兄弟们,这样按一下就能弹出植物僵尸,这是怎样做到了?而且还能放在桌子上,我也试试做一个,待会弟弟回来给他瞧一瞧。接着涂上颜色了,也能按照自己喜欢的图案涂色 承包 妈妈不在家,拿出剪刀修剪一下外形,哈哈,差不多了,可以来组装一起了,每个细节都要按照顺序配合。 这款植物僵尸激光盒终于完成了,轻轻按下,小僵尸就弹出了,喜欢的小伙伴们记得点赞关注评论哦!
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今天来玩优尼爸爸自制的植物大战僵尸,可动迷你盆栽,画了四款不同形象都可以动哦,快来一起玩吧! 高清图纸和黑白线稿在粉丝群领取,也可以在视频中截图获取哦,再也不用担心画不好了! a 四纸直接打印就能完!接下来是解压盆栽的手工教程,电子图纸中两条白色纸条是制作弹簧的, 另一条棕色纸条是花盆边缘装饰,不要弄混哦!再把小花花粘贴到弹簧上, 做好了怎么动都可以当真的超姐呀,还可以当桌面迷你摆件哦!快和好龟龟一起动手做起来吧!本粉还想玩什么手工?欢迎在评论区给我留言打印图纸,一起来玩吧!喜欢请留下你的小心心!

爸爸做了一个全自动西瓜头手送给儿子打僵尸,结果儿子却很不满意,提出了很多要求,最后直接躺到地上了,到底是怎么回事呢?让我们来看看吧。 原来,自从这个打僵尸的枪坏了以后,他就只能一直用水打僵尸,结果爸爸,我的嘴好疼呀,你可以给我做个西瓜头手吗?看在儿子那么可怜的份上,爸爸赶紧给他做了一个西瓜头手,儿子,做好了给你吧,就这个, 你是在忽略小孩吧,我要一个自动发射的,我不要一个手动的。好吧,那就给他改进一下,加个马达,自动发射的给你做好了,这个还得要自己装放袋,我要 能自动装炮弹的那种啊。经过一段漫长的烧脑操作后,爸爸终于把这个全自动西瓜头手给做出来,可以自动发放自动天窗炮弹。这回儿子该满意了吧?可是万万没想到, 我还要自动开机、自动关机、自动识别、自动瞄准、自动调整力度、自动移动、自动减减,赞,自动!爸爸你怎么了?既然这样,那就别怪我不客气了,哎呀,我太难了,哈哈哈哈哈哈。

今天整个粉丝投稿的植物大战僵尸里边那个魅惑菇,做法嘎嘎简单,一学就废。你整张 a 四纸,他们他们给他整成个圆的溜的三角形, 然后拿胶带给它缠绕固定,一下子就整这样式的。你再整根淡粉色牛棒,从一头盘起来打小圈,打点胶按到纸团顶就开始缠,一边打胶一边缠,把这拧都给缠满喽!你再整张 a 四纸他们他们给他整成个圆柱形, 给他缠成淡粉色的纽棒。打点胶跟那个蘑菇帽怼起就整这样似的。再整根红色纽棒,用打火机给两老夫毛烤细溜的,借助小钳子给他卷成蚊香一样的小圈圈。就整这样似的,打点胶给他怼上,做 他那个蒙圈的眼睛。再整轱辘伸灰点纽棒对折,用夹板也烫平乎的绞下来一小段打点胶给怼上坐台的小嘴,再搁嘴下边粘一轱辘没毛的纽棒,整完就这样式的,最后整点色粉给这脑瓜子刷的五颜六色的, 下边的蘑菇杆也给他刷点,这魅惑菇不就整好了吗?学会了沙龙过来交作业了啊,还想看啥?评论区告我!


