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大家好,这节课呢我们来学习取线工具,让我们看点开这个三角。首先第一个左键通过控制点取线, 右键通过数个点的取线,这两个有什么区别呢?我们先拿左键看一下,大家可以看到我点完这些点之后,这条取线并不是完全在这个点上的,它只是逼近这些点, 让我们确定大家看刚才的这些点已经变成了它的控制点,我在我们移动控制点的时候,这条曲线也会发生变化, 但它只是趋近,并不是完全在上边。而如果我们用右键选择,然后先建立点,建立这些点,然后我们选择右键,然后选择这些点 确定,大家可可以看到这条曲线是完完全全,它的每一点都经过了,最后形成这样一条曲线,确定 再往后看,左键是内叉点曲线,右键是控制杆曲线,这两个又是有什么区别呢?我们一个一个来试, 这个功能呢,和我们刚才上一个功能是相对的,只不过我们现在是我们主动选这些点,而上一个呢是已经有点,然后我们在点之间建立曲线, 相信这个右键是什么大家就已经了解了,就只不过刚才我们是直接给出了控制点,这次呢我们是选择完控制点之后直接调整方向,然后再选完点之后直接完成, 就像这样我们可以先控制方向,然后形成曲线,不用像这样形成曲线之后再控制方向, 再下一个命令在曲面上。曲面上的内叉点取线, 让我们先建立一个圆,先建立一个曲面,大家可以看到我们点完这个工具,然后选择这个曲面,选择第一点, 由于我们是用左键选择的,所以我们画出来的曲线是必定经过我们所选择的这些点的,大家可以看到就这样我们就在这个曲面上画出了这样一条曲线, 而后一个控制杆曲线和之前的这个右键是没有区别的。 而最后这个描绘左键呢,是直接描绘就手画,大家可以看画这样一条曲线,然后他把它类似逼近成一条,我们做出来的曲线就圆滑一点。 而右键呢是在这个曲面上画这一条曲线,选择这个曲面,我们接着在上边画, 大家可以可以看到这样一条曲线就这样形成了,就在这个曲面上 再下一个命令,先把这些删了, 再下一个命令,在网格上描绘,大家以后看到这些跟网格有关的内容啊,我们就都先跳过,因为咱们基本上也用不着。 而往后左键从多重直线建立控制点曲线,右键是从多重直线建立内叉点曲线,这俩有什么区别呢?接着给大家画一下,先画一些直线, 然后我们先画一条左键控制点曲线,确定,大家可以看到是这样的,我们再选择右键内叉点曲线,再选择它,确定 大家可以看到那叉点曲线呢,就是你这直线,它的每一个端点我都要和你碰一碰,我都要挨上,你就不管我曲线最后成什么样子,我都一定会跟你碰上。 而这条而这条控制点曲线呢,则是我无限趋近于你这些点,但是我都不和你碰上,因为我和你碰上的话,就会导致我的曲线很不圆滑,这样大家就可以很明显看出来这个内叉点曲线和控制点曲线它的区别了, 再往后这个左键圆锥线,右键圆锥线起点垂直,就是不同画法。 this。 首先就先拿左键试一下,大家看一眼,先画这样一条线,然后在在他们中间,然后再选择他们中间那个追的高, 然后在这个中间我们上下挪动,大家可以看到啊,就相当于是这样一个三角形,然后我们在中间呢,在底下这个底边中间选择一个终点,找到这个终点, 然后把它往上移,然后趋近于这个画条,画成一条曲线,大概就是这个样子,大家可以看到在同一个原画度的上,我的鼠标不管怎么往左右移,它的曲线都是不会变化的好,就像这样,这样一条线就出现了, 