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这样一个激励版造型,我们怎样快速做出来?这也是粉丝朋友们的一个问题,我们今天来评一下,想学习的跟我来。 老师这样的造型能讲一下吗?首先就是根据实际尺寸把线条先画出来,上面这个位置是平的,哪里从哪里开始平,我们就从哪里画一条直线,下边这里也是往下走就是平的了,就是那一段是斜的,所以说我们在这里也要画一条直线,线条画完进入到虚拟雕塑, 选中边框直接建模,建完模之后给它填色,在这里填颜色的时候是分段填色的,用冲压的方式,你想要的高度是多少?把最高点我们给它冲压成我们想要的高度,用几何里边的祥云单线浮雕命令 顶部倾斜为零,所以说在这里你冲压多高就给他填多高的高度。直线切除左击颜色,左击线,这样倾斜的一个效果就给它完成了,顶部这里会连接到零平面上,把它们统一成一个颜色, 侧面上他有一个斜度,这里我们单独给他填上颜色,还是用祥云单线浮雕的命令,这里直接选择颜色,选择里边那条线,直接往下切,这样一个侧面的斜面就给他切出来了,右边同样的操作方式, 这样一个效果我们就给他切出来了,这个效果完成之后就可以去除道路了,其他的造型根据他的一个摆放位置给他镜像旋转就好了。喜欢的小伙伴双击加关注,后续有更多免费视频分享给你。

好的,今天我们来看一下这种 g d 板它是怎样去加工的?那你生成一个模型,然后用曲面筋加工去加工的话,它加工速度是很慢的,一般情况下我们会用这种叫做大头刀的刀去加工,那你首先需要生成一个它这样的 一个外轮廓线,每一个都是单独的外轮廓线,而且线线之间,线与线之间要留有一定的间距,不然它很可能会计算不出来。我们进入到加工界面,刀具路径选择,路径向导,左边选择三维铅角,下一步刀具 选择在下面找一个大头刀,然后根据你手中已有的这个刀具去填写它的参数点,确定下一步选择,我们选少一点,少选几, 然后打对勾,宽度范围的话,你可以设的很大,比如一百,它不会真的加工到一百。然后轴向分层的话,这个根据你的需要啊,比如说我们这是一个二十二的刀的话,我们给它来一个三毫米, 然后点击计算,它这样会分成好几层去加工。那么在你这个图形特别大的情况下,如果你只加工一刀,它很明显是不够的。好,我们看一下模拟情况, 我们可以看到它这个加工的非常快速啊,比去民间加工快多了。

这种机立板造型我们怎样快速做出来?这个视频的朋友问的一个问题,我们今天来分享一下,想学习的跟我来。这样的机立板可以录个视频吗?这款造型是在我们第三册四十款造型里边的其中的一款,我们有上侧,下侧,还有第三侧。 首先在这个造型的中心,我们先画一个徽制点,以徽制点为中心点,徽制两个圆形的造型,因为中间有一个圆形造型,用多一线的方式把其中的 一组造型先给他画出来。先画一条线,另一条线呢?我们是单线等距出来的,当然单线等距之前,你要先测量他的一个宽度是多少。选中这一组造型,我们用阵列的方式去给他阵列,圆形阵列这一圈你想要多少个造型?阵列多少个?这里是二十五个,我们 确定之后,点会指点。再画一条中线,把其中的两条线给他镜像,因为他是分左右造型的,变换里边的镜像直接以中心点为基准,给他镜像一下, 然后再选中这两条线,再来针列,针列的数值是跟刚才是一样,这样一个造型线我们就给它完成了。我们把图纸暂时移走,多边勾到区域,先给他提取出一排造型, 选中这一排,加上中间的灰质点,直接把它复制出来。因为是交叉的,所以说再用多边构造区域,再给它做相反的一面的一个造型,提取出轮廓线来,也用复制的方式把它给它移出来, 中间重叠的给它删掉框。选这两排造型,直接点击变换里边的帧列,跟刚才是一样的圆形帧列还是二十五个,直接左击 徽制点,这样一个造型就给他完成了,根据最宽的地方去算他的刀具大小,按最宽的地方去算。测量好之后,我们在这里画一条水平方的线条,放缩成我们测量的最宽的地方的数值,这条线中心点画一个徽制点, 深度数多少,微调距离改成多少,直接用向下的方向键给他移出来,再用直线的方式把会置点和两个端点分别给他连起来,测量两线角度,那么这个就是我们刀具的角度了。