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哎,你说同样都是脚步声,为什么有的人就能分得清楚敌人的脚步是从哪里来的呀?嗨,这个简单,我教你。同楼层的脚步呢,就是比较清脆的。 楼下的脚步呢,是比较沉闷中带点回声的,负一层的脚步就是沉闷中带点挤压的感觉。 那如果敌人想枪的话,我们又该如何确定枪声的位置在哪里啊?这个也很简单,你戴着耳机晃动一下视角,你就可以很清楚的听到枪声的位置在哪里了。跟手游的声纹是同一个效果。我去,学到了。


老大,给我讲讲这些干员,你问吧。麦小文,飞刀是六级的,可以瞄五级以下,头盔扎中尸体,可标记位置给队友。乌鲁鲁从任何高度坠落都不会骨折受到坠落伤害降低。燃烧弹落地前可踢走老黑唯一一个没头没甲可抗一发 c 四爆炸的干员,对火箭筒兵伤害抗性更高。红狼大招手 可与烟雾弹配合使用,无名开启大招时,处于观战视角的队友无法听到其脚步声。米特蛛网可被威龙翻滚、红狼滑铲等技能躲避。别,这个是目前唯一一个没有伤害技能的干员,他们破产了怎么办?他们会去判制整个号继续打你。

你看,这是默认设置声音,游戏画面声音如此之小,还不清晰,那么本期视频将带你从脚步声音认识、系统音频设置、音频软件调节,进行全方位的游戏声音设置。还请点个关注看一下去。首先是脚步声音认识,当收听的脚步带有回声时,说明敌方的位置比你低, 但当敌人脚步声沉闷带有低音时,就说明敌人在你上方,哎。 随后是系统音频设置第一个关闭空间音效,我们点击右下角的小喇叭,再点右边的调节按钮,找到空间音效,点击关闭即可。因为开启系统的空间音效会和游戏原有的空间音效产生 叠加,反而会更听不清。之后我们来到设置页面,在左上方搜索栏里输入单声道,进入页面,确认好这里是关闭状态后。最后是音频软件调节,软件之前推荐过是这个,大家可以跟着我们音频设置进行调 调节一下即可。但如果你想让听声辨位更加细致,直接冲蜜声天鹤座二就对了,嗨翻入耳式才是 fps 游戏的最优解。全新十一毫米发声单元搭配单晶铜线材,音频响应超快,细节拉满的同时让中高频更顺滑,高频更柔和,环绕感直接拉满,声音 饱满有张力。敌人脚步声、环境音从哪来,听得明明白白精准。所谓超轻松麦克风也采用了歌尔曼开黑团战,听得超级清楚,沟通清晰无杂音,这样的配置直接越级对标。千元头戴式用料诚意满满, 既保障游戏里的高质量听声辨位,又有实打实的嗨嗨级音质游戏,听歌两不误,性价比直接拉满。好了,我们本期视频到的要结束了,感谢您的观看。
