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太有意思了, cloud code 升级成像素 ai 特工了,现在布置任务时,你能看见每个 a 帧的像素。小人在虚拟办公室里忙得团团转, ai 写代码,它就敲敲键盘, ai 查文件,它就开始看书, ai 等你输入,它头上还会冒出对话框。最炫的是,如果你触他的子弹里,他们还会像黑客帝国一样原地闪 现,完成任务后突然消失。并且插件完全免费开源,直接在 vs code 中搜索安装就能使用。这就当赛博老板监工 ai 干活的快乐吗?好,关注我,了解更多 ai 干货,感谢大家观看!

如果安装了这个平替创城市填充的插件,你不仅可以用来扩图,还有其他很多好用的功能。这期说一下这个平替插件的五个使用技巧。 第一个,给产品图加背景,选中产品后,鼠标右键反选选区,输入提示词,点击生成,耐心等一会,这样一个客厅场景就出来了,看一下效果,如果不满意,还可以继续生成。 第二个功能,给人物高清换装,只需要提供一个衣服服装,把服装作为参考图, 切换一下高清换装应用,隐藏服装图层,点击生成,看一下生成的效果,服装纹理几乎与参考图一致,效果非常的好。第三个,一键移除应用,切换为创成填充,用选区画笔涂抹需要去除的人物, 点击生成人物很快就被移除了。第四个,万物精修,以人物为例,输入提示词,切换精修应用,点击生成人物,就实现磨皮效果了。 第五个,高清放大,比如这张图片,很多细节都没有了,选择放大专用应用,点击生成,看一下细节,好了很多, 边边角角也看清楚了,需要这个插件的留言吧!

用妮瑞的时候常常想着如果妮瑞有 hyperland 那 样的动画就好了。而用 hyperland 的 时候又感叹,如果 hyperland 有 妮瑞那样舒适的滚动布局就好。现在这个想法成真了, hyperland 居然拥有了原生的滚动布局。 通过 hyperland 杠 get 包就可以装上有原声滚动布局的 hyperland, 体验比曾经的 hyperland 插件好很多。我直播配置了 hyperland, 并且把它添加到了我的二尺 linux 一 键配置脚本里。快捷键完全基于 niri 的 使用习惯进行设计。桌面套件使用开箱即用的 dms, 如果你想尝试的话,在二尺 linux 里运行这段命令就可以安装了。 showroom nero 配置里边方便有趣的小工具也都移植进了这个 showroom dms hyper nero 的 配置里。尝试了的观众欢迎在评论区留言说说你的看法。我是长风,我们下期视频再见啦!
![[AE插件单谈] Orbit Script [追加AE2] #ae #A_R_F #插件 #orbitscript #教程](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/tos-cn-p-0015/oADjIECxQCoRnQEycf7oBl6BpfRKzAPuARAfFT~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2092269600&x-signature=Ma5yWB3lkH0NJ9ZcNezlcY5%2Fivg%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=2026042310254626254B39F8B185939164)
作用,嗯,第二个插件是圆轨环绕,它在窗口里面直接进行一个使用,然后它的界面呢是这个界面,首先呢我们可以刷新一下,点击刷新它就能刷新出一下图层,那这里就是我这一个合成的图层,现在来创建一个给你们展示一下,我们先创建一个圆圈,将圆圈放上, 再创建一个居中心图层,我们复制一份放上,能把它们全部隐藏,这就是哦,一个中心图层跟一个圆圈,圆圈里面还有一个正方形,不过这个不动了,我们继续走。 嗯,我们选择我们需要对齐的一个图层,就是我们现在这个小圆圈,然后我们再选择我们中央图的中央图的话就是我们的这个中心图层。二,我们接着刷新一下,如果没有的话,那么选择好之后在下面可以选择他的朝向,他朝向也可以让他怎么进行一个朝向,无的话就是没有朝向啊,中心的话他就是这个朝向会一直对着这个中央, 然后这个反向的话他就会对着外面,然后这个是定自定义,自定义的话他就会对着以自定义的一个形状,这个我们待会再说。