只要看完这个视频教程,你的剪辑大脑将不可逆转的变聪明一些。警告,本视频耗时一千八百八十小时,制作共计五十分钟,包含 pr 加 ae 联动制作、爆款案例实操演示,从入门技巧到剪辑思维,一口气带你掌握 pr 核心优势功能以及 a 一 特效制作。并且为了保证课程效果学习需要的练习素材插件预设软件安装包, a 一 绿木素材包全部免费,弹幕 pr 即可自取。当然也希望大家仗义出手,多多支持,有什么问题也欢迎评论区交流,韩琳随时在线陪跑答疑。 哈喽,大家好,我是韩琳老师,然后这一节课的话呢,来教大家啊,从零开始呢,呃,一直使用到咱们的 pr 和 a 一 进行联动去创作出一个视频来啊,非常快速的一个视频。 好,那有的同学可能会问,现在剪辑软件那么多,为什么还是使用到咱们的 pr 呢?对吧?啊,主要还是因为 pr 它属于 adobe 旗下的这些软件,所以说呢,它和它兄弟之间的这个联动呢,是非常方便的。 那这一节课我们就会来教大家如何进行和 a e 的 一个联动啊,当然所有的视频我都是零基础来跟大家去进行讲解的,所以说啊,哪怕是零基础的小白,你也能够听得懂今天要讲的这个内容。 好,那么在此之前啊,先跟大家去讲一下,咱们在做任何项目之前呢,其实上你是需要去新建一个这样的项目文件的啊,我们可以看一下这个项目文件是吧?好, 以前可能很多情况下面你们去做一个这样的项目的情况下面呢,会有一个不是很好的习惯,就是所有的这个文件呢,我都保存在桌面上面,然后你就满桌面的都是未命名工程。 然后哪一天我突然想起,哎,我有一天这个项目我需要去改了,然后呢,你不知道那个工程叫啥了,对吧? 好,所以在这里的话,我们不管做什么样的工程,你都需要有这样的一个项目文件夹啊,咱们天才第一步嘛,确是,这不是不是,呃,这个第一步嘛,就是养成良好的一个这个项目习惯啊,不好意思,嘴瓢了,是吧? 所以在这里的情况下面,我们打开了之后,你可以看到像在这个里面呢,比如说啊,你要去做一个旅拍,那这就是比如说二零六零年一月一号,我去做了一个这样的新疆旅拍啊,你点开了之后,它里面会有自己的工程文件, 会有自己的输出文件,好,会有自己的素材文件,那素材文件里面也会分门别类的按照视频素材、 图片素材和音乐素材去进行整理,你比如说咱们的视频素材是吧?好,那你所有的视频你都可以放置在这个文件夹里面,然后图片素材里面就是你需要的一些包装的定版图片,或者说是一些元素,你可以放置在这里。 然后还有咱们的音乐,音乐的话呢,它包含我们的 bgm 和一些音效啊,然后如果说你这个音乐是带有歌词的这种音乐的话,它就叫做我们的背景音乐,你也是可以放置在这里面的。 好,那输出文件可能有些同学不太理解,就是说,哎,老师,我觉得,呃,这个输出文件他不是只有一份吗?啊,那单独的给他做一个文件夹是不是有点小题大做啊?呃,我告我告诉你啊,完全不会小题大做,为什么呢? 因为这样输出文件的话,他有的时候你给甲方去进行提交的时候呢,他并不是说只有一个版本,比如说有些甲方孙子是吧?不是甲方爸爸是吧? 所以在这种情况下面,他就会觉得,哎,我钱都已经出了,那你如果说啊,就是这么快给我把这个项目解决了,我心里不得劲啊,是吧?所以在这个情况下面,他就会来故意 折磨你啊,就当然很多的甲方他不是这个样子,但是不排除会有这样的甲方在好,所以他就会觉得,哎,你输出了一个版本了之后,哎,你给我在这里改一下吧。然后,哎, 改完这里之后,哎,你给我在那里改一下吧。当你改完几个版本,你把前面的删了之后呢?结果他说,啊,我觉得第一版你做的那个挺好的,你要不你发过来吧,那可能那个时候第一版已经被你挫骨扬灰了啊, 所以在这种情况下面输出文件你就按时间版本给他保存下来就可以了,知道吧,他哪怕是说后面是说我需要在你在哪一个版本的基础上面再去修改,那你也不至于说找不到那个东西。 好,那这是我们所说的啊,新建项目,那这里新建了项目了之后,我们可以先打开咱们的 pr 啊,你打开 pr 了之后呢,其实上他一般来讲就是一个这样的空白的板子, 那这个空白的板子呢,我们就需要先给他新建一个工程文件啊。好,那在这里的话呢,我们可以看到,哎,你比如说这里是我们的项目文件夹,对不对?所以说我们就可以在这里找到你这啊,有一个新建 上面的话呢,它是你的这个软件的版本啊,如果说你用的是新版二零二五或者二零二六的版本,那它这也就是二零二五或者二零二六,正常来讲的话,你后面是会跟随着一个这样的文件路径的,也就是你的工程文件保存在哪里,它是会有一个这样的文件路径, 但现在没有,是因为我们还没有创建咱们的项目文件啊。那要创建项目文件的话,你就可以在文件这个位置找到新建啊,下面会有一个项目,那当你点开了之后呢,他会有一个这样的这个这个窗口出来啊,那这个窗口的话,比如说我们就叫做破茧生长啊。 好,那这个文件的话呢,我想保存在哪里呢?我想保存在咱们的这个项目文件里面。好,那我就保存在这里,那保存在这里了之后啊,我这里面没有文件夹,对吧?所以说我可以选选择下面的一个,就是在右键的时候,我去新建一个这样的文件夹, 那就是二零六零年啊。好,那我就叫二二月一号啊,项目叫做破茧生长。好,那正常来讲的话呢,我们就是一个这样的位置,你放置在这个里面呢,他会有一个工程文件啊,你就这样去选择就行了。 好,那你把它放置在这个工程文件了之后啊,咱们下面的东西你暂时先不用去选择啊,这里给大家去讲解一下是什么呢?就是比如说咱们的这个渲染程序,它会分为几个类别, 如果你的电脑呢,它是一个英伟达显卡,也就是咱们所说的 n 卡的,那么就像是什么三零六零、四零六零、五零六零啊等等这一些显卡,那么咱们就选择的是这个库达加速啊。那如果说你是 amd 显卡的,它后面会有个括号叫做 opencl 啊,那就选择那一个, 如果你的电脑是没有显卡的,那就进 macui 软件就可以了。那你的电脑如果说是 mac 的 呢,它就会有一个叫做,哎,就是它有一个专门的这个叫做 mate 的 一个加速啊,所以说不同的这样的一个 设置啊配置,你就去选择不同的一个渲染程序就行。如果说你,你有的时候像这个软件,它有的时候一抽风,它可能会给你蹦出来一个,哎,你明明是 n 卡,然后它会有一个 open c l, 你 不要去选择它,因为你选择它了之后呢,它不仅不能够帮你进行一个加速,它还会变得更卡啊, 好,当然正常情况下面呢,他是哎,你用什么样的显卡,他就给你出什么样的一个推荐,咱们这里就是这样提一下就行了。那下面的像暂存盘啊,收入设置这一种东西啊,之后咱们用到的话呢,会直接跟大家去讲,比如说像收入设置这里很多情况下面是我们在做代理的时候会用到, 好,那这里呢,我们做完了之后,你就点击一下确定,点击完确定了之后啊,你可以看到刚刚我们是不是说过,哎,咱们的这一个软件版本后面它是空白的呀,现在因为你有了这个工程文件,它是不是就告诉你 这个文件保存在 c 盘的用户里面,叫做 administrator, 你 们自己去念吧。好吧, 有一个桌面谁谁谁的项目文件夹,然后保存在这个里面,这就是你的工程文件的保存路径啊。好,所以这个就是我们所说现在就已经有工程文件了,因此呢,你也可以看到在这的话,他会有咱们的这样的一个窗口啊,就是默认的一个仕图窗口。 我们这一边呢可以先干什么呢?就是直接啊把我们要用的一些这一些素材呢,你可以先导入进来,我们先看一下这个片子, 这个片 子的话呢,他本身是在咱们抖音上面有一个博主上面发出来的啊,但是,呃,博主叫啥呢?可能这个名字不是很记得了,但是当时觉得这个创意比较好,所以说直接拿出来跟大家去讲一下这个视频怎么去做。那这个视频的话呢,其实上使用到了 pr 和 ae 的 一个联动去完成的这样一个制作啊,当时就按照他的去翻拍了一份, 然后里面使用到这个模特的话呢,也是我自己的一个朋友啊,是我的一个同事。好,那我们可以看一下啊, 就是先跟大家去讲一下咱们的这个界面,好吧,那首先第一个大家可以看到像上面这里有一排文字的,这是我们所说的 工具栏啊,就是说你可以看到像这个东西被我们称之为叫菜单栏啊,就工具栏的话不太准确啊,工具栏在这好,那菜单栏的话,其实上你就想象一下你自己在外面去点菜的时候是吧?就是你去一个餐馆, 你去点菜的时候,那如果说这一家饭店他没有菜单,那你自己去点的时候可能也不知道他这里的招牌是什么,对吧?啊?但是呢,如果说有菜单你就知道,哎,他的招牌到底是个啥?或者说是哎,你知道他能够做一些什么样的东西,那就更方便。 那对于软件而言呢,菜单栏他一般是代表这个软件里面他能实现的一些任何的一些功能啊,都可以在菜单栏里面去找到 啊,所以在这里面的话呢,你可以看到不管说是新建项目也好,还是一些像导入素材也好,他都是可以在菜单栏里面去找到的,包括像序列上面的一些设置,然后标记啊,然后图形啊等等这一些东西啊, 以及你的工作区如果乱了的话,他还能够进行重置啊,然后你想要展示一些什么样的面板啊,都是可以通过菜单栏去调用的。好,那下面的话呢,可以看到上面这一边啊,就是我们这里他会有一些这样的组卡, 如果说你调色比较多的,你可以切换到颜色,你要加的效果比较多的,你可以接到效果。如果你音频调的比较多的,你可以切换到音频, 然后再往下面走呢,下面是我们默认的一个界面了啊,那这个界面的话相对来说会比较常规。首先第一个的话就是我们所说的圆面板, 那原面板的话,你可以把它理解为叫做原素材窗口啊,那原素材窗口的话呢,一般来讲的话,就是你所有的素材在导入到软件里面以后啊,没有经过任何编辑的样子,也就是 你出去买一个菜,那个菜他还没有上桌之前,他只不是只不过是一个食材,是吧?可能这个这个菜你买回来是什么样,他就是什么样啊,他只是一个食材。所以说啊,我们的素材在没有经过任何编辑的样子,就是在原面板里面去进行查看的。 那右边的话是我们所说的节目面板,那节目面板的话呢,你可以把它理解为叫一个预览窗口,那也就是说,假如啊,你现在要出去跟别人约会啊,呃,原面板相当于你约会之前啊,没有化妆, 那节目面板相当于什么呢?就是,哎,画了个精装,知道吧?所以说啊,在这里的话呢,我们可以把你节目面板理解为叫做预览窗口,它是最终你的这个成片长什么样子,就可以在这里去进行一个预览。 那换算作我们刚刚所说的举的这个食材啊,这个这例例子的话,圆面板它是实物本身的样子,那节目面板就是它最终上桌的一个样子。 哎,土豆,对吧?他就在圆面板,那么土豆丝啊,他就是咱们的节目面板可以直接吃的那一种。好,所以他们的区别一个在于编辑前的样子,一个在于编辑后的成片样子啊,所以说他们下面大体的工具都很类似, 只不过是这里圆面板他多了一些功能而已。好,那这是我们所说的这一个部分啊,那再往下面去走的话,左下角这里呢,我们叫它橡木面板啊, 很多同学可能习惯性的觉得,哇,这个东西它是不是咱们所说的这个呃,素材窗口啊,其实上不太准确啊,因为素材窗口的话呢,你就是说明它就是个导素材的东西呗,对吧? 但实际上面你可以看到像这个项目面板的话呢,它其实上除了用来导素材之外,它还可以查看这些素材的信息,比如说它的帧率啊,每 媒体的持续时长啊,然后包括他的一些视频信息,还有他音频一些信息,再往后面去走的话,你还可以看到一些其他的这样的一些信息,你还可以去进行一个修改,是吧?好,所以在这里的一个情况下面他更多的呢啊,他是可以去查看一些这样的信息的 包含啊,就是你可以去切换一下它的一个显示状况啊,比如说在这里你可以变成试图切换,然后以及列表切换。包括像这里的话呢,你还可以给他新建内部的一个文件夹,就是进行项目的一个分类整理。再就是像我们的这个新建一些项目啊, 你可以去给他做一些这样的功能,他更多的像是咱们所说的项目的一个管家,所以我们叫他项目面板的话,会更加合适一点啊。那再往右边走的话呢,你可以看到这啊,会有一个这种工具, 那这种工具的话呢?很多同学可能会比较喜欢,为什么?因为我们所有人啊,在学习一项技能的时候都是看图识功能吗? 是小学的时候,你刚刚读书的时候,那个时候为什么会发现文字的东西比较少,一般都是配一幅图啊,然后帮助你去理解,因为图像给的给到你的理解呢,会更加的就是直观一些。 