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但宰派对攻防制图进阶教程第十一期,本期教大家制作蝴蝶。 我们先放置两个球体,将其中一个拉大小的球绑定到大的上面,缩放大球,小球会跟着变小,缩放到合适大小后,小球解绑删掉大球, 放置一个塑料方块,再将小球绑定到方块上,用方块将球拉伸解绑后将方块删除。 我们放置蛋糕圆柱,将蛋糕圆柱拉大一点,这个是前印。再复制一个缩小一点,这个是后印。 放置一个方块,将其向上拉长。将两个蛋糕柱绑定到方块上,压扁解绑后删除方块,多选两个蛋糕圆柱复制出来。将后羿移动到相反的一边。下来,我们将蛋糕圆柱多选移动到身体部分的两边, 适当调整一下,使两边看起来对称一些 下来我们放置两个塑料方块,一个放大一些,将小的方块绑定,大的方块缩放大方块可以将小方块变细一些,接绑后删除大方块。将小方块移动到蝴蝶前端,稍微旋转一下 做蝴蝶的触角,左右两边都要有一个,直接复制第一个触角,再旋转一下就好了。 再放置两个球体,一个拉大,将小的绑定大的球体上,缩小做触角的圆, 如果两个触角太近了,就在旋转一下,拉开距离后再放置远。 放置好后再调整一下。 下来我们给蝴蝶搭配的颜色,根据自身喜好搭配 下来。我们将前翼旋转两个刻度,后翼旋转一个刻度,多选两个。前翼向上移动,与身体部分相交,后翼同样操作下来,我们给翅膀设置运动,点开一个前翼的高级设置,添加运动器, 选择单摆,打开重复执行运动和到达时返程。这里的摆放位置是设置 c 轴,可以调整运动快慢, 填写如下数值,下面设置后羿的运动,选择单板,打开,重复执行运动到达后返程, 填写如下数值,左翼前后跟右翼几乎一致,下面的数值要设为负数, 我们试玩一下。 如果想让蝴蝶也在做运动,把触角部分、翅膀部分全部绑定到身体部分,点击身体部分,添加运动器, 选择匀速直线,再根据自身需要调整蝴蝶的运动方向和运动失效时间。 最终我们看一下成果。