进入到加工程序路径向导里边, 我们选择三维倾角深度范围,在这里选择一百就可以吃到深度,然后我们给他是改成关闭的状态。 刀具,这里选择刚才我们测量的大头刀,也就是微型刀,一百六六十五的一个微型刀,刀具指定一定要给他改加工图形,在这里选择所有的菱形线条,点击计算,旋转观察, 点击加工过程实体模拟,在这里我们选择面片法,可以旋转着观察,直接点击。开始 我们先来看一下这个道路,当然如果说想按照我们自己的造型顺序去选的话,还可以选择按顺序去选好,我们直接让他仿真完成,这样一个造型我们就给它完成了,想要多少自己再截取道路就可以了。好喜欢的小伙伴,双击加关注,获取更多免费视频分享给你。

这种钻石的机立板我们怎样快速做出来?这也是粉丝朋友问的一个问题,我们今天来分享下,想学习的跟我来,需要建模吗?然后刀具怎样?其实这一款钻石的机立板也是我们下册其中的一款,它很简单,一分钟学会它。 第一步,先把线条画出来,在这里我就不重复画线了,那么第二步,确定刀具。那么确定刀具的时候,我们要看一下最宽的位置是多少,我们要去测量,看它的间距是多少, 多测量几个地方,当然我们有的时候测量不准,不一定能找到最宽的地方,单说找到一个大概的一个尺寸就可以了,让我们测量完了之后,最宽的地方是十八,我们按十八来算,画一条直线,把这条直线的尺寸放缩成十八毫米,这个造型你想雕刻深度是多少? 根据我们自己想要的深度,你比如说我这里深度就要四毫米,直接复制下四毫米来,从这条线的两端到中心点,这样就是刀具的一个大小,测量一下它的两线角度, 测量之后呢是一百三十二度,那么没有一百三十二度多,除非你私人订制,那么一般的情况下,一百四,一百五,一百三十五这样的道具会有好进入到加工程序。道具平面右击点路径向导,直接选择单线切割深度范围这里我们填上自己想要的四毫米 轴向分层,给他关闭。下刀方式,竖直下刀,几何形状选择。我们来个一百三十五的刀具,这里选择刀具的时候呢,一定要看他的一个刀刃长度, 选择刀具之后,刀具锥度这里改成我们自己想要的,你别说是一百三十五度,那么直径这里直接填上个二十二,那么只要是我们的刀刃长度大于我们的雕刻深度就可以。点应用确定 这里选择直线延长操作设置这里安全高度和接近高度给它填成统一的高度就可以了。 选择加工图形框,选所有的线条,点击计算这个道路我们就给它除完了。加工过程实体模拟一下,我们来看一下,点击开始,这样刀具都在走这个造型了,我们看一下这个造型就给它完成了。 顶部有稍微有一点点没有磕到,这是因为我们测量宽度测量的不准,只要把宽度最宽的地方测量准了之后,这个钻石就是这样做出来的。喜欢的小伙伴双击加关注,后续更多免费视频分享给您。

这样的造型我们怎样快速做出来?这是粉丝朋友问的问题,我们今天来评一下,想学习的跟我来。老师这样的造型怎样做,我们一分钟来学会。首先我把这张图片挂到电脑的屏幕旁边,根据实际尺寸再画一个矩形框,再在矩形框里边画一个圆造型, 把里边的圆造型进行复制,复制成我们想要的这个效果图,把多余的线全部给它删掉,删除 造型线就画完了。我们为了看的清楚,我把这个矩形框给他移出来,在底部的中心点画一个徽志点,那么你想要的高度是多少?然后直接给他填上总高度,我们要五毫米,你比如说直接上去五,再用三点弧的方式 把底部画一个圆弧出来,用三 d 旋转的方式把这条线给他立起来,变成三 d 曲线,然后把这条三 d 曲线给他旋转,复制在这个矩形框的四个边上都要有。 点击双向蒙面, u 向洁面就是水平方向的,微向洁面就是垂直方向的, 这样一个效果就给它完成了。把效果图移回原线位置,点击网格重构,填上相应的不长直,选中模型,进入到虚拟雕塑,点击模型里边字像变换低点,一定要做变成正直。点击选项里边的限高保底,在这里咱要的是五毫米,所以说就限高五,直接点击确定上面,这里就给它限平了, 把所有区域分别给它填成不同的颜色。