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n 叉二三幺二新功能当中,当使用部件去旋转的时候,它表面有一种朦胧的颜色,应该怎么去设置与修改呢?首选项可示瓦,先染着色向显示 表面处理效果,这里下面有前机表面处理,还有不见光亮度进行切换就可以了。 旋转的时候我就会发现在这个状态下面呢是不进颜色,这边 有一个光照的效果,朦胧出来。首选相可丝袜,下面显示表面处理,把它改为部件光亮就可以了,就看大家喜欢哪种方式给它切换就好了。

我们讲一下 u g 的 图层,我们将从图层的设置、移动复制类别,还有在实战当中如何运用这个图层这几方面具体去讲述一下这个图层,让大家对 u g 的 图层有深刻的理解,一次性给大家讲清楚,讲明白。 我们刚打开这个界面的时候,我们这边可以看到它这个追踪坐标器在默认的图层六十一层下面, 那这个图层怎么看?我们点开菜单,菜单下面有个格式,格式里面就有图层设置,快捷键是 ctrl 加 l, 这个是默认的。还有移动式图层 f 六是我们设定的,复制图层是 f 七,也是我们自己设定的, 那我们先按一下 ctrl 加 l, 进入我们的图层设置。图层设置里面,我们现在看到的第一层默认的是工作层, 第六十一层也在这边显示,既然我们看到六十一层,那下面会不会有六十二、六十三什么的,那么 ug 到底有多少图层?怎么知道? 这边有个显示,显示的是含有对象的图层,就在这边显示的是有对象的下面有东西的,如果没有东西的是不显示的,那我们把这展开,让它显示一下所有图层 显示的所有图层,把它往下拉,往下拉,拉到最下,我们可以看到 u g 有 二百五十六个图层,所以你最多设置二百五十六个图层,你不能设二百五十七个,我们再切到它,把它含有对象的图层,这是默认的,我们还在这种状态下啊,那我们先把这个关了, 我们来画几个图,画一个方,画一个圆柱, 画一个球,这三个东西,我们再按 ctrl 加 l, 就是 我们图层设置里面我们本来的图层,第一个图层下面是没有对象的,因为它下面没有图, 在工作层下面画图,就是我们所画的图都在所在的这个图层下面,比如说第一层下面,现在我们本来在第一层下面画的就有三个,那我如果想把他他,他都把他移动走,我们从一就不管他了,我们从二开始二三四去移动, 我们如何去移动他?按一下我们的 f 六,因为我们这边有啊,格式下面有个移动式图层,我设置是 f 六,快捷键 f 六,我摁一下,选择类型,选择它 点确定,或者按中间果粒键确定,输入一个二二,现在就是第二个图层确定,再按 f 六点它确定。三。 如果我们点应用这个图层,这个设置还在下面啊,移动至图层,命令还在那点确定就会退出啊,现在因为被我点过了,我点取消吧,我再按一下 f 六,点它中间果粒键确定,输入一个四, 输入一个四啊,确定, ctrl 加油,再进入一个图层,设置图层设置,现在我们看到一下面是没有东西的,没有对象,二三四下面分别都有一个对象,你看二三四下面有一个对象啊,二三四。 如果我现在把它切到工作层,把它切着切到第二个下面,第一个会自动消失,当图层下面没有东西的时候就会自动消失。 你看第一个图层,现在我把它双击啊,进入别的图层的时候,一就没有了,刚才一没有了,所以你要删除图层,只要保证图层下面没有东西,没有对象,他才可以删除。 那这个现在在第二层,第二层到底是哪个东西?其实我们有的时候时间长了你根本记不清,你当时画的是知道的,那我们把这个三点一下啊,证明三是这个圆柱,四是是一个球, 那么能不能把我们这图形都另一个名字,后期我们直接看就知道它是哪个图形,那我们只要先点一下类别显示,类别显示呢?这里面有很多东西,其实我们只要把这个哦留下来,其他的都删除。怎么快速删除?鼠标点一下第一个,把它滚到 这边,按住 shift 键,点一下这个鼠标右键,点它鼠标右键 删除,现在就有这个奥了,把这个勾再去掉,去掉之后这里面就清晰很多,这图形类别是没有东西的。这二我在这边右击, 这边增加类别,把它往旁边拉拉,让大家看清楚一点,不然界面不显示啊。往旁边拉拉,这个二,这边添加了一边,新建了一边,这边我可以另一个自己能认识的名字,比如说我就另一个方 三的话,右击增加了一别,新建了一别这个援助四,继续右击增加了一别。求, 那我们现在打的东西在哪个图层下面?就一眼就可以,非常清晰的能看到,非常清晰的能看到这六十一,我们也可以把它先隐藏掉,隐藏掉, 这是一个图层的一个移动,移动的图层,那我们再来复制一个图层,比如说我把第四个,第四个层的球再复制一个,变成第五层,那么按一下 f 七,我们设置快捷键,点它确定第五层确定, 那这个第五层这个球我现在是看不到,他是跟他重叠在一起的,按一下 ctrl 加 l, 把别的图层,我把它切到第五层啊,把别的我可以隐藏掉,这个球呢?我也可以增加类别,比如说新类别叫球二,球二, 那这个球我想让他看到,我可以把它移动出来啊,移动出来,移动出来, 那因为现在只有一个这个球啊,我把别的也给他显示,或者我把球衣把它第一个把它显示出来,你看多了一个球,这个就是复制了一个图层啊,复制了一个图层这样的, 通过这样的讲解,大家其实已经能简单的了解到我们这图层基本的一个图层的设置啊,图层移动跟复制。那么再来看一下我们在实战当中这个图层如何去应用。 我们这边还有个图,这是一个模具图啊,我们比如说我们想把这个图形进行编辑,编辑过后进行一个编程加工, 那这个东西比如说我们这个孔,他希望在转轴上面转出来,在加工中心上面我们是不做的,那我们不想看见他。但我们的编辑的时候,如果这个图被我编辑了,这个图原始图上我们就看不到了,就看不到了,对吧? 这样我们就可以通过我们的图层把它原始图章把它保留下来。怎么办? ctrl 加 l 图层设置, 这个是第一层,我们把它复制到第二层,我们一样的先把这里面的类别点开,把这里面不需要的右击都把它删除,这个删除掉,都把它删除掉,类别展开,现在在第一层下面啊,只有一个对象, 我们来一复制图层 f 七点一下,它确定,我们把它放在第十层,比如确定 ctrl 加 l 再进入,这里面都有它的对象了,对象了,我们在这个类别上面依然是新建类别,比如说这叫原始图档,原始 图,那这个十我们右击叫什么?编成图套 啊?这样我们一看就知道我们这个图啊,比如说我把这个双击进来吧,啊,第一层我把它隐藏掉,把这个坐标也给他隐藏掉,不要了,那我们来编辑一下我们,比如说我们把这个都删掉吧,删掉, 你看我把这三个元素删掉了,这就是我们想用来编程的编程的一个图档,但是如果我又想看到以后的新图档, 那么只要把这个第一层变成工作层,我们的原始图档还在,并且我这边一眼就能看出来,通过类别就非常清晰的能看到啊,这就是我们图层的一个正常的在工作当中的一个应用。如果大家觉得有帮助的话,希望大家点赞收藏加关注,谢谢!

大家好,我们来看下一步的教程,显示这个毛杯的边界。好,我们先点击这个装配导航器,然后把这个主轴这里取消掉, 我们再回到这个地方工序导航机,然后选中这个,这样的话他一个毛胚的加工边界就出来了,我们在右右肩空白的地方点击刷新,这样的话这个图案就显示出来了,我们再看下一步, 我双击这个最后一个,出现这个图案的时候,我们把运动类型改成直接,然后在类似的这种距离这个图案比较近的地方点一个点, 然后将运动到返回岸上平面的这里也改成直接, 然后改为与起点相同,这样的话他就是说切削完之后他就回到了原点,我们再看下一步,选择这个安全平面, 我们展开这个对话框,把它改成距离,然后输入十三,点击显示它的安全屏面,在这个地方点击确定,我们再选择一个避让卡盘, 我回到主页单机创建几何体,我们把这个东西 这里基本上都可以选择默认,然后把这个紫类型改为这个 点击确定,这样的话就可以进入下一个界面, 然后把我们的究竟平面一改为距离,输入十二幺二五是负的幺二五,我们点击显示啊它在这里, 这样的话就说明我们这个跟他原来的一个方向是错误的,这里改为无 他,这里说的是轴向的纠键平面,那就显示里改为负的幺二五, 我们点击回车,或者是点击显示不是一样的点击确定,这样的话我们就设置好了。

我就经常会修膜改膜,接下来我讲的这个操作你一定能用得到,我们现在要来给这一个体的部分这一个区域的面给它改好颜色。 如果说现在直接去进行去改的话,选择这一个面,点击确定,可以看到它整个面的一个颜色都已经更改了,我只需要去改这一部分,那在这里的话,我们先要去将这一个面先去进行分割一下, 找到这一个插路里面,选择曲线,然后选择直线的命令,我们将这两端呢给他去画一条直线,画好之后我们再找到这一个插路里面,选择到这一个修剪分割面的一个命令, 然后体的这一个选项这里去选择了单个面,选择这一个面之后,然后再去选择了这一个对象,这里注意一下,我们可以勾选这个隐藏分割的一个对象,将这个曲线呢给他去隐藏起来 这个部分我们再来去更改颜色,比方说我去改一个紫色的一个面,选择紫色,点击确定,那可以看到我们这一部分的这一个面单独的一个颜色就已经更改了。

这四张片里面如何用到 ug 里面的相关命令,给它进行修补,并且修顺?来看第一张面,这张面呢是一个凹陷的面,要给它修复的话呢,来打开这个编辑, 往下滑,找到曲面,然后这里有个光顺极点命令激活这个命令好,选择这张面好,然后再把凹陷下去的这个点框选中, 然后再把关顺音准调到最大点确定,那这样子他凹顺那个程度呢,就没那么大了,给他做顺了啊,这是第一个方法,那我们来看当我们遇到第二张面的时候呢,要用到什么方法来看一下。打开插入 好,然后打开这个关联复制,找到错位九个特征,把类型选为面,然后再把这个设置这里删除孔,给它勾选,然后选这张面点确定就行了,再把隐藏原先的勾选点确定 好,那这样子面这样的一张面呢,也快速给它修复了。好,再来看第三个,那这个方法如果还是用的前面的方法去操作,肯定是不行的,我们来尝试一下 确定是吧,他并没有任何的变化,那这种情况要怎么进行处理呢?来退回来, 打开这个插入,打开修剪,找到删除边命令,直接框选中间这个缺口部分,他就算是一个阶梯形那个形状,也可以快速的给它进行删除。好,再来看第四张面,那这第四张面的话呢,我们如果还是用前面这个删除边的方法呢,也是不行的,来尝试一下 好还原这个线条,能发现删除不了原因是因为这里有个半圆弧,而且呢这个地方呢,是弯弯曲曲的很多这种 形状的一个面,所以呢很多时候呢,面一多,这个命令就识别不到了,那我们就要再换一个其他的命令,打开插入,打开曲面,找到修补开口命令 框,选择所有的面,然后呢再点到要修补的开口,点到选择线这里来,再选这一圈的完整的线点,确定他就可以自动帮我们补起来。好,补完以后,你可以用到缝合命令,把这样的两张单独的面给它和为一张面, 打开插入,打开组合,找到缝合命令,选择上面,再选上面缝合在一起就行了。好,那这样就变成一张单独完整的面,但是呢,之前之前面呢,大家能看到啊,它是没有边界线的,就搞我们给它补回成一张面以后呢,它是没有任何边界线的,没有任何问题的,那这里还有单独的一张边界线, 是吧?那这个地方怎么处理呢?打开插入,打开组合,找到连接面,命令点一下在同一个曲面上,然后点一下这张面,它就会自动把门修复好,那这张面就变得完完整整的一个整体面了,兄弟们,你们学会了吗?

百分之九十的 u g 初学者都忽略了图层的重要性,这两种设置方法让你一看就会。 u g 软件里面的图层有什么作用?平常去查看零件的话,一般都需要选中零件进行隐藏,直到把我们想看到的零件显示出来, 但这样的话操作就比较麻烦,零件比较多的话,查看图档就会很累,那今天教大家图层的设置,利用图层快速的显示和关闭零件。首先如何把零件移动到图层来看?第一个方法,格式移动至图层,选好前某人,点确定 目标图层,输入十,点击应用,再来选择新对照,我们选到后磨人,选好之后点确定给它设置到二十号图层,那这是第一种比较常规的图层设置方法。接下来看第二种,编辑对象显示,把顶帧相关的也可以单独设置一个图层, 但是这样去选是选不了的,所以先把这顶针选到隐藏在反隐藏顶针,这些全部剪出来了,再用对象显示框选好这个顶针,点确定,给它设置到七十毫米点确定。 那么如何利用图层显示隐藏领件呢?打开格式图层设置,我们现在把十号层打开,就只会看到前模人的部分,就算按全部显示快捷键也只会把没有设置的图层显示出来,已经设置的其他图层就不会显示了,你学会了吗?

