门洞压口的快速摆放秘诀。好,这个是什么呢?这个就是我们的这个门洞啊,牙口啊,对不对?这么法如果要做的话,他首先需要你在哪个,他是必须得依附在墙上的,知道吗?哎, 大家可以看到在户型下方其实他是有一个门洞的,但是你发现你想把它放在中间,受不了,哎,我们这个门洞是必须应拖在墙上的,所以说哪个地方要挂门洞,大家要记住必须要先去放一些墙纸挂一墙,比如说我这个空间我要做一个隔断,但是呢我只隔断一半,可不可以?可以,那我在这里挂一半, 然后呢?哎,我这里面有一个门洞对不对?那画好墙体之后,再找到下方构建这个部位,里面有一个门洞,把门洞把它放在这些墙体上面,然后呢在这个时候你可以来调节门洞的一个大小,那这个时候你可以看到门洞是什么样子,我们可以到山顶去看一下 这种这样的一个门洞,那这个门洞你可以直接调他的长度呀,宽度呀大小,但是呢他可不可以做我刚刚的这种造型呢?还可以的,我们必须怎么样呀?替换门洞的一个款式才可以。怎么去替换门洞的款式?直接在左边公共素材库,大家要找到线索的一个分类, 然后呢里面会有门门的话,找到牙土和门框的一个分类,那在这里面你想要什么门洞的造型?比如说我找一个这个方的,不对,你直接感应到里面他会不动,那如果说你觉得颜色不好看,我是可以点材质替换给他替换掉啊。另外下面我这里还有什么弓形的,他也会自动跟随着一个弓形的一个造型这样一种啊,包括下方这里舒适的是个非常常见 这种对不对?中式风格里面就是悬挂呀,门洞牙狗是不是非常常见啊?其实叫黄嘉华,还有这种带左骨架的这样的一个门洞是不是都有啊?各种各样的都有啊,大家可以多带你去玩玩啊,去找找啊,找一些你需要的,像这种欧式的对不对?罗马房子的这种门洞,有的人非常问罗马洞怎么画,画起来累死你能找到成品他不香吗?对不对?
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这样的异形窗洞在库加勒里如何绘制呢?在户型工具里放置门洞,在造型位置修改尺寸,为要做的造型尺寸,修改离地高度, 进入全屋。印装工具,利用矩形工具在动的位置补个面,根据造型尺寸再画个矩形定位,然后选择圆形工具,以终点为圆心绘制四个圆形,依次删除中间多余线段,选择偏移工具,偏移三十 快捷键 p 拉伸画好的造型区域二五零,四个角区域拉伸二四零,删除中间多余面,最后分别铺贴材质即可。关注我,带你解锁更多酷家乐技能!

