粉丝568获赞2345

哦 呀,哈哈哈,耗时三天,终于做出了虚拟主播专用的直播同步 p v 级歌词展示。昨天我们基于 p v to r 这个插件去做了一个歌词输入的形式,但是需要窗口捕捉的话,还是有比较多的麻烦之处,所以今天我耗时了三天的时间去把 这个歌词,把它做了一个 obs 的 嫁接形式。咱们这个二点零版本只需要两个操作。第一步,打开你的 not playing, 确保音频设备是当下你正在播放伴奏的这个插件,点开歌词组建,确保它能和你现在网易云的歌词同步或者 qq 音乐。 其次,咱们去打开 o b s 去添加一个浏览器源,去添加一个浏览器源,然后将我简介里的这一行 url 输入到浏览器 url 中,宽高改为一九二零乘幺零八零,其他的任何不用管。我们如果需要去切换预设,点击交互按钮,按住你键盘上的 h 键,你会发现我将源网页中的所有的预设都切换到了这里来。 你再点 cosmo, 呃,这什么什么玩意?自定义,然后你都可以去自定义你想要的东西,不管是文字或者怎么样。同样按 h 键,它的两个窗口会消失掉,然后你退出来,发现它直接存在于这里。 然后咱们怎么去导入 choose 呢?我只需要在 tv 歌词这个浏览器上新建一个滤镜,右键新建一个滤镜,添加一个 sport 输出,然后这个名字你可以自己改这个,这里添加滤镜这个名字你可以自己改,然后点关闭它。你打开 choose, 你 会发现在 sport 捕获这里已经有你做好的这个 sport 输入进来的东西, 如果你需要,你可以在上面添加一些更多的按钮,包括一些比如说模型混图层混合模式的选项,然后就结束,非常之简单哦。

上期视频说到搜索词管理增加了文件夹,可以去隔离不同搜索词的数据。然后还有就是,呃,不少粉丝小伙伴反馈到一些问题,比如说提前搜索,会把复合词作为品质的影响也搜出来,然后搜索词希望加标题颜色,增加拖拽 收藏,希望找相似的问题。那这个问题我趁着这个周末啊,已经开发了一波,现在正在审核了,很快就能跟大家见面了,后面我会再发一些视频。那这期视频主要讲的是一些比较核心的小功能点, 呃,就是大家可能没有发现我,我偷偷删掉。丹丹可能也也有的粉丝小伙伴我发现了,我这边稍微讲一下,首先是这个,这个看版有个有这个图标,我们以收戒指和点三为例,收一个满 ro 的 点三吧, 然后我们排个序,好把这个图标展开,可以看到这张图标可以展示当前这个搜索结果这个走势,那你应该发现一下,就可以看到最低的是哪一个,那我可以点击它 啊,点击的时候下面这个图标会自动滚到这一块,那你也可以直接双击,双击它就直接进长生处中,所以会报这个错, 那这个是一个功能。然后第二个就是,呃,这个整个面板是可以拖拽的,比如说你们看到这个字都挤在一起的,那我可以鼠标移到这边,往这边一拖,可以拖大,是可以拖大拖小了, 然后整个布局也是祥云似的,所以不用担心。同时就是这个悬浮球也是可以拖拽的,我可以上下拖拽这样子,因为你可能装了其他插件吗?那我担心把其他插件给盖住了,那如果盖住的话,你可以把它一拖下来一点或拖上去一点, 这样子。那最后一个能力就是搜索时匹配高亮,因为现在我们收的是基础闪电伤害,那装备这边这一条闪电伤害他背景就会高亮起来, 有没有发现会高亮起来?那这个功能其实也是可以关闭的,在设置这边你可以给它关掉,关掉之后保存这个就会消失掉,刷新一下就消失掉, 那这个就是本期的介绍。然后就是有时候有小伙伴反馈,呃,插件发布新的了,他怎么这边没看到功能?那有时候是,呃, ag 或者是谷歌,他那边有点延迟, 呃,或者是你可以你们的面板还是长这个样子,你可以把这开发者模式开起来,然后点更新,那就可以手动去同步这个最新的插件版本了。然后最后就是如何安装,安装的话去 这个插件的这个拓展市场,像我这边展示的是 e d g e 的 管理拓展市场啊,不是获取拓展。 然后在这边搜 p o e monkey 兔啊。第一个就是我们的插件了,可以点进去去安装一下就有了,那这个插件其实是流放一、流放二,国服、国际服都支持的,都是兼容的,所以大家放心。那最近小伙伴们提的东西 建议这些都很有价值,我也很感谢大家。那我还继续不断优化,今天内容就到这些,我们下期再见,拜拜。