所以虽然说可能我不是很会用这个软件,但是我点进来了之后,我大概能猜出来,像这个标志他一定是可以选择一些什么东西的。那这个长得像刀片一样的啊,就跟剪辑肯定相关, 那像下面这个钢笔呢,它估计可以画一些啥啊?像下面这个 t, 它应该是个文字工具是吧?所以说啊,像这里的话,很多新手就会比较喜欢,我要什么功能,我点它一下啊。好,但是呢,在这个软件如果说你用熟悉了之后,咱们一般来讲啊,它是属于一个什么样的情况啊? 就是咱们所说的哎,快捷键的使用啊,你熟悉了之后,你就会使用到一些快捷键呢,快捷键往往会比你这个图像的这样的一个图标啊,就是这个 logo 更快一步到达你要的功能。 所以在这种情况下面呢,呃,咱们直接去使用到我们的这个快捷键呢,会比他啊更快啊,去完成效果,天下武功唯快不破嘛。好,那我们再看一下时间轴啊,那时间轴现在你看起来的话,他是一个什么样子的,就是一个空白的,他这里提示了一句,在此处放下媒体 创建序列,也就是说现在他没有这个创建序列,所以说我们先丢一个视频进来看看呗。啊,那你丢进来了之后你就会发现啊,时间轴其实上是会分为这么几个部分,上面这里呢,他会有一个时时间的一个指示,那他分别对应的是我们所说的真 秒分十啊,最小的单位就是真好,那下面呢,会分为两大板块,一个是 v 轨道,一个是 a 轨道,那 v 轨就代表我们的 video 视频轨道, a 轨就代表我们的 audio 音频轨道,那中间的话,它隔着一条处和焊界啊, 无法越的红沟,这个红沟深到什么程度呢?深到就像你们的年龄差一样,知道吗?好,所以在这里的话你会知道啊,一个一个一个点啊, 视频轨道上的素材你是不能够直接放到音频轨道上的,那同样的道理,你音频轨道上的素材也没有办法放置在素视频轨道上啊。 好,所以在这里的话呢,你可以看到当你的时间轴在波动的时候,他就会发生一个变化啊,然后你要什么样的东西,他就直接指在哪一个位置了。好,这是我们所说的这一个部分,那最后一个地方呢?你可以看到啊,像这种默认面板的最后一个地方,他其实是一根棒子,那这根棒子也不知道干嘛的啊?我们 你播一下视频看一下啊。 好,那这根棒子呢?其实上在播放的时候它会出现一个这样的,哎,这个指示的这个彩条,那我们叫它音频主控器,大家注意一下啊,就是关于音频主控器的话呢,你就以负六为一个基准就可以了, 因为如果说啊,你的声音过大了,对吧?那他会到达一个红色,那如果说你超过零了的话呢,他就会顶着这个零啊一直红, 那也有可能就是你导出来的视频要么会出现噪音,要么会出现杂音啊,要么会出现爆音,那如果说你的声音特别小的一个情况下面,比如说负二十四啊,负三十这种情况啊,那就会有一个什么样的情况呢? 就是说话特别的小声,人家感觉好像听不到你讲话啊,是一个这样的情况啊。好,所以正常情况下面我们就可在副六这里算是一个默认的一个标准值啊。好,这就是我们所说平时一般来说你要去进行音频上的一些监控呢,就可以使用到了。 好,这是我们关于 pr 软件的一个介绍了啊,那现在的话呢,我们可以来开始先做一下我们的这个案例,好吧, 那做这个案例的话呢,我们如果说要导入到我们的素材,我可以直接双击一下项目面板的空白处, 然后的话啊,你可以直接在这里面选择你要的这个素材呢,你给他导入进来。好,那比如说像我刚刚导入了一个音频,我就可以选择那个音频, 但是现在的话,你可以看到视频里面他会有很多种啊,我想让他自己分类的话,除了直接导入到一个一个的素材之外呢,我还可以选择整个视频文件夹,这里有一个叫做导入文件夹的啊,我给他点击进来, 那点击进来了之后,你可以看到他在这里面就自动的以视频文件夹进行一个新建,那假如说你想给这个音频文件夹在新建的话,你就可以点一下这有一个叫做新建素材箱啊,你点一下,然后你把它改为音频就可以了啊, 好,那改为音频了之后呢,咱们只需要把这个 bgm 拖进来,你就可以发现视频和音频他就整理在这里了,有的同学可能刚刚用这个软件的时候,不管什么素材一通往里面丢吧,然后发现乱七八糟是吧? 但实际上面啊,你自己去整理了之后,你会发现他也可以很好看。好,那这个时候啊,我们一般来说剪辑视频的一个流程呢,他并不是说我拿到素材直接开始剪啊,因为这个样子的情况,下面你要知道一个点, 如果你直接开始剪的情况,下面啊,你可能就是在乱剪。我们首先要做的第一个流程是什么呢?叫做整理自己的素材,或者说熟悉自己的素材啊。好,那我们可以先看一下这一个案例,因为你只有说了解自己的素材了之后,你才知道整体这个东西它到底是一个什么样子的,我可以剪出一个什么样的视频来。 好,所以首先啊,我们来看一下像第一个团团的场景,因为这个拍摄这个女主啊,这个漂亮的美女,她叫做团团老师啊。 好,所以在这里的话呢,我们点一下播放看一下啊,就是一个帽子在这里去接了一下,然后他就是这样的啪,是吧?好,所以你可以看到啊,在这里的话呢,其实上他在这个过程中间已拍摄的情况下面这里是有一个心路历程的,这个心路历程呢,其实上也可以分享给大家啊,就是 当时在拍这个视频的时候,我说第一个场景可能需要你随意一点,穿的比较随意一点啊,然后他说那他很擅长,因为平时他就很随意的一个人,然后啊,他在咱们长沙的市中心穿着他的睡衣就直接出来了, 哈哈,所以说你可以看到啊,就非常的随意啊,并且呢,他在拍摄的过程中间,你会发现他这个帽子往上一丢的时候,其实上他当时一下子没接准的,但是为什么我在这里就是说,哎,就是要在这里处理一下他这个镜头呢?其实上你会发现啊, 如果说,哎,拍摄的过程中间他没有接准的一个情况,下面我们是可以通过后期的角度上面你自己给他运行一个运镜, 那这个运镜做好了之后呢,你就会发现一个点啊,就是可以遮掉一部分微弱的瑕疵,当然啊,如果这个镜头你比如说已经掉到地上去了,那这种你就不要去用了啊,你直接重拍。好吧, 我们是通过后期去给你处理掉一定的这种微弱的瑕疵啊,不是通过后期来帮你处理掉所有的问题,后期的命也是命啊。 好,所以在这里的话啊,我们可以看到就是他拿着这个东西呢,接了一顶这个帽子,然后在这里呦,你可以看到他就跳了一个这样的舞,是吧?好,那下一个场景你可以发现啊,他其实上呢就是在这里的话呢,就是接着上面的一个 呃,位置啊,直接就是跳下一段舞,当然啊,这个是长沙的一个市中心啊, ifs 国金中心。 当时呢,我说你要在这里跳,他说那这这个跟当众拉屎有什么区别?我说没关系啊,你去吧,对吧?呃,因为反正要拉的话也是你自己去拉啊,不是我去拉,然后,所以呢,他当时听完这句话了之后,其实上啊又没办法已经夹到脖子上烤了啊,所以说他对我非常的不满意,就摆出了一个这样 非常不屑的表情啊,小样,你给我等着是吧?啊,所以说啊,在这里的话啊,我们就可以看到啊,你的这个视频和这个视频衔接, 它本质上叫做一个叫匹配剪辑的,也就是说我们所说的很多百万转场无缝剪辑啊,其实上就是利用镜头与镜头之间他动作相似啊,运动方向一致啊等等这一些方式去组接的啊,没有那么多花里胡哨的转场插件, 转转插件它只不过是说给到你一些便利性啊,但真正你在剪辑的时候你想要做的好看一点,很少会用到一些那种转转插件啊,因为那种东西只会让你的视频看起来花里胡哨啊,华而不实的一个感觉好。所以在这里的话啊,我们可以看到这两个片段,那第三个片段的话,你可以看到它是一个这样的 感觉像沙尘暴的一个云啊,然后第四个的话,你可以看到它在这里的话呢,呃,这是使用到 ai 生成的一个图片啊,就是针对那个背景的话,使用到 ai 让它生成了一个 好,然后第五个的话呢,就是把它的地面抠下来了啊,然后然后去做的一个这样的脏旧的一个调色。第六个的话就是他站在一个绿幕的场景下面拍了这么一段啊,然后把他人抠出来了,然后放。当时做这个片段的时候,我是自己放置到 a 一 里面去做了一个摄像机的一个这样的一个动画啊, 好,所以在这里的话呢,呃,关于摄像机的这个动画,如果你要做的话,后续的话呢,我们会去讲解到比较进阶的一个内容的时候,会去跟大家去讲啊,因为现在的话讲的话你可能也听不太懂是吧?好,所以这就是我们大体的一个素材的构成了。 好,当你有了这些素材了之后,你自己会对整个故事线呢,会有一定的这个认知啊,就不是再说我拿到素材我就一通万剪,好,所以在这种情况下面我要剪的话啊, 哎,先打住,你不是直接丢进来啊,而是要干什么呢?叫做新建序列啊,大家可以也把新建序列打在咱们的这个评论区也行啊。 好,为什么要是这样去讲呢?因为啊,你只要在 pr 里面你要去剪辑,你都得要新建序列。好,那你可以看到啊,刚刚我们是不是本身你在这里看到在此处放下媒体已创建序列啊,有的同学说我没有新建过序列,那不可能, 因为你在放进去的时候他就创建了序列,只不过他是以素材本身为这个标准去创建的啊,那新建序列他本质上是在哪里呢?是在项目面板右下方这里有一个长得像新建文件的这个地方啊,他会有一个叫新建序列的 啊,那为什么要新建序列呢?我打个比方,哎,你们在拿到一些素材剪辑上面碰到这种情况,就是有的素材他比较大 四 k 的, 有的素材他比较小啊,幺零八零的或者七二零的是吧?好,那有的素材呢,帧率比较高,他是六十帧,一百二十帧的,那有的是二十五帧,二十四帧的是吧?那这种情况下面,你如果说啊,很多的这种素材在你的这个软件里面,那我问一个问题啊, 你觉得软件他能够知道以谁为一个标准吗?他肯定是不知道的,所以在这种情况下面呢,你就得要去 效仿咱们那迷人的老祖宗啊,秦始皇啊,要去让书同文车同轨啊,所以在这种情况下面,哎,做这个步骤的是谁?就是咱们的序列,我不管你的素材是大是小,帧数率是高是低,你都得按照我的这个要求来。 那当我点击了这一个新建序列的时候,大家会发现啊,如果你不选择任何的序列的话,你可以发现这个设置他是点不动的, 但是呢,你如果说想要去自定义一些序列的话,你可以随便找一个序列啊,就是这个样子,你点一下,点完了之后你点击一下这个设置, 点击设置了之后,咱们把编辑模式改为自定义啊,时机,也就是咱们的帧速率啊,因为每一个每一个像我们的每一每一秒的画面都是由多少多少帧的一个竞争构成的,所以说啊,这个时机就代表帧率啊,好叫二十五帧,每秒 大小呢,你可以设置为幺九二零乘幺零八零啊,那像素长宽比,我们可以选择方形像素场为五场,好来这一部分啊,就是这个参数,大家可以先截个图保存下来。好吧,因为这个图的话呢,其实上很多同学啊,不知道他为什么要这样去创建,但是呢,我要跟你去讲的是 像实际帧率啊,你如果真的要讲的话,他是单独的要去给你去讲他的这个原理的,这个在我前面的视频也有给大家去讲到,有兴趣的同学呢,你可以自己去看一下啊,最基础的那十节啊,课里面应该是我的一到十号视频 往下面翻啊。好,那第二个的话呢,就是咱们所说的帧大小,那这个帧大小幺九二零乘幺零八零的话,它是标准高清的帧大小啊。那第三个就是我们所说的像素长宽比, 那现在所用的这种像素长宽比的话呢,它是一点零的方形像素啊,因为这个东西要给你去讲的话,它也是涉及到咱们的一些基础的一些概念里面的。可能啊,光讲这些定义我可能都要讲个讲 个讲个十来分钟啊,就是它整整个的一个定义好吧,那场的话就是无场。这个如果说你是在给电视台做项目的话呢, 就是会使用到一个厂啊,但是如果说你不是给电视台做项目的话,他就无厂了啊,这种东西的话,像这一个参数大家可以截个图保存下来啊,因为百分之九十以上的项目你都可以按照这一套餐数呢进行新建。那前提是啊,不进行什么呢?就是不做国外的项目啊,也不去做 电视台的项目,也不去做竖屏短视频。如果说是竖屏短视频也好解决啊,竖屏短视频的话,你把这两个参数对掉就可以了啊。 好,那像国内的话,一般来讲的话就是二十五帧每秒的默认啊,那你这里做完了之后呢,你可以直接把它改为一个叫总输出,你下次如果不想去进行一个反复的调试呢,你可以在这里保存一下你调的这个预设,那我在这里直接点击确定啊, 点击确定咱们的时间线就激活了,那激活了之后啊,我们这个时候就能够开始对它进行一个操作了吧?那这个操作的话呢,我现在想要去做的话该怎么办啊?