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大家好,我们开始讲课,那么这节课讲草图,我们首先做一个主平面啊,选择这个坐标,然后一个 ok, 是吧?确定了,那其实他就是有三个平面啊,三个平面, 我们按 ctrl 键加左键,可以旋转旋转,然后我们进入一个草图啊,草图曲线里面,草图 我们选择一个平面是吧?我们选择平面,但他并没有自动摆正过去啊,并没有自动摆正过去,我们可以查看这里面试图操作, 然后旋转至平面啊,旋转至平面,然后到时候你可以直接把它拖到表明显的位置啊,表明显位置确定一下, 然后到这里就草图是吧?草图,他 pro 的草图和的优质草图类似啊,类似 我们按住抗日键,鼠标的右键放大缩小啊,鼠标的右键放大缩小啊,比如画个矩形是吧?画个矩形按普洱是中间,确定那身边穿他不是是吧?不是中间,他直接是拉过来就行啊。 啊,标尺寸的时候啊,标尺寸点他啊,坡就是中间,那下面是点左键,主要输入一百 啊,看了就后悔,不要这么多,六十好,那这边呢?一样是吧?比如说我给他五十,那如果你还要标, 然后这个点到这里,那就是二十五,是吧?二十五中间呢?然后这个点到这里是吧?那这里给他三十,对称的是对称的,那么就做好草图了啊,画了一个矩形, 画完一个矩形过后,哎,我们就又见一下,是吧?完成并退出, 那么在模型上就画了一个矩形,画个矩形,然后这个矩形呢,就可以对他进行实体拉伸,拉伸 拉伸他不能增加,因为现在没有东西可以新建一个拉伸,新建一个拉伸让大家看一下,那他就出了一个对摇框啊,对摇框, 然后拉伸呢?是一百,那么拉伸五十是吧?五十,单向,双向,双向,这边三十是吧?这边三十。两边 总共就拉了八十啊,总共拉了八十,看没这里,嗯,不双向单向就好了啊。 单向,然后直接一个, ok, 当然他这里面呢也可以输入帮忙角度在这里哈。输入帮忙角度,那输入一度或者五度是吧?这就做了一个帮忙角度, ok, ok 啊,放大缩小看一下,再看一下, 那他也可以对他听倒圆角是吧?实体里面功能比较强啊,比较强。倒圆角,然后我们对这个边是吧?还有这个边不用按什么键,直接选, 然后转一下角度,还有这个边,四个边都选中了哈。四个边都选中了啊,这个好像是可以转的, 这里出来一个新功能,可以转的啊,可以这个一拖一拖,按着这个坐标系坐标的动态,坐标系一拖,然后四条边选中了,就中间,中间,中间他就跳出一个圆角,那么倒多少个?倒十个, 然后是这个应用啊,这个是应用,这个是退出这个对话框,因为我们还要倒圆角,所以说我们应用一下,那大家看他就倒了圆角,然后再选这个边,因为这个边是相切的,他会自动选中,然后中间。确定 啊,他中间继承了以前的社会上 it 是吧?确定啊,然后我们呢输一个,那这里给他输十个, ok, 是吧? ok, 我退出来了。那倒十个 啊,搞十个,我转一下啊,转一下 来,我们可以抽个壳,实体里面可以抽壳的啊?抽一下壳,抽壳就是哪个面要去除点这个面是吧?然后中间确定啊?好像确定不了是吧?确定不了。那么输一个厚度,先输入五个 啊,看一下提示拾取物体。那这关是创建不一样的壁号。那我就需要一个壁号啊。一个壁号?那他中间不能确定,那只能是应用啊,应用他就出口了,出口了 还可以转转,用这个公台坐标戏去转啊。他们先讲到这里,了解了一下这个草图剑魔啊,见完就拉。


剑魔人的基本功原来要这样练!刚入门的新手都知道剑魔要练基本功,但一问基本功怎么练,脑子里一盘浆糊。今天就一次性跟你说明白!第一周,熟悉剑魔工具界面,掌握点线面连接、切割等核心操作。 第二周,练习布线,从另表面布线再到角色布线。第三种,学习雕刻布料,褶皱皮肤毛孔。第四周,贴图绘制金属反光布料粗糙感。每个阶段的学习视频我都打包好了,交个二二二,暴走不谢!

我站在烈烈风中混着天下谁是英雄?打得一拳开,免得百千来。 下次再见。

大家好啊,有学员问崔掌柜的隔板放进柜体里的时候是如何的固定的?这一节咱们就讲解一下配件的画法。好,咱们进入到 cad 软件当中,好,看这个尺寸, 我先来画一个圆啊,一个圆,两个圆,三个圆,咱们来画 c 空格,选择这个点,那么这个圆直径是十的,半径是五的。好, 然后复制这个圆啊, c o 复制,你看这个距离啊,距离是十三的, 从这个点开始,正角打开是三,然后先让它 c o 复制它是十的,这样画直线啊,从这上边,因为它的距离是三的,往这边画一点五 啊,然后到这个地方。好 t r t r 就是 拆点嘛,把它剪掉,然后他们按正向 啊,当然你复制也可以啊,把它选择 c o 确定往下走三。哎,好了吧,这是这个点, t r 拍两下空格键,剪掉。好,这一部分完成 啊,接下来用两条直线把它连接起来,直线选这一点,选这一点 好,把它连接起来。好,画完以后 t r 拍两次空格键,把这个都给它剪掉。好啊,最后那么咱们可以画这个 离这个圆心为十的这样两条线,我选择这个直线,从这个位置开始,十二好,向上,它是二点五的, 因为总共五嘛,然后你画长一些,那么区别的啊,这个 t r 还有两个空格键,把它剪掉 啊,这个地方倒个 r 一 的角, f r 一, 确定,把它两个倒两个角好,倒完以后把它两个选择 m i 镜像啊,第一点, 第二点确定啊,把这个一起空格删除。 t r 好, 把它做完以后啊,面域 r e g 面域 好, ex t 拉伸也可以拉伸一个厚度,比如说零点六,好,他就是这样一个样式。好,完成以后咱们再画这个,这个是邓邓火炮用的,咱们就按照这样一个方向咱们来画 啊,为了让他画出来的不至于转很远,咱们再从这个位置再做一个参考线出来,画的时候先从这个位置开始画起,先画一个圆,这个圆的半径是二,那么肯定直径就是四了。 切换到软件当中原 c, 选择它半径是二,确定,然后用直线啊再做参考线,从这个地方出发, 到这个地方二点二,到这个地方三点五,咱来再画一个直径啊,半径为三点五的这样一个圆直线,从这个位置出发,咱可以把这线给它删了啊。直线 l, 从这个位置出发二点二,然后向上走三点五。好,圆 c, 那 么这个圆它的半径三点五的, 然后这个线啊把它选择以空格删除,做完以后画这条线,这条线长度是七点五的直线 l, 咱们来铺着这个相线点向上走七点五。 好,那么做完以后在这个地方啊,也有一个,你看它的距离是四,它的距离是四,咱们做一个四的一个参考线,再画个圆直线 l, 铺着这个短点做四的参考线,然后沿 c, 那 么它的半径肯定是铺着到这个位置,咱们就可以了。 好,做完以后在四,也就是说在它这个相线点啊上边咱们要画一个直线,这个直线下来以后呢,咱们来分析一下这 六点五的下来啊,这个线啊,这个线六点六点五的下来,然后 拐一个零点五向下二点五,拐一个一点五向上一,这样了啊,咱们直线 l 啊,选择这个点, 选择这个点向下做六点五,好,往里边拐一个零点五, 再向下二点五,往这边一点五啊,向上一, 那这个啊,右边没有尺寸,画长一些,放这这个就可以了啊,然后接下来咱把多余的地方给它拆点一下 t 二,这个位置没有, 这个位置没有,这个位置没有,先就这样吧,完成以后咱们画这一部分他的长度啊,从这个圆形出发,向下面画六,往这边拐三点三,这是两条直线, 然后上面再拐一个他 s 六啊,然后画个圆,好,咱们直线 l 啊,扑住这个圆的圆心,向下六,往这边三的三 啊,向上再走一个六,好,咱们来画圆 c, 那 圆的半径当然就在这个地方 画,画完以后咱们直线 l 这条线啊,扑着这个相线点向上走啊,可见我 这个地方啊,咱们可以画它,跟它连接起来,然后 e、 e、 x 拍两次空格键,把它延伸连接起来。 好, tr 两次空格键,像这些 tr, 像这些是需要剪掉的,把它剪掉一些,这个地方剪掉,这个地方开个口, 好,你看它就是这样一个结果啊,所以说啊,千万不要小看 cd 的 这样一个平面图, 你要学会先分析这个图,然后啊从那个地方开始起头啊, ctrl 加 s 保存面域 r, e、 g, 然后 ex t 拉伸,这个拉伸啊,你可以拉伸厚一些,一个毫米零点八的都可以。好了。

