学习一技之长,成就更好的自己。大家好,我是向阳明, 今天我们来学习一下用底壁洗这个命令,来光一下这个电机的一个碰速面,好,我们在这里点选择这个面洗这个道路啊,看一下这个面洗,实际上它是 单向的,一直这样顺洗的,这个刀路还是很漂亮的啊。那么点现在我们光一下这个面,我们选一下这个面洗命令插入工序,这里我们选择 d b 洗 刀具,选择十毫米光刀几何体,还是选择我们前面所创建的几何体。握个屁死,确定 确定了后,因为我们是用这个面命令底壁洗去光平面,那么我们只选一个底面就好了。指定切削区域底面选择它,选择这个底面,确定 选择这个底面以后,因为我们只选了底,那么底面我们这个是碰竖面,底面我们就给他零,我们这面 b 就 不选了, 这里切削,嗯, b 余量,这里 b 余量,这里因为我们只是选择的是体面,那么它侧面余量不是通过这个 b 余量,因为我们没有选 b, 那 么这个就不起作用的。这个切削模式这里我们选择往复 部件余量,就是侧面余量,我们前面开出留了零点一,我们不想让它碰到侧面,留零点二, 这里我们用厚度,底面毛坯厚度,我们前面开出留了零点一,那么就输入零点一,我们只只做步距,步距我们这里光平面也是一样的,给个百分之三十就好了, 每刀需要深度,给零的话就是自走一刀,你要想走两刀,你这边毛坯是零点一,那么你想走两刀,这里就输入零点零五,自走一刀就输入零就好了。几何体这里不用管, 我们前面已经选了刀具补偿,这里刀轴和刀具补偿不管,净给力这里我们给一下净给力,光平面五千 f 值给个八百, 再给他一个七零零,那个速度给个一万七幺七,这里我们也不用管策略, 策略,因为我们是用平行,那么我们这里可以添加一个精加工道路啊,默认就好了,把勾打上就可以了。 连接不用管,非切削移动里面你这个呃,圆弧半径你可以给个百分之六十, 缓降高度改成一,其他的最小安全距离你就安缓降高度改个一就好了,其他的默认就好了。退刀起点这里也不用管, 这里因为光面就光一个面,你这里全部用安全平面也没有问题的啊。避让也不用管它,这个里面要改一下公差,因为我们是金光,我们这地方公差改成零点零一碰撞 啊,这些都设好了,又直接生成道路,那么我们就可以看到我们创建的这个道路啊, 看一下啊,他这个侧面我们留了零点二的余量,所以说碰不到侧壁的,这个就是添加的一个金加工刀路啊,就是最后再绕着零件再走一刀的,就这么意思。 好,这个刀路就这样用的啊,这只是底壁洗的光平面的一个应用场景, 其他的那些跟我前面所讲的一些二 d 道路的,那里面的参数是一样的,参考我前面的讲的一些二 d 道路的视频去学习一下就 ok 了。
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我今天来安装一下我们 ugnx 二五幺二的这个版本,这个版本刚发布的时候我就安装了,用了一段时间,感觉还是比较稳定的,所以呢,今天我录制一个安装教程, 我现在这套电脑的系统是 win 四一的系统,如果你的电脑是 win 十系统或者是 win 四一系统,都可以看我当下的这个视频来安装,那么接下来我来带着你一起来安装。 在安装之前,首先呢要确认两件事情,第一件事情就是要确认你下载的这个安装包是正确的,这个是我解压以后,我们点击鼠标右键,然后点击属性 看一下我们这个安装包的大小是十六点四 g b, 所以呢你下载以后呢,也应该是十六点四 g b 这样的一个容量,如果你下载的跟这个悬殊特别大,那就代表你下载的是不正确的。 在安装视频后面,我会告诉你这个安装包怎么去下载,你按照我的方法去下载,再对应我的安装教程,一定是可以安装成功的。好,这是第一件事情, 第二件事情就是你电脑上面的杀毒软件都退出去,或者直接卸载掉,不管是三六零还是金山毒霸还是 qq 管家等所有的杀毒软件都给他退出去。 另外就是你在手开始这里搜索控制面板,我们进入控制面板,把防火墙关掉啊,控制面板点击以后呢,点击系统与安全,然后点击防火墙 进来以后,我们点击这个启动或者关闭防火墙,我们点击点击进来,我们一定要让这个处于一个关闭的状态啊,一定是点到这个关闭的状态, 因为我的电脑一直是关闭的,所以呢,你也点击到这个关闭的状态,包括软件安装好了也不要启动。呃,这个对你的电脑没有任何影响的,所以呢,你就一直处于一个关闭的状态就可以。好确认好这两件事情,我们开始安装,点开安装包, 安装包里面有这么多文件,你可以确认一下啊。然后我们要确认的就是你安装到哪个盘里面,因为你的电脑上肯定不止一个盘,对吧?如果你只有一个盘,那你就安装到 c 盘就可以的, 我这边只有两个盘,我就安装到 c 盘,因为我的 c 盘容量还比较大,如果你 c 盘容量不是特别大,你尽量安装到 d 盘,或者是 e 盘,或者是其他的盘都可以啊。那么我安装到 c 盘,那么我点开 c 盘,我在 c 盘呢新建一个文件,我点击右键, 然后在这里呢我新建一个文件,这个文件我用来安装我们今天的这个 n x, 我 就命名一个 n x 二五幺二,好,点击, 我们打开啊,我们记住在 c 盘下面,我们新建了一个 n x 二五幺二的文件夹,然后我们这里有一个替换文件,这里有一个这样的文件,我们把这个文件进行一个复制, 复制然后黏贴到我刚新建的这个 nx 二五幺二的文件夹下面,然后在这边进行粘贴。 好,那么接下来开始安装,我们来到这个安装目录下面,首先我们还是安装 java 程序,其实这个安装和我们上一个版本安装是非常相似的,我们点击右键以管理员身份运行, 然后如果是你是联想电脑,你可以这里会弹出来一个,是不是在联想的这个应用商店安装,你点击忽略就可以了,这里点击下一步,这里是安装到 c 盘,点击下一步, 好,这里贴提示已经安装成功,然后我们点击关闭就可以了。啊,这一步安装成功以后,我们来安装我们的主程序,这个主程序就是这个文件,然后我们同样点击右键,以管理员身份运行 好,弹出这个安装的界面,然后我们点击第二项,这个是我们的安装程序的语言,我们点击解体中文,好,点击确定。接下来进入这个安装向导,我们点击下一步, 看一下这边,这里有很多打叉的地方,就是不安装的,我们尽量把这个全部安装,我们点击这个 nx 平台最顶部的这个,将整个功能安装到本地磁盘上。啊,我这样的话就是把所有的功能都安装了, 然后这个位置就是我们的安装位置,如果你要安装到地盘,你就点击浏览, 点击浏览以后呢?你在这里后面不要改,你就改这个 c, 或者是改 d, 你 安装到 d 盘,那你就改成 d, 安装到 e 盘,你就改成 e, 其他的不要动就可以了, 因为我的电脑刚才也说了,我是安装到 c 盘,我就直接不改了,就是 c 盘,然后点击确定, 然后这边点击下一步,这个就是我们许可文件的那个位置,就是我刚复制过来的,就是我新建的这个文件,我们去找到这个文件,怎么去找?我们点击浏览, 我们在 c 盘找到这 n x 二五幺二,点击它,点击它,然后这里我们选择所有,然后把这个选择点击打开,好,这个就确定到这边了啊,好,我们点击下一步, 这个就是我们安装的以后软件使用的界面的这个,呃,语言,我们选择解体中文,然后点击下一步, 这个我们是看一下我们安装的位置,包括安装语言,包括许可证的位置,确定没有问题,然后我们点击安装, 点击安装以后呢,我们就进入一个进度条,也就是安装向导,正在安装这个是需要一点时间的,我们就快进一下。 好,进度条走完以后呢,弹出这个对话框,然后我们点击完成啊,主程序完成好了以后,我们来做替换,我们安装的 位置安装的路径是在 c 盘下面,在这个文件下面,我们找到我们的安装位置,是安装到这里的啊,我们看一下 nx。 二五幺二,好,是在这个文件夹下面, 我们找到这个安装包,我们点击开这个替换文件,我们还是把这个里面的文件进行全部选中,然后点击右键进行一个复制,复制完了以后呢,我们在这里点击右键,把它粘贴到我们这个安装的 根目录下面,然后弹出这个啊,点击替换文件,然后替换所有,点击继续。 好,这样的话就替换了,替换好了以后我们来启动这个软件,看看我们有没有安装成功,在开始这里啊, 找到全部,然后我们往下拉,拉到下面有这个,这个是 n x s 开头的,我们打开,打开以后,这里就是我们安装好的 n x u g, 我 们看这个,把这个我们进行一个发送更多,打开文件的位置, 打开这个位置,然后点击右键,这里有个发送,我们发送到桌面快捷方式。好,这里就发送到这个桌面,发送到桌面以,以以,以后呢,我们来看一下啊,他现在这个图标变了, 成了一个 d c。 啊,我先把这个昵称改一下,啊,大写的,大写的 n x, 二五幺二。好,点击确定。我们先把这些文件夹关掉, 我们来点开看一下,看看能不能启动,我们点击鼠标右键,然后以管理员身份运行,我们等一下。 好,这个时候的话,他就弹出了启动的页面,这里是显示的二五幺二。 好,他弹出了这个对话框,我们可以给他点击不显示,然后点击确定。 我们放大一下啊,放到这个顶部,我们来看一下。好,没有问题,我们可以正常打开的啊, 打开以后我们发现发生了一些变化,包括他这个标题,然后变成 d c 了,以前我们是 n x, 对 吧?现在变成了 d c 了,他是发生了一些变化。好,这是这个版本,我们新界啊, 新建以后呢?还是这个界面啊?我们点击确定好,没有问题,可以正常的打开啊,可以正常的,呃,使用还有一些设置,在这个菜单下面打开,我们在这个文件这里,然后打呃,这里使用工具,然后用户默认设置, 在这里做一些修改,我们改哪些内容呢?我们打开来看一下,常规下面有一个自动化,我们把这个打勾去掉,加载时显示警告啊,把这个打勾去掉,然后我们点击应用,好,点击确定。 还有就是我们在用户界面这里,然后我们把这个预测命令给他关掉,然后点击确定 好,点击确定,这个时候我们重启一下 n x u g 就 可以了啊,正常的安装过程就是这样一个过程,我相信大家只要按照我这个视频一步一步来安装,都是可以安装成功的。接下来告诉大家这个安装包怎么去下载。 这个安装包的下载也非常的简单,我们只需要关注一个公众号,你去搜索 u g 实战营就可以啊,在这里搜索啊,这个微信里面找到这个公众号,然后搜索这个关键字 u g 实战营,关注以后呢在这里输入,呃, 比如说你要下载是二五幺二,那你这里输入二五幺二就可以的啊,他会自动发一个二五幺二的下载链接。我这张图片是用的是二零零七的版本啊,其实道理一样, 包括你想下载其他的版本,十点零四二幺八四七都是同样输入版本号就可以获得一个版本的下载链接。 获取下载链接以后呢,你把这串链接复制到浏览器,打开访问,然后输入这个百度网盘的提取码,就可以正常的去下载。 如果你通过这种方式还没有得到下载链接,然后你再单独的来联系我就可以。 好,我们接下来来回顾一下我们刚才的一个安装过程,其实非常简单,首先我们要确保我们电脑的安装环境,你首先是要退出杀毒软件,然后安装 java 程序,然后复制这个 nx 的 许可服务器到 c 盘, 然后安装主程序。安装主程序的时候有一个步骤要注意,我们要访问到我们复制到 c 盘里面的这个许可服务器啊,把它访问添加到里面就可以了啊。 这里面有一个比较重要的第四步,就是安装完了以后复制替换啊,进行破解,然后进行一个启动, 非常的简单。好,我们今天呢这个安装过程呢,就安装到这里,如果你通过我的视频还没有安装成功,然后你可以单独的联系我,我来帮你看一下遇到的是什么问题。好,我们下一个版本发布的时候,我们再来录制下一个版本的课程。好,再见。

兄弟们,当我装完 u g 二五一二之后,你们看这是什么 ai 自动编程,这不来了吗?而且是免费的。稍后给兄弟们演示一下如何使用这款插件来自动编程。如果你们没有安装二五一二也没有关系,这个插件最多可以支持到二三一二左右。 如果你是这个版本的 ug, 也可以关注加私信我获取安装包和安装教程,脚低的版本也是可以使用的。我们先快速的了解一下这个插件的功能特点,首先,它能自动编程,类似于 cloud n c 内核,基于机器学习一种 ai 技术, so it is real ai, but there's there is lots of different flavors of a i so our model is a physics based model, rather than a a machine learning model。 其次,它是一个过程监控软件,类似于海探数控系统的状态监控软件,可以实时的监控机床状态,比如材料去除率、刀具载主轴扭矩等, 而且是主动优化,不是被动检测。当然过程检测方面的功能是收费的,所以可以看出来这个插件的野心是比较大的,他是想做一个全壁环的加工生态系统, 他的应用场景也非常广泛,从小型到大型企业以及各种各样的领域应用。下面话不多说,我们一起来使用一下这个插件。

很多朋友自学 ug 编程,没人带没人问,光安装软件呢,就能卡个几天,好不容易弄明白了编程思路又错了,零件报废,机床报警踩坑无数,还浪费时间。 现在呢,我的 ug 编程课程不仅教你从入门到精通的核心技巧,更有专属售后辅导,提供售后答疑,帮你少走至少两年弯路。 但需要注意的是,由于工作原因,这个售后辅导福利呢,即将于本月二十五日全面取消 最后倒计时!想系统学习 u g 编程,快速掌握实战技能的朋友,不要犹豫,错过真的再无机会!评论区扣学习两个字,给大家发送免费试听课程和课程大纲!

