x 三 d 的 话,帧数也许还能再提升一些。 最后一个测试的网游是 cs 二二 k 分 辨率,我测试中特效和高特效帧数都非常高,但高特效在部分场景还是会掉到两百以下,反倒是中特效这边,帧数稳定性要好不少,看来这张卡跑 cs 二二 k 分 辨率适合开中特效。然后是四 k 高特效休闲玩家,显存占用达到了六 g b, 实时帧数在一百帧上下百分之一, low 帧则只有五十多了,核心占满了,看来 cs 二四 k 高特效下,这张卡的频率在算里了。 最后是一零八零 p 分 辨率,我之前跟一个 cs 二发烧友聊过,他和他很多朋友都是低特效玩,所以这里我测的也是低特效,发现帧数可以达到六百帧上下,百分之一, low 帧两百六十帧上下这个表现我认为都可以用六百赫兹的 t n 屏了。 网游这边测了四个游戏,可以说五零六零太都可以做到二 k 富足而四 k 休闲的地步。反机游戏这边我测了几个有代表性的,首先是黑悟空二 k 分 辨率,我同时测了高特效加两倍插帧开关,光追的测试产量率是七十五,这两个场景显存占用都在七 g b 以上, 开中档光追之后,显存几乎要占满了,帧数只有七十五到八十帧的样子,不开光追则能到一百帧以上,并且够用了。 四 k 分 辨率,我把采用率设到六十五,测试了高特效无光锥和中特效中档光锥,开启光锥之后,平均针只有六十七针左右了,不开光锥能到九十以上。看来这张卡跑黑悟空,四 k 分 辨率适合不开光锥。我还测了一波四 k 中特效加中等光锥加四倍针生成, 平均针倒是能到一百以上,但百分之一 low 针只有二十七左右了,而且我观察了一下,会有时不时的顿卡现象,这是基础针太低导致的。我发现可以用百分之一 low 针来判断四倍插针的流畅效果。 如果百分之一漏帧低于三十帧的话,那么顿卡现象是比较明显的,哪怕平均帧很高,三十到三十五帧会好一些,大于三十五帧就很少有那种突然的卡顿感了。 然后是赛车游戏 f 一、 二二,我也是二 k 和四 k 都测了二 k 下,我分别测了高特效无光锥加 d、 l、 s 三平衡胆,以及极致特效加光锥加 d、 l、 s 三平衡,表现出乎意外的还不错,不开光锥这边可以做到一百九十上下, 极致特效加关锥这边则是一百七十帧上下, low 帧也还不错,可以满足发射友的需求。显存占用大概是在六到六点五 g 币上下,但如果来到四 k 五零六零太八 g 就 开始吃累了,我跑了。四 k 中特效无关锥加 ds 三平衡弹,帧数可以达到一百一十帧上下,不过 low 帧比较稳, 显存占有为六点五 gb, 这个表现只能满足大众休闲玩家的需求。最后是硬件杀手赛博朋克二零七七,建于五零六零 t, 八 g 显存容量以及算力没有必要测试。路径追踪,首先尝试了一下二 k 高特效加中档官追加四倍震声程, 帧数看起来还不错,平均帧可以达到一百七十帧上下, low 帧也能超过一百三,完全没有任何顿卡感,显存占用在七点五 g b 上下这个场景下,四倍真身程是非常好用的。然后是四 k 分 辨率,首先是高特效加不开光,追加四倍真身程,平均帧能达到一百五十帧以上, low 帧则只有三十八左右了,显存占用接近七 g b, 偶尔会有顿卡感,但我觉得几乎不影响正常玩了这个画质设置下,基础帧可以说勉强达到要求, 但一旦把光锥开到中, low 针就下到二十五针上下了,虽然频率针比较高,但会有明显的顿卡感,说明开光锥之后基础针偏低了。 