而下一个右键起点垂直,然后选择一条曲线,我们还选择这条,然后让我们选择起点,大家可以看到我们先选择这里,然后选择它的终点, 大家可以看到我们就只能在这中间找这个顶点了,因为它是要跟这点切线这个垂直的,然后在底下我们选择面也很短很小,就像这样, 或者这样演示不明显,再给大家重新演示一下,换一个点, 还选择这个点,这样我们选择到这,大家可可以看到,这样我们这个顶点就可以在这条线上就无限选择,然后再来我们还是这样就画出了一个这样的曲线, 再往后左键起点正切,右键起点正切,终点正切,大家也都可以理解,刚才是垂直,现在变成正切了,就区别也不是特别大,只是画法有点变化,也没什么必要详细讲,大家就了解就可以了。 这个左键从三点建立抛物线,抛物线大家都了解,先画一个点,再画一个点,再画一个点,这就是这条抛物线,然后我们画一个方向,比如说指向,这样刚才在这里显示的这个小白点就是它的焦点, 现在已经看不到,我们继续往后看这个,这个呢直接从焦点建立抛物线,我们左键点第一个就是焦点, 然后第二个选择方向,比如说我们往下,然后大家可以看到随着我们鼠标的移动,这个抛物线它就形成了,但是它这个焦点是固定的好抛物线。 还有呢,右键是从顶点建立抛物线,就是把这个点,这它的抛物线,每个抛物线都有一个顶点嘛,之前我们是先选择焦点,现在我们先选择顶点, 然后再选择抛物线焦点,这样,然后我们再选择它的终点, 这样这个平时这个指令它让我们选什么大家还是要仔细看的,就比如说刚才这样,省得你一不小心就不知道该选什么了。 再往后呢是画双曲线,这双曲线和这个抛物线也差不多,先选它中心点,再选焦点,然后再画中点, 相信大家就在高中已经深受这样折磨了,求焦点,求中点,求顶点, 再往后悬链线点击,大家可以看到在我点完这个点之后, power 我 们选起点,第二个直接是终点,我们先往这边选吧, 然后他们再让我们选择方向,方向也按默认来,然后我们直接就确定,然后大家可以看到这两个点之间就划出了一条悬链线,至于悬链线具体是什么啊? 这个应该是数学老师的工作,大家可以看到啊,就是这样一条线就这样形成了, 再往后先把这些删掉, 再往后左键弹簧线,右键垂直弹簧线,这 很简单。什么是弹簧线呢?顾名思义就长得像弹簧一样的线。让我们先选择轴的起点, 他这个轴呢就是我们中间弹簧线,他绕着要绕一圈吧,绕一圈中间有一根竖直的轴,这根轴就是我们现在选择的,比如说我们选择这里, 然后来一根垂直的,按住 shift 看,大家只能选择垂直的或者水平的了,垂直画一条线, 然后我们现在半径和起点直径还有圈数,圈数我们可以改,只不过圈数和螺距呢,大家可以看到螺距,就是说我们现在螺距,就大家看出我鼠标上下这两个尖端,他俩之间的距离就是螺距, 而圈数呢,就是从顶上到底下中间一共有多少圈,要不然呢是螺距固定,然后要不然呢是圈数固定。比如说我们现在选择十圈,我们改成五圈, 大家可以看到啊,这个圈数就变了,这个螺距呢,如果我们变了螺距,比如说他现在是四点五,我们改成五, 圈数就一定了,所以圈数和螺距他永远是一个,只能控制一个,然后另一个是自然变化。 而它的直径呢,我们也可以选择直径起点半径,你可以直接输入数值,输入它直径多少,或者你直接选到这个点,它的直径是多少, 不过一般来说我们都是用半径。