大家好,我们现在装的这台电脑主要是用 u 级 modern fly c a d 的 一个电脑,配置是一个 os, 七二六五 k f 二十二英寸的电脑主机。详细配置清单在视频结尾,感谢来自湖北省的刘老板,祝刘老板的设计越做越好。话不多说,下面就开始装机。 cpu, 英特尔酷睿 ultra 七二六五 k f 二十二十线城主板,华硕 tup b 八六六 m plus 重炮手 内存,海盗船复仇者三十二 g 两条十六 g 硬盘细节,酷与五三零 e t 读写速度,七千四百兆每秒 散热,乔思伯六铜管大双塔 电源,长城六百五十瓦八十 plus 显卡,英伟达 rtx 四千八 g 专业图形卡。

这是我用三八二十八个小时学习的游击运动仿真,来我们一起上课,第一步就是整个产线是装配体, 装配其实不复杂,我就是打开一下给大家简单的装一下,因为这个好多视频都可以看得到,我们主要去讲就是我们的这个就怎么去做动画仿真。 这里每个零件我们都已经导进去,我现在导一个给大家看一下,就是在这里添加主键,然后然后去找到我们的文件位置, 找到我们的文件位置,我们文件位置找到以后,然后选择我们自己要添加的那个零件,实际上就是这里我切了一个产品,然后我就把这产品选定, ok, 然后 直接写完以后确定,那么我们的零件就来了,就在这里,然后我们再做一下耶稣,耶稣就是我们现在这个城在哪,位置在哪,耶稣一下 自己这里要注意的一个就是说图层啊,图层如果是没打开的话是看不见的啊。好,那现在就做一下耶稣,先给他移动点一下,自己先给他走近一点点,然后指定方向,这个一定要记住指定方位点上好, ok, 就 可以动了,就可以 两个因为离太远了,然后我们现在给他搞近一点点。好,这就差不多挺近的。然后确定 每个零件对他的就是相关联的地方,我们实际上就是要做耶稣, 前面这些我实际上都已经耶稣了,都都都都一个一个就做一个耶稣给你们看, 确定一下,就是我们这个零件实际上是这个爪子要去抱住这个零件作为导向的就是主动力,就是去定位,然后我们那边耶稣就知道了啊,他应该是跟两个拜年是同性恋, 然后我们现在就抓走这个耶稣,首先是这样,这个耶稣装备耶稣选择就是接触对齐,选择我们这个轴心,这个轴心 对准我们这个轴心就是他们俩的轴心,对轴心, 这样他角度就一致了,然后因为一个轴心的时候他还是会旋转,我们再来加一个轴心,刚才已经有一个轴心了,然后这一侧再加一个轴心, 两点成一线,他就动不了了。好,我们再选择这个轴心,这个时候我就已经选择了,就是两边就 就对上了,然后我们再再接触耶稣,我们现在用这个距离,耶稣这个这个面,这个面对这个面就是我们是两毫米,那么我们现在就 还是两百六十二,直接讲负二,好,直接给他穿到这里露出两毫米,这就是我们想要的。 当然了耶稣里面还有很多,就自己去看吧,细节就不多讲了,很多平行啊,然后对其锁定啊,这这这这就是自己用着用着就都知道了。 现在开始,然后我们这些组建已经完成,然后我们就开始在这里运动,直接就开始了, 首先新建一个就是仿真,仿真,然后我们把地址、位置这些就不用说了,这这随便谁都知道,然后名字我这里就不改,实际上你们自己看着办吧。确定好, 这时候我们就一般都是选动力鞋,然后这个就是有些人他不用,但是我感觉也蛮好用,我们就给他勾上确定,然后他自己会,因为我们每个零件就已经就有名字了, 然后有名字以后吧他一新建,然后这个勾选他就直接会给给我们,帮我们少打好几个字。所以这个我建议是如果是你临不近分的很清楚的时候,你就带他,你要是分的很不清楚那就算了, 导是需要一点时间的,所以说现在已经导完了,然后他的配对条件,耶稣隐身运动服直接确定,就是看这些东西我们都给他 先都导出来,都是自动产生的,就是说我们所有的零件他都是自动产生的,产生以后运动副实际上是用不上的,用不上我们先给他放这, 这里要注意一下,就是自动生成的这些零件,虽然我们每个零件都就是部件分的很清楚,但是他产生产生的时候还是会有一些没写进去,然后我们就是打开这个导航器,然后这个连杆我们把它这个 勾掉啊,这就等于说还没有产生的那个这些零件已经在这里,我们现在就再给他就做一下 连杆,就是有些连杆没没做完呢,我们就再做做一下,做一下这连杆,你看他的假爪左右,但是假爪右没有,就是我们现在中间这个号再再做连杆,这就是他实际上是三部曲,兄弟们也是 连杆运动副,然后再加上就是驱动,我们现在这个直接是假爪叫喝酒了, 又是打上名称,然后这个它是运动的,就是无运动副,固定连杆这个就勾掉,不要 应用,这时候我们就把它就是做了一个新的连杆进去,然后紧接着我们再再再做,就是这个这几个就是点亮的,就算你显上了 那个我们就知道,就是说因为这个东西自己设计自己好编名字也容易,是这个就是就是倒套气缸, 嗯,这样名字编完,然后应用就是确定就完事了,应用就还可以,就是再去选别的,这我就不再墨迹了,因为这个没什么好墨迹的, 好戏开始了。然后运动户,我们这运动户都不要给它删掉,这个时候运动户我们就做个街头 接头,它这里有个旋转副,有个滑动副,我们就是划快,划快,划快,我们就选择选择我们这个零件,就实际上我们已经就是连杆已经做成一体了,它实际上就连在一起的,将 这个零件,这个零件,这个零件,这个零件我也实际已经连在一起了,然后指定沿点,这里就作一下它这个中心点, 嗯,养成这个习惯会比较好。然后指定食量,然后就是这个面就是朝朝内,这个是气缸,假装嘛?那就是朝这个, 那相对来说。好,这应用这个做完了,然后接着我们还做这个连杆,也是一样的沿点,然后捕捉一下它的中心点,然后指定食量, 这里指定时量,我们正常是也是从这边他就朝里,但是一会有一个就是做一个就是齿轮的藕合器, 藕合器需要向外,这里要注意啊,就是我们现在同样也是箭头也向外,就两个箭头是一致的,这样到时候我们做藕合腹的时候,他就会就是相对,就是一个向这边,一个向这边 来,看着吧。好,接下来下一步就是这个 两至三的联合偶和负。好,这里只要选择就是运动负,这里运动负就要去选这个,我们刚刚增加的这两个,这个 就是一个,然后再选第二个,就是这个,好,就 ok 了,这样我们就有了,就是这个气爪的一个脸,两步的一个往内走,然后好,我们现在这样,同样也是这 这个运动户稍微名字给他改变一下,甲爪左运动,当然了那个下面那个肯定是甲爪右运动, 这个养成这个习惯就是标注上就是说不会乱,你也庞大的东西,不管多庞大你都不会乱。然后我们现在这个甲爪有运动,然后我们这里双击, 双击等一下是要用函数选,现在就是给大家看一下吧,然后我们就驱动,然后多项式,多项式我们就速度一毫米,好, ok, 就是 每分钟一毫米 确定,确定,然后我们这里就要动一下了啊,来给大家演示一下,现在我们把这个连杆给它隐藏了,隐藏了,然后我们左夹爪,右夹爪,就这样就能显示这个,然后我们就是在 完成这个,这个就是结算结算方案,结算方案,结算方案我这里已经点上了,实际上就是就是点一下结算方案就出来这个结算方案,然后我们现在是六秒六秒走一百二十步, 六秒六十步吧,六秒六十步,然后按确定进行求解,求解完了以后我们就可以看到,就是说我们这个动画了, 现在已经求解完,然后我们现在就走一下,就是播放,然后哎,就是六秒走六毫米,六秒走六毫米,看见没有?然后这里有一个细节啊,就是说我们现在双击这个, 在我们这里不是做了一个藕合腹吗?我说刚才就是说他是这样就往返相对运动,我们现在把这个就是这个肘夹爪,这个双击, 这里要完成一下双击双击,如果我们现在就是他这个箭头,就是他这个, 就我们这个指定尺量是朝这边嘛?朝这边,我们现在给他相反啊,确定确定以后,然后我们再求解一下,大家就看到了,就是原来是相反方向活动的,现在就再去动,他就同一方向动了, 懂了没?研究了蛮长时间的,真是的。好,接着给大家看一下这个, 呃,动画,就是这里动画,所谓的动画就是他可以在这里就是调节,就是你走到哪里,走到哪里,然后多少步多少步,然后你可以在这里还做 播放一次,循环播放,然后我们现在就是循环播放啊,他就来来,然后这里也可以就是调速度,速度快一点,速度慢一点, 然后也可以做成往返,就是往返来回走,然后这就是单步,这个还是蛮有意思的啊,理解了没? 视频比较长,拍视频也不容易,方便点赞,点一赞,感谢关注一下。接下来就是我们现在要做 下一步,就连体的,就是这这这个这个爪子抓起来的时候,他实际上是跟这个气缸,就是跟这个机构是连在一起,但我们这里设计的是有一个就是旋转机构, 这个旋转机构是小角度的,就浮动不上,因为我夹起来的时候他角度不对的话稍稍做了不少,然后我给大家演示一下怎么做啊?现在我们现在 就是还是就是接头,然后这个时候我们就不是滑动副了,就是旋转副, 旋转副,然后我们现在是选择连杆,他所谓的连杆就是实际上就是每一个部件,然后我们就选择这个,他就闪了一下这些,实际上这个机构我们已经做了一个连杆,然后指定延点,这个时候我们现在要用 圆心点,就是这个圆心就是这个线红起来了。好,这个我们就实际找到这个圆心点,圆心点指定死量,然后我们就在这个平面上,哎,向上,好, ok, 关键来了啊 兄弟们,现在这个这个零件实际上就是说跟他现在是分离,所以说我们要裂合连改,裂合连改,这个时候有两种裂合方法,如果是你是相对运动的,就是说你只要给他连住不丢,那么好, 你接就是基本灵感直接写上这个就可以,所以,所以,所以说这里非常关键啊,非常关键。我们现在先这样,先用他去连上面这个 就是就是他这个机构,这个旋转机构跟上面是有连接的啊,这个亮起来就说明已经连接了,连接了,然后我们就紧接着就是 要用函数了,这个就不是多项式了,就是函数函数,然后还是位于,就是我们这个函数,就是比较这个函数管理器,然后去做这个,就是新建一个,新建一个这里一定要选择 就是运动函数,运动函数这里有一个 stop, 那 个就是这个指令,就是这里有含义哦,就是我们现在做一个,就是说 t i m e, 就是 时间,然后现在就是我这个第一个参数是零秒, 第一个是距离,然后这个零秒,零秒,我就是用两秒时间让他转一下,然后这里我要转多长,那么我就转三毫米, 这个意思就是说我,我让他闲转啊,这里是角度啊,就是我们要度数这个度,角度,这是秒, 所以说我们这这个这条函数就是说我用时间来管理,就是零秒的时候,然后我让他转一下,转,转多少呢?转,就是转两秒的时间,转三度。好,这个这个我在加号 函数,咱们就一步到位,就写着写复杂一点,然后 ctrl 加 c 复制,然后再粘贴。哎,这个这里就是零秒,就我已经到两秒了,然后我两秒,两秒,然后我还是零度,然后我到四秒, 就是说我这四秒时间里面,这里好负三,就啥意思呢?我就在这里摆动一下,就是晃一晃, 就是因为我们下来不知道他角度是什么样,是要随动,所以说仿真一下给大伙看, 这就函数就写完了。呃,可以复制粘贴,你们也可以,就是各种方法,就是看得懂,其实不复杂的啊,就是零秒到两秒,两秒到四秒,好,确定,然后我们现在确定,然后就是再就是纠结一下, 纠结一下我们就可以去看这个仿真了,然后就是这个结果。好,我们播放一下, 兄弟们跑了,哈哈哈,刚才,刚才跑了,哈哈,好,那个我们现在是这样啊,这个这个零件就是在这里找到这个零件, 就是他应该是转盘机构,然后转盘底座,然后右键就是右键给他,就右键给他无运动固定负给他定上线,不能让他跑了。 这个这里有一个就是定位接地,就这个标识符。好,我们同样再就是求解一下,然后可以现在就可以看一下,就还跑不跑,哈哈,来看一下啊,这回不跑了是吧?但是兄弟们看到动作了没有? 就是摇晃一下,摇晃一下怎么样?点个赞。 接着我们再用函数写一下,就是这一步就连接,就是让大家知道我们现在就是这个地方,我们也是涉及了一个,就是 这样,他就是有浮动的那个功能,有就是这里有旋转的浮动,然后这里就有就是左右 x 轴的平移浮动,然后我们这里还有一个就是 z 轴的上下浮动,然后我们还有就是 y 轴的,就是这个就是 位置对正确是否,然后有个判断,我的客户拿这个申请专利的,我认为这也不是什么专利,但是还是不错的啊,就是网上看了一下,比我们这样复杂的,让他没有 这里就再做一下,就是也是用函数写的一个,我们现在就两个,加起来其实就是一百个,也都一样,就是让大家知道这个方式就行了。