u g 软件,十二点零二九幺八四七,可以通过经典工具条插件使用经典工具条。那其他高版本到底能不能用经典工具条呢?有的小伙伴说开启失败,那今天小雨带你看看其中有何奥秘。 现在这里是 u g 幺八四七版本,这幺八系列版本可以通过这个 u g 经典工具条插件,让 u g 的 这个用户界面首选项多了一个内部,然后在这个用户环境界面可以切换到经典工具条 那经过测试, u g 十二点零升级到十二点零二九以及一些幺八系列可以完美使用这个经典工具条,那后面的两千系列就有小伙伴说好像不能使用,那今天这里通过 u g 二四幺二版本来看看高版本如何使用这个经典工具条。 首先打开这个起用经典工具条插件,在这个插件这里只需要输入你对应的 u g 版本的目录,那这个目录的途径我们可以右键对应版本的属性, 然后在这个目标位置这里复制这个版本名称到对应的词盘这里,注意复制的时候不要把这些标点符号给复制进去了, 复制好了,然后粘贴到这个插件当中,就是这么一个路径,接下来点击开始执行,插件就会自动配置经典工具条文件了,当出现这个设置成功的提示,就说明起用成功。 那么接下来我们再回到 ug 软件当中,这里需要重启一下 ug 软件才会生效。 重启好了,我们新建文件进入建模环境,现在我们按 ctrl 加二进入用户界面首选项,接下来在内部这里找到这个经典工具条,将它勾选,点击确定,这时你会看见页面就变了,但在这个页面下,我们没有任何的命令条, 在这个页面空白处右键也没有那些命令条名称,那你们遇到的是不是这种情况?今天小玉教你一个方法, 那就是在这个用户界面角色这里,直接加载这个配套的低版本经典角色,将这个经典工具条角色给他加载进来,可以看到这个页面发生了变化,在上方的菜单栏下面空出了一排, 这时我们在空白处右键,然后将这个建模的命令条给他拖上去,这样操作高版本也有了一条一条的经典命令工具条,那使用这个方法就需要我们重启右键后,这样调整一遍经典工具条, 那各位小伙伴能接受这个方案,就可以使用这个经典工具条插件给 u g 高版本开启经典角色了。那如果还有小伙伴没有这个经典工具条插件,记得给我留下。七七七,小鱼看到了挨个给你这个经典工具条插件以及对应的角色文件,这下无缝衔接 u g 的 高版本。

在我们模具设计过程中,别的三维软件提供给你的是一个 stp 文件,我们打开以后这个图档呢它是没有颜色的,这样的话就不便于我们去区分,那么我们可以通过这个外挂里面验秀外挂,找到这个常用工具, 这个地方有个设置对象颜色,那么呢这个工具能够帮我们快速自动的帮我们去设置颜色。好,进来以后我们要选择的是体, 然后这个地方有个实体随机颜色,那么屏幕对象的意思就说你在这个是格式范围之内的零件,他才会帮你去设置,那如果说你不放到屏幕范围之内,他看不到的地方,他就不会帮你去设置, 所以我们点一下实体随机颜色,好,你看他这个颜色已经帮我们设置好了,那么如果说你只是想局部的修改某一个体, 那么我们可以通过这个颜色工具里面,好,他这里有个颜色,比如说我们要选择的这种颜色,想把它改成这种颜色,点确定好,你看这个颜色就单独帮我们去做了个修改。好,没点关注的点点关注,谢谢大家。

hello, 各位大家好,今天呢给大家分享一下,对于刚刚装好的一个软件,我们需要更改哪些设置,才能让我们的优质软件用起来更为方便。首先第一个对我们所新建的文档,它的默认储存位置呢属于我们的一个英文文件,那么如何去进行更改呢?点击菜单选择文件,找到使用工具中我们的用户默认设置, 那么在这里可以看到常规选项中有一个目录选项,我们切换一下,在这个地方就可以控制我们的储存位置,点击浏览可以选择我们所存在, 我可以选择存储于我们电脑的任意盘以及任意文件夹下进行选择就可以了。选择好之后呢,记得点击确定,然后呢要重启 ug 软件之后才会去生效。 好,那接下来呢,我们进入到我们的建模文当中来,那么第二个问题是对我们命令的使用,很多学生发现上方呢是缺失了很多功能指令的,那么这时候需要找到我们左侧啊,这里有个角色这一栏,然后内容这个文件夹中 点击我们的高级角色进行切换点确定,这样的话它才会包含我们 ug 文档中的所有的功能使用。然后第三个点是关于草图绘制中它自带尺寸的问题,如何去把它关掉呢?那么点击菜单,同样呢在我们的使用工具或默认设置中, 左侧这里点击草图这一栏下方的自动判断约束和尺寸,右侧这边点击尺寸,这里呢有一个在设计应用程序中连续自动标注尺寸,它默认是打勾的,那么同样记得把这个勾取消掉,然后点确定之后重启 ug 软件就可以了。 然后是第四个点,对我们 ug 软件所创建的实体啊,它会有一个默认的颜色显示,那么如何来进行更改呢? 点击菜单文件选择打开,这时候我们需要去找到我们 us 人的安装位置,像这里呢,老是存储在第一盘的这个文件夹下,找到我们的西门子文件,然后找到我们的 u g 版本,大家可以参照下这个位置好选择这个 l 开头的文件,然后呢是第一个,倒数第二个,然后双击点开, 找到这个带有杠一的文件,选中之后点击, ok, 打开这个就是我们的永久模块。进入永久模块之后呢,我们需要点击菜单首选项选择对象,在类型中选择自己所需更改颜色的类型,比如说实体片体都是可行的。 选择好之后点击后方的色块,这时候呢就可以选择自己所喜欢的颜色,然后点确定,确定好之后呢,记得点击保存,然后呢关掉当前的模块就可以了,那么对于后续的文档而言,它的实体颜色就会进行相应的更改。 然后的话是第五个点,对于我们鼠标的光标,十字光标如何去掉出呢?那我们在首选项中找到我们的选择这里呢,勾选显示时的准线点,确定好,可以看到我们的十字准线就显示出来了,用来做一个参照和一个使用。然后是第六个点, 对于我们有的同学而言,会出现模型边缘显示模糊啊,乃至于说圆形不圆的情况,那么在菜单首选项中找到我们的格式化,然后在我们的小平面化中呢,把分辨率我们把调高一点改为精细啊或 g 以上都是可以的。 然后在我们的格式里面,这里呢有一个全景反锯齿,把它打上勾,它是可以起到一定的优化效果。那么最后一个,第七个, 对于我们新安装好的 uki 而言,我们如何去把之前所习惯使用的角色导入到新的电脑进行使用?点击菜单,选择首选项,找到我们的用户界面左侧角色这一栏,右侧点击加载角色,然后呢选中我们所导出的角色文件, 点击 ok 点确定,这样我们的角色界面就导入进来了。大家如果说没有合适使用的角色的话,也可以在评论区留言,可以免费的分享给大家,那这是今天给大家分享到的一个内容了,感谢各位同学的观看。

逼自己一个月学完,其实软件命令不难,唇下巴爆干八十二级真的很难,本视频耗时八百九十九小时,共一百零五分钟。作为新手小白,设计一站式带你掌握几十个建模常用命令,包含编辑、设计特征、曲面曲线、关联、复制、同步建模等必学命令,共八十二节课,是抖音目前整理最全的工厂实战命令宝典。 有没有感觉网上的教程多到眼花缭乱,却没有一套能跟着走的完整体系?攒了满脑子零散的知识点,越学越迷茫。别慌,我整合了教程的所有知识点,全套的电子书籍,学习资料,安装包汉,各类必修课视频等等,我都给你准备好了,超八百八十八就可以带走。废话不多说,开始学吧。 我们来看一下我们 u g 里面啊, u g 里面的导入导出啊,应该怎么来导? ok, 我 们可以先看一下我们这里,比如说我们打开这个产品,我们要给其他啊, 或者是给客户啊,客户的版本没有那么高,对不对?我们应该啊,怎么来导出啊?如果是客户啊,他只是用四点零或者是用其他的软件啊,我们应该怎么来导出? ok, 我 们可以看一下我们导出这里 单机我们的 u g 上面文件里面啊,一个导出啊,有一个啊,是这个导出部件啊,导出部件这里啊,导出部件的话啊,也是啊,可以导出的,但是啊,他就是只是说把这个啊导出去啊,另外成一个部件,而我们还有一些格式啊,我们这里导出 这第二个啊,就是我们经常会用到的啊,我们导出一个 s 杠 t 的 格式,我们可以看到这里点击导出 s 杠 t, 可以看到啊,我们这里啊,这上面这个不需要输入啊,我们只需要在这里啊,在这里,我们这个地方啊,我们这个地方要把它选择一个低版本的,比如它是四点零的,六点零的,对不对?我们可以选择导入一个,导出一个最低版本,你可以选择导下面,我们现在一般都是 啊选择导四点零,因为外面的啊,公司很多啊,很多他最最低的版本他都是四点零的,所以导四点零他就可以打开,我们点击导出一个四点零,再选择啊框选我们要导出的东西啊,我们再来一个确定啊, 这里啊,这里就是我们啊要导出选择的一个文件夹,比如说我们就放在我们这个里面啊,我们这个 f 版里面啊,这个九月十五这个文件夹里面,这里我们就输入啊输入一个文件名,比如说今天啊,今天的日期啊,我们就输入个九月十五啊,九杠十五, 那这里点一个 ok 好 了啊,这就是啊我们的导出啊,我们这里看一下,我们这个文件夹里面,我们 f 盘啊,作业里面有个九月十五号啊,就有一个九月十五的啊,一个文件夹啊,一个 s 杠 t 的 一个文档了啊,这就是我们导出 s 杠 t 这一步, ok, ok 啊,我们再来看一下我们的一个导入啊,我们这里啊,这里 刚啊导出了一个啊,这里面的文档啊,比如我们这个文件夹里面有一个 s 杠 t, 对 不对?我们要怎么来把它啊,导到我们 ug 里面来啊,这里我们可以看一下我们先 啊,比如我们要导一个,我们先点一个新建啊,我们新建一个文档啊,这里在九月十五里面,这里名字啊,我们可以输入一个啊,九杠一十五啊,随便输入一个名字,你要取什么名字?你把它输到里面。 这里啊,我们来点击啊,我们的导入,同样的啊,选择第二个啊, s 杠题,我们看到它是一个 s 杠题的文本啊,这里啊就是一个 s 杠题导出这个啊,我们点击它啊,我们可以看到我们这个文件 啊,这个这个土壤,我们就把它导入进来了啊,就把它导入进来了,对不对?这就是我们的一个导入啊, 啊,我们来看一下我们的导出啊,导出 stp 的 格式啊,它有什么优点啊?有什么优点啊?我们这里啊可以选择一下,看一下我们这个图档里面,我们这一看到的是一整套模具,对不对?里面有分图层, ok, 我 们导 stp 的 话导出去啊,我们想要 把图层保留,我们应该选择用哪一个 s t p 来导, ok, 我 们可以同样点击我们的文件里面导出 s t p 啊,注意这里啊,不要去选啊, s t p 二零三,这里啊,我们要选 s t p 二幺四啊,二幺四,因为这一个 s t p 导出去的话,它就是啊这个格式啊,它的格式会啊这个图层啊,它的图层啊,还会保留到我们这里啊,可以来试一下导出这里啊,直接这里选定一个地方啊,我们这里 导出啊,我们把这个这里啊有两个的话,我们这里重新命一个名啊,我们这里重新命一个名字啊,命一个,比如说这个命个 九杠一十五吧,今天啊,命一个日期明啊,我们这里把它做一个导出啊,你可以看一下啊,我们这里啊,导出 s t p 啊,我们这里这个 s t p 的 文档我们已经把它导出来了啊,导出去了啊,这就是我们的一个导出啊,一个简单的。 好,我们再来看一下我们的导入啊,导入 s t p 文件啊,我们同样的,我们要导入什么东西?我们要新建一个, ok, 这里新建了过后我们再来啊, 点击我们这里导入啊,把我们导出的东西啊,把我们的 s d p 的 文档啊,把它导进来啊,这里的话我们导入的话,我们就直接选第一个就可以了啊,选第一个导入打开啊,我们要导入到九月十五这一个啊, ok, 我 们同样啊,点开它过后你可以看到啊,我们这里就在预算啊,我们这里的 文档。 ok, 我 们这里稍等啊,稍等一下啊,我们等一下可以看出,我看到我们导进来的 s t p 啊,导进来的 s t p 啊,它就跟 s t p 啊,跟那个 s 杠 t 的 文档啊,它就不一样,它这个啊就是有图层保留啊,保留了图层在这里面的。 ok, 我 们可以看一下我们这里导进来过后,好了,我们导进来过,我们可以看一下啊,这里面啊这里面我们可以看一下我们这里啊,打开图层都可以看得到,我们刚开始啊,在导出 s c p 的 时候里面有这些图层。好了,我们现在啊,我们也是啊,这些图层全部把它 导到我们新闻那里面啊,我们的图层啊,它还在啊,这就是我们的 stp 导出 stp 的 啊,跟 s 杠 t 的 一个区别啊,我们这里导入你可以看到我们的图层啊,依然在保留啊,依然保留的,所以说啊,这个 stp 啊跟 s 杠 t 的 啊,这个文件它还是有区别的。好,我们来看一下我们的 ug 的 一个快捷键的一个设置啊,我们 ug 快 捷键的设置 啊,我们这里啊,可以看到我们这些图标,对不对?我们用 u g, 我 们这里有图标啊,可以选择在这上面点啊,可以在选择在上面的工具栏里面找这个命令。 ok, 我 们可以现在所看到的啊,这个地方啊,就是有一个快捷键的啊,一个命令,我们这个拉伸啊,可以看到后面有一个 x, 对 不对啊?后面有个 x 什么意思呢?啊?我们这里啊不用在上面点,我们直接键盘上面啊,看老师这里按一个 x 啊,我们这个拉伸就出来了,这就是我们所谓的快捷键啊,我们知道这个快捷键了过后我们应该怎么来设置呢?同学啊,可以啊,可以直接把你的图标 啊,把你的图标放到这个啊,放到这个 u g 的 啊,这个,嗯,图标上面啊,我们这里 直接点一个右键啊,点一个右键可以看到我们这下面啊,我们这下面可以在下拉,下拉,下拉,一直往下面拉啊,有一个定制,而且啊,我们这里面啊,在我们这个这个工具里面啊,同样的啊,也有一个啊,这个定制点这个也可以啊,点我们的右键啊,也可以我们直接点定制过后, 我们看到我们这里出来过后啊,出来过后有一个啊,有一个对话框,对不对?定制的话框,而我们这里这个键盘 啊,这个键盘一点击我们的键盘,这里啊就可以来设置我们的一个快捷键,我们可以看到我们这里面的啊,我们刚才啊,比如我们插入里面的,我们要在这里面找一个命令,对不对?我们这里啊,这里可以选择啊,我们 随便啊点一个东西。我们这比如我们这个编导员啊,编导员,我们点一个细节特征里面,对不对?他这里面就有我们的一些命令,编导员呐,面导员呐,对不对?我们这里编导员, 我们要把编导员设置一个快捷键,对不对?我们现在这里没有快捷键,这下面都没有啊,我们点击编导员过后,我们这里啊他要有一个新 按新的快捷键啊,我们这里你比如说你要选择啊哪个键来做它的快捷键,对不对?这个快捷键可以,是啊,按住 ctrl 键可以三个键结合都可以。 ctrl 键啊,比如我们这个地方我们要做一个 ctrl 键啊,加一个 q, 对 不对?这里啊这里 我们这个快捷键啊,就把它做出来了啊,快捷键加快 ctrl 加 q 啊,但是这个快捷键的话啊,你不要设置的跟我们 u g 里面一些默认的快捷键起冲突,也就说我们刚才看到的啊,我们的 x 是 一个拉伸,对不对 啊?你不要去再设置一个 x 的 话,可能你这个两个快捷键就有冲突了。我们这里啊这里选择一个 ctrl 加 q 啊,我们这里再点击一个子派啊,再点击一个子派, ok, 这里可以看到啊,这里可以看到,这里打了一个叉啊,就证明我们这个地方啊 不能用这个快捷键啊,我们这里把它移出, ok, 我 们再重新来一个,我们这个 ctrl 加 e, 就 说明我们的 ctrl 加 q 在 里面啊,有一个存在的一个内置的快捷键呢,而我们这里啊,我们这里 选一个 ctrl 加一的话,我们可以看到我们这里是一个绿色的,就表示这个快捷键在我们 u g 的 默认快捷键里面,他没有这个快捷键的,我们这个快捷键啊就表示可以成立啊, ok 的, 好了,我们这里啊,我们这里直接啊直接把这个 ctrl 加一啊,这个地方我们把它设置了。