好,这样大家可以看从这个三 d 示图大家就可以看到这样一根螺旋线就出现了,再往后 右键是垂直弹簧线,这轴的起点就变成之前这样,只不过我只能就以我们之前选择工作平面垂直的方向了, 不过最后的画法上也没有什么区别,还是给大家演示一下吧。 大家看啊,先右键点它,然后选择起点,大家可以看我鼠标不管怎么动它的,只能在它的垂直方向上下形成这根轴,然后比如说我们在这选择这根轴,最后结果一样的 没有区别。再往后就是这个螺旋线, 这个螺旋线和这个弹簧线有什么区别呢?大家可以看到啊,这个弹簧线他的这个周长从底,他的这个半径和直径从底下到上边他都是一样的,但这个螺旋线呢,先给大家选择这一条线, 大家可以看到他让我们选择第一半径,我们先选择第一半径,比如说我们输入十, 然后起点,我们选在这里,然后他们让我输入第二半径,我们输入零。大家可以看到最后它就形成了这样一个螺旋线, 咱们螺旋线呢是可以改变它底面直径和顶面直径的,而这根线它就不一样,它就必须是一样的。 再往后看到右键右键平坦螺旋线,什么是平坦螺旋线呢?继续再画一条直线啊,不先取消一下,选错工作平面了, 大家可以看到啊,先画这样一条就是线,然后它就相当于是把我们刚才这根线给它拍扁了,给它弄到这个平面上,最后就成这个样子,它是没法变成这种有立体感的,它永远都是在这条 我们的选所选的工作平面上。最后一个在两条线之间建立均分的曲线,先给大家画两条线, 然后呢我们选择这个命令,然后选择起点,起点,起点曲线和终点曲线,然后中间数目我们选择 十。大家可以看到这是由于我们刚才选择方式有点问题,我们重新选择一下 这样, 然后它就这样出现了,再确定,大家可以看到这每一条直线都是由它逐渐变为它, 中间就一路过渡过来,最后就形成了这个样子。 好,今天课的内容呢就讲到这里,剩下的内容让我们下节课再讲。

本集我们来学习如何做这款星芒交织吊坠。首先我们找到画圆工具,创建一条直径八毫米的圆线,再找到弹簧线功能,选择环绕曲线模式,将圆线作为环绕的曲线,圈数改为二 螺旋,半径设置为四毫米。选中生成的弹簧线,旋转九十度,复制一份,找到调整曲线接缝功能,将复制的螺旋线接缝调整至右边中间。接着我们用线面连接功能,连接两条曲线,生成曲面, 找到铺花纹功能,拾取曲面, 选择 u v 流动,在图库选择花纹进行排列,调整,数量控制,排列效果调好,确定生成。接着我们选中边框线,用圆管工具生成边框,再选中花纹,用圆管生成实体, 最后做一个圆环,这样吊坠就做好了,你学会了吗?赶紧试试吧!

大家好,很高兴我们终于打通了从犀牛到 q 二渲染动画的流程,这个插件还有相关开发的一些人员的一些介绍放到了评论区打,感兴趣的可以去下载。呃,首先我们用这个完整的案例来给大家演示一下整个流程。第一步我们将这个文件另存一下 啊,内存好之后,我们将它导入到 ctrl 中来,这个是竞争的一个效果。首先第一部分我们分析可以给这部分我们做一个平移或者是关键针的动画,他往里面去压缩,那这一部分如果我们给他去做了,呃呃,比如说我们给他去做 在这个轴上去做缩放,你看这个形变,这个,呃就会出问题呢,我们其实是做不了的,就会有问题啊,这个动画就会有问题呢,我们想让他完整的去压缩,就能进入到别的软件。嗯,这个流程我们就用犀牛来完成啊。首先看一下我们 画啊,画三根辅助线啊,这三根辅助线是,呃,我们想让他最远的这根线,然后压缩到这个地方来就 ok 了。然后再选到这个弹簧的线啊,我们将它锁定一下,其他的可以删掉,然后啊文件另存为 弹簧,稍等一下,保存完之后我们解锁一下。