好,我们也是做接头, 接头,然后我们这时候不是旋转户,是发动户,然后选择连杆啊,我们就是这个这个连杆,它实际上是这个一体的,然后指定沿点,我们以这个沿心为沿点,以这个沿心为沿点 就好,然后指定食量,然后我们还是就是以这个方向,就是因为在这导轨上滑动,就是以这个方向,就是这个食量啊,然后 逆和还是一样,就是这个时候就是可以,就是如果是你连杆活动,就是要做那个逆和,我们这就不太默契,就是这个你自己练练,主要是这里驱动函数函数,然后我们现在就是函数, 就是这个函数,我们新加的同样还是 stop 那 个运动函数,运动函数这里就比较那个了,就是 就是我们这里同样也是以时间管理 t i m e。 然后就是刚才这个就就记住了啊,就是四秒,我们刚才是四秒,这里也是零毫米,然后我们现在要走到了六秒, 一定是用这时间,因为刚才那两秒四秒用完了,然后就紧接着四秒以后就是做什么动作,你会发现就跟 plc 编程一样的,挺好玩的,就就是六秒, 四秒到六秒就是零一到五毫米,然后同样也是复制,我们也是左右晃一下,就是试一下,就是这个时候就是六秒,六秒到八秒, 然后负这个时候他是这秒,这是米,这是毫米,嗯,确定,然后一路确定到最后,然后我们现在就可以看到了,我们现在就是 下面转一转,上面晃一晃,然后爪子夹进去,就我们就是想要这个效果,当然了一会我会把整体的这个我们设计的机构也跟大家分享一下,这个好,现在动一下给大家看啊, 下面晃一晃,爪子进一进,然后这里转一转,哦,这里, 然后刚才不看到了吗?转,但实际上他转到这边他就没有往回转啊,兄弟们,然后这里怎么解决?跟你弄一下啊,就是这个实际上是结算方案的这个总时间不对,然后我们那个程序已经写到了,就是 我们就一百,但是还是按确定这个勾上,然后就直接就结算了,结算了,然后我们现在看一下啊,就是是不是左右晃一晃,爪子夹进来,左右晃一晃, 是不是?兄弟们懂了没?最后跟大家分享一下,就是要规规矩矩的这些名称啊,这些动作,运动腹啊,呕吐器啊,其实很多指令的,这个写不完的,你要入门了就慢慢可以, 我们来看一下拍个电影,就是这个导出是电影,然后名字,这个场地位置就,哎呀无所谓了。 ok, 就 开始了,首先是就是左右晃一晃,然后旋转一下,就实际上在弓箭放上去的时候,因为是机器人抓过来,他就有一些就是说 有偏移的就是浮动补偿,就是设计的就是浮动补偿,上下左右转一转,然后上下抬一抬,这样上下抬一抬,实际上是补补补偿这一走, 然后夹爪开始夹的固定,固定完以后,然后探头就冲进来,探针冲进来,这探针就往回退,哎,探针往回退, 盘他的网络最好。 ok, 这就是我们做的动画,兄弟们怎么样评价一下, ok, 点个赞,关注一下,谢谢!

本视频耗时九十九小时,共二十五分钟,作为新手准备,二十一到四十克,带你掌握二维建模环境二十个命令详细用法。同时我打包了超全面的软件入门学习资料,包含安装,包含各种必备文件视频超八八八即可打包带走。废话不多说,今日份二十个命令开学, 然后我们看一下我们这个啊, u g 里面这个旋转啊,旋转怎么样?旋转命令在哪里啊?可能很多朋友就找不到这个旋转的命令啊,其实我们这个旋转也在我们的移动里面啊,还是 ctrl 加 t 里面,我们这里 啊,比如我们要选择我们把这几个啊,把这几个柱子,我们把它要选要移动到移动到我们的天车器,我们这里选中两个啊,我们这里来一个 角度啊,选择这个角度啊,注意是角度啊,这里就会出现啊,这里啊,指定适量,对不对?就是我们啊以哪个轴来旋转,我们在下面同样的可以看到我们这里的一些轴啊,我们以追逐追,追逐旋转, 这里这个点就是指定我们要从哪个地方啊,找哪个点啊,就是我们指指的我们要找哪一个点来旋转,我们这里可以看到我们这里直接选择我们的绝对坐标,零对零, ok, 直接就是我们这个圆形,这里啊旋转过来, ok, 这里可以可以看到 这里旋转啊,我们这里输入啊,一百八十度的话,他就直接转到我们的这个天车来了。这个模具这里同样,我们这里复制移动啊,复制移动都是跟我们啊前面讲的一样的啊,复制的话我们这里啊就还在,如果是移动的话,这下面的啊就不在了 啊,这个就是我们的旋转啊,旋转应该怎么选啊?首先首先要选定这个啊,指定适量啊,我们以哪个轴来旋转?二,再指定一个点啊,我们以哪个定点来旋转?这样子我们可以看到这里, ok, 这两个没有了,直接到这上面来了啊,我们就把它旋转上来了,这就是我们的旋转啊,移动复制, 我们看一下我们的啊,移动里面还有一个坐标到坐标的移动啊,这一步啊,这一步也是我们啊用的很多的啊,就跟我们的四点零的重定位的命令啊,是一样的,这个啊在我们做做三 d 啊,做三 d 的 时候,做产品产品分模啊,产品排位的时候,在三 d 里面会经常用到的啊,做一个产品把产品的从一个坐标移到一个坐标,而方向怎么来定它的方向啊?这个 啊是经常用到的啊,这个命令我们这里可以看到,我们如果是把这个地方啊,把这个地方移到我们的坐标上面去啊,我们直接怎么做呢?坐标到坐标怎么移动?我们可以看一下我们先啊,可以直接先点一个坐标,我们把这个坐标移到这里来啊,我们这里如果是以这个点啊做一个坐标,我们可以看一下, 那我们这里我们这个地方啊,直接一个啊,坐标的坐标移动,我们这里是怎么移啊?我们先来看一下我们这个是怎么移的,选择对象啊, ok, 选择它这里啊,我们直接选择一个动态坐标啊,就是我们这个坐标, ok, 再来一个啊,这个坐标绝对坐标啊,我们选择绝对坐标, ok, 这里确定 啊,我们可以看到我们这个地方啊,直接就把它从坐标从一个坐标新建的一个坐标移到我们的绝对坐标上面去了。 ok, 这就是我们的啊坐标到坐标的移动,这个命令啊,是用的很很多的啊,特别是在我们的产品啊,做产品的一个定位的时候啊,用了很多。好了,这里 啊就是我们的坐标到坐标移动,你可以看到这里啊,直接从这个地方就跑到这里来了,我们可以点复制啊,可以点一个 复制它啊,也可以点移动,这个就是跟我们移动的啊手一样的,我们可以看到这里啊,就把它移过来了,那移到我们的坐标绝对坐标中心,我们可以点一下看一下这里啊,就到我们的坐标中心来了啊,直接到我们的坐标中心 啊,我们再来看一下我们的移动里面啊,移动里面还有一个啊,增亮啊增亮的这个选择啊,我们比如我们选择这个地方,我们要移动,我们把它增亮这边啊,我们直接选, 什么意思呢?这个是啊,我们 x、 y 这三个轴啊,你都可以啊,输入一个值啊,输入一个值,比如我们啊这里输入五十啊,我们这边再输入五十,对不对?我们这里啊再输入五十 啊,我们这方向,我们这里就知道我们这个坐标啊,它是一个增量的移动,一个增量的移动,我们要往啊, 要往往往这个地方啊,我们比如我们这个这个位置,我们往 x 方向移动了五十,往 z 方向移动了五十,往 y 方向同样移动了五十,就是一个增量啊,我们这里点一个移动, ok, 这里就移到移过来了,而这里 而这里这个中心跟我们的坐标中心啊,它就是 x、 y、 z 啊,各增量啊,五十,这就是我们的一个增量移动 啊,我们来看一下我们的移除参数的命令在哪里啊?我们这个这个命令啊是在我们 ug 里面啊,用的很多的啊,必须要有的,因为我们做了,我们比如我们这里做一个孔 啊,我们做了一个孔过后,这里这个孔我们要啊,要去给他移动啊,复制这些,比如我们在做了面过后,要把那些面删除掉的啊,必须要移出参数才行,我们这里来做一个简单的啊,简单的操作,我们把这个地方啊拆分一下, 我们这里直接点击我们的这个方向打包,我们这里拆分的,你看到没有,他现在啊是一个还是把他割脱割开了,中间还是一个人体,为什么?因为他还有啊参数没有移出,我们这里来看一下,我们这里编辑里面特征啊,移除参数 啊,我们这里一个移除参数,这里什么意思?我们选这个,一般我们尽量啊,是全选框选把整个图档啊选择来去除,我们来个应用啊,我们看一下确定 啊,这里我们看刚才点的一块的,他就成了两块了啊,这里就是我们的移出参数 u g 里面他有父子关系,所以我们这里一定要啊,把这个命令啊,把它记清楚啊,移出参数过后,我们这里就成了 啊两块的,我们一些操作步骤啊,就把它分开,然后我们来看一下我们啊这里面的修剪曲线啊,修剪曲线同样在我们编辑里面啊,编辑里面的修剪曲线,曲线曲线 啊,这里有个修剪。 ok, 这个修剪的话啊,这个就要啊,看一下我们这个步骤了啊,这个步骤我们可以看一下 这里啊,这里他有一个选择要修剪的先,比如我们选择这一条,他下面还有一个要修剪的端点啊,这里是结束或者开始,我们先看一下结束啊,他是什么意思?我们先选择外面这一边, ok, 这里 再来看一下啊,选择我们这条线,一条线把它割了,你看一下啊,你这里结束啊,就是我们修剪我们这边的啊,这边的这一段啊,我们下面直接修剪到啊,这个对象我们直接选择这个边界就行了。 ok 啊,我们这里返回来,我们再看一下啊,再看一下我们这个修剪线怎么扭?如果我们这里啊,点击这里,我们选择这里是开始啊,我们看一下他又会出现怎么样的情况。这里啊,再一点这条线 啊,你可以看到从这里开始他是一个什么意思?在我们选择这个曲线的时候,我们是从哪里开始修剪啊?我们这里选择了这一段从这里开始修剪啊,这里就是结束,对不对?我们就保留这边了,而我们刚才第一步选的是我们这外面这一步 啊,外面这一个我们这里勾选的是一个结束,对不对啊?就是把我们这边,他是从这边开始,把这边的修剪掉了,这就是我们这个修剪曲线啊,注意了,这个修剪曲线啊,他有啊,你要哪一边啊?你要哪一边你就从哪一边啊,这样子跟你的选择跟这里的对话框啊,他是有关系的,这就是我们的修剪其 啊,我们看一下我们的编辑里面的啊,这个扩大这个曲面里面啊的扩大曲面应该怎么用?这个啊,这个曲面就相当于我们的一个还原面,那我们比如这个面,我们要把它扩大,我们点击这个面,你可以看到 啊,我们这里面啊这些啊,把它修剪掉里面他把它直接就还原成一个啊,四四方方的一个面呢,这个什么意思?我们这里啊可以拉我们上面这样子拉啊,上下左右把它加大啊,这样子啊,一个扩大啊,就是把这个 不管是你直面或者斜面,我们这里啊都可以这样子去拉,你看啊,这个啊上面的框,我们可以拉这上面啊,也可以拉这下面啊,也可以这样子啊,直接拉这个动画框这样子拉, ok, 这个就是我们的一个扩大曲面啊,扩大曲面这个啊,在我们在模具设计里面啊,分模啊,分模,有时候做些不规则的曲面啊,要让他还原啊,就是这个扩大曲面啊,是最好用的啊,最最实用的。 ok, 这里啊我们就把它这个曲面,你看到没有?直接就把它扩大了啊,对不对?这个很好用的啊,很好用的一个扩大曲面, 然后我们看一下我们这个啊,试图啊,试图是怎么重生成,试图在哪里弄的啊?我们可以看到有时候啊,我们的一图图里土壤里面土壤太大啊,里面曲面太多,它就会显示的啊,显示的不是 啊,很跟我们产品的形状不一样啊,这个地方我们就需要来刷新我们的仕图了,而我们在这里啊,我们这里有一个 啊,这里面有一个更新仕图啊,有个更新仕图,但是这一个啊作用作用不是很大,我们应该怎么做呢 啊?这里仕图里面啊,操作里面有一个重新生成仕图。重新生成仕图是什么意思?就是我们把这个点一下,他,他整个仕图重新显示,把这些棱角线 全部显示出来啊,这就是我们的重新生成仕图,这个在你的啊图档上面有的图档太大的情况下,他显示啊,显示出现 问题啊,看的看不清的情况下,看不清楚他的形状,你可以重新生成一下仕图,就可以把这个形状完全的啊显示出来,我们来看一下我们的另存为仕图是什么意思啊?我们像这里啊,这个他默认的仕图朝朝啊,这个平面啊,朝上朝下朝上,对不对?我们这里 啊,如果是要让他这样子啊,这样子来看呢啊,特别是在我们的前膜这里啊,啊,是出图的时候啊,经常会用到啊,这个命令是什么命令呢? 