七天练完这些,你的剑魔就很牛了,权六百级存下吧,真的很难找全了。本系列视频耗时两个半月,制作共计一百二十分钟,让你从 splash 小 白到剑魔大神, 这应该是目前抖音仅有的从入门到进阶的全套系统 splash 教程。最后我还给大家准备了配套的 splash 学习资料,点个关注,评论留言,两百二十二直接拿走。哈喽,同学们啊,这一课呢,我们来学习一下提取和功力显示以及线框显示啊, 那么在提取的时候呢,我们可以看到我们需要有一个模型,我们可以创建一个新的模型, 然后呢追加一些这种立方体,那我们需要在这个表面呢进行绘制啊,那么怎么绘制呢?我们首先可以看一下啊,哎,我们打开线框之后啊,他还是没有啊,这里要选择一个模型,可以把 这个线框显示之后啊,你看它这个表面呢,还有很多的网格提取的命令呢,一般我们再去要面熟多一点点啊, 就这种的话,你看面数太少了,你画遮罩呢,不太行,提取呢,主要是通过遮罩啊进行这个提取,我们 ctrl d 啊复制一份,那么可以在这个表面呢就画一些造型,比如说想画一些这个 不同的一些形状,对吧,可以按 ctrl 键啊,这样去滑动 啊,画出一些你需要的一些效果,对吧,就可以了,然后按 ctrl 加 alt, 可以 就是 画白色的,就是给他取消这照啊,就这样一个效果,当你的模型面速越多,肯定是越好,还可以增加一点面速,然后按住 ctrl 键这样去画动,对吧?画动一些,哎,不同的一些形状啊,出来, 比方说我想要去有一个这种,对吧?造型出来,我要提取在这个表面上面,那就直接可以通过什么呢?通过我们工具架上面的这个叫提取啊, 那提取呢?它有一个双面显示啊,一般是打开的全是提取,有发现它有模型哎,当我们去移动的时候它就不见了, 所以我们提取的时候呢,在这个侧面啊,去看一下它的一个厚度,厚度一般可以稍微大一点点啊。提取,你看这样厚度稍微大一点,然后可以改成零点零点五, 这个要注意书法啊,零点五提取一下,零点五的话就很厚啊,零点三啊,觉得可以的话呢,对吧?你就可以进行一个使用啊, 零点二也有点厚一,然后选择接受啊,接受的话呢,那我们在它的这个仕图里面,它会给你撑生成一个这种模型出来,然后你就可以在这个模型上面呢,对吧?进行修改和布线了,按 shift 键这样平滑一下,对吧? 哎,去平滑出平滑一下它边缘的一个锐利的一个效果,把它做的软软一点, 那这样呢,你的一个小图标啊,就已经提出来了,那这个就是一个提取的一个命令啊, 一般在做模型的一些花纹啊,对吧?你都可以去画一下啊,当然你有阿尔法的话呢,那更好,对吧?用阿尔法通道呢去进行拖拽,然后稍微给它去修一下边缘的一些效果就可以了, 调整就可以进行移动,这个是提取的一个主要的一个用法啊,当然他还可以三角画啊,就是将这种四边形的这个面呢变成三角画啊, 然后我们要记得啊,在他那个原来的模型上面呢,他其实还是有遮罩的啊,你看他底下还是有遮罩的,那我们可以隐藏掉这个模型,他这个遮罩还是在原来的地方, 然后我们再看一下第二个命令啊,就是孤立显示和线框显示线框显示呢?它在我们右边啊,这里它有一个会制多边形线框,你看到我们把它这个线框的话呢,它上面有两个英文图标,你点第一个,你看它就是隐藏线框和显示线框, 那我们第二个呢,你看就是隐藏颜色和显示线框,那我们第二个呢?你看就是隐藏颜色和显示颜色, ok, 然后呢我们在这里的话呢,对吧?你就可以呃,比方说我们两个物体在这里,当我去呃进行,就是物体很多的时候, 我们子工具里面很多很多,那我们就不知道,对吧?去雕的时候要有时候要雕一下它里面的这种结构,它雕不出来,雕不到,对吧?哎,你用这个笔刷,你去雕的时候,你看它雕不到,雕不进去,我们就需要使用到一个孤立显示啊,孤立显示的命令呢,也是在它的这个 这里啊,他有一个叫孤立显示,你点一下,你看他这里就显示这一个啊,显示这一个,那我就可以在这里面呢去雕一些不同的一些造型出来,对吧? ok, 那 所以说如果说,哎,我们给他孤立显示关闭掉的话呢,你看他这个模型就显示出来了, 这孤立显示的话呢,也是用的比较的多啊,同学们都可以去啊,尝试着去使用一下,对吧?去多画一些线段啊,或者说一些一样条线呢,对吧?或者做一些其他的一些造型结构啊,都可以。 ok, 那 么这个呢,就是我们这一课学到的一个简单的一个内容啊,就是一个提取和孤立显示和线框显示,就用的也是比较的多啊。 当然他这里公历显示啊,这里呢还有一个什么呢?他的一个小小的一个图标啊,他底下这个公历这里呢,你看他有一个英文,我们如果说把英文给他点,点开啊, 点开啊,关闭掉,你看他有什么效果呢?好像没有什么太大的效果,他这个他这个应该是有什么呢?有,有,那个就是 就比方说我这个物体啊,去移动的时候它会看得见啊,当然我们要这样子, 你看就是不要点开公历选择,但是我们可以把它这个上面英文给它点开,就是它移动的时候,你旋转的时候它会变成公历显示的,然后我们松手移动啊,不移动的话,不旋转的话它就会变成这样子啊, 这个就是它的一个孤立的一个用法啊。 ok, 然后这节课的话呢,就讲一个这种简单的一些 mini 啊。

