今天我们来试一下极梦四点五的角色设定能力,在 f d studio 的 指令 p 图功能选择极梦四点五模型, 然后我们选择需要生成设定表的医生角色提示词。 f d s 已经内置了,不用自己输入,我们直接选择点击提交见证奇迹。 几十秒之后,结果出来了。可以看到,虽然角色一致性保持得不错,但是没有配饰,也没有姿势表和表情表,文字标注也是模糊的。 再来看下 nano banana pro 的 所有提示词,说的元素都有,包含标注姿势、表情、配件等, 英文输出也非常准确,可以说是无可挑剔。那么你觉得是吉梦若还是谷歌的 nano banana pro 太可怕了呢?欢迎留言评论以及前往 f d studio 官网体验。
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哎,老师,嗯,怎么了?你这个天圆地方是在 c d 软件画出来的吗?对呀,哇,这个真厉害,这个,这怎么做?你教一下我呗。好的,呃,我把这个图呢先去给它切换成我们的一个二维视角啊。 首先我们要在这里呢去复制一个圆角矩形,我们先去输入矩形的指令 r e, c 敲空格确定,再去输入下方的二 g 指令圆角 f 空格,给圆角半径为十,空格指定一个角点呢,是五十乘以五十的一个矩形。 圆角矩形绘制完成,我们要在中间画个圆,在我们软件当中圆的指令是字母 c。 对, 咱们输入 c 空格,找到圆角矩形的终点位置,去绘制一个圆出来。那接下来呢,我们按住键盘上的 shift 键和鼠标中键,切换一个视角, 输入移动的指令 m 空格,选择圆空格,确定指定它的圆心位置给数值往上,我们去移动一个四十的距离。好,我们接下来呢就去进行放样了。在三维当中我们放样的指令是 l o f t, 现在输入 l o f t 跳空格, 依次选择圆,还有这个圆角矩形,点击上方的这个二维线框,给它改成真实模式。 接下来呢我们要去进行抽壳,抽壳的快捷指令 s o, l i d, e 敲空格实体编辑,我们选择体,然后选择抽壳,先选择三维实体,再选择上方还有下方这个面空格,确定抽壳的距离,我们选择一空格,再敲两次空格,这样的一个天然地方的模型我们就会制完成了。 哦,原来是这样做的呀,对,这个 c d 还蛮强大的,但是我刚开始学呀,好多快捷键都记不住呀,我想把它记一下,怎么记啊? 就把我这张 cd 二维加三维的快捷键鼠标垫带回家,上面包含了二维的绘图改图标注实用三维建模还有功能工具。一共有一百四十个快捷键, 每一个呢都是文字加上图标的形式,有哪个你不会使用?在左下角还有二维码,扫描二维码就可以观看到对应一百五十节的视频课,你点击左下角的小黄车,就可以把它带回家学习使用起来了。

哈喽,大家好,我是梦中情车,今天我们来开箱这款迷你机幺零四六号与公改装厂的马自达 r 叉七 f d 三 s, 这个是挂卡版的插画也是相当的漂亮, 创作不易,感谢支持,欢迎大家点赞收藏加关注,小编将车友们持续分享车模故事。 第三代的马自达 r 叉七于一九九一年十月份发布生产,持续至二零零二年, 内部代号 f d。 该车搭载系列式双涡轮增压双转子发动机,排量为一点三升,其调教后的最大功率能达到二百八十匹马力,是九十年代日系量产跑车的标杆制作,与本田 n s s、 丰田速霸、三菱 gt 三千并称为四大国宝级跑车。 我们来凑近点看看车,嗯,天蓝色的图示还是挺漂亮的,但是这个漆面有点皱啊。仿碳纤维的尾翼和引擎盖倒是做的挺精致的,摸上去也有凹凸的纹路, 这里也有散热孔的刻画,线条清晰凌厉。旁边是两个转置的后视镜, 车灯玻璃非常通透,里面灯组细节也还原的很好,两个小灯也是独立件,里面也有细节,这个倒是挺精细的,中网线条过渡的也很精致流畅。前场也是一个碳纤维的一个还原, 车窗玻璃通透性还不错,里面是一套黑色的内饰, 侧面有羽绒和赞珠三的一印,但是这个清晰度一般。这套轮毂倒是挺漂亮的,做的也很精致,看一下配上这个低趴的姿态,侧面看起来是非常的亮眼, 车轮活动也很流畅,挺丝滑的。尾部还原的也相当到位,线条过度的也是没话说,不过这个尾翼好像有点歪了, 车灯是红色的涂色,底部单出的排气孔看上去还是挺有层次感的。这个 依旧是给到一个合金的底盘,总的来说还不错, jdm 们还是值得入手的。 还有拓易的那款电镀蓝 r x 七,后续我再来做个评测吧。好了,今天就到这里,喜欢吃馍关注我。

