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今天我们要学的是钟望三 d, 大家好,我是吴师傅教机械,今天我们学习的是钟望三 d 基础图形,那我们废话不多说,开始画这一个图形,那我们的第一步就是按住 shift, 然后加上这个鼠标的右键,去调出这一个快捷指令,然后拖动到这一个拉伸命令,点击这一个 y x 平面, 如果不知道怎么去设置这一个快捷指令的,可以看我的中文三 d。 第一个的视频有教学,那我们第二步就是去画一个中心点矩形,就是这一个,第一个哈,点击这里,然后拖动一个大概的位置,然后点击确认 我们的一个,他的一个宽度是六十,他的一个长度是一百。好,那我们第二步就是使用我们的一个圆角命令,圆角是十五,在这里输入十五, ok, 没问题,没问题,之后我们就点击确认 好,我们继续点击,确认 好。完成之后呢,我们使用这一个圆,它是一个直径为十四的一个圆,那我们就点击直径,然后输入十四,然后我们的圆心点击这里, 然后我们就镜像它,点击这个圆镜像线,继续点击这一个圆,然后继续点击这个镜像线,确定好,完成之后,我们点击退出它的一个高度为十,那我们就输入十 确定, ok, 然后我们第二步继续点击拉伸,然后在这一个 z x 平面, 哎,这边我们选错了,我们重新再选择一下,选择这一个 z x 平面,然后继续使用这一个中心点矩形 一个大概的尺寸确定,然后输入十。为什么是十呢?因为从这里到这里的高度是五,那么这里到这里也是五,那就是十十的一般就是五,他的一个长度为三十五, 这里我们退出,然后我们给他一个总长对称他的一个结束点,随便给一个长度把它贯穿就可以了,然后我们一定要注意好,要选择第三个减预算哈,这里 好,然后我们的第二步就是我们的第三步就是点击这一个拉伸,然后点击这一个平面,我们的使用一个槽,使用这一个第二个,这一个中心直线槽啊,点击这里 确定,然后我们约束一下他的一个位置,他的一个长度为二十,然后他的一个直径为二十四,那就是二十四除以二,因为他这一个是一个半径哈,然后我们继续输入,继续使用槽, 确定好,那么他的一个他的一个直径为十六, 那就十六除以二, ok, 完成,我们退出,我们给第二个哈加预算,让它结合在一起,然后我们一边二十二,它的一个高度为二十二。 好,确定之后呢,我们点击这一个箭头,点击这一个槽度,使用拉伸命令,点击这一根线, 点击这些线哈,好,给他一个减预算 确定,那么他就贯穿了,那么我们这一个中望三 d 的 一个技术图形就画完了, 那么本期视频就到此结束了,你们如果喜欢本期视频的话,请点赞收藏加关注,你们的点赞就是主播更新视频的动力,谢谢大家,我们下期见,拜拜。

直尺参数化绘制 大家好,对于一些结构相似、尺寸不同的零件,绘制时只需绘制其母模型,通过参数驱动自动生成系列中其他尺寸的零件,有效帮助设计师提高设计效率。 今天通过一个咫尺案例来演示中望三 d 的参数化建模设计。首先打开中望三 d, 选择默认模板,新建一个名为咫尺的标准零件文件。进入零 建设器界面,打开方程式管理器,录入后期建模需要的变量和表达式, 接着就开始直尺零件的建模。首先用拉伸命令绘制直尺的尺身造型, 草图中直尺主体长度引入 我们提前设置好的变量来驱动, 然后绘制直尺右端的形状, 最后输入拉伸厚度。一 尺身绘制完成后,接着绘制直尺上的刻度。刻度分为三类,第一类为十的倍数刻度,第二类为一的倍数刻度,第三类为五的倍数刻度。 首先通过拉伸命令绘制时的倍数刻度。在草图中使用槽命令绘制刻度,轮 括半径为零点二, 并将刻度距离直尺左端的距离通过变量来驱动。 创建完成后并对特征进行重命名,方便后期我们能够快速找到对应的特征。 接着按照同样的方式绘制一的倍数刻度和五的倍数刻度,槽的半径分别为零点一和零点一五。 刻度基础形状创建完成后,我们使用阵列方式完成所有刻度形状的创建。