首先第一个, 第一个的话我可以先把我们的这样的哎,就是音乐啊,你可以先放置在咱们的音频轨道,刚刚我是不是说过他们中间有一条 哎,就是无法逾越的红沟吧,对吧?好,你可以看到在这个里面啊,如果说我想要去把这个视音频素材往视频里面去拖,你会发现根本拖不动啊,他是一个这样的呃呃,静止的一个状态。好,那这就是我们所说的啊,这条红沟你跨不过去, 那接下来呢,我们要去做到的就是你先把团团老师的这个场景呢,你给他放下去啊,那正常情况下面你如果是这样拖着这个画面去拽的话,你会发现他既会把他的视频拽下来,也会把他的音频拽下来, 所以在这里啊,我们可以看一下,在圆面板这里呢,它会有两个这样的按钮,一个叫紧拖动视频,一个叫紧拖动音频啊,你首先不管它这个音频有没有声音,如果说它自带了一个音频轨道的话呢,在这里它就会有一个这样的标识告诉你啊,所以我们如果说只要拖动视频的话,你可以拽住这一个 紧拖动视频的图像啊,然后你往下面去放,你就能够放下来。那放下来了之后呢,我们可以看到把团团老师的第二个场景呢,你给拽下来,那拽下来了之后,其实上前面他就已经给你做好了这样的一个衔接了, 好,中间没有加任何的一个转场插件啊,为什么没有加任何的转场插件?因为他本身就已经设定好了的, 在这个位置的时候,你可以看到他前面这个地方呢,是这样的一个动作,那后面这个地方也是相似的一个动作,所以正常的这个 我们所说的呢,你要去做这种匹配剪辑的话,他就是前一个镜头后一个镜头,在动作运动方向比较一致的这个情况下面你进行组接,这个啊,就被我们称之为叫做匹配剪辑 啊,你要去善用的去找到画面中间这样的一个画面啊,这样的一个镜头之间的组间,那么你就能够做出那种非常丝滑的所谓的百万转场的一个效果,其实上它不是任何的特效,也不是任何的转场插件,它就是利用你自己剪辑的这个过程中间对于素材的一个发现, 所以剪辑呢,往往他越朴素的这种手法,他反而就是哎能达到很高的一个效果。所以思维方面以及你自己的这种处理方面是相当重要的, 而不是说加一堆的插件,为什么?因为你想想插件你能加,别人是不是也能加?但是啊,在素材这种整理整合方面,你是不是就就觉得有就就比拼的是自己的一些创意了呀?所以这个道理大家明白了吗? 好,所以在这里呢,我们前面已经做好了之后啊,当你把时间轴这样去挪动的时候,大家觉得会吵吗?应该比较吵吧。 啊?为什么会吵?就是因为啊,你的这个时间指真他在挪动的过程中间,他下面是有一条音频波形的,这个音频波形在什么位置,其实上他也是会有一个这样的声音识别, 那假如说我不想听到这个声音识别的话,那我是不是可以找到音频轨道旁边他会有两个非常非常好去看的一个字母啊, 就是他这两个字母摆在这是干嘛的呢?首先这个话筒呢,他是一个话外音啊,你可以去录制,一般情况下我们都不用,因为他录制出来的这种效果呢,也不是很 ok 啊。好,我们都会单独的去录完了之后把音频文件导下来。那主要还是这两个字母啊, 一个叫做 s, 一个叫做 m 啊,好,听到这里的话大家不要去想一些七里八里的事情啊,就是咱们大脑纯彻一点好吧。好,那 s 的 话代表的是 solo, 也就是我们所说的 独奏轨道。 m 的 话呢,代表的是 mute, 也就是我们的静音轨道啊,很多剪辑软件都会有。那如果说我希望它这个轨道保存在这里,但是我不希望它发声啊,那我们就选择咱们的 静音轨道就可以了。那如果是说你只希望这一段轨道你有多段音频的话,只希望这一段轨道上面的音频发出声音,你就选择 solo 啊,就是 读奏就可以了啊。好,那我们在这里你再去拨一下,你就会发现啊,哎,他就哎不会发出这样的声音了。好,那接下来啊,我们所要做到的就是你一次性的把后面这一些东西你给他补上去,那补上去了之后呢,我们首先看一下云层素材啊,我把它拽下来, 那云层素材我把它拽下来了之后呢,你可以看到啊,这里,哎,拽下来了之后,哎,你就会发现他这个感觉好像很割裂,是吧?那为什么云层素材我要放置在最下面,在这里呢?要跟大家去讲一下啊, 你像团团老师他的话,他这个是一个主体的人,那这个人他肯定是不能够放置在最下面的,因为放置在最下面的话,你会根本看不到这个人啊,为什么?因为其实上 pr 他的逻辑也很简单, 它的轨道是分为咱们的 v 一、 v 二、 v 三,如果说你要去加的话,它还可以到 v 四、 v 五、 v 六一直 v 下去啊,它它会有一个上限。 好,但是呢,正常来说的话,你也用不到那个上限啊。好,所以在这里的情况下面呢,哎,我们可以发现它的逻辑就是上层轨道会去遮挡下层的一个轨道啊,除非你是带了这个阿尔法通道啊,但很明显这个素材它 不会带这个阿尔法通道啊。好,所以在这里的话啊,我们如果说你要让他在上面的话,那他肯定就是去进行一个遮挡云层嘛,对吧?好,那我们要知道他作为主角,所以 团团老师他肯定是放到最上面的,那我们依次呢,把他这种后面的一些这样的素材,你给他放下来,比如说大明宫素材 啊,我把它放上,放置下来了之后呢,你可以看到啊,它这里为什么会出现这样的一个云层下面它能够看得到,你说这天不是黑的吗? 一般来讲啊,我们只要看到这样的一个 m o v 啊,视频的话,是 m o v 图片的话,如果是 p n g 的 情况,下面它周边有这种黑乎乎的这种东西,那你一定要意识到你要去检测它是不是带有耳法通道,也就是透明通道, 如果说啊,他带有的话啊,那他就可以在这里去进行检测掉啊,就是说我们点一下这个小扳手,找到这里会有一个阿尔法,你会发现主体部分为白,周边黑的地方还是黑色,那我们就是所谓的黑透白不透, 也就是啊,他黑色的地方代表他是透明的,是可以透过去的,白色的地方代表是不透明的,他会遮挡下方的素材 好,所以在这里的话呢,他很明显他是一个黑透白不透的一个这样的一个情况啊,所以说我们直接把它切换为合成视频,你给他拽下来,他就能够,哎,看到没有? 在咱们的这个,我还是把它切过来给你们对比一下吧。你可以看到白色区域,他是不是把下面那一个层挡住了,那黑色区域是不是把下面那一个层透出来了,所以说黑透白不透啊,大家也可以把黑透白不透打在咱们的评论区啊。好,那在这里的话呢 啊,我们现在已经加上了之后,大家会发现现在这个地面感觉像是什么感觉,用现代的那种,哎,就是说冲水的,那冲地面的那种东西啊,把它地地面给冲干净了是吧?所以说啊,有的时候你一定要去做一些这种脏旧的这种感觉出来,那这个脏旧啊,你就可以直接啊给他去, 当然如果说你要用建模直接去建的话呢,都没有这么麻烦了啊,直接丢个材质上就行了啊。好,所以在这里的话,你你可以看到啊,就是咱们这一个画面啊,你可以看到他们之间在这个地面还是会有一些不同的,是吧? 好,所以这里呢,你就相当于已经把场景呢给他,大体的给已经给他加出来了,那加出来了之后呢,我们直接把团团老师啊,你给他放置上来,那放置上来了之后,是不是基础的一个感觉他就已经出现了呀?是吧? 从这里切过来,然后呢?直接转换过来啊,转换过来了之后到达我们的这样的一个千年穿越的一个感觉好,但是现在的话啊,有一个问题,就是咱们这个太阳它该怎么去做呀?那这个时候就涉及到一些视觉效果的部分呢?那我们就会使用到咱们的 a e 去来帮忙。 很多同学说,哇,做一个这种案例还需要用到 ae, 好 麻烦呐,哎,别着急啊,真的不麻烦,因为你以前用 ae, 你 可能是单纯的直接去用,但是在 pr 里面,为什么 pr 它能够稳做这个剪辑软件啊?真的不是因为 pr 它有多厉害, 你要知道真的比 pr 厉害的剪辑软件很多,但是,哎,它为什么能够稳坐是有原因的,它能够无缝的跟它自家的 a 一 和 ps 等等这一些软件去进行啊联动,而且联动的方式非常的简单。怎么联动呢?我们直接啊, 我是要做一个太阳,那大家如果说有一点点基础的话,知道啊,就是我要在 a 一 里面去做一个这种视觉效果的话,那我都得要用的一个东西叫纯色层, 所以说在 pr 里面它也有这么一个东西,它叫做颜色遮罩,那我就直接给给它一个颜色遮罩,是不是就 ok? 那 比如说啊,男生喜欢的绿色是吧,或者说啊,咱们猛男喜欢的骚粉呢, 是吧?啊,然后以及有一些同学啊,就是口味比较独特的喜欢这种屎黄色啊,那你自己喜爱就好啊,那我呢会比较选择天青色啊,为什么?因为天青色等烟雨,而我在等你。 哈哈,好,所以说在这里的话呢,我们点击一下这个确定啊,那点击确定了之后呢,咱们就可以把这个颜色遮照啊,你直接给拽上来就可以了。那拽上来了之后呢,我们可以先对齐一下这个位置。 好对齐了之后啊,现在这个颜色这招我就直接把它送到 a e 里面去做就行了。那怎么做呢?你右键一下,咱们的这个就是鼠标啊,然后找到它,这有一个东西叫做使用 after effects 进行合成替换,那这个其实上就是所所说的啊,就是使用到我们的 a e 进行合成, 那什么意思呢?其实上啊,呃,在这里要跟大家去讲一个注意事项,就是如果你要使用到它的联动功能的话,咱们这两个软件的版本呢,是要一致的, 最好是小版本都一致,不然他如有的时候他可能会出现连不上的一个情况啊,所以说一定要使用到同版本的,比如说 pr, 你 是二零二零的,那么你 a 一 也得是二零二六的,那你 a 一 也得是二零二六的 啊,你不能够是说我用一个二零二零版本的 p p r, 然后我去我的 a 一 装了个二零二五的,然后你说,哎,老师我怎么连不上啊?那肯定连不上啊,因为它版本不同,所以说当你点击了之后,你就会发现 a 一 呢,它会直接弹出来。好,那弹出来了之后啊,我们在这里就直接说啊, 团团老师还是很美的啊,所以说就叫美团外卖,好吧。好,那,呃呃,这不是广字啊,就是为什么不叫饿了么?是因为啊,就是我们没有饿了老师或者说陌陌老师啊,所以说就直接搞一个这样的梗就跟你玩起来得了啊。 好,所以在这里你可以看到啊,像这样的话呢,它就直接进入来了,那进入来了之后啊,我们想要去做一个光晕效果,可以用到咱们的一个效果,中间有一个插件,就是 video coplite 公司的一个插件,叫做 o f 光, 这是 a k 大 神所做的一个插件啊,所以这个插件的话呢,你是需要去安装的,然后安装了之后啊,它它也是非常的简单啊,你点一下,点一下了之后呢,你可以看到它自己呢,就把这个光给夹下来了。 那,哎, pr 和 ae 它联动能够方便到一个什么程度呢?现在我已经在 ae 中间加上了这样的一个光效,对吧?那么当你小化了 ae 之后啊,你会发现 pr 中间它是不是已经把这个效果同 同步过来了呀,所以说他是可以实时同步的啊。好,所以在这里的话,我们只需要去给他去加一些东西就行了,那怎么加呢?你可以看到啊,在这里他会有一个叫做 option 的, 你不要告诉我你说你英文看不懂啊,这也不需要你看得懂英文好吧。啊,下面这些东西都已经给你汉化过来了啊, 所以在这里你点一下这个 option, 好, 你就说啊,老师我看不懂英文,哎呀,你不要一开始就直接退缩啊,就是理由是有非常多种的,你先听我把它讲完,好吧,所以在这里的话啊,就是你找到一个数字特别多的,你随便点就行了吗?这里面需要什么英文啊?因为我听平时一 跟别人讲这个案例的时候呢,他说老师这个英文是吧,你不要一看到 a、 b、 c、 d, 你 就觉得是英文好吧。啊,我在这里啊,真的不需要英文的, 来我们看一下,比如说你找到一个这样的一个效果啊,就这个吧,五十二啊,很多啊,你就找一个长得最像太阳光的嘛,你往下去翻嘛,你看不懂英文还能看不懂这个图吗?对不对 啊?所以说啊,你就在这里面去翻就行了,比如说我在这里面去找到一个,哎,你看这个东西它是不是长得很像太阳啊,细的太阳啊,是吧,你点一下这个 real sun 啊,好,然后你点一下, ok, 那这个时候你按一下 ctrl 加 s, 你 在 pr 里面你就可以发现它就已经 ok 了,是吧?好,只不过是说啊,这个太阳现在我加上了之后呢,它有一个问题,就是你看它周边是黑的,哎,团团老师不见了呀, 哎,它挡住了呀,对不对?所以这个时候啊,你要知道它并不是一个带通道的素材,所以这个情况下面怎么办呢?我们就需要让它们去融合一下它的这个色彩啊,那怎么去融合? 