我们这里啊可以看一下,我们这里重新试啊,试图操作啊,另存为,我们这里可以点击这个试图,我们把它摆放好了过后,我们可以看到我们这里啊,这样子给他做一个摆放, 摆放好过后我们这个出图啊,出图,我们就是按照这个平面图来的,我们这里可以选择啊,把它输入一个数,随便输入一个一或者什么字的,这个 啊,这个另存为四图过,我们可以看到我们随便随便怎么放啊,这个地方我们要看全膜,到时候我们看,我们这里再来点击一个四图啊,定向四图啊,这里定制的四图,我们这里看一下啊,点的一它自动啊,就摆放出来这个形状了。这个在我们出制工程图里面啊,是会经常用到,我们经常会 把我们的模型啊做一个三 d 视角,对不对?我们这样子摆一个三 d 视角啊,我们这样子来一个试图操作啊,另存,我们这里再存个二好了,这里啊在我们的制图里面我们经常会用到,在制图的时候经常会选择啊,定向式图,我们定制式图,我们用的是哪一个式图啊?直接 直接输一个啊,点个二这个式图它就出来了啊,这就是我们的另存式图,试图另存为, 然后我们看一下我们的一个什么情况呢?这个啊的一个桥接曲线,这里刚才写的文本,我们这里直接插入啊,这个曲线里面 啊,来自这个曲线,一个桥接曲线啊,一个桥接桥接曲线是什么意思呢?就是把两个地方啊,他做成一个光顺线,比如我们这里啊要做一条曲线,我们以这个边,以这个边要做一条光顺的曲线,把它连接起来啊,这个就喜欢,就是要用到我们的桥接曲线,我们这里可以看一下啊,这个地方 啊,选择这个边啊,注意选择,我们选择这个边啊这个边,再选择这个边,你可以看到我们这里调节出来这条曲线,它是一条啊,再点一个应用 啊,是一条很光顺啊,很光顺很圆滑的一条曲线啊,他跟这个跟我们这个面啊是一个成一个相切的状态,跟我们这个里面啊,这就是一个调节曲线,这里调节曲线 啊,调节曲线它用的地方非常广泛啊,我们在做分析面的时候啊,我们做网格曲面经常会用到调节曲线,调节曲线跟网格曲面两个啊,搭和 这这这样子搭配起来用的啊,这个是我们在做分析面的时候经常会用到的一个命令啊,这个调节曲线好,我们看一下我们这个文本啊,这个文本是怎么做的啊?我们这里曲线里面啊有一个文本,这个啊是可以在我们这个啊实体上面刻字的 啊,我们这里点击啊这个过滤器上面面上面的点,我们可以选择它在面上面,我们这里大小文字可以拉,可以输入啊,中文可以输入,英文啊,都是可以。这里啊是一个角度,我们可以旋转啊,我们可以旋转 啊,这里一个角度啊都可以三个方向,我们这里都可以角度旋转啊,这里啊就是我们的文本,我们把它啊一个应用。 ok, 我 们这个文本 啊他就做出来了啊,你要在上面去刻一个字啊,你去拉伸他啊,把它剪掉在上面就行了啊,如果你不用刻字,就一个曲线在这里啊也可以,我们这里啊就是我们的文本啊,就把它好,我们看一下我们这个曲线啊,连接曲线是怎么用的啊?连接我们可以看到我们这里啊有个连接曲线啊,这里 他是啊,什么意思呢?我们这里可以看到这两条线啊,他是没有完全连接在一起的,是两段对不对?我们这个连接曲线,我们可以看一下 连接曲线,它是可以把我们这两条线连成一条线的,这里选择这条啊,选择这条,我们把两条线选完过后,我们这里啊可以设置一个这里啊,我们可以把它隐藏掉,把以前的隐藏掉,它是有一个隐藏啊,这里或者我们直接选择一个不关联啊,这里应用 啊,确定? ok? 我 们这里可以看一下我们这个曲线,它就成了一条了啊,成了一条了,直接把它 啊变成两条曲线变成一条的,我们这里选啊,跟我们刚才选的单条单条的啊就不一样了,这就是我们连接曲线,也就是把几条曲线连接的曲线,把它合并成啊,一条啊,合并成一条线啊,这就是连接曲线, 然后我们看一下我们这个曲线啊,抽取曲线啊,这里面一个抽取抽取,我们先来啊了解一下我们这个边曲线啊,边曲线。我们边线什么意思?就是抽取我们这个边的啊,这个曲线,我们先来了解一下我们的边曲线,这里, ok, 点击这个边啊,我们或者点击这个边 啊,这就是我们这个抽取线,我们这里本来这里啊他是没有一条线,我们要去抽取一条线,对不对啊?这里我们直接来一个啊应用啊,我们可以看到我们这个红色的啊,这个边上的曲线,我们就把它抽取出来了啊,这就是我们的抽取的一个边的曲线,我们这里移出参数 啊,我们可以看一下我们这个地方啊,这个曲线他就抽出来了啊,就是根据我们这个边啊这个曲线他就抽出来了啊,就是根据我们这个地方啊,这个曲线他就抽出来了啊,就是根据我们这个边取线 抽取一个等斜率啊,等斜率的曲线应该怎么来抽取啊?我们可以看到我们这个地方啊,抽取那个那个曲线的抽取啊,就相当重要啊,是我们的关于我们的分形线的一个抽取,因为我们知道我们这个啊, r 的 边方地方,我们从 r 的 中间来做我们的一个分型面, 他没有线,他肯定是做不了面的,所以这里啊等斜率曲线是什么意思?我们就可以看到啊,我们这里啊插插入啊,抽取 啊,关联分,这里抽取啊,这里一个等斜度曲线啊,什么意思?就跟我们的一个啊学历分析啊,是差不多,这里选择方向,我们选择我们的触摸方向,要往这边触摸的方向, ok, 确定啊?这里啊这个角度啊,输入越小越好,输个零度都可以啊,这里越小越好,直接啊, 来个体上所有的面,这个也可以,这个啊,体上所有面就是抽取我们整个产品的这个分线的啊,我们这里因为它是一个啊,不规则的啊,一个曲面的产品,我们就直接选择整个,你可以看到这里 啊,这里他这个曲线啊,我们这个就抽取出来了,这个曲线它是在我们的阿楼角的正中间,你看到没有 啊?在 r 的 角的正中间啊,这就是我们在抽取这个等斜率曲线啊,等斜率曲线的一个抽筋的方法,而抽出来个,你看到没有,这个全部是在 r 的 正中间 啊,因为啊,我们这个分型面啊,他就是在这里啊,分型线就是在这里,所以我们啊这个直接啊是这样子,一个等斜率曲线啊抽取,就直接把这个分型线把它抽取出来了。 好朋友们,我们这来看一下我们这个拉伸命令啊,牛筋里面那个拉伸命令怎么用的?我们这里来点击,我们插入里面啊,一个这里一个拉伸啊,我们可以看到拉伸他是有一个默认的内置快捷键 x, 直接啊按一个鼠标键盘上面按个 x, 我 们的拉伸键盘啊,这个就出来了,这个啊拉伸他啊分为很多种的,这里我们可以选择啊,单独我们直接选择这个面,对不对? ok, 我 们这里是啊,根据我们过滤器来的,我们这里有单条线啊,我们这里可以选择面的边啊,我们可以选择一个面的边,也可以啊,直接点击这个面,他就是直接就把一刻这样子拉伸出来了。 ok, 我 们这里啊在拉伸的同时啊,在拉伸的同时,我们等一下,我们先啊先来选择,我们还是用单条的吧, 跟大家来讲一下,我们这里选择,比如我们这里要拉伸一个面出来。 ok, 拉伸过你可以看到这个方向啊,箭头这个方向就是我们所说的,我们这里指定适量,这里 我们可以自己选择一个方向拉伸,他沿着哪个方向来拉伸,我们这里可以选择我们的 y 方向,对不对啊?这里啊直接就是我们的一个拉伸面啊,拉伸怎么拉伸的? ok, 拉伸下面的指命令,我们可以看一下这里 这里他是如果你是拉伸一个实体出来的话,他可以跟你这个地方啊,直接去求和的这上面啊,就是一些指明力可以拉伸出来,直接跟他求和啊,直接跟他求和。我们还有一个拔模,这里可以 直接选择从其实位置啊,限制我们从这个地方。 ok, 从拉伸这里可以选择它一个拔模角度,我们这里可以梳一个拔模角度,比如我们梳个十五度, ok, 这里啊就直接把它拉伸出来了,这里, ok, 我 们可以看一下这里拉伸出来,然后我们这里拉伸一个片,我,我拉伸一个这个面的边啊,我们直接来看一下 面的边缘,这里啊直接拉伸一个啊,拉伸一个实体,我们来看看这里的话,我们就直接可以啊选择一个求和,跟我们这个实体求和。他拉伸出来过后直接这个地方啊,就是把这里加大了,对不对?这里就是我们的一个拉伸的一个用法,我们这里还有一个啊,什么呢?我们选择面的边缘再拉伸, 我不需要啊,不需要一个实体,对不对?我这里可以选择啊,设置里面我可以选择拉伸一个片体啊,这里求和,我们的无。 ok, 在 应用我们这里他拉伸出来啊,就是我们的一个片体啊,这就是我们拉伸命令的用法,以及下面的一些指令。 那像我们这个啊,插入里面这个回转啊,回转是什么意思?这个啊回转就是我们的一个旋转啊,这个命令啊,我们可以选择一个 洁面,比如说我们要以这个啊把这个地方旋转一个, ok, 我 们选择一个洁面,我们再选择一个啊,适量以哪个方向旋转?我们也这个方向再指定一个点,我们可以看一下,我们选择一个,这里啊,选择一个点,他就可以直接旋转出来啊,一个圆的 啊,直接旋转一个圆的,这里我们这里直接啊,三百六十度,这里同样的跟我们的拉伸一样,这里有球和球叉啊,做的实体出来,这里 同样可以旋转啊,实体跟片体啊,实体跟片体。所以这些啊,这些纸设置里面都是有的啊,这些我们都是啊,可以把它设置出来的角度啊,我们可以自己自己选择。比如我们这里一百八啊,他就直接旋转出啊,一个片体 三百六,他肯定就是一个实体了,对不对?旋转一个封闭的就是一个实体,我们这里直接点个应用啊,我们这个地方就是我们的一个旋转命令,同时啊同时这个旋转命令他可以 啊,那个回转他可以。这里可以画草绘啊,我们直接先啊,直接来画一个草绘来旋转都是可以的,这里直接画一个洁面出来啊,我们这里直接完成啊,这里这个洁面 啊,这个地方的话啊,这个地方我们这里就要选择一个方向啊,这里方向朝,这样子, ok 啊,我们这里直接 ok, 再等等到下面我们直接指定一个点啊,这里指定一个方向,我们这里歪方向。 ok, 这里我们就可以旋转啊,直接可以把它旋转出来啊,这个地方可能我们这个点错了啊,我们这个点不指到这里,他肯定就旋转不了,指到这个地方来, ok, 我 们这个地方同样的啊,是做了一个旋转 啊,自己画的一个地方,把它旋转出来就 ok 了啊,旋转一个圆柱出来啊,这就是我们的一个旋转,我们来看一下我们的长方体啊,长方体的一个长方体, 同样,这个命令很简单啊,指定一个点,比如我们要从这个点做一个题出来,对不对?这里, ok, 指定这个点,再直接啊,点了这个地方啊,输入啊,我们这个数值,他就出来了啊, x、 y、 z 方向,我们把坐标啊,也可以移到这里来,你实在看不清,我们可以选择个坐标,我们把这里删掉, 把这个坐标坐标移到这个零地方来啊,我们就以这个点啊,就以这个点,我们来一个长方体啊,这里 x 方向啊, x 方向,比如说我们这边往 x 方向,你要做多大?比如我们做一百,对不对? 这个啊, y 方向我们做五十啊,这个高度可以做两个毫米,我们这里一点一个确定啊,点一个确定, ok, 这个长方体就出来了啊,这个长方体啊,很简单的一个 mini, 但是我们在做的时候, 在用的时候经常也会用到这个长方体,用的不是很多,但是也会用到, ok, 我 们长方体就很简单,把它创建出来了, 然后我们看一下我们的这个圆柱啊,圆柱体应该怎么来创建呢?啊?圆柱体啊,再来看一下 这个,同样的啊,我们这个直径高度,对不对啊?直径高度,我们一般就只用到这一个啊,同样的,指定一个方向,比如我们要从这边做一个圆柱过来啊,一个 y 方向 啊,我们这里选择一个 y 方向,这里指定点, ok, 我 们这里啊,这里是这个点,指定坐标零零零, ok, 确定啊,这里输入直径啊,比如我们这里做做一个五十的啊,高度,高度一百,这里, ok, 直接来一个啊,应用啊,来一个确定我们这个援助 啊,圆柱就出来了啊,这个圆柱体也是我们有时候啊,经常偶尔会用到,用到我们做硬水啊,啊,在模具里面啊,就会有时候自己换硬水的话,就会用到这个圆柱体啊,这就是圆柱体的创建方法。 嗯,看一下我们这个插入里面的这个球形啊,球形这个啊,也是在我们塑胶模具里面,也会偶尔会用到,因为什么什么情况呢? 