首先阵列第一类为十的倍数刻, 选取对应的内部草图和拉伸特征, 并在阵列中引入设置好的参数。通过参数驱动阵列的数量, 软件会自动计算,算出对音量成该刻度的数量。接着按照同样的方式,阵列一的倍数和五的倍数刻度间距分别为一和十,再分别引入表达式 n 二和 n 三。 所有刻度创建完成后,接着需对十的整数倍数刻度进行标注,还是采用拉伸命令? 为了实现参数驱动标注,首先用直线绘制一条可用于阵列驱动的直线,并标注对应的尺寸, 然后复制尺寸内部变量。刻度值采用预制文字创建,通过刚复制直线的长度参数作为刻度值,并将零刻度值放置在合适位置。 剩余刻度值通过阵列方式进行自动填充,选取需要阵列的草图和拉伸特征, 并用之前创建好的参数驱动阵列数量。通过参数增量来驱动刻度值的变化。 其他标识也通过拉伸命令和草图 中预制文字来创建量成直接引用之前创建的参数, 其他标识的左右位置通过变量驱动以适应不同凉城的直尺。 直尺的模型已经创建完毕,我们通过修改参数看看模型自动变化的情况。 修改量程参数后重新生成的直尺模型对应的刻度、刻度值、量程等都自动变更,实现了不同量程模型的快速设计, 可以将常用量成的模型通过配置表实现快速定义,方便后期快速调取。首先我们打开配置表,将量程参数添加到配置表中,并填入常用量程。 也可以将系统自带 的参数比如颜色也添加到配置表中,给不同量成的直尺配置不同的颜色作为区分。 至此,咫尺的系列化参数设计完成是不是很有趣?赶紧来试试吧!

大家新年好,现在已经是马年了,所以今天教大家用中望三 d 画一个马上有钱的模型,祝福大家如奇迹驰骋,势不可挡。 首先我们需要一个很漂亮的马的草图,就像这样,有朋友可能会问我,难道要一笔一画的画这个草图吗?不需要的,我们先教大家如何用一张图片生成线条草图, 我们新建一个文件,然后选择草图,进入到草图环境后,再点击文件下面的导入,然后选择我们准备好的马的图片,等加载完成后,就得到了由样条曲线构成的轮廓,但是有个别的位置是没有封闭的, 我们可以自己用样条曲线连接一下,这样我们就得到了马的草图, 然后我们选择拉伸命令,拉伸的方式是总长对称,拉伸的宽度是三百,然后我们来画另一个草图,选择这个极准面, 然后选择预制文字,我们先选择一个基点,然后输入马上有钱一定要选择一个镂空样式的字体, 然后把字体调整成合适的大小,如果我们需要再调整下文字的位置,就把基点的坐标删掉,重新选择基点, 然后再次选择拉伸命令,选中刚才的文字草图,拉伸方式是朝一个方向输入距离,拉伸的距离要穿透马的造型波尔运算,这里选择减运算,然后切除的造型就框选马的造型, 这里的反向切除一定要勾选,不然被切掉的就是文字镂空的部分,这样我们就完成了造型, 然后我们再给造型一个喜庆的外观颜色,选中所有的实体,把面颜色改成红色,我们就得到了马上有钱的模型了。

新建一个零件,命名为钻石一点二, 点击插入,点击选择方程式管理器 名称,输入大写字母 d, 表达是输入 1 2, 点击确定, 再次输入名称 r 表达式 d 除以 2, 点击确认。可以看到在表达式的的下面出现了两个变量。 在 xy 平面创建草图, 绘制两条直线, 将其改变为构造线, 添加圆弧,选择从圆心开始 添加标注两条直线之间的夹角是 22 5 度。 更改尺寸,点击选择变量,修改半径为 d 乘 0 5。 退出草图, 选择阵列几何体,选择圆形阵列,方向是 z 轴,数目十六角度 22 5。 在 xc 平面创建草图, 绘制直线,从坐标远点开始 添加标注, 注意不要直接输入数字。 修改长度为 d 乘 0 02。 再绘制一条直线, 标注尺寸, 标注线段顶点到坐标远点的距离,输入地乘以 0 15。 退出草图, 选择复制实体,选择绘制的原 其实点,选择坐标远点,再选择目标点。点右键选择关键点,选择第一个线段的端点, 点击线框,绘制直线, 在两个关键点之间会一条线段 阵列,几何体方向是 z 轴, 树木十六,角度 22 5。 