点击几何里边的祥云单线浮雕命令,在这里你像凹下去多少填多少数值就可以了。 选择切除平边宽度,在这里你想要多少就填多少,默认的是四,我们就给他默认就可以了。左击颜色,左击区域,这样一个效果就出来了。其他的也是用同样的方式,用祥云单线浮雕的方式去给他去切, 以此类推,都是这样的操作,最角上这个有一个角是全部下去的,所以这里我们要把它们整体的给它冲压成最高点五毫米的高度,再点击祥云单线浮雕整体的去给它切就可以了。 中间这个印痕不要的话,用磨光的方式给它磨一下就行了,这样这个整体的效果我们就给它完成了。好,喜欢的小伙伴双击加关注,后续更多的免费视频分享给您。

好,昨天我给你做的这个背景墙啊,其实做这个背景墙的方法特别多。另外给你说一个问题啊,刚才你做的那个给我接头发的那个文件,做区域浮雕的时候,这个地方你不要把它勾显 区域浮雕这地方有一个矩形网格,你不勾选矩形网格就行了,你勾选矩形网格之后呢,他就多了一个另那个形状了。所以这个时候呢,如果,假如说我们这给个矩形框啊,给个三角界面, 在这个界面,如果你勾这个矩形框呢,它底下就是一个像这样的一个形状,那个你确定看它就它就旁边有这个边。如果你不要这个矩形框呢?不要这个不勾线,它呢?它旁边就没有边,你看多了个边,这个这个边我们不要它, 你可以直接可以勾选一个在这里哈,把它去掉,然后你再给他就直接一个一个这样的东西。好,我跟你说这个做六边形背景墙的方法三种哈,第一种按昨天跟你说的那个方法,我们先先打个对角, 您可得先把基础打扎实了,要不然你这样做学习起来可能是很慢啊。就有这样的一个这个文件,然后我们只需要做个四分三分之一哈, alt 键加八,只做这个三分之一,然后把这个三分之一呢,给他一个曲线 多边形构造区域,就得到一个这样的一个三角。接下来呢我们绘制一个这样的,绘制一个这样的是那个直线, 那天我说的是九十度啊,所以说这个东西是六十度这个直线,然后呢再给它复制一个直线, alt 键加一,在这里我是菜单命令啊,变换菜单平移,然后复制一个辅辅的这个文件啊,在上面再复制一个出来,就这样两根线, 这根线呢,我们给他这个距离呢跟他偏移十五,这里三 d, 三 d 平移哈,偏移十五起来 删除人头。这个时候呢,然后我们把这个文件呢做个指纹面就是了。那这个变化菜单这里面做一个指纹面, 在这个几何曲面这里面有个指纹面,选中这两条线做个指纹面,然后呢把这个指纹面呢转成一下网格 几何曲面转为网格,转为网格之后呢就得到一个这样的东西,接下来框选这个文件,给他一个修剪 r v b 繁来修剪菜单,在他选中这个文件的时候呢,我们再选中他保持繁累啊就修剪。对,只要这个四分,只要这个一片, 这一片做完之后,我们再把这一片文件呢给他一个不出来。这一片吗?我们把这一片呢复制几个, 我 ctrl 键向上的方向键复制三个出来,其实把这个文件旋转六十度呐,我们给你一个旋转六十度啊,在这里给他一个六十度旋转。然后呢你把这个文件呢 啊往这边复制一个旋转,再给它对齐就是了,我是这的一个旋转呢,旋转之后呢也可以利用那个 对齐,那变换对菜单跟它对齐,对齐成这里啊,我们给他一个对齐顶部对齐左来这个或者呢你可以利用一个旋转,你可以看一下我这个一个是靠这边旋转啊,一个是靠那边的旋转,再下一个呢,我们就可以把这个文件呢再复制一个,再给它旋转 啊,往这边对齐,然后呢你给他一个左对齐就是了,这一个往左往右对齐的,那你自己得习惯一下哈,然后就得了一个这样的文件,接下来我们把这个文件给他一个网格重构就是了嘛,选中它一首曲面网格重构,这是一种方法哈 啊,然后呢我们把这个文件呢给他一个,也可以提起这个区域框,选这个文件哈,给他一个裁剪,这里面有一个修剪二维 b 环 曲面的时候呢,你就给他直接保持繁累,直接可以给他裁剪成这样,然后再批量复制,就是,这是一种方法。好,我再跟你说另外一种方法,第三种方法还是第二种方法啊?