会用到我们的三把模具里面啊,做掏胶加胶的时候,我们这个点胶口那里要做掏胶,要做加胶的时候,我们就会用到这个圆柱啊,这里同样的啊,同样的话,我们这里指定点他不用啊,圆柱都知道不用去找一个方向,我们只需要找一个点,比如我们这里啊,确定这个点 啊,这个直径啊,圆柱的大小,比如我们这个球,我们要做五十大,我们这里直接一个应用,我们这个球就出来了啊,一个球体就出来了,这里只需要我们去找一个点输入这个球的外径半径就行,半这个直径啊,就 ok 啊,这就是我们的球体的一个创建 啊,我们看一下我们这个抽取啊,一个抽取体,抽取体什么意思啊? 啊?他就是抽取体啊,删除孔也里面有很多子命令,我们这里可以抽取面,抽取区域还可以抽取体啊,我们先来一个抽取面啊,抽取面里面的一个啊,给大家说一下我们这里啊一个删除孔的命令,在我们分模的时候,有时候补孔会经常会用到这里 啊,抽面,我们可以看一下,我们点击这个面啊,抽取这个面,我们的中间这个孔要把它堵上,怎么办?对不对? ok, 我 们这里直接点击我们这里这个删除孔啊,删除孔,这里啊,来一个应用啊,我们可以看到我们这里把这个面做出来过后,同样把我们这个区域里面的啊这些孔 把它删除掉了,这里看到没有啊,直接把这些孔堵上了,这就是我们的抽取题里面的删除孔。 好,我们来看一下我们抽取体里面啊,抽取体这个抽取体这个命令啊,里面的一个继承面啊,一个继承颜色。 ok, 我 们这里可以选择啊抽取面抽取面这里啊,我们选择单个面啊, 这里啊,要看清楚啊,我们怎么样来继承颜色?这里是在我们分模的时候,有的同学用片体分模抽取面的时候啊,经常会用到的一个命令啊,这里直接看到我们这里啊 有一个常规过滤器,点击它,我们一个颜色过滤器,比如我们要抽取啊这个颜色的,对不对?我们不可能每一个颜每一个面去选,直接这里点击我们这个啊,从对象继承啊, 选中我这个颜色, ok, 确定啊?这里再框选一下框选一下啊,我们可以看一下把我们整个啊这个黄色的这个面,我们全部把它选到了这里应用。 ok, 我们看一下啊,这里在计算,等一下我们这里就出来了,好了,我们这里啊,我们这里,我们来个移数参数,我们来看一下这个地方。 ok, 这里 啊,这里直接就把我们这个啊,刚才所所说的我们这个产品上面的黄色的面啊,黄色的位置,我们这些黄色的位置全部把它抽取出来了,这就是我们抽取题里面啊,抽取里面我们的继承面啊,继承面的这个抽取怎么来运作的啊?怎么来操作的?

今天来讲第七十一张邮寄的练习图纸啊,然后看一下这个图怎么能快速的给他画出来?我们打开邮寄,插入一个任务管家层图,嗯,咱们这个边上去创建一下, 然后画一个圆,我们有圆的情况下,就先去画这个圆啊,然后画三十五,二十两个圆,点击圆,这个草图点点,输入三十五,输入一个二十,然后点一下他的圆心,然后再画这边的圆,这边的圆呢是一个二十五和一个十五的, 这个输入二十五电线回车,然后输入十五电线回车,然后点这个圆,然后这两个圆心,是吧?他是在一个水平线上,我们点一下水平对齐,然后第一件给他约束一下,这个距离为七十五,是吧?七十五, 然后呢这个切线到这个切线,我们画一条直线,同样这边也是啊,按这调出轮廓命令,点击 这一点,点击这边一点,然后点击这一点,然后点击这一点,画出来他的一个外形,然后我们点击完成草图,进行一个拉伸, 选择 x 键进行拉伸,选择这个圆,还有中间的圆拉伸的距离我们看啊是从里面向上四十的一个高度,输入四十,然后点下回车,点下应用,然后再拉伸这面 他这个二十的,是吧?输入二十,然后回车,然后确定,然后这个位置就的这个金,是吧?这个地方 五毫米,然后他这个厚度呢是十毫米,那么这个地方我们选择拉伸,一定要把相连曲线,然后这个香蕉树停止给他勾选上这个位置,不然你选择不好,然后点击他, 点击他,然后点击他,点击他,然后选好线,那么其实位置那也就是这个五毫米 输入,然后中指位置输入五,加上我们的一个厚度为十,是吧?然后不说就算我们选择合并找确定,但是我们只能合并一个体,是吧?我们这里面还有一个合并命令,选择他,再选择他,然后确定就好了。好了之后 我们再去给他画一个三角形的一个照相机,我们插入任何的草图在这个侧面上,然后错点击一下这个创建出来这个草图,然后我们画一个直角三角形,给他进行一个约束,嗯,这条线与我们这条边是一个贡献, 然后这个点与我们这个,呃,这个圆的一个圆心,它是一个水平对齐, 他俩一边高。嗯,这样,然后呢?我们来看啊,这里面还有一个竖线,对吧?你给他画一条竖线,不是直角三角形,是一个小 t 型类似的,然后这个点是吧?这个点用我们这条的圆心是一个水平对齐他俩一边高的, 然后就是约束这里到这个圆心上啊,现在我们选不上啊,可以选,如果选不上的话,这个位置有一个仅在工作,工作部件内,我们给它改为这个整个装配,整个装配就可以了, 然后我们输入他是分二十五,我们就输入他的半径,分二十五除以二,怎么回事?然后同样啊,这面到他是一个三十五除以二,三十五除以二,然后确定 现在草图完全约束,点击完成草图,然后点击它进行一个拉伸,用对称直的方法去拉伸我们十个毫米,也就是一面拉伸五毫米,输入五,然后确定,然后这里面点击合并是不好使的,因为它不是香蕉的啊,是香切的,对吧?我们给它改为无,然后确定, 然后这里面会用到一个替换面的命令,选择这个面,然后再选择圆柱的这个面,然后点下应用, 然后同样这个面选择一下,然后选择原度这个面,他就会自动贴合到这上面来,然后确定,然后再用合并的命令选择他,他,然后再确定,这样呢就能合并完成了。

本视频耗时一百一十八小时,共二十五分钟,今日六十一到八十二课,带你掌握曲面同步、建模坐标等实用命令,我还准备了安装包焊各类必备文件,敲六六六即可打包带走,开始今日份学习吧。 我这个面导员啊,是怎么回事?我们的面导员啊,面导员就是我们的曲面啊,可以直接用曲面的导员,我们看一下我们这里啊,两个是叉穿,两个是 多出来的,我们这里直接像把这里做个圆角啊,我们可以不用修剪,直接用我们啊这个面导圆,面导圆就行了啊,面导圆直接选择啊,我们这个边, ok, 我 们再来选择我们这个边好了,这里 就会出现什么情况,这里看到没有,有一个警报啊,这里就是我们的方向,我们因为我们要导圆角,我们这个方向,我们要去做一个圆角,圆角的圆心啊,这个箭头是指向圆心的,我们这里啊可以把它 反向一下啊,我们可以看到这里啊,我们这个圆角啊,圆角就出来,一定是啊,这个边导圆,一定是我们这个箭头要指到我们的圆形的位置, 两个方两个箭头啊,都要指到圆形的位置,这里反了一个都不行,这里就报警了啊,这里一定是两个箭头指到圆形方向,我们来一个应用啊,我们这个面导圆啊,就把它做出来了。 好,我们再来看一下我们这个倒 c 角啊,倒 c 角啊,同样的跟我们边倒角,我们这里啊倒斜角,倒斜角里面一样的斜角,就是我们做的一个 c 角,对不对?我们这里直接啊,要倒多大啊?这里输入数字就行了,直接选中边啊,选中我们这个边, ok, 这里选中边就行了 啊,我们这个 c 角啊,就导出来,这就是我们导 c 角的名。好,我们来看一下我们的拔模啊,拔模,这个拔模的话啊,拔模的话在我们啊设计中啊,我们是经常会用到的啊,是必不可少的,我们这里可以看一下我们这里啊,直接来一个细节特征,拔模, 拔模里面啊也分为啊从平面,从平面什么意思呢?我们这里指定脱模的方向,我们拔模啊出模方向是往哪里?我们选择这足,对不对啊?直接选择这个足, ok, 选择固定平面,什么意思?比如我们这个面, 我们要从下面我们这里做一个斜度,我们就要选这个是固定平面啊,这个面从这里起始的位置啊,固定平面,我们再选择我们要拔模的面,比如我们要选择这四周的面,我们直接点动它 啊,选择我们的四周,选择了固定面,我们再选我们的四周的平面,你看啊,这里输入角度, ok, 哪一个拔模?这里啊就成了一个锥度的了,我们选的固定面是选择这底部这里起始位置的固定面啊,这就是以同啊,以平面拔模,以平面拔模, 你看我们这个拔毛的话啊,以线拔毛是什么意思啊?以线,也就说我们底底部产品的底部不可能都是平面的,他有的时候会出现一些曲面的,我们从曲面的其实位置来拔毛怎么办?我们就是选用我们从边啊,从边拔毛,我们这里可以看一下细节特征啊,拔毛里面 从边啊从边这里什么意思呢?同样的我们要选定我们的方向啊,选定我们啊 x 方向啊,我我们这里往后拨,我们就要选负 z 啊,负 z 方向一定要选到 我们往哪个方向拔模这里啊直接就不用选择啊,选择我们刚才以平面拔模的啊,要选一个固定平面,对不对?我们这里直接选我们的线就行的固定边缘,比如我们这个地方底部它不是一个平面,我们 参考不了那个平面的话,我们就直接啊以底部这里选择边啊,选择以边来拔毛就行了,这里角度啊,我们这里梳一个啊,随便梳一个角度,这里就可以看到 这里啊就出现剪胶剪进去啊,一个拔毛了,这里看到没有?这个箭头往里面的话就是一个剪胶啊,往里面拔毛了,这里零点五度, ok, 我 们就是从我们的固定的啊这条线这里啊来拔毛就是从边啊,这就是我们拔毛从边拔毛, ok, 我们看一下我们的做曲面的有界曲面啊,是怎么做的?我们的有界曲面就是为了啊补孔啊,也可以说是在一个啊一个范围内啊,我们做一个平面,我们比如说我们要把这个圆孔堵起来,对不对?我们这里啊直接来点入我们的曲面里面啊有界平面 啊,有些平面直接旋起我们这个边, ok, 我 们看到我们这里就从这个啊边的边界把里面读起来啊,做了一个啊曲面啊,做了一个曲面,就相当于这个跟我们的 n 边曲面啊有点相似啊,我们看一下我们这个有界曲面啊,这里就把它做好了,这就是我们的有界曲面的命令。 好,我们看一下我们的啊,这个网格曲面里面的指纹面啊,这个是怎么用的?我们这里 啊,记住这里同样的是选择串啊,串一。串二什么意思?就是我们啊要把哪两个地方,比如我们要从这个边啊,跟这个边连一条曲面过来,我们直接用字母面,我们可以看到这里选择我们啊单条曲线,这里 啊,这边啊,我们直接选择串一,我们选择这一点, ok, 确定啊?我们再跳到串二来,我们可以看一下,同样选择这边。 ok, 我 们这个命令啊,就把这个面啊,以这两个边,两个边,我们就可以做一个曲面出来, 要看清楚这里有方向的啊,有方向我们这个地方方向要一致,如果我们这里把这个方向点个反向的话,你可以看到这里啊,有警报啊,有警报这里就无法创建指纹面,因为我们这个方向,你看我们点个反向,我们这个箭头在这里呢,这边跟这边 两个箭头啊相相对的啊,他就创建不了。我们这里只能把这个点啊,把两个地方往这边两个箭头往一个方向一指上去,我们这里可以看到。 ok, 我 们这个指纹面啊一个曲面就创建出来,这就是我们指纹面的啊一些用法。 好,我们看一下我们的网格曲面,网格曲面啊是怎么来用的?我们插入里面啊,网格曲面里面的啊,通过曲线网格组这个啊,这个命令,这个命令的话,在我们啊,在我们分模的时候做这些高低差的 啊,高低差的分析面的时候会经常用到啊,这个 mini 啊,分模可以说这个分模里面啊会是经常用到的一个 mini。 我 们要把这一个空一块空圈的地方啊,我们把它填起来,我们进入我们的网格曲面就可以把它搞定。我们都知道这里啊可以看到 这个网格曲面,它是一个主曲线啊,主曲线啊,一个交叉线,什么意思?主曲线它里面啊,每一个每一个主曲线里面都会要选择两条边。 ok, 我 们这里可以先来用一下 主线选择一条啊,选择一条的时候我们这里啊要点一个确认哪一个键确认我们的鼠标中间,点一下鼠标中间, ok, 跳一下。 好了,我们这里看到没有,你确认过这里就会出现一个啊,曲线啊,曲线一对不对,好了,我们这里再选我们这一个啊,我们以这两个边啊把它 隔起来。 ok, 再来一个,确认,好,我们这里可以看到啊,一个二,对不对?我们一般我们这个网格曲面通过网格曲线这里啊都是选择啊,主曲线选择是两条边。好,我们这里再回到我们的交叉曲线里面,我们再来一个中鼠标中间啊,他就跳下来了。 