今天给大家介绍一个非常有用的 unit 插件 build report tool, 可以在 unit 官方资源商店里找到这个插件。 build report to 会在构建结束后生成一个构建报告, 通过这个报告可筛选出较大的资源以及使用情况。您就能依据报告针对性的优化资源,实现减少包体大小的目的。大家自行通过官网下载安装这个插件。为了演示,我重新构建了一个游戏。 构建完成后,标日 purple 会自动弹出报告窗体现。 现在我介绍如何查看构建报告。第一个面板是 overview, 也就是概况面板。 overview 中展示多个统计信息, 如构建所消耗的时间,构建包体大小 以及文件最大的前十个资源。 接着打开 size stars, 在 size stats 中可以查看各类资源和各个 d、 l、 l 所占空间大小,并初步判断哪类资源需要优先进行优化。 这个报告可以看到纹理所占空间是最大的。 在构建报告中,最重要是 use assets, 这里展示了所有在游戏中使用到的资源。如果资源数量过多,构建报告会按每页三百个资源进行分页。 通过关键词可以筛选指定名称或格式的资源。譬如输入 png, 可以筛选所有的 png 图片。资源列表默认是按 sizing build 大小从大到小排列, 点击不同的列标头,可以更改排序规则。选中一个资源, 把鼠标悬浮到资源项上方,可以查看有哪些资源使用了该资源。 也可以通过面板底部查看有哪些资源使用了被选中的资源。点击搜 more usage 查看更多关联的资源。 点击面板底部的资源链接,能够直接打开该资源的导入设置。在导入设置中可以调整设置项,已达到优化的目的。比如大尺寸纹理,可以降低纹理的 max size, 以减少打包时候的资源大小。 学会了吗? 你还可以通过菜单 window 受 build report 打开最近一次构建报告。
![bro问我咕咕嘎嘎赛马娘神人二创怎么做 The Penguins Player Model & NPC Pack
[MyGo] Takamatsu Tomori Live Clothing(PM,NPC)
Advanced Bonemerge Tool
Enhanced PlayerModel Selector
ActMod
The Penguins Player Model & NPC Pack 这个是马达加斯加企鹅的模型
[MyGo] Takamatsu Tomori Live Clothing(PM,NPC) 这个是高松灯的模型
Advanced Bonemerge Tool 这个是融合两个模型的工具
Enhanced PlayerModel Selector 这个是用来更改玩家模型的工具
ActMod 这个是用来让模型运动的工具,注意这个mod有两个前置mod,需要一并下载#剪辑 #高松灯 #Gmod #神人二创 #咕咕嘎嘎](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/659fac32ed9e663edf5ce9a16b3fafda~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2089378800&x-signature=sTkVb%2B1T9lhZSFIsLBO1dd1KCTI%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260320235318AB645A63B0253369ED98)

强大的工具推荐第二期,这是一个可以从任何网站下载无水印视频的工具,今天要讲的是, 我们只需将视频链接复制进去,然后点击开始解析,稍等几秒钟就可以下载这个视频,并且最高支持四 k 超清画质下载,还能单独提取音频和封面。 更厉害的是,它支持浏览器插件一键下载,在浏览器上点击这个图标就能快速保存视频,当然你也可以直接访问网站使用。最良心的是,这个工具完全免费,没有广告。