插入基准面,选择线段的顶点, 在这个平面内创建草图, 绘制举行,选择从中心开始绘制两个举行, 删除多余的尺寸, 修改举行的边长为 d 乘以 0 5。 添加约束,让举行乡邻两边长相等, 让两个举行的边长都相等。 绘制直线,修改为构造线, 查看约束状态。蓝色属于明确约束, 选择点重合约束,将两个举行几何中心重合, 然后把举行的边都变成构造线。 点击多线段 严举行的边,绘制多条线段, 退出草图, 点击隐藏实体, 隐藏上面的基准面和直线。 在 x c 平面创建草图,绘制一条直线, 添加标注尺寸,将尺寸改为 d 乘以 0 1, 点击属性,选择保留小数点,后面三位小数,退出草图, 插入基准面,选择刚才绘制的直线顶端端点, 在这个平面内绘制草图,创建关键点, 再举行的顶点,创建八个关键点, 退出草图, 点击线框,点击直线,点击关键点绘制多条直线, 然后采用阵列几合体绘制其他线段, 方向是 z 轴,树木是八,角度 45。 在 x c 平面创建草图,从远点开始向下绘制直线, 添加标注长的为 d 乘以 0 27, 再往下绘制一条线段。保留三位小数, 再往下绘制一条线段, 添加尺寸为 d 乘以 0 43, 退出草图, 点击线框绘制直线,选择关键点, 插入基准面,选择两条线段之间的断点, 在这个平面内创建草图, 选择参考,创建参考点, 在参考点上添加绘制一个点, 退出草图, 选择点修剪打断曲线, 将曲线分成上下两部分,点击阵列几合体,将这两段线段进行圆形,阵列, 方向是 z 轴,树木八,角度 45。 绘制直线,点击关键点 绘制两条线段, 然后采用阵列几合体绘制其他的线段。 下面开始绘制面, 点击修剪平面 属性过滤器,选择曲线, 选择顶面的八角形, 隐藏顶部的草图, 选择按边形,面 属性过滤器改为边,修剪上面的小三角, 在绘制其他几个面, 点击直文曲面 绘制四边形面, 选中刚才绘制的四个面,采用阵列几合体绘制其他曲面 方向仍然是 z 轴,树木八角度 45, 这样上面部分的面都画好了, 隐藏上面的曲线,点击缝合,缝合上面所有的面, 在绘制下面的面 四边形 面可以采用直纹区面, 点击反转区面方向, 将这三个面采用阵列几合体的方法绘制出其他的面, 缝合下面所有的面。 添加曲线列表, 一共十六段,生成第一条曲线列表, 总共十六段,生成第二条曲线列表。 点击直文曲面属性过滤器,选择曲线列表路径一和路径二,选择两条曲线列表, 注意鼠标的位置,不要造成曲面扭曲, 鼠标直接下移生成区面。 点击修复显示开放边都是零,说明创建的是实体, 关闭多余的显示 下面修改面属性, 选择蓝色, 改变透明度,闪亮度和光泽度, 这样这个 钻石就绘制好了。 修改表达式的变量地可以在不改变形状的情况下改变钻石大小, 修改 d 等于 1 5。 刷新一下可以看到钻石体积变大, 为便于观察,在旁边放置一个圆柱体, 将半径修改为二。 刷新可以看出钻石体积增大,但是不太明显,下面把低改为六。 刷新可以看到钻石没有变形,但是体积明显增大, 只要适当修改地的值就可以改变钻石的尺寸。 好,这样钻石就绘制完了。

大家好,我是茉莉,那么春节假期已经结束了,那我也回来继续更新了,今天来教大家会制这样的一个竞赛题, 那我们首先先会制这个底板,选择拉伸,选择 x y 平面,我们根据呃这边这个图来绘制草图, 先绘制一个直径为三十的圆, 然后向外偏移八, 接着绘至线段, 这一段的距离是三十六, 然后这边导一个圆角, 圆角的大小是六,然后右键继续标注草图,这个圆心之间的距离是七十二,看一下这个总的长度, 总的长度在这边是 l, 又是一百五十,这边还有个角度是三十六, 然后我们把这一个进行个镜像,再次把左边这些子再镜像过去,然后画线修剪, 这里再把几个孔画绘制出来,这个孔的直径是六, 这个也可以在镜像前画,现在绘制完成,退出草图,向上拉伸,看下这底板的厚度是五。 