好,我们这节课来进行这个立面的一个造型设计啊,然后我们在做立面造型的时候,大家可以啊,有时候自己可能去想一些造型会比较困难,是吧?我们就可以通过在网站上面啊,比如说你去 找一些参考图,或者说一些做效果图的网站上面啊,比如说我们到这个织末啊,织末网上面,我们看一些这种啊相相关的这种 场景,比如我们看下室内啊、三 d 模型室内啊,然后我们找这种家装啊,家装客厅啊,看下别人的这个电视背景墙啊,一般做成什么样子的?比如说像这种啊,比如我们就随便抠皮一个啊?像,比如说像做这个, 我们点开一下啊,就做这个造型啊,这边是一个柜子,然后呃,中间啊是一个电视,一个沙发,对不对啊?我们大概就做这样子,然后背景的话,这里是一个这种,呃,木饰面,隔山啊, 内容还挺多,对不对?我们就做这个,然后我们选择这个里面啊,我们切换到我们的模型里面,选择面啊,选择面,选择色,选择这个面,这是我们权利的,这个面我们不需要重新去画,我们直接到这个上面去拿啊,分离 分离,以克隆对象分离,那么分离出来一个面,是不是相当于就是在这个上面原味的复制出来了一个面,对吧?改一下它的这个,呃,颜色好确定。然后我们的这个因为做了吊顶,是不是这个上面这一节是被我们的吊顶给它盖住的?我们这一节是不需要 做的,我们就直接把它拉下来,拉下来拉到这里,对吧?那好,然后我们看一下它的轴,它的轴是在原来的这个位置,我们 ctrl 加 o 啊, ctrl 加 o, ctrl 加 o 啊, ctrl 加 o, 把这个轴啊给它归过来啊, 看一下, 把它隐藏一下啊,这个好,然后我们这个物体啊,我们就是我们要做的这个电视背景墙的一个位置,然后它的整个长度啊,肯定比我们,比如说这种图片的上面的它的长度跨度要大一些啊,我们就, 嗯,大概吧,好吧。然后我们选中这个选择边界,我们单独显示一下,先在你连,你要你要连接任何边之前啊,你先切换到顶点,看一下上面有没有多余的一些废点,因为他会影响我们连线,比如说 没有的话,我们直接选择这个通过 alt 加 h 啊连接一条好确定。然后这个的尺寸呢? 我们啊把其他的显示出来啊,退出来之后把其他的显示出来,显示出来以后我们选择边界啊,咱这个边界,你大概看你这个要做到什么位置啊?比如说我们就做到这里吧,然后我们再 比如说就做到这里啊,我们看一下,大概就跟这边的这个墙对齐一下啊, 啊,或者你给一个准确的尺寸啊,比如我们捕捉对齐,对齐,先对齐到这边最最右边,对吧?然后我们 x 轴给他负一个四五零零啊,大概四米五的样子啊,负到这里 啊,再少一个五百吧,就相当于再过去一个五百啊,大概是负的一个四米的样子,对不对啊?负的四米的样子,咱们仔细研究一下这个这个造型啊,这边是一个 白面啊,然后中间一个电视,对不对?然后这边也是一样的几个格子,然后这一个柜子,对吧?好,然后我们这边的话, 你不一定要完全照抄啊,我们先选择四选择那面,因为我们电视背景墙在这一半,是吧?我们把这一边给他 ctrl 加分号啊,把它分离出去啊, ctrl 加斜杠,这里的话就不需要以这个克隆对象了,直接确定分离。好,那么我们剩下的是不是就是这个 剩下的这个,比如说我改一个浅一点的话,绿色,改个绿色啊,好,比如说剩下的就是这个,然后它的轴在哪里呢? 我们有时候双击一下,不好选的话,你就双击 ctrl 加 o 啊,居中轴,然后我们看一下啊,这里先做这个背景啊,就是我们 最里面的啊,一边是白的,然后这边的话我们加一点这种格栅,对吧?然后我们柜子的话到时候再做,后面再做,我们先把这个格栅给它做出来,然后再做一个木饰面啊,往这边啊,选中之后啊,我们这个 直接啊给他也是加线啊,比如说我们选择二这个位置啊, 这样我们先把它往外面移一点,因为我们这个上面看这个格栅,它肯定这个木饰面它肯定有厚度,对吧?我们先跟这个墙体区分一下啊,要 y 轴, y 轴对吧? y 轴我们先负一个二十,负一个二十就是这个格栅这个木饰面的厚度, 然后我们再来给他做看你的木饰面,比如说我们这边的话啊,就把这个木饰面做在他这边是做这边肯定是有墙体啊,我们根据我们的这个来啊,我们就做到这一边啊,做到右边好,选择边, 选择这两边,跟这两边我们 h 连接一条啊, h 连接一条,这里的话,我们大概啊把它移到这边,然后 x 轴, 比如说付一个八百,我们看根据比例来啊,大概这个位置,对吧?付一个八百,然后我们的格三呢?就做到这这些位置啊,这些位置我们就直接给他做什么连线, alt 加 h 连线啊,你就比如说多连一点, 对吧?大概的这个厚度啊,差不多我们连个二十条吧。好,然后直接确定啊,然后这里连好了之后啊,你就直接选择这个面,选择这个面,这个面你隔一个选一个就可以了,这里也不是很多,我们就单独这样去选一下啊。 好,这个好,比如说选择这些面做什么?直接做一个挤出啊,这里你可以往里挤,往外挤,我们这里的话就往里面挤,因为我们刚才是做了一个二十嘛,对不对 啊?我们就负一个,负一个二十,好,回车。确定,大家看啊,在这里的话就会有一些小面,这些面它是跟我们的这个 地面,或者说跟我们的这个顶面是重合的,对不对?我们可以通过这个双引号啊,按一下双引号啊,你先多选几个啊,按下双引号他会相似选择,就像选择面相似的面,就是大小一样的面,我们直接类的把它删掉,因为这些是重复的面,那么后面的话这个三格 我们还可以,因为这里的话啊,这些面是跟我们的顶是不是重合的,我们稍微给他,不要让他重合,重合的话他说渲染会有问题,我们选择顶点啊,切换到顶点, 选择上面的这些顶点啊,上面的这些顶点,我们 y 轴上面给他负一个两毫米负二啊, y 轴负二,那么这样子的话,大家看他就不会重合了啊,啊,就直接就出来了,对不对?好,然后, 然后这边的话啊,这边像,比如说我们这里啊,它还有一根 有一个分界的线,对吧?我们要把它做出来,比如说这个位置我们稍微再过来一点点 x 轴, x 轴我们再负一个一百,好,大概在这个位置我们给它做一个挤出, 挤个槽,往哪里挤呢?往里面挤,看到没有?现在是十啊,比如说我们负一个十啊,挤到里面去,然后这个机面的宽度不要这么宽,我们就给个一毫米或者两毫米啊就可以了。好,然后我们直接确定啊, 几个槽啊,到时候你渲染出来,这里就会有一个缝啊,有个微型的一个缝好,然后这边的话就是白的啊,这边就是我们白色的慕斯面啊,或者是乳胶漆,对吧?啊?就是这边好,然后这个做好之后啊,我们就直接 不用重新去做面啊,你直接拿这个面按住,或者说你直接分离啊,分离啊,以克隆对象分离,在这个上面重新分离出来一个啊,我们再改一个颜色啊,选择这个面,我们把这个原来的这个啊改一个浅绿色啊,然后我们选择这个, 这里的话我们就不好选的话,我们先隐藏选定对象,选择这个,对吧?选择这个我们给它来压缩一下啊,对吧?我们先往压缩一点,然后把它之前的那个显示出来, 好,显示出来,我们再选择这一个啊,选择这一个,我们做这个中间的这一块啊,中间的这块我们可能这个尺寸做不得这么大啊,我们再往这边移一点啊,选择这个边 w 移动啊,往这边再移一点,关闭捕捉啊,我们就大概 啊,应该是选,应该是选错了物体啊,应该选择这个小的面啊,选择这个面,对吧?然后我们切换到边,选择这一个,往这边再稍微再移一点啊,比如说移这么多吧,然后这边对应的也是一样的啊,这边 这边我们也往这边再移一点啊,好,大概这么多,然后大小的话,我们稍微把它画的大气一点啊,这个 缩放啊,通过这个 r 缩放稍微大一点,根据这个比例啊,差不多这样子啊,稍微再往上移一点,嗯,大概这样子,差不多啊,还可以小一点点, 好,大概这样子好,然后这个做好之后,我们先,比如说现在也又是重合的,对不对?我们往外面移啊,你就你影响你观察的时候,你就往外歪走,比如说啊,然后这个的厚度啊,相当于就是我们这个背景墙凸出来的一个厚度,大概是一百 一百五的样子啊,歪走我们就歪走负一个幺五零飞车啊,大家这个位置我们再来做他的这个造型啊,比如说这边是两个分成三份 啊,然后这边就直接看能不能够不够啊,这个比例我们选择边一样的啊,选择边,选择这两条边,我们先连接一条啊, word 加 h 连接,直接单机右键连接一条啊,确定,那么这个位置我们看一下啊,大概在哪里? 