好,我们这里 我们这里啊就把这个快捷键设置好了,比如我们再要设置啊,我们不用设置这个的话,我们把它移出,我们重新来选一个啊,重新来选择一个快捷键,我们可以选择这里面的啊,同样的,我们曲线呢,里面的 直线呢,对不对?我们直接画直线的命令啊,我们直接选择这个,我们来一个啊,比如说一个一啊子派啊,这个快捷键也是能生成的。 ok, 我 们关闭过,我们可以看一下啊,我们把这个快捷键啊,就这样子就设好了,我们按一个一啊,他直接这个直线啊就可以出来了,这个不用我们去找了,我们按一,对不对? 我们直接按了一个一,没有在上面去点任何的迷你。这样按一个一啊,我们这个快捷键就表示啊,设置好了啊,就表示设置好了这里啊,就是我们怎么样子来设这个快捷键啊,怎么来设快捷键的 啊?我们看一下我们这个 u g 里面的一个角色啊,怎么来创建啊?自己想要的角色,对不对啊?有的同学经常说啊,这里面的命令啊,可能他不全,对不对?我们这里首先看我们 u g 这里啊,这半边,这里的这些资源条,这里啊,点击我们这里啊,这里 角色啊,一个角色,这里啊,一个系统默认角色,对不对?然后我们这里要选择的是要点击,我们这里 具有完整菜单栏的高级功,高级功能啊,具有完整菜单的啊,一定要是啊选这一个啊,我们的命令才会全的啊,我们这里建模里面我们可以看一下 啊,我们怎么来制定我们的角色啊?我们同样的,我们在工具里面选择定制啊,这里有一个角色,对不对?我们啊这里面,老师这里面啊有设了一个快捷键啊,老师设了一个一啊,一个一,他是一个画直线的,我们可以看到啊,这里 这里啊一个一,他直接是画一条直线好了,对不对?我们这个快捷键啊,我们怎么样子啊,能把这个快捷键啊,把它保存下来呢,对不对?我们这里啊有一个 工具里面啊,一个定制啊角色,我们把这个啊全部把它加载出来,我们这里有一个角色,对不对?我们这里啊有一个创建啊,一个创建,创建角色就是我们的,我们如果是我们要把我们这个模板啊,把我们的这个模板 把它啊做出来,对不对?我们需要这个模板,我们这里选择一个啊,创建我们这个模板啊,就是啊创建了一个格式在里面啊,我们这个啊,我们把它删掉,我们这里 就要我们这个啊模板,我们这里直接点击一个保存啊,我们这里啊,我们现在我们这个就是我们这个工作的页面啊,我们这里这个保存的话,我们就直接啊点一个确定啊,就保存了啊,这个关闭后 我们的角色啊就把它保存出去了啊,这就是我们新建的一个角色,比如我们这里面的快捷键,我想把它啊 考出去,我以后我在另外的 u 机上面用啊,我们这个角色创建啊,就是这样子来创建的,我们把这个设置好过我们这个页面啊设置好过,我们可以看一下我们这个啊 创建的角色就把它做完了,我们把它保存一个角色出来就行了,然后我们可以看到我们保存的角色在哪里嘞?啊?就让我们刚才啊找到我们刚才保存的那个对话框里面啊,在那个 文件夹里面就行了啊,我们刚才是装在这里面啊,九月十五号这里面, ok, 我 们这里面的话,这里啊就是我们创建的一个角色,然后以后你想要再用这个面板,我们这个游戏这个界面,你把这个角色 啊考出去,到时候在另外的 u g 里面加载就行了啊,这就是我们创建的一个角色,看到没有啊?这个角色就创建成功了啊,我们这里就是创建角色, 然后我们来看一下我们这个啊, u g 里面怎么的加载这个角色啊?我们刚才创建的角色,我们这里啊要加载啊,应该怎么加载?我们看到我们,你现在看到 啊,老师,这个 u g 界面里面啊,没有啊,上面没有工具条对不对?都没有工具条了,而我们这里怎么样?把工具条啊一下把它加载出来,而且啊要我们啊刚才保存的效果,对不对?我们刚才已经保存了一个角色,对不对?创建的角色,我们这里啊,同样在工具里面来一个定制 啊,这个角色,这里啊,我们这里直接点击加载啊,加载找到我们刚才创建那个角色存放的位置,对不对?我们刚才放到这里呢,就是这一个,而我们这里点击一个, ok, 我 们可以看一下啊 这里啊,我们可以看到我们这里这个角色啊,就把它加载出来,上面的啊工具条一步啊就把它加载出来了,而我们的快捷键同样还是保存在里面的,我们可以看一下我们刚才设了一个一 啊一个一的快捷键,是画曲线的,对不对?我们这里啊鼠标还是放在屏幕上,我们直接按下一这个对话框出来了,直接啊曲线啊这个命令就出来了,这里 这里啊,我们是不是啊,这里啊一下子啊,就把这个命令啊把它调出来了,把我们这个啊想要的一个角,想要的一些工具条也把它出来了啊,而且我们的快捷键啊也在里面,这就是我们的 ug 里面的啊,一个角想要的一些工具条也把它出来了啊,而且我们的快捷键里面的。 好,我们来看一下我们 u g 里面啊,这些啊工具条啊,工具条怎么啊?把它调出来嘞,对不对?我们这里面这些工具条啊,比如我们把这个啊,把这个曲面工具条关掉,我们可以看一下我们在哪里 啊,去把它调出来啊,我们把鼠标放在我们这个工具条上面,直接一个鼠标的啊,一个右键啊,一个右键它会出来一些啊,一条这些工具条,我们想要哪个工具条,把它直接打一个勾就出来了,我们可以看一下我们这里啊,我们这里直接 啊点一个,我们刚才把曲面关掉,是不是?把曲面打个勾, ok, 这里啊,这个曲面曲面就出来了,而且这些命令,我们看一下这个图标,他没有那么多,对不对啊?没关系,我们这里啊,每一个工具条下面啊,都可以看到有一个共性,他都有一个 下拉的啊,一个添加,你点一下这里啊,一个左键点一下这里啊,添加一串纽,对不对?我们这里曲面一样添加一串纽啊,我们找到曲面这里, 同样的,你想,比如你想要这个啊,样式扫描这里,你把他打个勾啊,这个样式扫描他就出来了,看到没有啊?这里就出来了,这里工具条上面在动啊,看到没有?一点一关他就在动,比如我们这个啊, 一网格前面,我们把它关掉,对不对?关掉了我们再点一下网格前面, ok, 这里啊就直接网格前面啊,网格前面这里就出来了,这就是我们啊,一个 加载啊,调这个工具条啊, u g 工具条里面的,比如我们这些地方,同样的按一个这个下拉啊,我们点一下添加一串钮啊,特征。我们这里比如我们要这个孔打个勾啊,这个孔就出来了啊,再点一下关掉了啊,这就是我们的一个 工具条, u g 工具条图标的啊,一个怎么样子来调它啊?就是这样子啊,把这个图标就把它调出来, 我们看一下我们 u g 里面这些图标啊,图标这个点的这个图标的啊,这个大小啊,命令大小 啊,应该怎么来改它啊?这个地方我们看到它,是啊,没有下面没数字,我们可以看一下我们这里啊,直接找到我们工具里面啊,一个定制里面,我们这里啊工具条应该怎么来?来调它,我们可以看到这里啊,这里点击这个的时候啊,点击这里,我们比如说我们这个啊,曲线啊,曲线我们这一条,我们要把它 做一个下面看得到啊,我们看得到这个曲线的命令的把这个名称啊,我们可以看一下我们这里 曲线这里,我们点击这个曲线这个条这里啊在定制里面工具条这里,点击这里面我们把下面文本在啊标在图标下面,我们可以看一下啊,我们这里图标对不对?我们命令图标下面它就会出现一些啊,直线 啊,圆弧圆角艺术曲线文本啊,这个这个就是我们定制我们工具条的啊, 文本啊,工具条的文本啊,应该怎么来定制我们这里啊,把它打开给我们所看到的啊,这样他就是啊下面没有图标了,这里啊,比如说我们这里 这下面啊,这以我们这个编辑曲面这里同样的勾一个,我们可以看到啊,编辑曲面下面同样的啊出现了文字,对不对?这就是文本啊,文本,我们这里啊工具条的文本定制啊,这就是我们在邮件里面怎么来调这个啊?命令工具条文本命令 啊,我们再来看一下我们的工具条,这个啊,这个图标啊,这个图标的这个大小啊,大小应该在哪里来调?同样的在我们的工具里面啊,定制里面啊,这里面啊有一个命令,这里面有个选项啊,有个选项,定制里面的一个选项啊,我们可以来看一下 啊,可以来看一下这里啊,这里是个什么意思啊?这里是个什么意思啊?这里我们看到我们工具条 大小啊,菜单栏大小对不对?我们这里啊选择特别小,对不对?我们如果是把它选择大嘞,我们可以看到啊,这里这个图标啊,直接啊,菜单栏,这里很大了,对不对?我们这里特别小啊,他就是这里偶而我们这个图标,同样的我们这里啊有大中小啊,特别小,我们可以看特别小 啊,他就很小了,而我们这里选择中的话啊,我们可以看到这个图标啊,他就很大了,而我们再选择啊,大的时候你可以看到 整个 u g 界面啊,图标就把我们这个屏幕占完了,所以我们一般在用的我们都是会选择一个小的 啊,这里要告诉大家的是,我们这个图标啊应该在哪里去调啊?应该在哪里去调,还有这里面一个始终显示完整的菜单是什么意思?我们这里打个勾,我们把它不打勾啊,我们可以看一下这里啊,插入这里, 我们这里是不是就有一个啊往下拉的啊,往下拉的一个菜单对不对?我们不管是哪一个,这里都有一个往下拉,而我们这里工具啊,我们再来回到我们这个定制里面,我们可以看一下 这个啊,定制里面我们再把这个地方啊显示一个完整菜单啊,我们这里再关闭一下,我们可以看到我们再来选的时候,我们每一个 啊上面的菜单上面都没有啊,一个下拉菜单的,这就是我们在定制啊,我们这个图标大小啊,以及我们这个工具条的啊,一个命令啊,在哪里去找到的啊?这个同学们要啊,可以了解一下。 好,我们再来看一下我们这个图标的拖动啊,应该怎么来拖动它?我们有了图标在这个下拉菜单里面找不到啊,他没有那么多图标,没有没有那个命令啊,我们应该去哪里找啊?我们这里可以看一下我们这里同样的在我们的定制里面啊,这个命令里面, 比如说啊,我们要点击找那个管道的命令,对不对?我们找到插入里面啊,这里一个扫略对不对?我们这里啊有一个管道对不对? ok, 这里啊应该怎么来啊?把这个管道命令把它调到我们的空气条里面呢,我们可以点击它啊,不要 点,点击鼠标的左键啊,不要松,直接把这里啊,把它拉上去,放到这空气条里面,比如我们要放到这里啊,我们把它放下啊,我们再关闭,我们看一下我们的管道命令 啊,管道命令就被我们拖出来了,这就是我们这个图标的啊,一个拖动 u g 图标的拖动啊,这个就是这样用的,同样的还是在我们的定制里面啊,去找到它 啊,我们看一下我们这个 u g 命令里面的编辑里面的显示对象啊,显示对象我们来看一下 这个是一个默认的,有个默认的快捷键, ctrl 加接啊, ctrl 加接显示啊,对象显示啊,我们看一下,我们要把它做一个透明啊,把我们这个东西啊,都知道,我们在分模的时候 啊,或者是看我们这个啊里面的内部的东西啊,一个透明啊,一个对象显示,我们 ctrl 加接啊,显示出来显示我们这块板啊,比如我们这两块板,我们要把它改变一下, ok, 我 们这里拉动一下啊,这里拉动一下,我们看到我们这两块板 变成一个透明的了啊,这个透明度啊,我们这里可以拉动啊,这就是我们编辑啊,对象显示里面的啊,一个透明啊,怎么来用的啊?记住 ctrl 加接啊。 好,我们来看一下我们这个啊,显示对象显示的时候,我们要把一个面啊做一个透明,比如我们要看这一块 a 版里面啊, 我们其他地方啊,我让他不透明,我只透明一个面啊,这个应该怎么来编辑他呢啊?同样的,我们 ctrl 加接啊, 出现这个对话框的时候,我们就不需要啊,不用去选实体了,我们要去选一个面,对不对?我们要做一个面的透明。 ok, 我 们这里点击这里过滤器啊,过滤器这里找到一个面啊,我们显示这个面。 ok, 我 们再来一个确定啊,我们可以看到我们把它直接拉了透明。 好了,这就是我们编辑我们这个啊面透明啊,一个面透明的啊,一个命令啊,怎么样操作的啊?就是我们的面面的啊,编辑我们这个面啊,一个面显示透明啊,就是这样子来操作的。 好,我们来看一下我们这个啊,改我们的一个实体啊,改这个体的颜色啊,这个命令啊,又是怎么操作的嘞?啊?同样我们这里啊编辑显示都在我们的编辑显示里面啊,它的一些 功能啊,一些子功能,我们可以看同样 ctrl 加接啊,出来一个动画框,我们比如我们要把这个白色的变一个颜色,对不对?我们选中白色的,确定啊这里这里直接在这个地方啊显示,我们比如说我们要改成一个啊,粉粉红色, ok, 点击粉红色。确定啊这里 我们再来啊,直接啊这里点击一个应用啊,我们可以看到我们这个颜色啊,这个体的颜色 啊就改过来了啊,这个就改过来了。而同样的我们这里面啊改颜色的时候啊,有时候选择一个体,他可能蒙一个面,他还是颜色不会变过来,对不对?我们这里啊有一个设置啊,把它这个打开啊,应用啊,应用 实体的所有面啊,就是把这个实体上面的所有面啊,如果这里设置这里打了勾,我们这个体上面的所有的颜色的啊,都把它改改成我们要需要的颜色了啊,这就是我们这个体啊,这个体变颜色的啊,一个操作啊, 好,我们再来看一下我们这个啊产品的啊,这个显示啊,对象显示里面的面着色啊,又是怎么样的?这个面着色啊,可以说是用的非常之多的啊,我们在啊公司里面做事的话,我们做模具设计,我们改模的 啊,一起面要变颜色,对不对?要变颜色来区分它啊,这个就用的非常之多了啊,我们就拿一块我们的一个磨人啊,磨人出来 给大家看一下啊,这个面着色,我们这里啊,在我们实际啊用的过程中,我们经常会用到我们的一个面着色 啊,比如说我们在啊公司里面去改了蘑菇后,我们这些面啊做了变动,我们要告诉人家对不对?我们这里同样啊,是对象显示里面 ctrl 加接啊,这里就有点跟我们这个面透明啊差不多的,我们这里要选择过滤器选择这个面, ok, 比如我们这个地方啊,做了变动,我们可以选面的时候,我们可以框选, 也可以啊,这样子一个一个的来选,比如我们选到那里,我们这里啊也要去改,我们一个一个的啊,也可以把它选出来啊,选一个啊,也可以框选啊,这里 选择过后啊,一个确定啊,我们看下我们这,比如我们这个地方啊,我们这里做了加胶,我们要涂一个红色啊,我们这里选择颜色过后 再来一个啊,应用啊应用,我们可以看到我们这里啊,整个体的颜色没有改变,它只是改变了我们选中的面的颜色啊,这就是一个面着色的啊,一个操作。 好,我们来看一下我们 u g 里面啊,我们的隐藏啊,隐藏跟反显示啊,我们是怎么来操作的 啊?我们这里可以看到编辑里面啊,有一个隐藏跟显示,我们这里的话可以看到它是内置的快捷键,很多内置快捷键,我们看 ctrl 加 b 啊,隐藏啊,我们上面的两个我们都不用了,我们这里只用 ctrl 加 b。 隐藏,还有一个显示 ctrl shift 加 k, 对 不对啊?我们还有一个显示全部 ctrl shift 加 u 啊,就是等一下啊,我们来演示一下这一个一个的啊,是怎么来操作的,然后我们这里还有一个 颠倒显示,隐藏是什么意思嘞?啊,这些啊,我们就来一步一个来看,我们来看一下我们的 ctrl 加 b 啊,它是什么意思?我们点击 ctrl 加 b 啊,就是我们刚才说的隐藏,对不对?我们这两块板,我们要把它隐藏了,对不对?我们直接选择 ok, 把它看不见了啊,看不见了,对不对?好了,我们这里啊刚才还有一个显示啊,我们这里看它是各个啊 命令是怎么样用的?我们这里还有一个显示是什么意思啊? ctrl shift 键加 k 啊,我们按住 ctrl shift 键加 k 啊,什么意思?