hello, hello, 大家好呀,我是 chelsea, 今天我们来围观一下田宫二零二五第三季度上市全新机型,一比七十二比利 f 十四 d f 十四嘛,大热门机型,玩飞机的鸟党谁不知道 f 十四?谁没看过壮志凌云,他唱歌从二十多开着 f 十四开到快六十, 同时嘞,要知道田宫也是钟爱 f 四四十八比例, a 早期型 a 后期型,低型,三十二比例基础型,最新涂装型,但是一比七十二这个比例上没有处过 f 十四任何型号, 并且呢,这次的发售是定价五千日元,可以说全新定义了七十二比例飞机的新价格。海鲜市场上一比四十八比例也才三百八九,现在一价七十二也吵到这个价,太吓人了。那么我们今天 开箱,我要来看一看,都是天宫,都是 f 十四地海鲜市场都是差不多的价格,除了比例不一样,老天玩出了什么新花样,有没有什么有趣的新东西嘞? 此次封面呢,还是特别好的,油画加渲染都是分别沿用了四十八杰作机和七十二小比例飞机的经典风会格式,并且呢,用上了女孩子喜欢的 tiffany 蓝,田宫还是蛮会选材的。四十四那么著名的飞机给用了 这样经典的颜色,对比看呢,我是更喜欢七十二的,这个蓝的更纯正一点,这个也是我见过最好看的一比七十二的天空峰会了,特别展现了熊猫战斗机的身姿曲线和美感。 四十八这个嘛,就是刚从航母弹射出击的状态喽,开合。首先我先来分享一个我的重大发现,蓝盾瞄准吊舱操作感, t 十二里面呢是药妆, 四十八里面呢是可以选择装和布装。那这里呢,不知道填空是不是之前考中错误,然后在 t 十二上面做了修改,那图中指示呢,也是这样子的, 同样都是美国海军的飞机,都是在二赏金猎人中队的 c j 机号都一样, 那都是二零零三年七二的涂装, a 呢,就让装操纵杆,四八的涂装 c m 呢就没要装操作杆。屏幕前的你如果知道这是什么原因,还请麻烦评论区答应解惑一下,我是无法理解,总不可能之前对的,现在改错了吧。 土装方案的其他差别呢?四十八给了四百,那七十二给了五百,除了刚才提到的疑问外,保留的都是一致的,包括记号。 七十中队呢,这次七十二给了两个保留。航空摄影爱好者和模型爱好者最爱的美国海军航空母舰舰载机联队展示机经典最高可视度 c g 涂装,还新给出了一个低可视度的作战涂装, 去掉了红野猪中队,但是呢,很多人喜欢全黑的 f 十四,所以这次呢,是添加了 vx 九 one pass 吸血鬼测试中队。 那我是不理解为什么他不加花花公子的兔头嘞啊,无所谓,反正第三方水贴都已经准备好了,这里忍不住吐槽,这些年停工的飞机绝对高品质,但是水贴呢,一如既往油盐不进的差, 做填工飞机的专业老鸟都要换第三方水铁为在板件上呢,填工的塑料材质一如既往的稳,那品质都是特别棒,相信制作过填工的朋友都非常熟悉这个手感,软硬,弹性,可塑性,韧性。 四十八嘛,老演员了,没什么可说的。那四十八到七十二呢,按填工一般来讲是没有太多缩水的, 但是轮舱侧面呢,是少了一些管线。七十二呢,是一体的,轮舱只有在轮舱顶部表面有。那四十八呢,是前后左右四片,然后和底盘粘连起来, 嗯,所以就是每一片上都有一些管线,这就是比例太小,受到开模技术所线开在一体的侧板,侧面和进气道是一个整体, 自然就是没有细节喽。好在这个地方还有一个压筒要捏上去,还可以在遮遮虫,挡住之后就也不太能看得见了。 四八呢,有一个考证很到位的地方,说加特大也好,无法开在一起也好,省磨具费也好,上机身呢,并不是一整个大平片一片,只有活动翼的一套和进气道部分,屁股呢是分开的。那七二呢,就是一个整体 在结合的时候呢?嗯,四八是要两片插上以后不要粘死,然后卡损弄掉。机翼收起来之后是能撑开一点点, 使机翼套后整流罩整个盖板呢是能动的。四十八,如果考证到位的话,机翼全都收起状态,在航空母舰上停着的时候,边的后缘是稍微抬起一点点的。 