呃,此时我们要用到一个,呃,用插件之前,我们先用了一个结构历史的功能,然后选到圆管给这个弹簧,我们去做一个直径十四 的一个弹簧啊,注意这个建构历史有一个好处啊,就是我们选的半透明可以选到这个线,我们可以再去给他做压缩,看没此时他的压缩会比在 kill 中会更好一点, kill 是整体压缩,他的管子会变扁,这个整个是个圆的一个管子啊。做了这步操作之后,我们就可以打开插件, 然后选择到这个弹簧,然后再选择到外面的物体,稍等一下就会弹出来我们的动画面板啊,此时我们其实只需要给这个弹簧做一个往上面的去压缩这这个位置,压缩这个位置就 ok 了。嗯,我们啊来到这个单轴缩放里面,然后选择到这个弹簧线的曲线,然后右键,然后确定 来大概,大概来到这个位置,我们把这个锁定的给他关掉这个位置,然后向里边去压缩到这个位置。好, ok, 哎,我们选择添加关键针,稍等一下啊, 这你看就会生成很多个这个弹簧的,没关系,我们再来打开这个插件,然后选择播放。哎,看到没,这个动画就已经被生成了,当然我们也可以对它去解锁,进行其他的操作啊,这里就不演示了,我们选择到导出动画,这是比较关键的,这个时候就可以输出成 a、 b、 c 的格式,我们输出弹簧啊,弹簧,注意注意,注意,注意, 要用英文,因为 kisht 啊,它现在是不支持中文的这个 a、 b、 c 的这个格式的,我们就所以要用英文的字符,我们将它拖过来,然后默认注意整个动画,然后选择导入 播放看一下,是吧,非常的很让人让人激动啊,我们将这个材质链接过来,将原始的这个可以给他删掉, 我们就多了一个这个弹簧压缩的过程,嗯,吸油中他是三十针,那我们这边也把它缩短一点,缩短到一秒吧,大概就这样的一个过程, 嗯,给他这部分我们先演示的是完完整的流程啊,那插件的这部其实已经使用完了,我们现在来到啊这里,把这个弹簧给他取消掉,我们只需要去移动到这个部分, 哎,先可以把完整的先添加到组接针器,然后新建啊,平移或者移动这种的,你都根据自己的需求都可以。然后继续啊,注意选到这个, 他这一部分呢,我们把弹簧的给他单独拿出来,不要让他移动,简单起,哎,继续,我们可以隐藏看一下这个动画,接下来,哎这个拼音右键,然后选择添加动画啊拼音,然后我们按 c 键打开这个世界坐标,他是想让他往负的方向负十看一下,哎,负十, 然后把它拖到这个时间结尾。他他移动的那个距离太小了,我们负一百看一下,一百太小,我们可以直接拖动这个让他,哎再拖,好, ok 啊,此时一百四十吧, 哎,他有个压缩弹簧的这样一个过程,嗯,那其他的我们可以再去给他把材质去调节一下,比如说这个地方我们可以让他变成一个金属,然后 粗糙度可以给到他一些,可以让他变成一个,比如说太啊,其他的我们也可以链接上来吧,这个他用了一个材质,然后这部分我们解除链接材质给他,他用了一个呃,铜的一个效果。 ok, 那大概中间的这部分也可以给他链接起来, 找一个他的标纹理贴上标签。 ok, 这样一个动画,那这个动画比较短,我们想让他啊弹回去再弹过来,我们可以右键选择这两个一起吧?然后右键,然后选择镜像。哎,他大概就这样一个动画看到没有?伸缩,然后哎,伸缩回来,伸缩。