ok, 插件经过这几天的开发,目前是一个比较完善且可用的一个状态了。 呃,这期视频会稍微长一点,我也分为几个小点给大家介绍一下新功能,而且屏幕下方会有那个进度条,大家可以选择性观看。好,那第一个要介绍的就是看版能力,我们先搜一个引路石 搜索这里布局换一下会发现 啊,把这个账户余额先勾掉,会发现左右两边其实是一样的。那做这个目的呢?是因为我们可以更方便的把 当前搜索结果做一个聚合,跟筛选刚才的账号聚合,我就会看到,哎,哪些货是同一个人卖的,那我想找到卖货最多的人呢?可以按上架数量排序,他就会把卖的多的人往上排。那我想 筛选出最新的货呢,就是可以把三天内勾起来,因为勾三天内一般这个这个账号就是一个比较健康的状态吗?不是那种被封禁的状态。我们先把这个去勾一下。好, 我们可以往下滑,右边是会一直更新的,往下滑,那这最下面有一个长按更多点一下,右边也会自动往下滑,发现没有这个长按更多,其实我偷懒了一下,其实就是把左侧的这个面板 那自动滚到最底下,从而实现一个长按更多的效果。以及这边可以做全部展开全部收起的快捷操作,也可以全部展开,全部收起。没错,他全部展开啊,你可以这个单个展开收起,那你也可以展开详情收尾详情, 这个详情其实跟这个右侧这块是一样的,那这个是看版。好,下一个就是搜索词,那搜索词这边我们比如说先保存下搜索词, 第一个改动就是这边默认会把条件的一些字段带进来,方便你去命名标题的时候比较快速,好点保存就会多一条, 会发现这边多了几个,这个可以多选的,这是批量的一个按钮,你可以去批量删除或者是全选选择,我这边就不删了,因为后续好演示,同时真的要导出操作词,我们可以导出一下, 导出来也可以导入,导入的话我们可以建个文件夹来测试,比如说我在这个家测试, 然后导入,把刚才这个打进来,打进来,打进来可以继续用,也都可以搜索。 那这个好处就是方便你去分享你的这个装备,它是可以批量的变成个文件,方便你分享。而且这边你也可以去搜索词,这边去做自动扫货的任务,这个等我做自动扫货的时候,我会做个演示, 下一个是收藏,收藏的改动会少一些,我们先收藏一个,比如收藏个盾牌,然后点个刷新,这边我多了一个查看原链接的按钮,其实这个这里查看原链接,其实就当前这个链接是一样的,我们点一下 是一样的,那方便你后续。哎,我想看一下这这个收藏的来源于哪个链接的,同时有时候我们收藏这个装备,它会挤在一起,就是这个字会挤在一起,所以我这边多了一个可以拖拽的,你可以拖宽一点,拖拽的, 那这个就是收藏的改动,下一个就是自动扫货了,那自动扫货我们可以创建扫货任务,点一下会发现会提示,为什么呢?因为你得先搜索一次,那我们先搜索一个全部吧, 那这个时候你创建条件,它就会去基于全部去扫货。好,扫到货了,一个、两个、三个,那我们可以去点这个前往藏身处 啊,我目前是没在游戏中,那这边就会做个计数,全网了一次,同时,呃这个货他就会减一。也就其实你每次点前往长生处,他其实是前往到最新的那个货箱,但那你也可以开启音效, 开启这个音效,他扫货了,扫到的时候会登一下,那我们先给他关掉,同时他是可以支持扫多个货的。比如说我还想再扫个地图, 引入时搜索一下,然后再创建个条件,那这个时候他就开始扫地图了。哎,扫到地图了,那我们可以添加一,这边就会减一。 那你也可以不想扫的时候结束任务。我这边有个提醒,就是结束任务它是有三十秒冷却的,就是如果你再重新发起相同的这个任务的话,会有个三十秒冷却,因为这里呃是不建议太频繁的去操作了。 它本质的原理其实是这个激活时搜索两个是一样的,我们结束一下,那你也可以从搜索词中去创建扫货任务,那比如说这个,这个是这个鞋子,那我可以去给它创建扫货任务 啊,这个是新的任务在创建,那这个就是自动扫货的能力了。 好,最后一趴就是一些比较小的改动,那我个人觉得也是挺好用的。比如说这边我们选一个最大生命 搜索,那就要把所有有最大生命词缀的物品搜出来,这个时候你可以去设置这边,把这个搜索词匹配高亮开起来点保存发现没有最大生命,这边就会高亮了。 然后第二个点就是搜索词管理,搜索词管理这边我们平常点的时候,它其实是会 自动去触发搜索的,那如果我们情况一下,那如果我们把这个设置中的这个导入搜索词后执行搜索关掉,好,那这个时候我们再点它就是把词导进来, 那就不会触发搜索了。那第三个小点呢?