四八这样设计,这种开模就很好的还原了,这个结构完全在线的考证党会通过一定的手段实现这个缝。 那其二呢,比例小一比七十二缩小后,这个比例呢,这个线基本也就看不见了。嗯,这倒不算啥问题,很多厂家也是这么做的,直接开个整体 跟开模方式有关,但也影响到一定考证,如果想真正把记忆全收起来做收纳的话,讲究的老鸟会用刻刀再把边缘刻深一点。 另外还有一个不同呢,是进去到前缘,七二呢,是拿下来作为一个整体呢再装上。那然后四八呢,是是上下两个机身结合,组合度上呢?护理不好可能会有缝,但是填工应该问题不大, 处理好了能被电子战天线堵住。 c 二呢,是把天线住在了一起,那到时候就需要精致手涂了。嗯,就两个比例不一样,但各有得失吧。 c 二呢,还有一个非常好的卖点,也是令广大鸟党最头疼的进气道内侧结合线打磨的问题。 我觉得我停工在这里都属于是炫技了,进气道内壁一体成型,竟然还开在板件中间这么重的位置。四十八呢,是由国产改件厂给出三 d 打印无缝内侧进气道内壁七二类是显然不给普通厂这个机会了, 要知道有的摩友就是会为了这两条线花五十块买打印机的。停工,这里真的是牛啊牛啊,希望以后国产厂商也可以学起来 种先进的技术了。 c 二呢,还有一个地方有点好玩,机身侧面有小的一块挖孔, 然后嘞又用 h 二三去补上,明明可以一体成型,但又要在这里挖空, 大概率呢是要一模多吃。也许后面要安排早期型 a 型和 b 型。 a 型在这里呢是有排污口的,很多老鸟做 a 的 时候,这个地方做的都是红棕色的,流魂流锈污渍,算是特色啦。 大神朋友给我讲看 f 十四 a 型旧画,先看屁股有没有屎黄屎黄地摊东西这里做了拆件,就说明他想做 a 型,友友们可以期待一下喽,也许不远的将来,也许几十年以后啦。 大家都知道 f 十四从 a 型到 d 型不同时间生产的肌体,海雷尾上的电站天线,包括海雷尾的总体形状是不一样的, 七十二在这里这样分界以后再说其他亚型就很容易了。那四十八呢,也有分界,但是呢,海域尾是一个整体分界,嗯,然后电站天 蝎排屋口是一个分界,那这样的话,四十八要赶急出七行就要上去切割了,七十二呢, 就要容易很多,至于会不会出,什么时候出,就跟刚刚一样,咱们拭目以待啦!大猫在执行轰炸任务的时候,布斯鸟远程导弹挂架的整流罩会把炸弹的挂架换上去,换上去之后挂制作炸弹, 也就是这里这四个炸弹呢,是装在布斯鸟远程导弹挂架上的,但是远程导弹挂架是凹进去的宝熊挂架为了适配 gpu, 十二这款炸弹呢,加了一个美国的炸弹挂架,把炸弹挂架设计之后才能挂,这款炸弹是专 门为布斯鸟设计的宝熊挂架,那么这个适配器呢,在七十二上是分体式, l 二和 l 三组成了识别器的外壳,实际上挂导弹的意思 l 十 l 十和识别器是分体的,而且 l 十才是实际上挂炸弹和最后释放炸弹的部分 机械结构都在上面,现在这样做,保证了即使在小比例情况下也能完美在线挂架上的细节,而且省去了打磨无缝,在复杂表面进行无缝处理呢,是很难的。四十八是左右两片,没有把单独挂架的部分分成两层膜, 所以摩友在制作的时候如果不挂蛋,想把它露出来就好容易穿帮,中间会有粘结完的缝隙,需要做无缝挂架。那么多耳朵挂环怎么做吗?只能被迫挂蛋? 四十八的说明书有一个爆弹非搭架时的指示,其实没什么用,补壳膜先太难了,只能挂弹遮丑了。这里七十二真是为大家考虑的心又倾尽了脑翻到这一页了,顺便夸一句,填工七十二真是不吝啬, 基本上该有的弹药都配了要求不高的膜,有使用效果也不赖,弹药该有的水贴标识都是全的, a n a e q。 二十五的蓝盾瞄准吊舱也给出了平时容易被人忽略的后部散热器网格水贴, 只可惜他的头部是不可动的,大概也是小比例的关系,但是该给的细节也是给了,从侧后方向是能看到镜头的细节,刻线到位了。 最后呢,再提醒一下,屏幕前如果看到这条视频的摩友们,网上呢?美军飞机资料不要太多,做的时候最好还是参照你制作的机体号,对照时机看下各种特征,不要出现考证硬伤。 好啦,今天的视频呢就到这里了,下次我会做什么呢?点个关注猜一猜呀!关注乔思做模跑不丢哦。那我们下次见吧,拜拜!

