粉丝18.9万获赞79.0万

多年来, incident 与 accident 我是 一直傻傻分不清,你看它们有相同的词根, c、 i、 d 表掉落,又都是描述突然降临的事件, 到底该如何区分呢?直到有一天突然彻底顿悟,用 accident 说明事情已经完全被定性了,就是一场意外,一场事故,通常是负面的。用 incident 说明事情仍未被定性,只是发生了这么一件事儿而已,一切都还有回旋的余地, 是中性的,不带情绪色彩,不一定是意外,也不一定负面。所以新闻报道或政府公告中,为了避免不必要的麻烦,在调查初期都习惯用 incident 表述。 所以看到 accident, 大 脑中立刻定性为不幸的意外。看到 incident, 大 脑中反映的只是某件事 item 而已。 every accident is an incident, but not every incident is an accident。 每一次事故都是一个事件,但不是每个事件都是事故。你们还知道哪些好的区分方法?快来评论区告诉我吧!



好,我们看这个词叫 event 啊。那么这个词呢?我们前面经常讲其他词的时候,经常提到这个词啊,叫事件或大事。 event 怎么记一?它表示 e x, 就是 y v n t, 它来自于 w n t。 叫走什么意思?往外走,走出来叫什么意思?这个事儿走出来了就发生了啊?叫 event 就是事件,有大事儿叫 event。 好,下一个。

各位家长请注意,如果你的孩子提起梦回大唐,请立刻提高警惕。这款被包装成奇幻体验的游戏,实则是暗藏致命风险的死亡陷阱正在校园中隐秘传播。 这款游戏的操作套路堪称凶险,参与者靠墙蹲下深呼吸后憋气,再由他人用力按压其胸口,通过人为制造窒息缺氧,追求短暂的幻觉体验。 但医学专家明确发出警告,这种行为会直接压迫心脏,阻断脑部供血,单次缺氧就可能损伤血管内皮,多次尝试会形成永久性斑痕,进而诱发脑梗死、癫痫,极端情况下甚至会导致当场猝死,其造成的身体伤害完全不可逆。 湖南已出现真实悲剧前兆!有学生玩过这款游戏后,当场出现晕厥、抽搐,家长事后心有余悸的表示,孩子这条命真是捡回来的。 这类危险游戏并非新生事物,早在二十年前就因严重危害青少年健康被教育局明令禁止,如今却换了穿越的名头,死灰复燃。社交平台上部分账号还将其美化成新奇挑战,刻意淡化致命风险,误导缺乏判断力的青少年跟风尝试。 在此,我们强烈呼吁家长务必密切关注孩子的课余行为,一旦发现类似憋气、按压胸口的危险游戏,立即坚决制止,并向孩子科普其严重危害。学校需迅速开展专项安全教育, 通过案例警示筑牢校园安全防护网。相关监管部门更要加大排查力度,全面下架相关危险内容,严格落实平台监管责任,从源头遏制风险传播。生命没有试错的机会,切勿让所谓的新奇游戏酿成无法挽回的家庭悲剧。

今天我们来看 disaster, 首先看一下它的应义,它指大破坏、痛苦或伤亡。 disaster 里面有 esther, 下面看一下 esther 的 应义。最后我们可以这样理解 disaster, 你 记住了吗?