继续学习本套基础教程的第八节内容,再看一下第二个,也就是我们的量量的使用也很简单,这你的同样是提示我们的宽度啊,高度啊等等,你可以对他进行修改,或者你在画完之后再对他进行修改也是可以的,修改方式也是一样的,选中之后,然后在右边呢可以对他进行修改。 呃,这你需要注意什么问题呢?我们在画的时候,你的鼠标移动到靠近墙的位置,对吧?只要有这种吸附上去的感觉,就证明这个梁已经跟这个墙进行一个连接了啊,你不用在意,就是说我的梁到底画到这个这个位置还是这个位置啊,都是可以的,只要是吸附上去了,他就证明这个 梁已经跟这个墙进行一个连接了。有时候我们比如说没有吸不上去,对吧?但是靠近呢也是可以的。靠近的也是可以的啊,他这个梁也是没有缝的,就算假如有时候可能我们比较 形象,画成这样也没有关系,我们也可以对他进行一个修改。怎么修改呢?我们点击然后呢把这个东西给拖上去,对吧,也是可以的,也是可以的,一定要拖准啊,你拖不准就变成移动。 另外呢,这个量是支持拆分的,你可以对他进行一个拆分,但是目前呢暂时不利支持连接,拆完之后是没办法连接的。注意到了, 还可以支持对齐,像这样对齐对齐功能有什么用呢?当然会给大家演示,有非常重要的一个作用。呃,这个柱子呢也是支持对齐的,可以看一下啊,我们先对齐这个点,然后再对齐这个啊,对吧?可以对齐了,刚刚说了,呃这个对齐有重要的功能,什么功能呢?我给大家演示一下。 比如我们这边呢,先画一个像这样的一个空间,然后对他进行一个拆分,好没插好,手躲了一下, 抖了一下,但没关系,我们等会再 脱一下, 好涂好了。涂好之后呢?然后我们画梁,我们可能要画一个像这样的一个梁,画一个像这样的梁,对吧? 他画完之后发现什么问题了,哎,我没对齐怎么办呢?你可能靠拖的方式拖的时候你发现,哎,没有捕捉他捕捉的是终终点,怎么办呢?那这时候就会用到我们对齐工具了,我们先选择我们对齐的目标,再选择背对齐的这个面啊,这里也是, ok, 完成了,明白了吧? 好,我们来看一下这个效果怎么样啊,对吧?这边就有一个量出现了, ok, 没问题,我们再来看一下我们的先轻松一下,再来看一下我们的洞口,先也是画一个空间出来, 这洞口呢是一个提高枪的一个呃方面的东西,所以这里不做一个具体讲解,就给大家讲一个必备的一个指示,我们选择最新工具,然后画一个洞口,对吧?画完之后呢?呃,可能,呃,可能你这里还需要画一个洞口,对吧?我画 画完之后呢,你会发现,哎这个洞口并没有变白,对吧?并且你在你退出会这个时候发现他无法深深的无视和修改,什么意思呢?就是说我们在画这个洞口的时候, 我每次只能画一个封闭空间啊,如果你想再画第二个封闭空间的时候,你再点击一下啊,然后再画第二个空间,并且你发现这个 啊画的新的洞口跟之前的洞口他并没有一个呃,可以同时编辑的关系的,我选择这个洞口发现没有反应,对吧?这是为了更加方便的去管理我们的洞口,让他们更加独立进行,并并且互不干扰, 这是这个目的。所以大家在画洞口连续画的时候,如果出现了像这样的问题,对吧?不要紧张,这原因呢就是因为他需要分开来画啊,把这个删掉 好,对住位置。洞口讲完之后呢,然后再来看一下门洞,门洞点击一下,然后移动到这个墙底附近,他就会自动吸附上去,出现一个门洞的一个样子啊,你点击他就可以对他进行尺寸的修改,包括他的宽度啊,高度啊,还有拱高啊啊,然后以及这边呢可以修改他的一个定位尺寸。 门洞在这一节当中呢,暂时不做具体讲解,因为他跟我们后面下一节所讲的这个门窗的要点呢,非常小啊,我们做下一节的一个内容进行一个演示。好,最后呢需要补充一个小的一个内容呢,就是我们刚刚所讲的这些东西呢,他都支持拼调操作啊,比如像这样子,对吧?然后 我再画一个梁吧,他都支持批量操作,首先画一下你按着穴位不动,然后去选他,这都可以支持批量操作的。如果是同一类的,呃结构呢,他这边可以加进一个同一个修改, 如果是非同类的了,那他的修改的种类就只能修改一些相同的东西,比如像这样,对吧?修改一些相同的东西,但是你都可以对他进行一个删除的操作啊,并且一部分呢,你可以对他进行一个复制的操作,像这样子 啊,像这样复制也是可以的,大家要试着去尝试这些不同的操作啊,然后提高自己的技能。好了,我们下一期内容再见。

库加勒像这样的异形牙口我们如何来制作呢?好,首先我们第一步呢,先进入到我们户型工具,添加一个门洞拉伸, 其次我们进入行业库全部硬装工具,我们先使用参考线放样出来,我们举行要做的位置,使用 p 拉伸放出来我们这样的距离,按住 ship 的双击左键成组, 点击材质刷,将我们的材质装上去。做好这样的一个材质之后,我们接下来第三步就来去制作我们这样的一个牙口, 使用矩形把我们要制作的这些线条给他描出来,把这个面描出来。好,描出来之后,就让我们先来去绘制一下我们牙口的造型,使用我们的参考线 放出来我们所需要的矩形。好,我们这样的一个造型就放出来了。画好这样一个矩形之后,这时候呢 我们选择单根线条,按住 shift 选择线条。好,这是我们需要放样的路径,先选好 i, 点击放样,这样我们要注意一个细节,我们这样的一个牙口的造型一定要变成蓝色我们才可以放样,变成蓝色的时候,我们选中点击放样,我们这样的一个造型就做出来了。关注进城,带你玩转酷家的全屋硬装工具。

不加热怎么做这样的复式调控落地窗呢?看完你就会了。首先在右侧新建一个二层,左下角返回一层,进入门窗定制上方,找到自由会窗,选择放置窗户的墙体门窗系列选择六十平开窗,在墙上放置一个矩形框,修改离边距离,居中放置, 调整离地两百,宽度四千,高度五千六。对齐方式使用居中,按照需要的造型添加横挺以及竖挺, 在下层放上。开启窗,左边用左外开,右边用右外开,剩下的空间使用固定玻璃,把窗体材质改成压电黑。退出门窗定制切换到二楼视角,把附近里找到门洞,放到窗户的位置,调整宽度以及高度。 重点来了,修盖离地距离为零,减去楼板厚度,再减一。在调控区域画一个洞口,注意这个洞口要覆盖墙体,这样复式落地窗就完成了。我是舒涵,让我们一起变得更强!



在库加勒里,这样的圆弧门洞如何绘制?首先进入自由造型界面,隐藏所有家具, 选择矩形工具,在门洞的位置绘制矩形,再偏移五十,然后闭合下方线段,删除多余的线条。接着选择半圆弧工具,在左右角绘制圆弧面, 删除多余面,选择拉伸工具,拉伸墙体厚度,再选择圆弧工具, 在门洞下方绘制圆弧洁面。选择扫略工具,按住 shift 键,按顺序扫略门洞上的线条,再点击圆弧洁面选, 选择材质刷,吸取墙面材质,刷到圆弧门洞就可以了。关注小张老师,学习更多酷家乐小知识!