三角洲总不做咱自己做,建模是不会建的。直接打开 hyper 相机,导入参考图片,一键 ai 生成, 模型质量相当不错,完全没有早期 ai 建模麻麻赖赖的感觉。 fdm 这种精度要求不高的,几乎可以直接使用。 如果你还想玩点新花样, hyper 三 d 新出的这个局部修改功能正好用得上。你可以在保留模型主体的情况下,对局部自由修改,充分发挥自己的创意。比如通过提示词把麦小鼠换成猫耳口罩,不喜欢我们可以直接去掉,再加个底座,防止底盘不稳。 主打一个脑洞有多大,创意就有多大。你也可以导入现有模型,实现 ai 编辑快速修改操作,和图片建模完全一样。比如我们可以直接把这个克劳蒂乌斯像改成懂王像, 比起以前费时费力导入专业软件,逆向后再修改不知道损失多少。这个功能直接解决了 ai 建模最大痛点,一致性的同时极大提升了二次编辑灵活性,可以说是革命性的体验提升。 如果你还有更多个性化需求, hyper 三 d 也拥有完善的专业三 d 软件生态支持,你可以将模型一键发送专业软件手动精修,一口气生成十几个三角形模型。 模型生成后,可以直接导入 obg 或者 s t o, 直接打印金币。万足金条之类的。黄金材质可以使用丝绸金,火箭燃料可以使用闪光银, 尽量选择和模型材质相近的耗材,直接把涂装的功夫都省了,多色模型也不用头疼了,可以用这个棒分件功能, ai 自动给你分好件,下载之后不同颜色分开打就行。 harper 三 d 目前提供免费试用,注册即可点按基础版本,如果觉得好用可以点有专业版解锁更多功能。羡慕着机的小伙伴赶紧去试试吧!

今天我们学习如何在 f d studio 中批量未分镜头生成图片,勾选需要生成图片的镜头, 然后点击右上角批量升图按钮,可以看到我们勾选的镜头都在对话框里了。提示词也为我们准备好了,镜头关联的角色和场景图片也列出来了,这样可以生成主体一致的图片。我们选择 nano banana pro 模型, 如果对提示词不满意,也可以点击编辑。 最后我们点击提交任务, 接下来会提示您生成的图片将自动设置为镜头主图, 提交后系统会在后台自动执行 ai 升图任务并采纳结果作为镜头主图,任务管理可以实时查看任务状态。过了一段时间,我们切换到分镜表,可以看到主图都生成好了, 可以看到 nano banana pro 生成的人物和场景和参考图完全一致。 接下来可以用这些图片生成视频了,这个过程就不赘述了,有兴趣的同学可以继续看下去。 今天的教程到此为止,感谢您的观看,欢迎前去 f d studio 官网体验。

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hello, 大家好,我是 eden, 我是 一个 ai 绘画的爱好者,上一次给大家分享了一下 flux 的 一个基础工作流, 是 flux 第一位,这次呢我给大家分享一下 flux chanel 跟这个 flux flux career 它俩的区别,以及它俩在整个的一个工作流中的运用,怎么才能利用它俩的特性,然后把它们的优点发挥到极致。这是我刚做的一些测试,大家可以看一下最终生成的图,我们可以看它最终的皮肤,眼睛, 它的真实感,这种质感已经非常非常真实了。之前大家都说 flex 出来的油,但是我们有办法把它处理的非常真实,看这嘴唇已经非常接近这个真人的皮肤了,包括这个头发,就是看这看这个花, 包括整个来说的话,你身上的这些。呃,这个穿的这个刺绣,看这些纹理已经非常非常细腻了,包括这些刺绣, 所以说我们每一个模型出来都有它的用处,看我们最终怎么样把它使用好,才能达到我们最终想要的那个效果。 呃,那么接下来我就废话不多说了,我就直接开始给大家讲一下,怎么样才能通过 flex 这个系统多模型,然后搭配使用,产生最终我们想要的那个效果。