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明天第二声迪士尼困难哥哥梦就上演。咱们还是老规矩,不要急不要慌,遇事沉着冷静,尤其是各位想坐车的老板,一定要耐得住寂寞,扛得住枯燥。那明天醒来第一件事,先不要上游戏,先打开抖音,你看一下比数,那唢呐响了没?那唢呐没响之前,那车费可能是六千了,那唢呐响了之后 那可能就是六百万了。所以,所以说别着急别慌,反正现在每次出新剧团本或者团本的时候,那可能就是六百万了。所以说别着急别慌,反正现在每次出新剧团本的时候,啥都不用看,机制也不用看, 伤害也不用看,就看避术就行了。如果避术的唢呐响的又早又快,你放心,伤害高的基本上横推伤害差不多的能过,伤害低的走走机制,学学教程。哎,也能过,但如果是又慢又晚, 那就有点悬了。你这伤害低的我估计全,那伤害差不多的我估计也够呛,再加上现在敌对就还出了个机制,如果伤害不够的情况下,你别说二三四阶段,你一阶段都够呛,那直接就炸。那玩意纯属于是伤害检测器,你整体队伍伤害不够的情况下 就是打不了,你没办法。你说他这个机制有好处?有好处呀,你省时间,第一波打不过就直接原地减三。你省时间你真的不用尝试了, 是硬伤害不够,他这个东西跟你的手法还操作基本上没关系,他这就是硬实力,你不够就是不够,你想用操作跟手法弥补很难。那难道一点都弥补不了吗?那肯定能弥补一点,对不对? 忽略不计。所以说新出的这个难度别慌,也别害怕。这两个难度我看了下机制跟流程。呃,不难,他只是对硬伤害要求比较高一些,所以说别慌。