选择这个素材了之后找到效果控件里面啊?有一个叫做我们所说的,哎,我们所说的这个不好意思,点错了,就是混合模式的地方啊,那混合模式在官网里面呢,它也是有相对应的一个参数的,因为你点开了之后,你会发现嘣莎卡拉卡 好多参数啊。好,那我现在告诉你啊,如果说让你一个一个去记的话,你记到后面你就会说啊,不学了,这个东西我根本学不会啊,我也。然后你去看一些这样的官网上的一个解释的时候,我告诉你,他每一个字你都能认识,但是组合到一句话,你不知道他在讲什么东西, 知道吧?所以说啊,在这里的话,其实学混合模式有一个非常非常简单的一个学法啊,就是一句话告诉你叫做哪个合适点哪个就可以了,你不要去想的他多有多复杂啊。 为什么是这样去说呢?因为你可以看到在他中间会有这样一个白色的条状啊,那隔几个参数他会有一个,这代表的是每每个每两个白色横条的这个中间的这一大类参数啊,他是属于同一类别, 他是属于同一类别啊,所以说只要你选择了这里面他完全不合适的,那这一整个类别你都不用去选了。所以说有了这样的一个基础的情况,下面你你调这个东西,他无非就是一二 三二四五,你点五下就行了吗?是吧?所以比如说啊,我点一下相乘啊,这合适吗?这不合适啊,点一下绿色,哎,刚刚好,是吧?所以在这里的话啊,你直接点一下这个绿色就 ok 了,但是呢,你可以看到这个太阳光,如果说在这个位置的一个情况下面,他在这是吧? 啊,都已经刺穿了这个伞了,团团老师能够离太阳这么近,那他直接被烤成人干了啊,所以在这里你还是需要去调一下的。那怎么去调呢?我们找到咱们的这个 a e 啊, 找到 ae 了之后,你比如说首先这个亮度跟你降一下吧,我不要你这么大吧,哎,有古有后羿射日,现有你自己在这里调阳光啊。好,然后呢,这个尺寸你可以给大一点,也可以放小一点啊,当然给稍微给大一点吧。 好,这个我要的太阳是这么大的,当然这个位置我觉得不太对啊,因为位置的话,首先我需要让他就是到这个边边缘上面来啊,就放到这啊,然后给这个位置给一个零, 让他在这个位置。好。颜色的话啊,我稍微的你现在是个白光,所以说我可以给你一个稍微橙色一点的光啊,我在这里直接输了。 好,所以在这这一个情况下面我觉得这个光还 ok。 好, 这个光 ok 的 一个情况下面啊,你可以看到现在呢,我们啊直接再去看到这里面的话,你会发现这个太阳光它并不会跟着走啊,是吧,我觉得是 是缺少一点灵性的啊,所以在这里的话啊,我们可以干嘛呢?就是在 a 一 里面你给太阳光打一个这样的关键帧啊,什么叫关键帧呢? 它是记录你两个呃,时间位置上面它帧的一个属性问题,你比如说我要让它移动啊,大家会发现这里会有一个叫位置的参数,对吧?那肯定是要变更它的位置呀, 所以在前面有一个长得跟地雷很像的马表啊,你点一下它,然后啊点一下它,它就变蓝了,它就记录下了当前这个时间它的一个位置。好,那么当你滑到这个后面的时候呢,你可以稍微的把它往后挪一点啊,比如说我挪到三六零啊, 然后啊稍微的下来一点点,好不好?就是比如说一二六,好,然后大概呢你就能得到一个这样的一个动画,因为他在后面给你记录下了啊,也就是说在这一个时间范围之内啊,这个太阳他要挪动这么远的一个距离,你可以看到他是一个这样挪动的,那 挪动完成了之后呢,我们可以看到啊,在后方哎,你可以看到 p r 里面,它就能够直接这样的哎,带着一点点这样的挪动了,相对来说还是比较好去操作的,是吧?好,这个这个太阳就已经出来了,那太阳出来了之后呢,我们可以微调一下中心的这个光晕的位置啊,稍微的去, 哎,给他调一下吧,你不要就是整个让他就是看起来很那个啊。好,那我们在这调一下这个。好,那接下来啊,我们要看一下你的阳光出来了之后呢?哎,咱们是不是现在就是感觉好像女主光环少了一些啊,所以你还得去给他加一个辅助的光晕啊, 那这个光晕的话,你就直接 ctrl 加 y 啊,然后找到我们这一边还有一个纯色层,你就叫做光晕嘛 然后同样的啊你比如说选一个,呃就猛男骚粉吧。好,随便选一个什么颜色都行,都其实都可以啊,然后我们点击效果你刚刚加上这个 off 光,同样的一遍啊我们再来走一遍就是你去找到这个地方 然后啊去选择一个阳光的地方,你比如说在这里我就选它。好,然后这里面你去找到那种光晕很十足的地方嘛我们可以看一下在这里面你去找这个 光晕十足的地方。这个呃看看有没有更好的,像这个也行啊,你可以大概的先看一看我们看了一下下方可能没有那么合适的,我们就在上方去找啊 然后哎我找到一个叫 bigbang 的 啊这好像是个歌手吧。好,然后啊我们点击,哎就不要直接点击 ok 啊,因为你会发现这里有个很大的太阳是吧,那这里呢我们来看一下。哎你这个英文 不认识没关系,随便点两下啊 hide 就是 隐藏啊 solo 啊刚刚是不是讲过啊就是独奏啊,所以很明显我要隐藏掉这个主光源 然后呢这个东西你如果说实在不知道要隐藏掉哪里的话你看一下旁边的这个缩略图嘛,很明显他告诉了你的嘛,对不对?好,所以你看这个东西那肯定是要隐藏掉的呀,因为我不需要这个光源啊啊然后呢啊不要啊不要 啊不要是吧啊然后在后面这个地方啊不要哎然后然后哎这个这个还是要一下吧然后啊再往后面的话呢我们可以看到这个地方啊然后还有以及下方的这个这个这个地方啊,我,我不是很想要啊, 好,就这个样子啊,就这个样子的一个情况,下面呢,我这个地方甚至我都不想要啊,我可以看一下它上面有没有一些这种地方啊? 好大体的呢,我要的就是一个这样的效果了。好,然后的话啊,你可以看到,其实上啊,就是在我们这一边你就点击一个确定就行。 好,点击确定了之后呢,你可以看到它上层是不是又把下层挡住了呀?所以在这里的话你也是可以给他去加这个模式的啊,那这个模式我们点击一个屏幕是不是就 ok? 但是现在有一个问题,就是你的阳光是这个颜色,你的光晕又是这个颜色,所以说它颜色不大对啊,所以这个时候我们一样的要去改一下它的这个颜色,那改一下颜色的话呢,我也一样的啊,我直接就给它改一个黄色得了。嗯, 好,然后啊,点击了之后呢,你可以看到这个黄色有点过于黄的话,我可以再盛一点啊,我直接往这边盛一点吧,我偏一点点。好, 然后就这个样子,那这个样子的话啊,我像我这一边的话,我中心的这个位置呢,我还是可以给他去稍微的偏一下的啊,你可以看到在这里我稍微的偏一下一样啊, 幺零五零。好,然后在这里我稍微的抬一下七五零。 好,大致的是一个这样的情况,现在呢这个阳光有点过于清晰了,这个光晕啊,有点过于清晰了,如果说直接这样套上去的话,呃,感觉有点过亮, 所以说啊,我要让中间这个光晕稍微的糊一点点,那糊一点点的话,我们就可以给他叠一个效果,叫什么叫高斯模糊啊? 好,那高斯模糊的话,我直接给他加在这个上面,高斯模糊非常的好去理解啊,直接就是有一个叫模糊度的一个参数,你把这个模糊度加强啊,他就模糊掉了 啊,当然你是加的这个光晕,太阳光其实上没受到很大影响啊,不要模糊成这个样子,你大概给一个三十啊,就是有大体的一个模糊就行啊, 然后或者说,呃,咱们就是就就就三十吧。然后啊,在这里的话,我们可以勾选一下重复边缘像素,那你如果说不勾选的话,你可以看到它这个边缘呢,看起来好像有一点点 就是凹进来的这种不干净的感觉,但是你勾选了之后,你会发现它这个边缘是干净的啊,所以说我们勾选一下重复边缘像素, 最后面啊,我们直接按一下 ctrl 加 s 保存啊,直接小化回来,你可以看到基本上这一个案例呢,你就可以看到它基本上就已经 ok 了,是吧?好,只不过是有一个什么样的点啊?你可以看到这个时间线上面他会有两种不同的颜色,但正常情况下面我们会是说有三种颜色啊, 那第一种颜色是绿色,这是我们的红色啊, 在这里面三种颜色分别代表什么样的情况呢?就绿色,它代表是正常预览,它不会卡顿,如果是黄色的话呢,它是 gpu 去渲染,预渲染加载了你的这个视频程序,它有的时候,有的时候就是你 或者说你加的这个效果,那么它可能会发生卡顿,可能不会发生卡顿,那如果说是红色的话,大概率情况下面它就会卡顿。所以正常来讲的话,你要预览啊,你不要直接就这样去预览,因为有的时候如果说一旦卡起来,它不会 像红色这个地方,他有的时候他并不会卡顿,你知道吗?他并不会看起来卡顿,他只会导致一个结果,就是让你看不出来他东西 看不出来。问题啊,所以我们如果要预览这个视频的话,你就需要干什么呢?先把它预渲染一下。那怎么预渲染好?有两种方法。首先第一种叫敲回车键啊,你敲了大键盘的回车键的时候,他会有一个问题啊,你可以看到 烧完了之后,你会发现它会有一个血血染视频,但是呢,你可以发现黄色的依旧是黄色的,绿红色的它就变成了绿色的啊,那为什么会是这个样子?是因为它回车键代表的叫渲染入点到出点的效果, 虽然说你这里是没给他加效果的,但是你其实上联动到 a 一 里面,它就相当于是一个效果了啊,所以说在这里的话,它一样也会被设置为就是效果,那 他前面黄色的他就会默认为,哎,不用预渲染呢。那如果说我整条时间线都要渲染成绿色怎么办?你就可以找到这个叫做渲染入点到出点啊,这个没有快捷键,你点一下,然后你就会发现整个视频他就会都会被渲染成咱们的这个绿色的时间线啊。 好,这个时候我们只需要点一下咱们的 m, 把它解除静音,那这个案例就已经完成了啊。 好, 那这个案例呢?就讲到这里了啊,咱们如果说你想要去做的话,我这里也提供了一份思维导图啊,大家也可以直接去拿下来使用,也没有问题。好,那这里咱们就下节课,再见了,拜拜。
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ok, 今天来录一下这个插件 e z 的 安装和使用教程。首先我发给你们的链接会得到一个这样的压缩包, 然后这压缩包不用解压,你就放在一个目录内就可以了,但是这个目录得保证是全英文的。对,保证全英文的,没有任何中文的那个目录。好的,现在打开 blender, 选中我们的左上角,编辑偏好设置在插件这一栏右方点,从此盘安装。 打开刚才的目录,找到我们的一页 print 的 压缩包,然后从此盘安装,这时候会弹出已安装模块。好,这就成功了, 很方便很方便。然后接下来我们看一下怎么使用,目的是面向新手,所以他还是比较简单的。首先我们随便找个素材,然后从某网上下了一个钢铁侠的模型,然后我刚才导出 obg 了,然后我现在打他导入进来。 ok, 我 们看见这样一个模型,如果你要直接用去打印的话是不可以的,因为他首先他是多零件,多取面,然后是多面片的, 看吧,他没有实体。然后我们如果用传统的修磨流程的话。嗯,最快的办法啊,我们,当然我们用其他软件也有,但是我现在用本来来演示一下,我们现在来做下效率的对比,因为评论区有人说他不就是从购家精简吗? 呃,他说的对,也不完全对,因为我用的是几何节点加代码的形式。呃,有布兰德的原声功能,但也有我自己写的一些。呃,几何节点,所以效率方面我觉得还是蛮高的。首先我们给他合并, 然后评论区里面说的用直接重构,如果是直接重构的话,他很多小零件是没法融合的,所以一般这个方法,这个方案啊,它适用于单体的模型,不适用于这种多体多结构的。然后很多小零件的模型,你看他做出来是直接这样的, 这时候不管你去修改体数,你说大一点他会很糊,而且还是没有啊,这时候怎么办呢?那这时候一般我们就是,呃进到模型内部去 将所有的零部件给他合并,或者说用布尔给他交集一下,然后有些没用的呀,然后多余的零件给他删去。嗯,这样一对比的话, 这个几百块零件我觉得工作量是蛮大的,我们有其他的专门的软件,但是也比较麻烦,我觉得我这个插件现在可以省去百分之八十左右的工作步骤吧。啊,那我们重新来一遍,现在把模型删掉。好,现在我们导入我们的钢铁侠的模型, 然后,呃,有点大,我稍微缩小一点, ok。 然后现在看到我们的 n 面板,就是我们的快捷键字母 n, 有 个 easy pent, 找到我们的插件, 你得如果你是单个模型的话,你直接在这选择就可以。如果你是多模型的话,因为我做的是面对一个集合,就是你得把你的所有零部件全部保证它在一个集合里面,相当于一个集合组里面。