嗨,我是董震,对最近帽子的问题做一些回复。首先问的最多的是防不防水,这个防不防水我跟你直接说你可能没什么概念,这个是水啊,水珠看着了吗? 找个刷子试试,就轻轻的,没事你要使劲,非得往死抠,他肯定你都刷起毛了,他肯定有点受影响,对吧?再一个是这种素版的,素版的这个颜料比这个彩色的更防水, 看着吗?看我问怕不怕脏的问题。这种牛仔帽它不是越脏越好看吗?对吧?这是要那种黄牛复古的感觉,黄石那种复古农场的感觉,弄那么带那么干净就反而没有那种味道了。这是彩色,刚才刷的地方一点也没掉色。 然后还有一个问题,时间为什么那么久?因为最近画的帽子确实是比较多,每一顶都是手绘,每个人定的内容他也不一样,需要单独设计,所以这时间就比较慢。还有一个还有一个问题,头围这种最大能带到六十三,最小有儿童款五十四。颜色呢 分,这是纯羊毛的羊毛色,这是毛毡的毛毡有棕色,呃,这是卡其色,还有白色,这还有黑色,我就不往下拿了啊。 为什么彩色只画浅颜色上面画浅颜色这显色效果比较好,饱和度比较高。如果你想要画深色,我刚才试了一个,他画完之后他这个底会吃掉一些颜色,如果你不介意呢?那同款的绿哈,如果你不介意也可以画这个深色上面。 最后呢,感谢大家的喜欢,如果想要预定帽子,就把你喜欢想要画的鱼啊这些内容打包发给我,然后咱们定具体画在哪一个位置。
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帽子有很多种了,比方说连衣帽、防风防沙户外帽,或者呢披上一个毛巾或者纱巾在头上,这些都很常见了,那怎么理解呢?来吧,我先画一个常态,画的一个侧面的人物的头部, 我们表现完了眉毛、眼睛、鼻子和嘴巴,这是一个女性的一个侧面。好的,我们现在来表现这个防沙或者是防尘,或者是连衣帽都可以,或者认为是一个毛巾,把长毛巾搭在了头上也可以。 我们完善一下脖子和肩膀的位置,因为头颈肩是整体的协调性的,一个准确度的非常重要而不可回避的问题。头颈肩的准确度是第一重要的, 因为整个的毛巾搭在了肩和脖子都会有一定的呈现,也是搭在了不只是搭在头上。我们来看一看整个的浴巾搭在了整个的头部和脖子肩部之后,按我们头部就会有一个往里走的这么一个阴影的部分,也就是说毛巾是一个 立体的罩在脑袋和肩部的这么一个形态。此时此刻,宝子们是否感受到了他类似于一部电影沙丘啊,里面的人物的形态就是一个防沙帽。 要想讲的是,不管是防沙帽还是衣服还是任何配饰,只要是跟人体进行挂钩,也就是说他在人体上呈现就会产生透视和体积的呈现。我们用几何形态来理解一下这个防沙帽在人体当中会是怎样的存在, 我们来看看头部的倾斜角度,刚好跟这个立方体的顶部的倾斜角度相同,我们的防尘帽就是一个三角体,上面的三角体的一个透视关系就是近大远小,前端是一个宽一点,远端是窄一点,而且它的走向是有一个角度差异的, 我们把整个的头部理解为一个大的立方体的一个形态。帽子,我们来看一看整个的两个侧面可以往后去 摆,也可以往前去摆,当然也可以往两侧去伸展,我们这个模特就是往两侧伸展,我们来举例就是看一看往后走的这么一个近大远小明显的透视关系,这个模特就是一个 这个在侧面当中是往两侧去走的这么一个情况,如果往前走也是一样的,一定要注意透视劲大 远小,这是一个确定的一个透视关系,我们来看看啊,这个模特当中就是明显的两条垂线,代表了立方体的两条垂线,他是往两侧去伸展的方向,也就是说也依然是近大远小。 ok, 我 们把这个立方体的透视关系再次划的确认一下, 它就是整个头部的而一个球体概念在立方体当中的表达。