挑战用拍丧制作植物大战僵尸第四期,这期视频主要实现的功能就是植物和江西的攻击判定,毕竟植物大战僵尸的玩法基本上也完善了,所以在下期视频我们来实现创建新植物的功能。 首先我们打开 plant 文件,创建一个含秀来储存截图用于江西的秀技效果,改一下含秀名,然后把原路径截图换掉。 接下来我们打开资源管理器,找一下江西的秀姬贴图, 找到了,在这里把贴图名称输入进入路径内就可以了, 记得把韩秀明带入总进程路口。接下来回到游戏代码,并找到江西的星球逻辑,给江西增加一个新秘籍, 找到了,就在储存江西进列表的这个代码,我们加一个五进去作为生命值,然后找到豌豆射手,在接收坐标集这里把圆足改成列表, 这样就可以给豌豆射手增加生命值。下一步我们划到代码最底下,找到画出江西和豌豆射手的代码,就在画出豌豆射手的 x 轴和 y 轴,以缩减的方式带进去。 我解析一下为什么要利用缩影取值,因为 b 列这个函数只能带入坐标轴,并且刚才给豌豆射手增加了生命值,如果不使用缩影取出坐标轴就直接带入会报错。还有江西的坐标轴也一样,利用缩影取出 x 和 y 轴。 接下来就可以开始写豌豆射手攻击江西的功能了,代码往下滑找到,发现豌豆的代码 找到了,就是这一段代码, 定义一个变量,用于接收计算公式,运用豌豆子弹的外轴减去其洗未及的外轴,然后整出草坪格子高度,得出豌豆子弹所在行数, 然后用 for 循环遍历出江西列表内的所有江西。接着定义一个变量,用于接收计算公式,利用江西的 y 轴减去其 x 位及 y 轴,并且补向那垂极偏移的四 x, 最后整出草坪格子高度,就算出了江西所在行省。 现在做一个 test 判断,如果豌豆子弹的航速和江西的航速相等,并且江西的 x 九一旦小于等于子弹的 x 九,那么江西的血量就减一。如果江西的血条一旦小于等于零,那么就把江西从列表内消除, 最后用 break 退出循环,确保以自己记下一记江西运行代码, 代码报错了,看一下报错原因,在一百一十六行,看一下代码哪里有问题。瞧到了,因为解报元素时, x 球和 y 球都有变量接休,但是血量级没有变量接休导致报错。只要定义一个变量去接休多出来的元素就好了。 再次运行代码又报错了,看看什么问题。报错在一百二十六行,我们看看是什么原因。 这段代码是一个字典,是不可以传入列表的,还记得这个列表吗?原本是个原组的,因为增加了生命值,所以改成的列表,导致报错。回到刚刚报错的代码,把 pass 这个循环变量,利用 t p l e 这个函数把列表改成原组, 然后底下这个 pass 也需要用 t p l e 函数改成原组。 运行代码 江西西被消除了,但是子弹没消除。我知道了,打中江西西,忘记把子弹从列表清除了,顺便把江西秀姬效果的贴图画出来, 直接把贴图的韩秀名复制过来粘贴进去。对了,韩秀忘记加个括号了,运行代码看看, 这样就没什么问题了。接下来找到江西移动逻辑的代码,来写江西攻击植物的功能, 定义一个变量来接收公系,计算得出江西的所在行数。这个公系讲了好几次,我就不浪费时间直接跳过了。接下来是利用蜂耳循环便利求豌豆射手,然后一样利用公系得出豌豆射手所在行数, 做一个一次判断。如果江西航速和集物航速相等,并且江西的 x 九小于等于集物的 x 九, 那么集物的血量就减一。 如果集物的血量一旦小于等于零,那么就把集物从列表内清除, 最后用 break 退出循环。要是没碰到职务,那就把江西移动的代码进入到 else 内,运行代码试试看 怎么回到主菜单后重新进入游戏,豌豆却没有清楚,而且这江西一碰到豌豆射手就死掉了。 回到代码,找到按 esc 返回主菜单的代码逻辑,我们检查一下,原来是返回主菜单时没有清除子弹和江西的列表,现在清除一下, 我找到江西一碰就死的问题了,因为豌豆秀秀行秀判定有问题,加个先前判定就可以了。豌豆秀秀的 x 九一旦小于江西的 x 九才会攻击,这样江西靠近集物后就可以避免直接死掉的问题了。 接下来打开 music 文件,创建一个新的韩秀,用于储存秀技音效。 修改一下韩秀名, 打开文件夹,找出秀技音效,这里好像多一个秀技音效,删掉就可以了。到时候我会发一个全新的素材,包含所有音效, 记得把韩秀加进总进城路口内,回到代码,找到豌豆子弹发现的位置,把秀姬音效加进来, 来运行代码看看。结果这打击感一下就来了。 那么这期视频就到这里结束了,主播最后会讲自己这段时间停更的原因,你们愿意留下来听听吗?说实话有点害羞哈,因为我看到很多粉丝都好奇我的声音,包括小秀粉丝好奇我的长相,那么接下来请看视频。 我拍这些视频的话是要讲一下我近期停课的一些问题。熟悉我的老粉就会知道,我经常停课,因为我是一名在校上学的中职生,只有呃,周一周五都是在学校度过的,一般只有周末才回来更新, 所以我更新频率很慢的,再加上当时要告知高考了,我也没什么时间去更新,但现在考完试了,学校他也要要求我们去实习。嗯,然后我就跟同学来到了广州。找实习工作嘛, 但是都挺不理想的,他有的老板会要求你需要有经验,或者的话就是嫌你干的太短了,因为我只干四个月左右那样,所以 挺不好找工作的。而且有些企业的话,他会要求你必须干满三个月才给你盖实习证明或者那第三方协议。呃,说是怕我们盖完就跑了,但是, 但是我们这个三方协议的话,在这个这个月的二十号他就要求交了,所以挺烦恼的。最后呢,我就决定重新回来进这个自媒体账号,因为虽然说流量没有以前那么好,但是我打算重新培养起了。 呃,像上大学实习签证这些事情,然后我家里人就帮我解决了,所以我就有时间继续经营这个账号了。现在我的主页也就变变成了 自媒体博主了吧。嗯,然后我要说的也就这么多了,希望大家可以多多支持我,点个关注,谢谢大家了,对我的真的对我有很大的帮助,支持我继续干自媒体下去。