嗯,看一下啊,这样啊,那我们只能把这个再往这边移一点了,因为这个比例跟这个太小了。把这边再往这边移一点,让它宽一点啊, 稍微宽一点,有一个交错啊,跟这边有一个交错。好,然后选择这个,比如说这里的话,我们因为我们这个位置人肯定坐在这个位置,对吧?就我们在做设计的时候也是一样的,我们人肯定在这个位置,然后我们对着看过来,肯定电视的位置是最好的啊,我们选择这个, 这个啊,再往这边拉一点啊,然后我们就直接,要不我们就不做,做一个吧,我们就直接这边做窄一点啊,这边是两个门,我们就少做一个啊,好,大概这样子,我们直接这边 这里连接一条啊,好比如说我先我这,我现在要把这个距离跟这边调成一样的,教大家一个方法啊,你直接先捕捉,捕捉到这个 跟这里对齐,然后锁定之后啊,你来捕捉这个点,捕捉这个点往这边移啊,那么这两个就是一样的,两边是对称的,对不对?但是对称的他又不好看,是吧?我们看一下往哪边移好一点,这边我们就往这边移吧,跟这个图稍微做的有点 区别啊,我们往这边再往这边移。往这边移多少呢?关闭捕捉啊,大概我们这边到时候就留一些格子的位置,然后这边的话我们就做成两个门,好吧?做成两个门,这边我们就直接做成格子,好,大概是这样子的,对吧?好,然后 这个我们先做中间啊,大家看啊,这个我们可以把它分割开啊,你直接按照这个来画就可以了啊,其实这两条线你直接把它断开 分割啊,分开,分开之后他这里就变成了三个元素,一、二三,对吧?好,选择中间的这个元素,把两边的这个,你可以把它怎么样,把它隐藏啊,或者怎么样,我们先这样啊,我们 我们复制一份吧,在分割之前就是在这个分割之前啊,因为我们分割完了之后,我们看这个,我们分割完了之后,我们还要给他挤一个厚度,对不对?我们直接选择这个,我们给他复制一个, 开始加 c 啊,复制,选择复制啊,复制一个就在这个位置给他留两个,一个我们做柜体,一个我们做柜门嘛,对不对 啊?柜门的,比如说外面的这个我们做柜门,我们先把它隐藏掉,隐藏选中一下,我们先做柜体,然后柜体的话主要是这边啊,这边电视这边,我们要这里要凹进去,对不对?这里要凹进去,对吧?我们就把这个凹进去做出来。选择面,选择这个面我们先做一个插入,插入 这个插入量的话,比如说我们先插入一个一百,好确定,确定完了之后,大家看这个比例啊,跟这边肯定不一样,对不对?这个上面啊,上面,然后两边是这样子的,我们就直接先把这个上面的做出来, 好,大概这样子就是我们电视机就这么大,对吧?电视机比如说就这么大,然后我们把它往里面挤啊,直接 alt 加逗号啊,挤,负的多少?负的 一百五,负的幺五零啊,确定啊?负的一百五的话,他基本上跟后面是重叠的啊,你可以稍微再往前面走一点啊。呃, y 轴再给他往外面退一点,这个十相当于刚刚是刚刚就负的一百四啊,就最好不要重叠啊,重叠你就要,不你就上面啊,好,得到这个孔之后啊,我们就对照着这个来,因为我们这边,这边啊,我们看一下 这边,我们就对照这个,我们做一些格子,对吧?啊?这些格子我们选中啊, 做门也可以,做格子也可以啊,我们先把这个柜体拉拉过去啊,选择这个边界啊,我们直接往这个后面拉,这个厚度 直接对到这个,对到这个边上面啊,对到这个边,然后如果你要加灯带的话啊,我们就先把它退回来,退到这里,然后 y 轴, y 轴我们一百五的话给他来一个七十。 好,然后这里做一个挤出,挤出这个机面我们给它设置为零啊,然后里面我们往里面挤,付,付一个付一个五十吧,啊,就确定,然后再按住 shift 键啊, 好,这里有一个问题啊,我们看一下这里,你挤出这个,挤出的话,在这个角上面啊,这几个点他是不平的,对不对?好,我们可以对齐一下,或者是我们把这个 啊直接看一下,这样我们在几桌的时候这样子啊,我们把这个先删掉,选择边界啊,就,我们反正要往里面走一圈吗?选择边界,先把这个口给他分散,然后呢?给他做一个 选择面啊,做一个插入啊,直接插入他就不会,他就是齐的吗?对不对?插入一个五十, 好,然后确定把中间这个面把它删掉,删掉之后我们再选择边界,选择这个边界, 然后再往这个后面按住 shift 键拖,对吧?拖出来拖了,我们先对起到这里,然后刚刚是一百五已经挤出来,这里是七十 y 轴上面,我们还可以走一个八十,对吧?好,大家就这样子,然后我们的灯带到时候就放到这个后面啊,然后我们这里显示出来啊,显示出来。 好,然后全部显示出来之后,我们看一下啊,这个是我们做什么?做这个柜子的这个面,我们选择色,把中间这个做柜门的这个地方,把中间这个删掉,把中间这个删掉,然后 啊你不上也可以,你把它分离,反正我们要把它分离开啊,选择边界啊,这两个边界,对吧?这两个边界我们给他分离啊,分割,分割开了之后把它变成三个元素,一个两个,对吧?三个。 然后中间的这个元素我们可以先把它放到上面去,给他拖出来一个边啊,选择二,选择这个边,嗯,给他拖改一个颜色吧, 你改一个蓝色啊,确定选择这个啊?选择这个边,我们对齐到这里,对不对?对齐到这里,然后再选择这个元素,或者选择这个面,按住 shift 键, ctrl 加 shift 键一起按住,拨出来一个, 选择克隆道元素啊,确定还在这个里面空格锁定,然后对齐到下边,对吧?好,然后这个选好了之后,我们再选择这边啊这边的这个元素,这边的元素的话,我们就把它做成两个门啊,两个门,然后 啊这边这边我们也直接做门,算了吧, 这边我们要对一下跟下面的这个孔,要给他对一下,选择一啊,比如说选择这两个,这几个孔对到这里 好,这几个就对到这里啊,好,然后大概是这样子的,然后我们需要给他 这边啊,我们可以做一个小的吧,这边做个小的啊,就是一个格子啊,就是我们这里把它分成三份, word 加 h 分 成三份,三份,然后收缩一下啊, 中间小一点,就做一条,就说做一条这样子的好,然后 这个比例还是觉得不好看啊,把这边再移一点吧,这边小一点, x 轴啊,我们再过来一个一百,这样好看一点啊,然后这边 然后我们再连接或者加 h 连接,然后收缩一个负的一十,大概这样子的。好确定啊?这个做这个啊,我们那么我们后面的这个对应的就对不上了,对不对?后面的话你也要调整一下啊,就是我们这个背景的这个, 这个位置的这个啊,你看我们这个位置不是重叠了吗?我们把这个点把它调节一下,选到这个啊,选到这几个点,我们 x 轴也给他一个一百,是不是就对上了?是不是对上来了, 看一下这个点对到这里啊,这样子是对上的,对不对?刚好这个孔跟上面的这个刚好对上好,然后取消啊,然后我们选择这个 底上的这个,我们先,比如说先给他隐藏啊,隐藏,我们先做这个这个几个门,嗯,比如说这里啊,我们看一下它的这个造型啊,中间啊,就是把它分成一二三四份、五份啊,我们一样的方法啊,选择两条边, 选这两条边,我们直接给他做一个连接, word 加 h 啊,连接一二三 一二三四五,我们分四份吧,四份好看一点啊,好,确定对吧?好。