就是显示的我们刚才隐藏的那一部分,我们要把这一部分啊把,比如我们这个 a, 这个 a 板, 我们要显示到我们刚才那里,我们刚才隐藏多了,对不对?我们这里直接来一步啊,确定 ok, 我 们这里就把它反啊,就把它显示啊,显示回来了,我回到我们刚才这个图上了, ok, 这里就是我们的 ctrl shift 键加 k 键啊,可以操作的我们的一个隐藏。 ok, 这里的话我们再来看一下啊,我们刚才还有一个 ctrl serve 键加 u 对 不对?加 u 什么意思?加 u 就是 我们所有隐藏的东西啊,我们全部把它显示出来,我们按 ctrl serve 键加 u, 我 们看一下刚才隐藏的两个啊,它就回来了啊,对不对? 还有一个啊, ctrl serve 加 serve 键,还加 b, 对 不对?我们知道我们 ctrl 加 b 这里有啊, ctrl 加 b 是 隐藏啊,是隐藏在里把它隐藏掉,而我们 ctrl serve 键加 b, 我 们看到我们刚才把 隐藏过来这边啊,我们把这一边就显示为我们的啊,要看的地方啊,就是一个颠倒啊,显示隐藏我们这里啊,可以再来看到这里 啊,颠倒显示和隐藏,对不对啊?我们这里啊,直接就把这个命令啊,这个命令我们就把它会用了,我们怎么样子来隐藏啊,以及我们的反隐藏,我们这个颠倒显示和隐藏的话,我们一般会叫做一个反隐藏,我们这里啊,同样按住我们这两个可以切换 啊,切换两个画面啊,这就是我们的显示和隐藏, ok, 显示和隐藏啊,我们就是需要记住这几个进行了, ctrl 加 b, ctrl shift 键加 k 啊, ctrl shift 键加 u 啊, ctrl shift 键加 b 啊,我们就主要把这四个啊,你把这四个快捷键啊,记住我们这个命令啊,我们就会用了。 好,我们来看一下我们这个变换里面啊,变换的命令是怎么用的啊?我们变换里面有很多命令啊,有很多指令,我们一个一个的啊,来介绍。我们先看一下我们变换里面的啊,一个 说一个比例缩放啊,我们可以看一下我们这里面啊,变换里面选择,比如我们把这个板啊要放大缩小,我们这里啊有一个比例 啊,比例这一个啊,在我们的塑胶模具设计中啊,放缩水啊,放缩水,比如我们的塑胶产品放缩水啊会经常用它,我们就拿这块板啊,就把这一块板啊来当成一个, 我们就把这个板啊当成一个产品啊,我们来换一个缩水啊,我们看一下我们这里变化里面啊,我们选中它啊,一个比例啊,我们这里可以看到我们这里啊,以这个点到底啊,以绝对坐标对不对?还是以哪里啊?我们这个坐标啊,在这个位置 啊,我们这里把它选择零零零啊,以坐标来放,来放啊,我们这里确定啊,我们可以看到这里啊,就有一个比例了,比如我们这块板啊,要把它放大两倍,我们这里输一个二啊,再来一个移动啊,我们可以看下我们这个板 啊,这块板他就放大了,回到我们这上面来啊,我们这里就放大了两倍,对不对啊?比如我们放缩水也是一样的啊,你比如你的缩水放千分之五啊,就输入一点零零五就行了,这就是我们啊变换里面的一个比例啊,变换里面的一个比例。 好,我们看一下我们的镜像啊,镜像 u g 里面的镜像在哪里啊?有很多同学啊,在 u g 里面找不到我们的 u g 镜像的命令啊,其实 u g 的 镜像命令就在我们的变换里面啊,变换里面我们可以看一下这里选择啊,变换 啊,变换里面啊,我们直接选择这个面啊,我们比如说做一个镜像,而通过一平面镜像,我们用的最多的啊,就是通过平面,我们这里啊可以选择这里面啊,有很多可以自己创建平面呐 啊,或者是我们直接以坐标啊来镜像啊,都是有的啊,我们这里自动判断。什么意思?我们自己找一个平面,比如我们要以这个面来做一个镜像, ok, 这里 选择这个面过,我们选择平面过,再点一个确定这里啊,同样会出现我们这个框,这是什么意思?比如说我们把这个地方镜像过来啊,我们要移动它这边这一个不要了,对不对?我们就直接点移动,如果我们这里还要留着怎么办?我们直接点一个 复制啊,点一个复制,我们看一下,我们这里这块板就留在这里了,如果你是点移动啊,这块板就没有了啊,那只是把这个板啊,镜像这边啊,做了一个镜像移动而已啊,这就是我们 u g u g 里面的一个啊,镜像的命令啊,镜像的命令 啊,我们看一下 u g 里面的移动命令啊,移动命令在哪里啊?在同样在我们的编辑里面啊,移动对象,或者我们直接内置快捷键 ctrl 加 t 啊,我们直接 ctrl 加 t, 选中它啊,选中我们要移动的,移动的啊,这个 部件啊,再来一个,要往哪个方向啊?这里可以选择坐标方向啊,可以选择坐标方向,直接我们这里也可以点击这个坐标,我们往这边移, ok, 这里输入数字啊,比如我们这里输五十 啊,或者是输五百啊,这里数字都是可以输的,这里输入数字啊,我们就是我们的以距离,以距离移动啊,距离移动,我们可以看一下这里啊,下面有一个结果啊,我们这个下拉菜单上面啊,这里都有一个结果,还有一个啊, 复制原先的什么意思啊?这里有个移动原先的复制原先的什么意思?移动就是把这块板直接移动过来了,而复制把这个板移动过来过后啊, 这个啊,原先原来的啊,这个部件也还在啊,这就是我们的移动跟复制我们这里如果啊,如果是选择移动原先的,我们可以看一下, ok, 以前的没有了,对不对?以前的没有了,好了, 我们这里啊,把它反过来,我们再来看一下,我们是复制原先的啊,这里同样我们这边啊,来个复制原先的,我们可以看到啊,这两个差别啊,这里就是以前的啊,原先的还在啊,这就是我们的与距离移动, 而 u g 点到点啊, u g 点到点的移动啊,已复制啊,在哪里嘞啊?同样是在我们的啊 编辑里面的啊,移动对象我们直接 ctrl 加 t 啊,快捷键 ctrl 加 t, 直接这里啊,我们可以用这个下拉菜单啊,下拉菜单,我们直接选中我们这个版啊,比如我们移动这个版,或者是我们这里移动这个啊,这个圆柱子啊,我们这里直接啊,再来 这里啊,选择一个点到点啊,点到点,注意啊,点到点我们这里啊,可以输距离,对不对?我们可以输点到点啊,可以直接点到点,或者是坐标到坐标。等一下,我们先讲点到点, ok, 这里 啊,我们比如从这个角啊,要移到那个角去,我们直接选择这个点, ok, 我 们再来选择这个点,我们可以看一下啊, 这里啊,这个柱子啊,这个柱子就被移过来了啊,就被移出来了,对不对?就是移了多少距离,就是我们这个点到这个点的距离啊,这就是点到点的移动,移动跟复制 这里也是一样的啊,我们的移动啊,就是这一个,不要了啊,如果是复制的话,就是这个还留在这里啊,我们继续这里多出来一个啊,这就是我们点到点啊,我们这里比如点个复制啊,我们可以看到啊,直接啊,以前的这个还在这里,对不对啊?这就是我们点到点的移动复制, 然后我们看一下我们这个啊, u g 里面这个旋转啊,旋转怎么样?旋转命令在哪里啊?可能很多朋友就找不到这个旋转的命令啊,其实我们这个旋转也在我们的移动里面啊,还是 ctrl 加 t 里面。我们这里啊,比如我们要选择我们把这几个啊,把这几个柱子,我们把它要选要移动到 移动到我们的天车器,我们这里选中两个啊,我们这里来一个角度啊,选择这个角度啊,注意是角度啊,这里就会出现啊,这里啊指定适量,对不对?就是我们啊以哪个轴来旋转,我们在下面同样的可以看到我们这里的一些轴啊,我们以追逐追,追逐旋转, 这里这个点就是指定我们要从哪个地方啊,找哪个点啊,就是我们指指的我们要找哪一个点来旋转,我们这里可以看到我们这里直接选择我们的绝对坐标零对零, ok, 直接就是我们这个圆形,这里啊旋转过来, ok, 这里可以可以看到 这里旋转啊,我们这里输入啊,一百八十度的话,他就直接转到我们的这个天车来了,这个模具这里同样我们这里复制移动啊,复制移动都是跟我们啊前面讲的一样的啊,复制的话我们这里啊就还在,如果是移动的话,这下面的啊就不在了 啊,这个就是我们的旋转啊,旋转应该怎么选啊?首先首先要选定这个啊,指定适量啊,我们以哪个轴来旋转?二,再指定一个点啊,我们以哪个定点来旋转,这样子我们可以看到这里, ok, 这两个没有了,直接到这上面来了啊,我们就把它旋转上来了,这就是我们的旋转啊,移动复制, 我们看一下我们的啊,移动里面还有一个坐标到坐标的移动啊,这一步啊,这一步也是我们啊用的很多的啊,就跟我们的四点零的重定位的命令啊,是一样的,这个啊,在我们做做三 d 啊,做三 d 的 时候,做产品产品分模啊,产品排位的时候,在三 d 里面会经常用到的啊,做一个产品把产品的从一个坐标移到一个坐标,而方向怎么来定它的方向啊?这个 啊是经常用到的啊,这个命令我们这里可以看到,我们如果是把这个地方啊,把这个地方移到我们的坐标上面去啊,我们直接怎么做呢?坐标到坐标怎么移动?我们可以看一下我们先啊,可以直接先点一个坐标,我们把这个坐标移到这里来啊,我们这里如果是以这个点啊做一个坐标,我们可以看一下 啊,我们这里,我们这个地方啊,直接一个啊,坐标到坐标移动,我们可以看一下啊,我们这里我们这个是怎么移的?选择对象啊? ok, 选择它这里 啊,我们直接选择一个动态坐标啊,就是我们这个坐标, ok, 再来一个啊,这个坐标绝对坐标啊,我们选择绝对坐标, ok, 这里确定啊,我们可以看到我们这个地方 啊,直接就把它从坐标从一个坐标新建的一个坐标移到我们的绝对坐标上面去了, ok, 这就是我们的啊,坐标到坐标的移动,这个命令啊,是用了很很多的啊,特别是在我们的产品啊,做产品的一个定位的时候啊,用了很多。好了,这里 啊就是我们的坐标到坐标移动,你可以看到这里啊,直接从这个地方就跑到这里来了,我们可以点复制啊,可以点一个 复制它啊,也可以点移动,这个就是跟我们移动的啊是一样的,我们可以看到这里啊,就把它移过来了啊,移到我们的坐标绝对坐标中心,我们可以点一下看一下这里啊,就到我们的坐标中心来了啊,直接到我们的坐标中心 啊,我们再来看一下我们的移动里面啊,移动里面还有一个啊,增量啊增量的这个选择啊,我们比如我们选择这个地方,我们要移动,我们把它增量这边啊,我们直接选, 什么意思呢?这个是啊,我们 x、 y 这三个轴啊,你都可以啊,输入一个值啊,输入一个值,比如我们啊这里输入五十啊,我们这边再输入五十,对不对?我们这里啊再输入五十 啊,我们 z 方向,我们这里就知道,我们这个坐标啊,它是一个增量的移动,一个增量的移动,我们要往啊, 要往往往这个地方啊,我们比如我们这个地这个位置,我们往 x 方向移动了五十,往 z 方向移动了五十,往 y 方向同样移动了五十,就是一个增量啊,我们这里点一个移动, ok, 这里就移到移过来了,而这里, 而这里这个中心跟我们的坐标中心啊,就是 x、 y、 z 啊,各增量啊,五十,这就是我们的一个增量移动 啊,我们来看一下我们的移除参数的命令在哪里啊?我们这个这个命令啊,是在我们 u g 里面啊,用的很多的啊,必须要有的,因为我们做了,我们比如我们这里做一个孔 啊,我们做了一个孔过后,这里这个孔我们要啊,要去给他移动啊,复制这些,比如我们在做了面过后,要把那些面删除掉的啊,必须要移出参数才行,我们这里来做一个简单的啊,简单的操作,我们把这个地方啊拆分一下 啊,我们这里直接点击我们的这个方向啊,把我们这里拆分了,你看到没有?他现在啊是一个还是把他割脱割开了?中间还是一个整体,为什么?因为他还有啊参数没有移出。我们这里来看一下我们这里编辑里面特征啊,移除参数 啊,我们这里一个移除参数,这里什么意思?我们选这个,一般我们尽量啊,是全选框,选把整个图档啊选择来去除,我们来个应用啊,我们看一下确定 啊,这里我们看刚才点的一块的,他就成了两块了啊,这里就是我们的移出参数 u g 里面,他有父子关系,所以我们这里一定要啊,把这个命令啊,把它记清楚啊,移出参数过后,我们这里就成了 啊,两块的,我们一个操作步骤啊,就把它分开。然后我们来看一下我们啊这里面的修剪曲线啊,修剪曲线同样在我们编辑里面啊,编辑里面的修剪曲线,曲线曲线 啊,这里有个修剪。 ok, 这个修剪的话啊,这个就要啊,看一下我们这个步骤了啊,这个步骤我们可以看一下 这里啊,这里他有一个选择要修剪的先,比如我们选择这一条,他下面还有一个要修剪的端点啊,这里是结束或者开始,我们先看一下结束啊,他是什么意思?我们先选择外面这一边, ok, 这里 再来看一下啊,选择我们这条线一直要把它割了,你看一下啊,你这里结束啊,就是我们修剪我们这边的啊,这边的这一段啊,我们下面直接修剪到啊,这个对象,我们直接选择这个边界就行了。 ok 啊,我们这里返回来,我们再看一下啊,再看一下我们这个修剪线怎么扭。如果我们这里啊,点击这里,我们选择这里是开始啊,我们看一下他又会出现怎么样的情况。这里啊,再一点这条线 啊,你可以看到从这里开始他是一个什么意思?在我们选择这个曲线的时候,我们是从哪里开始修剪啊?我们这里选择了这一段从这里开始修剪啊,这里就是结束,对不对?我们就保留这边了,而我们刚才第一步选的是我们这外面这一步 啊,外面这一个,我们这里勾选的是一个结束,对不对啊?就是把我们这边,他是从这边开始把这边的修剪掉了,这就是我们这个修剪曲线啊,注意了,这个修剪曲线啊,他有啊,你要哪一边啊,你要哪一边你就从哪一边啊,这样子跟你的选择跟这里的对话框啊,他是有关系的,这就是我们的修剪其 啊,我们看一下我们的编辑里面的啊,这个扩大那个曲面里面啊的扩大曲面应该怎么用?这个啊,这个曲面就相当于我们的一个还原面,那我们比如这个面,我们要把它扩大,我们点击这个面,你可以看到 啊,我们这里面啊这些啊,把它修剪掉里面他把它直接就还原成一个啊,四四方方的一个面呢,这个什么意思?我们这里啊可以拉我们上面这样子拉啊,上下左右把它加大啊,这样子啊,一个扩大啊,就是把这个 不管是你直面或者斜面,我们这里啊都可以这样子去拉,你看啊,这个啊上面的框,我们可以拉这上面啊,也可以拉这下面啊,也可以这样子啊,直接拉这个动画框这样子拉, ok, 这个就是我们的一个扩大曲面啊,扩大曲面,这个啊,在我们在模具设计里面啊,分模啊,分模,有时候做些不规则的曲面啊,要让它还原啊,就是这个扩大曲面啊,是最好用的啊,最最实用的。 ok, 这里啊我们就把它这个曲面,你看到没有,直接就把它扩大了啊,对不对?这个很好用的啊,很好用的一个扩大曲面, 然后我们看一下我们这个啊,试图啊,试图是怎么重生成,试图在哪里弄的啊?我们可以看到有时候啊,我们的一图,图里土壤里面土壤太大啊,里面曲面太多,它就会显示的啊,显示的不是啊,很 跟我们产品的形状不一样啊,这个地方我们就需要来刷新我们的仕途了,而我们在这里啊,我们这里有一个 啊,这里面有一个更新仕途啊,有一个更新仕途,但是这一个啊作用作用不是很大,我们应该怎么做呢?啊?这里仕途里面啊,操作里面有一个重新生成仕途, 重新生成图是什么意思?就是我们把这个点一下它,它整个试图重新啊,重新显示,把这些棱角线全部显示出来啊,这就是我们的重新生成试图,这个在你的啊图档上面有的图档太大的情况下,它显示啊,显示出现 问题啊,看都看不清的情况下,看不清楚他的形状,你可以重新生成一下仕图,就可以把这个形状完全的啊显示出来,我们来看一下我们的另存为仕图是什么意思啊?我们像这里啊,这个他默认的仕图朝这朝啊,这个平面啊,朝上朝下朝上,对不对?