我们看看顶部的这么一个翘起来的防尘帽的,它的一个出相相当于一个帐篷的这么一个形态,三角帐篷, 你说整体的翘起来了,胳膊呢?可以理解为一个立方体的一个长方体的一个另外的一个伸展,它就会在衬布,理解为一个衬布或者一件衣服,或者是一个帽子,一个披风,它就会搭在我们的肩膀上。 ok, 我 们再次形象化的用一个 圆球啊,一个球体概念代表了头部明显的我们防尘帽里面的空间要伸进去一种包裹的一种关系, 我们看一看顶部的啊,之所以这个搭上去的整个的不管是任何的装饰物或者是衣服,他都会产生跟结构完全挂钩的形态空间转折,我们看一看 两侧的颧骨,包括颧骨,包括后脑勺的颅顶丘的部分,也就是整个的后脑是一个宽度的表达。再看侧面,两个侧面啊,明显的有一个走向关系, 他就是头部的基本结构的走向,他依然会在帽子上产生一个确定的一个方向。我们来看看两个浴巾的啊,或者两个帽子的两个下摆,依然符合透视关系,就是这个立方体的透视关系, 几何化的理解会更加的直观。我们再来看这个帽子,宝子们是否能感觉到这种更形象的表达,因为前面出现一个尖尖,因为这个帽子是往前挺出来一点,然后我们加入从中心,也就是说从 透视关系夹出一条啊中间的线,然后呢会发现这个帽子就会翘起来一个三角体,好的,我要从多角度来展示这个帽子的整体的形态,这个就是明显的一个被侧面的一个头部,肩膀、头颈肩。我们完善一下,我们看看头部的顶面和侧面 包含中轴线的一个情况,中轴线就是代表了透视啊,前和后的这么一个透视关系好的防风帽是同款的,我们介入在脑袋上,他一定是包裹住脑袋,就是 头部、肩部、脖子的空间结构关系。宝子们,好的,我已经画出来了整个的披风,这个就是后摆,他会有一个揪揪,也就是说他会翘起来一部分,完全跟头部的肌肉结构完全吻合, 我们再用几何画在头上,照起一个立方体,我们看一看这个中轴线和立方体的关系,包括顶侧和背面的关系。肩膀依然理解为另外一个角度的竖起来的一个长方体, 我们来看一看顶面、侧面和背面,它的分界就会产生形体的转折,帽子 还是衣服,它虽然柔软,但是在重要的它确定的转折方向的时候就会产生明确的变化。 也就是说我们画任何的形态,只要是跟形体挂钩的,它就不会是形体单独的存在,它一定是人体肌肉结构的表达,所谓主要的方向去研究。 ok, 我 们继续画一个完整的侧面,侧面呢,就会有丁部侧面和一些正面,也就是说依然是一个立方体的一个形态。头颈间我们画出来之后,把帽子画一下, 顶部是翘起来的一个三角,然后后脑的部分向侧面,被侧面已经表述的比较清晰,他是一个翘起来的状态。然后我们看看这个帽子在脸部的走向,顶部 能够看得到它是一个哎明显的翘起来的后脑勺的倾斜角度,包括颧骨、枕骨的倾斜角度,那这都是和我们的 背侧面和上面的正侧面啊进行一个对照,我们来看看它的形体的变化,是完全吻合的。 脖子的地方当然要收进去,因为他是一个低点 h, 一个凹进去的肩膀就会挺起来。我也是习惯性的会用多角度的展示来让宝子们理解更明确的空间体积方位,也就是山势图,也就是理解 正侧底或者是顶部,他在同一个状态下的不同的位置,不同的空间,我们再看看一个纯正面的表达,纯正面这个三角形就极其明确的一个中轴线对称的三角形出现了, 脖子依然是往里收,那我们刻画一下脖子,脖子里面就是一个,哎,我们化黑,我们表现一下里面的空间层次,哎,看一看啊,头部的这个颅顶丘,也就是后脑的宽度,三角体 包括脖子往里收的部分,肩膀的部分,人体的相关配饰是否跟人物完全挂钩呢?关注走一波啦!