选择我们这个集合,然后所有参数全部不用管,你直接点更新清洗, 然后等一下,差不多十秒左右,你会得到一个比较胖胖的。嗯,因为这是一个比例问题,我这个面厚度比较高,我数的八,我来一个零点一试一下。嗯,太小了,我再来一个零点五 啊,还是差一点,那我来一个一得了。 ok, 你 看这就可以了,全部做出来了, 有人肯定会说,那这个精度不是这么差吗?看起来像一团面糊一样。 ok, 那 这时候我们就用我们的修复精度了,五幺二是默认的,我一般是做单个模型的,你可以改幺零二四甚至二零四八,只要你配置跟得上,你可以一直往上面点 啊。幺零二四的我认为够用了吧,这个细节程度,因为如果你再细的话,你这个模型打印出来也就那么大, 打印机的精度可不一定能跟上啊。当然因为这个模型比较复杂嘛,我做的这个案例,一般这个模型修某模,我们都要修专业的,都要修几个小时甚至更长, 如果说是非专业的话,那直接是不知道怎么下手的估计,然后表面模糊这个功能我说明一下,它其实就是一个光滑的意思啊,比如你看我现在改成 一,你看有很多这种纹路,他其实是一个造波,不用知道就行了,你们就使用的话就能知道是一个表面的一个光滑,你可以设置高点表面施压,他会更光滑,但是呢,他这个会付出一定的细节的代价,他会将一些细节的抹去, 对吧?然后精简的话,它是一个比例,我现在是四百万,将近五百万的面,然后一的话就是百分之百,零点五,就百分之五十啊,当然这个用的是原声功能,这个精简这个是相对比较慢的,那我默认的话,我推荐大家就别动它就行了,因为你打印的话 需要一个高面的一个模型的。 ok, 然后你感觉还是太糊的话,我们再高一点,二零四八, 然后这插件呢?主要是面对新手,就是再次声明一下哈,我们把那个开始的模型的合并,然后重构,然后把那些呃全部解决成一个功能之后做成的。你看现在二零四八的精度, 我觉得已经够用了,还是那句话,你再细的话不一定能打出来你的打印机,重点还是方便,还是图一个方便。然后至于导出的话,以往我们导出点左上角文件,导出 stl, 然后这里会有一个导出设置,你会有一个选中项,然后比例缩放,因为这涉及到你的场景单位。我记得刚开始用这个软件的时候就吃个亏,做出来是一百毫米的大小,但是你导进去打印切片,软件变成了零点一毫米, 这就是一个比例单位的问题。所以新手很容易在这地方遇到一些麻烦,就比较头痛吗?也不是大麻烦, 然后我做的这个是直接打包,一键打包,比如说选这个位置,随便选一个导出 s t l, 好, 你就不用管了,就就这么结束了。等你导出设置,我已经帮你用那个预测做好了, 然后至于打包过后呢?这个插件会把我所有的缓存,然后全部给清除掉,然后把最原始的模型退还给你,因为这个方便你后面再做一系列的操作,你看已经导出了 导入成功,这一切陪你导入成功,然后模型也给你返回成最初版本啊。如果你还要导的话,那你参数已经设置好了,你直接 清洗一遍,做好了,花钱吧,感觉不太划算,自己做吧,学习成本比较高。然后还有一个再次说明一下,这是面对新手使用的插件,纯新手玩家的话可以让他节省百分之九十的时间, 如果是有一定基础或者说是修模老手的话,呃,能节省部分时间,但是不多,因为高精度模型你需要拆件需要。嗯,更细节的地方, 如果你是新手,那你还需要高精度,那你只能联系专业的剑魔老师了,或者说你联系我也可以,然后我插件的最下方高级修复,点击一下就可以复制我的微信,然后可以直接去添加了。嗯,只是留了一点。呃,小心思吧。那就感谢大家支持的就这么多, ok。

comfy 整合包最近又更新了,想生成破线视频点一下就行,想渲染点一下就行,想生成带音频的电影还是点一下的事情,就算是搞 ai 漫剧也只是点一下的功夫。 那如果说你是第一次接触到 comfy 的 话,我已经把咱们需要用到的安装包以及会用到的一些模型插件都打包好了。想体验的 宝子暗号暴走这是领取到了资源文件,我们把这个 config 的 压缩包右键解压到当前文件夹里,其中我们要注意我们的文件夹路径,一是不要过长,二是不要出现中文,我们等待解压完成,打开这个文件夹,再双击这个启动器图标就可以了。 那么我们就来了解一下它的一些实用性的功能。首先就是这个一键启动 config 的 按钮,还有左边针对不同玩家电脑配置的专属设置,特地为了帮助大家摆脱网络的困扰,避免无法流畅的从 get up 和 hiding face 下载模型插件依赖的窘迫, 现在只要这里的配置设置成国内的镜像网站,就可以流畅使用了。然后就是最下面这块内容,可以方便大家打开不同的目录,比如 如常见的插件以及工作流文件。当然你要是不喜欢这个启动器,老版本的启动方式依然保存着,大家可以按照自己的需求来下载,最重要的是里面增加了很多工作流,都是开箱即用的。这里面我就拿几个经典的举例子,比如说制作电影级画质的 zamechat, 动态慢视频制作的破线模型 one 二点二 d c 网,擅长动作迁移和角色替换的 one 二点二 animate, 专门用于口型同步的 infinite talk, 更多内容就等着你体验。

hello, 今天是一期零基础的混音教程,我会用五分钟的时间呢,教你如何把一首人生混的更加的好听,那本节课呢,适合没有任何混音基础的小白,让我们一起开始吧,我们今天要用到的设备呢,有四样, 一台电脑,一个录音软件,我这里所使用的是 logitech pro, 当然你用其他的任何软件也都是 ok 的。 第三个呢,就是一款国内公认的非常好用的修音插件,叫做 melon dine。 第四个呢,就是一个好的电听耳机,我 这里所使用的是 one audio 的 a 七零无线蓝牙版,那我觉得这也是一款非常好用的入门级的监听耳机,你可以在线下很多的录音棚看到他的声音。那格拉美的说唱歌手杰克以及奥运冠军广场呢,也都使用过这款监听耳机,它的高中低频非常的均衡扎实。然后呢,声音比较的干净通透,这是我觉得混音里面非常关键的一个步骤。首先第一步,我们看到这是一条已经录好的人声,他们 说今晚的夜色很好, 唱的还行,但是呢有瑕疵。那我们第一步要做的是什么呢?当然是修音准了,我们打开 mellowing 这个插件,把刚才这条干声呢在这个插件里面给它录下来。 好,我们现在看到这个界面上有波形了,然后我们怎么做呢?首先我们去听哪些音低了,哪些音高了, 那我觉得这个应该这里的这个音呢就有点高了,你看他这个曲线也不对,在这个格子上面。好,那我就把它往下拉,拉到这个格子上面, 很好,这个音就明显的唱高了,那这个时候呢,我们就把它再往下拉到这个格子上, 你看这样就准了。然后因为我们唱歌会有很多的颤音和滑音嘛,这些怎么修呢?我们就把这个线拉平一点,让他听起来呢,更加的稳一些,这个音不太稳,把他稍微拉平一点, 但是我们注意这个曲线,你们呢不能拉的太平了,如果太平了,他就变成电音了。 ok, 现在音准修完了,我们要加入更多的效果器,让声音更加的抓人,更加的稳定。那我这里呢给大家推荐三个常用的,也是新手必备的三款效果器,均衡、压缩和混响。我们先加载一个逻辑里面自带的均衡 啊,这一款切掉低频的脏音,也就是八十赫兹以下,这是人耳不太需要的频率。然后我们在一 k 这里拉高,三 k 到五 k, 十 k 这里都拉高。这些频率呢是增加你整体声音的一个空气感,听耳感,咬字的清晰感的一个关键。然后其他的频率呢,比如说三百到八百这里可以适当压一点,因为这个频率会有点闷, 那现在的整体效果呢?就是这样 好,接下来我们要加载一个压缩,压缩你可以怎么理解呢?就是让声音更加的饱满,更加的均衡,更加的稳定。那我这里还是使用一个逻辑个自带的压缩,我们把 ratio 调整为一比四, 它能让你的声音更紧,然后启动时间慢一点,十到三十毫秒之间,可以保留咬字的顺带 release 释放时间慢一点吧,两百到四百毫秒,因为这是一首抒情歌,如果你是说唱类的,这类的歌可以稍微快一点,我们可以遵循快歌快放,慢歌慢放的原则。 好了,最后一步就是混响,我们记住啊,这个混响一定不要在原来的这个轨道上面去加载,我们要把这个人声轨道发送到 boss 十,然后在这个 boss 十的发送轨上面去加载 好。我这里所使用的呢,也是 loft 里面自带的非常好的一款混响插件,叫做 space designer, 混响时间呢我们调整到一点五秒左右啊,预延迟调整到十毫秒到三十毫秒之间,然后其他的不变。好了,我们先来听听最终的效果吧。 好了,那最后呢,还是给大家继续安利一下这款监听耳机,那我觉得一个好的监听耳机呢,是混出好声音的一个关键,如果大家还有什么关于混音的疑问呢,可以在评论区艾特我,我们下期再见,么么哒。

市面上指纹浏览器动辄几百上千的费用,不仅各种限制,甚至还有各种漏洞,盗号风险。有没有安全又免费指纹浏览器呢?世界上最安全的浏览器之一,零安全事故的 chrome 就 可以实现完全免费, 没有任何限制。无限多开,无限打开次数。 chrome 如何多开呢?虽然 chrome 自带有多账户登录,但每次打开都要选择账户,而且不能单独插件和 ip 环境。 今天给大家带来的傻瓜式多开 chrome 浏览器教程,一秒钟搞定。无限多开,每个窗口有单独指纹环境和 cookies, 每个窗口可以设置单独原声 ip, 还可以多窗口全控管理。我们直接开始吧。打开工具包的多开 bat 输入需要多开数量回车,这里以二十个为例,按提示关闭对话框,进入 chrome shortcuts 就 可以看到快捷方式了。 chrome 多开就完成,是不是很简单? 如果出现图标不显示,说明你电脑的 chrome 不是 官方版。双击打开 chrome 更新工具,自动更新到最新版即可。 接下来我们来安装代理插件,这里打开两个窗口为例, 进入 chrome 扩展管理演示设置为英文版本,实际浏览器和插件均支持中文版。开启开发者模式, 直接把工具包的代理插件拖入扩展管理页,点击添加代理插件就安装好了。相同方式在另外一个窗口安装代理插件, 两个窗口的代理插件就安装好了。下一步设置 ip。 推荐一个原生 ip 平台,巨量 ip 中国代理大平台,价格相比挺划算,通过我的邀请链接注册可领免费一千个 ip 地址赠送。进入巨量 ip 后台,复制 ip 信息到 chrome 代理插件, 依次复制 ip 地址、端口、账号、密码, 添加完成后点击保存应用,我们来测试下,点击插件,启动 plc 代理 新建标签,浏览 ip 幺三八点 com 可以 看到已经是设置好的 ip 地址了, 继续相同方式添加 ip 到另外一个窗口, 添加完成后点击保存应用,点击插件启动漂水代理,浏览 ip 幺三八点 com, 同样也能看到已经是设置好的 ip 地址了, 每个窗口单独原生 ip 就 设置好了,同样方式也可以设置国际 ip 代理。 接下来设置群控工具,这个工具来自作者 double flash, 我 做了一定优化修改。双击打开,进入设置,分别添加快捷方式和缓存目录 输入一到十,点击打开就可以启动十个窗口。 回到面板,点击导入窗口,全选后点击自动排列,可以看到十个窗口自动排列好了, 开启同步就可以多个窗口同步操作,实现全控电商 web 三自动化脚本,支持超多场景。 最后安装指纹插件 压缩包拖入到插件管理页面,点击添加完成安装, 开启插件权限配置里面就可以设置不同指纹信息了,可以默认设置,也可以依据自己的实际进行设置。这里不过多演示了, 如果多开一千个窗口,是不是所有插件都得手动安装一遍?当然不需要跟着操作,一键搞定。首先完成一键多开,打开一号多开分身 插件管理,开启开发者模式,安装好代理插件和指纹插件, 关闭 chrome 窗口,运行自动复制插件 bat 所有窗口就完成插件安装了,是不是很快捷? 我们打开任意多开分身查看一下,可以看到插件已自动安装完成了。 好了, chrome 多开教程和群控工具我已经放简介或者评论区了,如果还想要其他浏览器多开或者 chrome 的 苹果多开, 可以看我主页视频,有任何问题直接在评论区留言,我看到就会回复,觉得对你有用。别忘了关注、点赞、收藏,咱们下期见!

