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万万没想到,现在还有人不明白黑闪对术师的意义,借鉴下下的设定更是错误的将它变成了回蓝的工具。今天我们详细介绍一下黑闪的效果和记录保持者。黑闪的触发条件。理论上只要将物理打击与重力冲击之间的时间差缩短至零点零零零零零一秒以内, 此次的攻击就会引发空间扭曲,从而造成二点五次方的暴击伤害。由于其外在表现为一闪而逝的黑色闪光,所以被咒术界命名为黑闪。黑闪虽然是附带于各种常规手段的增伤效果,但其定位是属于十分高端的技能,在咒术界的稀有程度仅限于领域和反转数时, 它被普遍认为是游戏中的暴击效果。只不过打出黑闪的概率却是未知的、不可控的。首先是没有任何增益 buff 能提高黑闪的概率, 其次是将物理打击与重力冲击的延迟缩短零点零零零零零一秒以内非常困难。虽然触发条件和概率都十分极限且不可控,但其所造成的伤害却是非常夸张的。我们先排除基础伤害为一和零以及负数这种可能性。 假设虎杖的一拳威力为十,十的二点五次方就是三百一十六,如果是一百,那么一百的二点五次方就是十万。 从伤害计算来看,强者打出的黑闪与弱者打出的黑闪伤害差距会成几何级数扩大。只不过借鉴夏夏对设定的滥用和学历的问题,让理论的黑闪伤害并没有得以体现。如果严格按照二点五次方计算,很多角色应该被一击必杀。 除此之外,黑闪对术师的影响不仅体现在单次攻击的威力上,更重要的是对整体状态的提升。成功打出黑闪的术师会进入一种类似运动员所说的巅峰状态,原本需要刻意控制的咒语会转化为近乎本能的反应, 战斗中的判断和动作流畅度会显著提升,并且让术师能够清晰感知自身咒力的运作方式,从而发挥出百分之一百二十的潜在能力。例如颂挪和五条物在打出黑闪后,自身的状态和伤势都明显恢复的更快,甚至在巅峰状态期间施加的术士也会提供增益效果。 有过黑闪经验之人和没有的人在对咒力的理解程度上有着天壤之别。就比如真人在打出黑闪后就触碰到了灵魂的本质,觉醒了变杀级灵体, 所以黑闪对于术士来说是可遇不可求的存在。目前咒术界打出过黑闪的只有八人,分别为前纪录保持者。在百鬼夜行中单日内打出了四发黑闪的七海,将黑闪当成禁庭权随随便便打着玩的虎杖。 拥有 bug 级术士并教导虎杖领悟黑闪的东堂作为反派却堪比主角天赋打出两发黑闪的钉耙的真人。因为咒术师奶奶对咒术知识早有接触,在与咒胎血徒的战斗中,使用黑闪的钉耙 愧疚和愤怒朝着下游节轰出黑闪的一股。在决出最强的战斗中,五条物打出四发黑闪,逆转劣势,附带增幅的无限制修饰词差点炸死素挪。在经历高专车轮战后,素挪借助回血包打出七发黑闪,将众人的围攻一一击破,尽 管如此,能连续打出黑闪的最高记录保持者只有一人,第一次领悟黑闪就连续打出四次,直接追平七海创造的记录。 在星宿与宿挪一战后,连续八发黑闪更是让虎杖成为名副其实的黑闪王,第九发附带灵魂打击的黑闪更是将宿挪打成一坨。 其实想要连续打出黑闪并不困难,难的是如何打出第一发,毕竟触发条件极具苛刻,进而导致术师不能刻意的打出黑闪,当然这些条件对于虎杖来说不存在。

想要这样的黑闪吗?想这样子成功百分之百吗?想和你兄弟打出来这么一个帅气的黑闪,在女孩面前或者兄弟面前,在别人面前耍酷吗?哼,知不知道这里面的秘密? 今天就告诉你们百分百黑闪,百分百黑闪的秘诀,兄弟们,转发给你的兄弟,跟你兄弟一块去学,学会以后天天打, 哈哈哈哈,天天打我呢?现在给你演示一下你和你兄弟黑闪,但是那不叫黑闪机长,叫机长。看好了,你们都这样的 啊啊啊啊啊,就手又疼啊,你成功率很低,你看还红了,都给你们看看什么叫真正的金角银角,兄弟一般黑闪随便你拍,兄弟一般来 啊,哈哈哈,开始教学。首先手型是最重要的,手型不是巴掌,而是五指张开,尽可能张到最开。手部细节,手部细节,你看,在我们越来越近的时候,越来越近的时候,手要慢慢慢慢慢慢 握住,往里收。对,挤压空气,把空气含在你的掌心中,抓住。还有一个点就是啥,你们两个的形成是非常重要的,转动身体, 还有一点特别重要,就是两个人要黑闪的时候,手不是平行的。正确,这有个大概三十度,然后这有个大概三十度,嗯,两个三十度组成,很简单的来,看好了, 身体摆动,现在给你们看看一镜到底,兄弟们看,你看看,我们从现在开始没有任何剪辑了。二一, let's go! 哎呦卧槽,哈哈哈哈,你太牛逼了卧槽。