接着我们来绘制这边的这一块部,这个部分选择拉伸,选择这个面来绘制草图,根据这一个矢图来绘制草图, 按住 alt 键绘制圆弧,这段圆弧的这个直径就是三十,那就是它的半径十五, 这两条线是共线的, 这个圆心约束在这条轴上,右键开始标注尺寸,这段是十二, 这段三十六, 这段十四, 然后这个圆心到底部的距离是 f 六十七, 这个到基底部的距离是十二。完全约束后,我们把它镜像,然后把它复制成封闭的图形, 中间这里再绘一个直径为二十的圆,退出草图,反转方向,拉伸的距离是十六,这里要做加预算, 然后再复制出这一块突出的部分,选择拉伸,选择这个平面或者草图, 同样的就是把这个描一遍,这个就是向外偏移五, 拉伸的距离是六加五十一,也是加运算,点击确认,然后再绘制背后这块板, 选择拉伸,选择这个平面,绘制草图,绘图命令,注意注意不要捕捉到这些多余的约束, 右键标注这个角度是一百二十九, 这一块的高度是四十四, 总的宽度是四十, 把它镜像 右键可以选择参考这个外圆环,取消这构造几何的勾选,然后再进行修剪,然后再把下面封闭起来, 退出草图,这边拉伸这个版的厚度是六,然后这边还要打,再打两个孔, 选到这个跟外轮廓同心的位置,孔的大小这个是六,然后是一个穿过所有点击确认, 接下来绘制这半部分,同样也是先绘制这块板,选择拉伸,选择这个面来绘制草图, 这两个是共线的,右键标注尺寸, 这段十二,先完全约束,然后把它镜像下端也是封闭起来。好,这块板也是绘制成了退出草图, 这里面反转方向起始值,起始点这里我们选,我们填的是十六,然后这边就是十六加六, 接下来来绘制上面这个弯曲的部分,选择拉伸,选择 x z 平面来绘制草图, 先绘制一个大致轮廓,然后标注这段距离是五, 这一段向下偏移五, 然后这里用个圆弧给它连上,两边都是相切的, 右键标注尺寸,这段是九,然后这里还有一个角度,这个角度我们在这边标注,选择这个角度,选择最后一种方式,然后是六十五度, 看一下哪里还有没有标注的地方,右键这一段是三十二,然后我们退出草图,这里改成总长对称, 拉伸的距离十二,然后这里倒一个圆角, 圆角大小就是五。然后再来做后面这一块板,选择拉伸,选择 x c 平面,继续绘制草图,选择绘图命令,从这个点开始, 这里是一个圆弧,然后继续一个圆弧, 右键去参考, 把这些线段都参考出来,下面直接我们连起来就好, 右键标注这个点到这边的距离是二十二, 这个圆弧是六十七,这边的话是六,你调整一下右键,继续标注,这里有个八十的角度, 这个最高点到下面的距离是三, 然后画线修剪掉多余的部分,退出草图,这里也是拉伸,是总长对称,我们来找一下,在这边是四。 确定好,现在两边的板都绘制完成了,我们就来绘制中间这块板,选择拉伸,选择这个面来绘制草图, 这个板它是一个,这,这里是有坡度的,我们选绘图, 这里捕捉到对称好,这个板到下面底板的距离是三十,板的厚度在这边这是三,这里有个角度 十六,退出草图,拉伸这里我们选择到面,选择到这个面,点击确认,然后我们来绘制上面这个部分, 选择拉伸,我们可以在这个上面这个式图,按住 alt 键,选择下面的底面就是这块板的这个地方来绘制草图, 绘制一个圆,这个圆是直径为三十,然后向外偏移。三, 这个可以改为这里面的圆,可以改为辅助线。绘制草图 这里这两条线是相切的,这里有个圆角,这个圆角的大小是六, 标注这个对称的距离是六十八, 这中间还有个圆圆的直径是五。好,我们现在框选给它做个镜像,接着切出到钓多余的部分, 退出草图,这里向上拉伸, 这个拉伸的距离是六,然后接着就是再向上拉伸, 刚刚的这个直径三十,然后再向外偏移。三, 这边再向上拉伸。二,因为这边这个到底部距离是八嘛?然后再把内圈向下拉伸,这里可以选择减运算,然后选择穿过所有点击确认, 看一下还有什么地方没有完成的吗?应该是没有了,然后我们现在来查询一下这一个体积。好,体积也是没有问题的,记得点赞关注哦!