那我们现在先使用无的,这样的话他就是跟随着我们这个圆圈进行一个滚动,然后我们这个地方他是问你是在外面还是在里面,如果你是无的话, 他就是进行了一个中央的对齐,所以说我们这里选择一个里面,这样的话他会在这个圆圈的里面进行一个旋转,如果选到外面他就跑到外面去,我们再选择外面,因为我带货的实力他就是里面,所以这里展示一下,外面选择好之后,我们点击执行, 他就跑到外面去。我们只要一定要记住,如果在使用之前这这里有效果的话,一定要点这个取消,将它取消掉,那我们重新执行一下。 ok, 我 们现在看效果,效果的话,他就是一直不动的,他怎么才能动?是他这里有几个效果?第一个效果的话就是他的距离,这个距离默按他是给我们执行好的,如果你要拖动的话,他的距离会改变的, 这里不建议你们改变,他往下是一个速度,这个速度的话如果给一点点,他就会转起来 修一下过来,有这样一个效果,那最后一个的话就是偏移的角,它是能让你的角进行一个偏移,比如说旋转一下,它一开始就在这个地方,这是它的一个具体的一个使用方法,它是非常的简单的,它就是将圆进行一个对齐, 我要说一下就是它的中心图层一定要是一个正圆,你要不是正圆的话,它这个图层会被视为正圆,哪怕你是一个矩形,它也会被视为正圆的, 就是这里需要注意一下,然后朝向的话,就是如果也使用特定的话,一定是在使用之后再添加新东西。什么意思?就是说你如果先把东西添加完,然后你去使用特定,你可能会发现他的这个方向不准,因为他这个在执行的时候他的方向可能会改变,所以说我建议在制作好之后,然后再去在上面添加新东西, 这样的话就会更加的准确一些,它像是一个自动距离,自动距离的话就是说你是要对其外部还是内部还是无的话,就是毛点,对毛点, 这样的话你几乎看不到它的旋转,然后再往下是一个直立图层,它直立图层可以不是圆,如果你不是圆的话,你就需要手动枪的距离。然后我们再进到我的实力里面,实力里面我们可以看到我这里是制作了一个大圆圈,然后里面有两个小圆圈,一个矩形,往这拖一下 是三个圆圈,一个矩形,然后我们放大。首先第一个呢是这个,这个的话我是先将它制作了一个圆圈,然后又制作了一个箭头,然后所以说导致我现在 直行之后,他的方向不太准,不过我将这个形状他的位置跟网点进行一个调换,所以说现在的方向还是大概是准。然后我们现在看一下他的方向,注意一下他的朝向,现在他的朝向是外面,这个朝向外面是怎么设置?就就是反向的这个朝向,然后如果想让他对到中心的话,你就点击这个中心,他就会对到中心。比如说我们现在来试一下,我将它取消掉,点这个取消, 然后我们再将它对齐上这个中心图层,然后我们点击直行看下效果,嗯,他这个地方直行到外面,所以说我们给他直行到里面,中心直行,然后我们给他来一点速度,让我们看下效果, 看他是完美的对齐,我们对着我们中央的这个应该能非常直观的感受到。让我们再来看一下这个朝向,单独的朝向将它取消掉,让我们使用这个单独的朝向, 我们使用指定的,指定的话,他需要我们指定一个图层,这个地方我们指定朝向这个图层,这样他就有一个朝向,然后这个地方他还是内部,但是从内部往这个地方朝,然后我们直行,咱们给他来一点速度,效果非常完美, 这个圆圈一直对着它应该能感受到,然后我们再给它偏移一下,看偏移的话它朝下会不会歪,再看到偏移的话它的朝向也是不会歪的,那么这就是它的一个主要作用,主要作用就是将形状对到这个圆上,注意一定要是对到圆上,中央图层不是圆的话,它会视为圆,然后我们再看其他的形状, 我们看这个正方形它是怎么对的。它其实对齐的话也很简单,我们这个地方不需要让它指定它是特定,然后我们将它给为中心图层, 我们这样直线一下直线之后它会提示一个报错,这个报错的话就是说你的形状一定要是椭圆才行,如果一不是椭圆的话就无效。这个地方我不用管它,因为是椭圆的话,它也是对不准的,你必须要是正圆才行。然后如果你是个正矩形的话,它也能用正矩形的话,你需要自己去调它的距离,比如说我们把距离往上调一下, 调到这个顶点,刚好对齐到这个轨道上,这样的话它是最合适的, ok, 现在就可以,然后它就会哗一下滚动 啊,但注意他现在的滚动不太对,因为他现在的中心没有变,我们需要他对齐到我们中心,对齐到我们的这个中心图的中心,这样的话他能跟着中心进行一个旋转,那我们再改一下他的曲,再给他来个速,我们看下效果,效果就非常完美,这正方形就丝滑的进行了一个旋转, 我也可以将速度增高一点,增高一点他旋转就会非常快。那这就是整体的一个小动画啊,没有什么难度,你们也可以自己去制作一下,尝试一下。然后这两个文字的话我就不用多说了,这文字的话自己去添加就行,然后我们再看下一个。