挑战从零开始,彻底教会你 vr 剪辑从打开电脑开始讲起,警告本视频耗时一千八百个小时,制作时长五十分钟,专为纯新手小白设计,从电脑配置到软件安装实战教学,一站式掌握视频转场 关键帧蒙版合成调色和音频。并且为了保证课程效果,学习需要的练习素材,学习计划,插件切片素材、音乐音效包全部免费,弹幕七七七 即可自取,有什么问题也都欢迎评论区交流,阿七随时在线陪跑答疑。好的,那我们现在就正式进入课程开始学习吧,下一个剪辑大神就是你了。 ok, 那 接下来我们先来了解一下 pr 应该要用什么样的电脑配置, 那这里呢,就是一个官方给出来的针对于 premiere pro 这个软件在处理器内存以及图形,也就是 gpu 的 一些建议, 只要你的配置符合这个需求,那么你的电脑就是可以正常运行 pr 的。 这一点大家也可以自己去进行百度搜索啊,只需要进入到 adobe 的 官方页面就可以查询到,包括 adobe 的 其他产品,例如我们影视后期也会用到的 a 一 也是同样可以查询到的啊。 ok, 那 讲完配置之后,接下来我们就来下载安装一下软件,那我这边已经准备好了一个安装包给到大家,可以关注一下学习区,或者是直接进入到粉丝群当中领取,反正方式有很多种,基本上都是能够拿到的。那我们拿到了这个网排链接之后呢?点进来软件, 这里会有 pr, 也会有 ae, 当然如果你需要其他年份的版本,或者说是 mac 系统的需求,那么也请你在评论区当中留言,或者是进入到粉丝群当中去问一下,那我这边都是可以提供给到大家的啊。 好,我们现在先把这一个压缩包给下载到本地,直接点击下载,不要在线解压啊,直接把这个压缩包全部都下载下来。 ok, 下载到本地之后,直接右键找到你的解压软件,解压好了之后呢,双击进入到文件夹里面会有一个安装方法,那这个安装方法大家可以不用管,因为我会带着你操作啊,我们可以直接双击这个 set up。 哎,这样的话就直接能够弹出一个安装程序的界面啊, 那么这里安装选项能操作的并不多,只有一个语言,一个是位置语言,就默认选择简体中文就可以了啊,那如果你水平比较高呢,你也可以去选择什么英语啊啊,这其他的一些语言都是可以的。 ok, 那 位置呢?我们一般情况下也可以选择默认位置,默认位置其实就是系统盘, 那如果你的电脑配置啊,本身就有些吃力,你也可以去选择一个非系统盘的位置,直接点击这个文件夹,选择更改位置,然后选择一个非系统盘的路径进行保存就可以了。这两项都 ok 了之后,直接点击继续就可以了。 那我这里就不点击了啊,因为我本地已经安装好了,点完继续,那么这一个地方就会有一个进度条,现在是灰色的啊, 点完继续之后,他这里就有进度条开始跑了,同时也有一个百分比的进度,当他全部跑完之后,就说明我们的软件就已经安装好了, 那安装好了之后呢?我这里先退出啊。 ok, 安装好之后呢,应该一般来说会直接进入到一个欢迎界面当中,那如果你没有自动弹出来呢,我们可以进入到系统当中啊,在这个所有软件里面, a 字母下 就会有一个 adobe premiere pro 二零二四的版本,那这个就是我给大家提供的一个版本啊,我们直接点击。 ok, 那 现在就已经进入到 pr 的 一个欢迎界面了, 你的界面跟我的可能会长的有一点不太一样,因为这个地方啊,是我最近有打开过的一些工程项目,如果你是第一次打开 pr, 那 么这个地方应该是一个空的, 这是没有关系的啊。好,左边高亮的是一个新建项目,另外还有一个是打开项目选项并不多,我们作为新手直接可以点击一个新建项目。 ok, 点完之后呢,那接下来我们就进入到了 pr 的 一个导入窗口,大家可以看左上角啊,这里有一个导入,一个编辑,一个导出, 其实就可以算作是 pr 的 一个简易工作流的呈现啊。我们先进行导入的设置,然后进入到编辑页面当中去,把我们的视频剪出来,最后进入到导出这个页面,一些需 设置一些渲染的参数,然后再进行导出,最后在本地就能看到我们的视频文件了。好,那我们现在导入需要注意的地方就是项目名称啊,这个位置大家可以按照自己做的这个视频的名称去进行命名,那比如说我这节课呢,我就可以直接写 pr 教学, ok, 那 么接下来我们以一位成熟的剪辑师来要求自己的话,我比较建议大家在这个项目名称的前面,我们可以去加入一个日期,比如说啊,二零二零年啊,一月一号,我们就可以直接这样加一个日期的前缀,这样方便我们去管理这个工程文件。 那这个项目名其实就是我们的工程的名称啊,好,那项目的位置也就是我们工程存放的位置,大家可以任意的去进行挑选,但是我建议大家不要放在桌面,也不要零散的放置, 更加不要把它放在系统盘,我们需要在非系统盘里面去新建一个路径,那这个路径的名称呢?尽量保证它没有中文的字体,这是一个工作习惯问题啊,这个位置我们可以直接点击一下就可以进行选择了啊, 在这个地方直接点击选择位置,去选择一个你想要保存的位置就可以了。那么接下来所有的工程文件都会放在这一个文件夹当中,你直接把这个文件夹点开,就可以一目了然看到你做的所有的工程了,并且他们还是按照这个日期来进行排序的,后面还加上了这个视频的名称, 那么这样就可以方便你一眼筛选到你想要找的那一个工程。 ok, 处理完这两个位置之后,在右边这个区域啊导入的设置,那这里呢?有的同学的开关啊,可能是打开的啊,有的同学开关可能是关上的,我们这里统一全部都把它们关上,直接点击创建就可以了, 中间这一大堆啊,全部都可以不用管,我们在进入到编辑这个页面当中还是可以去做这个,那其实这些就是选择文件,然后去进行编辑,那这一点其实我们进入到编辑窗口之后也是可以进行处理的。 比如我们进来之后啊,左上角这里就会有一个项目窗口,那这个窗口其实就是用来导入素材的,那么在导入素材之前,我们来看 在 pr 当中会有一些默认的窗口,对吧?那这些窗口它其实是可以任意去进行排列的啊,比如说我把左上角这个窗口鼠标放在它名称的位置,然后点击拖拽,哎,就会发现它其实是可以任意地去放置的,看到了吗? 啊?包括我把鼠标放在这个窗口的边缘,也是可以去进行拖拽的好,那么这就必然会导致你的窗口可能跟我的窗口会稍微有点不太一样,对吧?那我们往右上角看啊,看到这里有一个小图标,它是工作区的意思,我们可以点击一下来看。 pr 其实默认给到了我们非常多的选项,那这些选项其实就是针对这些窗口的不同的排列方式,我们现在选择的是效果。另外大家还可以看啊,这里有编辑还有音频,因为我们 pr 是 一个比较综合性的软件啊, 无论是音频调色还是剪辑视频,基本上都可以去做处理。那我们这里为了方便后续了解这些窗口,我们都统一选择编辑。如果你的窗口跟我的还是会有点不太一样的话,那我们可以继续选择下面这个重置为已保存的布局 好。选择好这一点的之后,如果你的跟我的还是不一样啊,也没有关系啊,不用着急,我们快速跑图,了解一下最常用的几个窗口,他们大概什么意思,那么你就可以去任意的去调节这些窗口了啊,好, 我们还是来看到左下角的这个项目窗口,我们刚才有提到他是用来导入素材的,对吧?那么导入素材的方式有非常多种,我们可以直接在本地打开一个文件夹,找到你的素材存放的这个位置,让他直接拖拽进来,哎,这样就可以直接导入文件了。 还有呢,我们可以直接在这个空白位置啊,双击哎,这样也能够调取出来本地的一个路径,同样我们找到存放素材的这个路径之后,点击一下你的这个素材再打开, 这样我们素材也能够导入进来。还有一个快捷键的方式, ctrl 加 i 直接点击,通过快捷键也能够直接调出我们刚才选择文件路径的这个面板, 再次选择你想要导入的这个素材,点击打开就可以。好,那么导入素材还有其他非常多的方式啊,其实大家了解几种,然后再根据自己的操作习惯去进行选择就可以了。 ok, 那 么项目我们导入进来之后,根据我们剪辑的习惯,那当然是需要去看这个素材长什么样子,对吧?现在我们是看不到的, 那 pr 还给我们提供了一种预览的方式啊,我们可以直接点击这一个小图标,它其实就是切换一个试图的呈现方式, 刚才是用这种列表的形式,那我们还可以切换成为用图标的试图来打开,那么这样我们就可以直观的看到这个素材它大概是长什么样子的。那如果我想要放大这个素材去看, 需要看到上方这个窗口啊,我们往左上角看,他叫圆窗口,哎,会发现啊,这个窗口跟右边这个窗口他们长得有一点点像,对吧?包括这些小图标啊,还有这些数字,他们都非常的类似,对吧?那这两个窗口我们一起并列着来看, 目前这两个窗口他都是黑色的,是因为他们还没有被激活,那如何去激活圆窗口呢?直接双击素材就可以。 好,双击素材之后就会发现,原窗口就已经显示我们这个素材他是长什么样子了,对吧?所以原窗口他其实就是用来预览素材的,我们的素材长什么样子,那原窗口他播放的就是一个什么样子好,那么播放的按钮就是下方的这一个播放键,直接点击,哎,这样就是播放, 那他也是有快捷键的,摁空格键就可以直接进行播放,再摁一下就是暂停播放,这很好理解啊,在他左边和右边是分别是后退一针和前进一针,其实就是往左一针和往右一针啊,那这个的快捷键呢?就是左右方向键, 这个是很好操作的。好,再往旁边看,这里有一个转到入点,他们其实都是成对的啊,那这一个出点和入点, 那我们想要介绍这个功能呢,就必须先要去了解什么叫入点,什么叫出点。可以往左边看,这里有两个括号,那么左括号其实就是入点,右括号就是出点,他们分别有自己的快捷键,我们把鼠标旋停到这个图标上,就能看到他的快捷键就在括号当中, 入点就是 i, 出点就是 o, 那 这是什么意思呢?我们可以先点击一下看一看在时间轴上啊,在这个时间轴上会发生什么改变, 点击一下,哎,就会发现啊,这里多了一条线,对吧?他其实就是把这个括号啊,打在了当前的这个时间指针所在的这个位置。 好,那我把这个时间指针往后移动一些,我们再点击一下标记出点来看一下,哎,就会发现 这个灰色的区域被两个括号包住了,那这个操作其实就是在我们的素材本身去寻找一个段落,把它打下标记,那我打下这个标记就说明这段素材是我想用的,其他段的素材我就可以不用使用了。 这个就非常适合我们在比如说一段电影当中去截取某一个镜头啊,我只想要这一个镜头,除了这个镜头,其他的内容我都不需要使用,那么我们就需要通过标记入点和出点, 把你想要用的那一个镜头把它标记出来,标记好了之后呢,我们要去对它进行剪辑,那我们就需要用到时间线这个窗口,那这个窗口就是我们身为剪辑最重要的一个工作区域。 我们说的剪辑首先第一步其实就是要把这些镜头把它们拼接在一起,对吧?那要在哪里把它们能够拼接到一块去呢?就是利用时间线这个窗口,现在我们把镜头选举出来了,可以直接把鼠标放在这个画面上啊,然后进行拖拽, 进入到时间线这个窗口当中,再松开鼠标就会发现时间线这个窗口它就已经被激活了,对吧?同时我们的节目窗口也被激活了,发现了吧, 大家也看到了啊,现在我们的节目窗口和圆窗口他们是长得一样的,是因为我们用的素材是一样的啊。那如果说我选择其他的素材,直接拖拽进入到时间线窗口,我们再松手把时间指针往后移动,就会发现这个时候我们节目窗口和圆窗口是不一样的。 那这就说明我们的节目窗口它所呈现的是时间线上面的内容,我们也会把它叫做预览窗口,也就是说我们时间线上的内容你剪辑成一个什么样子,那节目窗口就是什么样子, 同时它也决定我们最终输出的成片的样子。那说完这几个按钮之后,我们再来看,这里有两个数字, 节目窗口也是同样的道理,那这个数字它其实是时间码,通过四个部分由三个冒号来进行分割,那这四个部分他们分别是有自己的单位的,他们的单位分别是时、 分、秒以及帧。那这个帧数呢?是因为我们的视频其实是由一帧一帧的静态画面来组成的。做剪辑师一定要了解一个概念,叫做帧率。 那么在电影诞生之初,我们最常使用的一个帧率是二十四帧每秒,也就是每一秒钟有二十四张静态的画面 来组成一秒钟的动态。那我们现在最常用的一个帧率是二十五帧每秒,一般做商业项目或者说做电视台节目等等,我们一般都是用的二十五帧每秒啊, 也就是一秒钟二十五张进帧。 ok, 了解完帧率之后,我们再回过头来看这个时间码,那么这个时间码它所表示的就是当前这个时间指真它所处的位置。把这个数字翻译过来, 就是说时间时针,他当前处在第十三秒二十四针的位置。 ok, 那 我们继续往右边看,这个数字同样也是时间码,那他的数值和左边的数值是不一样的,这一个时间码所表示的是当前这个镜头总的时长, 那么把它翻译过来,也就是当前这一个镜头是三秒钟零七针这么一个时长。哎,为什么这个总时长会要比时间时针所在的这个位置, 它这个数值还要更小呢?这是为什么啊?这是因为我们在这个时间轴上面就已经用出入点标选出来了一段镜头啊, 所以这个三秒零七帧是当前这个镜头的时长,而不是整个这段素材的时长啊。如果我把这个出入点给取消,我们直接右键选择这个 清除入点和出点,哎,我们再来看一下右边这个时间码,它就变成了三十秒了啊,那么这个三十秒它是大于当前时间指真所在位置的,这样就合理了,对吧?好,我们继续往右边看啊,在节目窗口当中,其实这些按键 哎,都是类似的啊,所以我就不在这里去赘述了。这两个时间码也是同样的道理,左边这个蓝色的时间码,它是当前时间指真所在的位置, 而右边这个时间码是我们时间线整体的这个长度啊,你铺上去了多长的素材,那么这一个时间码它就会显示有多长,那么圆,窗口和节目窗口我们就已经了解的差不多了,接下来我们再来看一下剪辑师最重要的这个工作区域,也就是时间线窗口, 我把它拉大一点啊,这些边缘线我们都是可以去进行拖拽的,好,把它撑开之后,我们就能很清楚的看到啊,在这一个面板当中,他这个中间会有一条比较粗的线,对吧?那这一条线其实就是一根中轴,以这一根中轴为准, 在它的上方是视频轨道,那它的字母是 v, 其实就是 video 的 意思啊,这里每一列就是视频存放的轨道,在 pr 当中,我们所有的素材都是以轨道的形式来呈现的,这个会跟 a、 e 会有点不太一样啊。 