可以说对于当下的单机游戏,五零六零太八 g 依旧可以做到二 k 高特效富足,而四 k 则要中特效,并且借助 dl 三十三或者 dl 三十四才能让部分比较吃配置的游戏保证流畅, 而且八 gb 显存在部分游戏四 k 下或者二 k 极致特效下已经有点不够用了。最后是沙盒游戏,测的第一款是戴森球,二 k 高特效下可以达到一百帧上下, low 帧也能六十五左右,显存占用六个 g 算是很流畅。切换四 k 高特效之后,显存占用来到了六点五 g, 频率下降到七十帧上下,好在 low 帧也能过五十,游戏过程还算流畅,没有明显的顿卡感。最后是全站三国,二 k 分 辨率下,我测了高特效和极致特效,显存占用分别在五 g 和六点二 g, 帧数还可以能够做到流畅玩。 切换到四 k 分 辨率之后,我先测了中特效显存占用,四点六 g 平均帧和 low 帧都还算流畅。我又测了下较高特效,平均帧就只能接近六十了,显存占用依旧是接近六 g b, 这个帧数表现只能算是勉强能够满足一下休闲玩家的需求。瓶颈依旧是核心算力上显存是没有满的。 通过测试的这九个游戏可以看出来,五零六零太八 gb 这张卡属于上限和下线都还算可观的显卡,在他表现好的游戏里面,他甚至连四 k 游戏都能做到流畅。而对于很吃配置的单机游戏,二 k 分 辨率也能做到流畅,但四 k 分 辨率就非得要靠 dlss 了, 如果有十六 gb 显存的话,也许部分游戏的帧数还能再高一点。五零六零太跑游戏,游戏当前还是核心算力不够, 要更多的扩打和更高的显存贷宽。面对这些游戏,五菱六一钛十六 g 该歇菜还是歇菜,限制当前玩家显卡性能的点就是核心规模和显存,只注重显存的话,则容易转移走核心规模上的矛盾。 最后跑了一下蜂 mark, 这张卡的工号在一百六到一百七十瓦之间浮动,提示电压瓶颈,核心和显存温度都比较低,一百多瓦的显卡还是容易压的。 总结一下,从目前的测试来看,我认为单一的给五零六零台八 g 定一个二 k 卡还是四 k 卡都是不妥的,不同的游戏优化不一样,对配置的需求也不一样,不能以纯粹的最高压力或者是低压力来定义, 毕竟一个人喜欢玩的游戏以及特效的追求档次很容易跟其他人有出入,那么结论就没有适配性,而且并不是非得要拉满特效才能算玩到的游戏。我认为对于这类显卡应该以范围来定,五零六零钛我认为可以给到一零八零 p 极致到四 k 中特效这个范围, 在这个范围内,大部分游戏五零六零钛八 g 的 实时帧数可以保证基本流畅,借助 dlss 可以 尝试不少四 k 游戏,一些特殊的游戏则可以单独分析。 我认为无脑拉最高特效对于终端卡是一个不合适的考验,很多游戏的最高特效纯粹是靠拉高渲染倍率来上强度的,这完全没有必要,高特效和中特效的画质已经完全够用了。 五零六零钛十六 gb 在 以前只贵三四百的时候确实是一个很值得考虑的型号,但现在差了八百到一千块,我认为五零六零钛八 g 也够用几年了。搭配的显示器方面,如果你对高帧数有追求的话,那么就选二 k 超高刷, 甚至我认为如果只是二 k 分 辨率的话,五零六零这张卡也是可以考虑的。目前价格要比五零六零钛八 g 便宜四五百的样子,如果预算实在是吃紧的话,可以考虑降级到五零六零。如果你只要保证流畅就行的话,我认为主流四 k 显仪跟五零六零钛八 g 也是可以搭配的。

青海 ai 养虾第一弹,本地十六 g 显存,五零六零的显卡,欧拉马炮,千万三的开源三十 b 模型, 然后向云端的 opencloud 提供免费的 talking, 这样就可以打造高级牛马的 ai 小 牛马,低成本玩转小龙虾。