第二种方法呢也是这样,会制一个这样的一个一个这样六边形,然后这个六边形呢我们还是 会这一个直线,那这一片我们也删掉。这个方法呢,我们是调到那个虚拟雕塑环境下去做,就是利用那个单线祥云切,然后这个时候呢我们发一个对角这个线, 然后这边呢发一个这样的对角线。好,现在我们知道这个对角线之后呢,我们把这个文件呢给他一个删除,就删除一个这样的 alt 键加八,把这不要的面呢给它删除掉。接下来呢把这个文件呢进入到虚拟雕塑框,选它在这个第二个 新建一个模型,在虚拟雕塑环境下新建一个模型,这个模型的边界呢,现在我们不管它,直接跟默认就可以了。选中这个文件,拍键盘上的空屁键,波波的坡键啊, 他要剖见之后呢就是自动分色。接下来呢我们给他一个冲压,这个冲压,冲压的时候呢,给他二十个高,你板材不是二十吗?颜色类。然后我们把这个文件的三个面呢都给他冲压成一个 这样的一个高度哈,我们以地图模式来看,就这样的有一个这样的高度。接下来呢,我们把这样的一个文件要绘制一根这样的一根线,这根线呢是这么绘制哈,就是从这样发一个这样的水平线 啊,飞至一个这样水平线,打开这个地图显示图形显示模式,我们把它利用裁单线祥云切它在几何曲面这里面有一个祥云,切多少呢?切十五个,你板材不是二十吗?切成一个直线, 然后呢我们是给它点切除,把这个平边宽度哎改成零。然后呢我们直接点上一这一个文件,再点右键 地图显示模式来看啊,看它就出现了一个切坡,切了一个,那接下来之后呢,我们把这个文件呢再旋转一个六十度啊,旋转六十度之后呢,我们再把这边一个文件呢 好,再给它一个切除。还是点右键单线祥云,先选择左键选颜色,右键选这个,再左键选线条,点右键确认,哎,这边也切出一个效果来了,好,然后再把它再旋转一个六十度的个角度,好放到这里哈, 放到这个右下角这个边上,右边这个下角这个边上,接下来再给它切一下啊,点右键 单线祥云,先点颜色,左键颜色,再左键线条,点右键确认,哎,他就成了一个这样的凹槽效果,这和刚才做的那个方法是一样的,然后你再过去之后呢,比如到二 d 环境,你就可以批量制作,这是第二种方法,我再给你说第三种方法, 第三种方法呢是这么操作的,好,我们先搞一个冲压,在这里面的给它冲压,冲压二十个高度颜色类,把这三个呢成这样的一个冲压。这个时候呢,我们再来绘制一根直线 啊,这个直线呢水平长一点,短一点都没问题。然后呢把这个直线呢再复制一根,好,选中这个线呢,在这地方复制一个头型,把这根线也是向上平移,在这个, 呃,几何这里面呢 z 向移动曲线啊,把这个 z 向呢给它移动,呃, 移动二十个,高二十啊,这个是移动二十。起来我们点一下这个 z 线啊,移动起来了,再把这根线移动五个毫,移动五个起来啊,这样点一下它啊, 就这样,那底下两根线呢我们就不需要了。好,现在呢我们所用到的方法呢是 也是直纹面,但他切除的时候呢,几何曲面,这里面有一个 直纹面,我们显得颜色类,那么这个时候呢要起低,哪个低保留哪个起低,选中这上面的颜色,左键点上颜色压 shift 键啊。好,然后呢我们再来选中这根线和这根线, 他也可以给你切出一个这样的斜坡来,看到没有?从从这样的切出一个斜坡来,接下来呢我们把这个文件呢给他一个旋转六十度, 还是这样啊,刚才做的方法一样。好,我把它移动到这个线框线框这个来哈,然后呢还是选中这个颜色啊,刚才是选中那边的颜色,这个时候选中这个颜色,打开这个选项,显示这里面有个头像, 按住 shift 键,点鼠标左键,点这个深蓝色啊,点这个蓝色点一下它,然后呢还是执行这里面的一个直纹面, 直纹面呢它保留最低,因为它这个斜坡哈,它就低点保留,我们是颜色类起低。好,然后呢你就点上这两个线条,它给你一拉,拉出来这种效效果,它就成为这样的一个斜坡效果了, 哎,然后呢这个就做完了,接下来我们把这两根线呢再旋转一下,它还是按 shift 加方向键把它再 旋转过来,旋转过来之后呢,我们把俯视头的情况下,把这个文件线呢再移到这边来,移到这边来之后呢,我们再给它利用这个直纹面紧保低哈,哪个地方低呢就把哪个地方保留起来 起低啊,好,然后呢我们再来打开这个颜色选项,头型显示 好,打开这个几何曲面,这里面一个直纹面选择颜色类起低,起低的时候压着键盘,然后 shift 键加鼠标左键,点下这个颜色,然后呢再选中这两根线,一个高,一个低点右键,它就给你切出一个像这样的效果出来。 