我们这里 啊,如果是要让他这样子啊,这样子来看呢啊,特别是在我们的前模这里啊,啊,是出图的时候啊,经常会用到啊,这个命令是什么命令呢? 我们这里啊可以看一下,我们这里重新试啊,试图操作啊另存为,我们这里可以点击这个试图,我们把它摆放好了过后我们可以看到我们这里啊,这样子给他做一个摆放, 摆放好过后我们这个出图啊出图,我们就是按照这个平面图来的,我们这里可以选择啊,把它输入一个数,随便输入一个一或者怎么做的。这个 啊,这个另存为试图过,我们可以看到我们随便随便怎么放啊,这个地方我们要看钱膜,到时候我们看我们这里再来点击一个试图啊,定向试图啊,这里定制的试图,我们这里看一下啊,点着一,他自动啊,就摆放出来这个形状了。这个在我们出自工程图里面啊,是会经常用到,我们经常会 把我们的模型啊做一个三 d 视角,对不对?我们这样子摆一个三 d 视角啊,我们这样子来一个试图操作啊,另存,我们这里再存个二好了。这里啊,在我们的制图里面我们经常会用到,在制图的时候经常会选择啊,定向式图,我们定制式图,我们用的是哪一个式图啊?直接 直接输一个啊,点个二这个式图它就出来了啊,这就是我们的另存式图,式图另存为, 然后我们看一下我们的一个什么情况呢?这个啊的一个桥接曲线,这里刚才写的文本,我们这里直接插入啊,这个曲线里面 啊,来自这个曲线,一个桥接曲线啊,一个桥接桥接曲线是什么意思呢?就是把两个地方啊,他做成一个光顺线,比如我们这里啊,要做一条曲线,我们以这个边,以这个边要做一条光顺的曲线,把它连接起来啊,这个就喜欢,就是要用到我们的桥接曲线,我们这里可以看一下啊,这个地方 啊,选择这个边啊,注意选择,我们选择这个边啊这个边,再选择这个边,你可以看到我们这里调节出来这条曲线,他是一条啊,再点一个应用 啊,是一条很光顺啊,很光顺很圆滑的一条曲线啊,他跟这个跟我们这个面啊是一个成一个相切的状态,跟我们这个里面啊,这就是一个调节曲线,这里调节曲线啊,调节曲线 他用的地方非常广泛啊,我们在做分型面的时候啊,我们做网格曲面经常会用到调节曲线,调节曲线跟网格曲面两个啊,搭和 在这这样子搭配起来用的啊,这个是我们在做分型面的时候经常会用到的一个命令啊,这个调节曲线好,我们看一下我们这个文本啊,这个文本是怎么做的啊?我们这里 曲线里面啊有一个文本,这个啊是可以在我们这个啊实体上面刻字的啊,我们这里点击啊这个过滤器上面面上面的点,我们可以选择它在面上面, 我们这里大小文字可以拉,可以输入啊,中文可以输入,英文啊,都是可以。这里啊是一个角度,我们可以旋转啊,我们可以旋转 啊,这里一个角度啊,都可以三个方向,我们这里都可以角度旋转啊,这里啊就是我们的文本,我们把它啊一个应用。 ok, 我 们这个文本啊他就做出来了 啊,你要在上面去刻一个字啊,你去拉伸他啊,把它剪掉在上面就行了啊,如果你不用刻字,就一个曲线在这里啊,也可以,我们这里啊就是我们的文本啊,就把它好,我们看一下我们这个曲线啊,连接曲线是怎么用的啊?连接我们可以看到我们这里啊有个连接曲线啊,这里 他是啊,什么意思呢?我们这里可以看到这两条线啊,他是没有完全连接在一起的,是两段对不对?我们这个连接起线我们可以看一下 连接起线,他是可以把我们这两段线连成一条线的,这里选择这条啊,选择这条,我们把两条线选完过后,我们这里啊可以设置一个这里啊,我们可以把它隐藏掉,把以前的隐藏掉,它是有一个隐藏啊这里或者我们直接选择一个不关联啊,这里应用 啊,确定? ok, 我 们这里可以看一下我们这个曲线,它就成了一条了啊,成了一条了,直接把它 啊变成两条曲线变成一条的,我们这里选啊,跟我们刚才选的单条单条的啊就不一样了,这就是我们连接曲线,也就是把几条曲线连接的曲线,把它合并成啊,一条啊,合并成一条线啊,这就是连接曲线。 然后我们看一下我们这个曲线啊,抽取曲线啊,这里面一个抽取抽取,我们先来啊了解一下我们这个边曲线啊边曲线,我们边线什么意思?就是抽取我们这个边的啊这曲线,我们先来了解一下我们的边曲线,这里 ok, 点击这个边啊,我们或者点击这个边, 这就是我们在抽取线,我们这里本来这里啊他是没有一条线,我们要去抽取一条线,对不对啊?这里我们直接来一个啊应用啊,我们可以看到我们这个红色的啊,这个边上的曲线,我们就把它抽取出来了啊,这就是我们的抽取的一个边的曲线,我们这里移出参数, 我们可以看一下我们这个地方啊,这个曲线他就抽出来了啊,就是根据我们这个边啊这个曲线他就抽出来了啊,就是根据我们这个边啊这个曲线他就抽出来了啊,就是抽取边曲线, 抽取一个等旋律啊,等旋律的曲线应该怎么来抽取啊?我们可以看到我们这个地方啊,抽取那个那个曲线的抽取啊,就相当重要啊,是我们的关于我们的分形线的一个抽取, 因为我们知道我们这个啊, r 的 边方地方,我们从 r 的 中间来做我们的一个分型面,他没有线,他肯定是做不了面的,所以这里啊等旋律曲线是什么意思?我们就可以看到啊,我们这里啊,插插入啊抽取 啊,观点分这里抽取啊,这里一个等斜度曲线啊,什么意思?就跟我们的一个啊,学历分析啊,是差不多,这里选择方向,我们选择我们的触摸方向,要往这边触摸的方向, ok, 确定啊?这里啊,这个角度啊,输入越小越好,输个零度都可以啊,这里越小越好,直接啊, 来个体上所有的面,这个也可以,这个啊,体上所有面就是抽取我们整个产品的这个分线呢啊,我们这里因为它是一个啊,不规则的啊,一个曲面的产品,我们就直接选择整个,你可以看到这里 啊,这里他这个曲线啊,我们这个就抽取出来了,这个曲线他是在我们的阿罗角的正中间,你看到没有 啊,在阿罗角的正中间啊,这就是我们在抽取这个等斜率曲线的一个抽取的方法,而抽出来个,你看到没有,这个 全部是在阿德的正中间啊,因为啊,我们这个分型面啊,他就是在这里啊,分型线就是在这里,所以我们啊这个直接啊,是这样子,一个等旋律曲线啊抽取,就直接把这个分型线把它抽取出来了。 好朋友们,我们这来看一下我们这个拉伸命令啊,牛筋里面的那个拉伸命令怎么用的?我们这里来点击,我们插入里面啊,一个这里一个拉伸啊,我们可以看到拉伸他是有一个默认的内置快捷键 x, 直接啊按一个鼠标键盘上面按个 x, 我 们的拉伸键盘啊,这个就出来了,这个啊拉伸 他啊分为很多种的,这里我们可以选择啊,单独我们直接选择这个面,对不对? ok, 我 们这里是啊,根据我们过滤器来了,我们这里有单条线啊,我们这里可以选择面的边啊,我们可以选择一个面的边,也可以啊,直接 点击这个面,他就是直接就把一刻这样子拉伸出来了。 ok, 我 们这里啊在拉伸的同时啊,在拉伸的同时,我们等一下,我们先啊先来选择,我们还是用单条的吧, 用单条来讲一下,我们这里选择,比如我们这里要拉伸一个面出来。 ok, 拉伸过,你可以看到这个方向啊,箭头这个方向就是我们所说的,我们这里指定适量,这里 我们可以自己选择一个方向拉伸他沿着哪个方向来拉伸,我们这里可以选择我们的外方向,对不对啊?这里啊直接就是我们的一个拉伸面啊,拉伸怎么拉伸的? ok, 拉伸下面的指迷力,我们可以看一下这里 这里他是如果你是拉伸一个实体出来的话,他可以跟你这个地方啊,直接去求和啊,直接跟他求和。我们还有一个拔模,这里可以 直接选择从其实位置啊,限制我们从这个地方, ok, 从拉伸这里可以选择它一个拔模角度,我们这里可以梳一个拔模角度,比如我们梳个十五度, ok, 这里啊就直接把它拉伸出来了,这里, ok, 我 们可以看一下这里拉伸出来,然后我们这里拉伸一个片,我,我拉伸一个这个面的边啊,我们直接来看一下 面的边缘,这里啊直接拉伸一个啊,拉伸一个实体。我们来看看这里的话,我们就直接可以啊选择一个求和,跟我们这个实体求和,他拉伸出来过后直接这个地方啊,就是把这里加大了,对不对?这里就是我们的一个拉伸的一个用法,我们这里还有一个啊,怎么呢?我们选择面的边缘再拉伸, 我不需要啊,不需要一个实体,对不对?我这里可以选择啊,设置里面我可以选择拉伸一个片体啊,这里求和,我们的无 ok, 在 应用,我们这里他拉伸出来啊,就是我们的一个片体啊,这就是我们拉伸命令的用法,以及下面的一些指令。 那像我们这个啊,插入里面这个回转啊,回转是什么意思?这个啊回转就是我们的一个旋转啊,这个命令啊,我们可以选择一个 洁面,比如说我们要以这个啊把这个地方旋转一个, ok, 我 们选择一个洁面,我们再选择一个啊,适量以哪个方向旋转?我们也这个方向再指定一个点,我们可以看一下,我们选择一个,这里啊,选择一个点,他就可以直接旋转出来啊,一个圆的 啊,直接旋转一个圆的,这里,我们这里直接啊三百六十度,这里同样的跟我们的拉伸一样,这里同样可以旋转啊,实体跟片体啊,实体跟片体。 说这些啊,这些只设置里面都是有的啊,这些我们都是啊,可以把它设置出来的角度啊,我们可以自己自己选择,比如我们这里一百八啊,他就直接旋转出啊,一个片体三百六,他肯定就是一个实体了,对不对?旋转一个封闭的就是一个实体。我们这里直接点个应用啊,我们这个地方 就是我们的一个旋转命令,同时啊,同时这个旋转命令它可以啊,这个回转它可以。这里可以画草绘啊,我们直接先啊,直接来画一个草绘来旋转都是可以的,这里直接画一个洁面出来啊,我们这里直接完成啊,这里这个洁面 啊,这个地方的话啊,这个地方我们这里就要选择一个方向啊,这里方向朝,这样子, ok 啊,我们这里直接 ok, 再等等到下面我们直接指定一个点 啊,这里直接一个方向,我们这里 y 方向, ok, 这里我们就可以旋转啊,直接可以把它旋转出来啊,这个地方可能我们这个点错了啊,我们这个点不指到这里,他肯定就旋转不了,指到这个地方来, ok, 我 们这个地方同样的啊,是做了一个旋转 啊,自己画的一个地方,把它旋转出来就 ok 了啊,旋转一个圆柱出来啊,这就是我们的一个旋转,我们来看一下我们的长方体啊,长方体这个命令啊,怎么用的?我们插入里面关联特征里面啊,一个长方体, 同样这个命令很简单啊,指定一个点,比如我们要从这个点做一个题出来,对不对?这里 ok, 指定这个点,再直接啊,点了这个地方啊,输入啊,我们这个数值,它就出来了啊, x、 y、 z 方向,我们把坐标啊,也可以移到这里来,你实在看不清,我们可以选择个坐标,我们把这里删掉, 把这个坐标坐标移到这个地方来啊,我们就以这个点啊,就以这个点,我们来一个长方体啊,这里 x 方向啊, x 方向,比如说我们这边往 x 方向,你要做多大?比如我们做一百,对不对? 这个啊, y 方向我们做五十啊,这个高度可以做两个毫米,我们这里一点一个确定啊,点一个确定, ok, 这个长方里就出来了啊,这个长方里啊,很简单的一个命令,但是我们在做的时候, 在用的时候经常也会用到这个长方体,用的不是很多,但是也会用到。 ok, 我 们长方体就很简单把它创建出来了, 然后我们看一下我们的这个圆柱啊,圆柱体应该怎么来创建呢?啊?圆柱体啊,再来看一下 这个,同样的啊,我们这个直径高度,对不对啊?直径高度,我们一般就只用到这一个啊,同样的,指定一个方向,比如我们要从这边做一个圆柱过来啊,一个 y 方向 啊,我们这里选择一个 y 方向,这里指定点, ok, 我 们这里啊,这里是这个点,指定坐标零零零, ok, 确定啊,这里输入直径啊,比如我们这里做做一个五十的啊,高度高度一百,这里 ok, 直接来一个啊,应用啊,来一个确定我们这个圆柱 啊,圆柱就出来了啊,这个圆柱体也是我们有时候啊,经常偶尔会用到,用到我们做硬水啊,啊,在模具里面啊,就会有时候自己换硬水的话,就会用到这个圆柱体啊,这就是圆柱体的创建方法。 嗯,看一下我们这个插入里面的这个球形啊,球形这个啊,也是在我们塑胶模具里面,也会偶尔会用到,因为什么什么情况呢? 会用到我们的三板模具里面啊,做掏胶加胶的时候,我们这个点胶口那里要做掏胶,要做加胶的时候,我们就会用到这个圆柱啊,这里同样的啊,同样的话,我们这里指定点他不用啊,圆柱都知道不用去找一个方向,我们只需要找一个点,比如我们这里啊,确定这个点 啊,这个直径啊,圆柱的大小,比如我们这个球,我们要做五十大,我们这里直接一个应用,我们这个球就出来了啊,一个球体就出来了,这里只需要我们去找一个点,输入这个球的外径半径就行,半这个直径啊就 ok 啊,这就是我们的球体的一个创建 啊,我们看一下我们这个抽取啊,一个抽取体,抽取体什么意思啊? 啊?他就是抽取体啊,删除孔也里面有很多子命令,我们这里可以抽取面,抽取区域还可以抽取体啊,我们先来一个抽取面啊,抽取面里面的一个啊,给大家说一下我们这里啊一个删除孔的命令,在我们分模的时候,有时候补孔会经常会用到这里 啊,抽面我们可以看一下,我们点击这个面啊,抽取这个面,我们的中间这个孔要把它堵上,怎么办,对不对? ok, 我 们这里直接点击我们这里这个删除孔啊,删除孔这里啊,来一个应用啊,我们可以看到我们这里把这个面做出来过后,同样把我们这个区域里面的啊这些孔 把它删除掉了,这里看到没有啊,直接把这些孔堵上了,这就是我们的抽取题里面的删除孔。 好,我们来看一下我们抽取体里面啊,抽取体这个抽取体这个命令啊,里面的一个继承面啊,一个继承颜色。 ok, 我 们这里可以选择啊,抽取面抽取面这里啊,我们选择单个面啊,这里啊,要看清楚啊,我们怎么样来继承颜色?这里是在我们 分模的时候,有的同学用片体分模抽取面的时候啊,经常会用到的一个命令啊,这里直接看到我们这里啊 有一个常规过滤器,点击它我们一个颜色过滤器,比如我们要抽取啊这个颜色的,对不对?我们不可能每一个颜每一个面去选, 直接这里点击我们这个啊,从对象继承啊,选中我这个颜色。 ok, 确定啊?这里再框选一下,框选一下啊,我们可以看一下把我们整个啊这个黄色的这个面,我们全部把它选到了这里应用。 ok, 我们看一下啊,这里在印刷,等一下我们这里就出来了,好了,我们这里啊,我们这里,我们来个移出参数,我们可以看一下这个地方。 ok, 这里 啊,这里直接就把我们这个啊,刚才所所说的我们这个产品上面的黄色的面啊,黄色的位置,我们这些黄色的位置全部把它抽取出来了,这就是我们抽取体里面啊抽取体,我们的继承面啊,继承面的,这个抽取怎么来运作的啊?怎么来操作的? 好,我们再来看一下,我们这个直接啊,这个抽取体啊,抽取体直接啊,这个指令里面我们有一个抽取啊,一个实体,我们比如我们这个实体,我们要啊,做多一个出来,对不对?我们要做多个,我们直接点这个抽取实体啊,再来一个啊,这下面同样的啊,同样的有一些 啊,有一些子命令,这里可以隐藏原先的,我们抽一个啊,我们这里点击, ok, 我 们这里啊,以前的这个就放到这边来了,我们同样,我们再看这边啊,就有两个题了,这就是我们的一个抽取体 啊,抽取体的应用啊,就是我们抽取里面啊抽取体里面子命令的啊,抽取一个体,我们一般用的最多的就是抽取我们的面啊,这个就是我们抽取体的一个选项啊,一个命令 啊,我们来看一下我们的求和啊,我们这个组合里面的一个求和啊,这个命令是怎么用的? ok, 我 们首先看到我们求和里面的一个目标跟刀具是什么意思?