就是我们搜索一下,就这个找箱四根收藏的按钮,我放到这边来了,之前是放在这个地方,那这个地方有,呃,小伙伴说到会挡住,那现在我们这些预览都不会挡住了,哎,都不会挡住了, 那这个就是本次更新的所有改动了。最后就是一些后话了,这边我也很不要脸的贴了一下我的 赞助二维码,嗯,如果有老板觉得有帮助到的话,可以哎,给我打赏一下,那没有打赏也没关系,如果可以帮助到大家我也很开心了。那这个插件怎么安装呢?我这边再说一下,可以从应用市场这边, 应用市场搜 p o e 杠 market two 啊,第一个这个就是啊,你也可以通过谷歌应用市场去搜,不过谷歌应用市场需要模仿, 那看个人了,这个就是本期所有内容了。感谢一直支持我的小伙伴,如果有什么意见跟建议可以随时跟我提, 我最近又有一些新的一些小点子,我正在开发这功能,我个人觉得是挺好用的,大家拭目以待,拜拜。

不得不推荐系列 google for chat gpt 插件,比如我们搜索动补设备,它会在侧边栏自动调用 chat gpt 给你回答,点击 let's chat, 我们可以就这个主题继续问下去。 这个插件支持 chat gpt, 三点五杠四点零,你可以自由选择下载方法就是插件商店搜 google for chat gpt 安装即可。

大家好,我是 rest, 今天我将为大家详细讲解虚幻引擎中的动态设计工具。这套强大的工具级能让你直接在虚幻引擎内部创建二 d 和三 d 动态图形。它最初是作为虚幻引擎五点四的一项新功能推出的,经过不断迭代,现已焕然一新。 请注意,它目前仍标记为实验性功能,但其稳定性和功能已非常接近正式版,足以应对多数生产需求。如果你曾觉得动态设计复杂难懂,别担心,我将化繁为简,用新手也能轻松跟上的方式讲解其核心基础,坚持由浅入深的原则, 基础掌握后还会有进阶内容。好了,我们直接进入正题,接下来我们就从零开始。假设我对这个工具一无所知,第一次接触的朋友们可以跟着我的步骤来。现在我们打开虚幻引擎, 然后选择影视与现场活动项目模板,这里会显示一个可用的动态图形模板, 它能让你直接导入一套预设好的 ui 界面,里面自带一些可调整的组建。不过我们不用这个模板。 我们决定从零开始创建,避免被预设内容干扰,省得被模板里那些花里胡哨的预设搞得晕头转向。所以我直接创建一个完全空白的场景,并将项目命名为动态图形。无论是否需要预设内容,你都可以直接创建。 我们的首要步骤是,每当我们着手创建一个全新场景时,当我们需要进行动态图形设计时,就是确保相应的插件已经起用。你可以前往设置菜单下的插件选项,或者进入编辑菜单下的插件管理器, 然后在搜索框中输入 motion design 进行查找。显然,我们需要起用 motion design 插件。请注意,在录制本教程时,该插件仍标记为实验性阶段。这里可以介绍一下 storm sync 动态设计桥接功能。 当你想把最终作品打包成文件分享时,这个功能非常实用。你可以直接把文件发过去, 对方可以直接把你的作品托放到内容抽屉里,文件会自动解包,查看者就能进行实际操作或查看你完成的整个作品。这是与他人分享作品的很好方式。 不过这些功能我们暂时先不深入讲解,我们的重点还是放在动态设计本身。我们重新操作一下,看看具体有哪些变化。进入默认 u i, 我 们先快速过一遍, 乍一看变化不大,没有我们期待的那些炫酷窗口,但有一些细微的调整,这些调整实际上会引入到 u i 中。 第一个你需要关注的改动,在模式选择器里,我们现在有了 motion design 模式。点进去看看, 你会看到一些工具,一些炫酷的功能和按钮。看起来这些对 motion design 模式来说确实挺关键的。不过除此之外,我们在这里看到的就是 motion design 了。这会创建一个动态设计场景, 它还会自动添加所有必要的其他面板。当我们使用动态设计工具时,点击它,现在我们就能看到动态设计大纲使徒了。 这里有一个名为操作浮站的功能面板,蓄力器窗口被打开了,同时可用的工具箱也显示出来。 这里我们快速过一下,了解一下用户界面以及所有已经打开的这些面板和窗口。 切换模式后,最显眼的就是这个工具箱。