三种方法哈,都可以异曲同工,做到我们所要的那个效果。这个时候呢我们打开地图显示模式看一下,如说呢这个文件就做完了,是不是也非常简单?接下来你就把这个文件 并入到那个 r d 环境, r d 环境下的时候呢,不并入 r d 环境下也可以哈,这个时候我们直接在这个,在这个呃虚拟雕刻环境下,把这个填充一个颜色,这里面有一个选项, 颜色,我们给他一个种子填色,把那几个三个面的都填成一个蓝色,填成个蓝色之后呢,我们在特征菜单这里面给他一个转为普通网格,点一下他,然后这个六角形呢就给你做完了。这样的一个效果呢, 就不用去裁切他哈,就单独呢就可以做出一个这样的效果出来。接下来我们把这个面删掉,我们打开一个渲染显示的效果哈。啊, 那就这样的效果,接下来你就可以对这个文件呢给他一个平移,比如说我往这边他不是二十二十公分的吗?你可以往这边这平移平移多少距离?哎,就批量生产吧。好,在这里呢我就不批量生产了,你就知道是这个操作就行了。好, 这个章节呢就聊到这里三种方法,您自己慢慢去揣摩一下啊。

这样的美版造型我们怎样快速做出来?这也是粉丝朋友问的一个问题,我们今天来分享下,想学习的跟我来一分钟学会这样的美版怎样快速做出来。第一步,先画一条水平方向的线,第二步,根据造画一条造型线,这条造型线一定画在中间这条直线上,变换里边有一个旋转 复制图形选上,然后根据这个造型线,我们用旋转的方式把这些造型全部给它做出来, 这里呢,它两边是一样的,只需要画一半就行,另一半直接镜像,在这里把边框线往外,单线等距一个尺寸,单线等距的距离是我们刀具的一半大小。把图纸移走多边构造区域, 把所有的区域都给他左击上,然后右击就可以了。用移动的方式把它移出这个造型框,选所有的线条点区域浮雕,这里想要高度是多少自己填就可以了,用实际高度 不插纸呢?点默认纸,点击确定,自动生成一个模型,旋转模型进入到虚拟雕塑模型里边的字像变换,直接点击字像镜像,退回到二 d 绘制这里我们需要提取它的中线,但是这个计算中心线是有问题的,我不建议用计算中心,我们把 计算中心线这条线移出来,我们来看一下它是有重线的,那么现在我用切断两头端的方式,然后看一下它是有两条重线在里边的,所以说这就是为什么不用计算中心线的原因。之前有粉丝朋友问过, 在这里还是用旋转的方式把中心线给他提出来,用区域修剪曲线的方式,把外边的全部裁掉,放留里边的, 把每一条线的手末点给他设置一下,不让他跑空刀进入的虚拟雕塑框,选所有的线条,直接点曲线,点投影,直接给他投影到我们这个曲面上,当然这个曲面是一定是复制然后进入的加工程序, 选择单线切割,这里呢一定要保留曲线高度,深度范围呢一定为零 轴向分层给它关闭。下刀方式,我们选择数值下刀几何形状,这里选择的是球头刀,当然这里你要提前把刀具给它算出来,这里我们选择的是十个或者十二的球头都可以, 尖角形式,让它是直线延长加工图形,把刚才投影的线全部给他选中就可以了。直接点击计算,这样这个道路我们就给他计算完成。点击加工过程实体模拟设置,这里选择面片法,点击确定,点击开始, 这样这个道路他就按照我们设定的轨迹去走了。好喜欢的小伙伴双击加关注,后续更多免费视频分享给你。