然后这里我们需要做一个插入啊,选择面,选择面啊,选择这些面,这个面,这个面还有这个面,还有这个面做一个插入,插入一个十, 然后再应用啊,应用按多边形再给它插入一个十, 好确定,然后再挤出,往里面挤啊?往后面挤,挤一个负的,比如说负的一百二, 好,挤进去,好确定,对吧?好,然后这两块就是我们啊,等一下做门的这个,然后这个就是我们的这个这个造型,对吧?好,然后我们把刚才那个显示出来,嗯, 后面的这个啊显示出来他这里,因为我们这里做的这个镂空的啊,在这里做的这种空的话,他肯定这个地方跟会跟他穿膜来看一下啊? 是不是这地方是不是穿了?穿了没关系,你把这个地方啊,把它删掉,或者你这个面本来就是跟他重复重合的,对不对啊?其实这个面本来就是重合的,你直接把它删掉也可以。或者啊你直接把这个地方啊,直接把它删掉 是不是也可以?你直接把这个面删掉啊,然后剩下的这里这些啊,你就直接,比如说剩下的你就不要去动他了, 你让他把这个面显示出来就可以了,然后你就在这个柜门上面来做文章啊,呃,这里的话我们把它分开啊,比如说我们要做一些小缝的话,小缝隙,对不对?我们直接给他做一个 选择这四个面啊,这几个面,这个面,这个面要给他一个厚度,要不然我们现在观察他是完全重合的,对不对?选择这四个面我们分离出来 啊,直接分离,分离完了之后啊,就是这四个给他一个 word 加 pr, 给一个壳,给个厚度,给多少呢?外部量给一个二十啊,给他一个厚度,大家看一下啊, 大概就是这样子,给个厚度之后啊,这里我们不需要去选择这个面啊,直接给一个厚度之后给我改一个颜色啊,这个我就给它改一个 紫色啊,确定然后我们这个紫色改完之后啊,你可以直接就是给它做个什么呢?做一个切角啊, word 加这个 切角的命令是 alt 加 ctrl 加 q 啊, ctrl 加 q, 直接做个切角啊,选择这个直接做个切角啊,让它切一点这种缝隙出来,比如这里切大一点啊,这个固定我们给他一个二啊, 分段我们也给一个二啊,两段这个缝隙就出来了。然后这里还有一点模型是穿的啊,这里我们稍微调整一下吧。这个位置,其实我们上面的这个边看一下啊, 这边其实也是可以不需要的,因为也看不到啊,这边看不到为什么要做的话,就是主要是这边能看得到,是吧?我们这边肯定上面也看不到啊,这个你直接比如说这个后面啊,你直接把这个面删掉也可以啊。 其实我们如果说正常这边做灯带的话,这个这个要往下面走一点,因为要不然放不了这个灯带,对不对?就这个结构的问题啊,我们这样子把这个改一下,选择这个中间的这个 这个为了不让它出问题啊,我们先把它给它一个 ffd 的 修改器啊, 就是我们二乘二乘二到这里来啊,找到这个 ffd 二乘二乘二啊,给到它,然后选择这个金格啊,把它激活,激活之后啊,我们选择上上面的这几个,往下面往下面走一点啊,就是说, 嗯,这一周啊,负一个一百,然后这边也是一样的啊,但是这样子就不好看了啊, 我们还是撤回来啊,不加这个,然后我们灯带的话,这样子,我们灯带上面就不加啊,就加,或者说 看下他这个是有没有灯带的,他这个是有灯带的啊,他就是平的啊,那我们也做平的吧,就不要做这个凹进去的槽了啊,我们就直接做个平的,知道什么意思不?就是我们的灯带就直接卡到这个上面啊, 不一定要做这个槽啊,我们把这个删掉,这样的话结构是没有问题啊,我们选择这个面啊,选择这个边,就我们的灯带直接做到这个上面啊,是怎么做的?大家等下我给大家看一下啊,就比如说我们先把它捕捉对齐到这里,对吧? 捕捉对齐我们的灯带是怎么放的?他就是在这个上面,在这个上面做一个槽,我们选择这个边啊,比如说我们选择这个边, 选择这一圈边啊,选择这一圈边,我们做一个切割,我们灯带的宽度一般是多少?我们选择这个三角形啊,比如说这个宽数量,我们一边切一个十啊,这个灯带的后中间就是二十吗?对吧?好,然后我们直接确定 啊,所以确定确定完了之后,我们按住 shift 键选择到边啊,他就会选择这一圈边,我们做一个挤出,挤出啊,这挤出的话我们按局部发线,按局部发线啊,大概就是给他做一个槽,负的,负的,比如说负的一十就可以了。 好确定啊,我们最好是把它分离出来啊,把这个槽我们可以把它分离一下,不分离也没关系,你先给他, 到时候也能选的上啊,比如说我们先给他一个材质 id 设置一下,比如说二啊,这个具体到底怎么用啊?到时候我用给材质的时候我告诉大家啊,那我们先给他一个二,那其他的都是一对吧?只有这个,只有这个这个中间的这个槽是二,然后其他的都是一对,不对啊?然后我们这个 这样子做就可以啊,没问题。好,然后我们中间这里的话,我们到时候就反正就是给他放一个电视机,然后这边的话就是一个柜子啊,大概是三个柜子, 好大,大概就这样子的造型啊,好,然后我们这边的话这边还有一块啊,这边这一块,这边这一块我们如果说你有造型,你就可以做造型啊,如果说没有造型的话,这一块啊我们选上这一块,你可以把它删掉了。嗯,删掉的话你就注意啊这个地方 啊,比如说我把它删掉啊,这也不做造型啊,比如说你删掉的话,你这个地方你要注意这个地方,你要这个背景的这一块,你要把它分上啊,或者说你就或者你分到这里来也可以啊, 背景你就看你这个背景的颜色啊,是不是?是不是直接刷的乳胶漆?比如说这里他是到底是用的木饰面还是刷的乳胶漆?如果是用的木饰面啊,你就要给他把这个厚度,把这个边给他收起来, 就这个边啊,有个二十的距离吗?对不对?你要把它扯扯过来,收一个边,不能让它空在这里,对吧?如果 他就是乳胶漆的话,你就不需要啊,你就把这个面啊,你就收到这哪里来了?如果他就是乳胶漆,因为你这边刷乳胶漆的话,整个这边都会让刷乳胶漆,对不对?你就把这个边啊,稍微往这边啊,这样子,这样子啊,你就把这个边往这边移一点 啊,往这边移一点, 嗯,大概就这样子啊,往这边移一点也可以啊,或者你或者你收到这个缝这里也可以啊,就反正这个收的话,就看你这边是什么位置啊,我们这里就把它当成是这个,呃,白色的,比如说这个护墙板吧, 白色的护墙板吧,就给他做一个这种,或者说到时候给他一个什么其他的材质吧。好,然后 这个造型做好了之后啊,我们立面除了做这种造型墙之外啊,还有就是我做柜子啊,然后柜子的话,我们 前面啊有几张都讲了这个柜子的制作,我们这里的话就一个鞋柜,然后这边的一个洗衣机柜,还有这边的一个柜子,然后我们做柜子设计的话也一样的啊,比如说我要在这边我要做一个柜子,我们这里做一个简单的柜子啊,选择你能够 做柜子的话,你就是选择你最容易拿面的地方,比如这里我做柜子,我肯定选择拿这个顶上的这个面吗?对不对?拿顶上的这个面,我们按住这个 ctrl 加 shift 键,对不对啊? ctrl 加 shift 键复制出来一个选择克隆到对象确定啊,然后我们就拿到了这个面,对吧?