ok, 那 在中轴的下方呢,就是音频轨道,它的字母是 a, 也就是 audio 的 首字母,那可以看到我们当前拖入进来的这个素材只有视频画面,而没有音频的声音,对吧? 那我这里再导入进来一段带有声音的素材,直接点击打开,把它直接拖拽到我们的时间线上,哎,这样就能看到我们的音频轨道也被激活了。好,那么时间线窗口了解差不多了之后,接下来我们就需要去介绍一下剪辑常用的一些工具, 那么工具在哪里进行调用呢?往左边看啊,这里有一个非常狭窄的小长条,这个长条上面有非常多的图标,对吧?那每一种图标它其实都是对应着一种工具啊, 身为剪辑我们最常用的工具,其实就是目前使用的一个选择工具,它的快捷键是 v。 再往下方看,第四个工具叫剃刀工具,它就是一把小剃刀的形状啊,它的快捷键也在括号当中是 c。 那 这里我们先点击一下这个剃刀鼠标,回到时间线窗口当中,就会发现我们的光标图标发生了一点小变化啊, 它就变成了一个剃刀的形态,而且目前这一把剃刀上它还画了一条横线,对吧?那就说明当前这个位置它是不能使用剃刀的。我们把鼠标往下方移动, 放到素材上来看,哎,此时这个小剃刀它就已经高亮了,是一个可用的状态了。那我们任意点击一下,就会发现在我们的素材上多了一个切分的口子, 那么这一条线它其实就是素材的一个分割处,我们也把它叫做这是一个剪辑点。 ok, 再摁快捷键 v 键切换回选择工具, 此时这一段素材它就变成了两段素材,那这个时候呢,我就可以把它任意的进行拖拽,或者只保留前面,那后面这个素材我就可以直接摁 delete 给它删掉。好, 学会了这两个工具,其实你就已经可以开始剪辑了啊,至少对于素材的这种拼接,你就可以去进行操作了。 ok, 那 我这里就重新打开一个工程,把这个关掉啊, 我们就直接开始进入本节课的案例实操部分。 ok, 那 我们现在就来制作这个镜面滑屏的案例。首先我们需要先将音乐我们导入进我们的 pr 软件当中,那所有我们使用到的这些素材以及音乐, 我都已经在学习区准备好给到大家了,大家一定要记得及时去领取,好,我们先把音乐拖拽进这个项目面板当中,拖进来之后呢,我们首先啊需要新建一个序列,那序列的意思我一边新建一边跟大家说啊, 我们先找到新建虚列的这个按钮,我们可以在右下角这个位置啊,这里有一张纸样的小图标,可以点击一下,它会发现啊,这一些内容其实都是可以新建的一些项目,那我们这里要新建的是虚列,就直接选中这个第一个虚列就可以了, 点击一下就会进入到新建虚列的这个选项的面板当中。那首先这个虚列的预设是 pr 默认提供给到我们一些它已经把这些数值设置好的一些预设啊, 如果说你觉得啊,这些选项都太多了,而且你也看不懂它是什么意思,也怕自己记混呢?那我们可以先进入到设置啊,在这一个并列的小窗口当中,第二个 点击它进入到设置这个面板,虽然它比刚才这个看起来更复杂,对吧?但是其实它会更加方便我们操作一些啊,因为其实下方的这一些啊,我们主要要操作的其实就只有这一个区域啊, 这一个区域, ok, 那 我们一个一个来说,首先第一个选择自定义,那下方的数值我们都是可以去进行调整的,那如果你选择其他的,其实这些数值我们是没有办法改变的,所以这里我们就直接自定义就可以了。然后下一个时机啊,就是不说人话,它其实就是帧速率的意思, 那我们用的比较多的呢,是二十五帧每秒,当然你也可以匹配你自己准备的这个素材,去看一下你的素材是什么帧率。一般如果我们只是 做一些自己喜欢的这种视频,自己喜欢的内容啊,不是做商业项目,那你可以去根据自己的素材的帧率去匹配选择一个序列的帧率,那如果我们做的是这种商业项目啊,一般来说都会选择二十五帧每秒。 好,选择好了这一点之后,接下来我们就要去确定一下这个针的大小,其实就是我们屏幕当中所看到的这一个方框,他的这个宽高比。一般来说我们做横屏的视频呢,会把它设置成为幺九二零 乘幺零八零,那这就是我们常用的一个十六比九的横屏画幅啊,为什么这个旁边的这一个比例是六十四比二十七,不是十六比九呢? 哎,这一点就要看我们下方的这一个像素长宽比了啊,目前这个选择的是一个变形的像素长宽,看到了吗?这里我们需要点击啊,选择方形像素, 哎,再来看右边的这个比例,就是十六比九了,就是我们常见的这个十六比九的这么一个画幅了,所以同样的宽高比的数值的,他会直接影响到我们画面的大小啊。好, 再往下一个是场,那这个直接选择无场就好了。最后一个显示格式,我们一般也是选择这个默认的就可以,下方的这些我们都可以不用去管他了。 那么这一个预设如果你使用的比较多的话,我们可以直接点击这个保存预设,给他取一个名字,再点击确认,他就会直接进入到这个续列预设当中去,那么你下一次再来新建续列的时候,就可以直接在这里去找到你刚才存放的那个预设了。好,那我这里就不存了, 下方还有一个续列的名称,你也可以根据自己的需求去进行调整啊,那我这里直接点击确认好,新建好了这一个续列之后呢,我们就需要把素材给它码上来了。首先我们先把音乐抓上来, ok, 现在能看到我们这个音乐有这么长,对吧?那如果说我想要放大这个时间线,让我看的更加清晰一些的话,我可以摁住快捷键啊, alt 键,再加鼠标滚轮。好,这样是可以逐步放大这个时间线的啊,接下来直接拨动鼠标的滚轮, 这个操作是直接横向的移动时间轴啊,他不会进行任何的拉伸。 ok, 那 接下来我们来听一下音乐,很明显能听出来这个音乐的起伏,对吧?是同时啊,在这个音乐的轨道上,我们能看到有这个绿色的小标签啊,这些小标签其实是我提前已经打好的, 那我们打小标签其实是有快捷键的,把时间指针放在你想要打标签的这个位置,然后我们再摁一下快捷键 m 键,在英文输入法的情况下摁一下 m 键,哎,此时就会发现在时间线上 这个位置多出来了一个绿色的小标签,同时在我们的节目窗口当中也能看到这个小标签,其实是不一样的啊, 那么这种标签是怎么打的呢?我们可以先撤回一下,把这个标签去掉。好,时间线我们随便放在另外一个位置啊,这样看得更加清楚一点。然后我们放大时间线,同时把这一根中轴往上拎,我们放大这一条音频轨道,把这条线可以往下拽, 好在这个位置,如果我想要添加一个绿色的小标签,那我可以直接先选中当前的这一个素材,再摁一下快捷键 m 键, 哎,就会发现这个标签点他打在了我们的音乐素材本身上,而不是在时间线上。所以当我们在做一些卡点视频的时候,大家一定要注意你打的这个标签点,我们打的这个标签点其实就是我们卡的所谓的这个鼓点 所在的位置,那这个鼓点的位置大家一定要分清楚,你是要打在时间线上呢?还是要打在音乐本身这个素材上? 如果我们是打在时间线上,例如现在我不选中这个素材啊,摁 m 键,在这个时间线上打下了一系列的标签,那么这个时候我把这个音乐移动一下位置,或者说啊,前面这一节我都不需要,我就要这个音乐从这里才开始,那么这个时候你就会发现啊,这一些鼓点你全都是白打, 因为这些标签点所在的那个音乐的位置就全部发生变化了。所以一般来说啊,我们做卡点视频,如果要打标签点的话,我比较推荐大家在音乐素材本身上去打下这个标签, ok, 那 么学会如何打标签之后, 我们就需要来看在哪个位置去进行标记,这就需要我们先来了解一下音频在 pr 当中的呈现方式啊,我们 一般来说啊,我们的音频在软件当中,它都是以这种音波的形式来呈现的,无论是在 p r 当中,还是在 a e 当中,或者是呃专业的音频处理软件,比如 au, 哪怕是我们小白接触更多的像剪映啊,无论是哪个软件,基本上我们音频都是以这种音波的形式来呈现的,那音波其实很好理解,高峰处就是音量大的位置,那像这种低谷的位置就是音量小的地方, 那我们所谓的卡点,卡点其实就是卡的这个波峰的位置啊,如果我们想要卡的更加准确的话,其实应该要将这个标签点打在这个波峰稍微靠前面的 位置,而不是打在这个波峰正中间的这个地方啊,一般稍微往前面打一点,我们做出来的视频卡点会更加的舒适一些啊。 好,那我提供的这一首音乐,他的这个音乐波峰的位置都非常的清晰,对吧?就是这几个位置啊,都非常的清楚, 所以大家就可以直接把时间指真划到这几个位置,然后把这些标记打下来就可以了。好,我们只做前面这一节音乐啊,不需要做太多的内容,那么后面就可以直接摁一下快捷键 c 键切换成为这个剃刀工具,再再给这个素材剃下一刀, 快捷键 v 键切换成为选择工具,点击后面的这一段音乐素材,直接摁 delete 就 可以把它删掉,我们就可以不要用到它了。好,那么接下来音乐准备好了, 我们就需要去处理画面了,那我们视频轨道上面要去叠放素材,如果大家跟着我的步骤一步一步来的话,那此时你的项目面板当中应该只有一个序列的图标以及一个音乐的图标,对吧? 其他的这些你都是没有的啊。那这是因为我想要给大家再推荐另外一种导入素材的方式,就是往右边看,这里有一个并列的小窗口,叫做媒体浏览器,点击它,然后呢 我们去选择一个词盘,那这个就会像我们本地的文件夹是同样的操作,去选择你存放素材的这个路径, 打开你存放素材的那个文件夹之后,你就会发现,哎,这些素材它全部都展现在我们面前了,而且它还是带预览的,我们把鼠标放在这个素材上,会发现它其实是动态的啊,所以如果它是一个视频的话,是 我们是能够很方便预览到它的内容的,那如果说我想要查看这个视频呢,也非常方便,直接双击,哎,它就会直接在我们的原窗口当中去进行显示,同时这个素材它其实还没有进入到我们的项目当中啊, 只有当你在圆窗口当中针对这个镜头去进行选择之后,拖拽到时间线当中,这个镜头才会进入到我们的项目面板当中。所以利用媒体浏览器来筛选素材是对我们工程减负很好的一个操作的方式啊。 那这里大家就可以根据自己的喜好了,如果你对这个素材非常满意,你可以将它直接拖拽到我们的时间线当中,哎,这样就可以了。接下来就是摁一下快捷键 c 键,切换成为剃刀工具,在这个标签点所在的这个位置啊, 比对着它在我们的素材上去切分一刀,然后快捷键 v 键切换成为选择工具,把后面这一节就可以直接删掉了, 接下来在他后面继续去排列素材,那我接下来就在这个视频素材里面去节选画面啊,利用 i 键和 o 键标记这个出路点来给大家做一个演示。好,那么这里我选择这一段镜头, 首先通过方向键找到这个镜头的开始位置往回退。 ok, 差不多在这个地方我要开始使用这个镜头,那在这个地方我就可以直接摁一下快捷键 i 键,标记上一个入点,好, 空格键继续播放。 ok, 这里直接切到下一个镜头了,所以我们可以通过方向键左键往回退,找到上一个镜头的最后一针。 ok, 大 概在这个位置再摁一下快捷键 o 键。好,那么现在我们就选好了这一段镜头了, 直接把它拖拽来到我们的时间线当中。哎,这个时候会发现啊,鼠标松手能看到这一个视频,它是自带音频的,那我们的音乐就被当前这个视频的音轨给覆盖掉了, 那这个时候呢,我们可以先撤回一下啊,如果这里我只需要画面,而不需要这个素材的声音的话,我们可以直接在下方找到这个小图标啊, 鼠标放上来它就会显示这是紧拖拽视频的意思,也就是我只要当前这个素材它的画面部分,而不需要它的阴鬼。好,拖拽过来之后,这个后面还长出来了一截, 我只需要让他持续到下一个标签点所在的位置就可以。那么这里多出来的一节,我们可以继续通过在后面叠加素材来直接覆盖啊。好,那么接下来就是一个继续放素材的过程,这里我就快速的操作一下,不在这里一一赘述了。 那现在我在时间线上啊,放了一堆的素材,并且让他们持续到最后一个这个标签点的位置,那后面的音乐我们就不需要了,把他直接往前缩进就可以。 好,那接下来我们就来处理一下视频画面,为了避免吵到大家的耳朵,那我把它的音乐给关掉,那关掉音乐的方式,我们可以直接点击一下这个 m 键,它其实就是 mute, 把当前的这个轨道给静音。好,那我们先来看一下这些素材啊, 每一个镜头都非常的漂亮,对吧?哎,但是到这个地方就会发现,当前这一个视频素材它旁边怎么有一圈黑色的呀? 这是因为我们的这一个视频的宽高比啊,它的像素宽高比和素材的像素宽高比是不匹配的,那么这里有没有什么快捷的方式可以直接让它一键匹配呢?哎,这个是包邮的啊,点击当前的这个素材,然后右键找到这个缩放为真大小点一下, 哎,他就会自动填充到我们整个方框的这个大小当中啊。好,那么现在视频画面都没有问题了,我们接下来给他添加一个上下的黑色边框啊,那么添加黑色的边框,我们就需要先把黑色的这个素材给添加上来, 新建黑色的素材呢,同样找到这一个一张纸的小图标,在这里找到黑场视频,点击它, 接下来我们的项目面板当中就会出现一个黑场视频的文件,那其实就相当于是一个素材了啊,我们可以拖拽到任意一个地方去用,那这里我们把它直接拖拽到素材的上方轨道, 然后把它直接拖拽拉长一起到我们素材的最后一帧。好,这个时候我们节目窗口就完全变黑了,对吧?因为它就是表面意思啊,它就是一个黑色的视频而已。 好的,这个时候我们要把它只在上下边缘出现这个黑色,那我们需要给它添加上一个效果。哎,那这个时候我们就需要去认识一个新的面板啊,就是效果面板, 在这个位置找到效果这个窗口,在这个搜索栏当中,我们可以直接去搜索裁剪这个效果,下方就会出现这个搜索的结果啊,把它拖拽到我们的素材上了,那这个时候我要如何去进行调整呢? 这就引生出来一个新的面板啊,就是效果控件面板,在这个面板下方能看到有非常多的参数啊, 我们刚才添加的这一个裁剪的效果,它就自动放在了最后。那前面的这一些参数其实就是控制一个视频的基本参数,比如说它的位置,它的缩放以及它的旋转,这些都是非常容易理解的字面意思啊。 在它的右边对应有一些蓝色的数值,在 pr 当中所有的蓝色数值我们都是可以点击并且拖拽来进行调整的,在我们的节目窗口当中也能很清晰的看清楚啊。 好,这里我直接撤回,那这个位置我要去改变裁剪的参数,只让它在顶部和底部出现黑色的边框,那这里我就可以直接改变顶部的这个数值,把它的这个百分比给拉大,哎,就能看到啊, 我们这个黑条它就变小了,对吧?