通过这个工具箱,你可以创建二 d 形状,也能创建三 d 形状。你可以使用 act, 并利用其中的文本 svg 功能, 你可以使用一些灯光。在后续课程中,我们会学习如何创建它们。你可以创建空 actor, no actor, 它们本质上就是容器, 你可以把其他对象放进这些容器里。接下来是这两个核心功能,克隆器 clone 和执行器 effect。 市面上那些炫酷的动态效果,大概有六七成都靠它们俩来实现。你经常能看到很多人用一堆克隆器 clone 玩出各种花样。 通过调整克隆器的大小等属性,就能让整个场景的互动性大大增强。可以说,克隆器和执行器是让动态设计拥有交互性的核心所在。正因为如此,在后续课程中,我们会专门用一整章来深入讲解克隆器克隆和执行器 effect。 这些工具在工具箱中功能独特,它们处理大量任务,并带来创新的交互体验。 这功能强大,工具箱可用于深沉修改和创建资产。 你不仅可以将它们放入市口,其用途更为广泛。我们在用户界面中集成了编辑器面板的快速访问入口,这样就能快速调用操作符堆占这类核心工具了。 如果我关掉这个新窗口,再点开操作符堆栈,它就会弹出。顺便一提,你可以把它停靠到任何你觉得顺手的位置,默认它会显示在这儿,方便你修改几何体。 无论是你在这儿创建了几何体,还是用动画预设为它们添加动画都能实现。你可以导入文本,套用预设效果并为其制作动画。 你可以创建二 d 图形,然后通过修改器进行挤出和倒角操作。由此可见,这听起来又是一个非常实用的窗口。因此我们在快捷键面板,也就是编辑器面板的快捷键设置里可以找到它。 以上就是关于这个面板的说明。接下来是市口面板。你可能会想,这不就是那个老伙计市口吗?但你可能已经注意到了我这里的这个小空间,它就位于市口的正下方, 而这个控件决定了场景中的 actor 游戏对象在视口中的显示方式。这些物体上有网格体吗?我们该如何控制它们的可见性、颜色、对齐方式等属性?我们将一步步来讲解。 接下来是这个显而易见的重点。另一个大纲试图动态设计大纲,试图它紧邻着传统大纲,试图它有什么作用呢?在这个大纲试图中包含一个持久性关卡。 确实存在主持久性关卡,现在我来展开它。大纲试图里显示的就是场景中的实际内容。这个大纲试图相当实用。首先,它能让你快速筛选场景对象。 比方说我只想查看灯光,这样它就会隐藏其他所有对象,只显示灯光。点击这个下拉箭头,取消筛选就能恢复显示全部内容。 但这还没完。它还能让你看清对象的分组或父子层级关系。 这个我们待会儿就来看。你还可以自定义矢图集设置和下拉选项来管理编辑器布局和运行列表。 我们提供了两种可见性模式,一种是编辑模式下的,另一种是运行时的。我们这里没有这个选项,只有一个统一的可见性设置。因此这个功能主要适用于你的动态设计工作。 这里有个小色块,你可以用它来标记,比如所有与光照相关的组件都可以标记为黄色,这样一来就能更清晰地标识出我正在处理的 actor 类型和属性。 你可以用颜色来进行协调分类。当然还有这个功能,像我们这里没有,它会显示这个材质被分配给了哪种类型的对象。可以看到它提供的信息量已经非常丰富了。相比传统那种干巴巴的默认大纲式图, 因此我们就用这个来替代传统大纲式图了。你可能会想,这能行吗?别担心,我们还有 sequencer, 以及这个折叠起来的虚拟面板。 我点一下大家看。我们可以创建多个 sequencer 实体。在进行动销设计或项目运行时, 我们可以指定具体播放哪一个 sequencer, 或是让它们全部同步播放。我们只会选中并播放被选中的那个,并停止所有已选中的项目。我们可以安排播放内容与时间。 配合一些设置我们马上就会讲到。那么我来右键点击,顺便提一句,你也可以导出这些内容。我觉得这个功能非常棒,我来把它删掉。最后还有一点,在结束用户界面讲解前, 我们继续操作。在这个大纲式图或者那个大纲式图里都可以。无所谓,来看看我们目前的成果。我并不想规定你做动态设计的具体方法,不过有个方法,插件一旦起用, 你就能创建默认设置。它会提供开始动态设计所需的所有资产,这就是开始动态设计所需的一切。绝大多数情况下,我都会先走这一步, 但关键问题是,这些预设资产是留着还是删掉?