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这样的库加勒的效果图,我们如何来做的更加的逼真呢?今天我们四五带着各位小伙伴去来实现我们这个空间的效果。我们进入到库加勒打光界面,我们在选之前添加手动灯光,记得选择室内白天一点三,我们进入到打光界面,鼠标移到上方,清空掉室内所有灯光,将阳光光闭掉。 我们在选之前要在鼠标左方效果设置当中勾选漏光,降噪色彩增强给了二,漏光增加你的灯带的逼真效果,降噪增加你的清晰度,炫光增加你的真实感,同时记得将外景亮度给为一点七,还逆光亮度给了二。我们第一步 先带着各位过一下我们的阳光,我们现在因为模拟的是一个白天的效果,我们将阳光开启定柔度二十,亮度给到四十五,自定阳光位置,旋转至左边窗户处扶墙角给到二十五左右。好,这就是一个我们阳光族的一个感觉, 我们接下来渲染一下这张图就是阳光做出来的感觉,我们可以看到空间已经开始有明显的光影的变化了。第二步, 我们添加聚光灯,左边到左方找到聚光灯,放置聚光灯亮度给到零点五,左边移到右侧,亮度给到零点五,聚光区进行翻转,从阳光一个高度,从阳光一个角度,我们进入三 d, 检查一下我们的高度,先不调整,揉阴给到八百,聚光区给到一百,我们接下来渲染一下,好,这张图就是我们聚光灯出来的效果, 我发现整个图片的光影的变化会在之前的基础上会更加的丰富,更加的明亮啊。第三步我们就是来添加灯带,我们进入到灯光界面,找到我们的曲线变光源,将其缩小,进入到三 d, 将内光源放置这个我们的灯带处,三分三千五,亮度这一块,根据正常就可以给到三百五至八百啊,这个大家自己看着调整,继续测试,好完成,我们渲染一下,看一下效果, 我们可以看到右侧灯带的感觉就出来了。我们接下来最后一步添加我们的推光,推光我们是使用矩形面光源做出来的,将来拖拽出来调整大小,调整大小,同时鼠标移到右方,将面光源翻转,鼠标往左转,进到三 d 界面,将我们的墙体隐藏掉,光源往下降, 不要离你太近,否则底部很容易曝光。我们的亮度给到一百五,宽度给到一二零零,如果你们按照我的参数不够明亮,把亮度往上加,给到三百或者二百, 我们接着往里面去推,这里给到八十,我们的宽度给到八百,推光推个两层到三层就可以了,加量的大小再进行调整,我们右上角完成,我们来看一下渲染的效果,好,这张图就是我们推光出来效果,我们整个空间有层次的亮了起来,关注清晨,带你玩转酷家乐灯光渲染。



库家乐如何轻松快速的打好一套卧室灯光呢?首先我们选择极速白天啊,我们删除所有的灯光,我们直接渲染一张室内没有任何光源,只有一个太阳光的效果。接下来我们只需要调整一下外景的环境光, 使我们的环境光进入到室内,我们给到六,我们点击再渲染一下,我们看一下室内的亮度就起来了,我们打开渲染,增加一点氛围光,我们使用球形光, 亮度给到五零,我们色温给到二五幺五幺五幺五十九,增加氛围感。观察一下我们的家具,我们会发现光影过度,就是明暗过度,不够明确,不够明显,怎么办呢?我们只需要打重新打开 渲染,拖入一个面光,我们亮度给到三百,光的散射角给到四十,照到我们床边的位置,解决了这套家具的明暗关系。这个时候我们会发现在这个位置的材质太黑,不够通透, 我们再给一个补光,我们补一个亮度五十,色温三五零零的光,打到这个位置,我们点击完成渲染一下,完美。 这时候如果大家觉得亮度不够,我们只需要再进入渲染,添加一个小的散射角的光,增加一下室内光的亮度,点击渲染完成。关注我,学习更多库家乐小知识。

酷家乐一个光渲染技巧,添加手动室内白天二点零灯光选择面光源拖到窗外,倾斜角度七十五,面光宽度大于窗口三分之一,面光高度三千两百。面 面光的亮度一千到一千五百之间,设置散射角度六十,缩小面光的发光角度,使光源进一步集中,光线更远。室内补个圆形面光源,色温四千五百,亮度一百五十到三百之间,中和白光。完成。关注我,学习更多酷家乐小知识!

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