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泽塔奥特曼的抖肩舞来啦!我是按照实力由弱到强排名的,这里面的泽塔你认识几个呢?这 次的抖肩效果用手工作起来特别简单,教程放到视频的最后,想复刻抖肩舞的同学可以参考一下。现在先跟我一起体验端盒的快乐吧!是小布加星辰版第一代英雄之路,这次有机会集齐泽塔的全形态哦,而且还是新塑体,胯部做了升级。 第一宝拆到的是泽塔原始形态,其他泽塔的形态拆到了这些。端盒隐藏拆到的是彩透三文家,它闪光透亮,表情很可爱。其他款抽到了这些, 最让我惊喜的是还有万能连接键,赶紧找出珍藏的积木人来个混搭试一试吧!用通用配件增加更有趣的元素,不同系列也可以随便拼。最后放一个腰部连接件,成品展示,是不是比原始形态更酷炫了呢? 对了,这次九点九还有机会抽中金耀银辉,可惜我没有抽中,抽中的同学别忘了和我分享一下呦!现在是抖肩舞的教程,首先做个人物支架,人物肩膀用点点胶固定在这里,在脖子处 放点点胶,把头固定在上面,注意看反面放胶的位置,最后反过来粘在背景板上就完成了。是不是很简单呢?你学会了吗?

剪辑高手的成长记录!第四十三天抖肩舞动画效果,很多人问我这种效果怎么做? 首先导入一张图片,把图片缩短到零点五秒,点击复制,切画中画对齐主轨道 下面的图片,点击抠像自定义抠像,抠出头部上面的图片,点击抠像,自定义抠像,抠出身体,头和身体就可以移动了。选中主轨图片,在开头打上关键帧,点击基础属性旋转调为七,滑到中间位置, 旋转调为负三,滑到结尾位置,旋转再调为七,导出备用。再导入,在开头和结尾处都打上关键帧, 在中间位置把图片向下移动一点,再复制很多份,就做出了抖肩效果。后面再多做几个人物,把它们放在同一个画面里, 导出备用。然后导入一段背景视频素材,点击画中画,导入刚刚导出的人物视频,点击抠像,自动抠像,在画面最开始的位置,时间轴拉到最右边,将画面拖到最左边,点击特效, 选择电视纹理,每天进步一点点。第四十三天的抖肩舞动画效果,你学会了吗?

今天做这个最近很火的喊麦风格抖肩舞,在 a e 中一招搞定。首先呵呵新建一个合成,将我们准备好的图片拖进来,调整位置大小。我们先把人物的头部与身体分开,使用钢笔工具把头部或者身体单独抠出来, 然后 ctrl 加 d, 复制一层,选择上面的图层,点击蒙版进行反转,这样人物头部与身体就分成了两个图层,接着分别给两个图层都进行预合成,一个命名为头,一个命名为身体。 给两个图层添加变换效果。先给身体设置倾斜参数,时间线,在开始处添加倾斜关键帧参数为五, 时间线往后移动八针,倾斜参数负十,时间线往后移动十六针的位置倾斜参数五。按着 alt 键,鼠标点击这个倾斜的小秒表,添加撸泡循环表达式,让画面循环运动, 然后头部也要运动起来,利用锚点让头部动起来。时间线,在开始处添加锚点关键针, y 轴调小一些,让头部先往下,时间线往后移动八针,头部往上参数要大一些。 时间线移动十六帧的位置与第一个关键帧参数相同,同样添加鲁 pod 循环表达式。最后把头部链接给身体,这样头部就跟着身体一起运动了,是不是很简单?


这种抖肩舞的秘密动画大家见过没?我想尝试用手工复刻一个,大家能看出来吗?我要做的是奥特曼男团,那种流行的很抽象的,根本不会画,所以画的是 q 版的逆天肩膀也画的不够宽, 幸好抖肩机关效果不错,一个拉杆六个肩膀都能同时抖动,轻松实现男团魅力,下期展示成品效果,有人想看吗?

哎,你看,蛋仔们竟然也会跳抖肩舞!你看,游戏又更新了抖肩舞动漫版,当你把黄色蛋仔放在 c 位,右下角就会出现一个黑色蛋仔,这时你再把它放上去。 可如果你们依次把海绵宝宝、派大星、章鱼哥、蟹老板、痞老板放在上面,就会。