好,那我们还是从量开始啊,我一步一步给大家讲,新建一个工作流搜索 加载器, clap 可以采用七,哎,好,我们这儿有一个,给一个条件零化吧, flux 整个生态里边就没有负面条件,所以说我们这个地方就给个条件零化,把它简化一下。 lint 模型这块连模型正面条件,连正面条件 lint 拉出来一个解码 v e 连过去预览图像 啊,这样我们 flux 的 一个简单的纹身图的工作流就搭建好了。上节课给大家遗漏了一个小点,然后我给大家大概说一下,其实没有多大的影响,这儿有一个 clap, clap 有 一个啊,这个 clap 有 一个专用的这个 clap 文本的编码器,然后这里边其实,嗯,我我感觉意义不大,因为 clap l 这个里边填的是我们的标签标语,然后这个地方就填的是我们一些通俗的语言,这个自带个引导三点五, 所以说这个地方我们就不用引导了,但是对于引导系数这个,呃,对于我来讲的话,我测试下来,我感觉加不加它的意义好像都不太大。呃,我给大家演示一遍就知道了。 我们把 flux 引导加上这个地方,这个地方填 l 这个选通量,其他的 ok, 宽度二零二四, 哎,我加一个这个加速 plus, 然后其他的 cf 机制调一啊,其他我们不要动。我们这个先给一个固定的种子,然后把前面这个工作流里边的提示词,我把它复制一下,直接生成 好。我们先不管它生成怎么样啊,我们先把这个复制一下,然后把它放到一旁边,我把这个忽略,然后我再给大家运行一遍这种子,其他的参数都是固定的。 大家有没有发现,其实我觉得这个引导值加不加我觉得影响不大,所以说大家也没没必要太在意说这个引导值加还是不加,这是一个点,我们是心理安慰,然后我们就直接把它先加上吧,如果大家不放心就把它加上。呃,这个引导值在一定程度上还是可以调节一点点画面的,但是我觉得影响不大。 好,我们今天要讲的是 flexenire, 然后就是我们再选一下,就是这个模型, s c h n e l l。 这个模型主要的一个特点就是它出图非常的快,它只需要四步,然后我们就可以出图,而且不需要加速 l r, 它本身就融合了加速 l r, 我 们可以设置看一下 它的种子,指向随机。好,我们让它运行一遍,而且它不光速度快,而且它出来的构图会多种多样,它跟 flax dv 还不一样,因为 flax dv 出来的构图,它基本上呃,大差不差都是一个样。一会我给大家演示一下,就大家就清楚了。 好,那第一张出来是这个样子的,我们让它再运行一次,而且它的速度是超级快,基本上五六秒的时间就可以运行完,可以看一下三秒,三秒一张图, 大家可以看一下它的构图,你看上面一张图跟下面这张图的区别有多大,然后我们看一下就是三秒。所以说这个模型作为我们出示的一个抽卡是非常好用的,不管是我们的构图,我们的造型,整个画面的一个结构,用这个模型去打个底 是非常好的,一个速度快,另外一个它的构图丰富,它不是说很单一的一个构图,这样我给大家演示一下,大家就清楚了。我把这个 for 循环,这是 for 循环 复制不过来,如果大家复制不过来的话,可能是点一下,我看一下这个能复制过来吧, ctrl c, ctrl v, 哎,这就好了,你点一下这个地方,或者是这个地方,大家就可以复制过来,上面这个是 flux 选项,然后我们这个四步啊,其他都不用变,整个我们让它循环五次, 看一下最终它出来的一个效果。然后下面这个我们用 f d v, 然后把这个加速打开,这这个四步改成八步。好,基本上参数都一样了,只是它的一个种子数不一样, 我们可以看一下啊,我让它全部点运行,大家可以看一下最终生成的一个结果, 大家可以看一下,从这个 d v 整个来讲的话,它的整个面相基本上都是朝向我们的,你看 flux chanel, 这个基本上有稍微往左的,稍微往右的,然后这个面相都不一样。