答案是全删, 然后使用创建默认功能。从头再来,我马上告诉你为什么。如果我点击它,它会提示,稍等。我想在此处填充一些内容,但检测到你已存在内容,请指示如何操作。因此我们这里缺少默认的场景跟节点。 动态设计大纲试图里没有这个,所以系统本想添加一个,但定向光源这里已经存在了, 于是系统会说,这样吧,我直接替换掉你现有的那个。我也可以只更新你现有光源的数值,或者你在这里指定一个新的目标。 actor 天光也是同样的情况,场景里我已经放置了一个,所以系统会说,我不会添加两个天空光。这完全没道理。我会用你文件里的天空光替换掉场景里现有的那个,或者我可以保留场景里现有的天空光,只更新它的参数值。这是我为动态设计场景做的配置。 现在没有后期处理体积,所以我会创建一个后期处理体积,也没有摄像机,那我也会创建一个。以上就是全部的实现逻辑。现在我们来把这些都清理掉, 然后让 motion 抵赞工具为你一键创建并配置好所有内容。现在如果我点击创建默认,它会提示,嗯,我没找到任何可用的基础场景,那么我将为你创建所有这些内容,在你的当前场景基础上进行深沉或构建。 如果我进入 motion design 模式,在你现在看到的这个持久性关卡之上,我就有了一个默认场景。 这是最基础的配置,里面包含了一台摄像机,如你所见,我正在操控这台摄像机。此外,还有一个后期处理体积,方便你后续添加灰光、泛光、色彩校正等特效。以及最基础的光照,也就是方向光 directional light, 它的光照范围是无限的,当然还少不了天空光。 sky light 用于捕捉来自方向光的环境光照信息,让光线在模型表面反弹,使其看起来更自然。在没有天空光的情况下,这两个光源是最基础的照明配置, 否则所有阴影都会一片死黑。所以需要这两个光源来启动照明工作。若要切换仕图,直接进入相机仕图即可。 进入默认视口,可查看场景其他部分,当需要测试相机视角时,再切换回 motion design 插件,为我们创建的那个相机 actor 即可。 用户界面的快速介绍就到这里,希望没讲太多界面操作让大家厌烦, 接下来我们进入下一章。

看过来了,朋友们有福了,像最近这个火爆全网的 date to 网站,还有很多朋友呢,不知道怎么去获取,今天呢,我出个详细教程,三秒钟教会你 方法,简单粗暴并且免费。首先点赞,再点我视频右下角分享,然后分享链接,然后打开咱的应用商店,找到这个,打开它,它会弹出个文件,点立即查看,没有弹出的话就回视频重新分享复制,然后点进去打开资源,找到这个保存去下载就可以了。

你知道如何快速省市的 u v 拆分吗?今天给大家推荐一款 blender 插件 send u v, 它可以在三 d 视图和 u v 编辑器中移动旋转缩放,适合对齐和翻转。岛屿堆叠系统, 自动和手动堆叠和解除堆叠 uv 岛对于增加 taxi 密度和烘烤非常有用,放松操作。这是一种新的解包方法,很适合于处理有机模型标记系统,帮助你通过角度 现有的 uv 边框、锐边和手动来自动标记接缝盒或锐边,用多个接缝组工作,可以快速智能的进行 uv 拆分优化。

给各位做自媒体账号的朋友们分享一个小插件,它是能够实现一键把微信公众号同步到其他所有的平台,这是 我在 dapp 上面发现的一个开源免费的一个跨平台文章同步工具,然后它的平台包括像知乎啊,头条啊,绝经啊,小红书这种大概有二十五个多左右的平台。我觉得它这个工具有两个很大的优势,第一个就是它减少了你的重复时间,也让你这个完整的文章能够得到一个快速的分法。 第二个就是它能够让你的格式,特别是像图片的一些排列啊,还有图片的一些上传这样的一些各种问题能够避免掉。然后它整个流程非常简单,第一个是我们是需要安装一个单独的 tom 的 浏览器拓展,第二个就是直接我们给他一个权限,开 登录我们各平台的一个账号。第三个是打开我们要复制的这个文章页面,这是我们的目标页面。第四个就是直接点击它的拓展图标,选择目标平台,一键就能同步,我自己试一下,可能之前就是复制粘贴,至少我得有一个十五分钟的这样子 的过程,到现在真的就是两分钟,非常方便,所以把这个工具也推荐给大家,嗯,给需要的朋友们。