我们目标,比如我们这个地方啊,我们跟他要求和啊,这两个地方,我们可以看到这两个,他是一个单独的啊,单独的一个部件,这里两个是两个体,我们就要做一个求和啊,这里我们点击求和, 这里选择目标体, ok, 这个是目标体,这里选择一个刀具啊,我们这里两个刀具,这里同样的, 我们这里设置里面一个保存目标保存工具啊,这里保存工具又是我们的一个保存刀具。 ok, 这里我先不用勾上,我们可以点击一个音乐,我们可以看一下。好了,这里 他就成为一个题了,这里啊直接你再点动它,它就成为一个题,而且啊没有多的出来。 ok, 我 们这里啊,把它返回一下,我们可以看一下这里,再来个求和。我们这里 啊,跟这个选同样的,选这个目标,选这个是刀具,我们可以选择一个保存工具,我们可以看一下他又会出现什么情况。这里应用好了,我们看到这里变成一个题目。这里啊,这个圆柱还留到这里了,我们可以看一下我们这里啊直接把这个连成一体的,把它隐藏掉。我们这个啊,这边 圆柱还在啊,这个圆柱还在。这个什么意思呢?啊?就是我们下面设置的保存的工具过后我们要用的这一块东西。啊,他还在这里啊,那你这个目标 啊跟我们的工具,这里还在,这里,我们的工具体我们求和的工具体他还在啊,把这个还在,看到没有?这个圆柱他还是啊没有改变形状,还留在这里。 ok, 这就是我们的一个求和让我们的求差的这个命令啊,求差命令应该 怎么啊?怎么来操作的啊?这里同样求差,他还是一个目标跟刀具啊, 不是我们这里选择这个地方啊,选择我们的这个地方,我们要把这一块啊跟他两个重叠的地方,我们把它剪掉啊,我们同样的,我们可以选择这里啊,不用保存工。具体我们可以点击一下应用球叉啊,我们可以看一下这里啊,这一块没有了,直接把这个形状把它切出来了,对不对?这里就是我们的一个球叉,好了,这里 同样的,我们在这个分模里面,我们会经常会用到求差这个命令,好了,我们再看一下我们这里点击, ok, 这两个我们保存工具里什么什么意思呢?我们就是用这个工具啊,这个刀具去剪这一块上面剪了过我们这个刀具,我们要把它留住,留住啊,我们就是保存工具。 ok, 我 们这里可以看一下这里 啊,把这个圆柱,圆柱他没有啊,没有被刚像刚才一样没有被删除掉,对不对?我们这里隐藏掉,看一下把这个切出来的同时我们这个刀具他还在啊,这就是一个保留工具体啊,这个用法啊,我们这个球叉的一个用法。 然后我们看一下我们这个球胶里面的啊,把这个球胶啊,也跟大家说一下这个球胶同样的啊,这里目标跟刀工具,我这里我就不说这个球胶是什么意思,就是我们这里两个地方是不是他有地方相交了,我们要把这个位置,我们只要这一部分,我们就直接这个地方啊,跟这个地方 选择,我们这里两个都不用保存,这里啊,我们就剩下了我们这一块,就剩下了我们这一块,这就是我们的一个球胶,我们看到我们这里是两个片体,对不对 啊?两个片体,这个特别是在分模的时候啊,应该同学都有啊,有了解,我们分模,我们要把片体全部把它连成一个整体,对不对?连成一个人体肯定是要需要缝合的。 ok, 这里直接点击这里啊,给我们这里 两个面选择啊,选择目标跟刀具,这里一样的啊,一样的,这里有一些啊,这些设置,这个就不用管它,缝合这些我们就不用管它,我们直接点一个啊,来一个 应用啊,记住点应用,点应用有什么好处?我们可以看到这里点了应用过后,你丰富了,他边上他都有一个加量显示的,看到没有?这边上有一条啊,一个边,也就说如果你是朋友,万一是中间啊,中间有一地方没连接起来 啊,你这样子点印的话,一下子啊,就可以把它检查出来了啊,就可以看到我们这个啊,这个片体缝合的时候就看到中间有没有缝隙,有没有缝隙,这就是我们的一个缝合命令。看一下我们这个连接面,连接面的啊是怎么用的?这里组合里面还有一个连接面啊,这里 啊我们都可以看到这个连接面是什么意思呢?就是我们啊一个平面,比如说我们这里现在一个平面,他本来是一个平面啊,上面出现了这个啊,一条一条的这个横可以看到四角上面 啊,一下子看着啊,这个不太好看啊,不像我们这里一个整整的平的。我们这个连接面什么意思呢?就是他在一个平面上面中间有这个啊,痕迹线的,我们可以把它连接成啊,一个面连成一个面什么意思?我们这里啊,我们可以看一下, 即使我们在做这个面的时候,他本来是一个面,但是我们要去啊,选择他的时候他可可能是选择一个单个面。可以看到这里啊,这里是一块,这里是一块 分成三块的啊,分成三块对不对?这样子啊,做出来看起来很难看,我们这里就会用连接面合并里面的连接面,直接在同一个曲面上面。 ok, 这个命令其实啊很简单的,他只是啊要知道它的作用,我们可以点一下这个地方。 ok, 我 们可以看一下 啊,那个痕迹他就不见了,他就把这些面,我们刚才说的抽取了三个面啊,全部合成一个面,我们再来点我们的抽取,我们可以看一下他是一个整体的啊,他就是一个整体的,这就是我们的一个连接面的啊,一个用 好,我们来看一下我们这个啊,拆分体啊,拆分这个修剪里面的这些 mini 啊,我们这个修剪体啊是怎么用的?修剪体啊,一般这个修剪体的话用的相对来说啊,少会少一点点,有时候也会用到,我们看一下修剪体它是怎么样的啊?怎么来运用的?我们这里修剪体 啊,选择目标体,我们比如我们要修剪这个产品,我们要把它修剪,我们来砍掉一半,不要一半,我们这里啊, ok, 这里选择,同样我们选择一个,可以选择面和平面,我们也可以选择新平面,直接用坐标来切,也可以啊,这里直接选择我们这方向。 ok, 我 们可以看到, 那这里设置啊,这里玉兰这里啊,我们这里打开了,我们可以看到这个地方啊,是什么意思呢?这里啊,这一边啊,成了线框了,什么意思?我们这里啊,这里 就是我们啊,把这一边修剪掉啊,他把他修剪掉,这边不要了,只留这一边,我们这里一个反向,如果点个反向的话,他就会保证啊,修剪到这边啊,这边被我们一用一看一下啊,这里这个产品就被我们切掉一半了啊,另外一半啊就没有了啊,就不要了,这就是我们的修剪体。 好,我们看一下我们这个啊拆分体啊,插入里面修剪里面的一个拆分体。怎么用的拆分体?他啊,这里选择我们要割的这个体, 而这里选择我们的新平面啊,或者是选择我们的面与平面,我们先来看一下我们的新平面,这个什么意思?这里啊我们就是选择一个平面,我们这里比如选择 y 方向,我们把它 一个啊,一个整体,把它拆分成两个,我们就叫一个拆分体,我们可以看一下选择了 y 轴, ok, 我 们这个来一个,这里啊就被我们拆开了,拆开一点一看啊,可能他还是一个整体,对不对?我们这里拆分的够,我们要一个参数,去除参数够一看, ok, 这里他就成了两个题了啊,成了两个题,我们反反隐藏一下,我们就是两个题啊,这里啊这边就是两个题,我们这里再来把我们这个题放回来 啊,这里我们就成了两个题了,这就是我们的一个啊拆分体。看一下我们的拆分体啊,拆分体面跟平面的啊,另外一个指命令是什么意思?那个命令就是用到我们的啊分模里面啊,我们这里修剪拆分体啊,这个 面和平面,我们比如我们要分这个箱体,对不对?我们要分这个箱体,我们把这个要以这个平面来分, ok, 要以这个曲面来分, ok, 这里 我们这里选择面和平面,什么意思?就是说啊可以用我们的这个曲面啊,把它分掉,我们都知道这个新建平面他是一个平面,我们这里是用我们的面或平面来把它拆分,这里我们这里可以看到我们这个产品这个外观,这里这个面,这里 他是一个啊曲面,对不对?是曲面,我们直接啊直接选择这个面和平面,就可以把这个箱底把它勾分开, ok, 这里选择应用。 好,我们可以看一下这里清除掉。 ok, 这里啊,我们这个这个啊这个方块,这里 就直接啊直接割开过后,我们这里可以看到它是沿着这个弧面啊,沿着这个弧面把它割开的,可以看到没有啊?这就是我们啊这个命令啊,这个命令就是我们分模的时候用片体分模的时候啊,必备的一个命令啊,拆分体面和平面啊,这个是我们分模的啊一个命令。 好,我们来看一下我们这个插入里面这个修剪片体啊,修剪修剪的片体,这个是什么意思啊?我们这里比如我们这个地方,我们要把这个面啊修剪掉,这里伸出来,对不对?我们这里伸出这里来了,直接 啊点击我们这个面,我们要修剪这个面,再来选择这个边界啊,选择边界我们可以看到我们这个边界在修剪的时候你要修剪那个面,你修剪的这个刀具啊,边界对象 一定是啊要超出我们这个片底,我们可以看到这里啊,很明显我们要从那里修剪掉这边啊,这边这一段没办法修剪掉,这里他选择红点,我们再应用一下,他肯定是看到没有修剪不了,这里啊,修剪片底的一定要注意,一定是 要修剪的,我们这个选择这个边缘面,他一定要超过我们要修剪的面,我们这里啊可以把它这里做出去一点点,我们要把它做出去啊,这样子我们再来看一下我们的修剪,他肯定就可以修剪了,这里插入修剪啊,我们的修剪片里剪的这个地方, ok, 我 们再选择我们这个对象,选择这个边 a 一 垫啊,我们这个地方我们可以看到这里就已经把它修剪掉了,这就是我们的修剪片体啊,修剪片体 这个同时在修剪的时候,我们这里啊修剪片体的时候,我们这里可以看到这里修剪片体他还有一个保持啊跟手气,这里啊修剪的,这里修剪掉,这里啊可以点手气的。 什么意思?我们这里可以选一个啊,显示结果一览啊,这里我们可以看到啊,他就是把我们刚才这边的啊显显示我们这边,我们刚才选的这边把它手气掉了,这里啊我们可以选一个 啊,保持啊,这里可以看一下,再来一个啊预览啊,这就是我们想要的,所以我们下面还有一个啊选择区域啊,我们这里要控制啊,也是需要我们要控制的,这就是我们修剪片体那我们的修剪延伸这个命令啊,修剪延伸啊是怎么用的?我们这里插入 啊修剪,我们这里修剪延伸, ok, 我 们这里啊它有几个指令,我们先来看一下按距离,什么意思?按距离就是我们的曲面 啊,我们要把它延长,对不对?我们延长直接点到它,我们这里输一个数字啊,可以输啊,输大一点,输小一点都可以,这就是我们的曲面啊,延伸选择一个边,我们这里可以看到选择边对不对?从边上 把它移出来就行了啊?我们这是按距离我们这里输入啊,一个距离啊就行了,就是我们修剪和延伸, ok, 就是 这么用的啊,我们应用我们这里面就已经延伸出来了, 来看一下我们这个修剪延伸啊,另外一个子命令啊,是怎么用的啊?就是我们的一个拐角啊,这个命令啊,这个命令是很方便啊,使用起来很方便啊,这里一个制作拐角,这个什么意思?我们可以看到我们现在这两个啊,这两个平面曲面, 我们要知道要想把这两个曲面修剪掉啊,要想把它直接啊这样子去修剪掉的话,他是不是很麻烦?我们来修剪啊,我们修剪这个面的话,修剪这个面 他也要需要把这个面延伸出来才给修剪,而要修剪这个面啊,我们同样把这边要延伸出去,是不是我们的步骤就会出现很多步骤了?而我们这个啊,修剪延伸里面 里面一个制作拐角,他就可以帮我们完成啊,这个步骤,这个直接可以帮我们把这两个面啊,这两个面直接这样子就连完成一个修剪的情况,我们来看一下制作拐角怎么回事啊?选择目标面, 再来选择我们的刀具面, ok, 我 们这里可以看到啊,他就出现了啊,出现了这边啊,这边是被修剪掉了,这里有箭头,我们可以看到有方向选择我们这个面 啊,我们是要留的啊,是这个面给我们下面这个面,这个面 ok, 应该是没有错,而我们这个面啊,这个面这留的这一边啊,不是我们想要的,我们这里有反向啊,来控制的,我们这里可以啊,选择一个反向,我们这边啊,这个 方向我们这边也可以啊,同样的啊,也可以选择一个反向啊,这个反向修剪啊,这样子一下子我们就把这个地方啊不要的地方,我们把它修剪掉了,同样我们看到比我们的修剪命令啊,很实用啊,这个 修剪了还有一个好处,什么意思?什么情况呢?我们这里可以去一个参数看一下,刚才两个平面,两个面,他不是两个分开的面,而我们这样子啊,把制作拐角过后,我们这里直接啊两个面连在一起了,就相当于把它缝合起来了,这就是我们制作拐角命令的应用。 好,我们看一下我们这个啊,分割面插入里面啊,这个修剪里面还有一个分割面,这个命令有时候啊也会用到用的比较少的啊,这个命令什么意思呢?就是我们把这个面, 他是一整个面,我们上面画了一条线,是不是我们可以用这条线把这个面把它分开啊,分开成两个,两个面,这里点击这个面再确定啊,分开对象选择, ok, 选择这条线直接应用。好了,我们这里啊,再去一下参数啊,再去一下参 啊,这里我们这个地方他就可以,到时候你选择的话,他是选可以选择啊,是两个面的这里啊,我们可以看一下这里 啊,这个地方我们再要去啊,比如我们要抽取,我们只抽取一部分的啊,只能抽取它一部分,不是两个面了,是这一部分的啊,直接只能抽取它一部分的面啊,这就是我们面,把这个面啊分开啊,一个分割开啊,就是我们的一个分。 好,我们看一下我们邮寄里面啊的抽壳命令,这个命令也比较少用,但是我们也要啊,也要把它啊,有所了解啊,这个抽壳什么意思呢? 这里啊直接选择,我们比如我们从这个面要开一个啊,里面开一个槽进去,我们直接选择这个面他就会出来啊,这个厚度,我们这个壳的厚度要多少啊?每个边,我们这里如果是选择一啊应用的话,我们可以看到这个一是什么意思?就是我们这个边啊,到我们抽这个壳啊,这个厚度啊,他就是一毫米 啊,就是我们的一个抽壳命令啊,这个很少用的,了解一下。好,我们再看一下我们这个片体加厚啊,这个命令是怎么用的啊?片体加厚就是把我们的一个片体啊,把我们的这个片体 变成啊实体。我们这里啊直接选择这个面啊,我们可以看到这里可以输入数字,可以输负啊,可以输正。我们这里啊直接输一个五的话,我们这里箭头它有方向,我们往这个方向 把这个片体变成实体,我们这一个应用我们可以看到啊,这里我们就根据我们一个片体,我们就把这个啊做成了一个实体了啊,这里看到没有?这里啊五毫米什么意思?就是我们这个方向啊,到这 这个啊实体的厚度啊,到我们这个片体的距离啊,它就是五毫米啊,这就是我们片体加厚啊,片体加厚的秘密, 我们可以看一下我们这个,我们来看一下我们这个缩放体啊,是怎么样的缩放体他也是可以啊,用来放我们的缩水,这个有一点不一样的是什么?他是啊,我们选择这个面,我们可以这里有一个常规啊,这三个方向我们可以输入不一样的 啊,输入不一样的值,我们这里输入一点零零五啊,比如我们这个地方也输个一点零零五啊,这边我们来个一点零零八啊,这样子,我们直接啊点一个应用,我们可以看到我们这个地方啊,他就把它放出来了,这个 长宽高,我们刚才 j 轴方向是一点零零八,我们这个长方,我们这个方体做的是一百乘一百啊,这里看到没有一百点八。 ok, 我 们这边 啊这边啊就是一百一百点五,这里啊,我们这个边我们刚才 y 轴方向也是输的一点零零五,对不对?这里也是一百点五,这就是我们放了缩水过后,它可以啊,三个方向可以输不一样的这个值啊,输一不一样的值,这就是一个缩放啊,缩放体啊,跟我们那个 变换里面的比例啊,不一样的地方,这个命令就是可以放我们不统一的啊,三个方向的数啊。好,我们再来看一下我们这个偏置啊,偏置曲面啊,偏置曲面这里插入啊,我们这里这个 这里这个收放体,这里啊,我们这里有一个偏置曲面啊,偏置曲面,这个是什么意思?这个就是我们偏置的,我们比如我们要偏置这个面,是偏置的一个曲面出来,只是偏置的一个面,我们可以看到啊, 只是我们这里偏置,我们这个数字啊,可以自己输啊,偏多少?这里偏出来啊,它是一个曲面啊,它是一个曲面,这就是我们的一个偏置曲面,这个 mini ok 啊,我们看一下我们这个偏置面啊,偏置面又是什么?什么原因啊?