就拿到了这个面,然后我们直接把它拖到底上,拖到地上啊, 或者是我们 ctrl 加 o 啊,居中轴之后打开捕捉,把它放到地面上面,地面上面之后,因为我做柜子,是不是我可以选择这个最外面的这个边,选择这个边,你看一下,选择这个边 啊,先拉上去一个,按住 shift 键啊,改一下颜色啊,比如我们放到这里 啊,我们现实中的话啊,不会跟这个边啊,因为我们不会跟这里完全做平,我们会往里面稍微退一点啊, 选择四啊,往这个里面就是我们歪着方向啊,进一个,比如说进一个二十啊,大家这样子,然后最底下的这个我们就先暂时把它删掉啊,我们做柜子,我们先把它的这个块面啊分出来 好,比如说这里啊,我们就直接做几个简单的柜子吧。呃,一门到顶的或者是怎么样子的啊?这个柜子的造型就根据你自己的这个需求啊,比如说我们这里看一下这个, 量一下它的一个宽度, shift 加 h 啊,我们量一下从这个点到这个点啊,它的宽度是一米六,我们大概就是一米六六,大概就是可以做四个门,刚好我们直接选中这个边,二, 选中这个边界啊,选择这个好, alt 加 h, 对 吧?然后连接三根,是不是刚好就四个门,对吧? 对不对?好,直接确定好。然后我们做柜子,除了这个柜门之外啊,我们还要做柜体,现在这个我们是分了这个柜门,对不对?然后我们柜体的话怎么做?你直接啊在这个上面啊,你直接先把它分上, 这方法有很多选择,这个变面啊,然后直接拖过来,按住 shift 键把它拖上来,那么这个是不是就是已经分上了?分上了,你把重复的面,比如说这边 f 三啊,这边有个面跟墙体,他肯定是重复的吗?你把这个面删掉就是了。好,然后顶上也有 看不到的面啊,你其实都可以删掉,就是这种我们摄影机也看不到跟地面重合的这些面啊,也看不到,我们直接把它删掉, 是不是只有,是不是只有这个侧面啊?如果说你是吧有可能看得到见光吧,是吧?见光面,然后其他的地方就是我们的柜体,然后我们做柜门呢,你直接选择这几个面,这个面啊,是选择这个面,这个面,这个面,这个面。好,同样的方法给它分离 分离,以克隆对象分离啊,以克隆对象分离,分离出去啊,然后我们先看一下啊,就是这四个面,原来这四面我们没动啊,我们选中这四面,这四个面我们给他做什么呢? 改个颜色啊先啊,他现在跟我们的柜体是重合的,对不对?好,然后我们选择边边界啊,选择边界这外面的这张边界啊,我们先给他扣缝啊,做一个缝切角啊,选择三角形切角啊,数量我们给他一个二, 给他一个二,之后选把这个打开勾上啊,打开的话他就会把这个边上给它删掉,看到没有,然后段数的话,我们默认是一就可以了啊,直接确定,然后剪完这个之后,我们再把中间的这几根啊,我们单独显示一下 啊,不用单独显示,我们直接把它切开就是了啊,切的话这边我们就切数量切一啊,大家看到没有?切一啊,这是数量切一是不是就这个分析就是二,对吧? 好,然后也是打开确定啊,好,确定完了之后,我们再回到这个顶点下面,我们离地面,一般啊,这个柜门离地面, 哎,我们是不是切错了?我们看一下啊, 我们切反了啊,这里我们切反了,我们看一下, 先撤销一下啊,直接撤回来一下,我们切的是柜体,我们把这个因为他重合了,对不对?我们把这个单独隐藏一下,然后选择这个来切啊,选择三,选择这个边界啊,选择这个边界,我们先切切角,切一个二,然后分段数一啊, 好,然后这个这个打开,把它勾上啊,勾上好,确定好,然后再切换到边啊,切换到边,选择这中间的这几个就是做这个柜门的缝隙啊, 切的话我们一边切一啊,因为他两边都有,对吧?我们边界是只有中间有,外面没有,两边都有,我们也是打开好确定好,然后得到这个之后啊,我们可以先为了防止他等一下出来之后误操作,我们先给他一个壳,给他壳外部量给一个二十啊,好, 好,我们看一下啊,好,把它全部取消隐藏啊,全部取消隐藏,大家看一下,现在这个二十是不是刚好又跟我们这里给他合上了?合上了,但是我们正常的话啊,这个柜子, 这个柜门他下面的这些点他不可能落地,因为我们有时候要扫地啊,或者是怎么样啊?他不可能落地,因为他是吧,我们下面一般是留到 z 轴上面,给他再上去一个二十,让他厚一点,然后上面的话 z 轴啊再负一个一十,这样子他不容易刮到我们的顶,对吧? 这一轴啊,负一十啊,大家这样子的好,然后再把我们的这个壳激活激活,大概就这样子啊,我们给这个柜门改一个颜色啊,改一个稍微白一点的颜色啊,就是这个啊,确定 好,然后也是一样的给他做切角啊, ctrl 加 q, 然后这个数量啊,我们也给到二。 好,然后分段的话也给到,给到二啊,然后平滑的话我们就给他紧平滑切角就可以了。好,然后这个柜门这个柜子我们就做完了,我们到时候就只要给材质就可以了。然后其他的,比如说这个餐边柜 啊,鞋柜这里啊,这个也是一样的啊,方法其实很简单,这种柜子只是说花时间而已啊,选择这个面对吧?选择这个面,你直接选择这个面,按住 ctrl 加 shift 键把它复制出来,选择对象啊,然后直接取消选择这个 ctrl 加 o 啊,居中轴,对吧? 居中轴以后啊,我们把它拖到地面上面,对起到这里,选择边啊,选择边界也可以,选择边也可以啊, 总归你是要把它,是吧?比如说我们选择就选择边界啊,总归你是要把这个立体的东西把它拖出来,这是我们的柜体,对不对?然后重复的面,比如说选择四啊,这个跟背面重复了,把它删掉,对吧?然后这边跟 这边重复了,你把它把它删掉啊,这边先不删,因为我们这个还要做出来一点啊啊,直接做平吧,直接做平也可以 啊,还是做出来一点,选择这个面啊,这个面不要跟这个墙完全做平,我们稍微出来一点 y 轴上面啊,给他出来一个五十或者是二十,出来一个二十吧,好,大概这样子的。 好,然后我们看一下,我们做这个,嗯,叫做 叫做餐边柜啊,这里的话我们就注意啊,呃,这个鞋柜啊,我们一般鞋柜可以找一些图形啊,或者说我们,嗯自己按照自己的这个设计来啊,比如说我们现在选择这个,呃,两边的是柜体,对吧?我们选中这个面 侧板啊,我们直接直接直接选择这个面啊,选择这个面,这个面是我们柜子的侧面,这个面也是我们柜子的侧面,我们把这两个面啊分离出去,他是柜子的侧面啊,直接分离。确定,那我们再改一个颜色,改一个紫色啊,确定啊,那么就直接我们上我们中间的这个面了,对不对? 好,然后我们中间的这个面的话,我们就这样子选择这个, 先把这个侧面做出来吧,这个侧面我们给一个这个侧面,给一个厚度或者加 p 啊,给个壳选择外部量,给个二十,然后这边的二十是不是跟这边墙体重合了,对不对?我们移一下啊,把这个面啊,选中这个面, 选中这个面啊,选中这个面 x 轴啊,往里面找一个二十回车啊,好,确定。然后这边也是一样的,这边的话我们就选择这个边啊,往里面收二十, x 边收二十,对吧?它是这样子的,对不对?好,然后呃两边的 这个,两边的这个见光面有了,我们就做中间的,我们就好做,比如说我们选择这两条边,我们连接 alt 加 h 连接第一条啊,确定我们这个,比如说我们做一个台面啊,先捕捉到地面上面台面的高度,比如说给他一个一米 一米。好,然后这里我们再连接一条,这里的话,我们直接高度的话大概在一米五左右,一米四五也可以,幺四五零啊,大概在这个位置,然后下面我们就, 你们直接就只要做什么呢?把这个面,这个面啊,下面我们做一个放鞋子的啊,选那边啊,是镂空的那种 h 啊,比如说这里啊,这个位置,我们大概在两百左右啊,两百好选择。