参数为尺设计无界大家好啊,我是数字化设计的 fiona, 今天给大家带来是关于 c b 彩钢版、洁净版辅助会制插件的试用版分享。我们正式使用前需要载入好字体样式,之后我们载入插件, 且可以像这样子直接拖动载入啊,也可以使用 app l o a d 命令进行一个载入,都是可以的。在绘之前我们要把底图复制进我们的绘制图中,复制进来后也可以直接删除啊,不影响的。 之后我们输入命令启动插件。绘之前我们需要设置好它的颜色缩影, 我们这边使用的是缩影色啊,像我们想用红色的话,这里就是输入一,然后点击切换当前颜色,可以看到 cad 的 绘制颜色就进行了一个变化。之后我们要设置一下当前的图层,点击这个设为一为直线图层,然后图层也变了,之后我们使用 cad 自带的直线命令,也就是 line 进行一个中线的会制,然后我们要设置好他的一维拆分,也就是墙体的细这样设置,比如说墙体宽度,我们这里是一一八零,墙体的后路我们取八十, 径高我们取四米,地轨的高度也叫导轨,我们取八十,然后点击一个平面一维拆分,可以看到它我们输入的宽度与厚度,进行了一个尺寸的拆分,一八零乘八十,然后我们来进行一个一维拆分的尺寸生成, 可以看到他把镜高扣减了地轨高度了,然后进行材质的输入,我们这里就按这里默认的来一下,选择到尺寸的文字, 赋予了他材质信息,再选择洞口信息的生成,虽然说我们试用版没有洞口功能啊,但是这一步也是必须的,信息 洞口输入完,我们就可以进行编号生成了,都非常的现象,编号就是能成功了。试用版是没有一维的表格统计功能的,但没有关系,我们二维是有带的,大家都可以体验,在二维中进行体验, 二维也是一样的,我们首先要设当前为二维矩形的图层,可以看到图层也有变化,然后我们宽出一块区域 之后,同样的我们要设置好二维拆分的尺寸信息,比如说我们是一一八零乘以一一八零平面二维拆分选择到刚才的矩形轮廓,可以看到它进行了一个拆分之后,同样的进行一个尺寸生成, 材质的生成,这都是相同的洞口。最后编号都生成完毕后,我们可以进行一个表格的统计, 还要把表格进行编号与数量的统计。试用版的主要流程就是这些了,对完整功能感兴趣的可以看一下之前的视频并持续关注,我们也会继续进行更新的。今天的分享就到这里了,感谢大家的观看。

预设库管理是 blender 资产和预设库管理插件,直接将做好的预设拓展到场景中即可使用,加快工作流程,我们一起来看一下。首先来安装这个插件呢,它有 这个是插件的主体,这个是它的预设预设文件,我们把这两文件先解压出来,然后呢这个也把它再解压一下, 然后安装它, 然后打开片号设置, 用插件 这个里边选择默认就可以了。然后我们打开面板,就是这个,这里面它有一个资产浏览器, 这我们先我这里面没有安装这个资产库,我们在这里面把我刚才解压出来的资产放下去,选择文件路径,然后点击添加,把我们这个资产库添加进来, 然后选择保存用户设置,这样这个资产库就添加好了,然后在这点开,这就这这就嗯显示我们刚才安装的资产,然后点击这个资产浏览器,这样 你刚才安装的资产就显示出来了,然后我们如果使用哪个资产,直接拖着这个资产添加进来,哎,这资产就添加进来了, 然后如果想切换到其他按钮,先点一下这个,把它取消,然后这里边还有这个,比如说着色器编辑器窗口,几何间叠编辑窗口, 然后选择这里还有这个三 d 师师图窗口,然后动画摄影表, 包括这个 python 控制台,还有电子表格,然后切换回原来的窗口,点击这再点击一下,再切换我们这个资产浏览器窗口键, 然后如果呃添加资产库,还有其他资产库的话,添加进来,在这里都可以列出来, 这个插件主要功能就是这这样,然后, 嗯,剩下其他一些功能可以自己去研究一下,我这里就不 过多讲解了。嗯,还需要其他插件可以打在评论区,我们下期再见,拜拜。

因为有很多朋友还不会使用犀牛焊电池,所以现在从零教大家使用插件电池。首先犀牛软件打开后,点击左上角的标准菜单栏,找到这个圆形 grasshopper 图标,点击打开, 然后点击左上角 file, 再点击第二个 open, 找到我们拿到的电池,打开, 调整好我们的参数,满意后点击一键烘焙,插件会自动把所有图素烘焙出来,而且还是按图层分好的哦。 然后框选所有东西,左上角点击文件,导出所有选举的物件,选择为 x 格式,比如说我们保存到桌面, 然后桌面上就有了我们生成的文件,打开咱们的编程软件,切换到三 d 画图模块,点击文件, 找到我们刚才桌面上的文件,导入确定即可。 我们可以看到暗图层分 好了,这里就不教学啦,自己努力吧!感谢观看,下期再见!