大家好,我是茉莉,今天来教大家绘制这一个铁锹, 那么首先我们来绘制这个铁锹的手柄,选择拉伸,选择 x y 平面绘制草图,我们先绘这个直径为二十的圆,然后在上端开一个口,选择绘制中心矩形,这里给这个尺寸是四, 然后按住 shift 键,一键练选右键改为构造线,再把中间的给画线修剪掉,退出草图 这里向上拉伸,拉伸距离为八十,然后这里我们需要选择勾选这个拔模,拔模角度为负三。 接下来我们来绘制这个头的部分,我们首先先创建一个机准面,选择 x 一 平面,然后再选择这个点,创建出一个与这一个手柄相切的一个面, 这里我们右键刚刚创建的平面绘制草图, 选择绘图命令,绘制一段直线,按住 alt 键,再绘制一段圆弧,我们先把这个尺寸删掉,右键开始标注,这一段是一百二十五, 底部到这一个 z 轴的距离是二百五十, 然后我们给它约束,按住 ctrl 键,这两个给个垂直, 接着在框选,然后给它进行个镜像,退出草图这里我们选择线呃曲面,曲面这里有一个 n 边形面,选择边界,点击确认给它填充起来, 然后我们将这个手柄进行一个分割,选择造型,这里选择这个分割,选择肌体,选择 x 平面,将它分为上下两个面,然后我们对下面这半部分的手柄跟这个边去做一个放样,选择放样, 选择这一条边,按中键或者是按这个键确认,再选下一条边,这里我们选不到,我们就是可以直接选择这个边, 然后起始端跟终止端全部是改为相切,点击确认,然后我们选择曲面下面的这个缝合, 将它们全部缝合到一起,选择加厚,加厚为负二,往里加 厚。接着我们来倒一个圆角,这里的圆角大小为五,然后这里倒个倒角,倒角大小为一, 点击确认,然后最后再打回圆角,这圆角大小零点五,按住 shift 键选择这个边,它就可以一键选中所有相切的边,点击确认,最后将它的外观去进行一个设置, 这里可以选择抛光, 那么我们这一个铁锹就做完了,记得点赞关注哦!

本教程我们学习在 cm wife 中进行简版机成立,构建应力分析, 打开零件,通过对该零件的应力应变分析,验证在中旺三 d 平台下设计的产品结构是否满足零件极端环境下的使用。 选择 app 选项卡,点击 smy 图标,进入分析模块, 选择全局选项,点击仿真设置,进行单位设置, 选择自定义模式,分别定义所需单位为毫米、千克、秒 牛等等, 点击关闭退出单位设置, 选择全局选项,点击进入重力设置, 分析零件结构及受力方向, 设置重力方向为理轴, 点击约束命令, 分别选定固定点, 选择特征右键,点击属性, 选择迪卡尔坐标,点击关闭, 点击结构载贺命令, 选择受力面, 点击特征右键属性, 选择结构 t 再破, 点击面阀适量模式, 输入负一千二百万牛, 点击应用关闭窗口, 点击零件体,右键属性,点击材料,选择更改, 选择所需材料为 q 二百三十五,点击确定 再次进入零件。提属性,点击有限元分析,依次勾选包含在 fea 及显示网络默认网格尺寸二百增长率二, 点击网格按钮,完成网格划分。关闭窗口, 点击运行,完成应力分析计算, 右键选择载客及约束特征、隐藏特征,查看零件应力分布,对比材料强度 应立指,在安全区域内, 点击彩虹条,右键选择数据库,选择应变,查看零件应变分布。 再次切换至位移模式,则可查看零件变形情况。 右键选择零件体,选择隐藏网格, 同时选择变形,可以查看零件变形趋势, 右键选择零件体,关闭变形显示,点击剪切,关闭 划快,显示勾选所有选项,并设置所有参数为零, 点击显示滑快, 分别调整 r、 x 和 y 参数,调整切面方向, 分别调整 x 轴、外轴、 z 轴参数。 查看零件各界面状况, 取消勾选参数,恢复原始显示模式。 点击文件选项, 选择输出仿真报告,点击确定生成仿真报告,这样就完成了整个零件分析过程, 快来试试吧!