呃, 这个面,这个面啊撤销一下啊,选择这个面和这个面啊,我们直接给他做一个挤出,挤出负的,比如说负的, 这里付多少都可以啊,比如说付的三百。好确定你只要看挤出去之后三百有没有跟这个墙面重合,如果说你拿不准的话,你就这样子 啊,先捕捉锁定对齐到这里啊,对齐到这里之后歪轴你给他不要重合啊,大概找一个这个样子,所以就可以了。好,然后把它当做显示,把多余的面啊, 哪些是多余的面?这些是多余的面,这个是多,这个不是,这个是这个是,对吧?这面这面把它删掉,这是多余的面,好, 退出来,然后全部取消隐藏,然后这边我们就直接做柜门了,这边好,这比如说这个上面这个面,我们直接拿到这个面跟这个面做个柜门,如果说你这里要做这种免拉锁的话,也可以啊,我们就直接到这个上面来做啊, 我们在这里给它连根线,连根线捕捉对齐到上面,对吧?然后这一周给它先负一个二十,嗯,负一个二十,负一个三十 啊,就负二十吧,再连一根,然后这里这一轴负一个三十。好,这样子,然后再把这个面啊,把这个面往里面挤,挤一个负的 一十吧,负的二十、一十都可以啊,好,确定。把它挤进去,然后多余的面就这个嘛,对不对?然后对面的这个你不用来选,你直接按一下相似啊,就是那个分号啊,直接删除,就是相似的面。 好,然后我们这里的话,我们选择这个面跟这个面,是我们需要做柜门的,对不对?然后我们做柜门的话,这里我们直接给它分离,分离,以克隆对象分离啊,以克隆对象分离,确定好,那么我们就又分离出来两个面。 好,这不好选,把它隐藏啊,分离出来这两个面,对不对?这两个面我们先直接给他,哎,直接给他分等分啊,选择边啊,选择这一边啊, 我们 alt 加 h 啊,比如说我们这里的话分成三份啊,就三个柜子,因为四个的话每个门就太窄了,我们就分成三个啊,确定,然后再给他 选择边界啊,选择边界,这根边界跟这根边界都选上,然后切角啊,就做我们柜子的这个门缝啊,三角形,是吧?然后这里我们输入一个二, 对吧?输入往里面切二,然后把这个打开,是吧?好,确定,然后再切换到边啊,切换到边这两个边和这两个边,我们再做一次切角,这里的话改成一,因为他是往两边吗? 对不对?好,然后再确定,然后再把这个顶上的这些点啊,这个上面你就记住这一周啊,往下面附的一十,对吧?下面你不用管,因为下面这里是镂空的,对不对?我们可甚至还可以啊,先先不改吧,就这样子好,然后再给他一个厚度和外部量,给个二十, 对吧?好,然后把隐藏的显示出来,大家看啊,把这个颜色改一下啊,嗯,也改成这种灰色,好,确定大概是这样子的,看到没有?这三个柜门好,然后这里同样要给他给切角,对吧?开始加 q, 然后这里同样是给一个二,不能给二啊,其实给给一也可以啊,当然是这样子的,看到没有?好,然后这里的话注意的就是我们做的这个地方啊,你最好把这个口给他收上,因为这两块就是我们的见光面吗?对不对? 选择这个壳,我们选择多边形,选择这这条边啊,这两条边选上,然后在 y 轴上面, y 轴上面我们给他来一个二十, 就是让他把我们的柜门的这个侧边给他收住,然后这里同样啊给他一个切角,对吧?然后同样给一个二,就是这两边侧面的这个面啊,同样给一个二,看到了没有?好,然后这里的话, 这里过来了之后啊,我们这边比如说我们要做,如果你只是,嗯,同样是这个木纹的话啊,你就把这个面啊再给他挤出一下就是了,就挤出来一个二十 正面啊,挤出来一个二十他不就平了吗?对不对?好,单独显示一下,这里虽然会有两个重叠的小面啊,我们相似一下,相似一下,选中对面的这个,把它删掉啊,就可以了,好,取消隐藏啊,大家就这样子,这是我们的一组鞋柜,对吧?好,做完之后啊, 我们这里的话基本上差不多啊,这里我们可以把这个面啊,这个退出来啊,就是我们把压一点这个墙体啊,可以直接选择这个边啊,这个边 y 轴上面跟这个墙啊稍微重合一点,知道为什么吧?就是我们现实中的话啊,如果说你这样直硬拼的话,这个地方以后肯定会开裂,因为这边是柜子木的,然后这边是墙体,对不对?肯定会开裂,我们压在上面,把这个柜子压在这个墙体上面, y 轴上面负一个一十啊,就这样子 让他到时候也不会有缝啊,就直接收住了,对吧?好,那这个组柜子啊,大概就是这样子。好,然后剩下的一组的话,我们,嗯,洗衣机这组柜子的话,看要不要做啊? 洗衣机这组柜子我们,嗯也做一下吧, 这个我们就简单做一下啊,一样的方法啊,选择面啊,选择这个面一样的,按住 ctrl 加 shift 键把它脱下来, 脱下来之后选择克隆到对象,对吧?好,然后克隆到对象,我们选择退出来啊,选择这个面,选择这个面,再选择这个边,直接选择边啊,选择这个边也可以再把它重新把它拽上去,就分一个边嘛,对不对? 然后这边也是一样的啊,我们也可以选择这两个一起转啊,选择这两个一起转上去,那就把它分住了,对吧?然后同样的选择这个面啊,这个面我们进去这边我们可以进去多一点啊,歪轴啊,进去一个四十负四十往里面走, 往里面退一个负四十,对吧?因为我们这边是四十吗?这边串链盒这边是四十吗?我们就做一个这样子的操,然后我们做这个擦洗衣机的话,看你是做哪一种啊?有一些是那种啊,叫做 洗烘一体啊,有分体机啊,就是两个,对吧?两个的话我们就这样子选择单独显示一下,改下颜色啊,啊,选择这个红,嗯, 选择这个好,确定好选择这个我们单独显示一下啊,我们如果说做洗衣机柜子的话,我们也来先测量一下啊, ctrl 加 h 我 们测量一下 ctrl 加 h。 哎, 这个宽度是一米六啊,一米六差不多也是四个,我们洗衣机的话至少要六百六百啊,六百六 啊,剩下一米我们就这样子啊,做一个简单一点的,我们先把这边啊做出来。嗯,一样的啊,选择边啊,选择这个边我们先把它分割一下啊, 嗯,或者把这个面这样,把这个面啊 x 轴我们负一个二十。好,然后再把它分离,分离出去。 把这个面我们分离出去啊,直接分离啊,分离就分开了嘛?这个是正面嘛,然后这个是我们的见光面嘛,侧面嘛,然后这个面我们直接给他一个 word 加 p, 给一个壳,给一个壳之后啊,然后再给他一个切角哦, ctrl 加 q 啊, 然后我们这都是重复的数据了,给二对吧?然后再分段给二啊,其实给一也可以啊,因为我们不会放的那么近来看啊。 好,然后这个做好之后我们再来做这个正面,正面的话我们一个洗衣机啊,呃,一米六的,一米六六啊,一米六六,一米六四啊,我们就这样子。嗯, 这边肯定也有一块啊,那我们这边也进一个二十,然后把这个 两边的见光面我们直接来给它做出来,选择到这里啊,选择这个面啊, 直接复制一个,看准,直接复制一个克隆到元素啊,对齐一下,对到这里,然后把它的法线翻转一下啊,好,然后我们看一下这个切角啊, 好,大概在这个位置,然后中间我们就直接来连啊,这个中间我们就直接来,比如说我们这个洗衣机,你看你要放到哪个位置?嗯, 洗衣机柜,现在这里是 看一下我们 alt 加 h, 先连一条管那么些啊?好,确定。