同样交叉曲线里面也是有两条线的,我们这里直接选择我们这个圆弧这里, ok, 这里这里再来一个,确定好了 啊,要给大家说的就是我们这里啊,这个联系性这个地方,我们这里可以约束他啊,可以约束这个第一啊,第一组串主线串就是我们的主曲线,我们也可以看到第一啊,我们是这个啊,主线串是这里啊,写了一个一对不对,这里啊我们如果是约束他相切啊,我们要知道 我们做分析面的时候,我们一定要让他啊光滑光碎,对不对?好了,选择我们第二串啊,也选择相切,我们这里选择这个面, ok, 我 们这里 这里啊选这个地方啊,我们这里选多了一条啊,我们这里选择这个面选择这个地方, ok, 我 们可以看一下我们这个曲线 啊,这个曲面就做出来了,而且啊这个曲面是跟我们这个边啊,跟我们这个面,跟我们这个面它是完全相切切顺过来,我们可以 啊做一个啊,这个显示啊照射的显示,看一下,我们可以看到很光顺很光滑,这就是我们在做面的时候啊,做曲面啊,做分析面的时候会经常用到的这个啊命令通过网格奇旋组啊,这个命令就是这么来用的。 好,我们看一下我们的 n 边曲面啊, n 边曲面怎么用的啊?我们这里直接在插入里面啊,找到网格曲面,这里有一个 n 边曲面。 n 边曲面是什么意思呢啊?就是我们在这个啊一一个边啊,他是有很多个边组成的一个曲面,我们可以看到这里啊,这里经常啊会读孔的时候,我们这里啊,比如我们选择这里啊,我们可以看到他通过一些 啊线啊,一些线啊,就直接啊组合成一个曲面,这里, ok, 他 要一定是一个啊封闭的啊,我们这里一个封闭,我们可以看到我们这个孔就读起来了,而这里啊我们可以看到我们这个设置,这里 啊 n 边前面这里设置这个地方修剪到边界打了勾的话,我们这个啊它就会直接从我们选的这个边啊外面呢把它修剪到我们这里,不打勾的话,你可以看到啊,这个 它就是一个啊,一个大的四方的啊,一个曲面,四方的一个曲面,我们一般啊做用这个米粒,我们就是会把这里选一个修剪到边界啊,这样子我们就不用去啊,把这个面做出来,我们还要去做一次修剪呢啊,这里来一个应用, ok, 我 们这个 n 边曲面啊,就把它做出来,把这个孔啊就给它补上了。 那我们看一下我们的管道的命令啊是怎么用的?我们这里啊插入里面这个扫略里面啊,还有一个 管道啊,有一个管道什么意思啊?这个就是做一个啊,水管管子出来我们这里可以看到点开过这里啊,一个外径啊,一个内径,我们这里啊一般都是只用外径啊,内径我们一般输入零,我们一般用这个命令式来做一些啊, 管管一些柱子吧,可以这样说啊,我们在我们做三 d 的 时候,我们画水路啊,可能会经常会用到这个命令,这个命令就是我们啊直接啊选择一个边,我们直接啊这里有个选择极限对面的路径, 我们直接选择这个边啊,我们这里直接输一个数字啊,这个我比如我们做个十毫米的啊柱子啊,我们这里直接来一个啊应用啊应用就 ok, 我 们这里啊就做出来一根这个柱子了,我们可以看到啊,这个 十毫米啊,十毫米大小的一根圆柱啊,我们这是我们的管道经常啊,这个是在做三 d 里面,我们做水路的时候啊,会经常用到的一个命令 啊,我们看一下扫略啊,扫略这个命令啊,我们怎么用的?扫略啊?也可以扫曲面啊,我们这里一个扫略啊,这个这个命令 啊,这是一个结面啊,结面,我们一个结面一个引导线啊,就可以做一个曲面出来我们这里,比如我们结面,我们选择这条线。 ok, 我 们确定我们再跳到这里啊,选择曲线,我们这里可以看到我们选择这条线。 ok, 我 们这个地方啊就沿着沿着我们这条线把它扫出来了,沿着这条线我们我们选择啊外面这条吧, 沿着啊一个轨道,我们可以扫出啊,扫出我们的一个想要的一个曲面啊,这就是我们的一个扫瞄命令,我们这里应用,你看一下, ok, 这里我们就沿着啊,我们这个洁面,我们这里把这个曲面这样子啊做了一个扫瞄出来啊,扫瞄出来,这就是我们的扫瞄命令啊,我们看一下我们的移动面啊,移动面命令啊是怎么用的?我们这里同步建模里面啊,移动面 这个啊,比如说我们这个地方啊,我们这一块啊区域,我们这个朝这里啊,我们要把它做一个移动,对不对? ok, 我 们这边啊同时把它加长了啊,我们这里就可以选择我们的移动面命令,我们直接一个框选把这里啊要移动的这个区域这边啊,把它选中这里啊,指定一个 啊,指定一个方向我们这里,我们比如我们选这边啊,我们这边要以这个方向啊,我们这边往后面可以拉啊,可以直接拉动,也可以直接输数字,我们这里直接 往后面拉动啊,一个啊应用我们就可以看到我们这个地方啊,整个地方我们就把它移出来了啊,这就是我们的移动面,记住用移动面的时候,你要移动的东西一定是一个区域的,你全部要把它选中啊,我们这个命令才可能,可能啊实现你想要操作的步骤。 我们看一下我们的一个替换面啊,替换面是什么意思啊?我们的替换面,比如说我们这个面,我们要把我们这个小面啊平做到我们跟我们上面这个大平面啊一样的地方来,我们应该啊怎么来做出来啊?我们这里就看一下我们的这里面一个替换面 啊,我们选择啊,第一你首先要搞清楚这两个地方啊,第一选择要替换的面,我们是把这个面替换到这个面来,对不对?我们要选择首先要替换的面,肯定是这一个选择要替换的面,再来啊,选择我们的替换面要剔到哪里来,我们直接选择这个地方,我们可以看一下。 ok 啊,再来一个应用啊,我们这个替换面就把它替换出来了啊,就把它替换上来了,这个上面这个小平面,这就是我们的替换面。我们来看一下我们的一个删除面啊,删除面是怎么用的啊?我们这里插入同样在同步建模里面找到我们的一个删除面 啊,一个删除面,这个啊就是要选择你要删除的面,比如我们这个槽里面啊,我们刚才啊这个做这个槽啊,这个槽做了我不想要了,我直接可以用删除面,可以把它删除了,这里 ok 啊,直接选中他啊,来一个删除应用啊,我们这个就删除了。 这个删除面其实用到最多的地方就是我们产品改产品啊,去眼角啊,去眼角,我们比如这个地方我们这个眼角不要了,对不对?我们这个啊用替换可以说也是可以把它做的出来,我们直接删除面,他很方便直接点这个眼角, ok, 一 应用 啊就把这个阿罗角把它删除了啊,这个删除面我们在改产品的时候啊,是经常会用到这个命令的。 好,我们再来看一下我们的一个调整面的大小啊,调整面的大小这个命令啊,有时候我们也会用到,但是不是很长啊,用的到的这个就是在我们有时候做了一些啊,产品改动过后啊,我们这些,比如我们这个地方啊,拔模了啊,这个地方要拔模的东西,他 直接啊直接这个东西啊,拔了模过后,我们可能是啊来了一步移出参数,对不对?把参数移出来,我们想要再去改它, 可能又要重新去拔模啊,我们这里直接可以选择我们这个啊,同步建模里面的调整面的大小,我们可以选择这个面啊,他可以看到我们这里啊,是一个角度啊,角度的大小,我们这里就可以把它改动了,如果是你没有角度的话, 是一个支撑的,它就可以改你整个圆的一个大小啊,这里我们角度的话,比如我们这里五度,我们大了,我们要把它改小,改成两度,我们直接把它梳个两度, ok, 这里点一个应用好我们这个角度啊,直接他就把我们改过来了啊,这就是我们的一个 调整面的大小啊,这个 mini, 但是用的不多,但是我们也要啊,了解一下。好,我们来看一下我们的图层啊,图层应该怎么来设置? ok, 我 们这里可以看到我们的格式啊,格式里面 有一个啊图层的设置,图层的设置啊,这里图层设置就是我们的 control 啊加 l, 比如我们这里面 已经有几个图层了,对不对?我们把它做好图层我们这个怎么设置呢?我们前面打勾的就是说它已经显示在我们的工作啊工作部件里面了,我们直接啊选把这个打个勾啊,把勾去掉,我们可以看到它就隐藏掉了,没有了。 ok, 我 们这里直接把我们这些东西啊全部都把它隐藏了。哦,这里 啊打勾啊跟把这个打开啊这个图层啊,我们就这样设置 ctrl 加 l 啊,要记住 ctrl 加 l 就是 我们图层的啊,设置图层的设置,这里面直接啊就把它做好的图层,我们直接可以点击啊,把它显示啊关闭,显示关闭,对不对啊?这就是我们的图层的设置。 好,我们再来看一下我们这里啊怎么来创建这些图层啊?我们先把它啊把它打开啊,我们这个怎么来创建图层?比如我们这个啊这个部件哇,我们就相当于我们这里啊没有图层的话,我们这里才把它做出来的,我们要怎么来创建图层呢?啊?我们这里可以看到我们这里格式里面 啊,一个移动至图层啊,我们比如我们这个地方,我们要把这个啊这块魔人移动到哪个图层,我们这里可以自己输入一个啊,图层我们这里 啊,记住,图层是从一啊,从一到两百五十六啊,到两百五十六的啊,我们这里直接啊,你从一从一范围之内输到两百五十六都是有效的。我们这里比如我们这个地方,我们要把它放到啊,放到一百层,对不对?我们要放到一百层,我们这里啊输入个一百点,一个确定,我们这里就可以看到 啊,我们这个一百层啊,他就出来了,这里啊一点开他就啊把它显示出来了,这就是我们图层的创建啊,我们怎么样子来创建图层啊,就是这里啊,直接我们这里一百啊,就显示在图层里面了啊, ctrl 加 a 了,一看就知道我们的图层啊已经把它做出来了,这就是我们创建图层。 好,我们看一下我们的啊 u g 里面的坐标啊的坐标是怎么来啊?来用的,我们可以看到我们这个啊,现在一个坐标啊,它是处于在我们的一个绝对坐标的位置。我们这里啊,可以看一下我们这里格式里面啊, w c s 里面啊,我们这里第一个啊动态啊,我们可以看一下我们这个动态,点击动态过这个啊,这个坐标,你们刚才啊,我们是显示的 他不是这么大的,现在我们可以看到我们三个地方啊,有箭头,三个坐标方向都有,这个什么意思?我们这里啊拉动这个圆球,我们这个坐标可以上下啊,可以这样子移动的啊,这样子,我们都是啊,可以把它移动,但是他一直啊这样子,你拉动他 啊,拉动它这样子移动,它一直是在我们这个平面上面啊,我们的一个啊这个坐标坐标啊,这个是怎么来移动啊?这里可以看到啊,我们这里啊动态就是可以我们直接拉动这个坐标啊,想拉到哪里我们就拉到哪里,这就是我们坐标的一个动态坐标啊,这里直接把它激活了,它就是一个动态的坐标。 好,我们再来看一下我们这个坐标的啊,这个动态这个坐标里面的啊,原点啊,原点是什么意思?这里啊这里 这个圆点坐标我们有时候也会经常会用到啊,这里是什么意思呢?我们这里啊有一个参考,对不对?直接有一个啊点位置,我们可以直接把我们的 坐标直接啊选中这个点,他就移到这里来,我们同时还可以这下面我们可以输入一个数,我们可以看一下,现在输了过。现在我们的啊坐标是这里啊,这个点在这里加量的一个圆球的一个点,对不对?就是他现在的位置,我们这里可以输入一个啊,比如我们输入一个啊五十啊,这个我们也再输一个五十,我们可以看到啊,这里 这个点啊,他就到这里来了,也就说我们啊这个坐标输入了,数过这个坐标,他就被我们移到这个位置来了,我们来一个确定啊,我们坐标就到这里来了。好了,我们再来看一下啊,我们这个我们再来一个圆点,我们可以看到这里 啊点的位置,什么意思?比如我们啊不需要输入数字,直接把它移到这个点,我们又不知道数对不对,直接找到这个点, ok, 来一个啊应用 就把这个啊坐标移过来了,这就是我们的原点坐标的啊一个用法。好,我们来看一下我们的坐标的啊,一个旋转坐标啊,是怎么用的?我们这里直接啊照着格式里面同样找到我们这个旋转好了, 这里它会出现啊,出现三个啊,出现六个啊,我们 x、 y、 z 啊,还有一个正负,什么意思呢?我们这里比如我们沿着我们的这个 啊这一组旋转,它是从 x 啊向 y 这边旋转啊,从 x 这边啊往这边转,我们直接来一个九十度,或者是输入一个四十五度这个角度, 我们比如说这个坐标,我们需要它摆一个角度啊,这里点一个应用,我们可以看一下,它是往这边好了,我们这里啊,我们这里, 同时我们如果是负 z 的 话啊,我们可以看到负 z, 它是从 y 啊,这里可以看到从 y 从这边向这边转,而我们这边啊输入一个九十度,我们可以看一下啊,一个应用它就直接啊转到这边来了啊,是从这边转过来,我们刚才正 z 正 z 方向是从这边转过去啊,我们知道 x 啊向 y 轴方向,我们这边肯定是从这边转过去,而这个复制轴是从 y 向 x, 就 从这边直接往这边来到一个旋转啊,这就是我们的一个旋转坐标,同时我们也可以沿着我们的 y 轴 啊,沿着我们的 x 轴啊,沿着我们的 y 轴啊来旋转,都是一样的啊,都是一样的,这就是我们一个坐标的啊,一个旋转啊坐标的一个旋转。