大家好,我是茉莉,今天来教大家会制这样的一个竞赛题。首先是会制这一个主体,选择拉伸,选择 x y 平面, 我们选择绘图命令,按住 alt 键,这边也是按住 alt 键,然后按住 ctrl 键,把圆心都圆竖在这个轴上, 删掉其中一个尺寸,按住 ctrl 键,这两个是给个等半径,半径是一百八, 然后因为这两边是等弧长的,所以这应该是四十五度, 这段是一百三十二,加上三乘以二,调整一下 这边的话也是一样的,这是一百三十八,然后我们再来调整一下, 然后对它进行一个正列,选择圆形正列, 转数为四,间距为九十度, 接着标注这一段是一百八十, 现在完成。然后我们退出这里,选择直,然后拉伸的距离是二十六, 接着我们去做中间的这个旋转切除,选择旋转,选择 x c 平面,设置草图, 右键开始标注 上面这一个直径是一百三十二, 下面这边的这个直径是 c, 也就七十二,这里这个宽度是五,下面的宽度也是五, 下面这边的这一个直径是六十,中间的直径是二十,哦,标错,这边这个是三,这个宽度才是五。 退出草图,选择旋转轴 z 轴,然后选择这个减运算,点击确认。 接着我们来到背面去绘制这一段,我们来到背面选择拉伸,选择这个面来绘制草图,先绘制一个直径为一百三十二,这是为 b 的 圆,接着我们选择偏移, 将这两这三条线去进行一个距离为三的偏移,点击确认。接着我们再会这条轴,轴的夹角也是四十五度,然后我们来会这两条线 重新会制, 然后按住 ctrl 键选中这两条线,再选择这条轴,给一个对称,右键标注之间的距离是十二,然后再偏移这条线向下偏移三,这条线反转方向向上偏移三, 我们来画线修剪掉多余的部分, 这里因为刚是偏移的嘛,所以这里需要做一个延长, 这边同样的也是,然后我们再来去做一个画线修剪, 这样就对了,修剪掉这边多余的部分, 选择圆角,这边是一个三的,呃,三的圆角, 好,这样子我们把这个约束重新加一下就没问题了, 那我们再面状圆角下, 好,这样子就全这个圆角全部做完了。接下来我们镜像, 我们退出草图,向上向下进行拉伸, 这里因为我们要选择可以看到这边这个拉伸的话,它是跟这个面平行,并且偏移了一个七的距离, 那目前这个偏移的话,我们需要先把这个面去做一个延伸,然后才能去做,就是完全的这样的一个偏移,我们可以先这里先随便设个值, 然后把这个建模步骤往上拉一个,先把这个面复制出来, 然后选择曲面,选择这一个延伸,曲面 列表选择选择刚这复制的面,把这一个边偏移出来, 点击确认,然后我们再往回拉,双击这个切除,这里选择延伸面,选择中指面 偏移腹肌,点击确认,把这个面进行一个隐藏,现在我们来查询下它的体积, 好,这个体积也是没问题的,记得点赞关注哦。

大家好,我是茉莉,那么植树节快到了,我来教大家画一个这个铁铲, 首先还是新建一个零件文件,那么先来绘制这一个铁铲的啊木棍,那么我们首先选择拉伸,选择 x, y 平面,绘制一个直径为二十八的圆,退出草图,向上拉伸五百, 那么这个木柄就绘制成了。然后我们来绘制铁锹这个部分, 选择旋转,选择 x, z 平面绘制草图,我们选择绘图命令, 选择这个边,按住 alt 键改为这个绘制圆弧,然后再点这个点,还是绘制圆弧, 这一段是十八,然后我们来给它约束一下,按住 ctrl 键约束这个圆心,在这条线上,这两个点也是水平的,右键标注尺寸,这一段距离是十, 这一个是四百八十的半径, 这一段距离是一百二十,这里要注意是相切的啊。 然后我们再来会制一段一段轴,这个轴到 z 轴之间的距离是三百八十,退出草图, 那么刚这个草图就会为围绕着这个轴来旋转,我们这旋转旋转对称,旋转角度是三十五度,除以二,点击确认。