然后我们从这里啊,从这里 x 轴啊,复印 附一个六百二,好,然后剩下的这里我们看一下啊, 连一下啊, shift 加 h, 哎, 来一下,这边是一米啊,然后这边是 六百六百二,六百一十八啊,好,我们六百一十八,我们就给他一个整数 x 轴啊,再给他负一个二,然后相当于这边是一米,这边是一米,这边是六百二,然后我们六百二,我们就给他做这个洗衣机的位置啊,然后这边的话我们就给他, 嗯,做成柜门吧,好吧,好,然后我们,呃洗衣机的位置的话,我们肯定中间啊,这里要给他分开,因为我们这里要放洗衣机,对不对?好,然后我们选择这个边啊,那一米六二的话,我们再给他连一条啊, 连一条连到这里,然后 s 轴给他负一个二十啊,然后我们柜子相当于我们的洗衣机啊,就在这个位置,放在这里啊,密平放在这里放两个,对不对?两个的话他的高度啊,我们直接把这两个分离,把这个分离出去啊, 我们等下洗衣机就放在这个位置啊,直接分离,然后我们直接做这边的,这边我们就是给他做成这个 两个柜门吧,好吧,好,把这个也分离,分离啊,好,分离之后剩下的就只剩下中间的这一根了,对不对?中间的这一根就是我们一样的啊,中间的这一根我们可以给他做一个 壳, alt 加 p 啊,这里我们这样不不给壳啊,我们直接把它拉,拉去,跟它选择边界啊,直接往这边拉啊, 跟这边对齐,对不对?直接跟这边对齐,好,然后确定啊,好,然后这个中间的这个我们做成两个柜门啊。嗯,选中, 或者我们做成四个,上面一个分开的啊,中间分开的,然后上面两个柜子,下面两个啊,我们就这样选择这个之后我们给他连接一个边啊,选择这个 连接一条,连接一条,这个是中间,对不对?我们给他先切开一下,切一下切多少呢?这里切一个,切一个五十回车。好,然后确定,然后把这个面啊,整个这个对象,整个这个对象 好,开始加 o 居中一下轴,整个对象 x 轴啊, y 轴啊, y 轴,负一个 二十,让它推进去,然后啊,先改个颜色吧,再改个这种紫色,然后再选择中间的这个面啊,这个这个面,我们再给它挤出一下,往里面负一个 一十啊,就是做那种免拉手潮的感觉啊,大概是免拉手的这种感觉。嗯, 刚刚,刚刚是切的五十,是切多了一点啊,我们稍微往下面再拉一点啊, 切了五十切多了,我中间一共只要五十就可以了,我们这一走啊,给他付一个五十,大概是这么多啊, 好,然后我们再做柜门选择面啊,选择这个面跟这个面,这个面是我们要做柜门的,是不是同样的分离啊?以克隆对象分离,确定好,然后退出来,选择这个 看一下啊,选择外面的这两个面,如果你不确定的话,你就移动复制看一下啊,好,没选上,我们把这个隐藏选中,这个面,这个面我们先选择边界啊,就是又一样的了,选择边界我们给他做一个 啊,切角啊,往里面走一个二三角形,切角打开,对吧?把它边切掉啊,如果不打开的话就是这样子的,打开好,确定好,然后再选择边界啊,中间, 中间啊,中间我们给它连一下,然后再给它切角,切的话切一对吧,也是打开好,确定大概就是这样子的好,然后我们再给它一个厚度或者加 p, 对 不对?给它一个厚度,外部量给一个二十, 好,然后把之前隐藏的显示出来,好,然后这个我改,同样给它改成一个这种白色的啊,确定 好,然后这个免拉手槽我们可以稍微再下来一点,因为我们之前改的是一个五十,对不对?其实我们手伸进去不需要这么多啊,我们就把这个边啊,选择顶点啊,选择顶点,选择下面的,这比如说选择这一圈顶点啊,这些顶点 包括这个或者你选线也可以选的边,选的这个边,那 z 轴上面啊,负负一个一十,就是让他下来一点,然后这边的话啊,我们就 z 轴上面上去一个一十, 对吧?然后下面一样的,下面我们离地面,就记住啊,至少是二十或者是更多,对吧?上去,然后上面顶上啊,往下走至少是一十,就不要让他挨着顶啊,让他宽一点 啊,这里应该是给错了啊,我们 z 轴啊,或者一个十。好,大概是这样子的。好,给完之后我们再回到这个壳啊,打开,然后同样给他一个切角啊,切角切角的话我们这里同样给一个二, 然后这里的话这这我就直接给一。也可以啊,因为你不会放的这么小啊,如果你一是给二的话就可能啊,影响不是特别大啊。然后这边的话啊,这边的话我们就直接做一个一个门,然后,嗯, 放放洗衣机吧,这个到时候我们放洗衣机的时候把它放进放进来,然后我们选择这个,这个啊,选择边界啊,选择边界。我们做洗衣机的话,这个地方 肯定是空的吗?对不对?这一轴我们一般两台洗衣机的话大概是一米二的高度,大概在这么高差不多也对到这个位置了啊,我们稍微就直接给他对对平,对到这里。 好,然后上面的话我们再给他做成一个门啊,对,我们再给他做成一个门就可以了,然后相当于这里的话我们直接给他。 嗯,把这个这样我们直接来给他。对,就对到这个做啊,选择八啊,把这个先把切角关掉,把这小眼睛关掉,选择这个, 选择这个选择二,选择边界啊,我们直接对齐,对到这里,对吧?然后下面的话我们就对到这里, 呃,切角也切一下这个边吧,切一个二,这个也切一个二,然后打开段数是一确定,然后这里的话就需要重新对一下啊,这个 重新对一下。好,然后或者甚至你直接哎, 把这个啊,这个面啊,我们直接对齐,对到这里之后啊,我们直接把它加进来,是不是也可以就直接不要搞这么多了,选择这个多边形,通过这个附加。哎,把它加进来是吧?然后再就就不用那么麻烦了啊,直接磕啊 就全部给到位了,然后我们全部显示出来啊,大概就这样子看到了吧,大概就这样子。 好,然后到时候我们这里啊放洗衣机,呃,洗衣机的高度应该还要高一些啊,一米二,这里应该是不够的。嗯,两台洗衣机大概要到一米六了啊, 好,我们先给把先把这个,到时候我们可以把模型放进来之后再调整。啊啊,这个位置好,然后 这些柜子的模型做好之后,我们剩下啊,我们自己要做的造型做好之后,我们就只要给他导入一些家具啊,打灯导导家具就可以了。好吧,好,我们这一个就先到这里。

今天我们来讲一下对于新手来说超级致命的一个问题, z b 软件崩溃问题,那么还有就是我们的操作问题,有时候我们进行一些花里胡哨的骚操作的时候,会直接崩掉,对吧?那么这里第一个我总结的 是这个激活死卡了个 pre 是不会读啊,反正就是这个 s 这个这个模式,他这个模式是干嘛的呢?在这个模式下,我们可以对这个网格进行一个 实时的一个网格拖布网格的一个修改啊,那么他会有一个问题,就是他会增加你电脑运算的压力啊,这个网格就是你笔刷调大了,他就是大网格,笔刷调小了之后他就是小网格啊, 理论上来说是非常好用的,因为你不用去管他那些,呃,网格大小啊,是吧?这这些这些东西,对吧?但是他会增加你往电脑的一个运算压力,这个是会崩掉的啊,所以 没事不要一直开着这个功能。那么再一个就是网格面数过大,什么叫做过大呢?比如说我现在电脑配置完了之后,我们看一下他现在是多少万,是一个四万一千五百四十二,然后我们现在给他上细上这个细分,一二三四五六, 这里吸粉会生成,就是说这个网格数已经大于你的内存了,所以你就上不去了啊,然后再升一级试试,升不上去了,对吧?那么在这种情况下,你首先你的电脑会很卡, 三千六百九十七万,对吧?但是再翻一倍的话,估计就是一个多亿了,对吧?一个多亿了,所以这时候在这种情况下,你的电脑是非常非常容易崩掉的。再一个就是需要读调的操作。