同学们好,图式弹簧跟随导柱移动而伸缩,动画是如何创建的呢?请看视频。 点击参考几何下拉菜单,选择点命令单机图示面创建点,注意该点为弹簧创建及柔性化时的参考点。按 ctrl 加 tab 键切换至另一个零件,同样创建参考点。 接下来新建一个装配体, 将导套拖入图形区域,右击导套,选择浮动,展开零件数项目,按住 ctrl 键选择零件原点及装配体原点,松开 ctrl 键后选择重合, 接着点击插入零部件命令,把导柱拖入图形区域,约束导柱,导套同心配合 并锁定旋转,然后按住 control 键选择图式参考面,松开 control 键后选择限制距离,当前距离输入时最大距离输入二十,点击确定。 接下来创建弹簧,点击插入新零件命令,此时鼠标出现打勾图标,将鼠标移至图形区域并单击。在设计术中,右击新零件,选择浮动, 展开零件数项目,按住 ctrl 键选择零件原点及装配体原点,松开 ctrl 键后选择重合,右击零件,选择编辑零件,将零件激活。接着点击草图选项卡,选择前饰面,点击直线命令参考图示,点绘至一条直线, 直线完成后再次选择前视面,点击中心圆命令,在图示位置放置圆直径,输入一,约束圆心与直线端点水平对齐,圆心与端点距离为四, 点击确定完成草图,接着点击扫描命令草图轮廓,选择图示圆路径,选择图示直线展开选项,在轮廓扭转下拉菜单,选择指定扭转值扭转控制,选择圈数 圈数值输入六,点击确定完成命令,接着退出零件编辑,右击弹簧选择,使零件为柔性弹性参考,分别选择图示点,点击确定。完成命令,此时拖动导柱,弹簧便会随之变化。 下面制作动画,单机动作研究选项卡,将时间轴拖拽至两秒位置,移动导柱至最远端,再次拖拽时间轴至四秒位置,然后将导柱移动至起始端。单机计算 完成后单机播放按钮,此时弹簧便跟着导柱移动而伸缩。本视频到此结束,需要视频素材同学请加关注,谢谢!

吴楠老师,犀牛里面的弹簧线总是绕啊绕啊绕啊绕啊的,把我都给绕晕了,到底要怎么画呀? 今天我们来着重看一下曲线工具里面弹簧线命令。弹簧线命令呢?有好多同学有疑问,这里图标是这个鼠标指上去,大家可以看到他左键叫弹簧线,右键叫做垂直弹簧线, 这两个呢?呃,左键和右键的使用方式实际上就是在不同的。呃轴向上面绘制弹簧线。 好,我们先看一下左键,点击他,他让我们选择弹簧线的轴,那么轴的起点,假设我们从原点开始,中点垂直向上, 这个时候呢,轴的定义你不一定要定垂直的或者是定水平的,你可以定的是斜的,这都可以啊,这都可以。好,这里我还是定一个垂直的。定完之后呢,默认情况下,他这个地方应该显示的是半径,我刚刚因为线前调试了的,所以这个地方显示直径, 那这里你可以根据输入数值改变这个半径,这个半径呢?什么意思呢?实际上这个半径指的是整个罗圈, 从左到右就是一个波峰到一个波股,他们之间的距离实际上是一个直径那么一半呢,那就是他们一半的距离。这里有,比如说我这样按啊, 这是一格,是一个毫米,对不对?假设我在五个毫米这个地方按一下回测,实际上刚才他所默认的半径就应该是五, 这个如果大家看的还是不够明显的话,我们重新来一遍,走给好。然后这个时候呢,我们输入一个十,如果输入距离是半径十的话,那最后这个弹簧线就应该落到我现在鼠标所指的位置,十 回车。好,再回车,现在没有任何问题,对不对?好,那么半斤 他输入方式就是这个样子。好,这里面还有一些相关参数,我们也来看一下。首先默认模式这个地方是以圈数作为代表,比如说我现在需要这个弹簧线,从,呃,从底端到上端,或者从上端到下端,一共要有多少圈?要转多少圈? 