快捷字体是 blender 一 款强大的字体管理插件,有了这个插件,在 blender 内就可以高效地进行搜索、浏览、下载以及应用字体。我们一起来看一下它还有哪些功能。 首先来安装, 安装完成以后打开编号设置他的编号设置呢?嗯,可以,就这两下可以设置 这个可以这个已经下载字体文件夹,我们选择默认就可以自定义字体文件夹可以自己定义一个,我这里面就不做更改了。然后 我们打开按面板,就是这个插件,这里边呢这有个系,这是系统字体的,有滤人预览模式和列表模式, 我这里中文字体只有两个,只有两个。然后以下的我这下载一部分字体,它安装以后你可以看得到, 然后这里面收藏,这我收藏了两个。这样的话就是说比如在自己系统字体里边啊,在这我点了点击这个后边这个收藏那个小图标就可以进行收藏。已下载字体包括网络,点击网络这里边, 它这个不需要这个,呃,科学上网就可以。这个直接下载这个字体,这里边还可以显示,比如卡通的字体,然后是嗯,漫画的字体, 看这很多,这可以进行分类的浏览,然后这个 直接在点击这个按钮就可以直接下载了,这是自定义,这里面没有。然后呢, 你比如说我们把先把它删掉,新建一个文本,我们就你默认这个文本两个字吧。我比如说我们想也就这样直接点击我们这个字体文件,或者说 你下载的文件,直接点击它就是英文字体,不支持中文显示,对,然后这个就可以应用字体了,就不用到这里面去修改。什么字体啊,字体啊什么之类的,直接在这里就可以。怎么还会 回到这个中文字体格式,就可以进行对这个字体进行应用了。用完以后这个怎么来使用啊?就是根据自己实际情况来应用吧。那么这个插件的主要功能就是这些, 其他的根据自己实际情况再摸索一下吧。嗯,我就 不耽误大家时间了。那么还需要什么其他插件可以打在评论区。嗯,这个插件就简单的介绍到这里,我们下期再见。拜拜。

本问将详细介绍如何利用 element pro 插件位 wordpress 网站制作高度自定义的页眉 header 和页脚 foot, 无需额外依赖,避免增加网站负担。这是主题自带的页眉和页脚是比较普通的,还不支持跟随页面滚动。我们进入 double up 后台,点击模板 sim builder, 进入主题生成器页面, 点击左侧的 header, 再点击右上角的加号添加模板。这里会有一些 element 自带的页眉模板可以导入,再修改一下就能使用。为了能够更好的演示,就不使用现成的模板了。我们先来修改一下模板的名称,然后添加容器。 可以根据自己的需求添加两个或者三个并排的小容器,然后添加图片元素到左侧小容器 设置图片,选择动态标签,选择站点 logo。 logo 显示的太大了,需要调整大小,六十 p x 就 差不多了。再设置靠左对齐,接着来设置 menu 的 样式,让 menu 靠右对齐。现在我们的导航菜单还比较少, 我们可以再添加一些,先保存草稿,来到 double u p 后台,外观菜单可以选择在现有的菜单上再添加一些导航或者新建一个菜单。就在原有菜单基础上再添加几个页面,点击保存,再回到 header 模板编辑页面, 刷新页面,可以看到我们添加的菜单已经显示出来了。接下来我们再调整一些细节上的样式, 给包含 logo 的 小容器设置一个百分之三十的宽度,给包含菜单的小容器设置百分之七十宽度,再选中最外围的大容器,点击高级设置,选择动作效果 ckeyop, 然后发布页面 应用到整个站点,我们现在来预览一下效果,导航栏可以跟随页面滚动,但是我们还没给导航栏设置背景色,而且导航看起来太高了,有点臃肿。再回到 header 模板编辑页面, 给导航栏大容器设置一个背景色,把这几个容器默认的那句都去掉, 这样看起来就不觉得臃肿了。