大家好,我是油漆工阿水哈,然后摆在我们面前的这一片,它是一片树枝板哈,这是我这是一个啊,我们自己新的一个尝试一个作品,好吧,不知道后面会不会成功啊?这是我们自己做来我们朋友做来用的哈, 可以看一下哈,欢喜近一点给他给大家拍一下全方面的,他这里面是一个机理板,就是我们精雕出来的,这里面的话树枝底下的一部分的话还会有一个雕刻的一个纹理, 然后或许给大家拍一下整个的图案,整个图案的话我们的一个设计想法就是说他是一个,就是我们小时候玩的那个什么贪吃蛇,这,这个图案叫做贪吃蛇,这是我们一个尝试做这样的树脂板,然后的话 如果说能做的出效果,能做成功的话,那么后续的话我们就可以呃,开放这个定制了哈, 主要定制内容就是啊一个尺寸还有一个图案,这个图案是我们可以自由定制的哈, 你想什么图案他就什么图案,然后还有一个特点是一个什么树枝,他不是说全覆盖的这些木头部分是裸露出来的哈,这是裸露出来的木头部分,就等于说 裸露的,然后树枝裸露的树枝这样,然后现在是还没打磨的一个状态,这一片板的话是我们的一个实验品吧,对吧?然后 这里上面的是黑胡桃,底下的话是三合板,本来计划的是全黑胡桃的,后面说太薄了,太薄,然后的话就就贴了两片三合板上去胶合板,好吧,然后我们 大约是十号要去参加展会的,这个东西我们要拿去参展的啊,然后我们九号左右应该就会做好成品,大家可以期期待一下,好吧?嗯, ok。

这种机立板造型我们怎样快速做出来?这也是粉丝朋友问的一个问题,我们今天来评一下,想学习的跟我来。 这种是走精雕还是走线?当然是走线了,精雕太慢了。这款造型呢,也是我们背景墙下侧四十款里边的其中的一款。首先先把造型的宽度我们给它定出来,这里呢它是分为两组造型,一组是带高低起伏的,一组是零平面的。 先把这两组造型的宽窄线条先给他画出来,线条画好之后呢,他还有竹节的这种形态,我们再给他用直线的方式,再把竹节的宽窄再给他定出来, 这样线条就给它完成了。进入到虚拟雕塑框,选这一组线条模型,新建模型,这里给他个四百到五百万之间就行。点击确定建上膜之后,分别把两组造型给它填上颜色,用冲压的方式把高度冲起来,这个图呢,然后我们 刻四点五毫米,深度,这里直接冲压,四点五,点击祥云单线浮雕的命令, 高度这里给他起三点五,留一毫米的台,两个造型都给他起来。两个造型起来之后,现在我们就可以去判定刀具,这里的宽度呢是九毫米的一个宽度,如果用四毫米的刀的话,我们走三刀,如果说用五毫米的刀的话,那我走两刀,六毫米的刀又走两刀,但是我们 我们的常规刀一般六毫米的、四毫米的,五毫米的很少,所以说我们用常规刀六毫米的,这里需要走两刀就可以了。 把线从造型的两边往里移动,走两刀的话,这里我就需要进去三毫米的一个宽度,这样这个造型走两刀就走完了,其他的两组造型也是这样的,从两边往中间走,这样呢,中间会有叠刀,边上呢正好刻的边缘, 中间磕到底的,这个也是退回到二 d 绘制,在这里用节点边修的方式,把他的手末点给他调一下,我们让他过去一刀,回来一刀,不让他跑空刀。设置好之后再进入的虚拟雕塑模型里边最像变换高点一 x y, 点击曲线点投影,直接把两组造型的线条直接投影上,这样就形成了两组线,灰色的就是投影过的,红色的就是直接走单线的,先选中灰色的,在这里我们距离给他调三十二,直接复制一组红色的线条,然后直接复制十六, 然后因为我们宽度是九毫米一个,七毫米一个,他们加起来是十六,这样呢,你想复制多少就给他复制多少就可以了,直接进入的加工程序 路径下脑里边,这里直接走单线就可以了。那么第一组我们先保留曲线高度,深度范围是零,轴向分层给它关闭下刀方式,竖直下刀, 常规参数给它设上几何形状,就是我们刚才选择的平底六毫米的刀具尖角形式,直线延长 加工图形,在这里我们选择快速拾取同颜色的,先选择灰色的,灰色的是我们投影的线条,直接点击计算好,在右击拷贝这个道路, 拷贝完这个道路之后直接设置参数,这里就不保留曲线高度了,直接填上深度,深度范围是短,是四点五,直接刻到底,直接加工图形,其他参数都一样,点击加工图形,再选择同颜色的,再选择红色的线条, 点击确定。这样呢,我们两个刀路就给他完成了,把刀路都显示出来。加工过程里边有一个加工过程,实体模拟设置里边选择面片法,点击确定,直接点开始,先走第一组投影的线, 再走第二组,直接刻到底的,这样一个造型就给它刻出来了。好喜欢的小伙伴双击加关注,后续有更多的免费视频分享给您。