嗯,这个测试的不太准确,我给大家重新,因为这个提示词太多了,把这个框的太严谨了,然后我给大家重新找一个简单的提示词,再给大家测一遍, 我们就简单写吧,一辆汽车就这样,这样的太多了,即便 对于整个的环境描述,包括框架呀,它构的太死了,所以说我给大家重新演示一遍,再让它晕香一下。 好,整个的画面已经出来了,大家可以看一下,上面是 flux schell, 下面是 flux dv, 我 们从 dv 的 角度来看的话,呃,整个的构图,它全是中点的一个构图,中近点的一个构图,然后但是我们的 flux schell, 它可以有中远点,包括特写镜头,包括侧面,所以说它的镜头语言比较丰富。对于我们前期去做筹款的话,我觉得 flux schell 是 一个不错的选择, 大家不要太着急,我只是想把一个模型的特性,然后它的特点,然后给大家讲清楚,然后大家理解透之后,在之后的应用中,大家就可以很好去选择它的位置,我们就能快速的想到,哎,这个模型可以做我们的构图使用,然后另外一个模型可以做我们的重绘或者喜图使用。 作为新手和小白的话,我们就不要着急,我们把这个模型先理解透,把地基先稳固稳固,因为他出图很快,你第一次运行完之后,呃,他后面出图基本上就是三秒四秒的样子,别着急,因为你大家可以看他一些构图的变化, 看到没他会出来这种构图。做好初步的选择之后,我们就继续做后边一些生化,怎么样才能把它变成一个既写实然后又好看的一个画面?然后这个地方我加了两个 lara, 一个是动漫的一个 logo, 这几个 logo 我 都会放网盘里边,大家有需要的话就去下载去,然后我还加了一个,呃,大胸,这个数值值都给它降低一点,然后我们再让它上传一次,把它作为固定吧, 我们把尺寸调一下,调成十六比九的吧,五七六吧应该好。然后这已经运行一次出来了, 然后我再让他运行一次,如果大家觉得第一次运行出来的图不好看的话,我可以再让他运行一次。就在这个环节,如果大家不喜欢,你就直接一直点运行就行,因为他上一张图他很快啊。这个地方忘了选了,这地方选择随机, 你就直接一直抽就可以,这个地方如果大家不满意的话,你就直接抽就可以,因为跑一下才三秒啊,所以大家放心的抽就可以。然后如果碰到自己满意的图,把这个地方调成固定,接下来我们就做下一步流畅,然后把它放大。

赛博玩具制第二十三期老 d s d 三国赶达依旧,三国人物依旧,拼装模型依旧,一盒十块。记得小学有一段时间,只要考试考得好,父母就会奖励一个这样的国产拼装模型。 起初最想收集的就是刘关张三人,但奈何太过受欢迎,小卖部的库存总是被一抢而空。那时候最喜欢的玩法就是这样,让他们互相对答,还会自己给他们加上配音。奈何国产的太过松散,总是掉零件,导致我每次都玩的焦头烂额。 每当懒得再动他们时,又会被他们的帅气所吸引,特别是这个吕布,到现在依旧觉得很帅。这么好玩的玩具要是被老师没收,即便暴打他的儿子也得哇哇大哭一百天吧!

今天用三 d 打印机打印的是一把玩具刀,可以带发射功能,整体建模比较费时间,每部分都是用的胶水固定,最后效果还不错。大家有想打印的武器可以评论区留言,我来打印。

为什么你打印的样件很脆,一掰就坏?这是模型强度不够,想要增加模型强度,很多人都做错了,如果使劲添加填充率,这样只会增加打印时间和耗材用料。正确增加模型强度,首先选择墙层数才是有效的,而填充方面,我们可以通过填充方式来增加强度。 有些模型局部需要增强,可以添加修改器。选中对象,右键添加修改器,把适合的修改器移动到需要增强的位置,调整好大小,修改器的填充单独增加到五十以上,其他部位以此类推。这样极不浪费时间和耗材,还能打印出符合强度要求的模型,赶紧收藏起来试试吧!