接着我们对这一个曲面进行一个修剪,选择 y, z 平面来绘制草图。 我们先绘制几个定位的轴,绘制三条, 这一段的距离是八十,这一段的距离是一百,这一段的距离呢是五十。 然后我们来绘制样条曲线,可以直接就选择第一种这个方式,从最上面这一段来开始绘制, 这里的这个约束我们改为水平,接下来我们来约束这一个右键来约束它的呃,横向坐标,这是一百五,一百零五,这段是一百, 这段是六十二,然后我们把它框选镜像,退出草图,接着我们来到曲面的这一个,下面有个曲线修剪,选择这个面,选择曲线, 这保留面,我们选择内部方向,选择单向, 点击确认,这样就修剪出来了。接下来我们再进行一个内部的一个修剪,还是右键 y c 平面来绘制草图,这里我们直接选择圆弧, 绘制一段圆弧,这个圆弧的半径是两百,右键标注尺寸,这段是四十五, 底部到上端的距离是一百二十,然后我们把它镜像,接着再给下一端,这里导一个十二的圆角,退出草图, 还是继续取面这个曲线修剪,选择要修剪的面,选择这个曲线,这个保留保留外侧, 记得这两个面都要选中的。然后这里投影,我们要选择双向,因为这一个曲线它是在中间的嘛方向还是选择 x 轴,点击确认,这样内部也就修剪出来了。 然后我们来绘制这个这一段, 首先还是拉伸,选择 x y 平面,这里我们可以直接选择偏移,将这个圆柱向外偏移。二,然后在这里需要开一个槽口,画这个中心矩形, 这里设置为四,然后按住 shift 键,一键另选这个矩形,改为构造线,将中间多余部分修剪掉,退出草图, 这里我们向上拉伸一百二,向下拉伸负八十,接着对这一个曲面进行修剪,右键 x z 平面开始设置草图, 设置一段圆弧,按住 alt 键, 然后再绘制一段直线,一段斜线,然后还有一段斜线,我们先把这半径删掉,右键标注尺寸,这一段距离是五十, 这一段距离是十五, 这一段的距离是十五,那么这个横向的坐标也是十五,这里有个角度, 角度呢是十,然后我们给它,因为其实只要这一段长度是长于这一个曲面的就行,那么这里给它规定一个一百一吧, 然后上面这一段是一百一半径,这个点约束在这条线上,现在完全约束,我们退出草图, 还是选择曲面下面的这个曲线修剪,选择面,选择刚刚绘制的这段曲线保留,我们选择这里投影也是双向, 选择 y, 点击确认。接下来我们通过放样将这两段连接起来,选择造型,选择放样, 选择这两条,这是第一个方向的线段,我们点击这个来表示确认,选择第二条,记得一定要全部选上, 然后方向也是没问题的,这里我们两端都是选择相切,点击确认, 然后我们来到曲面,选择缝合, 最后再将它加厚,选择加厚,选择刚刚这个曲面加厚,厚度为一,可以向下加厚,点击确认, 然后我们再来绘制这个把柄,选择拉伸,选择 x z 平面,这里绘制一个圆,然后圆可以选择第一种方式,选择跟这条边相切, 然后这里选择总长对称,拉伸距离为一百二,选择加运算给两边倒一个十的圆角, 这里就会制差不多了。最后如果想要细节的话,其实这里可以给这个铁锹这部分再打一个孔, 选择拉伸,选择这个 x z 平面,这里打一个直径为五的小圆孔, 约束一下这个尺寸 一百吧。退出草图 这里我们选择剪预算布尔造型,选择这个铁锹的部分,点击确认,最后给它上一个外观,这一段可以选择木质的, 然后再选择下面这个,选择泡包,给个黑色 整理一下,这个可见。 好了,这个铁铲就绘制完成了, 记得点赞关注哦。


五师兄,超凡周旺三 d 版 v 二六零幺都发布两天了,你还不开直播吗?我要扣你工资。我工资三千八,随便你扣,我今晚就开直播讲解新功能,我太爱你了,下个月加工资。