二次圆圈有个三大同人奇迹的说法,分别是指东方 project 系列盘缠名气之时,还有越基,意思就是说虽然他们是铜人游戏出身,但人气丝毫不逊色于那些商业 ac 机作品。比如东方 project。 我记得在二零一零年前后,我们国内的各种漫展、 无人机到处都是相关的同人创作, cosplay、 舞台表演,主办方甚至还会画一个专门的区域,北家庄车万厨现场玩游戏,那个阵仗就跟现在的元神其实差不了多少。那为什么感觉这两年东方 project 不太火了呢?事实上,在过去这二十多年的时间里,神主推出东方 project 的星座游戏的速度其实是比较稳定的,不像是有人气大幅 下滑的样子。问题很有可能是出在我们中国二次元的范围变广了。在二零一零年以前,中国二次元的圈子都比较小,随便创建一个群就可以把整个城市的二次元全部拉进来。所以只要有几个活跃粉丝在疯狂讨论东方 project, 可能半个群的人都有可能被转化成粉丝。然而现在 虽然很多朋友都自称二次元,但每个人接触的作品都不太一样,这波人玩元神,那波人玩明日方舟,另外一波人在聊我推的孩子,根本没有焦急可言。 哪怕你真的有一天在几位大佬的带领下对东方 project 产生了兴趣,特别高的门槛还在等着你。首先,红人游戏的基本概念得搞懂吧?其次,那么多款游戏到底该从哪一座入坑?所以现在的东方 project 其实只是回归了小众的本质,再也不可能像以前那样城堡二次元了。