大家好呀,我是安小一,今天是极简手绘更年打卡的第七十五天,我们今天呢一起来画一画戴帽子的 q 版头像。 那画这些人的时候呢,首先我们第一个要先去呢,要能够先去找到他们的一个头的转向。第二个呢要能够感知到在没有戴帽子之前,他头原本是什么样子的,像这一个他的整体的转向,他是朝这个方向转的,然后他实际上的一个头呢是这样子的,然后只是在这个上面去戴了个帽子而已, 像这一个头是正着看的,然后他没有戴帽子之前是这样子的,那这个也是正着看的, 然后在没戴帽子之前,头发大概是有这么多的,这个的转向呢也是个侧脸,也是往这个方向转的,然后没戴帽子前他的头发是这样子的, 那在理解了这个之后呢,我们再来去画他前面的操作呢还是一样,我们先去画他的一个头,而如果想画可爱一点的话呢,头就稍微圆一点,如果说想要稍微年龄变偏大一点的呢,稍微变成一个椭圆形,这个就根据大家想要画的来决定了。 中靠下,找眼睛转向这个方向,耳朵在这,在眼睛的这个地方凹下去,小脸鼓起来,那具体是尖下巴还是圆下巴都可以。 头型好了,我们去画一下眼睛,眉毛,然后小鼻子翘出去,嘴巴在这个这里的中间,然后呢大致的一个头发的话,就露出来那么一点点了。 那接下来呢,我们来找一下这一条线,找一下这个地方,大概这个地方,找一下这个点,我们找一下这个凸出来的点,像压绳帽的话,还是偏难画一点的,我们看一下它掉下来的时候在哪里,那大概在这里转过来,然后把这个捏一下, 然后转到这里,那像这里的这个面它是这样倾斜过来的,然后我们只需找到这个点 在这,然后在这个点这里又凹下去,然后把它连起来,然后这个是我们的原本的头,那戴帽子的时候肯定会超过原本的头,所以我们要找稍微扩出来一点点,然后像帽子的话呢,它也有一个最高点,大概的在这里 这边,然后这里稍微调整一下, 这个感觉要再出去一点,这边是头发,那其实没几根头发了,耳朵调整一下,这里呢也有几根头发,那接下来我们画一下脖子, 像涂上的话呢,脖子大概在这里,我们再画成 q 版的人物的时候呢,会稍微细一点点,然后我们把肩膀画上, 领子画上,然后他穿的是一个衬衫,那衬衫的话,他比较像衬衫的话,他领子会高一些,会从脖子后面 把这个画上,然后领子在这个的后面,从这里过来纽扣,然后这里手臂分一分, 好了,我们再来画这个小男孩,看看这一个帽子。我们去找一下这个地方, 大概在眉毛的上方一点点,找到这个点,我们再找一下这两个地方,大概把耳朵遮住一些些,去脸上,那这里也是。然后我们再去找一下这一条, 然后这里有一个斜面,那还是戴帽子,肯定比原本的头会更大一点点,这里的弧线换上,然后这里呢是后面的部分,然后我们再换上面部分, 脸型还没调整, 然后我们稍微加点头发,像男孩子的话,这边有鬓发,然后这里就只露出来没几根头发, 脖子、肩膀, 下来,领子、手臂,就这么简单。