这里我给的是一圈,假设我现在把这个一圈改一下啊,比如改成十圈,改成十圈的时候呢? 好,那么他的圈数就变大了,对不对?圈数就变大了,好,我们点击确定这是十圈。 另外还有个参数假设呢,我们现在不以圈数为最后画唐啊,唐王县的一个依据,把它改为罗句,这里有个东西,什么叫罗句, 罗句呢?好,我等下来标识一下。现在我如假设我把罗句这个地方改为五 回车,这个时候我们大家看一下,我把我把这个地方半径这个地方,呃,画到十这个位置结束, 我们可以标识一下,像罗句是哪里到哪里的,就是一个拨鼓到另外一个拨鼓之间的距离, 你也可以说一个波峰到另外一个波峰的距离,也就这一段距离,这一段距离是多少?十五,相对于你来说,假设你的起点和终点是一个定死的值,定死了的值, 那么你的螺距越大,相对于你的圈数就会越少。那反过来呢?如果我们是定义的圈数的话,圈数越多,那么我们之间螺距就会越来越小,对不对?越来越小,这是一个相辅相成的一个概念,相不相成的概念。 好,这个也就是圈数和螺和螺距之间。怎么样去绘制这个弹簧线?还有一点呢?我们再来看一下 弹簧线里面,哎,我是不是点上了?是的啊,弹簧线里面 垂直直接画过来,这里还有一个东西叫做反转,反向扭转默认全是是,对不对?这里我先把是这个样子,把它画下来,在这旁边呢重新再画一个,大小一模一样。 这时候我们把这个地方改为否?比如说不翻转了绘制一遍,大家可以看一下啊,两条弹簧线,他们可能起始点所旋转的方向,一个是逆时针,一个就变成了顺时针, 就说你需要所绘制的线形是顺时针,你就选择其中一个,如果是逆时针就选择什么。另外一个就是什么时候打,是什么时候打,否根据你们自己需要的这种弹簧线的线形需要 去更改好,这个就是基本上左键里面所涵盖的所有命令参数。另外右键,哦,也不是右键啊,就左键里面还有一个, 他有个东西叫做环绕曲线,刚才我们实际上设置都是垂直性嘛,垂直性的画法,环绕曲线,也就说这个,呃,这个,这个弹簧线呢,他也可以绕着一个指定的曲线进行扭转。这里比如说最经典的曲线是什么?是圆 夹着有画个圆形,然后呢我们选择弹簧线,这里改为环绕曲线,看下,我们选取环绕曲线,然后这个时候呢,他会问我们这里因为我们设置是螺距对不对?比如说我把它改为 圈数,把这个圈数呢?假设改为三圈回车,那这个时候大家可以看到我沿着这个圆直接绘制三圈,但这个半径大小由我们自己来定啊,由我们自己自己来定。假设这个半径大小我定到这回车 画完之后呢,大家看到这里有一条线形,对不对?有条线形,两条线形,两条线形呢?分别这个弹簧线,他是绕着这个圆再走,看见没有穿过去,扭进来,穿过去扭进来就结束,一共是三圈,一共是三圈的效果, 只不过他刚现在的这个山圈数啊,他并不是垂直摆放,所以你看他的洁面不是圆,对不对?好,那这种图形在我们今后做设计设施也要很大的作用。 假设我这里随便稍微把它改一下,这个地方我们连接一个,因为没有学椭圆啊,没有学椭圆,这里我还是用椭圆画一个直径, 这样画一个。假设他当做洁面,这里我们今后会学习到一个命令,叫做双轨,双轨命令,那么这有一条轨迹,这又一条轨迹,假设我们以这个为作为一个曲面的洁面为策, 确定把它调到着色模式,大家可以看一下他是不是可以形成这种扭转型的洁面,都是椭圆对不对? 由于你的两条路径开始发生变化了,他自然而然就会形啊,都会形成的这个体面直接也是个扭转的效果。