再设置菜单,容器内容居中保存,再看一下效果,这样 header 就 制作好了。接下来来制作 footer, 添加容器,三个小容器并排,就打算在左侧小容器添加导航菜单,中间容器添加企业 logo 或者工厂图片,外加一段公司描述或者是愿景。右侧容器添加一些设媒链接和联系方式。 先添加面域元素到左侧容器,再添加图像框元素到中间容器,再搜索 icon, 添加设眉图标到右侧容器。大致布局出来了,我们开始调整样式菜单,垂直排列,居中显示, 再给图像框元素选择动态标签,站点 logo, 填写对应的公司介绍或者愿景, 再给社媒图标添加对应的链接和颜色设置, 记得每个社媒图标的链接都设置一下。再在右侧容器添加一个文本框,填写公司的联系方式, 比如邮箱、电话、地址等信息。如果觉得中间的图片框太高了,可以设置图片显示在左侧,在设置外围的容器居中显示内容,给最外围的页脚大容器设置一个内具, 上下个五十 p x, 最后保存应用到整个网站,去前台看一下效果, 这样腋角也制作好了。以上就是本期视频的全部内容。

由于中不想做即时演算动画,今天教你一个更简单的方法,只需一段视频就可以在任何地方触发过场动画。大家好,刚才演示的是过场动画的一种,又叫全动态视频。过场在游戏里的应用也很多,比如说我们的主角走到桌子前就开始回忆一些过往,那这个过往就会用视频的形式来显示。 制作方法很简单,下面我开始给大家演示。今天基本不改 game mode, 所以 我们直接用第三人车模板,如果没有默认的世界场景设置,就添加一下。我用初学者包里的地图给大家演示。我们实现的效果就是人物走到桌子面前,触碰一下桌子,就会触发一段过场动画。 桌子有一个剧情触发效果,所以我们现在把它提升为一个蓝图类。咱们在世界场景中找到桌子,然后在它的细节面板中就可以找到提升为蓝图类的一个按钮。布类,这里咱们不用改,就用默认的静态网格体 actor, 所以 它改个名字啊,就叫回忆桌,方便大家辨认。给这个文件换一个位置,放在 third person 的 文件夹下,这样方便查找。 创建好这个桌子类,咱们就直接跳进来了,现在要给桌子组建,创建一个碰撞事件,找到默认的组建受到碰撞时触发事件,然后我们点击添加,把这个事件添加在事件图标中。这里建议有初学的小伙伴添加一个打印啊,可以测试一下碰撞是否触发。 接着咱们来到世界场景设置中,将默认的游戏模式设置为第三人称游戏模式,配置完 game mode 之后呢,第三人称角色控制器也就默认加载上了,也就是咱们圈起来的。这个调整好之后,大家运行一下,看看人物碰到桌子是否能触发打印, 不打印就是流程是通的,后面咱们把打印替换为播放视频就可以了。今天我演示的是直接在一个平面上播放视频,所以我会添加一个用户控件,用户控件就是添加一个画布和图片就可以了,之前讲过很多遍了,我就直接快进了, 我们播放的视频一会儿会以纹理的形式存储在这个图片中。好的,接下来咱们要到桌子蓝图类中把这个画面添加到适口,还是我们的老三样啊。 create widget, 一 直到 add to viewport 设置,选择咱们刚才创建的那个用户空间。 我的写法是每次碰撞会重新创建一个界面,然后视频播完之后它自己销毁自己。如果你的动画创建的很频繁的话,我建议做一个缓存,不要每次都创建。 接下来会用到 bink 插件,咱们来安装一下,咱们会搜索一个 binkmedia 这样的插件,然后把左边的勾勾选上,再重启一下。 重启之后我先回到刚才地图里。接下来呢,大家自己找一个 m p 四格式的视频。呃,我的这个视频是我之前做的,给大家看一下,是有声音的。 