好,我们来看一下我们的这个格式里面啊坐标定向 这个坐标了啊,这个坐标就会经常会我们会用到,为什么?因为这个坐标它可以啊,它是定向,它可以指定我们把我们的啊遮住方向啊,把它指定出来我们这里啊,比如我们这个地方啊,我们这个动态,我们就我们一般用的最多的啊,用的最多的就是我们的一个自动判断, 自动波浪,什么意思?比如我们把坐标要移到这个平面上面来啊,移到这个平面上面,我们可以点击这个平面,我们可以啊,先来观察一下我们这个啊,这一组现在它是朝上,对不对?我们要把它啊做到,如果我们选择这个面,我们可以看一下它会发生什么变化,这里啊就是定向坐标的最大的魅力啊,我们这里 直接选择这个面,我们可以看到啊, ok, 应用啊,应用,这个刚才 j 轴朝上,现在我们直接一个自动判断,用定向,它的 j 轴就朝下了,这个是什么意思啊?这个 就是我们它定向的,我们这个平面啊,是从这样子啊,往这边啊一个朝向啊,这就是我们这个定向坐标的啊,最大的 最大的一个亮点吧,可以说啊,我们产品再用到我们的产品摆正啊,我们在做设计的时候,我们的产品有的产品可能是斜斜的,对不对? 我们找到一个平面啊,直接来一个定向,我们就可以找到我们的触摸方向,知道我们触摸向啊,往这个方向啊来走,再把我们的产品啊,用我们的重定位坐标,把它一移动啊移动啊,就把产品摆正了啊,这就是我们的定向坐标用的最多的啊,就是我们这个定向,我们这里我们可以看到直接这里, 如果是这个鞋顶啊,我们可以来做一个试验,这个鞋顶这里啊,我们要把它摆正,对不对?我们直接来一个定向坐标这里啊,来一个 自动啊,我们可以看一下,我们要让我们的坐标跟我们的鞋顶啊成一个垂直的角度啊,我们选中这个鞋面,我们可以看一下, ok, 他 跑到我们这个鞋面的啊中间来了,而且啊,你有没有发现我们这个坐标他就跟我们鞋顶啊,这个鞋面垂直了,对不对?这就是我们的定向坐标啊,这个 自动判断啊,自动判断这个地方,而我们的定向坐标他还可以啊,这样子来用到我们这里,比如我们这里要把坐标啊移到这个位置啊,这样子,以这个角来移,我们这里可以看到我们这里啊,以我们的 x y 足啊,还来一个圆点,我们以三个选三个地方就可以 啊,就可以把我们的坐标啊移到这个位置,还有我们的 j x 点这里很多指令力我们都可以去研究一下,我们来用一下 x y, 我 们选择这个啊,这个方向跟我们的这个方向, 哎,就我们选择这个边, ok, 再来一个圆点啊,我们这里直接啊,就来一个, ok, x y 轴啊,我们直接应用, ok, 我 们的坐标啊,刚才一个斜的,我们这样子就直接把它摆直了,以 x y 方向直接把它 摆直过,把它坐过来了,我们这个坐标啊,就把它移到这个点这里来了,这就是我们的定向坐标。好,我们来看一下我们的坐标显示啊,坐标显示我们可以看到,现在我们这个图档里面坐标 啊,没有坐标啊,我们有的同学经常啊会问老师这个问题,老师我的图档里面怎么坐标不见了? ok, 我 们这个坐标啊,坐标它是有一个开关的啊,也可以显示坐标,可以不显示坐标,我们这里啊,我们可以看到我们的格式里面 啊,现在没有坐标,对不对?我们这里啊下面有一个显示啊,显示这个坐标上面啊,有一个像手电筒一样的啊,这个就是我们的开关,我们点一下它, ok 啊,我们这个坐标它就出来了啊,这里我把这个快捷键已经调出来,这里啊一个显示我们这里可以看到, 把它啊,再点一下这个坐标没有了,再点一下它就显示出来了啊,这就是我们的显示,以后你们的图档里面没有看到坐标的时候,一定要去看一下你的显示这个地方是不是有打开啊,我们这个坐标的显示啊,就是这样子的, ok 啊,我们来讲一个关于我们的一个参考原则命令的一个使用,好吧, 好,首先我们打开我们的一个命令查找器,打开一下,找到我们这个参考圆角,打出这这个字啊,再点击我们这个参考圆角, ok, 现在我们来看一下这个地方 参考圆角的这个边在这里,对吧?因为我们这个产品的话,我们这里是有一个圆角的,看到没有?我们首先啊,我们要找到我们圆角的一个面, 找到我们的圆角的一个面之后啊,看吧,这个地方就是我们窗口圆角的一个面边,就选择这个边。好, ok, 找到我们这个面再点这个边,他会根据我们产品的原始的面跟这个边是一模一样的,看到没有?在这个边一样的 好,这个圆角它就会自动的去参考出来了。好,我们这边也是一样的啊,这个面以及这个面好,这个面在这个面好,还有我们这个平面以及这个平面啊, 包括这一边找到这个面点边面边 面边,看到没有?我们现在我们这个产品的这个圆角他就已经导出来了,好吧?好了,谢谢。

学习一技之长,成就更好的自己。大家好,我是襄阳名,今天我们接着讲这一个小弓箭的光刀程序,今天讲一下光这个分中台,光这个分中台的侧面,我们前面分中台的开出,我们可以用这个刀路,我们复制 在这里粘贴,粘贴了后双击它进去,我们首先到主要这里,我们把刀具新刀给它改成新刀 这个部件余量,因为我们是这个是相当于是碰数用的,也就是跟我们抄接的时候那个分中棒的作用是一样的。我们这里部件余量就是零, 体面就不用管这个地方,我们比方说你想让他洗两刀的话,那你怎么做呢?就选择多重变量,这里你加一刀,这里就是给个一,我们这里距离,也就是说零点零五留零点零五的余量, 这种底面余量给他改成零这一个横定的。我们现在只想让他用刀锋去光侧面光两刀,那么我们这里 z 公共的 z 轴深度这里给个零, 那么他就是相当于是走两刀,是不是走两刀以后我们再看一下下面啊,我们这里劲给力和速度这里改一下,我们 f 值给他个七百。呃,切削区域,这里面不用管策略,不用管连接 非切削里面啊,我们现在目前是现行进刀,现行进刀他就有可能有个进退刀痕迹,我们这里把它改成圆弧啊,圆弧以后我们这里因为他现在没有多少鱼了,就十条鱼了,我们这里给个一毫米就好了, 给大了又反而浪费时间,那其他的就不用管了,公差这里我们来改成一条, 其他的就不用改了,直接生成啊,那么他这个刀路就出来了,也就说走两刀。 现在我们开出也开完了啊,这是开上面的,这是开下面分中台,这是光上面的顶面,这是光分中台的碰素面,这个是。 呃,金光分中台,那么我们还差一个这个侧面没有光啊,我们下一期就把这个侧面光掉,那么这个弓箭就全部编完了。 呃,想刻制的话,那就再加一条刻制程序就好了。

很多同学觉得 ug 编程很难,其实只要掌握这几个步骤,你也能轻松的编出程序。很多新手对于命令以及加工策略不太熟悉,这里为了方便大家好上手,准备了一套资料比较系统和全面,也包含了我录制的跟练视频,需要的同学可以点个关注留言一二三,我给你免费的安排。 首先我们先在建模中呢来构建我们的实体模型,那么点击设计特征中选择圆柱体指令这里的第一个圆柱的话,直径数为一百二十八,然后高度呢为二十五。点击确定,把这个底座做出来, 然后上方的部分的话,我们用圆锥面来做圆锥的类型,这里根据图纸所给到的条件,我们使用底部直径,高度和半角的方式,然后指定点的话,识别到这个圆柱的顶面的圆心点, 然后底部直径为七十,高度的话为五十,然后这边的半角呢为九度。拐为合并好 确定,这样的主体就做出来了,然后选择我们的孔指定这个指定点,我们翻转过来识别到底部的圆心点类型的话是成头孔,成头直径为五十六,成头深度为十,然后这个直径为三十,深度的话我们改为贯通体 啊点确定,然后是四边的部分,我们同样用圆柱体来做,那这个圆柱直径的话是二十五,然后高度这里同样为二十五,不用去变 指定点,这边我们点击点跳框,以当前坐标系圆点的位置朝着 x 轴方向进行偏移,那这个 x 轴双击输入一百三十六除以二进行偏移给确定,布尔呢设为减去给确定,就可以把这个缺口结构做出来, 然后通过我们的阵列特征选中你的援助指令技能,以原型布局的方式,指令选项选择我们的中心 z 轴底下的控制规律改为数量跨距,数量为四跨,长的为三百六点确定。那么这样的一个结构是不是就做好了? 通过菜单编辑特征,我们选择移出参数,选中实体,对于参数进行移出点击式,接下来呢是城市的编辑,那么点击应用模块,点击加工来进行切换, 当前这里所弹出的对号框,我们是不用做任何的选择更改的,直接点确定就好了。那么城市的编辑主要是通过我们左侧这里的工序档期来进行完成。首先第一步的话,我们需要右击名称来到我们的几何式图, 在这里呢有一个 mcs 六的选项,我们双击点开,我们需要去定义我们的加工坐标,也就是我们说的 g 五四加工零点,点 击坐标框,我们这里的类型是绝对坐标系,比如说和我们的建模坐标系相对进行重叠,这样的话我们在编程的过程中呢,更能确保我们的一个安全点确定,然后安全高度这边选择为平面, 手动的选择弓箭的最高面,我们抬高十五个毫米,确保我们在移刀过程中的一个安全点确定,然后点击前方的加号,这里还有一个 work piece, 这个 work piece 的 话主要就是指定我们的弓箭以及我们的初审毛胚,那么选择部件指定实体点确定 指定毛坯的话,根据奶牛的形状进行设置,我们比较常用的就是包容块来生成外形方块以及包容圆柱块来生成这样的一个圆柱型材料,这里呢它的余量有问题,我们对于这个半径偏置偏一个毫米出来,让它做好完整的一个贴合 好点确定点确定,然后呢右击名称,我们可以来到程序顺序式图这里呢,会自带一个默认的总文件夹,我们右击选择插入程序组,那么这里呢是可以对我们的程序进行分组,比如第一个程序我们是开出设为 a 一 点击应用点确定,那第二个程序我们可以取名为 a 二点应用点确定,以此类推去进行一个创建, 那么在 a e 文件夹下右击选择插入工序,那么先来做开粗,在类型中选择标 ctrl, 比如我们的三 d 道路的第一个选项行枪死策略用于开粗程序的位置处于 a e 文件夹下没有问题。刀具的话这边我们没有先不管 折体呢,我们选择了 o 和 p s 去继承我们前面所设置的坐标,弓箭以及毛坯这些参数 确定。那么在具备了弓箭毛坯之后,我们对于刀入的创建还缺一个最基本的要素就是刀具,那么选择新建,选择刀具类型这里呢我们做一把低十六毫米的刀,点确定,刀具直径输入为十六,这样的话我们的刀具就已经算创建完成了。点确定, 然后底下的位置我们点击这里的生成,可以看到是不是就已经能够得到我们刀入的一个雏形了。 想要做到上机加工,我们一些基本的参数优化记得去更改。首先是开粗布局进行合适的调整,这也给到百分之七十到百分之八十,然后下刀量的话根据我们的刀具来给就能给零点五点开切好参数 信号顺序的话我们走一个深度优先,然后呢在连接中改为变换信号方向,这两个设置是能够大大的去提高我们的一个加工效率的,然后余量里面设置好,我们的一个开出余量就能给一个零点三,另外工厂的话我们给到一个四好点确定, 然后呢是飞桥移动,里面主要是对他的近刀和移刀来进行优化,近刀的话封闭区域走螺旋斜坡角度的话给三度,然后高度的话我们给一个零点五,然后底下开放区的话我们走一个圆弧半径,刀具百分之四十,高度同样给到零点五, 最小距离呢给一个百分之十就可以了,然后转移快速,里面虚位改为前一平面一毫米好点确定,然后来点击生成, 那可以看一下,这就是我们优化完成之后的一个刀路效果,通过底下的第三个选项确认,然后选择这个三 d 动态,点击这个播放,可以来观察模拟一下它的一个实际加工效果。 那我们在确保刀路程序没有问题的情况下,我们就可以去做后处理,然后呢去做加工单了,那么后处理的话我们用到这个星空外挂, 点击这里的后处理加工单,然后这里选择我们要加工的材料以及我们的操作方式,我们这里呢选择仅出程序单, 点击确定,点击试好,这时候可以看到我们的程序单就出出来了,对于当前宫殿的相对参数、坐标、位置、高距的选择都有相应的一个显示。那这是今天去跟大家分享的一个内容,大家抓紧去练习一下吧!