这个假设你当时画的时候把这个圈 分数啊,我们把它设为一 点击,他环绕曲线,还是他圈数改为一, 然后一,这个情况下呢,直接把它画到这回射,哎,画错了吧?我这里画错,等一下啊,画上曲线曲线, 然后这里圈数是一回撤,把他定在这,换完之后呢,我们还是对他绘制一个洁面,这个洁面假装还是个椭圆吧, 就这。然后我们直接同样还是执行双轨命令,一条轨迹,两条轨迹,一个界面回车, 大家可以看一下这个就是世界上比较有名的莫比乌斯环,看见没?有?一个循环绕过来,绕进去,斜下斜着出来,再又回来,他是一个无限循环的一条路径啊。 好,这个是让用在做我们产品造型里面,用这种方法可以做出各种各样的一些扭转的形式, 这是这个 基本上左键的命令,我都讲完了,那么右键呢?实际上也比较简单,那就是垂直嘛,以前是直的话,那现在是一个垂直方向画弹簧线, 这样如果选择轴,你从这里选,根本就选不到垂直往上了吧,他已经横过来了,因为你是一种垂直的方式嘛,那只能在顶刺图去 绘制这个弹簧线的深度,绘制完毕之后,所有其他参数跟我们右键刚啊,左键刚才所设置的东西是一模一样的,假如圈数为五对不对?同样你可以绘制罗句的形式,也可以绘制圈数的形式 是否反转,也可以点是也可以点否,这个我就不多说了啊。所以说所有弹簧线里面的这些参数指令,大家一定要记住两个概念,第一,以圈数画的时候,圈数越多,螺距则越小, 以螺距画的时候螺距越大,那么这个弹簧的他的圈数就会越少,他们是一个相辅相成的关系啊,相辅相成的关系,这个你们只要牢牢记住,之后绘制螺旋线啊,绘,绘制这个弹簧线你们是根本没有任何难度的,没有任何难度的。 好,大家记住了没有?还有没有什么其他问题?没有的话啊?我今天这节课就上到这里,课后练习记得坚持。

大家好,今天教你们如何制作 fox 后代。这里先裁剪一段粗笔芯,跟弹簧一样长,然后把弹簧塞进粗笔芯里,看是否能顺畅按动,就像酒包这样很顺畅,这样按动的时候就不会卡了。 这里需要做一个东西,叫什么我忘了,先拿出一个细笔芯,不要的那种, 然后量一下要裁剪多长。 这里剪的时候小心点,别剪到朽了,不然就悲哀了。 然后拿出热熔枪,涂点胶在那,拿出裁剪好的细笔芯粘下面。 我第一次发现这个热熔胶不烫朽。 a, 这热熔枪是我,我刚买的,今天刚到,所以今晚才发视频。 把弹簧塞回去,摁动一下,看牢不牢固,不牢固,再涂一胶, 摁,很牢固,我的不用了。 接着拿出刚刚的细笔芯,也细量一下,跟粗笔芯一样,不过比粗笔芯再剪强一点。 这里依旧塞进回去,看合不合气,够不够长短。 这里酒包截得有点长了,简短一点。 这个也是和前面的一样,我就不多讲解了,自行观看。 这里用牙签穿一下,防止胶堵住了,干了就不好弄了。 ok 了,后胆的前半部分做好了,由于细频太长了,我就分两期发, 喜欢的哥哥姐姐们可以多关注多点赞我吗?好了,这期视频就到这里了,拜拜。

好,各位大哥,继我们前两期 t 五八、 t 六零两款油压减震啊,什么时候才能用得到面前这一款 t 六五呢?首先啊,您不仅要城市中心,还要户外露营钓鱼,包括跑新疆戈壁山这种各种路况,同时呢,你还想着去玩一个高强度的越野, 将一些沙漠里的退沙乌兰,不同的饕餮等等,这些路况才会用得到我们的 t 六五,因为它全系给你搭配的是 爱巴赫的弹簧,同时它是一个二十四段回弹可调的油压减震,六十五毫米油管管径十八毫米的防摔杆,让你全方位的去玩一个高强的越野都是没有问题的。所以说感兴趣的大哥点进我们的直播间,给你进行一对一的讲解。

