哟,这里是西瓜,我们准备开始视频开头这个转场呢,大概率是叠乘二,大家如果想去戳的话,也是能去戳一下的,那么我们现在先去看一下这个视频, 那看完我们应该是可以分成三部分了,第一部分也是最重要的部分,就是这个占据整个画面的大树叶,然后就是这个小树叶,你看带着大树叶从左往右吹的这个小树叶, 然后最后用来点缀重要的这个啊,带有稍微路径旋转这个树叶嘛,分成之后呢,我们直接创建角色去搜索梯子,给它加进来。 ok, 那 粒子的话,我们将它的发射力型改成盒子,同时箭头向后拖,将它的 x y, z 分 离, z 轴归零,方向呢,改成方向外周旋转九十度。那这样子呢,我们就得到了从左往右发射的粒子, 我们需要先去更改 y 的 大小,让他能够占满整个屏幕啊,然后 x 的 大小其实也可以稍微调整一下,这个是他在这轴上的一个透视。 那还是一样,我们需要修改位置属性,让他从左边能够吹到右边过来,但现在速度跟生命都不够快,所以他吹不过来啊,我们直接给个一些看一下, 现在倒是能够吹过来,但是他源源不断的,那我们先需要给他的打上关键针,让他只吹这一波啊。 ok, 那 这样子打完之后呢,我们要再去调整一下开头的位置就可以了,我们将开头往左边再推推,直到我们的这个视角看不到粒子为止, 再来月亮看一下。哎,很明显现在粒子它吹不到最右边,它就消失了,所以说稍微的加一下它的生命,给个四秒钟, ok, 我 觉得还需要再更多一点点,给个五秒钟吧,我将那里画拉成零,我们调整下大小就可以直接去替换了。先去把例行改成精灵,选择精灵之后,我们下滑,找到这个树叶的预设往下滑一下, 你看这里就有很多树叶的预设了吗?我就选择这一份,摘下来之后,先把大小拉的更大一点点,然后他现在这个方向啊,都是非常统一的,我们给他加一个旋转,加一个随机旋转,给个输入 自行运动,可以稍微开一下,然后呢?这个什么速度随机啊?简直可以根据自己需要稍微的给一点点就好,大小随机不透明度随机,完全看大家需不需要去做啊。 嗯,加完粒子之后,感觉这个数量太多了,所以说我决定来到开头把它的粒子减少一点点, 现在这个倒是差不多了,度还是差了一点点。 那不管,我们先预览一下,做完这部分之后呢,我们需要去找一个极大的例子,对吧? 譬如子正好帮我们提供的这一份,我们给它打开显示,打开三 d 开关,同时呢放的更大一点点,让它能够占据整个画面就可以啊。 ok, 在 我们粒子吹到一半的时候,比如说一秒钟,或者是按深的位置给他加一个从左到右的动画, 做完这个之后,最简陋的动画我们就做完了,你可以看一下,对吧?像这样的东西我们肯定是需要去给他加个曲线的,再加一个这种缓慢的曲线, 然后呢还是需要一样的给他加一点旋转,增强他的透视感,不然整个东西太平面了,做起来肯定是不好看的。稍微的加一点点旋转 来到结尾处,将它向反方向的旋转回来。做完这个之后呢,大家可以看一下了, 对吧?那还有一部分就是最后出现在这里的一个带有路径的小粒子啊,这一部分的话,大家可以利用灯光点光去创建一个路径,然后再加 p 粒子,以路径发射粒子嘛, 先去将他的这些位置都归位一下,然后给他绑定一个空向, 确定出来,我们只选一下圆环的置顶式图,去给空推向加两关键针,比如说在这里位置,哦,打开,然后往这边推一点点,他因为是有这种透视的感觉,所以说建议大家真的在这轴上做一点点功夫 拉过来。 ok, 现在就有这样一个路径了吗?我们利用这个转换器的工具,将它向上拉一点点,然后去创造一个像这样子带有矩形路径的感觉,啊,不对,不是矩形啊,是带有这种透视路径的感觉。 来选中这个圈空下来给大家看一下,你看在我们空的向的视角来看,他就是一个带有这种弧度的曲线,然后粒子在跟着他去做,进行一个运动嘛。 好的,那本期视频我们就不再多说,就做到这边了。