五条雾为什么在绝大多数的战斗中都极少使用黑闪?大家看翻的时候肯定都有这个感觉。虎仗犹人和齐海剑人打架,那是把黑闪当成核心输出手段,在疯狂平 a, 黑色火花一路带闪电。而在五条雾前中期的绝大多数战斗里,无论是打漏胡花玉,还是对阵伏黑圣尔,他全程都在丢技能平推,几乎没打出过黑闪。 直到新宿决战对上两面宿挪,他才终于像开了挂一样打出黑闪。难道是因为这招太难,连六眼都学不会?当然不是,在咒术回战的设定里,黑闪其实非常像游戏系统随机发放的暴击大礼包,他 要求咒术师在挥拳打中对手的那一瞬间,咒力的爆发刚好卡在百万分之一秒的微小时间差里,只要卡准了,咒力就会产生空间扭曲,闪烁出黑色的火花,同时把这一记的伤害变成原本的二点五次方,直接成指数级往上飙。不仅如此,成功触发后, 整个人还会进入一种手感爆棚的心流状态。对于虎仗佣人或者娜娜米这种靠拳头吃饭的常规近战选手来说,黑闪就是他们打高端局的底牌。平时他们一拳打在皮糙肉厚的特级咒灵身上,往往是不痛不痒的物理刮痧,如果不靠黑闪这种不讲道理的暴击机制来强行破防,这仗根本没法打。 对他们而言,在绝境中打出黑闪,就等于普通打工人买彩票中了头奖,瞬间扭转战局,单车变摩托。可问题来了,打工人确实需要靠彩票暴富,但咱们五条物是谁?他可是天生自带全服稀有神级硬件六眼五条物压根不需要去拼这种百万分之一秒的爆发概率,因为他的常态输出就已经异出天际了。 普通咒术师打一拳,咒力在传导的过程中不可避免的会产生损耗和延迟,主打一个漏电,但五条雾有六眼加持,六眼带给他的是堪称变态的原子级咒力微操能力。他不仅拥有近乎无限的蓝条,而且每一次挥拳,咒力的损耗都无限接近于零,他打出去的每一次咒力 都处于百分一百完美压缩的极限状态,没有一丝一毫的浪费。既然随随便便的一个普通平 a 就 已经自带了这种不讲理的空间粉碎效果,打出的伤害甚至比普通人的黑闪还要致命, 他自然没必要在实战中去强求那种苛刻的暴击机制了。满级大佬出门刷史莱姆,闭着眼睛平推就行了,根本用不着开大。除了伤害一出不需要用之外,其实从更深层的逻辑来看,五条雾的六眼反而成了他常态下打出黑闪的一道枷锁。 前面咱们提过,打出黑闪之后,术士会进入一种心流的忘我境界,这种状态要求施术者抛弃一切杂念,全凭本能去感受咒力的流动, 是一种非常玄学、非常情绪化和感性的状态。但这恰恰与五条雾的战斗习惯是严重相背的。五条雾的六眼就像一台全天候高速运转的超级计算机,能把周围所有的重力信息在原子级别进行解析, 在战斗时,大脑里永远在进行着非常精密冷静的数据计算,他要维持无下限的自动甄别,要计算反转数式的全天候回血,还要预判对手的下一步动作。这种绝对理智的上帝视角和疯狂的多线程操作,让他很难像虎照那样单纯凭借着满腔怒火或者纯粹的战斗本能,轻易地沉浸到那种忘我的心流里去。 因为六眼看的东西太多,脑子里算的东西太精细了,这台超级计算机根本不允许他轻易断网去凭感觉打架。再往深了挖,这其实牵扯到了五条物的战斗定位问题。 黑闪的出发条件相当苛刻,他必须是物理打击与重力冲击在误差零点零零零零零一秒之内的完美契合。说白了,这就是一个纯粹的近战肉搏专属技能。你见过谁能隔着大老远丢个光波打出黑闪的吗?但五条物的核心战斗力是什么?是空间操控! 他是一个极其灵活的超高机动性法师,遇到敌人骑手,先用无下限拉开绝对防御,然后反手一发鹤把你轰飞,或者直接搓个修饰词把半个地图给你扬了。他绝大多数时间都是在用高于常人好几个维度的空间法则在进行降维打击。既然我能站在安全距离外用技能把你瞬间秒杀,我干嘛还要主动撤掉防御, 跑过去跟你拳拳道肉的拼刺刀赌黑闪?这完全不符合他那套高效且优雅的战斗逻辑。五条物平时不打黑闪,根本不是因为他不会,而是因为整个咒术界,除了素挪,根本没有任何人有资格逼他进入那种孤注一掷的星流状态。他不打黑闪,恰恰是他作为现代最强、最骄傲的证明。