这个就是咱们犀牛减震器的 t r 六零系列,六十七毫米的圆管径啊,压缩回弹八段, 八段压缩加八段回弹,可以调节倒插式的脚牙。进口德国原装进口爱巴赫的弹簧,在市面上已经很少见了,如果说有懂行的老板肯定知道犀牛和咱们原装进口的博文德呢,可以追溯到一块,品质非常高,确实是出口的品质以及进口产品的品质, 对这个减震器感兴趣的话,一万出头的价格就可以带走,并且全国包邮包安装,两年的超长售后呢,给您保驾护航。如果说你也对我们犀牛的减震器感兴趣,来直播间,我们主播拿到跟前给您一对一的看细节。

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很多老板对于我们犀牛减震器呢,可能还停留在,哎,它是一个进口产品,或者说它的价格非常高啊,停留在那个时代。 但是我们犀牛啊,确实是一个澳洲与中国同步生产,并且同步销售的一个长达三十年的大厂。我们的数据很全,有些东西呢,是您外表上,从品质上,从它的物料上看不出来的。比如说您可能说平常安装一套减震器,它需要四五个小时,五六个小时, 但是装犀牛减震器呢,只需要两到三个小时,为什么呢?因为数据很全,脚丫给您调节的是好的,您拿回家之后直接往上一怼,一装,下架子,四轮定位一坐,数据非常全,说升高多少就升高多少,弹簧配比是非常合理的。如果说你也对我们犀牛减震器感兴趣,可以点进直播间。


今天给大家讲一个这种双曲面的钣金啊造型展开啊,这个面呢是双曲面啊,重点,今天重点来讲这个面如何做。展开好,我们先准备好两条线,一个是抛面线,一个是路径,我们使用单轨扫略选择路径,选择方便面, 抛面线直接点空格好,这个模型就画好了,画好之后呢,我们要先做个锐边分割啊,点这个曲面工具里面锐边工锐边分割,右键点一下选择这个 呃模型空格, ok, 这时候锐边分割好了,这时候呢我们需要把这个圆,嗯,双曲面加这个圆弧呢,把它单独挑出来做展开,这个呢可以用一条料子去下料,怎么操作呢?我们先把它炸开,然后呢把这个上面的双曲面来重建,一下子 把它重建成,我们看这个结束点数,红色是 u, 绿色是 v, 我 们红色的 u 方向改成一节八十点, v 方向改成三节七点,然后直接点确定,这时候就锐边分割啊,把这个双曲面锐边分割处理一下子好了, 然后下一步呢我们可以继续,我们可以把这个下面的圆弧直接删掉。呃,圆弧的长度呢?我们测量一下子,这下面圆弧的尺是十毫米,我们可以这么摁 control, 加 shift, 选择下面的所有子信息,然后呢 点这个小圆球,直接输入负十啊,他又又重新生成了一个面出来,然后呢我们把它全部合并在一起啊,全部把它合并成一个面,下一步呢我们先啊取消边缘组合,找到实体工具里面取消边缘组合啊,可以选择这个边取消边缘组合,然后呢我们再切换成这个测试图啊,然后呢再取消边缘组合。 呃,取消边缘组合,我们可以这么选一下空格啊,啊,我们打开这个显示边缘啊,然后点点这个, 呃,板机键空格啊,这时候呢我们就可以可以看到它的边缘了,我们这个紫色的线全部都是它边缘,我们展开的时候呢,紫色的线呢全部都会展裂开,然后呢我们这个黑色的边缘呢,它是不会裂开的啊,所以说呢我们这个模型呢就处理好了,下一步呢我们就可以可以直接做展开了, 我们打开这个曲面工具,曲面工具摊平,可摊平的曲面啊,选择这个双曲面直接点空格。 ok, 这个呢就展开好了,可以用一条材料去下料。