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先看效果, 今天两分钟教会你这种转场。哈喽兄弟们,今天给大家带来非常简单的绿叶丝滑转场,首先我们只需要准备两段素材,然后跟他们拼到一起,然后再加上我们的这个绿叶转场的片叠层, 然后这里的话我们可以把上一个片段裁掉一点,然后再把下一个片段多余的熔渣片段裁掉一点, 然后我们再把我们的绿叶转场,他最大的那片绿叶的地方,我们可以做个做个标记, 比如说这里,然后我们把素材放大,然后对准对准我们两段素材中间的分割片段,然后我们可以看一眼效果, 如果觉得有点慢的话,我们可以再往前拉一点,然后我们会看到后面的素材,它会时间比较长,然后如果你想让它短一点的话,然后我们就可以需要做一个不透明度的过渡, 然后我们在这里找到,然后打一个一百的关键针,然后再往后一秒左右,我们打个零的关键针, 然后就好了, 然后我们还可以给这个叠层的片段我们去加一个运动模糊,然后让他变得更加丝滑一点,然后运动模糊我们给到七十左右, 然后我们看下整体效果, 然后这就是本期的一个转场效果,然后本期视频教学就到此结束,如果有什么想学的可以告诉我,我们下期再见,拜拜。




猴哥终于赶上了,今天教你们做这个,看着是不是不难,大过年的就不吼你们了。阿 k master omeletito omeletito 阿 k master omeletito 我 在 miss 阿 k master omeletito 阿 k master omeletito 我 在 miss 首先导入背景素材和音乐背景对齐,音乐结尾再添加爱心叠层素材,混合模式,选择变量。接着导入人物素材,使用色度抠图去除颜色,这里音乐选择自动采节拍二、调整人物素材在两个节拍点将曲线 l 里的点拉到最下面,给素材添加描边里的发光描边, 添加上动感缩小动画,按照相同步骤向后再做十一段素材,最后一段时长占三个节拍点,在动画结束位置打关键帧结尾处将人物拖到屏幕下面,时针移动到第一个关键帧位置。再次添加人物开头对齐时针,使用色度抠图去除颜色, 素材结尾对齐。说完台词,再向后一个节拍点在下面每个节拍点处将视频分割。在第一段素材结尾打位置,关键帧 开头处将人物拖到屏幕下面,最后段素材开头打关键针,结尾拖到屏幕下面,中间两段素材添加跳跳糖动画,将副片闪烁特效拖到开头和结尾素材身上, 这样第一组人物就做好了。继续添加素材开头对齐,最后段素材开头,后面都重复操作即可。前面部分添加上文本,单独框住需要划重点的文字,修改颜色,再添加循环动画里的故障闪动,可以在下面输入一段英文,同样添加故障闪动动画全选文本,新建复合片段, 纸针移动到第二段素材结尾,打上缩放和不透明度关键帧开头处将素材拉大,不透明度拉低,添加震动频闪特效到后段素材中间缩短特效时长, 再复制到后面每段素材上,再给人物都添加上名字,循环动画添加彩虹新年,接着在背景上添加字体,再拉大一些,最后添加录制边框特效到最上面。老 baby 们都学废了吗?

今天教大家做这个, 导入三点六秒白底素材,看着走音乐,点击节拍, 自动裁点第一个节拍位置。新增化中化,导入三点二秒人物素材,点击抠像,抠出人物,抠像描边,选择单层描边颜色,红色点击调节,点击曲线白色点像我这样拉黑色五十,点击蒙版,选择矩形框出一部分画面,再添加入场动画,展开复制一份,缩短一点,蒙版下移 像这样根据节拍点用模板把人物切割成六份,下方再导入这张图,抠出人物结尾,打上关键帧,开头,从下方移出 主轨,再次导入时常零点七秒动画,添加入场中的正不二关键帧,做一个放大效果。新增化中化,导入波纹叠层素材,通过混合模式中的绿色去除黑色,后面导入三份零点二秒素材和一份零点五秒素材, 再全部添加组合动画波动吸收画中画,再导入这张照片,抠像抠出人物,添加入场动画,动感缩小,这样第一组就好了,按照刚刚的方法再做三组, 只是在最后一组主轨这里不添加照片,添加一张黑底素材,再选中照片,点击动画,添加入场动画阵波尔,然后用蒙版中的矩形框出一部分,复制一张 比前面短一点门板向下移动,按照阶梯式排列,把它分为六部分,结尾对齐,同样再次添加照片,通过抠像抠出人物,做一个抠像出场。再导入一张零点五秒照片,开头打上关键帧,后面一点轻微放大, 中间位置恢复,再复制到结尾,并替换成其他素材,然后隔两张照片就做一个抠像入场,这两张照片要一样,如果这张添加入场动画真不二,叠成素材也是水波纹效果, 后面两组入场方向根据喜欢特效部分给每个素材这个位置,像我这样添加这两个特效,头像人物添加漩涡溶解模板分割这里添加这两个特效,最后滤镜像我这样添加就做好了。