接下来呢,我们要用 bink 插件提供的一个格式转换的软件,大家先找到自己循环五安装的位置,然后找到对应的版本。比如说我用的是五点四版本,我就找到安装文件夹下有一五点四的这个文件夹, 在版本文件夹下,后面的路径应该都是一样的,大家可以按这个路径来搜一下。找到这个 exe 可执行文件后,咱们双击把它点开,点好视频后,点击下方的 bink 按钮,可以修改一下名称,下面的配置建议不要乱改。然后咱们再点右边的这个 bink, 转换成功后,大家可以看到生成了一个 b k 二格式的文件,这个虚化是可以提取的。导入这块一定要非常注意啊,这里有两个易错点,咱们在根目录的 contact, 也就是内容的文件夹下右键,然后搜索,在浏览器中显示要找到它的根目录。 这里咱们要在内容文件夹下新建一个 movies 文件夹。第一次用大家的路径建议跟我是一模一样啊,因为我之前试别的路径好像有点问题。接着只把 b k 二格式的文件复制到 movies 文件夹下就可以了,添加之后由于会自动检测变更,我们选择导入。 现在系统为我们创建了一个 bk media player 的 文件,但是我们 bk 二格式的原文件,它这里是不显示的,我们点开发现视频是自动播放的,但是它没有声音,这里先要设置一下声音, 然后一定要把下面这个循环还有自动播放这两个勾给取消掉。如果你不关游戏,运行之后它就会立即触发,没有画面,只有音乐。 接下来我们右键创建媒体纹理,这个纹理就是放在我们用户空间中占位的,我给它改下名,改成 t 开头的表示是纹理,如果打开是黑的也没关系啊,因为它是视频当前暂停的帧,我们手动播放一下媒体,让它暂停在有画面的帧上就可以了。 好的,咱们回到之前创建的用户空间里,把那个白色的画布替换为当前的纹理。 做到这一步大家可以运行一下,不过你会发现触碰出来的适口,它还是一个静止的图片。还记得咱们一开始导入视频的时候,就把那个自动播放的勾给取掉了,所以它没办法自动播放,所以咱们要写逻辑手动播放, 咱们在事件图标中添加一个变量,这个变量保存的就是视频媒体,所以这个变量的类型要搜索 bink media 对 象引用。接着咱们要编辑一下,在细节面板里给它设置一个初始值, 我们看到它可设置的就是咱们之前导入的那一段视频,咱们看到下方有三个事件,第三个事件就是视频在播放完成后自动触发的,我们把这个加号点一下。视频播放完之后,咱们要把当前控件给删除,所以就搜索 remove from parent, 就 可以把自己删除了。 接着咱们来到上方的 event construct, 也就是事件刚开始的时候,咱们播放动画,当前这个变量你可以理解为它是一个视频的缓存,但是真正要播放的视频在哪里呢?需要给它设置一个地址, 所以我们需要读地址,但在读之前,我们先要把之前的地址给关掉,然后再打开地址,这里会有些复杂,我直接贴出来完整的截图。 这里有个难点,就是打开地址的时候,我们要写相对地址,因为写绝对地址的时候,打包的时候这个地址可能会发生偏移,简单给不懂编程的小伙伴解释一下,这个点加斜杠其实是一个路径的缩写,表示的就是内容文件夹的路径。大家自己要改的就是这个视频的名称,和你转换好视频的名称对应就可以了。 最后我们调用 play 函数就可以播放了。好的,现在编辑的效果就是每次触碰都会播放视频,然后自动结束。 我们现在还有一个点可以改进啊,就是在游戏里一般都是第一次出发才会播放视频,后面就不会再出发视频了。所以我们来到桌子内中啊,添加一个 do once, 也就是只有第一次出发的函数。 好的,现在再测试一下就会发现只有第一次播放了过场动画,后续就不再播放动画。 好的,那么今天的视频就到这里了,大家下期再见。