这里一个偏置面啊,这个偏置面啊,就是偏置了,我们把我们这个实体偏大,我们这里啊直接把它偏出来啊,我们可以看到这里就是偏置面, 他跟偏置曲面啊是不一样的。偏置曲面,我们只是偏置的啊,一个曲面出来,这个是整个体啊,实体啊,实体的一个偏置,比如我们这里应用,我们可以看到这里啊,这个数值啊,我们这里整个 啊,刚才一个方体变成了一个长方体了啊,这就是我们的一个偏置面啊,我们这个偏置曲面啊是不一样的。 好,我们看一下我们这个信息啊,我们图档里面的信息啊,我们也要去了解一下,这个有什么用呢?这个信息里面啊,对象啊,这个直接有个快捷键, ctrl 加 i, ctrl 加 i, 这个是什么意思呢?我们这里啊,我们来个按一个 ctrl 加 i, 选中我们啊,选中我们这个 啊,这个磨人,我们可以看一下,再来一个确定啊,我们这里弹出一个对话框啊,这个对话框就是有这么的神奇啊,可以知道我们这个土壤是什么时候创建的啊?什么时候修改的。我们这里可以看到啊,这里啊有一个十二月 啊,十二月九号啊,这里是个年月日啊,这里是个时间,我们看到这个图档创建于啊二零一四年十二月九号啊,十七点啊,晚上的七点二十八分啊,这里修改的版本是什么意思?就是我们啊在晚上这个九 七点四十二分的时候,我们这个啊做了一个修改啊,做了一个修改,这就是我们的一个信息,我们可以了解一下这个啊,就可以知道啊,我们 我们在做事的时候啊,在做事的时候啊,这个东西我们不知道什么时候做的,对不对?我们这里啊可以直接用信息,我们可以查找出来到底是哪一天我们这个东西啊开始做的啊,这就是我们的一个信息的 啊,这个用法啊,这个可以了解啊,不需要太多的去掌握这个东西啊,我们只需要了解它。 好,我们看一下我们这个导员角啊,我们这里细节特征里面有个编导员, 边导圆是什么意思?就是我们这个边啊,这个逆角对不对?我们把它导一个圆角啊,我们这里就要我们的边导圆,我们这里比如我们输入个 r 五, ok 啊,这就是我们的一个导圆角的命令啊,一个边导圆啊边导圆,我们这个面导圆啊是怎么回事?我们的面导圆啊,面导圆就是我们的曲面啊,可以直接用曲面的导圆。我们看一下我们这里啊,两个是叉圈,两个是 多出来的,我们这里直接像把这里做个圆角啊,我们可以不用修剪,直接用我们啊这个面导圆,面导圆就行了啊,面导圆直接选择啊,我们这个边, ok, 我 们再来选择我们这个边。好了,这里 就会出现什么情况,这里看到没有,有一个警报啊,这里就是我们的方向,我们因为我们要导圆角,我们这个方向我们要去做一个圆角,圆角的圆心啊,这个箭头是指向圆心的,我们这里啊可以把它 反向一下啊,我们可以看到这里啊,我们这个圆角啊,圆角就出来,一定是啊,这个边导圆,一定是我们这个箭头要指到我们的圆形的位置, 两个方,两个箭头啊,都要指到圆形的位置,这里反了一个都不行,这里就报警了啊,这里一定是两个箭头指到圆形方向,我们来一个应用啊,我们这个面导圆啊,就把它做出来了。 好,我们再来看一下我们这个倒 c 角啊,倒 c 角啊,同样的跟我们边倒角,我们这里啊倒斜角,倒斜角里面一样的斜角,就是我们说的一个 c 角,对不对?我们这里直接啊要倒多大啊?这里输入数字就行了,直接选中边啊,选中我们这个边, ok, 这里选中边就行了 啊,我们这个 c 角啊就导出来,这就是我们导 c 角的名。好,我们来看一下我们的拔模啊,拔模,这个拔模的话啊,拔模的话在我们啊设计中啊,我们是经常会用到的啊,是必不可少的,我们这里可以看一下我们这里啊直接来一个细节特征,拔模, 拔模里面啊,也分为啊,从平面,从平面什么意思呢?我们这里指定脱模的方向,我们拔模啊,出模方向是往哪里?我们选择这足,对不对啊?直接选择这个足, ok, 选择固定平面,什么意思?比如我们这个面, 我们要从下面我们这里做一个斜度,我们就要选这个是固定平面啊,这个面从这里起始的位置啊,固定平面,我们再选择我们要拔模的面,比如我们要选择这四周的面,我们直接点动它 啊,选择我们的四周,选择了固定面,我们再选我们的四周的平面,你看啊,这里输入角度, ok, 哪一个拔模,这里啊就成了一个锥度的了,我们选的固定面是选择这底部这里起始位置的固定面啊,这就是以同啊,以平面拔模,以平面拔模, 你看我们这个拔毛的话啊,以线拔毛是什么意思啊?以线,也就说我们底底部产品的底部不可能都是平面的,他有的时候会出现一些曲面的,我们从曲面的其实位置来拔毛,怎么办?我们就是选用我们从边啊,从边拔毛,我们这里可以看一下细节特征啊,拔毛里面 从边啊,从边这里什么意思呢?同样的我们要选定我们的方向啊,选定我们啊, x 方向啊,我我们这里往后拨,我们就要选负 z 啊,负 z 方向一定要选到 我们往哪个方向拔模这里啊,直接就不用选择啊,选择我们刚才以平面拔模的啊,要选一个固定平面,对不对?我们这里直接选我们的线就行的固定边缘,比如我们这个地方底部他不是一个平面,我们 参考不了那个平面的话,我们就直接啊以底部这里选择边啊,选择以边来拔毛就行了,这里角度啊,我们这里梳一个啊,随便梳一个角度,这里就可以看到 这里啊就出现剪胶剪进去啊,一个拔毛了,这里看到没有,这个箭头往里面的话就是一个剪胶啊,往里面拔毛了,这里零点五度, ok, 我 们就是从我们的固定的啊这条线,这里啊来拔毛,就是从边啊,这就是我们拔毛从边拔毛, ok, 我们看一下我们的做曲面的有界曲面啊是怎么做的?我们的有界曲面就是为了啊补孔啊,也可以说是在一个 啊一个范围内啊,我们做一个平面,我们比如说我们要把这个圆孔堵起来,对不对?我们这里啊直接来点入我们的曲面里面啊,有界平面 啊,有界平面直接旋起我们这个边, ok, 我 们看到我们这里就从这个啊边的边界把里面读起来啊,做了一个啊曲面啊,做了一个曲面,就相当于这个跟我们的 n 边曲面啊有点相似啊,我们看一下我们这个有界曲面啊,这里就把它做好了,这就是我们的有界曲面的命令。 好,我们看一下我们的啊这个网格曲面里面的指纹面啊,这个是怎么用的?我们这里 啊,记住这里同样的是选择串啊串一。串二,什么意思?就是我们啊要把哪两个地方,比如我们要从这个边啊跟这个边连一条曲线过来,我们直接用字母面,我们可以看到这里选择我们啊单条曲线,这里 啊这边啊,我们直接选择串一,我们选择这一点, ok, 确定啊?我们再跳到串二来,我们可以看一下同样选择这边, ok, 我 们这个命令 啊,就把这个面啊,以这两个边,两个边我们就可以做一个曲面出来,要看清楚这里有方向的啊,有方向,我们这个地方方向要一致,如果我们这里把这个方向点个反向的话,你可以看到这里啊,有警报 啊,有警报这里就无法创建指纹面,因为我们这个方向,你看我们点个反向,我们这个箭头在这里呢,这边跟这边 两个箭头啊相相对的啊,他就创建不了我们这里只能把这个点啊,把两个地方往这边两个箭头往一个方向一指上去,我们这里可以看到。 ok, 我 们这个指纹面啊,一个曲面就创建出来,这就是我们指纹面的啊一些用法。 好,我们看一下我们的网格曲面,网格曲面啊是怎么来用的?我们插入里面啊,网格曲面里面的啊,通过曲线网格组这个啊,这个命令,这个命令的话,在我们啊,在我们分模的时候做这些高低差的 啊,高低差的分析面的时候会经常用到啊,这个 mini 啊,分模可以说这个分模里面啊会是经常用到的一个 mini。 我 们要把这一个空一块空圈的地方啊,我们把它填起来,我们进入我们的网格曲面就可以把它搞定。我们都知道这里啊,可以看到 这个网格曲面,它是一个主曲线啊,主曲线啊,一个交叉线,什么意思?主曲线它里面啊,每一个每一个主曲线里面都会要选择两条边。 ok, 我 们这里可以先来用一下 主线选择一条啊,选择一条的时候,我们这里啊要点一个确认哪一个键,确认我们的鼠标中间,点一下鼠标中间, ok, 跳一下。 好了,我们这里看到没有,你确认过这里就会出现一个啊,曲线啊,曲线一,对不对?好了,我们这里再选我们这一个啊,我们以这两个边啊把它 合起来, ok, 再来一个,确认好,我们这里可以看到啊,一个二,对不对?我们一般我们这个网格曲面,通过网格曲线这里啊都是选择啊,主曲线选择是两条边。好,我们这里再回到我们的交叉曲线里面,我们再来一个中鼠标中间啊,他就跳下来了, 同样交叉曲线里面也是有两条线的,我们这里直接选择我们这个圆弧这里, ok, 这里这里再来一个,确定好了 啊,要给大家说的就是我们这里啊这个联系性,这个地方,我们这里可以约束他啊,可以约束这个第一啊,第一组串主线串就是我们的主曲线,我们也可以看到第一啊,我们是这一个啊,主线串是这里啊,写了一个一,对不对?这里啊,我们如果是约束他相切啊,我们要知道 我们做分析面的时候,我们一定要让他啊光滑光碎,对不对?好了,选择我们这个面,我们选择这个面, ok, 再来我们第二串啊,也选择相切,我们这里选择这个面, ok, 我 们这里 这里啊选这个地方啊,我们这里选多了一条啊,我们这里选择这个面,选择这个地方, ok, 我 们可以看一下我们这个曲线 啊,这个曲面就做出来了,而且啊,这个曲面是跟我们这个边啊,跟我们这个面,跟我们这个面他是完全相切,切顺过来,我们可以啊做一个啊,这个显示啊,照射的显示看一下,我们可以看到 很光顺很光滑,这就是我们在做面的时候啊,做曲面啊,做分析面的时候会经常用到的这个啊命令通过网格奇旋组啊,这个命令就是这么来用的。 好,我们看一下我们的 n 边曲面啊, n 边曲面怎么用的啊?我们这里直接在插入里面啊,找到网格曲面,这里有一个 n 边曲面 啊, n 边曲面是什么意思呢啊?就是我们在这个啊一一个边啊,它是有很多个边组成的一个曲面,我们可以看到这里啊,这里经常啊会读孔的时候,我们这里啊,比如我们选择这里啊,我们可以看到它通过一些 啊线啊,一些线啊,就直接啊组合成一个曲面,这里, ok, 它要一定是一个啊封闭的啊,我们这里一个封闭,我们可以看到我们这个孔就读起来了,而这里啊我们可以看到我们这个设置,这里 啊 n 边前面,这里设置这个地方修剪到边界打了勾的话,我们这个啊它就会直接从我们选的这个边啊外面呢把它修剪到我们这里,不打勾的话,你可以看到啊,这个 它就是一个啊,一个大的四方的啊,一个曲面,四方的一个曲面,我们一般啊做用这个米粒,我们就是会把这里选一个修剪到边界啊,这样子我们就不用去啊,把这个面做出来,我们还要去做一次修剪的啊,这里来一个应用, ok, 我 们这个 n 边曲面啊,就把它做出来,把这个孔啊就给它补上了。 那我们看一下我们的管道的命令啊,是怎么用的?我们这里啊插入里面这个扫略里面啊,还有一个 管道啊,有一个管道什么意思啊?这个就是做一个啊,水管管子出来,我们这里可以看到点开过这里啊,一个外径啊,一个内径,我们这里啊一般都是只用外径啊,内径我们一般输入零,我们一般用这个命令式来做一些啊, 管管一些柱子吧,可以这样说啊,我们在我们做三 d 的 时候,我们画水路啊,可能会经常会用到这个命令,这个命令就是我们啊直接啊选择一个边,我们直接拿这里有个选择,体现对面的路径, 我们直接选择这个边啊,我们这里直接输一个数字啊,这个我比如我们做个十毫米的啊柱子啊,我们这里直接来一个啊,应用啊,应用就 ok, 我 们这里啊就做出来一根这个柱子了,我们可以看到啊,这个 十毫米啊,十毫米大小的一根圆柱啊,我们这是我们的管道,经常啊,这个是在做山地里面,我们做水路的时候啊,会经常用到的一个命令 啊,我们看一下扫略啊,扫略这个命令啊,我们怎么用的?扫略啊,也可以扫曲面啊,我们这里一个扫略啊,这个这个命令 啊,这是一个结面啊,结面,我们一个结面一个引导线啊,就可以做一个曲面出来我们这里比如我们结面,我们选择这条线, ok, 我 们确定我们再跳到这里啊,选择曲线,我们这里可以看到我们选择这条线, ok, 我 们这个地方啊就沿着,沿着我们这条线把它扫出来了,沿着这条线我们我们选择啊外面这条吧, 沿着啊一个轨道,我们可以扫出啊,扫出我们的一个想要的一个曲面啊,这就是我们的一个扫瞄命令,我们这里应用,你看一下。 ok, 这里我们就沿着啊,我们这个洁面,我们这里把这个曲面这样子啊做了一个扫瞄出来啊,扫瞄出来,这就是我们的扫瞄命令啊,我们看一下我们的移动面啊,移动面命令啊是怎么用的?我们这里同步建模里面啊,移动面 这个啊,比如说我们这个地方啊,我们这一块啊区域,我们这个朝这里啊,我们要把它做一个移动,对不对? ok, 我 们这边啊同时把它加长了啊,我们这里就可以选择我们的移动面命令,我们直接一个框圆把这里啊要移动的这个区域这边啊,把它选中,这里啊指定一个 啊,指定一个方向,我们这里我们比如我们选这边啊,我们这边要以这个方向啊,我们这边往后面可以拉啊,可以直接拉动,也可以直接输数字,我们这里直接 往后面拉动啊,一个啊应用我们就可以看到我们这个地方啊,整个地方我们就把它移出来了啊,这就是我们的移动面,记住用移动面的时候,你要移动的东西一定是一个区域的,你全部要把它选中啊,我们这个命令才可能,可能啊实现你想要操作的步骤, 我们看一下我们的一个替换面啊,替换面是什么意思啊?我们的替换面,比如说我们这个面,我们要把我们这个小面啊平,做到我们跟我们上面这个大平面啊一样的地方来,我们应该啊怎么来做出来啊?我们这里就看一下我们的这里面一个替换面 啊,我们选择啊,第一你首先要搞清楚这两个地方啊,第一选择要替换的面,我们是把这个面替换到这个面来,对不对?我们要选择首先要替换的面,肯定是这一个选择要替换的面,再来啊,选择我们的替换面要剔到哪里来,我们直接选择这个地方,我们可以看一下, ok 啊,再来一个应用啊,我们这个替换面就把它替换出来了啊,就把它替换上来了,这个上面这个小平面,这就是我们的替换面,我们来看一下我们的一个删除面啊,删除面是怎么用的啊?我们这里插入同样在同步建模里面找到我们的一个删除面 啊,一个删除面,这个啊就是要选择你要删除的面,比如我们这个槽里面啊,我们刚才啊这个做这个槽啊,这个槽做了我不想要了,我直接可以用删除面,可以把它删除了,这里 ok 啊,直接选中他啊,来一个删除应用啊,我们这个就删除了, 这个删除面其实用到最多的地方就是我们产品改产品啊,去眼角啊,去眼角,我们比如这个地方,我们这个眼角不要了,对不对?我们这个啊用替换可以说也是可以把它做的出来,我们直接删除面,他很方便直接点这个眼角, ok, 一 应用 啊,就把这个阿罗角把它删除了啊,这个删除面我们在改产品的时候啊,是经常会用到这个命令的。 好,我们再来看一下我们的一个调整面的大小啊,调整面的大小这个命令啊,有时候我们也会用到,但是不是很长啊,用的到的这个就是在我们有时候做了一些啊,产品改动过后啊,我们这些,比如我们这个地方啊,拔模了啊,这个地方要拔模的东西,他 直接啊直接这个东西啊,拔了模过后,我们可能是啊来了一步移出参数,对不对?把参数移出来,我们想要再去改,它 可能又要重新去拔模啊,我们这里直接可以选择我们这个啊同步建模里面的调整面的大小,我们可以选择这个面啊,他可以看到我们这里啊是一个角度 啊,角度的大小,我们这里就可以把它改动了,如果是你没有角度的话,是一个直升的,他就可以改你整个圆的一个大小啊,这里我们角度的话,比如我们这里五度,我们大了,我们要把它改小,改成两度,我们直接把它梳个两度。 