好了,像这个齐刘海,现在先进行一个概括,然后他的头发大概有这么多,我们去找一下这个地方,我把这里盖住一部分, 然后找一下这里,找一下像这几个拐点, 我这里先概括胖嘟嘟的小脸蛋, 这里注意头发的方向 装饰,大家就自己去换了,我这里就不多讲了,小脖子、肩膀, 那这个侧脸是稍微会有一点点往这边倾斜,所以我这个椭圆形画的时候呢,也稍微倾斜一点, 中靠下侧的方向,耳朵、眼睛、鼻子,从这里出发,小尖尖出来,嘴巴,我们就找到这个地方,这, 然后找一下帽子的位置,到耳朵这里,大家画的时候注意一下哪边是鼓的,哪边是凹的,这种线 像这里凹下去一块,然后又起来,这里前面会有些头发,脸型去修一修,眼睛的这个地方凹下去画,然后再弹起来,鼓起来, 脖子在这了,那这里的肩膀他就往这了,另外一边的肩膀大概在这里,然后这边的整个手臂就在这,领子就从这里过来, 大致这样概括一下,差不多像这个卷发的弧度,大家要去掌握一下,就不要太平,也不要太整齐,像他这里这里的卷的程度会稍微平缓一点,但是这里有更卷一点,尾巴就更翘一些,然后这里上下的粗细也是不一样的,这个注意一下, 然后这里再散出来一根翘起来。 我这几个人物的草图呢,画好了,那今天呢再来讲一下勾线的问题, 那像勾线的话呢,我们就不能再出现这种蹭线的感觉了,然后我们要能够很稳一点的,比较实的去勾,特别是在勾脸的时候,一定要实,然后在勾那种头发的时候呢,基本上用到的是这种类型的线,就是这种类型的,你一定要能够明确方向,要所有的头发。哎,这个没勾好,我在这里去这样去磨线, 现在来实战演练一下。那像这里草图的话,其实我这里有很多很多的线,那具体要换哪一根,你现在就要去进行一个思考,你觉得哪一根更好,你就用哪一根,然后这边是头发出来的, 那这样接着有点不太好看,那这里可以再去加一根,这边的头发往这里来,就尽量不要出现那种。哎,这样来一根,这里又来一个这种交叉的地方, 这耳朵帽子这样稳稳的勾上,这里勾不好了,然后就停顿一下,再继续勾, 这样一根很顺的就勾下来了。勾脸的时候也是稳一点,要一定要能够,一定要能够明确你要画哪里,你想画成什么样子,然后可以在下巴这个地方停一停,调整手的方向再去画, 好像这里都压下去的,很明确的去画出来,然后这里的一个里外的关系要注意一下, 看一下这是线条,它是有节奏的,那我觉得这颗纽扣太近了,所以我自己勾线的时候主动的去画到下面去。然后这 像换衣服的时候呢,尽量不要出现很直很直的那种线,因为衣服这种衣服是布料,它是软的,不会出现硬邦邦的这种情况,这里那像勾这两根线也就够了,那像这种刘海的话呢,我们就这里压住好停, 就这样很明确的去勾,不要去进行太多的磨线, 那比如说这一根太长了,没有勾完,那我这里就其实是虚掉的它这个尖,那你接下来勾的时候,你可以不用连上,你再去画一根,这样也是可以的。 那接下来讲一下这种长头发的 s 线脸这里的一个里外的关系, 那像这里有点重合了,像这里的话这根线呢有点连在这上了,那我就给他打破一下,让他出去看这耳朵。 像这种 s 线很长的 s 线怎么去画呢?你如果说一次性画不完的话,你可以那中途这样虚一下,但是接的时候要能够接到一个点上, 不要说我接的时候就是把这里你看接出这个叉叉来了,这个一定要注意,或者你也可以选择不脸上直接这样子去接,但他们一定要能够顺的下来。 那勾线呢就讲到这里,接下来呢勾完线再给大家看一下效果,那这个呢是勾完线后的样子,那大家画的时候呢,可以去尝试,不用把每根发丝都去画出来,去进行一些。那画好的小伙伴呢,记得拍照上传到我们的根链打卡群里面,明天见,拜拜。