学习一技之长,成就更好的自己。大家好,我是向阳明, 我们今天接着讲一下这个小弓箭,前面开出的已经讲完了,上面开出的用型枪洗,下面这个是用的是二 d 棱轮廓洗啊, 我们现在就开始光刀了啊,我们今天就学习一下面洗这一个命令,在这个程序组这里左键点一下啊,再点右键这里选择插入工序, 选择这个面洗面洗这里刀具我们选择一把刀具,我们这里建一把新刀吧, 这里现在没有的话,我们先先不选,我们这里几何体还是选择这个几何体啊?我们到这里的话,我们先右键进入机床试图我们这里再建一把新刀,好吧,插入在在创建刀具这里 创建刀具这里啊,这里我们给他个名字,新刀啊,我们就搞个第十就好了,第十零用直径十个毫米 刀具号,你给他个刀想装在几号刀,我们比方装在十一号刀,我们这三个都给他给成十一就好了。确定 好我们十毫米新刀建好了以后,我们刚刚可以把刚刚创建的这个实际上直接把它拖进来就好了,拖到这个刀具里面右键再程序顺序式图 啊,双击这一个刀路进去,进去以后他默认他这个刀具现在就是已经在这用的是这把刀了,是吧?我们把这个使用与部件相同的这种底面余量勾把它取消掉,我们底面因为我们的 我们现在就当他是一个垫底吧,我们底面余料我们给他个滑位负的零点零五啊, 这个厚度也就是我们上开出我们留了多少余料,我们前面开出啊,留了四条,那你要想分两刀,那你就这里输入一下零点一,要不想分的话,你这里不输入也可以啊。 这个地方第一刀延伸,也就是说进刀的那一刀你可以延伸个百分之六十,最后一刀也延伸个百分之六十切削角,也就是说他目前是按照默认零度方向,我们这是按照往复默认的啊, 光平面的话刀间距就不要给太大,给个三十左右就可以了,每刀切削深度我们这里毛坯是零点 零点一啊,我们加上华为就是零点一五的余量,那么我们想分两刀的话,你第一刀可以给他走零点一,最后一刀就相当于是走了零点零五。这里我们几何体我们选择面,我们选择想加工的这个面,确定 现在高版本他这里直接底面可以给赋余量啊,有些低版本他是不能给赋余量的。 几何底这里我们前面已经选过了啊,只是给一下侧面余量就好了。我们前面开出留了零点一,我们这里比零点一要大,零点二啊, 避让,不管,他净给力,这里我们给他一下转数五千,净给七百,我们再给一下这个快速移动,给个一万 非切削移动,这里就改一个缓降勾就算了, 一刀我们这里距离也给他改成一好了。 闭上点,不管公差与距离,因为我们是光刀,那么我们公差就不能搞这么大了,给个一条其他的就不管了,直接深层道路 啊,确定是我们这一个道路就设置好了,就说这个面现在已经关好了,他底面还下去了个滑位啊,我们要这个效果, 看看这视频,点个赞。

哈喽哈喽,好久没画图了,大家是不是想看我画图呢?今年来第一次画图吧,我在刷的视频的时候看到人家网上的一个图片啊,就是仔细看啊, 是吧,然后他是用什么 u g 的 建模,感觉好难呢,这个我用 cad 就 一下子搞定了,是不是?那下面我们操作一下,首先我们新建一个文件,打开网格二点,一如既往的关掉它啊 啊,默认就是俯视图嘛,那我们就在俯视图这里画就行了。我随便画个圆吧 c, 呃,大写 c 是 吧,比如说我随便画这么大, 然后我镜像一下 m i 直接向下点啊, 然后偏移一下 o, 我 也随便偏移一把。偏移,这么比如说给他这个圆环这么宽嘛,是吧是吧,他这个就是这样子, 画一条直线 m 这个象限点到这里啊,这个的目的是什么呢?等一下,我要的是中心线,继续偏移 o 端点到终点啊,是吧,这个就是它的一个中心线嘛, 我们把这个线删掉就可以了。圆角 f 随便给个二十看一下 哦,太小了啊,五十五十还是小了啊?一百一百差不多了吧,是吧,这个也是 修剪一下哦,修剪到这里就行了,是吧,这就是一个它的一个外观的图嘛, 然后画圆 c 啊,这个啊,直接到上弦点嘛,是吧,画一个圆这么大的嘛。就是圆环的直径嘛,移动一下,先 画直线 l 修剪合并一下 z, 把它剪接过来,我转到前视图啊, 粘贴是吧,我们旋转看一下啊,它就是这样子的, 然后复制 c o 中点啊啊,放到,哎呀,我们应该转到俯视图,要不然捕捉不到俯视图,我们再旋转嘛, 复制 ceo 这个中点啊,选择里面这个,呃,这个象限点,然后到这个圆的象限点啊,是吧? 它就是这样子的嘛,是吧?我们看一下,然后我们把这外面这个合并一下,追, 哎呀,谁的电话哎?挂掉先 哦,然后我们就可以扫略了。 s w 选择这个啊,空格选择它,我们看一下真实的这样, 是吧?就得到一个外面这个了,然后继续扫略 s w, 选择这个,一样的选择它, 哦,不对啊,这个应该移动过来 and 象限点啊,哎, 捕捉象限点这里,应该移到这个位置的象限点,这样子才对的。 s w 选择它,然后选择里面这个圆啊,这样子才对的嘛,是吧? 然后转到俯视图嘛,是吧?把这个镜像一下呗, m i 是 吧?然后实体这里啊,并集嘛,直接把它并起来, 我们移动一下,移动过来这个线都不要了,是吧?就得到一个这样子的一个实体,然后我们选择它 分解 x, 是 吧?它就变成曲面了,然后我们转到曲面这里修补,我们按住这个 shift 键嘛,拖住它,选择这个边边, 边边,是吧?把这个面修补一下呗,后面也一样的,这个边,这个边, 是吧?它两面都修补了嘛?修补了之后,然后就回到,呃,就点这个造型呗, 是吧?它现在已经变成了三维实体,看到没有?这就是个实体是吧?是不是怎么用 u g 建模的话就才几分钟啊,是不是很简单呢?你学会了吗?耶。

学习一技之长,成就更好的自己。大家好,我是襄阳明, 今天我们接着把这个电机给它编完,就差一个写这上面放电位置的一个侧面了,那么我们就用深度轮廓写啊,看一下它只有这个面,斜面,这个面,斜面啊,这里都是垂直面,这灰色的都是垂直面, 蓝色的这就是斜面,黄色的就是平面啊。我们又在这个程序组上面右键插入工序,这里我们选择这个深度轮廓起陡峭 这个地方,我们就放在这个程序组下面,他选我们选择一个圆鼻刀,八二零点五的一个圆鼻刀,这里我们几何体就选择我们前面所创建的那个几何体。方法我们选择精加工啊,费力精加工,确定 确定了以后,因为我们这里啊,就想让等高把全部都去掉,我们这里横定这里每刀下四条 几何体,这个呃用于侧面底面,呃使底面余量与侧面余量一致,也就是说侧面底面给个一样的余量,那么我们侧面底面都给一个五条的个滑位 切要区域,因为我们这个是剪到,这点你不给也可以的啊。呃,刀轴这里也不用管他敬给力,我们给他一个敬给力。转速五千, f 值三千,好更多,里面这里我们快速移动,给它个速度切割层,它默认的是从最上面写到最下面,那么我们值 写到三,写到这个面的位置,是不是?那么我们到最下面来,下面这几个切割层都可以把它删掉, 我们直流到洗到蓬松面位置的就可以了。策略我们的顺洗,这个地方我们进退刀的方法啊,建议用这个啊,这里给他一个, 这样的话他洗出来他侧面是没有进退刀痕迹的,非切削光顺不管进刀里面,我们封闭区域与开放区域相同就好了。这个地方我们给他进退刀,给他一个毫米,因为开速时留了十条余量,没必要给那么大啊, 这样安全距离光刀不管他避让啊,这个地方我们区域内可以用上一平面,安全距离给个一。 哎,我们选择精加工了以后,它公差自动就是一条了,哎,不用改它,不管它好,其他的搞完我们直接生成确定,那么我们这一个刀路就编好了,看一下这个刀路还是很漂亮的啊, 那么我们这个电机就出了一个刻字,还没讲啊,所有的上面要用的位置全部开出,光刀全部做完了, 你刚开始学,你想模拟就模拟一下,哎,实际上像我们的话,基本上我们都不用模拟了,我们基本上看一下道路就知道他这个道路有没有问题,你们刚学的时候可以模拟一下,那比方说想模拟单个的,你就双击这个道路,双击这个道路,这里有一个确认 啊,这里我们直接选择播放 这个是因为我这里是用的重拨,他这是只走的是一个刀路的一个 呃呃线框,他按照这个刀路的线框去走的,你想看更更具体的,那你选择三 d 动态就好了啊,可以点一下播放, 是不是他就帮你抹模拟出来了是不是?这是就是说你单个道路是这样模拟的,像整体模拟程序组刀轨 这里有一个确认刀轨他也是进去了,进去之后也是一样,选择三 d 动态点开始播放,他就会把所有的全部呃模拟出来。一样的啊,他只不过就是把这个程序组下面所有的道路一起模拟出来的。 看看这视频,点个赞。

七 k 多的预算如何搭载一台高性能的设计电脑?我们来看一下这台配置。处理器是英特尔的 i 七幺二七零零 k f。 这款是十二和二十线城主板,采用的是华硕 b 七零零 m 杠 k d d 二四, 内存是两条十六 g 三二零零组一个双通道三十二 gb 显卡是立台的专业图形卡 p 四千八 g。 它的扩大核心是一千七百九十二个二五六的微宽。电源是爱国者的额定六百五十瓦。 硬盘是长城的二二三二 e t b m 点二散热器采用的是一个六导管散热。