ok, 这里点一个应用好我们这个角度啊,直接他就把我们改过来了啊,这就是我们的一个调整面的大小啊,这个 mini, 但是用的不多,但是我们也要啊了解一下。 好,我们来看一下我们的图层啊,图层应该怎么来设置? ok, 我 们这里可以看到我们的格式啊,格式里面 有一个啊图层的设置啊,这里图层设置就是我们的 control 啊加 l, 比如我们这里面 已经有几个图层了,对不对?我们把它做好。图层我们这个怎么设置呢?我们前面打勾的就是说它已经显示在我们的工作啊工作部件里面了,我们直接啊先把这个打个勾啊,把勾去掉,我们可以看到它就隐藏掉了,没有了。 ok, 我 们这里直接把我们这些东西啊全部都把它隐藏了哦,这里 啊打勾啊跟把这个打开啊,这个图层啊,我们就这样设置 ctrl 加 l 啊,要记住 ctrl 加 l 就是 我们图层的啊,设置图层的设置,这里面直接啊就把它做好的图层,我们直接可以点击啊,把它显示啊关闭,显示关闭,对不对啊?这就是我们的图层的设置。 好,我们再来看一下,我们这里啊怎么来创建这些图层啊?我们先把它啊把它打开,我们这个 怎么来创建图层?比如我们这个啊这个部件哇,我们就相当于我们这里啊没有图层的话,我们这里才把它做出来的,我们要怎么来创建图层呢?啊?我们这里可以看到我们这里格式里面啊一个移动至图层啊,我们比如我们这个地方,我们要把这个啊这块魔人移动到哪个图层?我们这里可以自己输入一个啊图层,我们这里 啊记住图层是从一啊从一到两百五十六啊,到两百五十六的啊,我们这里直接啊你从一从一范围之内输到两百五十六都是有效的,我们这里比如我们这个地方,我们要把它放到啊放到一百层,对不对?我们要放到一百层,我们这里啊输入个一百点,一个确定我们这里就可以看到 啊,我们这个一百层啊,他就出来了,这里啊一点开他就啊把它显示出来了,这就是我们图层的创建啊,我们怎么样子来创建图层啊?就是这里啊,直接我们这里一百啊,就显示在图层里面了啊, ctrl 加 a 了,一看就知道我们的图层啊已经把它做出来了,这就是我们创建图层。 好,我们看一下我们的啊 u g 里面的坐标啊的坐标是怎么来啊?来用的,我们可以看到我们这个啊,现在一个坐标啊,它是处于在我们的一个绝对坐标的位置。我们这里啊可以看一下我们这里格式里面啊, w c s 里面啊,我们这里第一个啊动态啊,我们可以看一下我们这个动态点击动态过这个啊,这个坐标,你们刚才啊,我们是显示的 他不是这么大的,现在我们可以看到我们三个地方啊,有箭头,三个坐标方向都有,这个什么意思?我们这里啊拉动这个圆球,我们这个坐标可以上下啊,可以这样子移动的啊,这样子,我们都是啊可以把它移动,但是他一直啊这样子,你拉动他 啊,那么他这样子移动,他一直是在我们这个平面上面啊,我们的一个啊这个坐标坐标啊,这个是怎么来移动啊?这里你看到啊我们这里啊动态就是可以我们直接拉动这个坐标啊,想拉到哪里我们就拉到哪里,这就是我们坐标的一个动态坐标啊,这里直接把它激活了,它就是一个动态的坐标。 好,我们再来看一下我们这个坐标的啊,这个动态这个坐标里面的啊原点啊,原点是什么意思?这里啊这里这个原点坐标我们有时候也会经常会用到啊,这里是什么意思呢?我们这里啊有一个参考,对不对?直接有一个啊点位置,我们可以直接把我们的 坐标直接啊选中这个点,他就移到这里来,我们同时还可以这下面我们可以输入一个数,我们可以看一下,现在输了过,现在我们的啊坐标是这里啊,这个点在这里加量的一个圆球的一个点,对不对?就是他现在的位置,我们这里可以输入一个啊,比如我们输入一个啊五十啊,这个我们也再输一个五十,我们可以看到啊这里 这个点啊,他就到这里来了,也就说我们啊这个坐标输入了,数过这个坐标,他就被我们移到这个位置来了,我们来一个确定啊,我们坐标就到这里来了。好了,我们再来看一下啊,我们这个我们再来一个圆点,我们可以看到这里 啊点的位置,什么意思?比如我们啊不需要输入数字,直接把它移到这个点,我们又不知道数对不对,直接找到这个点, ok, 来一个啊应用, 就把这个啊坐标移过来了,这就是我们的原点坐标的啊一个用法。好,我们来看一下我们的坐标的啊,一个旋转坐标啊,是怎么用的?我们这里直接啊照到格式里面,同样找到我们这个旋转好了, 这里它会出现啊,出现三个啊,出现六个啊,我们 x、 y、 z 啊,还有一个正负,什么意思呢?我们这里比如我们沿着我们的这个 啊,这一组旋转,它是从 x 啊向 y 这边旋转啊,从 x 这边啊往这边转,我们直接来一个九十度,或者是输入一个四十五度这个角度, 我们比如说这个坐标,我们需要它摆一个角度啊,这里点一个应用,我们可以看一下,它是往这边好了,我们这里啊,我们这里, 同时我们如果是负 z 的 话啊,我们可以看到负 z, 它是从 y 啊,这里可以看到从 y 从这边向这边转,而我们这边啊输入一个九十度,我们可以看一下啊,一个应用它就直接啊转到这边来了啊,是从这边转过来,我们刚才正 z 正 z 方向是从这边转过去啊,我们知道 x 啊,向 y 轴方向,我们这边肯定是从这边转过去,而这个复制图是从 y 向 x, 就 从这边直接往这边来到一个旋转啊,这就是我们的一个旋转坐标,同时我们也可以沿着我们的 y 轴 啊,沿着我们的 x 轴啊,沿着我们的 y 轴啊来旋转,都是一样的啊,都是一样的,这就是我们一个坐标的啊,一个旋转啊,坐标的一个旋转。好,我们来看一下我们的这个格式里面啊,坐标定向 这个坐标了啊,这个坐标就会经常会我们会用到,为什么?因为这个坐标它可以啊,它是定向,它可以指定我们把我们的啊遮住方向啊,把它指定出来我们这里啊,比如我们这个地方啊,我们这个动态,我们就我们一般用的最多的啊,用的最多的就是我们的一个自动判断, 自动波浪。什么意思?比如我们把坐标要移到这个平面上面来啊,移到这个平面上面,我们可以点击这个平面,我们可以啊,先来观察一下我们这个啊,这一组现在它是朝上,对不对?我们要把它啊做到,如果我们选择这个面,我们可以看一下它会发生什么变化,这里啊就是定向坐标的最大的魅力啊,我们这里 直接选择这个面,我们可以看到啊, ok, 应用啊应用,这个刚才 j 轴朝上,现在我们直接一个自动判断,用定向它的 j 轴就朝下了,这个是什么意思啊?这个 就是我们它定向的,我们这个平面啊,是从这样子啊,往这边啊一个朝向啊,这就是我们这个定向坐标的啊,最大的 最大的一个亮点吧,可以说啊,我们产品再用到我们的产品摆正啊,我们在做设计的时候,我们的产品有的产品可能是斜斜的,对不对? 我们找到一个平面啊,直接来一个定向,我们就可以找到我们的触摸方向,知道我们触摸向啊,往这个方向啊来走,再把我们的产品啊,用我们的重定位坐标,把它一移动啊,移动啊就把产品摆正了啊,这就是我们的定向坐标用的最多的啊,就是我们这个定向,我们这里我们可以看到直接这里, 如果是这个鞋顶啊,我们可以来做一个试验,这个鞋顶这里啊,我们要把它摆正,对不对?我们直接来一个定向坐标,这里啊来一个 自动啊,我们可以看一下,我们要让我们的坐标跟我们的鞋顶啊成一个垂直的角度啊,我们选中这个鞋面,我们可以看一下, ok, 他 跑到我们这个鞋面的啊中间来了,而且啊,你有没有发现我们这个坐标他就跟我们鞋顶啊,这个鞋面垂直了,对不对?这就是我们的定向坐标啊,这个 自动判断啊,自动判断这个地方,而我们的定向坐标它还可以啊,这样子来用到我们这里,比如我们这里要把坐标啊移到这个位置啊,这样子,以这个角来移,我们这里,可以看到我们这里啊,以我们的 x y 足啊,还来一个圆点,我们以三个选三个地方就可以 啊,就可以把我们的坐标啊移到这个位置,还有我们的 j x 点,这里很多指令力我们都可以去研究一下,我们来用一下 x y, 我 们选择这个啊,这个方向跟我们的这个方向, 哎,就我们选择这个边, ok, 再来一个圆点啊,我们这里直接啊,就来一个, ok, x y 轴啊,我们直接应用。 ok, 我 们的坐标啊,刚才一个斜的,我们这样子就直接把它摆直了,以 x y 方向直接把它 摆直过,把它坐过来了,我们这个坐标啊,就把它移到这个点这里来了,这就是我们的定向坐标。好,我们来看一下我们的坐标显示啊,坐标显示,我们可以看到现在我们这个图档里面 坐标啊,没有坐标啊,我们有的同学经常啊,会问老师这个问题,老师我的图档里面怎么坐标不见了? ok, 我 们这个坐标啊,坐标它是有一个开关的啊,也可以显示坐标,可以不显示坐标。我们这里啊,我们可以看到我们的格式里面 啊,现在没有坐标,对不对?我们这里啊,下面有一个显示啊,显示这个坐标上面啊,有一个像手电筒一样的啊,这个就是我们的开关,我们点一下它, ok 啊,我们这个坐标它就出来了啊,这里我把这个快捷键已经调出来,这里啊一个显示,我们这里可以看到, 把它啊再点一下这个坐标没有了,再点一下它就显示出来了啊,这就是我们的显示,以后你们的图囊里面没有看到坐标的时候,一定要去看一下你的显示,这个地方是不是有打开啊?我们这个坐标的显示啊,就是这样子的。 ok 啊,我们来讲一个关于我们的一个参考原则命令的一个使用,好吧, 好,首先我们打开我们的一个命令查找器,打开一下,找到我们这个参考原角,打出这这个字啊,再点击我们这个参考原角, ok, 现在我们来看一下这个地方 参考原角的这个边在这里,对吧?因为我们这个产品的话,我们这里是有一个圆角的,看到没有?我们首先啊我们要找到我们圆角的一个面, 找到我们的圆角的一个面之后啊,看吧,这个地方就是我们窗口圆角的一个面边,就选择这个边好, ok, 找到我们这个面再点这个边,他会根据我们产品的原始的面跟这个边是一模一样的,看到没有?在这个边一样的 好,这个圆角它就会自动的去参考出来了。好,我们这边也是一样的啊,这个面以及这个面好,这个面在这个面好,还有我们这个平面以及这个平面啊, 包括这一边找到这个面点边面边 面边,看到没有?我们现在我们这个产品的这个圆角他就已经导出来了,好吧,好了,谢谢。

新手朋友刚安装完 ug, 是 不是会看到这个界面很杂乱,或者找不到比较常用的一个命令? 还有呢就是我们去使用角色呀,使用快捷键的时候呢,没有一个顺手的角色和快捷键啊,因为呢,我们缺少了几步设置,那今天呢,通过这个视频给大家讲一下这相关的一个设置。 打开 uki 以后,第一步需要修改的就是我们的一个功能区,我们把这个菜单打开,把所有箱打开,再打开这个用户界面,把用户环境里面的功能区改为经典工具条点确定就行了。 好,那这一步修改方式呢,只有十点零以下的版本,或者呢十二点零二七以下的一个版本才能去使用,所以呢,大家如果用的高版本的优军,你可以去下载个十点零那个版本,或者下下载一个十二点零二七那个版本啊,因为呢,十点零这个版本呢,是目前为止用嗯工厂用的最多的一个版本,而且呢现在, 哎网络上教学也是最多的一个版本,所以大家呢,新手朋友刚开始学习 ug, 你 可以从十点零开始学,那十点零你用明白了以后,你再去用其他版本,基本上学几个操作,学一下这个,学一下这个界面,那怎么去调整,基本上就不会有太大问题。好, 然后呢,我们再去做接下来一个调整,把这个界面设置好以后,到时候我们可以设置相关的一个常用命令给他放到这里来,那这样子我们后续的操作就会非常方便。来打开工具,找到定制进来, 进来以后打开这个文件。好,这里就可以找到相关的这种命令,然后你可以把命令呢直接拖到这个工具条后面, 任何常用的命令你都可以通过这个方式找到他,找到他以后呢,拖到我们工具条后面。好,这是我们改工具条的一个方法。 好,然后点到键盘这里进去,进去以后呢,这是去改快捷键的一个方法,大家如果没有自己的快捷键,你可以在这里面去设置,进入到键盘里面去定制好,找到我们常用的命令,比如什么类设计特征里面的这个拉伸,是吧?我们比较常用,还有旋转啊,这种长方形圆柱体什么的,是不是都可以设置相关的命令 相关的快捷。好,那我们选到这个球,这个球假设他是没有快捷方式的,是吧?那我这里打开这个按新的快捷快捷键。好,这里输入相关那个。呃,快捷的快捷的一个操作,比如我现在给他 点一个 alt 加 h 哎, alt 加 h, 然后点击自拍。好,那现在呢,这个球的命令就是 alt 加 h 的 一个快捷键。好,那我们再给他点,我们给他直接点关闭就行。好,激活这个 alt 加 h, 这个球命令就直接激活了,是吧?就可以直接使用,非常方便。好,我们可以通过这个方式把所有的一个命令 都设置快捷键,后续我们去操作的时候呢,就不需要一个个去这样子去找,这样子去打开了,因为平常我们可能是打开插入,打开 cs 键,找到这个球迷,你啊,需要点那么多步骤,但是呢,我有快捷键以后呢,直接按键盘上的 alt 加 h, 它就可以直接激活这个迷你。 好,这个是我们设置快捷键的方法。好,然后再打开这个文件,找到使用工具,打开这个用户默认设置,这个是设置我们平常画图的一些小呃呃小操作,比如基本环境这里他有个目录, 这里可以去更改我们新建图纸一个保存路径。好,然后再点到这个文件,文件文件新建这里来,这里去可以更改 每个新建文件出来的一个名称,比如我们叫做春晖啊,那你就可以设置我们公司这个名称,然后再加一个横杠。那后续我们每个设置每个新建的一个图档呢?他都会根据前面这个名称再加一个 数字一当做尾缀,然后他就每次都是一二三四往下进行排序。好,那我们再往这边来看。 好,点开这个部件,这里有个提醒保存更改的时间间隔,把这个间隔呢可以调整到六十分钟或者是三十分钟都是可以的。这个是根据哎我们实际的一个 设计情况来看的,那平常你设计的时候呢,可能保存的保存次数比较少,那你可以设置的间隔稍微多一点,那你平时本身自己就有保存图纸的一个习惯,那你可以把这个保存的间隔搞大一点啊,去提醒我们自己去保存图纸。好,那我们接着往下来, 然后打开这个,打开这个对象可以去调整线条、曲线等等的这个颜色,这个如果跟这个有自己相关的一个需求的话进行调整就行了。然后打开用户界面。 好,这个布局的话,我们就用这个用户数据,用户数据线就行了,然后主题的话根据自己的去根据自己的一个习惯去调整。那如果你用过低版本的是吧?你可以用经典啊,你用过低版本的这个优句的话,用习惯了,你可以用经典的这个主题看起来就会,嗯,更, 看起来就会更清楚一点啊。好,然后点开这个角色,好角色的话呢,我们改好以后一般都是按角色中保存,大家注意啊,这个设置一定要选择按角色保存, 这样子我们去更改角色以后呢,他才能继承过来,如果你按成如果选择当前的话呢,你不管更改多少次,他都是不会保存我们这个角色的。 好,再往下看,这里有个草图。好,草图的话,点到自动判断和约束尺寸这里来把这个约束呢全部勾选尺寸的话,把这个在设计中应用程序连续自动标注给他。取消勾选 啊,来取消勾选,如果不取消勾选的话,我们去位置线条的话呢,他就会自动标注尺寸,那你就根本就看不清我们线条画的一个形状了。 好,然后再点到字图来,那字图的话,大家对线条啊颜色有需求的话,你可以点到定制标准这里进去,进去以后,哎去修改相关的一个线条的颜色,呃,我们的一个线框等等都是可以进行修改的 啊。然后呢,把这个制图标准你改好以后就选择改好以后的这个选项,或者呢你不改直接选择 g b, 这个也就国标的标准也是可以的,全部改完直接点确定好,然后再重重启下 u g, 它所有的设置呢都会自动默认继承过来了,好兄弟们,你们学会了吗?