那我把它的数值直接改成八十五,好,改变好了之后呢,下方这个黑条我们就做出来了,那上方它还需要一个黑条,我们可以直接点击黑场视频,摁住快捷键啊 alt 键, 然后将它点击往上方拖拽,这样就能够复制出来一个一模一样的素材,能看到在效果控件面板当中,这个裁剪它也是有的,如果我直接拖拽一个新的黑场视频上来, 我们再点击这个素材来看到它的效果控件当中就没有裁剪的那一个效果,那我先把它删除掉,然后点击上方的这个黑场视频,把它的裁剪参数调整一下。啊,刚才我们修剪的是顶部,那这里先把它的数值还原成为零, 接下来我们来调整他的底部,把这个数值改成八十五。哎,再来看我们的视频画面,在节目窗口当中,我们的画面上下边缘就出现了两个一模一样高度的黑条了。啊,好。处理好这一步之后,接下来我们就要做上方那个滑屏的效果了, 这个滑屏的效果需要我们先将下方的这个素材啊全部框选之后,直接右键找到这个嵌套,点击一下这个嵌套,再点击确认。 哎,这个时候就会发现,刚才我们分段的那些素材,把它们全部都变成了异轨, 点击一下就能够选中所有的素材了。啊,那他其实就是一个套娃的操作,把刚才那些镜头全部都整体放在一个包装盒里面,变成一个整体,同时点击这个序列,我们来到他的效果控件窗口,会发现这些数值啊,都是原始的数值, 没有任何调整,这就非常方便我们针对这些素材去进行一个集中性的,批量性的处理啊。好,我们先点击这个虚列,然后按住 alt 键,直接拖拽 在最上方,给他复制出来一份一模一样的素材。接下来我们要做滑屏,就需要屏幕当中有一个斜着的方块,从左边滑到右边去,对吧?那那个方块是怎么做的呢?其实是画出来的啊。我们来到工具栏倒数第三个工具, 他长得就是一个方框的样子,那他名字也非常好理解,就叫矩形工具。我们点击一下,再来到节目窗口当中,鼠标其实光标就已经发生变化了,那这个时候我们就可以在画面的任意位置啊,直接点击拖拽,就能够画出一个矩形了。 当然这个矩形我们不要求一次性划到位,因为这个参数它也是可以进行调整的。那我们先摁一下快捷键, v 键切换回这个选择工具,这个矩形它就可以任意的去进行拖拽了啊。 好,先撤回一下,那我们这个矩形它的参数要如何去进行调整呢?这里我们就要认识一个新的窗口啊,来到窗口这个选项当中, 往下方找有一个基本图形的窗口,把它点击一下,哎,那我们工作区就发生变化了啊,在右边多出来了一个新的窗口,这就是我们工作区需要补充的一个知识点,所有的窗口全部都在 左上角窗口下方这里啊,这是 pr, 所有的窗口都在这个位置,所以如果你要寻找某一个窗口,但是在你的目前这一个 工作区当中没有这个窗口的话,那你都可以在这个位置去寻找它在这个名称前面打了勾的这些窗口,那就说明在你的目前的这个工作区当中就已经有这个窗口了,所以如果你还没有找到的话,可以好好的去找一下,看它并列在哪一个位置啊。 那如果说没有打勾的话呢,我们就可以直接点击打上勾,它就会出现在你的工作区当中了。哎,我这里怎么卡住了,哎,我,这个,我这个画面不显示内容了啊。哦,好,可以了,拖拽一下这个画面啊,它就显示出来了。好, 我们继续来处理这个矩形,那我们刚才画的这个矩形,它在轨道上其实就多出来了一轨啊,就叫做图形 点击它,其实就是我们刚才画的这个图形。好,选中它之后呢,在基本图形窗口这里会有一个形状,直接点击这个形状就能够进入到它的这个属性面板。 那我们想要调整这个矩形它的位置,它的这个宽高都可以通过调整这些蓝色数值来进行控制,比如说这个宽高把它拉宽一点 啊,这个高度也不够,对吧?我们可以把它拉高一些。好,接下来我们滑屏呢,是需要它斜着滑过去,所以我们可以改变一下这一个小按钮,它其实就是旋转,把这个数值稍微拉出来一些。 ok, 那 么在画面当中啊,这个斜着的矩形方块就已经出现了。 好,画好这个方块,我们先把轨道处理一下,把它往前拉,往后拉, 跟所有的素材全部都对齐, ok, 对, 好了之后我们需要这个方块,他从左滑到右边,对吧?那这个时候呢,我们就需要去了解一个新的知识点,叫做关键针运动。首先时间指针我们放在最前面。 好,此时的方框应该要是在画面的最左边,他还没有在画面当中出现,所以这个时候呢,我们来到效果控件窗口,找到运动这个属性,下面有一个位置,这个参数啊,直接拉动他的这个 x 轴, x 轴的参数前面是 x 轴,后面是 y 轴啊,把他直接拖拽到画面外,好不让他出现啊。那接下来我们就需要去改变他的这个位置了, 那首先我们需要开启关键帧的开关,你要去给哪个属性做关键帧运动,就需要找到当前这个属性,它左边这里有一个小秒表的图标,直接点击一下它就会变成蓝色,同时在右边这个区域啊, 这一个框当中,它其实也是时间线的意思啊,在这个时间指征当前这个位置就多了一个小方块,我们目前看不太清楚,对吧?是,是因为我们时间线啊,要稍微往后移动一些,这样能够看的更加清楚一点。 好,我们移动一些之后呢,再来看,在这个地方我要去改变矩形所在的位置, 需要滑到画面当中来了,那我们往后再拖拽一点,把这个矩形啊稍微拖拽覆盖到人脸的位置。好,那么这个时候时间指针再往后一点点,这个矩形再往右边拖拽一些。 好,最后来到当前这个素材它的最后一针,也就是我们打的这个标签点的位置啊,在这个标音乐标签点的位置。好,同样的还是选择这个图形,我们给他添加上一个关键针,让他往右边滑出屏幕。 好,这个时候我们就能看到在时间线当中,这里就会多出来几个菱形的方块,对吧?那么这几个菱形的方块控制的就是关键针的运动,它记录下来的每一个数值都是不一样的,那这个数值的变化就会产生运动, 由于这个数值是通过关键针来控制的,所以我们就把这种运动称之为关键针运动。啊, 好,我们来播放看一下效果。哎,现在我们这个方框滑动的感觉就已经做出来了,是吧?那接下来我们就需要在这个方框上面啊,映射出来我们底下这个视频画面的图形,对吧?好, 我们来到效果窗口当中,利用搜索功能去查找轨道遮罩键,在下方就能看到有一个监控的文件夹,这里有一个轨道遮罩键,我们直接拖拽它放到素材这个序列上啊, 好,一定要放在上方的这个素材系列上哦,好,放好了之后呢,接下来来到它的效果控件窗口,我们要改变一下刚才施加的这一个效果它的参数这个遮罩,点击一下目前的这个五, 那这里我们要选择视频五,视频五的意思啊,其实就是视频五这个轨道,将视频五轨道上的这个图形作为遮罩来显示我们的素材画面 就会呈现出来,这个镜面滑屏的效果大家应该已经感受出来了啊,我来播放看一下。好,为了让我们的效果更加突出,那么底下这一层视频素材,也就是被黑框盖住的这一段视频素材,我们需要给它 稍微调一个颜色啊,把它变成那种黑白的,那么我们顶上这个镜面的彩色的效果才会更加漂亮一些。那这里我们同样也是来到效果窗口,直接搜索色彩, 这个下方会出现非常多的效果,对吧?其实这些我们都不需要管啊,把这个预设的文件夹的这个小三角直接点击把它收上去,我们需要找的是在视频效果下方颜色校正下面的这一个色彩效果,直接拖拽放在最底下的这一个视频背景素材上, 哎,这个时候我们放在底下的这一层视频背景素材上,哎,这个时候我们放在底下的这一层视频背景素材,它就已经变成这种灰白的效果了, ok, 我 们来加上音乐啊,哎,有点卡顿,哎,现在那个味就出来了,对吧?但当前我们这个矩形它只划过去了一次,那后面其实我们每一个打的音乐的这个标签点啊,都需要它分别 划过一次屏幕,对吧?所以这个时候很简单,我们把时间指针先对齐这个标签所在的位置,然后再摁快捷键 c 键,切换成为切刀工具,把我们画的这个矩形给它切开, 再摁快捷键 v 切换回选择工具。后面这一段我们就不要直接删掉,然后点击前面的这个图形,按住快捷键 alt 键, 直接往后拖拽,复制出来一个一模一样的矩形,同时它还带着我们之前设置的这一个位置关键帧运动是一起走的啊。 好,那么后面我们把时间指针对其下一个标签点的位置,会发现啊,刚才复制出来这个矩形, 它稍微多出来了一截,对吧?那我们需要点击这个图形啊,把它的这个最后一个关键针往前稍微收一点,收到当前时间指针所在的这个位置。好,那后面这一截我们可以把它收上去, 也可以放着不用管它,因为我们按住 alt 键直接往后复制拖拽,其实就可以直接覆盖它多出来的那个小尾巴了。好,后面都是同样的道理啊, 时间指针对齐下一个标签点,然后直接按住 alt 键复制下一步对齐复制好,后面我们快速操作一下。 ok, 全部都已经复制好啦,那我们整体来播放看一下目前的效果。 我把这个节目窗口稍微拉大一点啊,其实它也可以全屏,我们可以点击一下节目窗口,然后摁一下键盘左上角啊,这个 esc 键下方有一个飘键,点击它。在英文输入法的情况下啊,我们就可以直接将当前选中的这个窗口,把它直接全屏, 然后再摁一下空格键,我们来播放预览看一下。 ok, 那 我们这个效果其实就已经全部做好了。刚才我们的音乐他卡的这个点的位置啊,其实我们还可以稍微去做一些调整。那其实这个调整其实就是调的我们的这个关键帧的位置啊,你可以去把这个菱形的小方块往前稍微拖拽一点点, 这样就可以直接改变这个举行运动的这个节奏。那我们来看一下把它稍微往前放一点的这个效果啊,其他的举行运动也是同样的,可以稍微往前转一点,匹配到一个你觉得最舒服的状态啊,我这里就不再一一去进行操作了, 我们原理都已经全部教给大家了,大家可以在评论区或者是粉丝群当中去领取很多的素材,然后去剪出一个作业,如果有任何不懂的地方都欢迎大家随时来找我。 ok, 那 我们这节课就讲到这里啦。

本集我们来学习如何做这款星芒交织吊坠。首先我们找到画圆工具,创建一条直径八毫米的圆线,再找到弹簧线功能,选择环绕曲线模式,将圆线作为环绕的曲线,圈数改为二 螺旋,半径设置为四毫米。选中生成的弹簧线,旋转九十度,复制一份,找到调整曲线接缝功能,将复制的螺旋线接缝调整至右边中间。接着我们用线面连接功能,连接两条曲线,生成曲面, 找到铺花纹功能,拾取曲面, 选择 u v 流动,在图库选择花纹进行排列,调整,数量控制,排列效果调好,确定生成。接着我们选中边框线,用圆管工具生成边框,再选中花纹,用圆管生成实体, 最后做一个圆环,这样吊坠就做好了,你学会了吗?赶紧试试吧!

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卧槽,代码一团乱,让 ai 看懂你的代码结构,并且生成知识图谱。 itunes 是 一个把代码仓库图谱化的开源工具,你收获十 k star。 首先支持代码压缩包上传和 github 地址,需要生成知识图谱的仓库,直接复制地址,点击按钮进行解析,最终得到这种知识图。 内容越少,知识图谱就越少,如果内容越多,显示的点也多,主要的核心是生成知识图谱,再通过 m c p 工具暴露给 ai 编程,让 ai 以后不再盲改代码。如果是真实项目,可以本地部署访问实践,也可以在开元仓库地址免费体验这个生成效果工具。

眼睛尖的小伙都看到了啊,我这电脑里已经装了好几款 c、 d r 插件,别问怎么装的,问就是 so easy! 其实真没那么玄乎,你只要把插件吭哧一下复制到 c、 d r 安装目录里就完事了。注意啊,有的插件喜欢住一楼,有的喜欢住地下室,也就是这两个常见目录,瞅一眼基本都能塞进去。现在咱们点开瞅瞅,哎,你看, 丝滑得很,都能正常打开使用。哦对,要是想玩 ai 功能,那你得先联网,然后你懂得,得先充点干粮换点数,不然它干不动。其他的小插件你们也可以随便试试,都用起来吧!

那如果说你也在使用斐格马,并且在工作中遇到一些特别低效的瞬间,不妨也设计一个插件来解决自己的问题。接下来给大家演示一下使用的效果。 当我选择一个设计稿,点击插件,然后他就可以很轻松的生成新尺寸的设计稿,那对于工作中需要适配不同尺寸的设计师来说,简直是超级提升工作效率了。那今天我就给大家分享一下,我 作为一个完全不会编程的设计师,是如何一个人用 ai 干出来一个可以运行的项目。首先第一件事情,找一张纸,把这个产品需要哪些功能罗列出来,大概思考一下每个功能之间的关系是什么样子。 在后续的开发过程当中,如果说它的功能是相对独立的,你也可以和我一样,让 ai 一个一个的来开发,那这样子对于 ai 的 理解难度会更低。然后打开 cloud, 在 让 ai 写代码之前,我们可以先跟 ai 讨论一下它预期会如何实现这个功能。 那把刚刚罗列的功能发送给他,让他去思考实现的方式和方法。呃,到了这一步,整个项目就会大概有一个雏形, 那这一步我们最好是让 ai 去输出一个 svg 的 流程图,来检查一下它的实现逻辑是否合理,功能是否完整。然后再让 ai 开始写代码,否则 ai 会在实现的过程当中 y y 很多不存在的功能,后面我们想要再修改就很难了。 如果在开发过程当中遇到报错也很简单,直接把这个错误代码截图发送给可让他检查问题。如果是不知道报错在哪里查看,我会直接问他,比如说我不知道如何查看飞格马的控制台,那我就会让他告诉我我应该如何来找到错误, 就这样循环往复,基本上就可以把错误解决得七七八八了。以及在开发的过程当中,我发现一个非常好用的 mcp, 让 cloud 去安装 talk to figa 的 这个 mcp 安装方式也很简单,直接在 github 上搜索这个插件名称,找到评分最高的,然后直接把这个页面的 link 发送给 ai, 让它自己进行安装。 安装好 m c p 以后, ai 就 可以直接控制你的飞个马来作画那手搓。这个项目大概花了我两个月的时间,基本上就是下班的时候进行一些代码的开发工作,总共是叠加了三个版本,因为我也是第一次开发插件,没有经验,所以 踩了很多的坑。接下来我也可以分享一下我在开发过程当中遇到的问题,以及总结出来的经验。那如果大家对这期内容感兴趣的话,也可以在评论区多多留言互动, 那接下来几个月我会分享更多 ai 在 我工作当中的实践方法,如果大家对这些话题感兴趣的话,记得点赞关注,我们下期再见!拜拜!